Упражнения. Питание. Диеты. Тренировки. Спорт

Игра чижик правила игры. Правила игры в чижа

Для детей, например, те же прятки, казаки-разбойники, .

Давайте вспомним еще одну очень интересную игру. Эта игра известна еще со времен А.С. Пушкина, все воспитанники Царскосельского лицея играли в Чижа, а в 60-70 годах прошлого века это была самая распространенная дворовая игра среди мальчишек.

Подвижная народная игра Чижик , к сожалению, сейчас многими забыта.

Описание этой игры любезно предоставил мне Михаил, автор блога Находчанин .

Для игры потребуется площадка с минимальными размерами 3 м на 15 м.

Следующим обязательным атрибутом является небольшой отрезок деревянной палочки диаметром примерно 2-4 см и длинной примерно 15 см. Вот как раз этот отрезок палочки и называется «чижик».

Ещё потребуется бита — это отрезок деревянной палки длинной примерно 45-60 см и таким диаметром, чтобы удобно было держать в руках.

Игровое поле делиться на две неравные части. Одна из них называется «база» а другая «огород» или «поле».

Делятся на две команды, одна находиться на «базе», а другая в «огороде». На «базе», недалеко от черты, разделяющей «базу» от «огорода», выкапывается лунка по длине, равной длине «чижика» так, чтобы «чижик» в нее лег полностью по длине, но слегка находился над поверхностью.

Начало игры:

Команды методом жеребьёвки узнают, кто первый начинает. Начинающая команда находиться на «базе», а противоположная команда рассредотачивается по «огороду».

Игрок из начинающей команды делает первый бросок чижиком из лунки при помощи биты в сторону «огорода».

Задача игроков, находящихся в «огороде», поймать «чижика». Если игроки команды, находящейся в «огороде» поймали на лету «чижика», то команды меняются местами. И всё повторяется в том же порядке. При этом внутри команд порядок бросков распределяется так же по жеребьёвке.

Если игроки команды, находящейся в «огороде» не поймали на лету чижика, то один из игроков этой команды пинком старается отправить «чижика» поближе к «базе». После всего этого с того места, где остановился «чижик», игрок, пинавший его броском должен попасть «чижиком» в дно лунки. Если попадет, то команды меняются местами и все повторяется вновь.

Но есть одно ограничение, если «чижик» после пинка пересёк черту, разделяющую «базу» от «огорода», то игрок команды находящейся на «базе» и делавший бросок «чижиком» из «базы» защищает лунку, мотая битой над лункой так, чтобы игрок противоположной команды не попал в лунку.

Если в лунку не попали, то в игру вступает следующий член команды, находящейся на «базе» и все повторяется вновь.

После того, как все игроки, находящиеся на «базе» сделали по одному броску, и эту команду ни разу не выкинули с «базы», такая команда объявляется победителем и начинается второй этап.

Во втором этапе происходит следующее:

Игроки выигравшей команды по очереди выполняют ряд упражнений, таких как «бутылка», «пушка» и «подброс». Основной задачей этих упражнений является, как можно дальше от лунки в сторону «огорода» выбить «чижика», при этом игроки проигравшей команды стараются поймать «чижика», а если нет, любым способом после падения его на землю отправить его поближе к лунке. Все эти действия проигравшая команда может сделать с «чижиком», пока игрок противоположной команда не крикнет «стоп», при этом кричать «стоп» нельзя до того, как «чижик» не будет на земле и не будет отправлен членом проигравшей команды, хотя бы один раз в сторону «базы».

Проигравшая команда будет стараться как можно ближе отправить «чижика» к «базе». Когда после всех этих действий «чижик» будет все-таки остановлен на месте, где он остановился, чертиться черта и от этой черты при помощи биты члены выигравшей команды отчитывают отрезки равные длине биты, количество отрезков — это есть количество очков.

Так проделывают все игроки выигравшей команды. По окончании все очки складываются. После того как очки были суммированы, команды меняются местами и поединок начинается вновь. Та команда, у которой больше очков в конечном итоге и выигрывает.

Подвижная народная игра Чижик с большим успехом может пользоваться в летних детских лагерях, она доставит детям массу положительных эмоций.

Для игры в чижа нужна бита - палка (лучше пло­ская, один конец которой выстругивается в виде лопа­точки) и собственно чижик - маленькая круглая па­лочка, концы которой заостряются на манер карандаша или косо срезаются. Длина биты - 75-80 сантиметров. Размеры чижика: длина - 10 сантиметров, толщина - 2-2,5 сантиметра.

На земле чертят круг (город) поперечником в один шаг, в двух шагах от круга проводят линию кона, за ко­торой начинается поле - место, куда следует направ­лять полет чижика.

Водящий становится за линией кона, а метальщик - возле круга. Чижик устанавливается в центре круга заостренным концом в сторону поля. Ударив битой по острому концу, метальщик отбивает подскочивший чи­жик как можно дальше за линию кона.

Задача водящего - поймать чижик или, если ему это не удалось, с места, где чижик упадет на землю, попасть им в круг-город.. Метальщик в это время имеет право отбивать битой летящий в город чижик. Если во­дящий не попадет в круг, то метальщик снова бьет по чижику.

Водящий и метальщик меняются ролями, если:

1. После удара чижик не вылетит из города или ляжет между кругом и линией кона.

2. Водящий поймает летящий чижик.

3. Чижик, брошенный водящим, ляжет в городе.

Обычно играющие заранее определяют число очков, до которых будет идти игра. Каждый удар по чижику - одно очко. Чижик можно выбить за линию кона, просто сильно ударив по заостренному концу (1 удар - 1 очко), а можно, ударив потихоньку (1 очко), послать подско­чивший чижик вторым ударом (еще 1 очко) далеко в поле. Сами понимаете, что второй вариант сложней и рискован­ней (ведь можно промахнуться по подскочившему чи­жику, и он тогда останется в городе), но риск, как правило, оправдывается - и дополнительное очко заработано, и чижик улетел подальше.

Иногда договариваются, что водящий, поймав летя­щий чижик, вместе с правом на удар получает и все оч­ки метальщика.

Если чижик, брошенный водящим в город, будет удачно отбит метальщиком, то последнему начисляются очки - столько, сколько раз ляжет на землю палка-бита до упавшего чижика, при этом сам удар битой по чижи­ку тоже считается за очко.

Впрочем, можно и не мерить битой, а определять на глаз и сообщать противнику, который соглашается или не соглашается с названным числом. При несогласии спор разрешается измерением - и если при этом ока­зывается, что метальщик называл меньшее, чем получи­лось в действительности, число, то остаток уже измеря­ют не битой, а чижиком. Если же бьющий запросил слиш­ком много, то излишек (тоже измеренный чижиком) вы­читают из счета.

В чижа можно играть и командами. Игроки бью­щей команды располагаются у города и по очереди от­бивают чижик. Водящая команда находится за линией кона и ловит или задерживает чижик. Особенности командной игры такие:

1. Игрок после промаха или если он не сумеет отбить чижик, брошенный в город, передает право на удар следующему игроку своей команды.

2. Если последний из команды метальщиков сделает промах или не отобьет чижик, команда идет водить.

3. В том случае, если чижик будет пойман водя­щими, вся команда метальщиков немедленно уступает город и выходит в поле водить.

4. Счет очков ведется общий, командный.
Простая, но увлекательная игра - чиж - доступна для любого возраста, площадка для нее найдется в каж­дом дворе.

Воспоминания далёкого, счастливого детства… Запах пирожков из школьного буфета, волнующие чувства от улыбки одноклассницы, бесшабашные выходки зелёной юности, туповатые анекдоты и «самопальные» песенки с сомнительной рифмой и под ненастроенную гитару, первые неудачи и радости, взрывные эмоции по поводу и без, и конечно же переменки между уроками. Десять минут, не «весящие» в сегодняшней, взрослой жизни почти ничего, тогда настолько наполнялись событиями и приключениями, что ощущались, как достаточно солидный временной период, за который могло произойти столько всего!

Спринтерский рывок к ближайшему со школой пустырю, скандальное до драки распределение участков территории, заготовка нехитрой игровой атрибутики и собственно сама игра. «Чижик».

Играющих должно быть двое, но некоторое усложнение правил игры допускало возможность схватки пара на пару, или даже три на три. Для игры необходимы были две палки разных размеров. Длинная — размерами с предплечье, и короткая — с ладонь. В земле выкапывалась небольшая лунка, на которую укладывалась маленькая палочка (чижик) так, чтобы концом большой палки (биты) можно было подцепить чижика и метнуть его как можно дальше. Второй играющий старался поймать летящего чижа, не допустив его падения на землю. Если же таковое произошло, то метающий укладывал биту на то место, где недавно лежал чижик, то есть на лунку, а ловец отчерчивал точку падения чижика чертой, становился за эту черту и броском своего игрового снаряда пытался попасть в биту. Удачным считалось попадение, при котором фиксировалось касание одной палки об другую. Если ему это удавалось, то играющие менялись местами и всё начиналось сначала. То же происходило и в случае, когда ловцу удавалось поймать чижика на лету, но тогда, кроме места метателя ему ещё начислялась определённая, заранее оговорённая играющими сумма очков. Как правило это была сотня. В случае же когда ловец «лоханул» и не смог ни поймать чижа, ни сбить им биту, начинался второй этап игры.

Метатель становился над лункой, брал биту в правую руку (если он не левша), чижика в левую. Подбросив чуток чижа бил по нему битой. Ни в коем случае нельзя было производить удар с руки! Это сразу же вело к тому, что игроки менялись ролями. Ловец снова должен был поймать чижика и в случае удачи ему начислялось уже 500 очков, и доставалась всё та же роль метателя. Касание чижа земли означало очередную неудачу для ловца и необходимость опять отчерчивать место падения и выполнять упражнение на точность. На этот раз нужно было попасть чижиком в метателя. Метатель же в свою очередь должен был отбить битой летящего в него чижика как можно дальше от лунки. Если чижик попадал в метателя, либо был отбит на расстояние меньшее, чем длина биты, то происходил обмен функциями между игроками. Но при удачном попадении в крутящуюся на лету палку, когда она улетала на приличное расстояние от лунки, метатель отмерял по прямой расстояние от лунки до чижа, используя при этом биту как измерительный прибор, и начислял в свой актив количество таких отрезков. Одна бита — десять очков. После этого игра возобновлялась в тех же ролях и велась до определённого, договорённого заранее «потолка». Выигрывал тот, кому удавалось первому добраться до заветного числа очков на своём счету. Если этому процессу не мешал звонок на урок, конечно.

В игру эту играли только мальчишки. Девочки обычно собирались на асфальтированной площадке ближе к зданию школы, разлиновывали меловые квадраты и играли в классики.

Как давно это было! Во времена, когда не знали ни тетрисов, ни компьютеров, ни мобильных телефонов, детвора находила себе более здоровые и полезные игры, развивающие физическую форму, ловкость, точность, реакцию… А сколько азарта они давали! Визг и крики на переменах стояли такие, что иногда даже и звонка не было слышно. Момент начала нового урока играющие определяли только по стайке бегущих на крылечко девчонок.

Ностальгия по тем временам приятна и душещипательна.

Играть можно вдвоем. Сначала бросают жребий или с помощью считалки выбирают, кому бить по чижу (быть метальщиком), а кому водить.

Цель игры: водящий стремится стать метальщиком.

Затем рисуют на земле круг диаметром примерно в два шага ребенка (60-80 см) - это город (или база). В 4-6 шагах от круга проводят линию кона. Водящий становится за линию кона.

Метальщик кладет чижик в центр круга заостренным концом в сторону линии кона. После этого метальщик берет биту и ударяет по острому концу чижа с таким расчетом, чтобы он подпрыгнул. Пока чиж находится в воздухе, метальщик должен успеть ударить по нему битой так, чтобы он полетел как можно дальше за линию кона.

Задача водящего, который стоит за линией кона, - поймать чиж руками. В этом случае он становится метальщиком, и игра начинается заново. Если водящий не поймает чижа, то он идет к тому месту, где упал чиж и берет его в руки. Прежде чем поднять чиж, нужно запомнить число на его верхней грани - это столько попыток для броска в город. Затем он бросает чиж, стараясь попасть в город. Бросок со 2-й попытки водящий делает с того места, где упадет чиж, брошенный с 1-й попытки и т. д. В свою очередь, метальщик старается выбрать такое место, чтобы отбить летящий чиж. Если ему это удается, то водящий снова идет туда, где упал чиж, и игра продолжается.

Если водящий, использовав все попытки, не попадает в город, то метальщик снова бьет по чижу и т. д. Если чиж попадает в город, то водящий становится метальщиком.

Такая бита и маленький деревянный чиж, похожий на карандашик, понадобятся вашим детям для игры в русскую народную игру Чиж. Если вы еще не знакомы с этой игрой, то обязательно ознакомьтесь с правилами и расскажите своему ребенку об этой увлекательной игре, в которую нужно играть на улице.

Вам понадобится

  • - деревянная доска
  • - деревянный брусок
  • - нож или пила
  • - наждачка
  • - карандаш или фломастер

Инструкция

Подберите доску подходящего размера, длина 70-90 см и ширина 12 см. Затем выпиливаем пилой или вырезаем ножом ручку, наметив карандашом контур. Ручка должна получиться длиной 10 см. Скругляем ножом углы и сглаживаем их наждачной бумагой, чтобы дети не поранились, когда будут играть. Можно вырезать биту совсем простой формы.

Для чижа возьмите маленький брусок длиной 8-12 см и шириной 2-3 см. Аккуратно ножом подточите оба конца наподобие очиненного карандаша, но не очень остро. Для того, чтобы при ударе по чижу палкой, острые концы не отламывались, а при его ловле ребята не повредили руку. Нарисуйте карандашом или фломастером на каждой грани цифры от единицы до четырех (арабские или римские).



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!