Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Які є цікаві прийоми у фехтуванні. Рани та уколи: як працюють професійні фехтувальники. Фехтування у Росії

Точне пояснення термінів та понять, визначення значення та змісту дозволить фехтувальнику осмислити суть заняття.

Це також допоможе засвоїти важливі правила техніки, теорії, концепції викладанняі розвиватиме логічне мислення під час виконання бойового завдання.

Ряд провідних понять та термінів у фехтуванні

Поясненням та викладом тез та значеньзаймалися відомі іноземні та російські викладачі фехтування.

Важливо!Без знання термінів та визначення понять у цьому мистецтві неможливо повноцінно використовувати тематичну літературута проводити практичні заняття.

Стійка

Бойова стійка - вихідне положення майстра клинка, що вказує на готовність до наступу та оборони.

Фото 1. Показано правильне положення тіла у стійці: A, Б – зі зброєю у верхній позиції, В – з клинком у нижній позиції.

Виконується за командою «До бою готуйся!»:

  • Правостороння- здійснюється з виставленою вперед шпагою та дагою (щитом та ін.) у другій руці правші.
  • Лівостороння— робиться з виставленою вперед дагою (щитом та ін.) і зі шпагою в найсильнішій руці правші.

Випад

Рух вперед із вихідної стійки поштовхом ноги, що стоїть позаду та подальшою опорою на ногу, виставлену вперед.

Батман

Удар клинком по клинку суперника з метою вивести його убік:

  • Прямий- Переміщення зброї по горизонталі.
  • Півколовий- Переміщає клинок по вертикалі.
  • Круговий— виконується рухом зброї по вертикалі та горизонталі та поверненням у вихідну стійку.
  • Проходить- Проводять ковзання вздовж клинка з подальшим його обведенням.
  • Ударний- Зустрічний рух зброї до клинка суперника.

Торкання клинком

Дотик еспадроном, завданий супернику фехтувальником за правилами, поділяється на:

  • Укол- Це точне торкання вістря зброї з певною силою до тіла противника, відзначається електрофіксатор або суддею.
  • Удар- Поштовх лезом клинка по тілу суперника. Буває: удар по голові ( ку де тіт) по масці зверху, лівій щоці ( куди фігур а гош) по масці зліва, лівому боці ( ку де коте а гош), правій щоці ( ку де фігюра друа) по масці праворуч, правому боці ( ку де коте а друа), по руці ( ку о бра).

Бал у фехтуванні

При уколі або ударі шаблістом електрофіксаторповідомляє включенням зеленої лампочки. Здійснена за правилами атака зараховується, і спортсмен заробляє бал (очко).

Якщо торкання зазначено поза дозволеною зоноювключається біла лампочка. Загоряння обох лампочки разом означає два удари, перший із яких недійсний, тоді другий не зараховується.

У шпажистів немає білих лампочок і дозволяються будь-які удари, тому при одночасномузагорянні лампочок з двох сторін,кожен спортсмен отримує бал.

Муліне

Муліне (походить від фр. мулін - млин) - вид фехтування шляхом обертання еспадронуз великою інтенсивністю.

Таким чином, відбувається збільшення потужності кутового удару.

Пірует

Розворот з рухом для виведення суперника з рівновагита розкриття його оборони.

Фінт

Стрімкий випад обману, що викликає у противника реагування захистом.

Атака

Наступальний рух для уколу виконується випрямленням руки з еспадроном і безперервною загрозою вразити тіло супротивника. Види:

Тренувальний бій

Направлений на вдосконалення тактичних здібностей та рухових навичок, розвиток психічних та фізичних якостей, необхідні успішної дії у фехтувальних боях.

На тренуваннях акцентується увага на відпрацюванні техніки прийомів та тактики їх застосування. Заняття спрямовані на розвиток стратегічного мислення,швидкого оцінювання ситуації.

Як називається укол у фехтуванні

Торкання, укол, удар - називають « Туше»: з французької «чіпати, торкатися».

Корисне відео

Ознайомтеся з відео, в якому пояснюються основи фехтування та розповідають різні факти про цей вид спорту.

Один із видів спортивного єдиноборства із застосуванням холодної спортивної зброї - шпаги, рапіри або шаблі. Особливого розвитку спортивне фехтування отримало у Європі починаючи з XVII в.

Фехтування - один з найтехнічніших складних видів спортивних єдиноборств і вимагає від спортсменів не тільки фізичних, моральних, вольових якостей, а й досконалого володіння зброєю.

Сучасне спортивне фехтування включає три види зброї: рапіру, шаблю та шпагу. Рапіра - це зброя, на якій зазвичай починають вивчати мистецтво фехтування. На цьому виді зброї фехтують чоловіки та жінки. Рапіра має чотиригранний клинок, невелику гарду - ручку, що захищає кисть озброєної руки. Рапіра - зброю, що коле, уколи можна наносити тільки вістрям. Справжніми уколами вважаються такі, що наносяться в поверхню, що вражається - комір, весь тулуб спереду і спину до пояса.

Уколи, нанесені в руки, маску чи ноги, не зараховуються.

При фехтуванні на електрорапірах спортсмен надягає спеціальну електропровідну курточку.

Шабля - легка зброя з плоским клинком і гардою у вигляді скоби, що добре захищає кисть озброєної руки від ударів. - Шабля - зброя колюча і рубає. Справжніми вважаються уколи, завдані вістрям, і удари, завдані лезом клинка. Ураженою поверхнею у фехтуванні на шаблях вважаються всі частини тіла, що знаходяться вище за пояс.

Шпага - найважча зброя, що має тригранний клинок. Гарда (діаметр – 13,5 см) добре захищає кисть озброєної руки. Дійсними у шпазі є уколи, нанесені вістрям у будь-яку частину тіла фехтувальника.

Спорядження фехтувальників складається з маски, костюма, гетр та однієї рукавички. Фехтувальники змагаються на бойовій доріжці, ширина якої від 1,8 до 2м. При фехтуванні на рапірах довжина доріжки-14 м, а при фехтуванні на шпагах та шаблях – 18 м.

Бої у чоловіків на всіх видах зброї проводяться до 5 уколів (ударів), у турі прямого вибуття бій триває до 10 уколів (ударів). У зв'язку з цим подвоюється тривалість поєдинку, який зазвичай триває 6 хв. Бої жінок ведуться до 5 уколів (у турі прямого вибуття до 8) протягом 5 хв. Перерви в бою (для присудження уколів, заміни зброї тощо) під час, відведений для бою, не входять.

За хвилину до кінця бою фехтувальників попереджають про закінчення поєдинку. Якщо час бою минув, поєдинок зупиняється і переможцем оголошується фехтувальник, який до цього моменту мав перевагу в рахунку. За нічийного результату у фехтуванні на рапірах і шаблях бій триває до вирішального удару (уколу) без обмеження часу.

У фехтуванні на шпагах після закінчення часу та рівному рахунку обом учасникам зараховується поразка.

Бої на рапірах та шпагах обслуговуються старшим суддею за допомогою електрофіксатора. Якщо укол нанесений, то електрофіксаторі запалюються червоні чи зелені лампочки. Бої на шаблях обслуговує бригада суддів на чолі зі старшим суддею та чотирма помічниками.

У Росії перші фехтувальники з'явилися в XVII ст. За Петра I фехтування на шпагах стає обов'язковим предметом у всіх навчальних закладах.

Офіційні змагання з фехтування стали проводитися з 1860 року.

За звання чемпіонів світу за традицією виборювали спортсмени Угорщини, Франції, Італії, Польщі. Але на світовому чемпіонаті 1956 р. у Лондоні жіноча команда нашої країни виборола перші золоті медалі, ще через рік першість світу виграє О. Забєліна. З 1958 р. наші майстри – серед лідерів світового фехтування.

На Олімпійських іграх у Римі в 1960 р. виграно перші для нашої країни золоті олімпійські медалі з фехтування, причому в боях на рапірі у чоловіків здобуто подвійну перемогу - в особистому (В. Жданович) та командному заліку. Командної перемоги здобули і жінки.

З цього часу лише одного разу – на Олімпіаді 1972 р. у Мюнхені – радянські фехтувальники поступилися у боротьбі за Кубок націй, що вручається за загальнокомандну перемогу.

Сила нашого фехтування – у наступності поколінь, у справді творчому підході до виховання спортсменів, у дотриманні традицій. У числі тренерів нинішніх чемпіонів ті, хто ще кілька років тому сам виступав на фехтувальній доріжці.

У фехтуванні щороку проводиться чемпіонат світу, розігруються кубки європейських чемпіонів, організовуються численні міжнародні турніри у різних країнах. Чотири такі турніри регулярно проходять у нашій країні: «Талінський меч», «Московська шабля», «Київська рапіра» та «Кубок Білорусії».

Фехтування- це олімпійський вид спорту, суть якого полягає у веденні бою з використанням холодної зброї. Розрізняють такі види спортивного фехтування: на рапірах, на шаблях, на шпагах. Фехтувальникам необхідно нанести укол супернику і відображати або уникати уколів по собі. Змагання з фехтування проводять як між чоловіками, так і між жінками.

Міжнародна федерація фехтування була заснована 29 листопада 1913 року в Парижі. Сьогодні вона знаходиться в Лозанні (Швейцарія). Федерація Фехтування Росії (ФФР) офіційний сайт.

Історія виникнення та розвитку фехтування

Ще 3 тис. років тому єгипетський фараон Рамзес III влаштував на честь перемоги над лівійцями турнір із фехтування. На фресках тих часів чітко розрізняється зброя дуже схожа на сучасну, яка використовується у фехтуванні, а також маски особи, що захищають. Крім Єгипту змагання влаштовувалися також у Стародавній Греції, Індії, Римі, Китаї та Японії.

У середні віки фехтування займалися в основному представники аристократії феодальних князівств і держав. Прості городяни та селяни фехтували на ціпках, оббитих залізом чи алебардах.

Фехтування як мистецтво володіння шпагою і рапірою зародилося в Іспанії в XV столітті, приблизно в той же час у Німеччині було створено корпорацію викладачів фехтування, а в Англії — асоціацію фехтувальників.

У XVI столітті в Італії вперше було визначено принципи фехтування, що виразились у класифікації прийомів та дій. Італійські викладачі створили курс вивчення фехтування та теоретично обґрунтували його принципи. У цей час популярність набирали такі види зброї, які могли проникнути вістрям клинка у щілини між пластинами лат. Ця обставина змусила звужувати клинок меча до вістря і, зрештою, призвела до появи шпаги, яка остаточно витіснила меч. Іспанія стала батьківщиною рапіри з класичним типом рукояті, що має чашоподібну гарду.

Перші змагання з фехтування (у сучасному їхньому трактуванні) були проведені в 1986 році в Будапешті.

9 листопада 1913 року в Парижі було створено Міжнародну федерацію фехтування. У 1914 році було сформульовано перші міжнародні правила. У 1921 році в Парижі під її егідою було організовано перший міжнародний турнір, який згодом отримав статус чемпіонату світу. Чемпіонати світу на шпагах серед чоловіків проводяться з 1921 року, на шаблях із 1922 року, на рапірах із 1926 року.

Перший Чемпіонат Європи був проведений у 1981 році під егідою Європейської конфедерацією фехтування, а з 1972 року став проводитись Кубок світу з фехтування.

Правила фехтування

Перед початком поєдинку зброя має бути перевірена на жорсткість, довжину, наявність мікротріщин, а екіпірування та маска має бути перевірено на міцність та електропровідність.

Перемога в поєдинку присуджується спортсмену, який першим завдасть певної кількості уколів супернику або завдасть більшої кількості за відведений час. Усі уколи фіксуються спеціальною електронною системою, після фіксації уколу лунає звуковий сигнал і спалахує спеціальна лампа. Арбітр може не зарахувати укол або удар, якщо його було завдано з порушенням правил. У шпажистів відзначається сам факт влучення, а у рапіристів і шаблістів певним кольором показується, чи був укол (удар) нанесений у поверхню, що уражається.

За перетин заднього кордону, спортсмени караються штрафними уколами. За перетин бічних кордонів доріжки штрафних уколів не призначається, але бій зупиняється, а завдані удари анулюються. Ще штрафний укол можна отримати за зіткнення тілами, карається при цьому винуватець зіткнення.

Фехтувальна доріжка

Фехтувальна доріжка має розміри 14 метрів у діну та 1,5 – 2 метри завширшки. Вона виготовлена ​​з електропровідного матеріалу та ізольована від системи реєструючої уколи та удари. На доріжці нанесено таку розмітку:

  • центральна лінія;
  • 2 лінії вихідної позиції (на відстані 2 метри від центральної лінії);
  • бічні межі доріжки;
  • задні межі доріжки.

З кожного боку доріжки позначені двометрові відрізки (по всій ширині), які попереджають спортсмена, що відступає, що він знаходиться в небезпечній близькості від свого заднього кордону.

Фехтувальне екіпірування

Захисний костюм фехтувальника складається з куртки та штанів по коліно на підтяжках, зроблених із полегшеного кевлару. На ногах у спортсменів довгі білі гетри та спеціальне взуття для фехтування з плоскою підошвою. На голові у фехтувальників маска з металевою сіткою та коміром, що захищає горло спортсмена. На руки одягають рукавички. Під захисний костюм фехтувальники одягають захисні набочники.

У шпажистів сітка фехтувальної маски ізольована зсередини та зовні пластичним ударостійким матеріалом. Маски рапіристів аналогічні маскам шпажистів, але додатково мають електричний комір. У шаблістів сітка маски та комір не ізольовані і виконуються з електропровідного матеріалу. Шабельна рукавичка має струмопровідний манжет.

Рапіристи надягають поверх костюма спеціальні металізовані струмопровідні жилети, а фехтувальники на шаблях — куртки, що відображають поверхню спортсмена.

Розглянемо види зброї які використовуються у фехтуванні (відмінності):

  • Рапіра - холодна зброя, що коле, з гнучким клинком. Довжина рапіри варіюється від 90 до 110 сантиметрів, а маса рапіри дорівнює 500 гр. Для захисту рук спортсменів у рапірі передбачена гарда діаметром 12 сантиметрів.
  • Шпага - холодна зброя, що коле, по конструкції дуже схоже на рапіру. На відміну від рапіри у шпаги жорсткіший клинок (тригранний перетин) і вона на 270 грам важча. Гарда, що захищає руки спортсмена, дорівнює 13,5 сантиметрів у діаметрі.
  • Шабля — холодна зброя, що рубає-колючий, трапецієподібного перерізу довжиною до 105 см і масою 500 г.

Суддівство у фехтуванні

Суддівство у фехтуванні традиційно ведеться французькою мовою. Усі фехтувальні бої проводить суддя з посвідченням національного або міжнародного арбітра. До його обов'язків входить:

  • виклик учасників;
  • перевірка спорядження перед боєм;
  • стеження за правильною роботою апарату;
  • спостереження за іншими членами суддівської колегії (помічниками, хронометристами, секретарями та ін);
  • винесення спортсменам покарань порушення;
  • підтримка порядку.

Суддя виконує свої обов'язки за допомогою автоматичного фіксатора уколів та двох асистентів, які стежать за використанням неозброєної руки, закриванням поверхні, що уражається, уколами, нанесеними в підлогу при фехтуванні на шпагах, виходами за бічні та задню межі поля бою та за всіма іншими порушеннями, передбаченими Правилами .

Змагання проводяться серед фехтувальників та серед команд.

Енциклопедичний YouTube

  • 1 / 5

    Фехтування на рапірах з'явилося в програмі Олімпійських ігор 1896 року. У програму олімпійських ігор 1900 року входило фехтування вже у всіх трьох видах зброї.

    Спочатку фіксація уколів здійснювалася чотирма помічниками головного судді, які розташовувалися з різних боків від фехтувальної доріжки. Починаючи з 1936 року, у змаганнях на шпагах замість бічних суддів застосовується електрична система реєстрації уколів. У змаганнях на рапірах електронна система застосовується з 1956 року, а фехтуванні на шаблях з 1988 року.

    Правила

    Головна мета спортивного змагання – завдати укол (або удару у фехтуванні на шаблях) супернику. Перемога присуджується тому, хто першим завдасть певної кількості уколів або більшої кількості за певний час. Бій керується та оцінюється спортивним суддею. Уколи та удари, нанесені фехтувальниками, реєструються електричною схемою, яка подає звуковий сигнал і запалює лампу потрібного кольору при торканні суперника. Проводи проходять через зброю фехтувальника та його одяг. Арбітр оцінює удари та уколи, ґрунтуючись на показаннях реєструючого апарату з урахуванням правил бою у кожному виді фехтування. Бої у різних видах зброї відрізняються правилами, що дозволяють зараховувати уколи та удари. У шпажистів відзначається сам факт влучення, а у рапіристів і шаблістів певним кольором показується також, чи був цей укол (удар) нанесений у поверхню, що вражається. Рефері може не зарахувати зареєстрований електрофіксатором укол, якщо його було завдано з порушенням правил . Щоб електрофіксатор зареєстрував укол рапірою та шпагою, тиск на наконечник зброї повинен становити не менше 4,9 Н (500 гр) та 7,35 Н (750 гр). Після команди «Стій!» уколи (удари) не зараховуються – крім випадків, коли процес нанесення уколу (удару) почався ще до команди.

    Поєдинок у фехтуванні відбувається на зробленій з електропровідного матеріалу фехтувальній доріжці шириною 1,5-2 м і довжиною 14 м, яка ізольована від реєструючого уколи або удару апарата. На доріжку нанесена розмітка у вигляді доріжки центральної лінії, що проходить перпендикулярно, двох ліній вихідної позиції, які розташовані на відстані 2 м від центральної лінії, бічних і задніх меж доріжки. З кожного боку доріжки виділяються відрізки довжиною в 2 м (по всій ширині доріжки), які під час поєдинку попереджають спортсмена, що відступає, що він знаходиться в небезпечній близькості від свого заднього кордону.

    Перетин бійцем кордону за його спиною карається штрафним уколом. При виході бійцями за бічні межі доріжки бій зупиняється, а після цього уколи анулюються.

    У командних змаганнях бій також проводиться між двома фехтувальниками. Кожен член команди проводить свій поєдинок, результати підсумовуються. Переможцем вважається команда, яка здійснила більшу кількість уколів.

    У фехтуванні заборонено зіткнення бійців тілами, винному у зіткненні виноситься попередження, повторне зіткнення карається штрафним уколом. Крім цього, бій зупиняється, якщо його учасники опиняються за спиною один одного.

    В даний час з метою підвищення якості суддівства суддя може використовувати відеоповтор для ухвалення рішення. Також кожен із бійців може вимагати перегляду рішення судді з використанням відеоповтору.

    Перед початком бою перевіряються зброя спортсменів та їх екіпірування. Зброя перевіряється на жорсткість, довжину, наявність мікротріщин, екіпірування та маска перевіряються на міцність (костюм повинен витримувати навантаження до 800), а також на електропровідність.

    Команди у фехтуванні

    Як правило, суддя віддає команди під час змагання французькою мовою. Розрізняються такі команди:

    • Ан гард (фр. En guarde, До бою) Сигнал про підготовку до змагання. Учасники поєдинку мають зайняти позиції кожен за своєю лінією початку бою.
    • Ет-ву пре? (фр. Êtes-vous prêt?, Ви готові?) Суддя ставить питання перед початком бою обом учасникам. Учасник, не готовий до бою, повинен подати сигнал судді, тупнувши ногою та піднявши зброю вгору.
    • Але! (Фр. Allez!, Починайте!) Сигнал про початок бою. Учасники мають право розпочати рух.
    • Альт! (Фр. Halte!, Стій!) Зупинка бою.
    • А друа (фр. A droit, Праворуч). Укол присуджується фехтувальнику, який перебуває праворуч від головного судді.
    • А гош (фр. A gauche, Ліворуч). Укол присуджується фехтувальнику, який перебуває зліва.
    • Па конті! (Фр. Pas contar!, Не рахувати). Укол не присуджується нікому.

    Фехтування на рапірах (фр. fleuret)

    Зараховуються лише уколи, нанесені в металізовану куртку (електрокуртку). Уколи в області, не закриті металізованою курткою, реєструються білою лампою та вважаються недійсними. Основне сучасне правило у фехтуванні на рапірах визначає, що атака противника повинна бути відображена перш, ніж розпочато дію у відповідь (правота атаки). Пріоритет дії переходить від одного фехтувальника до іншого після активної дії на зброю суперника своєю зброєю (правота захисту). Перевагу визначає арбітр. Він зупиняє дії, коли апарат, що реєструє уколи, сигналізує про їх нанесення. Тоді, орієнтуючись показання апарату, арбітр присуджує укол чи його анулює. Потім продовжує поєдинок.

    Фехтування на шаблях (фр. sabre)

    Удари та уколи наносяться у всі частини тіла фехтувальника вище талії, включаючи руки (до зап'ястя) та маску. Поверхня закрита захисним одягом зі срібною стружкою, в той час як маска також знаходиться в електричному контакті з курткою. Удар та укол фіксуються кольоровою лампою на апараті. Бій на шаблях має схожість із фехтуванням на рапірах. Ті самі основні правила визначення переможця в сутичці, де атакуючий має перевагу перед контратакуючим при одночасно завданих ударах або уколах. Фехтувальна фаза розвивається від атаки до парування та спроби нанесення відповіді, переходом пріоритету дії від одного фехтувальника до іншого. Головна ж відмінність у тому, що шаблею на практиці завдають переважно ударів, а не уколів, захиститися від перших складніше, і бій стає набагато динамічнішим. На відміну від рапіри та шпаги, у фехтуванні на шаблях заборонено «хресний крок уперед» (хресний крок назад дозволено).

    Фехтування на шпагах (фр. épée)

    Уколи наносяться у всі частини тіла спортсмена, крім потилиці. Зброя та фехтувальна доріжка ізольовані від апарата, і укол у них не реєструється. У фехтуванні на шпагах немає пріоритету дій. Апарат не фіксує укол, нанесений пізніше за інший більш ніж на 0,25 с. Одночасно нанесені уколи взаємно реєструються та присуджуються обом фехтувальникам. Лише останні уколи в поєдинку за рівного рахунку потребують повтору.

    До чемпіонату Росії – лічені дні. Саме час розібратися, чим шабля відрізняється від рапіри і що кричать судді французькою. Гід Team Russia не залишить питань.

    Історія

    Фехтування - один із чотирьох видів спорту, що входив до програми всіх Олімпійських ігор починаючи з 1896 року. Але історія його сягає своїм корінням набагато глибше. Починаючи з часів Стародавнього Єгипту люди різних країн і культур любили вправлятися у веденні бою з використанням холодної зброї. Як мистецтво володіння шпагою та рапірою фехтування почало формуватися у XV столітті в Іспанії. Тоді набирала популярність легка і тонка зброя, якою можна було вразити суперника, одягненого в лати, потрапивши між з'єднаннями в обладунках. Так з'явилася шпага, а потім і тренувальна зброя – рапіра. Мирного характеру цей вид спорту набув лише після появи автоматичної вогнепальної зброї. Перші сучасні міжнародні правила було сформовано 1914 року і допрацьовувалися протягом усього ХХ століття.

    Костюми та зброя

    Удосконалювалися і екіпірування, і зброя спортсменів. Білі костюми фехтувальників - данина традиціям. Це зараз удари фіксуються електронною системою, а раніше ідентифікатором була чорна фарба, яку наносили на наконечники зброї, і на білому кольорі визначити кількість ударів було найпростіше.

    Змінився матеріал костюмів. Ще 30-40 років тому для їх виготовлення використовувалися бавовняна тканина та вата, але вони не завжди забезпечували повноцінний захист від пошкоджень. Тому на заміну їм прийшов кевлар – легкий та дуже міцний матеріал, з якого також роблять бронежилети. Тепер костюм фехтувальника може витримати навіть постріли з пістолета.

    Клинки для рапір, шабель та шпаг раніше виготовляли лише з високовуглецевої пружинної сталі, яка дозволяла зброї швидко повертати форму. Але поворотним став чемпіонат світу 1982 року, а точніше, поєдинок радянського спортсмена Володимира Смирнова та Маттіаса Берга із ФРН. У німця зламалася рапіра, і її уламок, пробивши маску Смирнова, завдав йому травми мозку, що виявилася смертельною. Після цього випадку фахівці почали шукати матеріал для заміни і в результаті дійшли марагенової сталі, яка також використовується при виробництві газових балонів для космічних станцій. Вона набагато міцніша за високовуглецеву і разом із захисним костюмом забезпечує спортсмену безпеку при тренуваннях і поєдинках. Тепер фехтувальник може поранитися тільки в тому випадку, якщо не вдягне якийсь із елементів екіпірування.

    Французька термінологія

    Суддівство у фехтуванні традиційно ведеться французькою мовою. Але для того, щоб розуміти арбітрів, необов'язково володіти ним досконало, достатньо знати основні команди судді:

    Ан Гард (En garde)– До бою. Команда учасникам зайняти свої позиції.

    Ет ву прэ? (Êtes-vous prêt?)- Ви готові? Запитання перед початком бою до обох учасників. Якщо один із них не готовий, він має подати відповідний сигнал судді.

    Але! (Allez!)- Починайте! Команда до початку поєдинку.

    Альт! (Halte!)- Стій! Зупинка бою.

    А друат (À droite)- Праворуч. Очко присуджується фехтувальнику, який перебуває праворуч від головного судді.

    А гош (À gauche)- Ліворуч. Очко присуджується фехтувальнику, що знаходиться зліва.

    Кудубль (Coup doubles)- Обом. Одночасні уколи зараховують обом фехтувальникам.

    Па конті! (Pas contar!)- Не рахувати. Недійсний удар.

    Швидкість

    Фехтування не дарма порівнюють із швидкими шахами - на ухвалення рішення у спортсмена є буквально частки секунди. Деколи все відбувається настільки стрімко, що встежити за подіями на помості може бути досить складно. У цьому випадку зрозуміти, чому укол зарахований саме так, а не інакше, допоможуть відеоповтори та коментатори.

    Загальні правила

    Фехтувальні поєдинки проводяться на доріжці завдовжки 14 метрів та завширшки 1,5-2 метри. Якщо спортсмен перетинає кордон за його спиною, то йому призначається штрафний укол. У групових етапах бої продовжуються до п'яти очок, на фінальній стадії поєдинки діляться на три раунди по три хвилини, але можуть завершитися раніше, якщо один із суперників набере 15 очок. У командних змаганнях кожен учасник має провести поєдинок із кожним із трьох учасників команди-суперниці. Всього виходить дев'ять індивідуальних поєдинків, у яких ведеться до п'яти уколів і всі очки команди підсумовуються.

    Всі уколи фіксуються електронною системою, при цьому лунає звуковий сигнал і спалахує спеціальна лампа. Якщо укол був завданий порушенням правил, суддя має право його не зарахувати. При ухваленні рішення арбітр може скористатися відеоповтором, попросити його переглянути момент можуть самі спортсмени.

    Правила відрізняються залежно від головного у фехтуванні – виду зброї.

    Рапіра

    Рапіра - колюча зброя довжиною не більше 110 см і масою не більше 500 г з мечем чотиригранного перерізу, витонченим до кінця, і 9-12-сантиметровою гардою (круглою пластиною, що захищає руку фехтувальника). У поєдинках на рапірах зараховуються лише уколи, нанесені в металізовану куртку та комір маски. При всіх інших уколах лампа спалахує білим світлом.

    Основне у фехтуванні на рапірах - право атаки чи фактор тактичної правоти. Це означає, що атака суперника повинна бути відображена перш, ніж почнеться дія у відповідь. Спортсмен, який почав першим напад, вважається атакуючим. Якщо суперники одночасно зробили уколи, перевагу має саме той, хто атакував. Якщо спортсмен, що захищався, відбив укол і зробив дію у відповідь, пріоритет віддається йому.



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!