Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Російські народні ігри лапта. Російська лапта – гра для великої родини. Підготовка до гри в лапту

Лапта – це командна гра з м'ячем та битою. Для гри підійде будь-який прямокутний майданчик із зручним для бігу покриттям (з трави, землі, щебеню).

Мета гри полягає в наступному: надіслати м'яч на максимально далеку відстань; за час його польоту потрібно встигнути перетнути весь майданчик і повернутися назад, залишившись не засмальцьованим противником. Вдала пробіжка приносить команді очко.

Класичний варіант ноги

  1. Набирають 2 команди, кількість осіб до 10 із кожного боку.
  2. Розмічають ігровий майданчик: проводять 2 риси на відстані 40-50 м один від одного і 2 бічні - 25-40 м.

За першою межею знаходиться місто, за другою – кін, а між ними – поле.

  1. За жеребом одна команда йде до міста, інша йде у поле, де й водить.
  2. Гравці, що знаходяться за межею міста, починають гру. Б'ючий відбиває підкинутий м'яч, намагаючись відправити його якнайдалі в поле. Після чого кидає лапту і прямує через усе поле до межі, що означає кін. Його завдання – перетнути цю лінію і повернутися назад у місто, залишившись чистим.

Команда ведучих в цей час повинна зловити м'яч нальоту або швидко підібрати його з землі і осолити противника, що біжить. При цьому їм не дозволяється переміщатися по полю з м'ячем, але можна перекидати його один одному.

  1. У тому випадку, коли водяним вдалося заплямувати, вони переходять у місто.

Якщо ж того, хто біжить, не вдалося осолити, то намагаються швидше перекинути м'яч за межу міста. І тоді гравець, який відбивав м'яч і не встиг повернутися до міста до моменту падіння м'яча за цю межу, залишається за лінією кона.

  1. Така ситуація: б'ючий подав слабо м'яч, і суперники встигли його швидко спіймати. Тоді, щоб не ризикувати, і не бути заплямованим, той, хто подає, може нікуди не бігти, а залишитися за межею, в селі, осторонь команди.
  2. Гра йде своєю чергою: всі учасники повинні зробити по одному кидку.
  3. Тепер, що стосується гравців, що знаходяться за межею кона та в селі. Їх може врятувати своя команда. Така можливість з'являється, коли учасник відбиває м'яч на значну відстань, тобто він дає шанс на перебіжку собі та своєму товаришеві.
  4. Іноді буває і таке становище у грі: вся команда, за винятком одного гравця, зібралася за коном чи на селі. Тоді, йому дозволяють зробити 3 кидки. Якщо ж і цей учасник промахнеться, то вся команда міняється місцями з ведучими.
  5. Команда виграє у тому випадку, коли учасники виконали по удару, перетнули кін і благополучно повернулися назад.

Гра програна, якщо вже всі виконали кидки, але жоден не зумів перетнути лінію кона. Після завершення гри відбувається обмін позиціями: команда міста стає ведучими, а гравці, які перебували в полі, переходять у місто.

І ще – якщо під час гри учасник команди міста поламав лапту, биту, то автоматично цій команді присуджується перемога.

Нюанси

Іноді трапляються дуже скрутні ситуації у грі лапта. Правила гри все ж таки здатні дозволити і їх. Наприклад, якщо в активі знаходиться тільки один гравець - команда не особливо добре зіграла, і всі, крім того, хто подає, знаходяться за коном або в передмісті. Що можна зробити у такому разі? Правила російської ноги говорять, що тут хід віддається гравцю, який ще жодного разу не вдарив по м'ячу. Він може зробити три удари. Але якщо він таки кілька разів промахнеться, то команда поступається позицією іншим.

Якщо м'яч перелітає за бічну лінію, він не йде в рахунок. А сам подавець не має права вступати за лінію міста. Гравцю, якщо він не може відбити м'яч лаптою, можна кинути його однією рукою. Зараховано буде виграш тоді, коли всі учасники хоча б по разу вдарили по м'ячу, але він так і не перетнув кін. Партію завершено. Тепер гравці можуть помінятись майданчиками.

Цікаве заняття – лапта. Правила гри свідчать, що про будь-яку зміну у складі команд слід попередити секретаря. Питання про спірний м'яч вирішує лише суддя. Гравці повинні досконало вивчити правила заміни та розміщення по ігровому полю.

Покарання та порушення

Лапта має систему фолів. Правила гри попереджають, що м'яч повинен кидатися лише по вертикалі (не по дузі), з позиції відкритої долоні та без перекручування. Звертають увагу на порушення при пробіжках, повернення м'яча до будинку, порушення у захисті та при опаленні. Сувора, але справедлива лапта. Правила гри обов'язкові до вивчення, якщо ви прагнете грати в лапту не як новачок, а більш професійному рівні.

Що знадобиться для гри в лапту?

Цікава особливість гри в лапту - це те, що вам не потрібно спеціалізований і найчастіше дорогий інвентар. Цілком можна добре впоратися за допомогою стандартного набору:

  • лапта - це своєрідна палиця, спеціальна довга бита;
  • звичайний гумовий м'яч, розмір приблизно тенісного.

Розміри ноги необхідні такі:

  • довжина - 60 сантиметрів;
  • ширина основи -10 сантиметрів;
  • ширина, товщина ручки – 3 сантиметри.

Критерії для м'яча:

  • невеликий розмір;
  • зручний для захоплення;
  • уміщатися повинен на повну долоню;
  • не повинен травмувати пальці;
  • не може заподіяти сильних забитих місць.

Правила гри в лапту.


У лапту грають дві команди по 6 людей.

Мета однієї команди, що перебуває в "місті", зробити якнайбільше перебіжок за лінію "кона" і назад.

Робити перебіжку можна після виконання правильного удару битою по м'ячу.

Кожна така перебіжка приносить команді 2 очки , Виконання ударів проводиться гравцями "міста" по черзі із зони удару.

Один гравець виконує удар, інший гравець цієї команди підкидає йому м'яч. Підкидаючим може бути будь-який із шести гравців команди.

На удар дається дві спроби.

Якщо одна з двох спроб була правильною, гравець має право на перебіжку, а може дочекатися ударів наступних гравців у зоні перебіжки.

Гравець, який виконав неправильний удар, має право втекти лише після правильного удару одного з наступних гравців.

Гравець, який перебіг за лінію «кона», може там залишитися і повернутися назад після одного з наступних ударів.

Удар вважається правильним, якщо м'яч вийшов за межі штрафної зони, але не перетнув бічних ліній повітрям.

М'яч, який потрапив у майданчик за штрафною лінією і відскочив за межі поля, а так само вилетів за лінію «кона» вважається правильним.

Друга команда розташовується у «полі».

Її мета - не дати супернику виконати перебіжку і якнайшвидше зайняти «місто». Зробити це можна за допомогою «осолювання» /попадання/ м'ячем в будь-яку частину тіла, що біжить,без відскоку від землі, при цьому м'яч має бути випущений з руки.

До удару гравці «поля» можуть знаходитись у будь-якому місці майданчика, крім штрафної зони.
Після удару мають право рухатися в будь-якому напрямку, а так само передавати м'яч один одному для осолювання.

"Осаливши" суперника гравці "поля" повинні зайняти "місто", "оссалені" можуть відігратися.

Відігратися можна необмежену кількість разів, поки всі гравці однієї з команд не опиняться за лінією міста або кона.

Гравці «поля» можуть набирати очки, ловлячи м'яч із повітря («свічка»).

"Свічка" - одне очко.

Гра складається з двох таймів по 15-30 хвилин, залежно від віку гравців. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Можна:

Кожен гравець команди «міста» отримує право на наступний удар щоразу після того, як втікає за лінію «кона» та повернеться до «міста».

Перебігати після хорошого удару по м'ячу можуть відразу кілька гравців.

Для зворотних перебіжок з лінії «кона» до «міста» гравці можуть чекати на найбільш сприятливий момент при вдалому ударі по м'ячу їх товаришем по команді.

Гравці команди поля мають право бігати з м'ячем по всьому полю і перекидати м'яч один одному.

Зміна команд без боротьби

Вона проводиться у тих випадках, коли:

1. У команди, що б'є, не залишилося гравця з правом на удар.

2. Б'ючий настає на лінію міста або якусь іншу (тобто виходить за межі зони б'є) в момент самого удару чи спроби.

3. Хтось із гравців міста наступає на лінії, що обмежують зони, або заступає за них у момент удару чи спроби.

4. У момент удару хтось із гравців перебуває не у своїй зоні:

а) вже гравець у зоні черговості, а не в зоні біжучих;

б) у полі після зміни команд без боротьби або ще не завершивши перебіжку;

5. Під час удару лапта вилетіла в поле з рук того, хто б'є.

6. Гравець тих, хто б'є, почавши перебіжку, залишив лапту (биту) в полі, а не в місті. Якщо бита стосується лінії міста, то вважається, що вона залишена у ньому.

7. Гравець тих, хто б'є, чекає вдалого удару свого партнера (у передмісті), вибіг на поле не з передмістя, а з будь-якої іншої зони, або до удару по м'ячу.

8. Гравець тих, хто б'є при перебіжці, вибіг за бічну лінію поля, або наступив на неї.

9. Гравець тих, хто б'є, почавши перебіжку, повернувся назад за лінію міста або кона (або наступив на неї).

10. Команда б'ючих отримала штрафне очко.

11. У команді б'ють під час гри (в ігрових зонах) виявилося понад шість гравців.

Зміна команд має проводитися швидко (бігом).

При цьому гравці, які посіли місто, відразу, не чекаючи, поки ведучі займуть місця в полі, починають виконувати удар.

Не можна:

Гравцям команди «поля» забороняється заважати перебігаючим.

Перебігаючим гравцям забороняється перетинати бічні лінії майданчика.

Майданчик

Майданчик для гри в російську лапту є прямокутником шириною 25-35 м і довжиною 40-50 м залежно від віку гравців.

Лінії:

Лінія міста, штрафну лінію, лінія кона.

На відстані 1,5 м від лінії "міста", з правого боку майданчика, креслиться лінія "передмістя" (штрафна) завдовжки 3 м.

По кінцях ліній, що відзначають «місто», «кін» і «передмістя», ставиться на прапорець.

Зони:

Зона черговості, зона удару /5 м/, зона перебіжки, штрафна зона /10 м/.

Зони черговості можуть бути обладнані лавами

Ширина "міста" - 5м.

Біта

Біта для удару має бути цільною та дерев'яною.

Довжина 60-110см, діаметр у широкій частині не більше 5см, у вузькій частині не менше 3см. Кінець рукоятки повинен мати потовщення.

Зміни біт можуть бути різними.

У грі використовується м'яч для гри у великий теніс, а також аналогічні гумові та інші м'ячі, довжина кола яких 20 см, а вага до 60 г.Майданчик для гри

Вона складається з ігрового поля і міста і кона, що примикають до нього. Місто розділене на 3 рівні зони: черговості, що б'є і тікають (передмістя). У полі виділяють штрафну зону, в якій не повинно бути гравців у момент удару по м'ячу.

Якщо в зону б'є потрапляють футбольні ворота, які перешкоджають удару, то її дозволяється перенести в бік зони біжать. Поле прямокутної форми має бути рівним і може мати будь-яке покриття.

1 – зона черговості

2 - зона б'є

3 – зона біжучих (передмістя)

Розміри поля для гравців 14 років і старші (9-11 класи) – 50-60 х 30-40 м, штрафна лінія на відстані 12–15 м від лінії міста.

Для гравців 10-13 років (5-8 класи) - 30-40 х 15-20 м, штрафний - 6-9 м.

Для гравців 9 років (3–4 класи) – 18 x 11 м (спортзал), штрафна – дуга радіусом 6 м.

Глибина зон міста та кона - 3-5 м. Ширина ліній - 4-5 см.

4. Інвентар та обладнання

Лапта (палиця-біта)- виконана з дерева, її розміри та форма залежать від віку учасників: для гравців 9–11 років (3–6 класи) – біта № 1; для гравців 12–13 років (7–8 класи) – біта №2.

Для гри в умовах школи та для тренування гравців 12–13 років – біта № 3.

Для гравців 14 років і старше – біта №4.

Для ігор у спортивному залі всіх вікових груп (до 14 років) – біта №1.

Гравці 14 років і старші використовують шматок шланга завдовжки 40 см 2,5–3 см.

У грі від початку до кінця всіма гравцями обох команд використовується одна біта. Заміна її здійснюється лише у разі несправності. До початку гри перший суддя перевіряє відповідність битих правил змагань, а під час гри контролює її справність.


Російським людям, напевно, варто знати, в які ігри грали їхні батьки. Одна з найпопулярніших національних слов'янських забав – російська лапта. Це гра, що зародилася в надрах народу, вимагає від її учасника вміння грати в команді, винахідливості, уважності, спритності, гарного дихання, швидкого бігу, влучності, твердості в руках та величезної впевненості у перемозі.
Цікаво буде дізнатися, що сьогодні немає точних відомостей про те, коли саме з'явилася лапта. За одними відомостями в неї грали тисячу років тому, за іншими – цей час відсувають ще на 1000 років.
Так як лапта була народною, існувало і багато її різновидів. Правила трохи відрізнялися один від одного, а називалася ця гра то «шибка», то «бавовна», то «битка». Але як би там не було, популярність її на Русі була величезною, і жодне свято, жодне народне гуляння не проходили без змагання в лапту. Петро Перший дуже любив та цінував цю гру. Найвищим указом російська лапта стала засобом фізичної підготовки солдатів Преображенського і Семенівського полків. Поступово і вся російська армія стала використовувати лапту як засіб для тренування фізичної сили, витривалості та інших якостей, так необхідних солдатові. Взагалі, в Росії аж до радянських часів у лапту із задоволенням грали на дозвіллі різні верстви населення. Після революції інтерес до цієї гри пішов на спад і у другій половині минулого століття про неї практично забувають.

Найбільш прості правила гри у російську лапту.

Для гри потрібно вибрати великий майданчик чи галявину. Розмічається поле так, як показано малюнку. Використовують для ноги звичайний тенісний м'яч. Біту можна виготовити самостійно, але цілком підійде і біта для бейсболу. Чисельність команди може бути до 10 осіб. Кожна команда має однакову кількість учасників. Команди дві, і щоб відрізнятися, гравці одягають футболки різного кольору. На початку гри проводиться жеребкування, за підсумками якого одна з команд стає нападаючою та займає лінію міста. Протилежна команда стає захисною і розподіляється по ігровому полю. За іншою термінологією нападаюча команда називається «б'юча», а команда, що захищається – «провідна».

Підготовка до гри
Гравці займають свої місця на ігровому полі. Команда б'ючих направляє одного гравця в площу подачі, решта членів цієї команди вишиковуються вздовж бічної лінії міста. Розставляє їхній капітан команди. Ведуча команда виділяє одного гравця, який подаватиме м'яч. Він розміщується на спеціальному майданчику для подачі, а решту команди капітан розміщує по полю.

Початок гри
гравець, що подає, підкидає м'яч, а б'є – по ньому б'є. За вдалого удару м'яч перелітає за контрольну лінію. Після удару по м'ячу гравець, що б'є, біжить через майданчик до лінії кона. Він повинен добігти до цієї лінії, поки м'яч не спіймали, а наскільки можна – і повернутися назад.
Гравці команди, що веде, намагаються зловити м'яч або підібрати його і осолити їм гравця, який біжить через поле. Якщо гравець, який ударив по м'ячу, зміг добігти до кона та прибігти назад, то ці дії приносять його команді 2 очки. Якщо ж гравець залишився на лінії кона, то він чекає там того моменту, коли інший б'є не вдарить по м'ячу. Після успішного удару, гравець, що чекає на кону, біжить у місто, і якщо він зумів добігти не осаленным – команда отримує 1 очко. Після вдалої пробіжки гравець має право бити тричі і посідає крайнє становище на майданчику черговості. У завдання гравців ведучої команди входить затримання м'яча «з льоту». Тоді команді нараховується 1 очко та відбувається зміна сторін. Гравці команди можуть також підібрати м'яч і осолити ним. Осолювати може або гравець, який підняв м'яч, або інший, якому м'яч був переданий. Як тільки ведучі повертають м'яч у місто – гра зупиняється. Гравець, якщо він не встиг добігти до середини поля - повертається назад, а якщо встиг - продовжує рух. У процесі гри можуть нараховуватися штрафні очки команді, що б'є: - четвертий вихід м'яча за межі поля після удару, і кожен наступний - 1 очко; – суддівське зауваження – 1 очко.

Хто ж виграє в лапту без окулярів?
Гра вважається виграною в тому випадку, коли після осолювання гравця, що перебігає, всі члени команди, що захищається, втекли в місто не осаленными. Також гра закінчується на користь ведучих у таких випадках: - Допущено грубе порушення правил гри; - якщо гравець команди, що б'є, взяв м'яч у руки або якимось іншим чином обмежив доступ до нього; – вислизнула і бита рука відлетіла з міста. Можуть грати змішані команди – юнаки та дівчата. Гра поділяється на дві партії по 20 хвилин і припиняється за довгим свистом судді. Виграє та команда, яка набирає більше очок.

До описаних правил є деякі доповнення:
Якщо гравець заступає однією ногою за лінію міста чи кона, він може бігти, а повернутися назад. Якщо ж він заступає за лінію обома ногами, то повертатися йому не можна. В іншому випадку, за командою судді відбувається зміна команд.
Якщо удар не вдався, то гравець, який не встиг обігнати, повинен розташовуватися в передмісті вздовж міської лінії. Після перебігу гравці займають місця в такій черзі, де вони забігли за лінію. Якщо відбулося пересалювання, тоді гравці команди, що б'є, знову набувають права на удар.
Якщо м'яч вилетів за бічну лінію, тоді всі гравці команди, що б'є, не рухаються зі своїх місць. Після трьох аутів (ударів за бічну лінію), команді нараховуються штрафні очки (по одному очку за кожен аут).

Що заборонено у російській лапті?
Заборонено всім гравцям, крім того, хто подає, підходити ближче, ніж на 2 метри до гравця з битою.
Заборонено осолювати в голову, пах та сонячне сплетення.
Забороняється користуватися надто важкою чи надто довгою битою. Стандартні параметри біти: 2 кг. 90Х15див.
Не можна затримувати гравця, що перебігає. Не можна використовувати бейсбольні «лапи».

Як можна побачити, правила гри в російську лапту досить прості та зрозумілі. І це чудово, що давня російська гра знову повернулася до нас. Будемо сподіватися, що вона знову набуде такої популярності, як і раніше.

Ця гра не вимагає дорогого приладдя, ні спеціально фундаментально обладнаних майданчиків, що в даний час набуває особливої ​​актуальності. Для постоли необхідні ігровий майданчик 40-55 м завдовжки і 25-40 м завширшки із земляним, трав'яним або штучним покриттям, цільнодерев'яна біта і тенісний м'яч.

Спрощені варіант ноги для невеликої компанії або однієї сім'ї

І "свічки" і "трійник" - чудова, якщо можна так сказати, сімейна лапта. Три-чотири гравці - це якраз оптимальний склад для однієї сім'ї, яка відпочиває на природі.

СВІЧКИ

Якщо збираються грати три-чотири людини, то зазвичай використовується спрощений варіант – «свічки».

На рівній галявині з відривом 15-20 м друг від друга проводили дві лінії: одна називалася містом, інша - коном, чи домом.

Потім, використовуючи лічилку або жереб, визначається б'є, він ставав за межею міста, інші розташовувалися в полі за коном.
Б'ючий підкидає м'яч і сам сильно ударяє по ньому битою. Польові гравці, спостерігаючи за мечем, чекають, коли він перетне кон, щоб, не давши йому опуститися на землю, спіймати. Якщо це їм вдається, той, хто б'є, йде в поле, а його місце займає гравець, який заволодів м'ячем. Якщо ж польові гравці, зазівавшись, не встигали зловити м'яч, удар повторюється.
Буває, що той, хто б'є, промахується по м'ячу. Правила дозволяють йому повторити удар. Після третього промаху той, хто б'є, поступається своїм місцем іншому гравцю.

ТРІЙНИК

Три гравці (звідси і назва - «трійник») розташовуються в такому порядку: один біля лінії міста, інший - у кона. Третій - б'є - може починати гру з будь-якої лінії. Якщо в «свічках» б'ючий сам підкидав собі м'яч під удар, то в цій грі йому допомагає польовий гравець. «Трійник» - динамічніша гра, тому той, хто б'є, тут повинен не тільки сильно бити по м'ячу, а й швидко бігати: після удару, поки м'яч летить повітрям, він повинен пробігти весь майданчик і стати за протилежною рисою. У цей час польовий гравець, що стоїть біля дальньої лінії, намагається перехопити м'яч, що стрімко летить, щоб осолити їм біжить.
На удар б'є відводилися три спроби. Якщо він не впевнений, що після несильного удару зуміє перебігти майданчик неосаленним, то залишається на місці. Після третього навіть невдалого удару він повинен бігти до протилежної межі. Успіх цієї перебіжки залежить від його спритності, швидкості, кмітливості.

КЛАСИЧНІ ПРАВИЛА ЛАПТИ

ВСТУП

У лапту грають дві команди, кожна з яких складається із п'яти осіб. Одна команда знаходиться в полі, вона захищається, друга – на лінії міста, вона атакує. Завдання гравців атакуючої команди після виконаного удару битою по м'ячу постаратися перебігти через поле. Завдання команди, що захищається - підібрати або спіймати м'яч і потрапити їм (осолити) гравців атаки, що знаходяться в полі. Гравець атаки, який здійснив перебіжку через усе поле і повернувся назад, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч із літа, приносить своїй команді 1 очко. Гра триває чотири тайми по 15 хвилин. Переможцем є та команда, яка набере більше балів.

ПЛОЩАДКА

Ігровий майданчик є прямокутним майданчиком. Розміри майданчика, залежно від рангу змагань та умов проведення змагань, становлять: ширина – 15-55 м, довжина – 25-40 м. Розміри вимірюються по зовнішній лінії, що обмежує поле.

Коментар. Змагання можуть проходити як на майданчику зі штучним покриттям, так і на трав'яному або земляному покритті. По бічних лініях має бути вільний простір 3 метри, з торцевої лінії та лінії міста – 5 метрів. Якщо гра проходить у залі, освітлення має бути достатнім та рівномірним.

ШТРАФНА ЗОНА

До штрафної зони входить шестиметровий простір від лінії Міста, вона служить для визначення правильності удару та винесення м'яча за лінію Міста.

Коментар.Удар вважається недійсним, якщо м'яч повітрям не перетнув лінію штрафної зони. Під час винесення м'яча за лінію Міста у штрафній зоні має бути не більше одного гравця захисту. Суддям не подаватиме сигнал на право удару, поки гравець захисту не вийде зі штрафної зони.

МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО

Знаходиться в центрі лицьової лінії, обмежується двома лініями на ширині 3 метри та завдовжки 1 метр.

ЗОНИ ЛАВИ КОМАНД

Зони лави команд знаходяться вздовж лицьової лінії з обох боків штрафного майданчика. Лавки мають бути розраховані на 10 осіб кожної команди.

КОМАНДИ

Кожна команда складається не більше ніж з 8 гравців та тренера. Один із гравців є капітаном. Склад команди перед початком гри не може мати менш як п'ять учасників. Під час гри команди у захисті на майданчику має бути п'ять гравців. Під час гри в нападі гравці, які не мають права на атаку, перебувають на лавці.

КАПІТАН

Кожна команда має мати свого капітана. Коли виникає потреба, капітан є представником своєї команди на майданчику. Він може звертатися до судді з питань, пов'язаних із тлумаченням Правил або для отримання необхідної інформації після закінчення ігрового моменту. Це він має робити у коректній формі. Якщо з якоїсь причини капітан закінчує гру, він попереджає про це суддю та призначає одного з гравців виконувати його обов'язки та передає йому пов'язку.

ТРЕНЕР КОМАНДИ

Кожна команда має мати тренера. Тренер несе всю відповідальність за свою команду та є керівником з усіх питань. За 15 хв до початку гри він має заповнити протокол гри. Він має право оголосити суддів про заміну, про таймаут, звернутися до судді з якихось роз'яснювальних питань, але тільки після закінчення ігрового моменту. Тренер може мати помічника, але про це він повинен заздалегідь зробити запис про це у протоколі. Помічник тренера може звертатися до суддів лише в тому випадку, коли тренер з якихось причин покинув гру. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди.

СУДДІВСЬКА БРИГАДА

На одну гру призначаються суддівські бригади у складі: суддя, суддя на лінії, секретар.

СТАРШИЙ СУДДЯ

Старший суддя повинен перевірити та затвердити місце проведення гри, перевірити форму та спорядження команд, за необхідності проводить передігрове жеребкування, виводить на гру команди, приймає рішення з усіх питань у ході гри. У разі виникнення спірних питань приймає рішення, дає команду на початок та закінчення гри, дає свисток на зупинку ігрового моменту та поновлення гри, перевіряє протокол, затверджує рахунок. Підтверджує чи анулює рішення лінійних суддів.

ЛІНІЙНИЙ СУДДЯ

Лінійний суддя контролює хід гри та жестами вказує на ті чи інші дії гравців старшому судді та гравцям, підписує протокол.

СЕКРЕТАР

Секретар перевіряє правильність заповнення протоколу на початок матчу. Веде протокол під час гри, стежить за замінами, загальним часом, підказує ст. судді про вихід м'яча в аут та правильність набраних очок, реєструє використані хвилинні перерви, підписує протокол і передає його гол. судді змагань.

ІГРОВИЙ ЧАС

Гра складається із чотирьох таймів по 15 хвилин загального часу. Між першою та другою, третьою та четвертою чвертями двохвилинна технічна перерва. Між другою та третьою чвертю перерва 5 хвилин.
Коментар. Залежно від рангу та рівня змагань загальний час може бути скорочений як ігровий, так і перерви.

ПОЧАТОК ІГРИ

Гра починається із вітання команд. Згідно з жеребом, одна команда займає позицію у захисті, інша – у нападі. По свистку старшого судді гравець нападу робить перший удар і починається загальний відлік часу.

УДАРИ ПО М'ЯЧУ

Удари по м'ячу виконуються битою, яка тримається двома руками, а замах робиться через голову. Бити з плеча чи з боку забороняється. На правильний удар дається дві спроби. Удар вважається дійсним, якщо м'яч повітрям перетнув шестиметрову зону і впав у межах поля або повітрям полетів за лінію міста не перетинаючи бічні лінії. Удар вважається не дійсним, якщо м'яч у повітрі зачепив стелю, сітку та ін сторонні предмети. Після неправильної першої спроби дається друга, якщо вона не вдала, то гравець позбавляється удару, але він має право на перебіжку. Гравець може відмовитися від удару, для цього він повинен стати в районі зони подачі і, піднявши вгору руку, сповістити про це старшого суддю.

ПОДАЮЧИЙ

На прохання того, хто б'є, він подає м'яч на вказану висоту. Для здійснення удару дається можливість двох підкидань. гравцем, Що Подає, повинен бути на здійснення удару. Подавець не має права на атаку, але може виходити в поле на зворотне осолювання.

ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБІЖКУ)

Право зробити перебіжку мають лише ті гравці, які зробили спробу удару. Здійснивши повну перебіжку, гравець може перебігати тільки після здійснення ним удару.

ВИНІС М'ЯЧУ

Винесення м'яча здійснюється гравцем захисту, перебуваючи в межах ігрового поля. М'яч може бути винесений як кидком, і у руці між прапорцями лінії міста. . Якщо м'яч перетнув лінію міста через бічні лінії, то гра продовжується. Забороняється робити помилкові заміни на винесення м'яча.

Осолювання

Осаливание - потрапляння м'яча в гравця атаки. Осолювання гравця на падіння проводиться в той момент, коли він перебігає і знаходиться в полі. Осолювати можна тільки перебуваючи в межах поля, м'яч має бути випущений із рук. Після осолювання гра продовжується, і гравці захисту повинні залишити поле за лінію кона чи міста. Якщо при осолюванні м'яч потрапив у голову, то осолювання не зараховується, при умисному влученні в голову гравець захисту карається жовтою карткою.

Зворотне осолювання

Після осаливания гравці тієї команди, гравець якої був осаленный мають право проводити зворотне осаливание, тобто. підбирати м'яч та осолювати гравця протилежної команди. Зворотне осолювання може відбуватися багаторазово. На зворотне осолювання з лави запасних у полі може виходити трохи більше 5 людина, інакше дається вільна зміна команд.

САМООСОЛИВАННЯ

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він вибіг і повернувся за лінію кона або міста, під час перебіжки вибіг за бічну лінію, торкнувся м'яча або гравця захисту м'яча, що володіє. Окуляри, набрані в момент самоосолювання, не зараховуються. Гравець захисту після самоосолювання та свистка судді залишає м'яч у полі та залишає його за лінію кона чи міста. Гравці, які здійснили самоосолювання мають право на зворотне осолювання. При навмисному самоосолюванні призначається вільна зміна.

Коментар. Часто при самозаливанні гравці захисту та нападу опиняються в ауті, самоосаленним вважається той, хто останнім залишить аут.

ПЕРЕБІЖКИ

Кожен гравець нападу має право на перебіжку тільки після того, як зробив удар. Гравець, що перебіг з лінії Міста до лінії кона, перетнув її і повернувся за лінію Міста не був опалений сам або не був опалений хтось із гравців його команди, здійснив повну перебіжку і приніс своїй команді 2 очки. Перебіжки в одну із сторін не приносять команді очок.

ОЧКИ, ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦІВ І ПРОГРАВШИХ

Кожен гравець, який зробив повну перебіжку, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч після удару з літа, приносить команді 1 очко. Переможцем вважається та команда, яка набере більше балів.

Команді може бути зарахована поразка, якщо в ході гри на полі залишилося менше трьох осіб. Якщо команда не з'явилася на гру, їй зараховується технічна поразка та команда несе інші покарання, передбачені положенням про змагання.

ПОРУШЕННЯ ПРИ УДАРАХ

гравцеві, що б'є, забороняється виконувати удар з плеча, з боку, виходити або заступати за лінію міста і зону подає, викидати биту в поле, затягувати час, брати биту до дозволу судді. За порушення цих правил суддя має право позбавити гравця удару.

ПОРУШЕННЯ ПРИ ПЕРЕБІЖКАХ

Гравцеві атаки при перебіжках забороняється вибігати в поле з лави запасних, сезони подає, за винятком гравця, торкатися гравців захисту, вибігати в аут, торкатися або брати м'яч в руку. За ці порушення суддя може дати вільну зміну та покарати гравця жовтою карткою.

ПОРУШЕННЯ ПРИ ІГРІ В ЗАХИСТІ

Гравцям захисту забороняється виходити межі поля до удару. Якщо гравець захисту вийшов за межі поля до удару, а удар був дійсним, то гравцю захисту робиться попередження, а гравці нападу, що вийшли після удару в поле, перебігають в один бік. Гравцям захисту забороняється під час перебігу блокувати гравців атаки, виходити в аут до удару, перебувати в штрафній зоні до удару, ховати м'яч і робити неправдиві рухи, затягувати час під час винесення м'яча. При цих порушеннях гравець карається зауваженням і жовтою карткою.

ЖОВТА КАРТКА

Жовта картка пред'являється гравцям у таких випадках: якщо гравець двічі порушив те саме правило, за неспортивну поведінку, апеляцію суддям під час гри та інші порушення. Жовта картка може пред'являтися і тренерам команд та його помічникам.

ЧЕРВОНА КАРТКА

У разі пред'явлення червоної картки гравець або тренер команди зобов'язавши залишити поле без права заміни з подальшим розглядом на суддівській колегії. Червона картка пред'являється при отриманні другої жовтої картки, бійки, лихослів'я, недисциплінованого по веденню, як у полі, і поза його під час гри, до підписання протоколу.
Червона картка може пред'являтися і тренерам команд та їх помічникам.

ХВИЛИННИЙ ПЕРЕРИВ

Кожна команда має право брати одну хвилинну перерву у кожному таймі. Старший суддя та лікар також з якихось причин може оголосити технічну перерву. Час технічної, медичної чи хвилинної перерви не входить у загальний час.

Протокол №

змагань з лапті __________________________________________________
___________________________________________________________________________
між командами ____________________________ та _____________________________

Дата __________ Місце _________________ Початок ____________ Закінчення ________

Ст. суддя ___________________ Суддя на лінії ______________ Секретар __________


Команда А ________________________
№ п/п Прізвище гравців Номер гравця Рахунок гри
А № Б № А № Б № А № Б №
123 123 383940 383940 757677 757677
Капітан _____________________________________________ Команда Б ________________________
Капітан ____________________________________________
Результат першої половини ______ на користь ________
загальний рахунок__________ на користь _____________________
Зауваження гравцям __________________________________ Представники команди А__________ Б ______________
Ст. суддя __________________________________________

ЛАПТА

I УЧАСНИКИ ЗМАГАНЬ І СУДДІ


§ 1. Вік учасників


Учасники змагань поділяються на такі вікові групи:
дитяча - хлопчик» та дівчатка 12-14 років,
середня юнацька - юнаки та дівчата 15-16 років
старша юнацька - юнаки та дівчата 17-18 років
доросла - чоловіки та жінки 19 років і старше.

Примітка. В окремих випадках за дозволом лікаря, тренера та відповідної ради Союзу спортивних товариств та організацій юнаки та дівчата старшої юнацької групи допускаються до участі в іграх за команди дорослих.

§ 2. Обов'язки та права учасників


1. Учасник зобов'язаний знати правила змагань і точно дотримуватись їх.
2. Учасник має право звертатися до судді лише через капітана своєї команди.
3. Кожен гравець, заявлений у складі команди, повинен мати дозвіл лікаря на участь у змаганнях.

§ 3. Костюм учасників


1. Костюм учасників складається з майки або футболки, трусів та спортивного взуття без шипів та підборів.
2. Команда повинна виступати в однаковій за кольором формі із встановленою емблемою.
3. Кожен гравець повинен мати на спині та на грудях ясно видимий номер, який відрізняється за кольором від майки чи футболки.
Нумерація повинна бути від № 1 у зростаючому порядку відповідно до кількості гравців. Номер гравця на спині повинен мати розмір 25X12 см, ширина ліній цифр - 2 см. Номер на грудях має розмір 10X5 см ширина ліній цифр - 1 см.
Капітан команди повинен мати відмітний знак: пов'язку на рукаві футболки або нашивку на майці, на лівій стороні грудей, розміром 3X1,5 см.

§ 4. Склад команди та заміна учасників


1. Команда складається з 8 осіб: б польових та 2 запасних гравців. В окремих випадках кількість запасних гравців може бути змінена відповідно до положення про дане змагання.
2. Розпочати гру команда зобов'язана з повним складом гравців. Якщо під час гри в команді залишиться чотири особи, гра припиняється, і цій команді зараховується поразка.
3. У процесі гри команді дозволяється замінювати запасними трохи більше двох основних гравців. Це можна робити в той момент, коли м'яч перебуває поза грою. Замінені гравці можуть знову розпочинати гру. Зворотні заміни дозволяється проводити необмежену кількість разів. Гравці команди, що б'є, можуть проводити заміну тільки в місті, якщо при цьому гравець має право на удар.
4. Гравець, який виходить із гри або входить до гри, повинен отримати на це дозвіл судді.
5. Гравець, який залишив поле без дозволу судді, віддалений з поля суддею або капітаном своєї команди, не може бути знову допущений до гри або замінений запасним гравцем.
6. До початку гри прізвища всіх гравців кожної команди (основних та запасних) мають бути вписані в протокол гри. Гравець, що не включений до протоколу, до змагання не допускається.

§ 5. Склад суддівської колегії та обов'язки суддів


Для кожної гри призначаються: суддя на полі, суддя на лінії і секретар.

Суддя на полі


1. Суддя на полі стежить за виконанням гравцями правил гри та приймає рішення у всіх випадках порушення правил. Його рішення є остаточними.
2. Повноваження судді на полі починаються з моменту виклику ним команд на полі та закінчуються після підписання протоколу.
3. Суддя на полі має право припинити гру у всіх випадках, коли вважатиме за потрібне (несприятлива погода, непридатність ґрунту та інші причини). Тоді він зобов'язаний скласти акт про причини припинення гри та надіслати його організації, яка проводить змагання.
4. Суддя на полі має право зробити гравцеві зауваження та попередження, видалити його з поля без попереднього попередження за грубу гру чи неетичну поведінку.
5. Суддя на полі перед початком гри зобов'язаний перевірити стан та розмітку поля, інвентар" (м'яч, біти), костюм, взуття гравців та Т. II.
6. Після кожної партії та закінчення гри суддя на полі повинен перевірити запис результатів гри, зроблений секретарем.
7. Після закінчення гри суддя на полі та капітани обох команд мають підписати протокол змагання. Суддя на полі надає право вибору бити чи водити капітанові команди гостей. Під час гри на нейтральному полі кидається жереб.

Суддя на лінії


Суддя на лінії є помічником судді на полі, він розташовується біля лінії кона і пересувається вздовж бічної лінії, стежачи за правильністю виконання умов гри. Про всі порушення ясно та виразно сигналізує судді на полі прапором.

Секретар


1. Секретар веде облік часу, очок і стежить за черговістю гравців, що б'ють.
2. Секретар веде запис протоколу, оголошує рахунок очок та час, після гри підписує протокол.
3. Секретар має право зупиняти годинник лише за дозволом судді на полі. На початку першої та другої половини гри секретар починає відлік часу гри за початковим свистком судді на полі.

ІІ. ПРАВИЛА ГРИ

§ 6. Партії та тривалість гри


1. У грі одна команда є б'є, інша - ведучою.
2. Гра складається із 2 партій по 30 хв. кожна. Між партіями дається 10-хвилинна перерва. Після перерви між половинами гри право розпочати гру отримує команда, яка на початку гри була ведучою.
3. Зміна команд (що б'є та веде) проводиться в наступних випадках.
Вільна зміна команд: а) якщо у команди, що б'є, не залишається гравця з правом на удар, б) якщо гравець команди, що водить, спіймав. свічка в полі або за лінією кона.
Ігрова зміна команд: а) якщо гравець ведучої команди посолить гравця команди, що б'є, б) якщо відбудеться самоосялення гравця команди, що б'є.
4. При осолюванні одного з гравців команди, що б'є, всі гравці провідної команди повинні постаратися зайняти місця в місті або за лінією кона. Однак у момент, коли вони розбігаються, може бути здійснено осолювання у відповідь, і тоді зміна команд не проводиться, і гра триває. Осолювання у відповідь може відбуватися необмежену кількість разів. Після осолювання у відповідь нарахування очок командам не проводиться. У випадку кількох у відповідь осолюванні, коли ігрова зміна команд (що б'є та веде) не відбулася, гравці команди, що б'є, отримують право на перебіжку тільки після знову досконалого удару.

§ 7. Початок гри


1. Команди виходять на центр нуля по свистку судді та вітають один одного (після закінчення гри проводиться заключне вітання). Першою виходить на поле команда гостей.
2. Кожну партію починає ударом по м'ячу гравець команди, що б'є. Гравці команди, що б'є, очікують черги зробити удар по м'ячу, розміщуються в площі черговості. Гравці, які виконали удар і перебіжки, що чекають, розташовуються в передмісті.
Примітка. Запасні гравці та тренери обох команд розміщуються на лаві за бічною лінією, біля столу секретаря.

§ 8. Підкидання м'яча


1. Підкидання (подачу) м'яча здійснює гравець команди. У момент підкидання м'яча гравці, що б'є та подає, повинні обома ногами знаходитися в межах майданчика подавального. Гравець, що подає, може знаходитися на будь-якій відстані від того, хто б'є, але в межах майданчика подає, виконуючи прохання того, хто б'є, і подаючи м'яч так, як тому зручно.
2. Підкидання м'яча здійснюється з відкритої долоні.
3. За неправильне підкидання м'яча гравцю, що подає, робиться зауваження, при повторенні порушення - попередження, а при наступних порушеннях команда ведучих щоразу штрафується очком.
4. гравець, Що Подає, може користуватися всіма звичаями польових гравців при знаходженні в полі.

§ 9. Удар по м'ячу


1. Удар вважається правильним, якщо м'яч вийшов за межі міста, але не перетнув бічні лінії повітрям.
2. Удар, після якого м'яч торкнувся землі в межах штрафного майданчика, вважається недійсним.
Примітка. М'яч, що перетнув лінію кона землею або повітрям, вважається у грі.
3. Удар по м'ячу повинен бути лаптою в момент знаходження м'яча в повітрі після підкидання.
4. Гравець, який робить удар, має право вимагати нового підкидання (подачі) м'яча до трьох разів за умови, якщо він не зробив спроби вдарити по м'ячу. Якщо підкидання було зроблено неправильно, гравець має право вимагати додаткового підкидання.
5. Якщо гравець, що б'є, зробив промах, то він має право почати пробіжку тільки після правильного удару по м'ячу наступним гравцем його команди.
6. На початку кожної партії гравці команди, що б'є, б'ють але м'ячу по черзі, в порядку номерів. Після виконання ударів по м'ячу всіма гравцями команди, що б'є, право на наступний удар гравець набуває після повної перебіжки.
7. Після удару гравець зобов'язаний залишити лапту в межах майданчика подавця. Якщо лапта буде залишена в полі або на лінії, удар вважається недійсним. Цей пункт правил не застосовується, якщо гравець команди зловить свічку.
8. Удар, при якому може бути завдано фізичного ушкодження гравцю, який подає м'яч, вважається небезпечним. Такий удар є недійсним, а гравцеві робиться попередження; при повторному попередженні він видаляється з поля.

§ 10. Перебіжка


1. Право на перебіг гравець отримує після правильного удару по м'ячу. Гравець, який робить повну перебіжку, повинен пробігти полем за лінію кона і повернутися по полю назад за лінію міста; що правильно виконав одну повну перебіжку отримує право на один удар.
2. Гравець, який пробіг полем за лінію кона, може там залишатися і повернутися назад після одного з наступних ударів по м'ячу, виконаних гравцями його команди. Це також є повною перебіжкою.
3. Гравець, який робить перебіжку безпосередньо після свого удару, може бігти з майданчика подавця.
4. Гравець має право не перебігати безпосередньо після свого удару, а зробити її після одного з наступних ударів по м'ячу, виконаних гравцями його команди. Перебіжку дозволяється починати тільки з передмістя, крім випадку, зазначеного у пункті 3 цього параграфу.
5. Гравцям забороняється вести силову боротьбу за м'яч.
6. Гравці команди, що б'є, не мають права на перебіжку, можуть виходити в поле тільки після того, як їх команду осолят.
7. Гравці, які почали перебіжку за лінію кона чи міста за правильного удару, зобов'язані закінчити її. Перебіжка вважається (початою, якщо гравець заступив однією ногою за лінію кона чи міста).
8. При поверненні м'яча з поля в місто після перетину м'ячем лінії міста починати перебіжку забороняється. Гравці, які роблять зараз перебіжку, повинні закінчити, її в один бік.
Примітка. У разі умисної затримки м'яча гравцями команди, що веде, суддя може зупинити гру і відправити м'яч у місто.

§ 11. Осолювання


1. Гравці команди, що веде, можуть перебувати в будь-якому місці поля і поза ним і пересуватися в будь-якому напрямку, не перетинаючи лінії міста.
2. Гравець, який робить перебіжку, вважається осаленным, якщо його в межах поля, у тому числі і в штрафному майданчику, торкнеться м'яч.
3. Осаливание можуть здійснювати всі гравці команди, у тому числі гравець, що подає, якщо він знаходиться в полі.
4. Осолювати можна лише випущеним з рук м'ячем (кидаючи його).
5. Гравцям команди, що веде, дозволяється передавати один одному м'яч у будь-якому напрямку і пересуватися з ним.

§ 12. Самоосолювання


1. Гравець команди, що б'є, вважається самоосаленним, якщо він: а) вибіжить за бічну лінію поля або наступить на неї; б) почавши перебіжку, повернеться за лінію кона чи міста.
2. При самозаливанні гравець команди, що володіє м'ячем, повинен відкинути м'яч у будь-яку сторону, але в межах поля; у цей момент відбувається ігрова зміна команд.

§ 13. Результат гри


1. За кожну правильну повну перебіжку команда отримує 1 очко.
2. Команда, яка набрала після двох партій найбільшу кількість очок, є переможницею.
3. Якщо рахунок очок у обох команд виявиться однаковим, гра вважається закінченою внічию.

ІІІ. МІСЦЕ ІГРИ, ОБЛАДНАННЯ ТА ІНВЕНТАР

§ 14. Розміри та розмітка поля


1. Поле для гри в лапту є прямокутником з рівною трав'яною або іншою поверхнею довжиною 60 м, шириною 35 м. Для дітей віком 13-14 років розміри майданчика - 40X25 м.
При проведенні змагань у колективах фізичної культури, а також серед дитячої та середньої юнацької вікових груп дозволяється використовувати поле менших розмірів.
2. Поле має бути розмічене ясно видимими (білими) лініями шириною 10 см. Розмічати поле канавками забороняється. Ширина ліній не входить до розмірів поля.
3. Довгі лінії, що обмежують поле, називаються бічними, короткі - лінією міста та лінією кона. На відстані 15 м (для дітей - 10 м) від лінії міста, паралельно їй проводиться лінія, що обмежує штрафний майданчик (ця лінія входить у розміри поля).
4. При розмітці поля для гри в лапту лінія міста ділиться на три нерівні частини, майданчики за якими називаються: майданчиком черговості, майданчиком подаючого та передмістем.
5. У місцях перетину бічних ліній з лініями міста, штрафного майданчика та кона встановлюються півтораметрові прапори.

1. Лапта (біта) має бути цільнодерев'яна, довжиною 1-1,2 м і товщиною 4 см в діаметрі (ручку ноги дозволяється робити тонше - до 3 см). Допускається обмотування ручки біти.
2. Гравцям дозволяється скористатися своїми бітами.
3. Гравцям віком 13-14 років дозволяється користуватися плоскою лаптою розміром до 80 см завдовжки, до 8 см завширшки і до 2 см завтовшки.

§ 16. М'яч


Гра в лапту проводиться тенісним м'ячем.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!