Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Правила гри в лапту для дітей коротко. Російська лапта – гра для великої родини. дієтичних рецептів з гречаною кашею: ідеї на обід чи вечерю

Лапта – це командна гра з м'ячем та битою. Для гри підійде будь-який прямокутний майданчик із зручним для бігу покриттям (з трави, землі, щебеню).

Мета гри полягає в наступному: надіслати м'яч на максимально далеку відстань; за час його польоту потрібно встигнути перетнути весь майданчик і повернутися назад, залишившись не засмальцьованим противником. Вдала пробіжка приносить команді очко.

Класичний варіант ноги

  1. Набирають 2 команди, кількість осіб до 10 із кожного боку.
  2. Розмічають ігровий майданчик: проводять 2 риси на відстані 40-50 м один від одного і 2 бічні - 25-40 м.

За першою межею знаходиться місто, за другою – кін, а між ними – поле.

  1. За жеребом одна команда йде до міста, інша йде у поле, де й водить.
  2. Гравці, що знаходяться за межею міста, починають гру. Б'ючий відбиває підкинутий м'яч, намагаючись відправити його якнайдалі в поле. Після чого кидає лапту і прямує через усе поле до межі, що означає кін. Його завдання – перетнути цю лінію і повернутися назад у місто, залишившись чистим.

Команда ведучих в цей час повинна зловити м'яч нальоту або швидко підібрати його з землі і осолити противника, що біжить. При цьому їм не дозволяється переміщатися по полю з м'ячем, але можна перекидати його один одному.

  1. У тому випадку, коли водяним вдалося заплямувати, вони переходять у місто.

Якщо ж того, хто біжить, не вдалося осолити, то намагаються швидше перекинути м'яч за межу міста. І тоді гравець, який відбивав м'яч і не встиг повернутися до міста до моменту падіння м'яча за цю межу, залишається за лінією кона.

  1. Така ситуація: б'ючий подав слабо м'яч, і суперники встигли його швидко спіймати. Тоді, щоб не ризикувати, і не бути заплямованим, той, хто подає, може нікуди не бігти, а залишитися за межею, в селі, осторонь команди.
  2. Гра йде своєю чергою: всі учасники повинні зробити по одному кидку.
  3. Тепер, що стосується гравців, що знаходяться за межею кона та в селі. Їх може врятувати своя команда. Така можливість з'являється, коли учасник відбиває м'яч на значну відстань, тобто він дає шанс на перебіжку собі та своєму товаришеві.
  4. Іноді буває і таке становище у грі: вся команда, за винятком одного гравця, зібралася за коном чи на селі. Тоді, йому дозволяють зробити 3 кидки. Якщо ж і цей учасник промахнеться, то вся команда міняється місцями з ведучими.
  5. Команда виграє у тому випадку, коли учасники виконали по удару, перетнули кін і благополучно повернулися назад.

Гра програна, якщо вже всі виконали кидки, але жоден не зумів перетнути лінію кона. Після завершення гри відбувається обмін позиціями: команда міста стає ведучими, а гравці, які перебували в полі, переходять у місто.

І ще – якщо під час гри учасник команди міста поламав лапту, биту, то автоматично цій команді присуджується перемога.

Нюанси

Іноді трапляються дуже скрутні ситуації у грі лапта. Правила гри все ж таки здатні дозволити і їх. Наприклад, якщо в активі знаходиться тільки один гравець - команда не особливо добре зіграла, і всі, крім того, хто подає, знаходяться за коном або в передмісті. Що можна зробити у такому разі? Правила російської ноги говорять, що тут хід віддається гравцю, який ще жодного разу не вдарив по м'ячу. Він може зробити три удари. Але якщо він таки кілька разів промахнеться, то команда поступається позицією іншим.

Якщо м'яч перелітає за бічну лінію, він не йде в рахунок. А сам подавець не має права вступати за лінію міста. Гравцю, якщо він не може відбити м'яч лаптою, можна кинути його однією рукою. Зараховано буде виграш тоді, коли всі учасники хоча б по разу вдарили по м'ячу, але він так і не перетнув кін. Партію завершено. Тепер гравці можуть помінятись майданчиками.

Цікаве заняття – лапта. Правила гри свідчать, що про будь-яку зміну у складі команд слід попередити секретаря. Питання про спірний м'яч вирішує лише суддя. Гравці повинні досконало вивчити правила заміни та розміщення по ігровому полю.

Покарання та порушення

Лапта має систему фолів. Правила гри попереджають, що м'яч повинен кидатися лише по вертикалі (не по дузі), з позиції відкритої долоні та без перекручування. Звертають увагу на порушення при пробіжках, повернення м'яча до будинку, порушення у захисті та при опаленні. Сувора, але справедлива лапта. Правила гри обов'язкові до вивчення, якщо ви прагнете грати в лапту не як новачок, а більш професійному рівні.

Що знадобиться для гри в лапту?

Цікава особливість гри в лапту - це те, що вам не потрібно спеціалізований і найчастіше дорогий інвентар. Цілком можна добре впоратися за допомогою стандартного набору:

  • лапта - це своєрідна палиця, спеціальна довга бита;
  • звичайний гумовий м'яч, розмір приблизно тенісного.

Розміри ноги необхідні такі:

  • довжина - 60 сантиметрів;
  • ширина основи -10 сантиметрів;
  • ширина, товщина ручки – 3 сантиметри.

Критерії для м'яча:

  • невеликий розмір;
  • зручний для захоплення;
  • уміщатися повинен на повну долоню;
  • не повинен травмувати пальці;
  • не може заподіяти сильних забитих місць.

1. Визначення:

Російська лапта – двостороння командна гра, яка проводиться як на відкритому повітрі, так і в закритих приміщеннях, на прямокутному майданчику, обмеженому бічними та лицьовими лініями. Мета однієї команди - зробити якнайбільше перебіжок після скоєних ударів битою по м'ячу у відведений для гри час, де кожен гравець, який здійснив повну пробіжку, приносить своїй команді очки. Мета іншої команди - не дати суперникам зробити перебіжки осаливанием м'ячем і зловити більше «свічок», причому, осолодивши перебіжчика, команда отримує право на удари і перебіжки, якщо не станеться переосолювання (відсилення у відповідь).

2. Обладнання місця для змагань:

Змагання з метою забезпечення безпеки глядачів та учасників дозволяється проводити на спортивних спорудах, прийнятих до експлуатації державними комісіями за умови наявності Актів технічного обстеження про готовність споруди до проведення заходу.

Перед початком змагань головний суддя, представник організації, яка проводить змагання, та лікар складають акт про те, що обладнання місця проведення змагань відповідає (не відповідає) правилам змагань.

3. Ігровий майданчик та його розміри:

Ігровий майданчик (додаток 1) являє собою прямокутник, що має тверду поверхню (трав'яне або штучне покриття), вільну від будь-яких предметів, розміром 40-55 м завдовжки і 25-40 м завширшки для гри на відкритому повітрі, і розміром 23 -40 м завдовжки та 15-20 м завширшки, для гри в закритих приміщеннях, при висоті стелі приміщення не менше 6 м. Розміри вимірюють по внутрішньому краю ліній, що обмежують майданчик. дку.

Організатори змагань, виходячи з місцевих умов, положенням визначають розміри майданчика, але не менше та не більше зазначених вище розмірів. ів.

4. Лінії, що обмежують майданчик:

Ігровий майданчик розмічується добре видимими лініями. Ширина ліній розмітки 8 см. Лінії, розташовані по довгим сторонам ігрового майданчика, називаються бічними лініями, лінії вздовж коротких сторін - лініями будинку та лініями кону.

Майданчик має бути оточений вільною зоною: за лінією будинку – не менше 5 м, за бічними лініями – 5-10 м, за лінією кону – не менше 20 м. За 10 метрів від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює «штрафну зону» (На відкритому повітрі).

Для гри в закритих приміщеннях: за лінією будинку-не менше 3 м, за

бічними лініями – 1 м, за лінією кона – не менше 5 м., за 6 метрів від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює штрафну зону.

5. Штрафна зона:

Штрафна зона є прямокутною площадкою розміром 10 м на 25-40 м (6 м на 15-20 м для закритих приміщень), необхідну визначення дійсності удару по м'ячу, тобто. удари дійсні, якщо м'яч за інших умов (додаток 1) не влучив у штрафну зону.

6. Майданчик черговості:

Майданчик черговості призначений для очікування гравцями черговості удару по м'ячу.

7. Передмістя:

Передмістя - місце, звідки відбуваються перебіжки гравцями, які виконали удари по м'ячу.

8. Майданчик подає:

Майданчик подає розташований у центрі лінії будинку. Ширина майданчика 3 м, у центрі, на відстані 50 см від лінії будинку, діаметром 50 см, креслиться коло подачі.

9. Біта:

Біта має бути цільнодерев'яною, без додаткової обмотки, довжиною 60-110 см, діаметром не більше 5 см ± 1мм. Діаметр рукоятки біти повинен бути не менше ніж 3 см.

Кінець рукоятки має потовщення, що забезпечує безпеку під час проведення ударів по м'ячу. Кожен гравець може користуватися індивідуальною бітою, що відповідає цим розмірам. Гравцям віком до 12 років дозволяється користуватися плоскою бітою довжиною 80 см, шириною до 6 см та рукояткою товщиною 2 см. Забороняється використовувати бейсбольні та софтбольні біти. Вага біти не повинна перевищувати 1500 ± 50 г.

Організатори змагань перед початком гри мають провести маркування всіх бітів.

10. М'яч:

Гра проводиться тенісним м'ячем, коло якого 20 см, вага 60 г.

11. Сектори запасних гравців команд:

Два сектори для запасних гравців розташовані позаду передмістя, майданчика подає та майданчика черговості. Розмір кожного сектора (довжина –5 м, ширина –2 м) позначається розміткою. У кожному секторі мають бути лавки чи крісла на 12 осіб. У секторах розміщуються гравці команд, тренери та їх помічники. Гравцям дозволяється мати із собою спортивну сумку та біти. Тренеру дозволяється керувати командою, не залишаючи даного сектора, за винятком моментів, коли він збирається зробити заміну або взяти хвилинну перерву.

12. Допуск учасників до змагань:

До участі у змаганнях відповідно до вікових груп допускаються особи, які пройшли належну підготовку під керівництвом тренера та медичним наглядом та отримали дозвіл тренера та лікаря на участь у змаганнях.

Дозвіл тренера та лікаря оформляється іменною заявкою за встановленою формою, обов'язкові підпис лікаря та печатка проти кожного прізвища учасника (див. статтю 51). Заявка на участь команди у змаганнях підписується керівником відповідної спортивної організації та засвідчується печаткою.

В окремих випадках з дозволу лікаря, тренера та спортивної організації, яка проводить змагання, учасники молодшої вікової групи можуть бути допущені до змагань старшої групи, якщо вони добре фізично та технічно підготовлені (з поданням спеціальної медичної довідки).

Допуск учасників здійснюється мандатною комісією. Її затверджує організація, яка проводить змагання. До мандатної комісії входять: голова мандатної комісії, головний суддя, головний секретар, лікар змагань, представник організації, яка проводить змагання. Вони перевіряють заявки та документи учасників.

Відповідальність за допуск учасників несуть голова комісії та представник федерації. До мандатної комісії подається страховий поліс на кожного учасника та його відмову від претензій.

Організатори змагань не несуть відповідальності за травми або нещасні випадки, можливі на змаганнях за умови дотримання цих правил.

Страхування учасників проводиться клубами, федераціями чи безпосередньо учасниками.

13. Склад команди:

Кожна команда складається із 10 гравців, один з яких є капітаном.

Під час гри на майданчику повинні бути шість гравців кожної команди, але не менше чотирьох, які можуть бути замінені відповідно до положень, передбачених цими правилами.

14. Обов'язки та права учасників:

Учасники змагань повинні знати правила, програму та становище змагань.

При порушенні правил змагань чи некоректній поведінці учасник карається жовтою карткою, при повторному порушенні карається червоною карткою та знімається із змагань.

При особливо грубих порушеннях учасника може бути знято зі змагань без попередження.

Учасник має право звертатися до суддів лише через капітана команди.

15. Спортивна форма учасників:

Учасники змагань зобов'язані виступати у охайній спортивній формі.

Всі гравці однієї команди повинні бути одягнені в єдину спортивну форму, яка складається з футболки з номером спереду та ззаду, трусів з номером, гетр та бутс. Цифри на футболці повинні бути одного кольору, контрастного кольору футболок, на спині висотою 20см, на грудях-10см. Цифри на трусах – контрастного кольору на лівій половині спереду, висотою 8 см. Команда має право використовувати номери з 1-го по 12-у. Високі гетри, закріплені під колінним суглобом. Бутси з короткими шпильками. Для гри в закритих приміщеннях дозволяється грати у кросівках.

На футболках (на грудях зліва) має бути емблема відповідної спортивної організації. Дозволяється розташовувати емблему спонсорів.

Учасники всеросійських змагань повинні мати емблему Федерації російської ноги Росії на правому рукаві футболки діаметром 8 см.

У холодну пору року учасникам дозволяється одягати теплий тренувальний костюм (єдиного кольору для всієї команди) під єдину вказану форму, спортивну шапочку та рукавички.

Примітка. Для уникнення травм гравцям під час матчу не дозволяється одягати годинники, браслети, персні, ланцюжки на шию.

Не дозволяється виходити на гру в бейсболках, наколінниках, шортах та укорочених трусах (типу плавок).

16. Тренер та капітан команди:

Кожна команда повинна мати тренера, який є керівником команди з усіх питань. Він відповідає за дисципліну учасників, забезпечує своєчасну їх явку на змагання; бере участь у жеребкуванні, є присутнім на нарадах суддівської колегії, якщо вони проводяться спільно з керівниками.

При керуванні командою під час матчу тренер команди зобов'язаний перебувати лише у секторі запасних гравців у спортивному костюмі з емблемою клубу чи відповідної спортивної організації.

Тренеру забороняється втручатися у роботу суддів та організаторів змагань.

Він має право подати заяву до суддівської колегії у письмовій формі через секретаря. Заява має бути обґрунтованим посиланням на розділ та статтю цих правил.

Не менше ніж за 15 хв до початку гри тренер повинен повідомити секретаря прізвища та номери гравців, капітана команди, помічника тренера та підписати протокол. Якщо гравець змінює свій номер у процесі гри, тренер повинен повідомити про це секретаря та старшого судді. Якщо тренер збирається зробити заміну або взяти хвилинну перерву, він повинен повідомити про це секретаря.

Помічник тренера виконує обов'язки тренера, якщо той із якихось причин не може їх виконувати.

Обов'язки тренера може виконувати капітан команди. Якщо капітан команди залишив ігровий майданчик з якоїсь поважної причини, він може діяти як тренер.

Однак, якщо він отримав червону картку, виконувати обов'язки тренера він не має права.

Капітан команди контролює поведінку своєї команди і може звертатися до старшого судді у ввічливій, коректній формі з питань, пов'язаних із тлумаченням правил або для отримання необхідної інформації.

Якщо з якоїсь поважної причини капітан команди залишає майданчик, він зобов'язаний повідомити старшого судді, хто з гравців залишається капітаном на час його відсутності.

17. Суддівська колегія:

Суддівська колегія призначається організацією, яка проводить змагання. До складу суддівської колегії входять головний суддя, заступник головного судді, головний секретар, старші судді, судді на лінії, суддя-інформатор, суддя-хронометрист, лікар змагань на правах заступника головного судді.

Матч між двома командами судить бригада у складі: старший суддя, двоє суддів на лінії, секретар, суддя-інформатор та суддя-хронометрист. Всі вони повинні бути нейтральними по відношенню до команд, що грають.

Судді мають бути кваліфікованими (в повному обсязі знати правила змагань та мати свій екземпляр правил), об'єктивними та неупередженими.

Судді у полі (старший суддя та судді на лінії) мають бути одягнені у спеціальну форму.

Судді, які проводять матч, не повинні вступати в розмови з гравцями, входити до сектора тренера та розмовляти з тренерами. Вони мають бути активними, уважними та завжди ввічливими, пам'ятати, що єдиний обов'язок судді на майданчику – це суддівство.

18. ГРА:

1. Тривалість гри

Гра складається з двох таймів:

По 30 хв кожен з 5-хвилинною перервою між ними на відкритому повітрі;

По 20 хв. кожен з 5-хвилинною перервою між ними у закритому приміщенні.

2. Розминка

За 30 хвилин до початку матчу команди проводять розминку. При проведенні заключної частини розминки (за 5-10 хв до початку гри) на ігровому майданчику одна з команд займає її праву половину, інша - ліву. Умовною межею при цьому є уявна лінія, що проходить через центр кола подачі паралельно бічним лініям лінії кона.

3. Початок гри

Перед початком гри по свистку старшого судді команди виходять з боку лінії будинку на середину контрольної лінії та повертаються один до одного для привітання.

Після привітання старший суддя проводить жеребкування, в якому беруть участь капітани команд.

Гравці команди, що починає за жеребом гру в захисті, займають вихідні позиції на ігровому майданчику, а перший номер нападаючої команди стає з битою на майданчик подає біля кола подачі. Інші гравці знаходяться на лавках своїх команд. Подачу м'яча здійснює гравець нападу (без права на перебіжку). Гравець, що подає м'яч, стає біля кола подачі.

По свистку старшого судді подає подачу, а б'є - перший удар по м'ячу. Гравець, який здійснив подачу м'яча, після правильно виконаного удару, повинен залишити майданчик подавця і відійти в сектор подає (вільна зона).

4. Подача та удари по м'ячу

Подача м'яча проводиться одним із гравців нападу відкритою долонею над колом подачі на висоту, вказану нападником. У момент подачі м'яча нападаючий і подає гравці розташовуються на майданчику подачі, що подає біля кола. Кожен гравець нападу має право на використання двох спроб під час гри на відкритому повітрі; однієї спроби у закритих приміщеннях.

Гравець нападу може не чинити удару по м'ячу один раз, якщо подача м'яча його не влаштовує, але вдруге він зобов'язаний виконати удар, інакше позбавляється права на удар. Для гри в закритих приміщеннях, з метою безпеки, дозволяється виконувати удари тільки способом зверху.

Якщо після одного з ударів м'яч опинився у грі (вибитий на ігрове поле за межами штрафної лінії або, торкнувшись поля, вилетів за одну з бічних ліній, або вилетів за лінію кона по землі або по повітрю між прапорами), гравці нападу мають право на перебіжку, можуть її починати (крім гравця, що подає, який не має права на перебіжку).

Гравець нападу, який не зумів ввести м'яч у гру після двох спроб, отримує право на перебіжку з передмістя лише за наступного правильного удару одного з гравців своєї команди.

Гравці мають право відмовитися від виконання ударів та перейти на перебіжку, про що попередньо попереджають старшого суддю.

Якщо при виконанні удару по м'ячу біта виривається з рук і падає на майданчик, це зараховується як промах.

На початку кожного тайму, а також після переходу із захисту в напад, гравці нападу виходять на удар на розсуд тренера.

Якщо під час гри у нападаючої команди не виявиться гравців, які мають право на удар, то відбувається вільна зміна.

У разі промаху п'яти гравців команди нападу або в ситуації, коли в передмісті знаходяться 5 гравців, а шостий виконує удар (подачу йому робить запасний гравець нападу), при зарахованому ударі захисники зобов'язані швидко вивести м'яч із гри, якщо немає необхідності осолювання гравців нападу.

Гравці нападу, поки м'яч перебуває у грі, мають право виконувати перебіжку за лінію кона та наступати на майданчик двома ногами. У цьому випадку вони також отримують окуляри та мають право на удар, повертаючись до будинку.

Удар вважається дійсним, якщо м'яч стосується гравця захисту та виходить повітрям за бічну лінію, або після торкання захисника падає у штрафну зону. Крім того, захисники можуть ловити м'яч у вільній чи штрафній зонах (до лінії будинку), такий удар також є дійсним.

Удар вважається недійсним, якщо:

Після удару нападаючого м'яч, не зачепивши ігрове поле, вилетів за бічну лінію, або не долетів до контрольної лінії, впавши до штрафної зони;

М'яч після удару нападника зачіпає стелю у приміщенні.

5. Повернення м'яча до будинку

Гравці захисту, отримавши м'яч, зобов'язані повернути його за лінію будинку в майданчик подає, поклавши в коло подачі, якщо не виникає ситуація для осолювання. При поверненні м'яча в майданчик подає в штрафній зоні не повинно бути більше одного гравця команди. М'яч повертається без затримки і вважається таким, що вийде з гри, якщо він перетинає лінію будинку між прапорцями. Назад через лінію будинку м'яч на майданчик не може бути повернутий, оскільки вважається, що він уже вийшов з гри. Вивести м'яч із гри гравець може лише перебуваючи в межах ігрового майданчика.

6. Перебіжки

Кожен гравець нападу, який здійснив після правильного удару по м'ячу (або введення м'яча в гру) повну перебіжку з передмістя або майданчика кона, що подає за лінію, і назад за лінію будинку і при цьому не був опалений або самоосанний, приносить своїй команді два очки. Гравець, який здійснив правильний удар, може почати перебіжку з майданчика, що подає.

Нападники, які мають право на перебіжку, у будь-який момент можуть розпочати перебіжку, поки м'яч перебуває у грі та не повернений до будинку.

Якщо до перетину м'ячем лінії будинку гравці нападу розпочали перебіжку, то вони зобов'язані закінчити її в один бік.

Гравець, який зробив перебіжку з дому за лінію кона, може при необхідності залишитися там і повернутися до будинку після одного з наступних ударів своєї команди, що також є повною перебіжкою.

Перебіжка вважається розпочатою, якщо гравець почав рух у відповідному напрямку і при цьому торкнувся ігрового поля двома ногами або всім тілом перетнув лінію будинку чи кона. Початковою фазою перебіжки вважається торкання ногою ігрового майданчика, після чого гравець не має права повернутися за лінію будинку або кона і може бути осаленным гравцями команди, що захищається. Перебіжка вважається закінченою, якщо гравець хоча б однією ногою заступив за лінію будинку або кона, а інша нога при цьому не стосується ігрового поля, або гравець перетнув лінію кона або будинку повітрям після фінішного стрибка.

Якщо після перебігу гравці нападу опинилися за лінією кона, то захисники зобов'язані доставити м'яч у будинок без затримки для продовження гри.

3. Осолювання

Гравець, що робить перебіжку, вважається осаленным, якщо його торкнеться в межах ігрового поля м'яч, кинутий у нього будь-яким гравцем захисту. У закритих приміщеннях осолюванням вважається, якщо нападаючого м'яч торкнеться після відскоку від майданчика, стіни або інших предметів, крім стельового перекриття.

З метою осолювання гравців напади захисники мають право пересуватися з м'ячем на власний розсуд або передавати м'яч будь-якому гравцю своєї команди.

Після осолювання гравці захисту зобов'язані втекти за лінію будинку чи кона, оскільки осоленная команда може зробити відповідне осолювання. Осолювання у відповідь можуть продовжуватися доти, поки всі гравці останньої команди, що осалила, не втечуть за лінію кона або вдома.

При спробі осолювання гравці не мають права торкатися один одного, інакше порушники можуть бути покарані (див. статтю 42).

Для осолювання у відповідь гравці команди нападу, що знаходяться за лінією будинку, мають право вибігати на майданчик, допомагаючи своїм гравцям, але їх кількість не повинна перевищувати 6 гравців. Якщо на майданчику перебуває 7 гравців, відбувається вільна зміна. Команда, яка порушила правила, йде грати на захист. Гравці команди суперника, які втекли за лінію кона, можуть повернутись до майданчика черговості.

4. Самоосолювання

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і повернувся за лінію будинку або кона. У цьому випадку команда нападу переходить на захист.

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і наступив ногою на бічну лінію або при падінні зачепив її якоюсь частиною тіла.

Гравець захисту вважається самоосаленним, якщо він після осолювання або самоосолювання нападника сам опинився за бічною лінією останнім або торкнувся м'яча після досконалого осолювання або самоосолювання.

Момент самоосолювання (як і осолювання) фіксується суддівським свистком та відповідними жестами суддів.

Якщо до моменту осолювання чи самоосолювання гравці нападу не встигли завершити пробіжку в будинок, то очок команді вони не приносять, а лише отримують право на удар. Гравці, які при цьому затрималися за лінією кона, при поверненні в будинок також очок не приносять.

Якщо один із гравців виявився самоосаленним, то гравець протилежної команди, що перебуває з м'ячем, зобов'язаний покласти його так, щоб м'яч опинився в межах поля, і залишити майданчик за лінію будинку або кона разом зі своїми гравцями.

5. Лов м'яча з літа

Якщо захисник упіймав м'яч з літа в межах поля або поза ним, то він приносить своїй команді очко і повинен бути готовим до засолювання гравців нападу, якщо вони вийдуть на перебіжку.

Якщо захисник упіймав відбитий м'яч з літа в межах штрафної зони, або за бічною лінією у вільній зоні, також приносить своїй команді очко (гра продовжується).

Лов м'яча за межами лінії будинку, очок захисту не приносить, оскільки удар зараховується не дійсним.

6. Окуляри

Очко своїй команді приносить гравець, який спіймав «свічку», 2 очки-гравець, який здійснив повну перебіжку і залишившись при цьому не осолене, або до осолювання іншого гравця своєї команди.

7. Результат гри

Результат гри визначається за максимальним числом очок, набраних командою за ігровий час.

За рівної кількості очок фіксується нічия.

При проведенні стикових ігор або ігор по системі з вибуттям у разі нічийного результату після основного часу гри додається (після жеребкування) додатковий час тривалістю 10 хв (2 періоди по 5 хв) або декілька таких періодів, необхідних для отримання переваги однієї з команд. Між додатковими періодами передбачаються перерви тривалістю до 3 хв, на початку кожного додаткового періоду проводиться жеребкування.

8. Поразка

Якщо в процесі гри в однієї з команд на майданчику залишається менше чотирьох гравців, гра припиняється; цій команді зараховується поразка.

Якщо команда, якою зараховується перемога через зняття з гри суперника, має на цей момент перевагу в рахунку, то фіксується цей рахунок. Якщо команда не має переваги у рахунку, то фіксується рахунок 20:0 на її користь.

Якщо в команді виявляється підставний гравець(ки) або гравець(ки) із фіктивними документами, то їй зараховується поразка з рахунком 0:20. Команда знімається із змагань та може бути оштрафована рішенням федерації.

19. ПРАВИЛА, ЩО ТИСЯТЬ ГРАВЦІВ:

1. Заміна гравців

Перш ніж вийти на майданчик, замінник повинен інформувати про це секретаря. Він має бути готовим негайно взяти участь у грі.

Секретар подає сигнал на заміну після того, як м'яч вийде з гри за сигналом старшого судді, але до того моменту, коли знову буде дано свисток на подачу.

Замінний гравець повинен залишатися поза майданчиком, поблизу столика секретаря, допоки старший суддя не дозволить йому вихід на майданчик, після чого він повинен вийти негайно.

Заміни повинні проводитися якнайшвидше. Якщо, на думку судді, має місце невиправдана затримка часу, то команді-порушнику зараховується хвилинна перерва.

При грі у захисті може бути замінений будь-який гравець.

При грі у нападі має право на заміну лише гравець, який має право на удар. Гравець, який вдарив по м'ячу, має право на заміну тільки після повної перебіжки.

2. Спірний м'яч

У разі спірної ситуації суддя у полі дає можливість гравцям дограти ігровий момент, потім зупиняє гру та приймає рішення в рамках цих Правил.

При розіграші спірного м'яча гравці повертаються на місця, що передують спірній ситуації, а очки, набрані в ній, анулюються.

20. Порушення та покарання

1. Порушення при подачі та ударі по м'ячу

Порушеннями при підкиданні м'яча є:

Підкидання м'яча над колом подачі;

затримування часу для подачі;

Подання м'яча з ігрового майданчика.

Порушеннями при ударі є:

Викиди биті на полі;

Вихід на майданчик подає чергового гравця з битою, поки м'яч перебуває у грі;

Затягування часу для ударів після свистка судді;

Гравець під час виконання удару заступає за лінію будинку;

Удар способом збоку та знизу (для закритих приміщень).

Якщо гравець, який виконує удар, вилітає з рук біта, то зараховується промах.

Забороняється робити удари по м'ячу, тримаючи биту однією рукою.

У разі зазначених порушень суддя робить попередження, при повторному порушенні подається жовта картка.

2. Порушення при поверненні м'яча до будинку

Порушеннями при поверненні м'яча до будинку є:

Повернення м'яча над площадку подає;

Повернення м'яча за лінію будинку кидком гравця, що стоїть поза майданчика;

Викидання м'яча убік після винесення за лінію будинку;

Затримка м'яча на полі, коли гравці нападу знаходяться за лінією кона чи вдома і не роблять спроб перебігу;

М'яч повертається у будинок, захований гравцем;

Обманні рухи м'ячем, захованим у руці під час винесення м'яча за лінію будинку;

У штрафній зоні перебувають двоє гравців захисту.

За приховування м'яча гравцю-порушнику подається жовта картка. При обманних рухах під час перенесення м'яча за лінію будинку старший суддя дає свисток про вихід м'яча з гри або попереджає. Під час перебування у штрафній зоні двох гравців захисту старший суддя робить попередження гравцям.

3. Порушення при перебіжках

Порушеннями при перебіжках є:

Вибігання з лінії будинку або кона гравців, які мають право на перебіжку, у тому числі навмисне, до удару;

Зіткнення з гравцем захисту у момент лову м'яча;

Умисне самоосолювання;

Перебіжки із майданчика черговості.

Вибігання за лінію будинку гравця, який здійснює подачу м'яча.

При зазначених порушеннях старший суддя робить попередження, надалі подає порушникам жовту картку.

4. Порушення під час гри у захисті

Порушеннями при грі у захисті є:

Вибігання захисників за межі майданчика до удару;

Блокування гравців під час виконання ними перебіжок;

необґрунтовані передачі м'яча між собою з метою затримки часу;

Викид м'яча за межі поля під час самоосолювання гравця, що виконує перебіжку;

Приховування м'яча від гравців та суддів.

При зазначених порушеннях старший суддя робить попередження або подає гравцям-порушникам жовту картку.

5. Порушення при осолюванні та переосолюванні

Якщо гравець захисту виконав осолювання гравця нападу, не випустивши м'яча з руки, зараховується переосолювання гравця захисту.

Переосолювання вважається недійсним, якщо гравці осаленной команди повернуть на поле м'яч, що вийшов за лінію будинку.

Осаливание з-за меж і поза ігрового поля вважається недійсним.

1. Визначення

Правильна течія гри вимагає повної співпраці членів обох команд, включаючи тренерів та їх помічників.

Обидві команди мають право робити максимум зусиль для досягнення перемоги, але зобов'язані при цьому не порушувати принципи спортивної етики та справедливої ​​гри.

2. Жовта картка гравцю

Гравці не повинні нехтувати вказівками суддів або дозволяти собі неспортивну поведінку:

Апелювати до суддів та глядачів;

Стосуватися суддів;

Поганословити і дозволяти собі образливі жести;

Дражнити суперника або перешкоджати йому та блокувати його при перебіжках, затримуючи руками або ставлячи підніжки;

Затримувати гру;

Не піднімати належним чином руку, після повної перебіжки;

Міняти свій ігровий номер, не попередивши секретаря чи старшого суддю;

Виходити на ігровий майданчик, на заміну, не попередивши про це секретаря або старшого суддю (якщо тільки заміна не відбувається у перерві між таймами) або під час хвилинної перерви.

Порушення, що мають навмисний, неспортивний характер або дають несправедливу перевагу, що провинився гравцю, повинні негайно каратися жовтою карткою.

3. Жовта картка тренерам, помічникам тренерів та запасним гравцям

Тренер, помічник тренера, запасні гравці не мають права:

Виходити на ігровий майданчик (за винятком випадків, коли на це є дозвіл судді для надання допомоги гравцеві, який отримав травму);

Залишати своє місце та виходити за межі сектора запасних гравців;

Небажано звертатися до суддів.

Тренеру дозволяється звертатися до гравців своєї команди під час хвилинної перерви за умови, що він не виходить на ігровий майданчик, а гравці не переступають бічні лінії (якщо на це не отримано дозволу судді).

4. Червона картка гравцю

Гравець, який має жовту картку та вчинив порушення повторно, карається червоною карткою та видаляється до закінчення гри без права на заміну.

Червоною карткою карається гравець, який має жовту картку, який вчинив навмисне порушення, зазначене у статтях 38-42, він також видаляється до закінчення гри без права на заміну та автоматично пропускає чергову календарну гру даних змагань. Гравець, який отримав червону картку за порушення громадського порядку (бійка) на майданчику із суперником, нецензурне поводження із суддівською колегією та глядачами тощо), дискваліфікується на всі дні змагань без права на заміну.

Примітка. Якщо команда виставить гравця, який отримав червону картку в описаних вище випадках, їй зараховується поразка з рахунком 0:20; вона знімається із змагань та може бути оштрафована рішенням Федерації.

5. Червона картка тренерам та запасним гравцям

За серйозне повторне порушення статті 45 або неспортивну поведінку тренера, помічника тренера та запасних гравців тренер команди карається червоною карткою та усувається від керівництва командою до кінця змагань.

22. ПРАВИЛА ВІДЛІКУ ЧАСУ ГРИ:

1. Хвилинна перерва

Кожна команда може взяти по одній перерві у кожному таймі та по одній хвилинній перерві у кожному додатковому періоді. Хвилинні перерви не входять у загальний час гри. Невикористані перерви у першому таймі не переносяться на другий тайм.

Тренер має право просити хвилинну перерву. Він повинен зробити це особисто, звернутися до секретаря та чітко вимовити: «Тайм-аут», супроводжуючи прохання відповідним жестом рук.

Секретар інформує старшого суддю про отримання прохання на хвилинну перерву, як тільки м'яч вийде з гри, та обов'язково до того моменту, коли м'яч знову буде у грі.

Якщо команда, яка взяла хвилинну перерву, готова розпочати гру до закінчення часу, старший суддя має право розпочати гру негайно.

Виняток. Хвилинна перерва не зараховується, якщо травмована

гравець готовий грати негайно чи швидко замінюється чи суддя дозволяє затримку.

2. Зупинення часу у разі травми

Судді можуть зупинити час гри у разі отримання гравцем травми або з будь-якої іншої причини. Якщо на момент травми м'яч перебуває у грі, старший суддя повинен утриматися від подачі сигналу і дочекатися закінчення ігрової дії, тобто. моменту, коли м'яч буде виведений із гри.

Якщо необхідно терміново допомогти гравцеві, який отримав травму, старший суддя може негайно зупинити гру.

Якщо травмований гравець не може продовжити гру, його повинні замінити протягом однієї хвилини. Якщо травмований гравець замінено із затримкою, старший суддя зараховує команді хвилинну перерву та має право додати ігровий час.

Стаття 1. ВИЗНАЧЕННЯ

Російська лапта – двостороння командна гра, яка проводиться на прямокутному майданчику, обмеженому бічними та лицьовими лініями (лінія кона, лінія будинку), одна команда грає у захисті, інша у нападі. Мета однієї команди - зробити якомога більше перебіжок, після скоєних ударів битою по м'ячу у відведений для гри час, де кожен гравець, який здійснив повну пробіжку (за лінію кона і назад), приносить своїй команді очки. Мета іншої команди - не дати суперникам зробити перебіжки, потрапляючи в них м'ячем (осолювання) і зловити м'яч зльоту (свічка), команда, що здійснила осолювання, отримує право перейти в атаку і здійснювати удари і перебіжки, інша команда має право здійснити зворотне осолювання. (До цих Правил додається 5 додатків). Міні-лапта – похідна гра від Російської ногти в закритих приміщеннях та на зменшених ігрових майданчиках.

II ОБЛАДНАННЯ МІСЦЯ ДЛЯ ЗМАГАНЬ.

Змагання з метою забезпечення безпеки глядачів та учасників дозволяється проводити на спортивних спорудах, прийнятих до експлуатації державними комісіями, за умови наявності Актів технічного обстеження про готовність споруди до проведення заходу, Перед початком змагань головний суддя, представник організації, яка проводить змагання, та лікар складають акт про те, що обладнання місця проведення змагань відповідає (не відповідає) правилам змагань.

Стаття 2. ІГРОВА МАЙДАНЧИК І ЇЇ РОЗМІРИ

а) Ігровий майданчик для Російської лапти (Додаток 1) є прямокутником, що має тверду поверхню (трав'яне або штучне покриття), вільну від будь-яких предметів, розміром 40-55 м. завдовжки і 25-40 м. завширшки. Розміри вимірюють по зовнішньому краю ліній, що обмежують майданчик.

б) Ігровий майданчик для міні ноги (Додаток 2) являє собою прямокутник 25-40 м завдовжки і 15-20 завширшки. Як ігрове покриття може застосовуватися дерево або синтетичний матеріал.

Стаття 3. ЛІНІЇ, ЩО ОБМЕЖУЮТЬ МАЙДАНЧИК

а) Ігровий майданчик розмічується добре видимими лініями. Ширина ліній розмітки 5 см. Лінії, розташовані по довгим сторонам ігрового майданчика, називаються бічними лініями, лінії вздовж коротких сторін - лініями будинку та лініями кона. Поле має бути оточене вільною зоною: за лінією будинку – не менше 5 м, за бічними лініями – 5-10 м, за лінією кону – не менше 10 м. За 10 метрів від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює «штрафну зону» .

б) На ігровому майданчику по міні лапті за 6 м. від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює штрафну зону. Навколо майданчика має бути вільна зона: за лінією будинку та кона не менше 4 метрів, за бічними лініями не менше 2 м, по всій довжині лінії кона бажано мати сітку осередком не більше 40мм.

Стаття 4. ШТРАФНА ЗОНА

а) Штрафна зона є прямокутний майданчик, частина поля, розміром 10 м на 25-40 м, необхідну визначення дійсності удару по м'ячу, тобто. удари дійсні, якщо м'яч за інших умов (додаток 1) не влучив у штрафну зону. Під час удару гравці захисту не мають право перебувати у штрафному майданчику.

б) Штрафна зона для міні ноги є прямокутним майданчиком розміром 6м на 15-20 м.

Стаття 5. ПРИГОРОД

Передмістя - місце, звідки відбуваються перебіжки гравцями, які виконали удари по м'ячу. Гравцеві, що вчинив удар по м'ячу, дозволяється розташовуватися по всій лінії будинку.

Стаття 6. МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО

Майданчик подає розташований у центрі лінії будинку, шириною 3 м.

Стаття 7. БІТА

а) Біта має бути цільнодерев'яною, довжиною 60-110 см, діаметром не більше 5 см ± 1мм. Діаметр рукоятки біти повинен бути не менше 2,5 - 3 см. Кінець рукоятки має потовщення, що забезпечує безпеку під час проведення ударів по м'ячу. Кожен гравець може користуватися індивідуальною бітою, що відповідає цим розмірам. Гравцям віком до 12 років дозволяється користуватися плоскою бітою довжиною 80 см, шириною до 6 см та рукояткою товщиною 2 см. Забороняється використовувати бейсбольні та софтбольні біти. Вага біти не повинна перевищувати 1500 ± 50 г.

б) Біта для гри в міні-лапту довжиною 60-100 см.

Стаття 8. М'ЯЧ

Гра проводиться тенісним м'ячем, коло якого 20 см, вага 60 г.

Стаття 9. СЕКТОРИ ЗАПАСНИХ ГРАВЦІВ, ЯКІ ГРАЮТЬ КОМАНД

а) Два сектори для запасних гравців розташовані збоку передмістя (Додаток 1). Розмір кожного сектора (довжина -5 м, ширина -2 м) позначається розміткою. У кожному секторі мають бути лавки чи крісла на 10 -14 осіб. У секторах розміщуються гравці команд, тренери та їх помічники. Гравцям дозволяється мати із собою спортивну сумку та біти.

б) Для гри в міні-лапту сектора розраховані на 6-12 осіб.

III ПРАВИЛА СУДДІВ.

Стаття 10. Тривалість гри

а) У Російській лапті гра складається з двох таймів по 30 хв кожен з 5-ти хвилинною перервою між ними.

б) У міні-лапті гра складається з чотирьох таймів по 15 хвилин, з перервами дві хвилини між 1-2, 3-4 і 5 хвилин між 2-3 чвертями.

Стаття 11. РОЗМІНКА

За 20 хвилин до початку матчу команди проводять розминку. На ігровому майданчику одна з команд займає праву її половину, інша - ліву.

Стаття 12. ПОЧАТОК ГРИ

Перед початком гри по свистку старшого судді команди виходять з боку лінії будинку на середину контрольної лінії та повертаються один до одного для привітання. Після привітання старший суддя проводить жеребкування, в якому беруть участь капітани команд. Гравці команди, що починає за жеребом гру в захисті, займають вихідні позиції на ігровому майданчику, а перший номер нападаючої команди і подає на майданчик подає. Інші гравці знаходяться на лавках своїх команд. Подачу м'яча здійснює гравець нападу (без права на перебіжку). Гравець - м'яч, що подає, повинен мати майку або манішку іншого кольору. По свистку старшого судді подає подачу, а б'є – перший удар по м'ячу. Гравець, який здійснив подачу м'яча, після правильно виконаного удару, повинен залишити майданчик подавця.

Стаття 13. ПОДАЧА ТА УДАРИ НА М'ЯЧ

а) Подача м'яча проводиться одним із гравців нападу відкритою долонею, на висоту, вказану нападником. У момент подачі м'яча нападаючий та подає гравці розташовуються на майданчику подавця. Кожен гравець нападу має право використовувати дві спроби.

Гравець нападу може не чинити удару по м'ячу один раз, якщо подача м'яча його не влаштовує, але вдруге він зобов'язаний виконати удар, інакше позбавляється права на удар. Якщо після одного з ударів м'яч опинився у грі (вибитий на ігрове поле за межами штрафної лінії або, торкнувшись поля, вилетів за одну з бічних ліній, або вилетів за лінію кона по землі або по повітрю між прапорами), гравці нападу мають право на перебіжку, можуть її починати. Гравець нападу, який не зумів ввести м'яч у гру після двох спроб, отримує право на перебіжку з передмістя лише за наступного правильного удару одного з гравців своєї команди. Гравці мають право відмовитися від виконання ударів і перейти на перебіжку, про що попередньо попереджають старшого суддю, увійшовши до сектора, який подав піднявши руку. Якщо м'яч подано для удару з порушенням правил, але виявився введеним у гру, такий удар зараховується як недійсний удар. Якщо при виконанні удару по м'ячу біта виривається з рук і падає на майданчик, це зараховується як промах. Право на наступний удар гравці отримують лише після повної перебіжки. Якщо під час гри у нападаючої команди не виявиться гравців, які мають право на удар, то відбувається вільна зміна. Гравці нападу, поки м'яч перебуває у грі, мають право виконувати перебіжку за лінію кона та наступати на майданчик двома ногами. У цьому випадку вони також отримують окуляри та мають право на удар, повертаючись до будинку. Удар вважається дійсним, якщо м'яч стосується гравця захисту та виходить повітрям за бічну лінію, або після торкання захисника падає у штрафну зону. Тримати биту однією рукою під час удару забороняється.

б) Удари в міні-лапті виконуються лише через голову.

Стаття 14. ПОВЕРНЕННЯ М'ЯЧУ В БУДИНОК

а) Гравці захисту, отримавши м'яч, зобов'язані повернути його за лінію будинку, якщо не виникає ситуація для осолювання. При поверненні м'яча за лінію будинку, у штрафній зоні має бути не більше одного гравця команди захисту. М'яч повертається без затримки і вважається таким, що вийде з гри, якщо він перетинає лінію будинку між прапорцями. Назад через лінію будинку м'яч на майданчик не може бути повернутий, оскільки вважається, що він уже вийшов з гри. Вивести м'яч із гри гравець може лише перебуваючи в межах ігрового майданчика.

б) У міні-лапті м'яч може бути винесений гравцем захисту, що знаходиться поза ігровим полем.

Стаття 15. ПЕРЕБІЖКИ

Кожен гравець нападу, який здійснив після правильного удару по м'ячу (або введення м'яча в гру) повну перебіжку з передмістя або майданчика кона, що подає за лінію, і назад за лінію будинку і при цьому не був опалений або самоосанний, приносить своїй команді два очки. Гравець, який здійснив правильний удар, може почати перебіжку з майданчика, що подає. Нападники, які мають право на перебіжку, у будь-який момент можуть розпочати перебіжку, поки м'яч перебуває у грі та не повернений до будинку. Якщо до перетину м'ячем лінії будинку гравці нападу розпочали перебіжку, то вони зобов'язані закінчити її в один бік. Гравець, який зробив перебіжку з дому за лінію кона, може при необхідності залишитися там і повернутися до будинку після одного з наступних ударів своєї команди, що також є повною перебіжкою. Перебіжка вважається розпочатою, якщо гравець почав рух у відповідному напрямку і при цьому торкнувся ігрового поля двома ногами або всім тілом перетнув лінію будинку чи кона. Початковою фазою перебіжки вважається торкання ногою ігрового майданчика, після чого гравець не має права повернутися за лінію будинку або кона і може бути осаленным гравцями команди, що захищається. Перебіжка вважається закінченою, якщо гравець повністю перетнув лінію будинку чи кона. Якщо після перебігу гравці нападу опинилися за лінією кона, то захисники зобов'язані доставити м'яч у будинок без затримки для продовження гри.

б) У міні-лапті гравець атаки, що має право на перебіжку, має право відмовитися від перебіжки, якщо в полі немає гравців його команди, піднявши руку і повернувшись спиною до ігрового поля. Гравці захисту повинні швидко доставити м'яч гравцю, що подає.

Стаття 16. Осолювання

а) Гравець, що робить перебіжку, вважається осаленным, якщо його торкнеться в межах ігрового поля м'яч, кинутий в нього будь-яким гравцем захисту, що знаходиться в полі. З метою осолювання гравців напади захисники мають право пересуватися з м'ячем на власний розсуд або передавати м'яч будь-якому гравцю своєї команди. Після осолювання гравці захисту зобов'язані втекти за лінію будинку чи кона, оскільки осоленная команда може зробити відповідне осолювання. Осолювання у відповідь можуть продовжуватися доти, поки всі гравці останньої команди, що осалила, не втечуть за лінію кона або вдома. При спробі осолювання гравці не мають права торкатися один одного, інакше порушники можуть бути покарані (див. статтю 42). Для осолювання у відповідь гравці команди нападу, після осолювання, що знаходяться за лінією будинку або кона, мають право вибігати на майданчик, допомагаючи своїм гравцям, але їх кількість не повинна перевищувати 6 гравців. Якщо на майданчику перебуває 7 гравців, відбувається вільна зміна.

б) У міні-лапті на зворотне осаливание виходить трохи більше 5 гравців.

Стаття 17. САМООСОЛИВАННЯ

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і повернувся за лінію будинку або кона. У цьому випадку команда нападу переходить на захист. Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і заступив ногою за бічну лінію. Гравець захисту вважається самоосаленним, якщо він після осолювання або самоосолювання нападника сам опинився за бічною лінією останнім або торкнувся м'яча після досконалого осолювання або самоосолювання. Гравець атаки вважається самоосаленним, якщо він торкнувся гравця захисту м'яча. Момент самоосолювання (як і осолювання) фіксується суддівським свистком та відповідними жестами суддів. Якщо до моменту осолювання чи самоосолювання гравці нападу не встигли завершити пробіжку в будинок, то очок команді вони не приносять, а лише отримують право на удар. Гравці, які при цьому затрималися за лінією кона, при поверненні в будинок також очок не приносять. Якщо один із гравців виявився самоосаленним, то гравець протилежної команди, що перебуває з м'ячем, зобов'язаний покласти його так, щоб м'яч опинився в межах поля, і залишити майданчик за лінію будинку або кона разом зі своїми гравцями.

Стаття 18. ЛОВ М'ЯЧУ З ЛІТА

Якщо захисник упіймав м'яч з літа в межах поля або поза ним, то він приносить своїй команді очко і гра продовжується. Якщо захисник упіймав відбитий м'яч із літа в межах штрафної зони, також приносить своїй команді очко (гра продовжується). Лов м'яча за межами лінії будинку, очок захисту не приносить, оскільки удар зараховується не дійсним.

Стаття 19. ОЧКИ

Очко своїй команді приносить гравець, що спіймав «свічку», 2 очки - гравець, який здійснив повну перебіжку і залишившись при цьому не осаленным, або до осолювання іншого гравця своєї команди.

Стаття 20. РЕЗУЛЬТАТ ГРИ

а) Результат гри визначається за максимальним числом очок, набраних командою за ігровий час. За рівної кількості очок фіксується нічия. При проведенні стикових ігор або ігор за системою з вибуттям у разі нічийного результату після основного часу гри проводиться два додаткові тайми по 5 хв по п'ять осіб у кожній команді, в захисті залишається команда, яка закінчила гру в захисті. Між додатковими періодами передбачаються перерви тривалістю до 3 хв.

б) У міні-лапті у додатковий час грають у складі по 4 особи.

Стаття 21. УРАЖЕННЯ

а) Якщо в процесі гри в однієї з команд на майданчику залишається менше чотирьох гравців, гра припиняється; цій команді зараховується поразка. Якщо команда, якою зараховується перемога через зняття з гри суперника, має на цей момент перевагу в рахунку, то фіксується цей рахунок. Якщо команда не має переваги у рахунку, то фіксується рахунок 20:0 на її користь. Якщо в команді виявляється підставний гравець (ки) або гравець (ки) з фіктивними документами, їй зараховується поразка з рахунком 0:20. За рішенням головного судді команду можна зняти зі змагань.

б) У міні-лапті у разі різниці 50 очок між командами, гра закінчується. Це положення затверджує головний суддя змагань перед початком турніру. Якщо в процесі гри однієї з команд залишається менше 3 гравців, гра припиняється, цій команді зараховується поразка.

IV УЧАСНИКИ ЗМАГАНЬ.

Стаття 22. ВІК УЧАСНИКІВ

Вік учасників визначається відповідно до ЄВСК (Єдина Всеросійська спортивна класифікація). 1). Юнацькі групи: молодша група - хлопчики та дівчатка; старша група - хлопчики та дівчатка. 2). Юніорська група: юнаки та дівчата. 3). Група дорослих: чоловіки та жінки – вік старше 17 років.

Стаття 23. ДОПУСК УЧАСНИКІВ ДО ЗМАГАНЬ

До участі у змаганнях відповідно до вікових груп допускаються особи, які пройшли належну підготовку під керівництвом тренера та медичним наглядом та отримали дозвіл тренера та лікаря на участь у змаганнях. Дозвіл тренера та лікаря оформляється іменною заявкою за встановленою формою, обов'язкові підпис лікаря та печатка проти кожного прізвища учасника (див. статтю 51). Заявка на участь команди у змаганнях підписується керівником відповідної спортивної організації та засвідчується печаткою. В окремих випадках, з дозволу лікаря, тренера та спортивної організації, яка проводить змагання, учасники молодшої вікової групи можуть бути допущені до змагань старшої групи, якщо вони добре фізично та технічно підготовлені (з пред'явленням спеціальної медичної довідки).

Допуск учасників здійснюється мандатною комісією. Її затверджує організація, яка проводить змагання. До мандатної комісії входять: голова мандатної комісії, головний суддя, головний секретар, лікар змагань, представник організації, яка проводить змагання. Вони перевіряють заявки та документи учасників. Відповідальність за допуск учасників несуть голова комісії та представник федерації. До мандатної комісії подається страховий поліс на кожного учасника та його відмову від претензій. Організатори змагань не несуть відповідальності за травми або нещасні випадки, можливі на змаганнях за умови дотримання цих правил. Страхування учасників проводиться клубами, федераціями чи безпосередньо учасниками.

Стаття 24. СКЛАД КОМАНДИ

а) Кожна команда складається з 10 гравців, один із яких є капітаном. Під час гри на майданчику повинні бути шість гравців кожної команди, але не менше 4, які можуть бути замінені відповідно до положень, передбачених цими правилами.

б) Для гри в міні-лапту склад команди 8 осіб, під час гри на майданчики повинні бути 5 гравців кожної команди, але не менше 3.

Стаття 25. ОБОВ'ЯЗКИ І ПРАВА УЧАСНИКІВ

Учасники змагань повинні знати правила, програму та становище змагань. При порушенні правил змагань чи некоректній поведінці учасник карається жовтою карткою, при повторному порушенні карається червоною карткою. При особливо грубих порушеннях учасника може бути знято зі змагань. Учасник має право звертатися до суддів лише через капітана чи тренера команди.

Стаття 26. СПОРТИВНА ФОРМА УЧАСНИКІВ

а) Учасники змагань повинні виступати у охайній спортивній формі. Всі гравці однієї команди повинні бути одягнені в єдину спортивну форму, яка складається з футболки з номером спереду та ззаду, трусів з номером, гетр та бутс. Цифри на футболці повинні бути одного кольору, контрастного кольору футболок, на спині висотою 20см, на грудях-10см. Цифри на трусах – контрастного кольору спереду, висотою 8 см. Команда має право використовувати номери з 1-го по 99-й. Високі гетри, закріплені під колінним суглобом. Бутси з короткими шпильками. На футболках (на грудях зліва) має бути емблема відповідної спортивної організації. Дозволяється розташовувати емблему спонсорів. У холодну пору року учасникам дозволяється одягати теплий тренувальний костюм (єдиного кольору для всієї команди) під єдину вказану форму, спортивну шапочку та рукавички.

Примітка. Для уникнення травм гравцям під час матчу не дозволяється одягати годинники, браслети, персні, ланцюжки на шию. Не дозволяється виходити на гру в бейсболках, шортах та укорочених трусах (типу плавок).

б) Взуття для гри в міні-лапту повинно мати гладку поверхню. Наявність гетр не є обов'язковою.

Стаття 27. ТРЕНЕР І КАПІТАН КОМАНДИ

Кожна команда повинна мати тренера, який є керівником команди з усіх питань. Він відповідає за дисципліну учасників, забезпечує своєчасну їх явку на змагання; бере участь у жеребкуванні, є присутнім на нарадах суддівської колегії, якщо вони проводяться спільно з керівниками. При керуванні командою під час матчу тренер команди зобов'язаний перебувати лише у секторі запасних гравців. Тренеру забороняється втручатися у роботу суддів та організаторів змагань. Він має право подати заяву до суддівської колегії у письмовій формі через секретаря. Заява має бути обґрунтованим посиланням на розділ та статтю цих правил. Не менше ніж за 15 хв до початку гри тренер повинен повідомити секретаря прізвища та номери гравців, капітана команди та помічника тренера, та підписати протокол. Якщо тренер збирається зробити заміну або взяти хвилинну перерву, він повинен повідомити про це секретаря. Помічник тренера виконує обов'язки тренера, якщо той із якихось причин не може їх виконувати. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди. Він повинен мати пов'язку на лівому чи правому передпліч. Якщо капітан команди залишив ігровий майданчик з якоїсь поважної причини, він може діяти як тренер. Однак, якщо він отримав червону картку, виконувати обов'язки тренера він не має права.

Капітан команди контролює поведінку своєї команди і може звертатися до старшого судді у ввічливій, коректній формі з питань, пов'язаних із тлумаченням правил або для отримання необхідної інформації. Якщо з якоїсь поважної причини капітан команди залишає майданчик, він зобов'язаний повідомити старшого судді, хто з гравців залишається капітаном на час його відсутності. Примітка. На чемпіонатах, першостях та кубках Росії учасники змагань, тренери та помічники тренерів не мають права брати участь у суддівстві цих же змагань.

V СУДДІВСЬКА КОЛЕГІЯ.

а) Суддівська колегія призначається організацією, яка проводить змагання. До складу суддівської колегії входять головний суддя, заступник головного судді, головний секретар, старші судді, судді на лінії, суддя-інформатор, суддя-хронометрист, лікар змагань на правах заступника головного судді. Матч між двома командами судить бригада у складі: старший суддя, двоє суддів на лінії, секретар, суддя-інформатор та суддя-хронометрист. Всі вони повинні бути нейтральними по відношенню до команд, що грають. Судді мають бути кваліфікованими (в повному обсязі знати правила змагань та мати свій екземпляр правил), об'єктивними та неупередженими. Судді у полі (старший суддя та судді на лінії) мають бути одягнені у спеціальну форму. Судді, які проводять матч, не повинні вступати в розмови з гравцями, входити до сектора тренера та розмовляти з тренерами. Вони мають бути активними, уважними та завжди ввічливими, пам'ятати, що єдиний обов'язок судді на майданчику – це суддівство.

б) До складу суддів із міні-лапті входять: старший суддя, суддя, секретар, суддя-інформатор, суддя-хронометрист.

Стаття 28. СУДДІ ТА ЇХ ОБОВ'ЯЗКИ

Головний суддя та його заступники. Головний суддя зобов'язаний:

  • стежити за проведенням змагань відповідно до цих Правил та положення про змагання; його розпорядження обов'язкові для учасників, суддів та тренерів;
  • перевірити до початку змагань місце змагань та інвентар, їх придатність та відповідність цим Правилам та скласти приймальний акт;
  • виносити рішення щодо заяв і протестів, що надійшли від тренерів команд;
  • проводити засідання суддівської колегії перед початком змагань та щодня після їх закінчення для підбиття підсумків та затвердження результатів, а також у тих випадках, коли це потрібно в ході змагань;
  • не пізніше трьох днів після закінчення змагань здати звіт та протоколи за своїм підписом та підписом головного секретаря в організацію, яка проводить дане змагання.

Головний суддя має право:

    скасувати змагання, якщо до початку його проведення місце змагань, обладнання та інвентар виявляться непридатними;
  • зробити зміни у програмі та розкладі змагань, якщо в цьому виникла крайня необхідність;
  • комплектувати суддівські бригади на кожну гру;
  • усунути від роботи суддів, які зробили грубі помилки або не справляються з виконанням покладених на них обов'язків;
  • не допускати до змагань учасників, які за своїм віком, спортивною класифікацією та спортивною формою не відповідають вимогам Правил або положенню про ці змагання;
  • зняти зі змагань учасників та тренерів, які допустили грубості чи інші провини, не сумісні з вимогами до російського спортсмена.

Примітка. Головний суддя не має права скасовувати встановлені положенням умови розіграшу та змінювати ці Правила.

Стаття 29. СТАРШИЙ СУДДЯ

Старший суддя:

  • приймає рішення щодо придатності ігрового майданчика до змагань;
  • керує проведенням зустрічі, йому підпорядковуються всі судді бригади та члени команд;
  • приймає рішення з усіх питань, що виникли під час гри;
  • організує вихід команд на майданчик, проводить жеребкування;
  • перевіряє на відповідність Правилам змагань форму спортсменів та інвентар;
  • дає свисток початку гри та її закінчення;
  • робить зауваження, попередження чи видаляє з поля гравців за допущені порушення, використовуючи при цьому жовту чи червону картки;
  • при вимушеній зупинці або штучній затримці гри з вини однієї з команд додає час гри, що повідомляє капітанам команд;
  • приймає рішення у спірних ігрових ситуаціях;
  • наприкінці кожної половини гри або у будь-який час, який вважає за необхідне, уважно перевіряє протокол ходу гри та затверджує рахунок;
  • припинити подальше проведення змагань або влаштувати тимчасову перерву (несприятлива погода або будь-які інші причини надзвичайного характеру);
  • має право приймати рішення з усіх питань, що не обумовлені цими Правилами.

Стаття 30. СУДДЯ НА ЛІНІЇ

Суддя на лінії:

  • фіксує помилки, що входять до його компетенції (вихід м'яча при ударі за бічну лінію повітрям, самоосолювання гравців при перебіжках, торкання гравців нападу гравця захисту);
  • стежить за правильністю перетину ліній будинку та кона гравцями нападу при перебіжках;
  • визначає момент осолювання і переосолювання; - фіксує лов м'яча з літа;
  • за необхідності дає пояснення старшому судді щодо ігрової ситуації, що завершилася;
  • допомагає старшому судді фіксувати гравців, які перебігли з правом на удар.

Стаття 31. Секретар

Секретар:

  • веде протокол гри;
  • фіксує заміни, що виконуються командами;
  • контролює дії гравців при подачі та ударах по м'ячу;
  • слідкує за черговістю ударів гравців нападу;
  • підписує разом зі старшим суддею та капітанами команд протокол гри та здає його головному судді;
  • допомагає старшому судді фіксувати влучання м'яча до штрафної зони під час проведення гравцями ударів по м'ячу;
  • повідомляє старшого суддю про майбутню заміну;
  • реєструє хвилинні перерви;
  • оперативно повідомляє старшого суддю про порушення, пов'язані з черговістю ударів чи зміною номерів гравців.

Стаття 32. СУДДЯ-ІНФОРМАТОР

Суддя-інформатор:

  • знайомить глядачів з основними положеннями та правилами змагань, з командами, учасниками, тренерами та суддями;
  • інформує глядачів та учасників про хід змагань за допомогою радіомовлення, демонстраційних щитів, табло тощо, погоджуючи свої дії зі старшим суддею та секретарем.

Стаття 33. СУДДЯ-ХРОНОМЕТРИСТ

Суддя-хронометрист:

  • фіксує час гри, тривалість хвилинних перерв, доданий час.

Стаття 34. ЛІКАР ЗМАГАНЬ

Лікар змагань:

  • входить до складу суддівської колегії та бере участь у її роботі;
  • перевіряє наявність у заявках візи лікаря про допуск до змагань та правильність оформлення заявок;
  • здійснює медичне спостереження за учасниками у ході змагань;
  • проводить обстеження учасників та надає медичну допомогу при отриманні травм та у разі захворювання, дає висновок про можливість продовження змагань;
  • стежить за дотриманням санітарно-гігієнічних вимог під час проведення змагань;
  • має бути присутнім протягом усього періоду змагань поряд зі спортивним майданчиком. У разі травми учасника рекомендації лікаря є визначальними у вирішенні можливості допуску цього спортсмена до продовження змагань. Через день після закінчення змагань лікар змагань подає головному судді звіт про медико-санітарне забезпечення змагань із зазначенням випадків захворювань та травм.

VI ПРАВИЛА, ЩО ТИСЯТЬ ГРАВЦІВ.

Стаття 35. ЗАМІНА ГРАВЦІВ

Перш ніж вийти на майданчик, гравець або тренер, що замінює, повинен інформувати про це секретаря. Він має бути готовим негайно взяти участь у грі. Секретар подає сигнал на заміну після того, як м'яч вийде з гри за сигналом старшого судді, але до того моменту, коли знову буде дано свисток на подачу. Замінюючий гравець повинен залишатися за межами майданчика, поки старший суддя не дозволить йому вихід на майданчик, після чого він повинен вийти негайно.

Заміни повинні проводитися якнайшвидше. Якщо, на думку судді, має місце невиправдана затримка часу, то команді-порушнику може зарахуватись хвилинна перерва. Гравець, який виходить на заміну, може вийти на ігровий майданчик лише через лінію будинку. Замінний гравець виходить через ближню бічну лінію чи лінію кона та вдома. Кількість замін під час гри не лімітується. При грі у захисті може бути замінений будь-який гравець.

Стаття 36. СПІРНИЙ М'ЯЧ

У разі спірної ситуації суддя у полі дає можливість гравцям дограти ігровий момент, потім зупиняє гру та приймає рішення в рамках цих Правил. При розіграші спірного м'яча гравці повертаються на місця, що передують спірній ситуації, ачки, набрані в ній, анулюються.

VII ПОРУШЕННЯ ТА ПОКАРАННЯ.

Стаття 37. Порушення при подачі та ударі по м'ячу

а) Порушеннями при підкиданні м'яча є:

  • підкидання м'яча в не зони подачі;
  • затримування часу на подання;
  • подачі м'яча з ігрового майданчика.

Порушеннями при ударі є:

  • викид біти на полі;
  • вихід на майданчик подає чергового гравця з битою, поки м'яч перебуває у грі;
  • затягування часу для ударів після свистка судді;
  • гравець під час удару заступає за лінію будинку. Якщо гравець, який виконує удар, вилітає з рук біта, то зараховується промах. Забороняється робити удари по м'ячу, тримаючи биту однією рукою. У разі зазначених порушень суддя зауважує, при повторному порушенні пред'являється жовта картка.

б) У міні-лапті забороняється удар із боку чи з плеча.

Стаття 38. ПОРУШЕННЯ ПРИ ПОВЕРНЕННІ М'ЯЧУ В БУДИНОК

Порушеннями при поверненні м'яча до будинку є:

  • повернення м'яча за лінію будинку кидком гравця, що стоїть поза майданчика;
  • викидання м'яча убік після винесення за лінію будинку;
  • затримка м'яча на полі, коли гравці нападу знаходяться за лінією кона чи вдома і не роблять спроб перебігу;
  • м'яч повертається в будинок, захований гравцем; - обманні рухи м'ячем, захованим у руці під час винесення м'яча за лінію будинку;
  • у штрафній зоні перебувають двоє гравців захисту. За приховування м'яча гравцю-порушнику подається жовта картка. При обманних рухах під час перенесення м'яча за лінію будинку старший суддя дає свисток про вихід м'яча з гри або попереджає. Під час перебування у штрафній зоні двох гравців захисту старший суддя робить попередження гравцям.

Стаття 39. ПОРУШЕННЯ ПРИ ПЕРЕБІЖКАХ

Порушенням при перебіжках вважається:

  • вибігання з лінії будинку або кона гравців, які мають право на перебіг до удару;
  • зіткнення з гравцем захисту, який очікує на передачу від свого гравця;
  • умисне самоосолювання;
  • вибігання за лінію будинку гравця, який здійснює подачу м'яча;
  • вибігання за бічні лінії.

Стаття 40. ПОРУШЕННЯ ПІ ІГРІ В ЗАХИСТІ

Порушенням при грі у захисті вважається:

  • вибігання захисників за межі майданчика до удару;
  • затримка гравців під час виконання ними перебіжок;
  • необґрунтовані передачі м'яча між собою із метою затримки часу;
  • викид м'яча за межі поля під час самоосолювання гравця, що виконує перебіжку;
  • приховування м'яча від гравців та суддів.

Стаття 41. ПОРУШЕННЯ ПРИ ОСАЛЮВАННІ І ПЕРЕОСАЛЮВАННІ

Порушеннями при осолювання та переосолюванні є:

  • гравець захисту виконав осолювання гравця нападу, не випустивши м'яча з руки, то зараховується переосолювання гравця захисту;
  • осолювання з-за меж і поза ігрового поля вважається недійсним;
  • блокування гравців, які здійснюють перебіжку, забороняється;
  • навмисне осолювання в голову не зараховується, а гравець захисту карається;
  • у разі осолювання або переосолювання за бічною лінією виявляється гравець захисту та атаки, то осаленным вважається той гравець, хто останнім повернувся на ігрове поле.

Стаття 42. ВИЗНАЧЕННЯ

Правильна течія гри вимагає повної співпраці членів обох команд, включаючи тренерів та їх помічників. Обидві команди мають право робити максимум зусиль для досягнення перемоги, але зобов'язані при цьому не порушувати принципи спортивної етики та справедливої ​​гри.

Стаття 43. ЖОВТА КАРТКА ГРАВЦЮ

Гравці не повинні нехтувати вказівками суддів або дозволяти собі неспортивну поведінку:

  • апелювати до суддів та глядачів;
  • торкатися суддів;
  • поганословити і дозволяти собі образливі жести;
  • дражнити суперника або перешкоджати йому і блокувати його при перебіжках, затримуючи руками або ставлячи підніжки;
  • затримувати гру;
  • не піднімати належним чином руку, після повної перебіжки;
  • міняти свій ігровий номер;
  • виходити на ігровий майданчик на заміну, не попередивши про це секретаря або старшого суддю (якщо тільки заміна не відбувається у перерві між таймами) або під час хвилинної перерви.
  • умисне порушення;

Порушення, що мають навмисний, неспортивний характер або дають несправедливу перевагу, що провинився гравцю, повинні негайно каратися жовтою карткою. Жовту картку отримують також гравці, які порушили правила, зазначені у статтях №38-42. При отриманні під час одного турніру гравець автоматично пропускає наступну гру;

Стаття 44. Жовта картка тренерам, помічникам тренерів і запасним гравцям

  • за вихід на ігровий майданчик (за винятком випадків, коли на це є дозвіл судді для надання допомоги гравцеві, який отримав травму);
  • вихід за межі сектора запасних гравців;
  • нешанобливе звернення до суддів. Тренеру дозволяється звертатися до гравців своєї команди під час хвилинної перерви за умови, що він не виходить на ігровий майданчик, а гравці не переступають бічні лінії (якщо на це не отримано дозволу судді).

Стаття 45. ЧЕРВОНА КАРТКА ГРАВЦЮ

Гравець, який має жовту картку та вчинив порушення в одній грі повторно, карається червоною карткою та видаляється до закінчення гри без права на заміну та автоматично пропускає наступну гру турніру.

Червоною карткою карається гравець, який має жовту картку, який вчинив навмисне порушення, зазначене у статтях № 38-42, він також видаляється до закінчення гри без права на заміну та автоматично пропускає чергову календарну гру цих змагань.

Гравець, який отримав червону картку за порушення громадського порядку (бійки на майданчику із суперником, нецензурне поводження із суддівською колегією та глядачами тощо), дискваліфікується на всі дні змагань.

Примітка. Якщо команда виставить гравця, який отримав червону картку в описаних вище випадках, їй зараховується поразка. І подальша участь команди виноситиметься на рішення суддівської колегії.

Стаття 46. ЧЕРВОНА КАРТКА ТРЕНЕРАМ І ЗАПАСНИМ ГРАВЦЯМ

За серйозне повторне порушення статті №45 або неспортивну поведінку тренера, помічника тренера та запасних гравців тренер команди карається червоною карткою та усувається від керівництва командою до кінця гри. Подальша його участь у турнірі виноситься на рішення суддівської колегії.

VII ПРАВИЛА ВІДЛІКУ ЧАСУ ГРИ.

Стаття 47. ХВИЛИННИЙ ПЕРЕРИВ

Кожна команда може взяти по одній перерві у кожному таймі та по одній хвилинній перерві у кожному додатковому періоді. Хвилинні перерви не входять у загальний час гри. Невикористані перерви в таймі не переносяться на наступний тайм.

Тренер та капітан команди має право просити хвилинну перерву. Він повинен зробити це особисто, звернутися до секретаря та чітко вимовити: «Тайм-аут», супроводжуючи прохання відповідним жестом рук.

Секретар інформує старшого суддю про отримання прохання на хвилинну перерву, як тільки м'яч вийде з гри, та обов'язково до того моменту, коли м'яч знову буде у грі.

Якщо команда, яка взяла хвилинну перерву, готова розпочати гру до закінчення часу, старший суддя має право розпочати гру негайно.

Виняток. Хвилинна перерва не зараховується, якщо травмований гравець готовий грати негайно або швидко замінюється або суддя затримує.

Стаття 48. ЗУПИНЕННЯ ЧАСУ У ВИПАДКУ ТРАВМИ

Судді можуть зупинити час гри у разі отримання гравцем травми або з будь-якої іншої причини. Якщо на момент травми м'яч перебуває у грі, старший суддя повинен утриматися від подачі сигналу і дочекатися закінчення ігрової дії, тобто. моменту, коли м'яч буде виведений із гри. Якщо необхідно терміново допомогти гравцеві, який отримав травму, старший суддя може негайно зупинити гру. Якщо травмований гравець не може відразу продовжити гру, його повинні замінити протягом однієї хвилини, якщо замінений гравець атаки, він не має права виходу на поле до кінця тайму. Якщо травмований гравець замінено із затримкою, старший суддя може зараховувати команді хвилинну перерву і має право додати ігровий час.

IX ФОРМА ПРОВЕДЕННЯ ЗМАГАНЬ, ЗАЯВКИ, ПРОТЕСТИ.

Стаття 49. ВИГЛЯД І СИСТЕМИ ПРОВЕДЕННЯ ЗМАГАНЬ

На території Росії проводяться чемпіонати, першості, кубки, турніри, товариські чи показові матчі, комплексні спортивні заходи (спартакіади, фестивалі та ін.).

Системи змагань бувають: кругова, з вибуттям після однієї поразки та змішана. Вибір системи розіграшу обумовлюється положенням про змагання залежно від виду змагань та кількості команд, що беруть участь.

За будь-якої системи напередодні змагань, після закінчення роботи мандатної комісії з допуску, проводиться жеребкування команд, що беруть участь, після чого складаються таблиця та розклад ігор. Жеребкування проводять головний суддя, головний секретар, представник провідної організації, представники команд.

Стаття 50. ЗАЯВКА НА УЧАСТЬ У ЗМАГАННЯХ

Порядок подання заявок на участь у змаганнях та її форма визначається організацією, яка проводить ці змагання. У заявці мають бути зазначені: назва команди, прізвище, ім'я, по батькові, рік народження, спортивне звання спортсменів та тренерів. Заявка має бути підписана керівником спортивної організації та головним лікарем фізкультурно-спортивного диспансеру, засвідчена печатками зазначених організацій.

Примітка. Підпис лікаря про допуск до змагань має стояти перед кожним прізвищем спортсмена, а наприкінці заявки лікар зазначає кількість допущених спортсменів.

Стаття 51. ПОДАЧА ПРОТЕСТА

Протест подається не пізніше однієї години після закінчення матчу письмово головному судді змагань. У протесті мають бути описані моменти порушень із посиланням на конкретні статті Правил змагань.

Стаття 52. ЗВІТ ГОЛОВНОГО СУДДЯ ЗМАГАННЯ

Головний суддя змагань зобов'язаний у 3-денний строк після закінчення змагань подати до організації, яка проводить змагання, описовий звіт за схемою:

  • дата змагання;
  • місто та місце проведення;
  • спортивна організація, якій було доручено підготовку та проведення змагань;
  • оцінка організації змагань (прийом учасників, місця змагань, харчування та ін.);
  • кількість команд;
  • кількість проведених матчів;
  • висновок про підготовленість учасників;
  • кількість жовтих та червоних карток гравцям та тренерам;
  • персональний склад суддівської колегії;
  • оцінка суддівства в цілому та персонально кожного судді;
  • кількість поданих протестів;
  • конкретні пропозиції щодо проведення змагань.

До звіту мають бути додані:

  • положення про змагання;
  • заявки команд;
  • протоколи ігор;
  • протоколи всіх нарад суддівської колегії;
  • звіт лікаря змагань;
  • звіт мандатної комісії; - список дискваліфікованих гравців та тренерів.

Протокол №

змагань з міні-лапті __________________________________________________

___________________________________________________________________________

між командами ____________________________ та _____________________________

Дата __________ Місце _________________ Початок ____________ Закінчення ________

Ст. суддя ___________________ Суддя на лінії ______________ Секретар __________


Команда А ________________________

№ п / п

Прізвище гравців

Номер гравця

Рахунок гри

А №

Б №

А №

Б №

А №

Б №

Капітан ___________________________________ __________

Команда Б ________________________

Капітан ____________________________________________


Результат першої половини ______ на користь ________

загальний рахунок__________ на користь _____________________

Зауваження гравцям __________________________________

Представники команди А__________ Б ______________

Ст. суддя __________________________________________

Стрічкам тут місця немає! Щоб зіграти в лапту потрібно мати винахідливістю, влучним оком, швидким бігом, уважністю, жорстким ударом. Погодьтеся, не кожна гра робить тіло таким гармонійним. Правила постоли чимось нагадують сучасний американський бейсбол.

Досить багато років уже точаться дискусії про те, хто ж насправді є родоначальником бейсболу. Деякі припускають, що Росія з її лаптою, хтось стверджує, що лапта має коріння в Англії. Американці ж самовпевнено заявляють, що бейсбол - це їхнє національне ноу-хау, винайдений виключно ними і не може мати аналогів. Втім, подібна позиція у них із багатьох питань, наприклад, така назва, як – банальний варіант регбі, але для них є символом нації. Але повернемося до нашої лапті і дізнаємося про неї всі найцікавіші подробиці.

Історія гри

Зараз ніхто не може з упевненістю сказати, коли ж зародилася постать. Одним словом – давня вона точно. Деякі історики навіть стверджують, що вона відома людству була ще в 10 столітті до нашої ери. А вірменський вчений Тар'ян висловлює зовсім фантастичну версію — ще Ісус грав у лапту у дитинстві. Так чи інакше, релігійні діячі відомі своєю любов'ю до цього заняття. Архієпископи віддавалися грі у м'яч у вільний від служінь час. Вчений Дюран говорить про те, що під час Великодня та Різдва єпископи разом із кліриками закривалися у монастирях, будинках, граючи в лапту та співаючи музичні партії. А ось у Великому Новгороді знайдено цілком реальні повстяні м'ячі та дерев'яні біти, які вже практично стовідсотково доводять, що лапта тут існувала ще у 14 столітті. За найскромнішими розрахунками їй не менше 700 років! На зразок ноги гри були і в інших народностей. Наприклад, у фінів користувалася популярністю гра під назвою «песа палло», в англійців подібність ноги досі називається «крикет», а в американців - відомий на весь світ «бейсбол».

Історія ноги в Росії

Особливою любов'ю у слов'ян мала класична російська лапта. Правила гри хоч і досить складні, але це не завадило цьому виду дозвілля поширитися центральною та східною Європою. Назви вона носила зовсім різні: "бавовна", "шибка", "гра в кулі", "битка". Факт залишається фактом: лапта була незмінним запрошеним про всяк свято на Русі. Як засіб підготовки бійців (Преображенський, Семенівський, Шевардинський полки) спеціалізована лапта почала застосовуватися за правління Петра. У дореволюційної Росії вона добре практикувалася педагогами різних ступенів виховання дітей, підлітків, молодих хлопців.

Сучасна історія ноги в Росії

У 1957 році під час Спартакіади вперше всьому світу офіційно було представлено лапту. Але все ж таки тоді вона не змогла стати затребуваним видом спорту. Ситуація змінилася у 1987 році з урядовим імпульсом до розвитку софтболу, бейсболу та ноги. Перший державний чемпіонат пройшов у 1990 році у Ростові-на-Дону. До спортивної класифікації російського спорту вона залучена в 1994 році. Рівно через рік було складено повне склепіння остаточних правил про те, як грати в лапту. Наразі щорічно проводяться змагання. Федерація російської ноги бере участь у спортивному житті суспільства з початку 1997 року.

Опис гри

Лапта є за допомогою спеціального м'яча та біти. Гравці першої сторони подають м'яч на найдальшу відстань, яка можлива. Поки він летить, вони повинні пробігти через весь майданчик (а він досить немаленький за розмірами) і повернутися з ним назад. Завдання ж команди другої сторони - перехопити м'яч, що летить, і не дати його спіймати суперникам.

Для того, щоб зіграти в російську лапту, потрібно буде зібрати дві команди. Кількість гравців важливого значення не має, але в крайності впадати не слід (оптимально по 8 осіб з кожного боку). Основне завдання — відбити м'яч, який подає представник команди суперника, якнайдалі. Гра лапта має на увазі постійні одночасні пробіжки то туди, то назад. Протилежна команда має «посолити» м'яч. Якщо ваша пробіжка буде вдалою (тобто м'яч відбитий і відкинутий далеко), то нараховуються бали. Гра лапта проходить у строго обумовлений період. Виграє та команда, у якої до кінця змагання набереться максимальна кількість очок.

Російська лапта. Правила гри

Майданчик може бути як закритим (у приміщенні спортивного палацу), так і відкритим (на полі просто неба). Обов'язкова умова – вона повинна мати рівну та прямокутну форму. На ігровому полі проводяться дві межі, між якими приблизно 50 метрів. Ширина поля може змінюватись від 25 до 40 метрів. Перша сторона називається коном, а друга – містом.

Гравці виходять на майданчик. Вони вже поділилися на дві однакові команди. За допомогою жереба визначається, яка з них займе місце на позиції міста, а яка з них водитиме. Першою атакує команда міста. Перший подає відбиває битою (лаптою) спеціальний м'яч якнайсильніше і далі. У цей час гравець повинен побігти слідом за його рухом. Зрозуміло, що бити він має у напрямку кона. Ведуча команда ловить цей м'яч. Якщо вона його отримає, то спробує заплямувати («осолити») гравця-суперника, що біжить. М'яч можна кидати один одному. Таким чином, купується більш зручна позиція для кидка в суперника. Коли цю процедуру буде виконано, хід переходить до суперників.

Якщо б'є по м'ячу невдало робить удар, а противники ловлять його, бігти гравцю не слід, тому що суперники можуть його дуже швидко зловити і осолити. Найкраще рішення в цьому випадку — залишитися за лінією, в зоні безпеки передмістя.

Гравці, які перебувають у передмісті або ж за коном, повинні просто чекати на звільнення. Зробити може це тільки одна людина - подає. Якщо йому вдасться зробити гарний пас (відбити м'яч і відкинути його далеко), він встигає під час своєї пробіжки врятувати гравця команди.

Нюанси

Іноді трапляються дуже скрутні ситуації у грі лапта. Правила гри все ж таки здатні дозволити і їх. Наприклад, якщо в активі знаходиться лише один гравець - команда не особливо добре зіграла, і всі, крім того, хто подає, знаходяться за коном або в передмісті. Що можна зробити у такому разі? Правила російської ноги говорять, що тут хід віддається гравцю, який ще жодного разу не вдарив по м'ячу. Він може зробити три удари. Але якщо він таки кілька разів промахнеться, то команда поступається позицією іншим.

Якщо м'яч перелітає за бічну лінію, він не йде в рахунок. А сам подавець не має права вступати за лінію міста. Гравцю, якщо він не може відбити м'яч лаптою, можна кинути його однією рукою. Зараховано буде виграш тоді, коли всі учасники хоча б по разу вдарили по м'ячу, але він так і не перетнув кін. Партію завершено. Тепер гравці можуть помінятись майданчиками.

Цікаве заняття – лапта. Правила гри свідчать, що про будь-яку зміну у складі команд слід попередити секретаря. Питання про спірний м'яч вирішує лише суддя. Гравці повинні досконало вивчити правила заміни та розміщення по ігровому полю.

Покарання та порушення

Має і систему фолів лапта. Правила гри попереджають, що м'яч повинен кидатися лише по вертикалі (не по дузі), з позиції відкритої долоні та без перекручування. Звертають увагу на порушення при пробіжках, повернення м'яча до будинку, порушення у захисті та при опаленні. Сувора, але справедлива лапта. Правила гри обов'язкові до вивчення, якщо ви прагнете грати в лапту не як новачок, а більш професійному рівні.

Правила поведінки гравців

Команди повинні співпрацювати, не бути агресивно налаштованими один до одного. Повага до тренера, суддів, помічників — обов'язкова вимога. Принципи не повинні порушуватись. і нехтування рекомендаціями загрожує не лише жовтою карткою, а й винятком із команди. Зупинення часу у непередбачених ситуаціях має сприйматися адекватно. Дуже важливо ретельно вивчити жести суддів, які вони застосовують. Ось деякі з них:

Що знадобиться для гри в лапту?

Цікава особливість гри в лапту - це те, що вам не потрібно спеціалізований і найчастіше дорогий інвентар. Цілком можна добре впоратися за допомогою стандартного набору:

  • лапта – це своєрідна палиця, спеціальна довга біта;
  • звичайний гумовий м'яч, розмір приблизно тенісного.

Розміри ноги необхідні такі:

  • довжина – 60 сантиметрів;
  • ширина основи -10 сантиметрів;
  • ширина, товщина ручки – 3 сантиметри.

Критерії для м'яча:

  • невеликий розмір;
  • зручний для захоплення;
  • уміщатися повинен на повну долоню;
  • не повинен травмувати пальці;
  • не може заподіяти сильних забитих місць.

Інші види ноги

Поширена також англійська лапта. Вдалий забіг – вдале повернення з очками для своєї команди. Гра завершена тільки коли всі побували всередині замку однакову кількість разів. Кількість ударів по м'ячу необмежена.

Похідний від англійської ногти вид спорту – бейсбол. Мета гри - набрати найбільшу кількість очок. Беруть участь 18-20 гравців. Проводиться змагання за допомогою таких аксесуарів, як біта, лапта та м'яч.

Похідна від ноги гра - це лаптбол. Являє собою гру з ракеткою і м'ячем. Мета гри – набрати максимальну кількість очок, пройшовши при цьому через три бази.

Гра в лапту - це захоплююче проведення часу, як для новачків, так і для спортсменів світового рівня. Спробуйте і ви поринути у всі примхи спортивного світу!

Російська лапта - це дитяча вулична забава, для якої потрібні м'яч та бита. Вона має деяку схожість із крикетом та бейсболом. Для неї потрібна відкрита місцевість із рівним майданчиком, на якому можна накреслити лінії.

Гра лапта: опис

Необхідні атрибути - маленький гумовий м'яч (як у тенісі) та дерев'яна біта діаметром 5 см і довжиною від 60 см до 1,1 м. Потрібно знайти майданчик приблизно 40 на 25 м, можна трохи більше. Одна сторона цієї ділянки – місто, інша – село чи кін. Вони відзначаються лініями, за якими стають гравці. Відстань між протилежними лініями – 10-20 м.

Гра лапта розвиває логіку та командний дух

Спочатку всі учасники діляться на 2 команди, у них має бути рівна кількість гравців. Одні йдуть у місто. Мета цієї команди - почергово вибирати ведучого, який має відбити м'яч у полі якнайдалі. Після удару потрібно вибігти із міста, добігти до зворотного боку за лінію кона та повернутися назад.

Інша команда знаходиться поза майданчиком – у полі. Вони намагаються швидше спіймати м'яч та заплямувати учасника із групи супротивників. Це означає - потрапити до нього м'ячем, "посолити". Якщо їм це вдається, команди міняються місцями – одні йдуть у місто, інші ведуть.

Іноді учасник не встигає повернутися до міста - супротивники вже спіймали м'яч і обов'язково його осолятять. Тоді він залишається за межею кона. Право бити м'яч переходить до наступного гравця. Коли він добіжить до протилежної межі, назад можуть повертатися 2 учасники. Це означає, що його товариш врятував.

Правила гри для дітей

Класичний варіант цієї гри для дітей вимагає виконання таких вимог:

  • Ведучим стає кожен учасник міста по черзі. Він повинен відбити м'яч та бігти за протилежну лінію, потім назад. Біту кидати не можна.
  • Під час подачі м'яча учасник стоїть за своєю межею, переступати її заборонено.
  • Коли в місті залишається одна людина, а решта не змогли повернутися і залишилися за протилежною межею, то вона може пробити м'яч 3 рази.
  • Можна плямувати тільки з того місця, де спіймано м'яча, або перекидати іншим учасникам, які знаходяться ближче, але не бігти з м'ячем.
  • Якщо подавець не може відбити м'яч битою, можна відкинути його руками.

Гра триває доти, доки учасники міста не програють. Це трапиться у таких випадках:

  1. Того, хто біжить, осолили.
  2. Ніхто з м'ячів не зміг добігти до лінії кона.
  3. Ніхто з учасників, які подолали лінію, не повернувся до міста.

Тоді гравці міняються місцями. Важливо, щоб усі учасники дотримувалися правил і були однією командою. При подачі м'яча можна вибирати напрямок і силу удару на власний розсуд, залежно від розташування противників.



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!