Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Глотка вів сутінкове нагір'я. Сутінкове нагір'я. Офіційний анонс від Blizzard

З самого свого народження жителі Азерота навчаються бути готовими до боротьби та конфліктів. Вони піддаються нападу сусідів та шалених монстрів, вони беруть до рук зброю, щоб захищатися від хижаків. Їм постійно доводиться стикатися зі смертю друзів, близьких, одноплемінників, сусідів, членів їхніх кланів та гільдій. Тих, хто вижив, долає страх, але вони набувають і сили, зміцнюючи свої стіни, утворюючи нові спілки і виховуючи своїх дітей витривалими, хитрими та обережними. Вони пристосовуються. Вони змінюються.

Мешканці Сутінкового нагір'я в Східних Королівствах увібрали в себе цю філософію краще за інших.

Нагір'я завжди було епіцентром воєн: тут фракції та раси розвивалися та згасали, постійно змінюючи одна одну. Місто-фортеця Грим Батол дав притулок щонайменше трьом фракціям: дворфам Громового Молота, які залишили свій будинок після того, як прокляття Чорного Заліза зробило його непридатним для життя; червоним драконам, які були змушені воювати на боці Орди, будучи поневоленими орками з клану Драконячої Пащі під час Другої війни; і, звичайно, самому клану Драконячої Пащі, який був вигнаний з Грім Батола, коли червоні дракони були остаточно звільнені від гніту.

Наразі клан Драконячої Пащі закріпився на підступах до нагір'я. Вони все такі ж дикі і з ними так само складно мати справу, як і за часів їхнього правління в Грим Батолі, але їхнє військове мистецтво і знання життя драконів відіграють дуже важливу роль, особливо в умовах хаосу, що запанував після катаклізму. Дворфи Громового Молота мешкають на лісових заставах серед вершин нагір'я; колишні союзники Альянсу, вони тільки почали думати про те, щоб приєднатися до Штормграда та Стальгорна, піддавшись на вмовляння своїх побратимів з клану Бронзобородів. Протягом останніх місяців страждав навіть могутній клан червоних драконів: його членів безжально, з розпаленою і примноженою люттю, вбивали люті чорні дракони, які невпинно атакували із застиглого Обсидіанового лісу.

І у розпал усіх цих потрясінь на нагір'я прийшла нова сила.

За всю свою історію це місце мало безліч назв, але називали його завжди Сутінковим – через тих, хто зараз володіє цим нагір'ям. Фанатичним сектантам Сутінкового Молота подобається ця назва, але не тому вони обрали цю територію для розміщення свого штабу. Високі скелясті вершини, що оточують нагір'я, впиваються в небо, як кігті, роблячи майже неможливим наступ з боку навколишніх земель, чорні слюдяні пляжі наводять жах на тих, хто наважиться прийти з моря, а їхні кораблі ризикують сісти на мілину.

Але набагато важливішим для культу було відчуття віддаленості цих земель від решти світу. У тьмяному світлі нагір'я тіні здаються глибшими. Здається, що і сонце, і Азерот залишилися дуже далеко. Прояви всіх стихій виражені чіткіше: жарко горить вогонь, сильніше ллє дощ, а тремтіння земної поверхні свідчить, що колосальні сили сплять усередині землі. Але це не лякає членів клану Сутінкового Молота, це вселяє у них спокій.

Тут вони творять свої чорні справи так, як ніколи не змогли б у Сілітусі. Посвячені ведуть своє життя не на заставах чи в таборах, а в залах могутніх фортець. Вони закликають небезпечних, мінливих елементалей, протистояння яких перейшло б у війну, якби вони не втихомирювали свою взаємну ненависть задля знищення інших рас. За межами нагір'я служителі культу не вистачає єдності, тут же імена, пов'язані з жорстокістю та кровопролиттями, об'єднують їх у руйнівній місії. Але насправді керують ними ще страшніші сили.

Послідовники культу не просто так обрали нагір'я як свою базу. Вони відчувають присутність у повітрі стародавніх богів, вони бачать у темряві їхню перемогу. Змінний ландшафт, фракції, що воюють, і зловісні елементали втілюють у собі уявлення культу про те, яким стане світ, повністю очищений від життя і порядку; і весь Азерот так чи інакше піде за Сутінковим нагір'ям його шляхом до забуття.

З самого свого народження жителі Азерота навчаються бути готовими до боротьби та конфліктів. Вони піддаються нападу сусідів та шалених монстрів, вони беруть до рук зброю, щоб захищатися від хижаків. Їм постійно доводиться стикатися зі смертю друзів, близьких, одноплемінників, сусідів, членів їхніх кланів та гільдій. Тих, хто вижив, долає страх, але вони набувають і сили, зміцнюючи свої стіни, утворюючи нові спілки і виховуючи своїх дітей витривалими, хитрими та обережними. Вони пристосовуються. Вони змінюються.

Мешканці Сутінкового Нагір'я в Східних Королівствах увібрали в себе цю філософію краще за інших.

Нагір'я завжди було епіцентром воєн: тут фракції та раси розвивалися та згасали, постійно змінюючи одна одну. Місто-фортеця Грим Батол дав притулок щонайменше трьом фракціям: дворфам Дикого Молота, які залишили свій будинок після того, як прокляття Темнозалізних зробило його непридатним для життя; червоним драконам, які були змушені воювати на боці Орди, будучи поневоленими орками з клану Драконячої Утроби під час Другої Війни; і, звичайно, самому клану Драконячої Утроби, який був вигнаний із Грим Батола, коли червоні дракони були остаточно звільнені від гніту.

Зараз клан Драконячої Утроби закріпився на підступах до нагір'я. Вони все такі ж дикі і з ними так само складно мати справу, як і за часів їхнього правління в Грим Батолі, але їхнє військове мистецтво і знання життя драконів відіграють дуже важливу роль, особливо в умовах хаосу, що запанував після Катаклізму. Дворфи Дикого Молота мешкають на лісових заставах серед вершин нагір'я; колишні союзники Альянсу, вони тільки почали думати про те, щоб приєднатися до Штормвінду та Залізної Кузні, піддавшись на вмовляння своїх побратимів із клану Бронзобородих. Протягом останніх місяців страждав навіть могутній клан червоних драконів: його членів безжально, з розпаленою і примноженою люттю, вбивали люті чорні дракони, які невпинно атакували із застиглого Обсидіанового лісу.

І у розпал усіх цих потрясінь на нагір'я прийшла нова сила.

За всю свою історію це місце мало безліч назв, але називали його завжди Сутінковим — через тих, хто зараз володіє цим нагір'ям. Фанатичним культистам Сутінкового Молота подобається ця назва, але не тому вони обрали цю територію для розміщення свого оплоту. Високі скелясті вершини, що оточують нагір'я, впиваються в небо, як кігті, роблячи майже неможливим наступ з боку навколишніх земель, чорні слюдяні пляжі наводять жах на тих, хто наважиться прийти з моря, а їхні кораблі ризикують сісти на мілину.

Але набагато важливішим для культу було відчуття віддаленості цих земель від решти світу. У тьмяному світлі нагір'я тіні здаються глибшими. Здається, що і сонце, і Азерот залишилися дуже далеко. Прояви всіх стихій виражені чіткіше: жарко горить вогонь, сильніше ллє дощ, а тремтіння земної поверхні свідчить, що колосальні сили сплять у надрах землі. Але це не лякає членів клану Сутінкового Молота, це вселяє у них спокій.

Тут вони творять свої чорні справи так, як ніколи не змогли б у Сілітусі. Посвячені ведуть своє життя не на заставах чи в таборах, а в залах могутніх фортець. Вони закликають небезпечних, мінливих стихійних духів, протистояння яких перейшло б у війну, якби вони не втихомирювали свою взаємну ненависть задля знищення інших рас. За межами нагір'я служителі культу не вистачає єдності, тут же імена, пов'язані з жорстокістю та кровопролиттями, об'єднують їх у руйнівній місії. Але насправді керують ними ще страшніші сили.

Послідовники культу не просто так обрали нагір'я як свою оплоту. Вони відчувають присутність Старих Богів, бачать у темряві їхню перемогу. Змінний ландшафт, фракції, що воюють, і зловісні стихійні духи втілюють у собі уявлення культу про те, яким стане світ, повністю очищений від життя і порядку; і весь Азерот так чи інакше піде за Сутінковим Нагір'ям його шляхом до забуття.

Два Піки, що на Сутінковому Нагір'ї, залишаються головною висотою, за яку розгортаються жорстокі бої між захисниками Азерота і чорними драконами разом з їхніми поплічниками — культом Сутінкового Молота. Колись і ті, й інші займали навколишнє місто Грім Батол і тепер старі супротивники знову змагаються за контроль над гірськими піками. Будівельники та перші жителі міста-фортеці – клан Громового Молота – зайняли позиції у навколишніх лісах на схилах гір. Героям Альянсу доведеться допомогти відважним дворфам зміцнити свої позиції на вершинах і дати відсіч оркам із клану Драконячої Утроби. Однак орочий клан, який витратив роки на поневолення червоних драконів, представляє серйозний стратегічний інтерес для Орди. Поки Громовий Молот та Дракон'я Утроба борються за території, які обидва клани вважають своїм будинком, Орда та Альянс переслідують власні інтереси, намагаючись взяти Два Піки під свій контроль.

Варіан Рінн збирався завдати удару по оплоту Сутінкового Молота, тому в гавань Штормвінда прибували кораблі, що доставлять війська до берегів Сутінкового Нагір'я. Ось тільки виступ армії з незрозумілих причин все затягувався, тому монарх доручив Самюельсону, командувачу міської варти, дізнатися, чи не залишилося в місті шпигунів Сутінкового Молота, що продовжують каламутити воду.

Щоб забезпечити в ситуації безпеку принца Андуїна, Варіан призначив йому як охоронців героїв Альянсу, які нещодавно повернулися з Вайшира. Але молодий принц не хотів сидіти на місці, тому разом із героями провів власне розслідування, з'ясувавши чимало цікавого. Культисти, що проникли в місто, викрадали з доків вибухівку, переносячи її в катакомби під Собором Світла, щоб незабаром його підірвати. Героям вдалося припинити виконання цього задуму, розправившись з Чорним Єпископом у катакомбах і виявивши в його пожитках повний список культистів, що перебувають у Штормвінді… до яких входив і Самюельсон!

Повернувшись у тронний зал замку, герої звинуватили командувача вартових у пособництві культу Сутінкового Молота, але той і не думав заперечувати свою провину. Вихопивши кинджал, Самюельсон метнувся до короля Варіана, але Андуїн встиг звернутися до Світла, захистивши батька жрецьким заклинанням. І тоді Самюельсон звернувся до Безликого, вступивши у протистояння із солдатами Альянсу.

Нарешті, зрадник був мертвий, а агенти культу в Штормвінді виявлено і завдано смерті. Флотилія Альянсу прямувала до Сутінкового Нагір'я, де на острові біля узбережжя розбила табір, Високий Берег. Командувачем сил Альянсу у цій кампанії виступав Курдран Дикий Молот.

Але орки Драконячої Утроби, які нещодавно знову приєдналися до Орди, негайно завдали удару по флотилії Альянсу, і дирижаблі їх потопили практично всі кораблі. Натиск вдалося відобразити, але розумів Курдран, що штурм Цитаделі Сутінків — оплоту культу — неможливий такими незначними силами, які перебувають у його розпорядженні. На щастя, зі Штормвінда продовжували перебувати герої, і сили Альянсу зростали.

Помітивши на узбережжі голів, що прямували до Бастіону Сутінків, герої встигли перебити їх, позбавивши культистів союзників. Курдран же відрядив воїнів на пошуки кланів дворфів Дикого Молота, що залишалися в Сутінковому Нагір'ї, зв'язок з якими в останні роки було втрачено. Пошуки виявилися успішними, і незабаром представники кланів прибули до Високого Берегу, повідавши Курдрану про своє протистояння з орками Драконячої Утроби.

Нарешті Служителям Землі вдалося створити портал, що зв'язав Високий Берег і Штормвінд, і нові загони воїнів Альянсу пройшли до Сутінкового Нагір'я. Об'єднавшись із кланами Дикого Молота, герої протистояли силам Сутінкового Молота та орків Драконячої Утроби.

Культисти пробудили гігантського міньйона Старих Богів, Ісо’рата, що перебуває в Утробі Безумства. Служителі Землі у супроводі воїнів Орди атакували чудовисько, але те проковтнуло їх, виявивши жахливе бачення. Шаманам постали Зламані Острови біля Вир, і Смертокрил, що вбиває Служителів Землі одного за одним — Нобундо, Аггру, Мулна… і, нарешті, Тралла! породження.

Увірвавшись у Грим Батол, воїни Альянсу та Орди обрушилися на культистів Сутінкового Молота. Пробившись до серця цитаделі, вони вразили сутінкове драконіве поріддя — командувача Умбрісса, могутнього еттіна — майстра-коваля Тронгуса, орка-чорнокнижника Драгу Тіньового Випіпелителя, а також Герцога Глибин, Безликого Ерукса, що перебуває в чертогі. Схоже, ті Смертокрил наказав перемістити сюди — в чертог, де в годину Другої Війни містилася полонена Алекстраза — з таємних глибин Грім Батола... що ж, це стало помилкою дракона-аспекту, бо герої зайнялися методичним винищенням яєць.

Коли ж опір підручних Смертокрила в Грим Батолі виявився зламаний, герої кинулися до оплоту Сутінкового Молота, осередку могутності культу. До атакуючих Цитадель Сутінків силам Альянсу та Орди приєдналися і червоні дракони, ведені самою Алекстразою та сином її, Калестразом. У небесах над Сутінковим Нагір'ям почалася битва, бо червоних зустріли чорні і сутінкові дракони, а до Життя, що дає, кинувся сам Смертокрил! Герої завмерли віддалік, не наважуючись наблизитися до драконів-аспектів; Алекстраза веліла Калестразу триматися віддалік, адже якщо вона впаде, саме йому належить очолити червоний рід.

«Життя, що дає, ти вважаєш, мені більше робити нічого, як розмовляти тут з тобою?» — прогримів Смертокрил. — Мені світ знищувати треба. «Хоч це й завдає мені біль, Нелтаріон», — відповіла Алекстраза, — «але я повинна покінчити з тобою так само, як наклала на Малігоса». «Покінчити? Зі мною?» - здивувався Смертокрил. — «Життя, що дає, ти вважаєш, що вправі позбавити мене оною? Життя слабке! Миттєва! Тендітна! Смерть остаточна, смерть вічна, смерть… моє царство. Дивись на мене і побач смерть втілену: Руйнівника Світів! «Я бачу лише порожню металеву оболонку, що залишилася від колись великого союзника», — зітхнула Алекстраза, — «як і витрачений даремно безцінний дар титанів».

«Так побачи те, що дарували мені справжні господарі цього світу!» — заревів Смертокрил. Обличчя дракона-аспекту змінилося, з величезного тіла з'явилися слизові щупальця; Очі Алекстрази розширилися від подиву. "Нелтаріон, подивися на себе!" — зітхнула вона з жахом. — «Змінено! Виконаний кепські! Це тіло ледве стримує твою сутність! «Так само, як смерть завершує всяке життя, хаос покладе край порядку!» — гаркнув Смертокрил. — «Прийми ж неминуча… як це зробив я!»

Він підвівся в повітря і, переслідуваний Алекстразою, кинувся геть. Вони схопилися в небесах над Цитаделлю Сутінків, тоді як червоні дракони продовжували бій із сутінковими. Нарешті, Алекстраза перемогла, і Смертокрил звалився в озерце біля основи твердині.

Здавалося, що все звичайно. Поранена Алекстраза втомлено опустилася на рівнину біля сина, і, прийнявши вигляд ельфійки, видихнула: «Вартовий Землі… мертвий. Кров чорного дракона-аспекту проклята. Там, де вона обросила землю, ніщо не зможе рости протягом 10 000 років. Але, як би там не було, все скінчено. Тепер ми почнемо знищення жахів, принесених їм у світ».

Але з холодних озерних вод вгору здійнявся Смертокрил, цілий і неушкоджений, рушив до Алекстрази. Калестраз покарав героям подбати про поранену драконицю-аспект, сам же він безстрашно кинувся на Смертокрила, але той відмахнувся від дракона, як від набридливої ​​мошки. Проте, червоним драконам вдалося врятувати свою знесилену королеву, тоді як Калестраз зумів стримати тиск Смертокрила.

Скориставшись дорогоцінними хвилинами, які дало їм протистояння двох драконів-аспектів, червоні дракони попрямували до Обсидіанового лісу, де знищили чорних, що перебувають у ньому, а також стародавню драконницю, Обсидію. Та була останньою з дорослих дракониць, здатних відкладати яйця, і з загибеллю її рід виконаних кепських чорних драконів цілком може перерватися.

…Тим часом герої Альянсу та Орди, що супроводжуються агентами Розвідки Штормвінда та орками-кор'кронами, проникли в Цитадель Сутінків, розправившись з ограми та еттинами — сторожами Сутінкових Воріт. Сили Альянсу спрямовував Матіас Шо, голова ШРУ, сили Орди ж — Гарона, яка має намір помститися Чо'Галлу, бо в минулому ватажок культу встиг чимало насолити їй.

Герої зуміли визволити з ув'язнення в підземеллях цитаделі червону драконницю Лірастразу, і та негайно кинулась у бій, розправляючись із сутінковими породженнями. Заручившись підтримкою нагодованих Служителів Землі, Гарона повела за собою загони Орди в серці цитаделі, але опинилася в пастці Чо'галла, бо той, відступивши в таємні глибини твердині, рекомендовані Бастіоном Сутінком, велів велетенську грону з орною крушителю Черепов. Лише своєчасне прибуття підкріплень — дворфів Дикого Молота та орків Драконячої Утроби — врятувало Матіаса Шо, Гарону і нечисленних героїв, які їх супроводжували, від вірної загибелі.

Вразивши могутнього грона, воїни попрямували в таємні підземні глибини Бастіону Сутінків. Ступивши у Святилище Вознесених, вони воювали з членами Сутінкової Ради, які за допомогою безбожної магії зуміли злитися разом із могутніми стихійними духами і, таким чином, «піднестися» над смертними. Після чого герої пройшли до Трону Апокаліпсису, сидів на якому сам Чоґалл, лідер культу Сутінкового Молота; в руках він стискав Молот Сутінок — артефакт, виконаний скверни Старих Богів.

У протистоянні з героями Азерота вершник волі Старих Богів упав, але за троном його переможці помітили коридор, що йде вниз, у гірські надра. Обережно пройшовши у підземні каверни, перебувало у яких безліч яєць сутінкових драконів, герої бачили… Синестру, королеву чорного роду. Остання вважалася загиблою поряд із сутінковим драконом Дарганаксом під час пам'ятного рейду в Грим Батол групи героїв, веденої Коріалстразом на зорі Війни з Плеттю.

Однак один із Старих Богів, що стоїть за Смертокрилом, наділив драконицю моторошною подобою життя, і в глибинах Бастіону Сутінків продовжує вона свою місію зі створення нового, могутнього драконячого роду. Втім, цьому почину герої намірилися покласти край, і поряд з Калестразом, що приспів, атакували Синестру. У ході протистояння син Алестрази впав, але шалена атака його послабила королеву чорного роду, і герої зуміли знищити Синестру раз і назавжди.

Так, чорний рід був фактично обезголовлений, бо з життям розлучилися як сама Синестра, так і її чада — Нефаріан і Оніксія. Культ Сутінкового Молота, втративши лідерів, навряд чи продовжить являти собою серйозну загрозу благоденству мирян, так само як і стихійні породження, в міру сил і можливостей утихомирювані Служителі Землі.

Але... чи зможуть герої Азерота здобути гору над Смертокрилом і силами, що стоять за драконом-аспектом, втіленням смерті?

Взято з: http://demilich.by/

«З самого свого народження жителі Азерота навчаються бути готовими до боротьби та конфліктів. Вони піддаються нападу сусідів та шалених монстрів, вони беруть до рук зброю, щоб захищатися від хижаків. Їм постійно доводиться стикатися зі смертю друзів, близьких, одноплемінників, сусідів, членів їхніх кланів та гільдій. Тих, хто вижив, долає страх, але вони набувають і сили, зміцнюючи свої стіни, утворюючи нові спілки і виховуючи своїх дітей витривалими, хитрими та обережними. Вони пристосовуються. Вони змінюються».

Джерело інформації у цій секції – доповнення Cataclysmдо World of Warcraft.

Сутінкове нагір'я(англ. Twilight Highlands) знаходиться на північно-східній частині Каз Модана, на схід від Болотини. Саме тут розташована древня фортеця дворфів Грим Батол і більшість поселень культистів Сутінкового Молота, тепер службовців Смертокрилу та її чорним драконам. Орда та Альянс також заснували тут свої табори, слідуючи за червоними драконами, яким не вдалося зберегти Грім Батол від вторгнення. Також у локації розвиватиметься подальша історія сутінкових драконів.

Історія

Сутінкове нагір'я завжди було центральним місцем для воєн, безліч розборювалися один з одним, гинули і перемагаючи, змінюючи один одного. Грим Батол, збудований дворфами Громового Молота, був покинутий ними через прокляття Чорного Заліза. Потім фортецю захопили орки клану Драконячої Пащі, що поневолювали червоним драконів і саму Алекстразу, змусивши їх довго битися на боці Орди. Навіть після вигнання з Грим Батола та звільнення червоних драконів орки залишилися жити у цьому місці.

Катаклізм

Клану Драконів Пащі вдалося повернути колишні сили і міцно закріпитися біля нагір'я. Хоча вони, як і раніше, вважаються дикунами, з якими важко мати справу, їхнє мистецтво ведення війни і знання драконів відіграють важливу роль, через що клан став частиною Нової Орди. Серед вершин нагір'я, як і раніше, проживають і дворфи клану Громового Молота, які нарешті почали думати про приєднання до Стальгорна та Альянсу, довгий час не піддаючись на вмовляння Бронзобородів. Безліч червоних драконів загинуло від пазурів їхніх лютих чорних побратимів, які постійно атакували з темного лісу Обсидіана.

Сутінкове нагір'я не дарма назвали так - ім'ям тих, хто володіє цими землями. Культисти Сутінкового Молота вибрали нагір'я місцем для розміщення свого штабу, адже завдяки високим горам та чорним берегам, що оточують зону, сюди практично неможливо потрапити.

Офіційний анонс від Blizzard

Нагір'я завжди було епіцентром воєн: тут фракції та раси розвивалися та згасали, постійно змінюючи одна одну. Місто-фортеця Грим Батол дав притулок щонайменше трьом фракціям: дворфам Громового Молота, які залишили свій будинок після того, як прокляття Чорного Заліза зробило його непридатним для життя; червоним драконам, які були змушені воювати на боці Орди, будучи поневоленими орками з клану Драконячої Пащі під час Другої війни; і, звичайно, самому клану Драконячої Пащі, який був вигнаний з Грим Батола, коли червоні дракони були остаточно звільнені від гніту.

Наразі клан Драконячої Пащі закріпився на підступах до нагір'я. Вони все такі ж дикі і з ними так само складно мати справу, як і за часів їхнього правління в Грим Батолі, але їхнє військове мистецтво і знання життя драконів відіграють дуже важливу роль, особливо в умовах хаосу, що запанував після катаклізму. Дворфи Громового Молота мешкають на лісових заставах серед вершин нагір'я; колишні союзники Альянсу, вони тільки почали думати про те, щоб приєднатися до Штормграда та Стальгорна, піддавшись на вмовляння своїх побратимів з клану Бронзобородів. Протягом останніх місяців страждав навіть могутній клан червоних драконів: його членів безжально, з розпаленою і примноженою люттю, вбивали люті чорні дракони, які невпинно атакували із застиглого Обсидіанового лісу.

І у розпал усіх цих потрясінь на нагір'я прийшла нова сила.

За всю свою історію це місце мало безліч назв, але називали його завжди Сутінковим – через тих, хто зараз володіє цим нагір'ям. Фанатичним сектантам Сутінкового Молота подобається ця назва, але не тому вони обрали цю територію для розміщення свого штабу. Високі скелясті вершини, що оточують нагір'я, впиваються в небо, як пазурі, роблячи майже неможливим наступ з боку навколишніх земель, чорні слюдяні пляжі наводять жах на тих, хто наважиться прийти з моря, а їхні кораблі ризикують сісти на мілину.

Але набагато важливішим для культу було відчуття віддаленості цих земель від решти світу. У тьмяному світлі нагір'я тіні здаються глибшими. Здається, що і сонце, і Азерот залишилися дуже далеко. Прояви всіх стихій виражені чіткіше: жарко горить вогонь, сильніше ллє дощ, а тремтіння земної поверхні свідчить, що колосальні сили сплять усередині землі. Але це не лякає членів клану Сутінкового Молота, це вселяє у них спокій.

Тут вони творять свої чорні справи так, як ніколи не змогли б у Сілітусі. Посвячені ведуть своє життя не на заставах чи в таборах, а в залах могутніх фортець. Вони закликають небезпечних, мінливих елементалей, протистояння яких перейшло б у війну, якби вони не втихомирювали свою взаємну ненависть задля знищення інших рас. За межами нагір'я служителі культу не вистачає єдності, тут же імена, пов'язані з жорстокістю та кровопролиттями, об'єднують їх у руйнівній місії. Але насправді керують ними ще страшніші сили.

Послідовники культу не просто так обрали нагір'я як свою базу. Вони відчувають присутність у повітрі стародавніх богів, вони бачать у темряві їхню перемогу. Змінний ландшафт, фракції, що воюють, і зловісні елементали втілюють у собі уявлення культу про те, яким стане світ, повністю очищений від життя і порядку; і весь Азерот так чи інакше піде за Сутінковим нагір'ям його шляхом до забуття.

Привіт мої маленькі любителі спирту ВОВа:) Ось і дісталися у мене руки до гайда за цими двома досягненнями. Соромно зізнатися, у мене в самого поки що їх немає, але десь ловити я знаю, мені вже повірте)

Відразу попереджаю, що гайд можливо неідеальний у плані логістики або зон з найкращим виловом, я скоріше намагався зменшити загальну кількість локацій, в яких потрібно побувати.

Також хочу зауважити, що інформація на вовхеді не завжди коректна, оскільки додавши нові місця вилову риби у зв'язку з Катаклізмом, старі місця не прибрали, тому, наприклад, в Азшарі багато чого не ловиться, і не тільки в ній. Мої місця перевірені:)


СХІДНІ КОРОЛІВСТВА



Мис Тернистої Долини

Взагалі я сам з альянсу, але мені здається почати з цієї локації буде зручно всім, туди і кораблі з дирижаблями ходять, і... ну ви зрозуміли)

1. Вогнеперий Луціан - ВП. Ловиться в принципі скрізь у Тернистій долині, на узбережжі з лунок, 80% шанс вилову (далі шанс), необхідний скілл риболовлі (далі скілл) – 1. Звісно, ​​ми ж ловимо з лунок.

Північна Терниста Долина

Випалені землі

Вся риба в річці, вона одна тут на карті:) Не з одвірків, просто у воді. Локація цікава тим, що тут потрібно скіл лише 25, а також рибою, яка ловиться у різний час доби. Виходячи з викладеного нижче, сюди варто прилітати грубо кажучи або вранці або ввечері, але приготуйтеся не раз закинути вудку:)

1. Сирий Нічний Луціан. Ловиться лише з 18.00 до 12.00 за серверним часом. Найбільший шанс вилову з 00.00 до 06.00. Шанс – 0-35%.

4. Сира Червонобородка. Найбільший шанс вилову з 18.00 до 12.00 за серверним часом. Але за ідеєю можна і вдень. Шанс – 5%. Кому не подобається цей шанс, може злітати в Місячну Поляну чи Безплідні Землі – там шанс близько 40%, але необхідний скілл риболовлі 300+.

Перевал Мертвого Вітру

Водяться вони в одному місці, не в лунках, шанс – 20%, необхідний скіл – 425.

Болото Печалі

Необхідний скілл 425, не в лунках.

1. Зимовий Кальмар - ЗК. Виловити його можна тільки в період з 22 вересня по 20 березня з відкритої води, найвищий відсоток вилову з 12.00 до 18.00 - від 10% до 30%, скіл - 425. там вистачить скіла 225. Але й відсоток вилову там менше – 0%-15%.

2. Сирий Літній Окунь - ЛО. Майже навпаки – виловити можна у період з 20 березня по 22 вересня, все інше як і для попереднього.

3. Молюськ-Болтун - МБ. У цій локації найкраще ловиться з 00.00 до 06.00, шанс – 6%-12%, скілл – 425, але також ловиться і в інший час. В інших локаціях шанс набагато нижчий, хоча й вимоги щодо скілу нижчі. Крім того, якщо його розкрити, трапляються різноманітні перлини, які цінуються на лоувелел крафті.

4. Темноклюшневий омар - ТО. Ловиться по всьому узбережжю, з 00.00 до 06.00 шанс вилову мінімальний - 35%, решта часу - 40%-50%. Загалом все одно коли ловити:)

5. Велика Сира Потужність-Риба - МР. Ловиться по всьому узбережжю, з 00.00 до 06.00 шанс вилову максимальний - 15%, решта часу 5%-10%.

Лок Модан

Калімдор

Як виявилося, майже всю рибу ми виловили на попередньому континенті, залишилася специфічна:)

Темні Береги

Північні Степи- робимо маршбросок;)

1. Загадкова риба. Ловимо в одному з трьох оаз, можна з лунок (шанс - 90%, скіл - 1), можна просто з води (шанс 30%, скіл - 100).

Танаріс

1. Сира Блискуча Потуга-Риба - МР. З 00.00 до 06.00 шанс вилову – 18%, з 12.00 до 18.00 – 4%, решта часу десь між ними. Скіл - 300.

ЗАПОРІДЖЕННЯ

Раджу портнутися в Шаттрах, звідти близько до всіх локацій.

Острів Кель`Данас

У центрі Шаттраха є портал цього острова.

1. Джаггал - Дж. З відкритої води, шанс – 15%, скілл – 450. Але я б радив не морочитися з рибалкою, просто прибийте пару наг на березі. Джаґгал, що випав у луті, зараховується. Також із нього можна отримати кілька перлин.

Півострів Пекельного Полум'я

Зангартоп

Ліс Террокар

1. Плямистий Сквернохвіст - ПС. Ловиться у змішаному морському одвірку з шансом 30%, у відкритій воді шанс – 15%, скілл – 450 у річці, 500 в озері.

2. Колючевуса Форель - КФ. Найпоширеніша риба в Запределье (50%-70% з відкритої води), якщо ви її ще не виловили до цього, то спробуйте у Террокарі, шанс – 64%, скілл 450-500. А ось і вона, не міг не викласти цю картинку з вовхеда:)

3. Розлючений Річковий Рак - РР. Ловиться у змішаних косяках нагір'я у високогірних озерах Скеттіс, Йорун та Ере`Нору. Шанс – 65%, скіл – 1.

4. Золотий Єрш - ЗЕ. Ловиться у лунках із шансом 80%, у змішаному морському одвірку із шансом 50%, у відкритій воді шанс 22%, скілл – 450 у річці, 500 в озері.
5. Золоточушуйна Рибка-Монетка і 6. Величезний Плямистий Сквернохвіст. Чому я пропоную ловити цих риб у Террокарі? Тому що вона може потрапити вам у будь-якій локації Запределья, а оскільки тут доведеться потрапити, є шанс виловити її в процесі. З лунок шанс вилову Монетки - 1%, Сквернохвоста - 2%, скілл - 1. З простої води шанс менше 1%, скілл - від 400 до 500. Моліться рибному богу, у багатьох проблема з виловом цих риб:) Як варіант, можна зробити рибальські дейліки в Шаттрахе, як нагороду вибирайте ящик з рибою.

Награнд

Ловляться у лунках, шанс – 80, скілл – 1. Кажуть, що гноми не можуть ловити з лунок у Награнді (сам здивувався), тому вони можуть її зловити і з простої води (шанс 22, скілл – 490).


НОРДСКОЛ

З двох початкових локацій пропоную почати з Борейки - риби багато, поки ловитимете одну, зловіть іншу.

Борейська Тундра

4. Кам'яний Морський Окунь - МО. Ловиться в будь-якому місці Борейської Тундри з відкритої води (шанс – 50%, скілл – 475), у морі шанс вищий (60%), але й скілл потрібен більший – 575.

5. Борейський Медузник - БМ. Англійською мовою звучить набагато смачніше - Borean Man O` War. Водиться у лунках, шанс – 90%, скілл – 1.

6. Королівський Морський Диявол - МД. Кожен бажаючий стати Морським Дияволом повинен мати в рюкзаку таку рибку, погладжувати її вранці на щастя і все вийде:) Ловиться на узбережжі Борейки (не в річках) з лунок, шанс – 90%, скіл – 1. Також можна ловити у відкритій воді , шанс – 20%, скіл – 475.

7. Карликовий Сосокунь. Більш ніж впевнений, що ви її вже виловили, поки дійшли цього пункту. Ця рибка ловиться з шансом 65% у будь-якій лунці Нордскола (крім лунок на території Даларана та Озера Крижаних Оків).

8. Темноводний Молюск. З ним складніше (шанс – 10%, скілл – 475, і ловиться не з лунок), але за ідеєю ви його теж вже виловили.

Низина Шолозар

Озеро Крижаних Оків

2. Льодовиковий Лосось - ЛЛ. Також ловимо просто у воді, шанс – 32%, скілл – 525. Чому не в Сивих Пагорбах, де є лунки з ним? Просто поки ви добуватимете молюска, обов'язково зловите лосося і не одного.

Ліс Кришталевої Пісні

Даларан - незаслужено забутий

1. Золота Рибка З Фонтану - ЗР. Можна і не в фонтані, але навіщо вигадувати велосипед і закидати вудку скажемо в колодязь? Шанс - 41%-67% (залежить від наявності баффа - кидка у воду золотої монети, раніше виловленої), скілл - 525. Ы, вірите чи ні, у плейлисті Аимпа щойно була пісня " Золота Рибка " :)

Драконів Погост



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!