Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Методичний посібник на допомогу вожатим та організаторам дозвілля. Рухливі ігри з бігом

ЗАГАЛЬНІ ГРИ
Ігри, наведені на цій сторінці, рекомендується застосовувати на уроках фізкультури у початкових класах. Розташовані ігри порядку зростання складності. Призначено на 6-8-річних дітей.

«БІГ СОРОКОНІЖОК»
Грають 2-3 команди по 10 осіб. Ведучий обв'язує кожну команду мотузкою, або гравці «одягають» гімнастичний обруч. За сигналом групи «сороконіжок» починають рух до фінішу.
Виграє команда, яка прийшла першою і не впала дорогою.

«ВОРОБ'Я І ВОРОНИ»
Грають дві команди з 10 осіб. Гравці однієї – ворони, інший – горобці. Групи вишиковуються в шеренгу, спиною один до одного. Визначається, де команда має будиночок, куди можна сховатися, щоб не бути заплямованим. Ведучий вигукує назву однієї з команд, наприклад: «Во-ро-ни!». Горобці тікають у свій будиночок, а ворони їх ловлять. Якщо подано сигнал «Во-роби!», тоді ворони тікають, а горобці їх ловлять. Число спійманих гравців підраховується.
Перемагає команда, яка спіймала найбільшу кількість суперників.

«НЕ РОЗРІСЛЮЙ ВОДУ»
На тенісні ракетки ставиться склянку з водою. Учасники за сигналом ведучого біжать до фінішу та повертаються назад на лінію старту.
Перемагає гравець, який прийшов першим і не розплющив воду.

«ПАРОВОЗ І ВАГОНИ»
Грають 2-3 команди по 10 осіб. Кожна вишиковується на старті колоною, в потилицю один одному. Попереду команди, з відривом 15м, ставиться будь-який предмет - камінь, палиця, кегля, прапорець, встромлена у землю гілка дерева. За сигналом ведучого перші номери біжать вперед до контрольного орієнтира, огинають його і знову біжать до своєї команди. До першого номера приєднується другий, обхопивши його за пояс, і тепер вони біжать вперед удвох, потім до них приєднуються треті номери, четверті і т.д.

«НЕ БОЄМОСЯ МИ КОТА»
Грати можуть 10-15 людей. Вибирається ведучий - кіт, решта - миші. Кіт сідає на землю та спить. Миші оточують його і співають пісеньку:
Тра-та-та, тра-та-та. Не боїмося ми коза!
За сигналом ведучого: "Прокинувся шкір!" - миші тікають у свій будиночок, а кіт намагається їх упіймати. Ті, кого кіт заплямує (доторкнеться рукою), стають його здобиччю.
За другим сигналом ведучого: «Заснув кіт!» - граючі знову підходять до ведучого, який повернувся на своє місце і спить, і знову співають пісеньку мишей. Після трьох виходів кота на полювання вибирається новий ведучий.
«ШАХАТИ»
Грають дві команди по 5- осіб. Посередині ігрового майданчика ставиться розкрита шахівниця.
Команди шикуються в колони один за одним на протилежних сторонах. Біля однієї групи лежать чорні шахові фігурки, біля іншої – білі. За сигналом ведучого перші номери обох команд беруть по одній фігурці і біжать до шахівниці, ставлять фігурку на належне їй місце, повертаються назад, торкаються рукою наступного гравця, який
бере фігурку, біжить до дошки тощо. буд. Перші номери займають місце кінці колони. Перемагає та з команд, гравці якої швидко та правильно розставлять шахові фігурки.

«НЕВОД»
Два гравці беруться за руки і ловлять інших, Догнавши когось, вони повинні з'єднати руки так, щоб спійманий опинився в колі. Тепер уже втрьох вони ловлять решту. Кожен упійманий стає частиною невода. Гра триває доти, доки не будуть спіймані всі учасники.

«БІГ З ЯЙЦЕМ У ЛОЖЦІ»
Ведучий дає кожному з гравців ложку, в якій лежить яйце, картопля чи тенісний м'яч. За сигналом ведучого учасники біжать, тримаючи ложки перед собою і намагаючись не впустити предмети, що знаходяться в них.
Перемагає той, хто першим досягне фінішу.
Змагатись можуть і дві команди. Тоді перші гравці обох команд, добігши до фінішу, роблять поворот і біжать до старту - передають ложку другим номерам і т.д.

«БІГ З ГОРІЮЧОЮ СВІЧКОЮ»
Ведучий дає кожному з гравців тарілку, до якої приклеєна свічка, що горить. За сигналом ведучого, які змагаються біжать до фінішу, стежачи за тим, щоб свічка не згасла. Якщо в грі беруть участь команди, то перші номери, добігши до фінішу, повертаються до старту і передають тарілку з свічкою, що горить, другим номерам, другі третім і т. д. Перемагає команда, яка першою закінчила перебіжку і у якої свічка під час бігу не згасла.

«ЧЕМПІОНИ БІГОВОЇ ЕСТАФЕТИ»
Гравці діляться на дві рівні команди і вишиковуються на старті в колону один за одним. За сигналом ведучого перші гравці обох команд біжать до контрольного орієнтиру (камінь, кегля, кубик, прапорець), огинають його, повертаються назад до лінії старту і торкаються витягнутої руки наступного учасника, другі номери також біжать до фінішу, повертаються і передають естафету , третій четвертий і т.д.
Виграє команда, яка раніше інша встигла закінчити перебіжку.
Далі групи змагаються одна з одною у таких видах естафет:
Біг удвох, одягнувши один обруч;
Біг із веденням м'яча;
Біг із перенесенням на собі партнера;
Біг із однією лижею на нозі.
Біг у ластах;
Біг задом наперед (спиною);
Біг із стрибками через скакалку;
Біг із яблуком на голові;
Біг із підбиванням рукою повітряної кульки;
Біг із подоланням нескладних перешкод.
«стрибки через скакалки»
Гравці діляться дві команди, кожна з яких розбивається по парам. Пари стають колонами обличчям один до одного та тримають за кінці скакалки на рівні колін.
За сигналом ведучого перша пара кладе скакалку на землю і обидва гравці біжать (один - ліворуч, інший - праворуч) у кінець своєї колони, а потім перестрибують через скакалки решти пар. Добігши до свого місця, піднімають скакалку із землі. За ними друга пара кладе на землю скакалку, стрибає через першу скакалку і робить весь шлях першої пари. Потім у гру вступає третя пара, четверта і т.д.
Перемагає команда, гравці якої раніше закінчать перестрибування через скакалки.

«ЧЕМПІОНИ ВЕЛИКОГО М'ЯЧУ»
Гравці змагаються один з одним у наступних конкурсах.
Удари м'ячем у ціль. На стіні крейдою креслять ціль. Удари виконуються правою та лівою ногами з місця, потім із розбігу.
На землі мають один за одним якісь предмети, треба обвести їх, ведучи м'яч ногою (то правою, то лівою).
Підняти руки з м'ячем вище за голову, випустити його і зловити на льоту.
Спертися лівою рукою про ген, правою вдарити м'ячем по стіні з-під руки, спіймати двома руками.
Вдарити м'ячем об стіну, грюкнути руками по колінах і зловити м'яч.
Кидати м'яч під лівою, то під правою ногою і ловити його.
Кинути м'яч вгору, сісти, доторкнутися до землі руками, потім випростатися і спіймати м'яч спочатку двома руками, потім правою і лівою.
Кидати м'яч один одному з бавовнами, з поворотом, із відскоком від землі.
Метання м'яча в далечінь на відстань (хто кине далі).
Метання м'яча в партнера, що тікає.
Закидання м'яча в баскетбольний кошик з різної відстані.
На відстані 6 м на землю кладуть м'яч. Іншим м'ячем треба потрапити до цього м'яча. щоб він закотився якнайдалі.
З відривом 8 м ставлять кеглю. Ударом ноги (правою, потім лівою) треба збити її.
Катати м'яч із гірки та наздогнати його.
Стоячи один проти одного, і обхопивши руками м'яч, намагатися відібрати інший м'яч у суперника і не віддати свій.

«ДОГОНИ М'ЯЧ»
Гравці стають спиною один до одного на відстані 1 м. У руках кожного м'яч. За сигналом ведучого кидають м'яч через голову назад, і кожен прямує вперед за м'ячем суперника.
Перемагає той, хто швидше наздожене м'яч та повернеться на вихідну позицію.

«УТРИМІ М'ЯЧ»
М'яч потрібно покласти на книгу, обережно підняти її над головою, не впустивши м'яча, і обережно опустити. Перемагає той. хто правильно виконав завдання.

«ГАРЯЧИЙ М'ЯЧ»
Гравці стають у коло. Ведучий дає м'яч і за сигналом учасники передають його за годинниковою стрілкою один одному. Чи ведучий каже: «Стоп!», передача м'яча припиняється, а гравець, у якого він в руках, вибуває з гри. Ведучий дає команду: «Почали!» і гра відновлюється.
Перемагає учасник, що залишився останнім, коли м'яч передавати вже нема кому.
«стрибки з м'ячем»
Гравці вишиковуються на лінії старту. Затиснувши м'яч між колінами, учасники стрибками рухаються до фінішу.
Перемагає той, хто прискакав першим та не втратив м'яч.

«УДАР не дивлячись»
Попереду гравця кладуть м'яч на відстані 5-6 кроків. Зав'язують очі пов'язкою. Треба підійти до м'яча та вдарити по ньому ногою.
Виграє той, хто успішно виконав завдання.

«СУМІЙ УТРИМУВАТИ»
Декілька пар граючих змагаються між собою, намагаючись якнайшвидше добігти до фінішу:
поклавши м'яч на плечі, і притискаючи його головами з обох боків;
притиснувши м'яч плечима;
затиснувши м'яч спинами;
утримуючи м'яч, затиснувши його лобами і рухаючись боком.
Перемагає пара, яка прийшла першою і не втратила м'яча.
«ІМОВНИЙ, ДОДАТКОВИЙ, ДІСТУВАЧ»
Гравці беруть м'яч і стають у коло. Перший учасник, кидаючи м'яч, називає якесь іменник. Той, хто ловить, називає прикметник і кидає м'яч далі, третій гравець називає дієслово. Наприклад: «Птах», – каже перший; «Чорна», – каже другий; «Літає», - каже третій і, кидаючи м'яч наступному, називає нове іменник.

«РИБИ, ПТАХИ, ЗВІРИ»
Гравці стають по колу. У центрі – ведучий із м'ячем у руках. Ведучий кидає м'яч одному з учасників та каже: «Звір».
М'яч, що спіймав, повинен швидко назвати когось із тваринного світу і кинути м'яч назад ведучому. Якщо ведучий, кинувши м'яч, скаже «риба» чи «птах», який упіймав називає рибу чи птицю. Той, хто не відповість ведучому або забариться з відповіддю, вибуває з гри.

«ДРАКОН»
Беруть участь дві команди з б-8 осіб. Гравці вишиковуються один за одним у колону. Між учасниками затискається по м'ячу спиною та грудьми. За сигналом ведучого «дракони» біжать до фінішу.
Виграє команда, яка прийшла першою і не втратила жодного м'яча.

«ГОНКА М'ЯЧІВ ПО КОЛО»
ПІДГОТОВКА
Гравці стають у коло на відстані витягнутих у сторони рук і розраховуються на перші та другі номери. Перші номери – одна команда, другі – інша. Двох гравців, що стоять поряд, призначають капітанами та дають їм по м'ячу.
ОПИС ІГРИ
За сигналом капітани починають передавати (перекидати) м'ячі по колу - один праворуч, інший ліворуч своїм найближчим гравцям, тобто через одного. М'ячі перекидають доти, доки вони не повернуться до капітанів.
Виграє команда, яка зуміла швидше провести м'яч у всьому колі. Отримавши м'яч, капітани піднімають руки з м'ячем нагору. Гра можна проводити кілька разів поспіль.
ПРАВИЛА
1. М'яч передавати чи перекидати обов'язково своєму найближчому сусідові. Кожна перепустка гравця зараховується як штрафне очко. 2. Якщо м'ячі зіткнулися в повітрі, то гравці, після кидка яких вони зіткнулися, повинні швидко взяти м'ячі і, ставши на місце, продовжувати гру. 3. Перемагає та команда, яка закінчила передачу м'яча по колу раніше та не має штрафних очок.

«МІТКА В МЕТА»
ПІДГОТОВКА
Посередині майданчика проводиться характеристика, вздовж якої ставляться десять міст (булав). Гравці діляться на дві команди і вишиковуються шеренгами одна позаду іншої на одному боці майданчика обличчям до містечок. Учасники шеренги, що стоїть попереду, отримують по маленькому м'ячу. Перед шеренгою проводиться лінія старту.
ОПИС ІГРИ
За встановленим сигналом керівника граючі першої шеренги кидають м'ячі в містечка (булави), намагаючись їх збити. Збиті містечка підраховуються і ставляться на місце. Хлопці, які кидали м'ячі, біжать, підбирають їх і передають учасникам наступної команди, а самі стають у шеренгу позаду них. За командою керівника учасники другої шеренги (команди) також кидають м'ячі до містечок. Знову підраховуються збиті містечка. Так грають 2-4 рази. Виграє команда, яка зуміла за кілька разів збити більшу кількість містечок
ПРАВИЛА
1. Кидати м'ячі можна лише за сигналом керівника.
2. При кидку заходити за стартову межу не можна - у разі кидок не зараховується.

Команда вишиковується за зростанням. Перший гравець просовує ліву руку між ніг, що стоїть за ним, бере правою рукою цю руку, свою ліву просовує між ніг і т.д. За сигналом команди розпочинають рух до фінішу.

    Утримай сніжинку

Ведучий роздає гравцям по маленькому грудочку вати, його треба розпушити так, щоб можна було піддувати, і він летів би, як пушинка. Завдання – не дати впасти «сніжинці», необхідно дмухати на неї, підтримуючи в повітрі.

18. Кулькові бої

У таз із водою опускають кілька каучукових кульок, таку ж кількість кульок учасник тримає в руці. Відійшовши на відстань 0,5-1 м від тазу, учасник збиває "мокрі" кульки "сухими". Якщо мокра куля збита, то її виймають з води, якщо не збита, то суха куля залишається у воді. Гра закінчена тоді, коли таз стає порожнім. Надалі можна вдосконалювати свій результат, перевіряючи час за секундоміром.

    Чорна скринька

Команда ставить 5 питань, на які можна відповісти лише «так» чи «ні», і з'ясовує, що заховано в чорній скриньці.

20. Рифмоплети

Учасники складають вірші, де всі слова складаються з трьох букв. Наприклад:

Той дуб, хто тупий.

    Пісня по бавовні

Учасники співають добре відому пісню по бавовні, стоячи в колі, назовні. По бавовні співають про себе, потім по бавовні співають вголос, має вийти злагоджений хор.

    Канатохідці

На підлозі викладають мотузку або креслять крейдою звивисту лінію. Ті, хто змагається, повинні пройти по ній, дивлячись на неї в дзеркало, яке вони тримають над головою.

ГРИ

ІГРИ НА ЗНАЙОМСТВО

    Тезки

Учасникам пропонується зібратися до груп за іменами та хором прокричати своє ім'я. Люди з унікальними іменами об'єднуються в одну групу і повинні прокричати що-небудь, що їх об'єднує.

2. 5 Важливих речей

Виконується у парах. Пари розходяться на п'ять хвилин і мовчки жестами показують один одному п'ять найважливіших для себе речей. А потім пара жестами представляє один одного колу. Можливі варіанти: п'ять найстрашніших для мене речей, найнеприємніших і т.п.

3. «У трьох словах»

Кожному учаснику пропонується розповісти про себе, використовуючи лише три слова.

    Газетка

Група стоїть у колі. Ведучий у центрі, у нього в руках згорнута "газетка". Називається ім'я когось із кола, і ведучий намагається його осолити газеткою. Щоб не бути осолененим, названий має встигнути швидко назвати когось ще, що стоїть у колі. Якщо людину осолили до того, як він назвав ім'я, вона стає ведучим. Через деякий час вводиться додаткове правило: колишній ведучий, щойно встає в коло, повинен швидко назвати якесь ім'я. А якщо він не встигає це зробити до того, як його посолить новий ведучий, він стає ведучим знову. У групі, де багато малознайомих людей іноді доцільно, щоб той, чиє ім'я назвали, піднімав руку, оскільки ведучий може не орієнтуватися в іменах.

    М'яч по колу

Усі сидять у колі. У першого гравця у руках м'яч. Він називає чиєсь ім'я і кидає цій людині м'ячик. М'яч, що спіймав, повинен назвати інше ім'я і кинути йому м'яч. Так поки не буде обійдено все коло, причому м'яч повинен побувати у кожного тільки один раз.

    В алфавітному порядку

Хлопцям пропонується побудуватись за іменами в алфавітному порядку. Добре за першої зустрічі.

    У два кола

Група встає у два кола - зовнішній і внутрішній, віч-на-віч. Пара, що вийшла, протягом двох-трьох хвилин знайомляться і розповідають про себе, а потім внутрішнє коло зміщується вправо на одну людину. Цикл повторюється, доки не буде пройдено все коло. Можна використовувати музичний супровід, проводити гру в танці.

    Картки

Групі лунають картки, розділені на квадрати. У кожному квадраті написана якась якість людини. (Наприклад: Я люблю співати. У мене є собака. Мені сумно, і т.п.) Кожен повинен знайти людей з цими ознаками та вписати їхні імена на свою картку, щоб виявились заповнені усі клітини. У вправу можна включати ті якості, які важливі для вожатого: інтерес до профільної діяльності (я люблю театр), групи з захоплень (я люблю читати фантастику), якості властиві тільки учаснику, якого хочеться "виграти" в рамках вправи (пишуться під конкретну людину) .

    Тварини на спину

Кожній людині на спину вішається картинка (або назва) тварини так, щоб вона її не бачив. Щоб відгадати, людина може ставити запитання оточуючим, на які відповідають так чи ні. (Наприклад: "У мене є пір'я? Я хижак? цієї групи. Питання слід ставити з приводу їх особистих внутрішніх якостей.

    Привітатись за руку з максимальною кількістю людей

Кожен має за певний час (1-3 хв.) встигнути привітатись за руку з максимальною кількістю людей. Увага учасників фіксується на тому, що руку треба тиснути доброзичливо, дивлячись у вічі людині. Варіант: обов'язково називати своє ім'я. Можна обумовити те, що потрібно підрахувати кількість людей, з якими ти привітався. Тоді після завершення вправи ведучий запитує: "Хто привітався більше, ніж із 10 людьми? А більше, ніж із 20?" Виявляються кілька найкращих.

    Гра – привітання

Учасники групи по черзі, не кажучи, кому вони адресують, вимовляють вітання. Усі учасники повинні вгадати, кому це привітання адресовано, і назвати хором його ім'я. Якщо звучать різні імена, то авторка привітання повідомляє, кому воно було адресоване. Потім у гру вступає його сусід. Вітання можуть бути різні:

«Привіт тому, хто завжди має гарний настрій!». Гра триває доти, доки не будуть названі імена всіх членів групи плюс один-два ходи. Учасників слід орієнтувати на те, щоб вітання були яскравими, образними, але водночас закамуфльованими.

    Напис на значку

    Учасникам дається завдання вигадати зображення або напис на своїй футболці, значку, які повинні відображати індивідуальність власника. За хвилину учасники по колу кажуть: «Здрастуйте! Мене звуть. ……… Думаю, що на своїй футболці чи значку я написав би …..».

Ігри з бігом

Біг «сороконіжок»

Грають 2-3 команди по 10 осіб. Ведучий обв'язує кожну команду мотузкою або гравці «одягають» гімнастичний обруч. За сигналом групи «сороконіжок» починають рух до фінішу. Виграє команда, яка прийшла першою і не впала дорогою.

Чи не розплескай воду

На тенісні ракетки ставиться склянку з водою. Учасники за сигналом ведучого біжать до фінішу та повертаються назад на лінію старту. Перемагає гравець, який прийшов першим і не розплющив воду.

Біг з палаючою свічкою

Ведучий дає кожному з гравців тарілку, до якої приклеєна свічка, що горить. За сигналом ведучого змагачі біжать до фінішу, стежачи за тим, щоб свічка не згасла. Якщо у грі беруть участь команди, то перші номери, добігши до фінішу, повертаються до старту і передають тарілку з свічкою, що горить, другим номерам, і т.д.

Перемагає команда, яка першою закінчила перебіжку і в якої свічка під час бігу не згасла.

Паровоз та вагони

Грають 2-3 команди по 10 осіб. Кожна вишиковується на старті колоною, в потилицю один одному. Попереду команди, на відстані 15 метрів, ставиться будь-який предмет — камінь, палиця, кеглі, прапорець, гілка дерева, що встромлена в землю. За сигналом ведучого перші номери біжать вперед до контрольного орієнтира, огинають його і знову біжать до своєї команди. До першого номера приєднується другий, обхопивши його за пояс, і тепер вони біжать уперед удвох, потім до них приєднуються треті номери, четверті тощо.

Виграє та команда, яка закінчила змагання першою.

П'ятнашки

Ведучий (пляшка) ловить інших граючих, які розбігаються по всьому майданчику. Якщо гравець присів навпочіпки або взявся за руки з іншим гравцем, цятка не повинна їх ловити, вони в «будиночку». Той, кого цятка спіймав (доторкнувся рукою), стає ведучим, а цятка приєднується до гравців.

Але є й інше правило: кого спіймав цятка, той разом із ним ловить інших.

Біг із м'ячем

Ведучий із м'ячем у руках стоїть між двома командами, гравці яких розраховуються по порядку (перший, другий тощо). Вкидаючи м'яч вперед, ведучий називає будь-який номер. Гравці обох команд під цим номером кидаються наздоганяти м'яч. Той, хто першим добіжить та схопить його, приносить своїй команді очко. Виграє та команда, гравці якої наздоженуть м'яч більше разів.

Зірви шапку

Грають 10-15 осіб. Зазначається майданчик, за межі якого вибігати не дозволяється. Вибирається ведучий, він одягає на голову шапку, її не можна утримувати руками. За сигналом ведучого граючі намагаються наздогнати ведучого, зняти з нього шапку і надіти на себе. Кожен намагається втримати шапку на голові якнайдовше. Можна урізноманітнити гру і ввести 2—3 ведучі з шапочками. Переможцем вважається гравець, який зумів довше за всіх інших утримати шапку на голові.

Невід

Два гравці беруться за руки і ловлять інших гравців. Наздогнавши когось, вони повинні з'єднати руки так, щоб упійманий опинився в колі. Тепер уже втрьох вони ловлять решту. Кожен упійманий стає частиною невода. Гра триває доти, доки не будуть спіймані всі учасники.

Шахи

Грають дві команди по 5-10 осіб. Посередині ігрового майданчика ставиться розкрита шахівниця. Команди шикуються в колони один за одним на протилежних сторонах. Біля однієї групи лежать чорні шахові фігури, біля другої — білі. За сигналом ведучого перші номери обох команд беруть по одній фігурці і біжать до шахівниці, ставлять фігурку на належне їй місце, повертаються назад, торкаються рукою наступного гравця, який бере фігурку, біжить до дошки, і т.д.

Перші номери займають місце наприкінці колони. Перемагає та з команд, гравці якої швидко та правильно розставлять шахові фігурки.

Біг з яйцем у ложці

Ведучий дає кожному з гравців ложку, в якій лежить яйце, картопля чи тенісний м'яч. За сигналом ведучого учасники біжать, тримаючи ложки перед собою і намагаючись не впустити предмети, що знаходяться в них. Перемагає той, хто першим досягне фінішу.

Змагатись можуть і дві команди. Тоді перші гравці обох команд, добігши до фінішу, роблять поворот і біжать до старту — передають ложку другим номерам, і т.д.

Козаки-розбійники

Грають дві групи по 8-10 осіб. Одні – козаки, інші – розбійники. Розбійники тікають і ховаються за кущами, на деревах, у канавах, у траві тощо. буд. Козаки йдуть ловити розбійників, спійманих залишають під наглядом одного з козаків. Розбійникам дозволяється чинити опір. Якщо місце, де вони ховалися, виявлено, розбійники можуть тікати. Гра закінчується, коли всі розбійники спіймані.

Наздожени м'яч

Грають 15-20 чоловік. Вони сідають на землю в коло і за сигналом ведучого швидко передають руками один одному м'яч, а обраний ведучий повинен, бігаючи по зовнішній стороні кола, зловити м'яч.

Ловити його можна лише під час передачі. Якщо ведучому це вдається, він сідає в коло, а гравець, що втратив м'яч, стає ведучим.

Кругообіг

Гравці діляться команди по 8—10 людина. Учасники вишиковуються в колону один за одним. За сигналом ведучого перші номери швидко повертаються навколо, після чого другі номери беруться за пояс перших, і вони кружляють удвох, потім утрьох і так до кінця. Перемагає команда, яка раніше за інших повернеться навколо осі.

Ігри з м'ячем

Наздожени м'яч

Гравці стають спиною один до одного на відстані 1 метр. У руках кожного м'яч. За сигналом ведучого кидають м'яч через голову назад і кожен прямує вперед за м'ячем суперника. Перемагає той, хто швидше наздожене м'яч та повернеться на вихідну позицію.

Гарячий м'яч

Гравці стають у коло. Ведучий дає м'яч і за сигналом учасники передають його за годинниковою стрілкою один одному. Якщо ведучий каже: "Стоп!", передача м'яча припиняється, а гравець, у якого він в руках, вибуває з гри. Ведучий дає команду: «Почали!» і гра відновлюється. Перемагає учасник, що залишився останнім, коли м'яч передавати вже нема кому.

Зумій утримати

Декілька пар граючих змагаються між собою, намагаючись якнайшвидше добігти до фінішу:

- Поклавши м'яч на плечі і притискаючи його головами з двох сторін;

- Притиснувши м'яч плечима;

- Затиснувши м'яч спинами;

- Утримуючи м'яч, затиснувши його лобами і рухаючись боком. Перемагає пара, яка прийшла першою і не втратила м'яча.

Лапта

Ця старовинна російська гра, для неї потрібні невеликий м'яч та лапта (широка палиця). Серед майданчика відзначають ігрове поле, проводять дві лінії з відривом 20 метрів. З одного боку майданчика знаходиться місто, з іншого боку – кін.

Учасники поділяються на дві рівні команди. Одні гравці йдуть у місто, інші розходяться по полю. Команда міста розпочинає гру. Учасник лаптою б'є по м'ячу, біжить через поле за лінію кона та знову повертається до міста. Ведучі ловлять відбитий м'яч і намагаються заплямувати біжить. Вони перекидають м'яч один одному, щоб потрапити до нього, якщо це їм вдається, вони переходять у місто, якщо ні, залишаються на місці. По черзі усі гравці міста забивають м'яч.

Буває так, що той, хто вдарив по м'ячу, не зміг одразу перебігти за лінію кона. Він чекає, коли м'яч заб'є наступний гравець — тоді за лінію кона біжать два гравці. Якщо всі гравці, крім одного, знаходяться на лінії кона, тоді гравцю, який ще не бив, дозволяється вдарити тричі. М'яч, що відбиває, не повинен переступати межу міста. Той, хто не може забити м'яч лаптою, може кинути його у поле, якщо всі гравці пробили м'яч, але ніхто не перебіг за лінію кона.

Зустрічний бій

На землі креслиться лінія, яка поділяє майданчик навпіл. Дві групи гравців розташовуються з різних боків, у кожній групі є волейбольний м'яч.

Завдання: вразити м'ячем якнайбільше противників. Заплямовані м'ячем гравці залишають майданчик. Гра триває 5 хвилин, ведучий підраховує кількість уражених гравців та оголошує переможця.

Вдар не дивлячись

Попереду гравці кладуть м'яч на відстані 5-6 кроків. Зав'язують очі пов'язкою. Треба підійти до м'яча та вдарити по ньому ногою. Виграє той, хто успішно виконав завдання.

Підніми м'яч

Тримаючи в кожній руці по ціпку, треба кінцями їх підняти м'яч із землі до рівня плечей. Перемагає той, хто зуміє підняти та опустити м'яч.

Риби, птахи, звірі

Гравці стають по колу. У центрі — ведучий із м'ячем у руках. Ведучий кидає м'яч одному з учасників та каже: «Звір». М'яч, що спіймав, повинен швидко назвати когось із тваринного світу і кинути м'яч назад ведучому. Якщо ведучий, кинувши м'яч, скаже «риба» або «птах», який упіймав називає рибу чи птію. Той, хто не відповість ведучому або забариться з відповіддю, вибуває з гри.

Зумій вибити м'яч

Гравці стають у коло, у центрі — ведучий з м'ячем, його завдання — вибити м'яч із кола ногами, решта учасників заважає йому це зробити. Брати м'яч у руки не дозволяється, його можна відбивати лише ногами. Той, хто пропустить м'яч, стає ведучим.

М'яч над головою

Гравці стають у дві колони. Гравці, що стоять поперед кожної колони, тримають у руках м'яч. За сигналом ведучого передні, не повертаючись, передають м'яч над головою, що стоїть ззаду, ті передають м'яч далі, і так далі до кінця колони. Останні гравці в колонах, отримавши м'яч, біжать і стають першими, передають м'яч, що стоїть ззаду. Коли черга знову дійде до першого, він має передати м'яч ведучому. Виграє команда, яка раніше закінчить естафету.

Катання на м'ячі

Учасники діляться на групи по три особи та вишиковуються на лінії старту. Кожна група має футбольний м'яч.

За сигналом ведучого двоє гравців ставлять третього на м'яч і підтримують з боків, гравець, перебираючи ногами, м'яч котить до фінішу. Перемагає трійка, яка прийшла першою.

ІГРИ З стрибками

Скакалка-підсікалка

Гравці стають у коло, в середині - ведучий зі скакалкою в руках. Тримаючи скакалку за один кінець, він починає обертати її так, щоб інший її кінець проносився над землею під ногами гравців, які підстрибують. Кого скакалка зачепила, той вибуває з гри або змінює ведучого.

Змагаються команди по 5-6 осіб. Перші учасники стрибають від стартової лінії з місця, штовхаючись двома ногами. З місця приземлення перших стрибають другі номери, потім треті тощо. Перемагає команда, яка подолає більшу відстань.

Стрибкова естафета

Дві команди вишиковуються на старті в колони. За сигналом ведучого перші номери обох команд стрибають на одній нозі до контрольного орієнтиру, огинають його, повертаються назад, торкаються інших номерів, а самі стають в кінець колон. Другі номери проходять той же шлях і передають естафету третім, треті — четвертим і т. д. Виграє команда, яка раніше зуміла закінчити гру.

- Пересування стрибками, як жаби;

- Стрибки на одній нозі, зі зміною ніг у контрольного

орієнтиру;

- Стрибки боком;

- Стрибки в мішках;

- Стрибки на мітлі;

- Стрибки з затиснутим між колінами м'ячем;

- Пересування стрибками на двох ногах;

- Пересування стрибками на двох ногах спиною вперед;

- біг стрибками через скакалку;

— стрибки, сидячи на баскетбольному м'ячі, притримуючи його руками з боків.

Стрибуни

На старті дві команди. Гравці стоять у колоні по одному, кожен тримає за пояс, що стоїть попереду. За сигналом ведучого учасники стрибають двома ногами до фінішу. Виграє команда, останній гравець, який першим перетне фінішну межу.

Стрибки по купи

Гравці діляться на команди та будуються на старті. Проти кожної команди землі кілька кіл (кочок) з відривом 1 метра друг від друга. За сигналом ведучого перші учасники обох команд перестрибують з купини на купину, намагаючись не схибити, щоб не потрапити в «болото». Зстрибнувши з останньої купини, вони бігом повертаються і встають у кінець своїх колон, на бігу грюкнувши по витягнутій руці другі номери. Стрибки продовжують другі гравці, потім треті і т.д. Перемагає команда, яка першою закінчила стрибки.

Стрибки через гумку

Береться гумка довжиною 3 метри, її кінці зв'язуються, виходить коло. Двоє стають у кільце один проти одного і, розтягуючи ногами гумку, утворюють прямокутник, тобто дві паралельні гумки заввишки 15 см над землею. Третій учасник займає місце збоку та починає стрибати, можна стрибати з центру:

- Стрибки на двох ногах боком через одну, через іншу гумку, через дві відразу;

- Стрибки на одній нозі;

- Стрибки прямо, схрестивши ноги;

- Стрибки з поворотом на 180 градусів, на 360;

— роблячи серію стрибків, підкидати та ловити м'яч. Кожна комбінація стрибків повторюється лише висміною висоти: гумка лише на рівні колін, лише на рівні таза, лише на рівні пояса. Якщо стрибаючий робить помилку, то змінюється місцями з одним із гравців, що тримають гумку.

ГРИ НА ВЕЛОСИПЕДІ

Хто швидше

Велосипедисти вишиковуються на старті. Ведучий визначає дистанцію 100-200 метрів. За сигналом гравці розпочинають рух до фінішу. Перемагає той, хто приходить першим.

Визначається відстань 30-40 метрів. За сигналом ведучого велосипедисти починають рух до фінішу. Виграє той, хто приїде останнім. Не можна зупинятися у дорозі, необхідно рухатися вперед, зберігаючи рівновагу.

Склянка води

Кожен велосипедист у руках склянку з водою. Визначається відстань 40-60 метрів. За сигналом ведучого гравці починають рухатися до фінішу. Перемагає той, хто дорогою не розхлюпав воду.

Лихі наїзники

Гра проводиться як змагання між учасниками. Подолаючи певну відстань, гравець повинен:

- проїхати по дошці (довжиною 4-5 метрів) і не з'їхати на землю;

- сісти на раму боком праворуч та ліворуч;

- Встати ногами на сідло;

— проїжджаючи, підняти іграшку, що стоїть на землі, і поставити її на землю зліва;

- Зняти на ходу куртку і повісити її на кермо;

- штовхати 5 метрів переднім колесом гумовий м'яч;

- проїжджаючи, зняти кільце і накинути його на вбиту в землю кіл.

Перемагає той, хто успішно виконає всі завдання.

Вісімка

На землі креслять вісімку з діаметром кожного кола 3-4 метри. Вісімку позначають кеглі. Завдання: проїхати велосипедом вісімкою, не збивши жодної кеглі. Перемагає той, хто це зробить швидше.

Не крути педалі

Змагаються кілька гравців. Визначається відстань 30-40 метрів. На розгін велосипеда подається 10 метрів, потім учасники перестають крутити педалі. Перемагає той, хто зможе доїхати до фінішу.

Естафета

Беруть участь 6-8 осіб. Визначається відстань 40 метрів. Гравці діляться на пари: одні з велосипедами стають на старті, а напарники – на фінішній межі. За сигналом ведучого велосипедисти 10 метрів їдуть, наступні 10 метрів несуть велосипед на собі, ще 10 метрів біжать поруч із ним і останні 10 метрів знову стрибають на велосипед і їдуть. На фініші велосипед передають напарнику, який долає дистанцію так само. Перемагає пара, яка швидше за інших впоралася із завданням.

ІГРИ НА СКЕЙТІ (РОЛИКОВІЙ ДОШЦІ)

Учасники на скейтах перебувають на лінії старту. Права нога на дошці, а ліва на асфальті. За сигналом ведучого всі гравці, відштовхнувшись від землі, стають на скейт і інерції рухаються вперед. Перемагає той, хто зможе подолати найбільшу відстань.

Змійка

За кожен метр на асфальті ставляться 10 кеглів. Завдання: проїхати вздовж ряду кеглів зигзагоподібно (змійкою), огинаючи одну кеглю праворуч, а іншу зліва. Перемагає гравець, який подолав дистанцію швидше за інших і не збив жодної кеглі.

Скейтбол

На асфальті крейдою позначається майданчик для гри 10x15 метрів, ворота завширшки 2 метри кресляться на протилежних сторонах поля.

Учасники діляться на дві команди по 6 осіб, одна з них – воротар. Ведучий вкидає на поле маленький м'яч. Гравці б'ють по м'ячику краєм дошки або роликом під час різкого розвороту. Робиться це так: ноги розставлені по краях дошки, вага тіла посідає поштовхову ногу; коли дошка спирається тільки на задні ролики, передні на мить відриваються від землі, і в цей час дошка енергійно розвертається і б'є по м'ячу. Виграє команда, яка зуміла закинути у ворота противника якнайбільше м'ячів.

Зумій проїхати

На висоті 1,3 метра підвішуються на мотузці три повітряні кулі. Завдання гравців: розігнавшись, проїхати під кулями, присівши або зігнувшись, так, щоб не зачепити їх і не сколихнути. Якщо куля похитається, гравець може зробити ще дві спроби і якщо вони також закінчуються невдачею, вибуває зі змагань. Переможцем вважається той, хто зумів без помилок виконати завдання хоча б один раз.

Трійки

Учасники діляться на трійки і вишиковуються на старі. Двоє беруть за руки третього, що сидить на скейті. За сигналом ведучого вони тягнуть його до фінішу. Виграє трійка, що прийшла першою.

Накинь кільце

На відстані трьох метрів від асфальтованої дороги в землю вбивається кільк. Змагаються кілька людей. Кожному дається по 2 гімнастичні обручі. Гравці стартують почергово, намагаючись на ходу накинути на кол обручі. Перемагає той, хто з 3 спроб зумів одягнути на кіл 4 обручи.

П'ятнашки

Визначається майданчик для гри та вибирається ведучий. Інші учасники на скейтах роз'їжджаються полем. Ведучий (пляма) повинен також на скейті намагатися їх наздогнати і заплямувати. Кого він торкнувся рукою, той стає цяткою. По краях майданчика крейдою малюють два кола — це будиночки. Ті, що заїхали сюди, заплямувати не може.

Естафета

Гравці поділяються на дві команди по 5-6 осіб. За сигналом ведучого перші номери обох команд на скейті рухаються до контрольного орієнтиру, огинають його, повертаються до старту і передають скейт другим гравцям, ті, у свою чергу, проходять такий же шлях і передають скейт третім і т. д. Перемагає команда, яка перша закінчила естафету.

Дошка

Учасники змагаються між собою: хто, розігнавшись, зуміє зістрибнути на дошку, що лежить на невеликій круглій колоди, і проїхати нею. Перемагає гравець, який пройшов весь шлях і не з'їхав на асфальт.

Хто швидше

Учасники на скейтах вишиковуються на лінії старту. За сигналом ведучого гравці стрімко рухаються до фінішу. Перемагає перший.

Кількість гравців: парна
Додатково: сарафани, косинки
Гравці розбиваються на дві команди. На стільці лежать два сарафани та дві косинки. По одному гравцю з обох команд підбігають до стільців і надягають сарафан та косинку. Хто швидше це зробить, той переможець.

Квадрат – гра для дітей

Кількість гравців: 4
Додатково: м'яч
Ігрове поле є накресленим на землі або асфальті квадратом довільного розміру (як правило - близько 4х4 метри), розділеним на чотири менші квадрати, кожен для окремого гравця. У центрі поля малюється коло, призначене для подачі.
Гра ведеться до п'яти штрафних очок (голів) одному з гравців. Після чого гравці зсуваються на одне поле за годинниковою стрілкою, який програв, за наявності можливості – замінюється на іншого (гра на виліт).
Гра починається з подачі. Першу подачу здійснює гравець, який визначається жеребом. Наступні після голів здійснює гравець, що пропустив гол. М'яч кидається руками в центральне коло, так, щоб він відскочив до гравця, який перебуває по діагоналі.
Будь-який дотик м'яча вважається ударом.

Піонербол – спортивна гра для дітей

Кількість гравців: будь-яка
Додатково: 4 волейбольні м'ячі
Гравці діляться на 2 команди і будуються на 2 половинах волейбольного майданчика в 2-3 ряди. Кожна команда отримує два волейбольні м'ячі. За сигналом граючі намагаються якнайшвидше перекинути м'ячі через сітку на бік суперника. Перекидання м'ячів триває доти, доки на одній стороні не виявляться всі м'ячі одночасно. Гра зупиняється, і команда, на боці якої опинилися м'ячі, програє очко.

Футбольний тир – гра для дітей

Кількість гравців: будь-яка
Додатково: щит, м'яч, мотузка
У центрі майданчика встановлюється щит, оформлений під футбольні ворота; розмір щита-воріт 1,5 метри на метр. Посередині щита прорізаний отвір діаметром на 10 сантиметрів більше за м'яч. На шнурі завдовжки чотири метри прив'язаний футбольний м'яч, який ударом ноги потрібно забити в отвір.

Ходулі – гра для дітей

Кількість гравців: парна
Додатково: ходулі
Учасники повинні пройти на ходулях певну відстань, наступаючи у гуртки діаметром 50-60 см і повернутися назад. Перемагає та команда, яка першою впорається із завданням.

Естафета з яйцем – гра для дітей

Кількість гравців: парна
Додатково: яйця, ложки
Усі гравці розбиваються на дві команди. Потім гравці повинні бігти з яйцем у ложці дістатися фінішу і повернутися назад, щоб передати яйце наступному товаришу за командою.
Можна використовувати одну ложку на всю команду, а кожному члену команди можна дати по ложці.

Сірниковий турнір – гра для дітей

Спортивна ходьба – гра для дітей

Кількість гравців: будь-яка
Додатково: ні
Роблячи кожен крок, необхідно п'яту однієї ноги впритул приставляти до носка іншої. Дистанцію для такої ходьби можна визначити за 5 метрів туди і назад. Естафета закінчується, коли останній учасник команди повернеться до вихідної позиції.

Ці ігри будуть корисними для організаторів дитячого дозвілля, викладачів молодших школярів. Для ознайомлення з іграми, де персонажами є тварини, а також між їхніми повторами дітям можна розповісти цікаві факти про цих тварин, представлені у додатках. Пропонована інформація підходить для хлопців, які цікавляться світом живої природи і за рівнем свого розвитку здатні сприймати дані матеріали.

Завантажити:


Попередній перегляд:

«Заєць»

Зайці відносяться до зайцеподібних тварин. Довгі, до 10-13 см, загострені на кінцях вуха та дуже короткий хвіст є майже у всіх видів Зайцевих. Розміри тіла у них бувають різні - від 25 до 75 см. Задні ноги набагато більші і сильніші за передні. Під час бігу звірятко виносить їх далеко вперед і робить потужний поштовх. Швидкість бігу деяких зайців сягає 50 км/год.

Зайцеві мешкають на всіх континентах, крім Антарктиди. У Росії найчастіше зустрічаютьсязаєць-біляк, заєць-русакі європейський кролик.Русаки віддають перевагу більш теплим краям; ці зайці великі, вуха вони довші, а хутро взимку світліє в повному обсязі. Біляки, мешканці північних районів, змушені «маскуватися» ґрунтовніше, змінюючи забарвлення до зими з коричнево-бурою на сніжно-біле. Лише кінчики вух залишаються чорними.

Ні русак, ні біляк не мають постійного житла, щодня вони влаштовують собі нові лежки, де проводять весь світлий час доби.

Зайці – травоїдні тварини. Влітку вони ласують соковитою зеленню. Взимку розкопують сніг і жують суху траву чи гризуть молоді пагони та кору дерев та чагарників – верби, осики, берези. Голод змушує зайців пробиратися і сади, обгризати кору фруктових дерев.

У середній смузі у зайців буває два-три виводки із двох-п'яти зайчат за літо. Самка русака, погодуючи зайчат відразу після народження, йде і повертається лише через три-чотири дні. Весь цей час зайченята нерухомо сидять у гнізді. На п'ятий день вони вже можуть повзати, а у віці двох тижнів, зголоднівши, самі шукають зайчиху. Зайчата біляка хоч і стають цілком самостійними з перших днів життя, довго тримаються поблизу матері.

«Заєць любить їсти моркву»

У залі на невеликій відстані від стін поставлено дуги, коміри, гімнастичні лави.

Перед початком гри обирають «сторожа», він встає у середину зали - охороняє город, де росте морквина. Інші діти – «зайці» розміщуються по його периметру за обладнанням, біля стін.

За сигналом дорослого «сторож» починає вимовляти слова:

Заєць любить їсти морквину.

Повинен робити він усе вправно -

Під парканом підлазити,
Тихо-тихо проповзати,

Перелізти через огорожу -
Здобути свою нагороду.

У цей час «зайці» починають рухатися до центру: повзти, перелазити через предмети та пролазити під ними, а опинившись у середині зали – продовжують повзати.

Після закінчення слів «сторожа» діти якийсь час ще повзають. За сигналом дорослого «сторож»дуже повільно вимовляє слова:

Тільки сторож суворий я!

Розбігайтеся, друзі!

Після цього починається біг з ловом і увертыванием. Спійманий заєць вибуває з гри.

правила гри. Біг виконується на обмеженій предметами території. Дитина, яка опинилася за її межами, автоматично вибуває з гри.

Примітки. Гра може проводитись на майданчику на свіжому повітрі. Повзання виконується лише за наявності чистої трави. Його можна замінити ходьбою і обмежитися підлізом, а не проповзанням (замість обладнання натягують мотузку).

Попередній перегляд:

Мавпи

Мавпи - це мавпи. Як і людина, вони відносяться до загону ссавців – примати.

У мавп майже позбавлене волосся обличчя, округле, як у людини, вуха, велика голова та великий мозок. Хвости у мавп мають різну довжину - в одних вони дуже малі, в інших - середніх розмірів, а є по-справжньому довгохвості представники. А деякі види мавп їх зовсім не мають.

У цепкохвостих мавп хвіст виконує функцію п'ятої руки. Обвивши хвостом гілку дерева, вони повисають на ньому, звільнивши лапи для іншої, більш корисної справи. Іноді, навпаки, чіпляються за гілку лапами, а зрілі плоди зривають і підносять хвостом до рота. Щоб хвіст міг виконувати функцію п'ятої руки, вовна стає на ньому ріденькою, а буває він і зовсім голим, принаймні його кінчик, щоб ніщо не заважало користуватися ним.

Мавпи, як і людина, розрізняють всі кольори на відміну багатьох тварин (наприклад, собак). Досліди це довели. Мавп привчали брати їжу з шафки, дверцята якої були пофарбовані в певний колір, і вони ніколи не підходили до дверцят, пофарбованих в інші кольори і за якими нічого не було.

Рухлива гра «Мавпи»

На протилежних сторонах залу (майданчика) відзначають лінії. За однією з них лежать м'ячі різних розмірів, кеглі, кубики – це фруктовий сад. Кількість предметів має перевищувати кількість гравців. «Сад» охороняє «сторож» - обрана перед грою дитина.

Інші діти - «мавпи», у них за пояс закріплені мотузочки або стрічки («хвостики»). Вони встають у коло на іншій стороні залу (майданчика), беруться за руки і за командою дорослого у зазначеному напрямку починають виконувати підскоки з ноги на ногу, весело промовляючи:

У далекій спекотній Африці живуть череди мавп.
Величезна кількість веселих пустунь
Набіги робить на місцеві сади.

Коли вони з'являться - точно чекай лиха.

Із закінченням слів діти роз'єднують руки і біжать до «фруктів» - м'ячів, кеглів, - намагаючись перенести їх за межу на протилежному боці залу (майданчика). Спочатку «сторож» пересувається вздовж своєї лінії, не даючи «мавпам» зірвати фрукт. Якщо він побачив, що деяким хлопцям вдалося взяти предмет, він пускається навздогін і намагається висмикнути мотузку (стрічку). Якщо йому вдалося це зробити до перетину "мавпою" лінії, то вона вважається спійманою (ця дитина вибуває з гри). Якщо дитині - "мавці" вдалося перетнути лінію, то вона залишає там предмет і біжить назад за наступним. Біг проводиться не тільки прямою, але з маневруванням по всьому простору, де проводиться гра.

Гра закінчується тоді, коли дорослий дорахує до десяти після того, як останній предмет буде взято зі свого місця.

Потім визначається кількість спійманих «мавп» за кількістю «хвостиків» у руці «сторожа». Хлопці, у яких не було відібрано мотузочки (стрічочки), називають, скільки їм вдалося перенести предметів.

правила гри. 1. Щоразу «мавпа» може взяти лише один предмет. 2. «Вартовий» висмикує мотузку (стрічку) тільки у того, хто біжить із предметом у руках.

Примітки

  • Перед грою особливо слід звернути увагу дітей те що, що з бігу необхідно міцно тримати предмет у руках, не допускати його падіння, щоб інші які грають нього спіткнулися.
  • "Оскільки біг може носити характер човникового (поклав за межу предмет - розвернувся для бігу у зворотному напрямку), то важливо пояснити дітям, що в цій грі треба зупинитися за межею, покласти предмет, спокійно розвернутися в бік граючих і тільки потім бігти, якщо найближче,простір вільний. Це дозволить уникнути лобового зіткнення з іншим гравцем, що наближається до межі.
  • Дорослий зупиняє гру, якщо він бачить ознаки середнього ступеня втоми у дитини – «сторожа» чи дітей, які ще у грі.

Попередній перегляд:

Ведмеді

Сімейство ссавців загону хижих. Відрізняються з інших представників псообразных більш кремезним статурою. Ведмеді всеїдні, добре лазять і плавають, швидко бігають, можуть стояти та проходити короткі відстані на задніх лапах. Мають короткий хвіст, довгу та густу вовну, а також відмінні нюх та слух. Полюють увечері або на світанку. Зазвичай бояться людини, але можуть бути небезпечними у тих місцях, де вони звикли до людей, особливо білий ведмідь та ведмідь гризли. Несприйнятливі до бджолиних укусів. У природі природних ворогів майже немає.

Рухлива гра «Ведмедик»

По всьому майданчику розставлені предмети – «дерева» (заввишки 5-15 см – для дітей середнього віку, 5-30 см – для дітей старшого віку). Можна використовувати гімнастичні лави.

Перед початком гри обирають «ведмежат» та «бджілок». Варіанти розподілу ролей:

2 «бджілки» (Для середнього віку);

дівчатка – «бджілки», хлопчики – «ведмежата», і навпаки;

Діти діляться порівну і запам'ятовують, хто буде «бджілками», а хто – «ведмежатами»(Старший вік).

«Бджілки» встають у коло (пару) з одного боку майданчика, а «ведмежата» - біля предметів. За сигналом дорослого «бджілки» починають ходьбу по колу з слів:

Солодкий, жовтий, смачний мед ведмежа знає.

Ох, як любить ведмедик мед! Він у дупло влазить.

Зи-зи-зи, жи-жи-жи - мішеньку кусають.

Це бджілки в дуплі мед свій охороняють.

У цей час "ведмежата", пересуваючись від одного предмета до іншого, виконують підйом на них і спуск.

Із закінченням слів «бджілки» кусають (плямають) «ведмежат». Дитина, яку заплямували, вибуває з гри.

Попередній перегляд:

«Пінгвіни»

p align="justify"> З птахів, пов'язаних своїм існуванням з морем, вони найбільш пристосовані до життя у воді. Пінгвіни виходять на берег тільки в період розмноження, а решту часу тримаються у відкритому морі. Ці птахи чудово плавають і пірнають у пошуках видобутку - риби, дрібних ракоподібних, але зовсім не літають. Плаваючи, вони занурюються у воду майже до шиї і гребуть виключно крилами, як і при пірнанні. Ноги при плаванні витягуються назад і є кермом. По льоду та снігу пінгвіни швидко ковзають на животі, відштовхуючись крилами, а також ходять, тримаючи при цьому корпус вертикально та спираючись на ноги та хвіст. Більшість пінгвінів легко вискакує з води на висоту метра і більше на лід або на скелі. Деякі види пересуваються суходолом стрибками.

Основні пристосування до плавання та пірнання полягають у пінгвінів у тому, що крила сильно зменшені у розмірах та мають форму вузьких плоских ластів. Пінгвіни втратили льотні здібності у дуже віддаленому минулому у зв'язку з переходом до лову видобутку виключно у водному середовищі.

Багато пінгвінів роблять подобу гнізда з дрібних камінців, водоростей. Деякі види риють нори. У кладці одне або два білі яйця. Насиджують яйця обоє батьків по черзі, у своїй птахи лежать, покриваючи кладку тілом. Пінгвіни зазвичай гніздяться колоніями, там панує шум і гамір. Вони мешкають в Антарктиді та на узбережжях материків та островів Південної півкулі.

Рухлива гра «Пінгвіни»

По всьому простору залу (майданчика) розставлені предмети (заввишки 10-20 см). Між ними врозтіч розташовуються діти, вони – «пінгвіни». На одній із сторін залу (майданчика) встає дитина, обрана перед початком гри «тюленем». За сигналом дорослого «пінгвіни» починають вільно пересуватися майданчиком (ходити, повільно бігати), підніматися на предмети і зістрибувати з них, а «тюлень» ходить навколо них і після знаку дорослого вимовляє слова:

Плавають у воді пінгвіни,

Забираються на крижини,

Люблять у воду з них пірнати,

Люблять рибку наздоганяти.

у воду стрибати їм не ліньки.

Тільки чекає на них там тюлень.

; Після виголошення останнього слова «пінгвіни» розбігаються, а тюлень їх ловить.
Дитина, яку заплямували, вибуває з гри.

Попередній перегляд:

«Миші»

Миші відносяться до гризунів. Від інших ссавців гризуни відрізняються будовою зубів. У будь-якої з цих тварин сильно збільшені верхні та нижні передні зуби – різці. Нерідко вони видаються вперед за межі рота і надають мордочкам звірків характерного вигляду.

Сучасні гризуни переважно невеликі. Довжина тіла найдрібніших (миша-малютка, мишівки) становить 5 см. А в минулому на Землі зустрічалися гризуни завбільшки з ведмедя.

Невелика та в'язка, з довгим хвостомбудинкова миша - Звичайний мешканець людського житла по всьому світу. Вона невибагливий їдок, поглинає будь-які рослинні та тваринні корми.

Миша є персонажем казок різних народів.

Рухлива гра «Миші та кошенята»

Перед початком гри обирають дітей, які виконуватимуть роль «кошенят», решта – «миші». Варіанти розподілу ролей:

2 «кошеня» (Для молодшого віку)".

дівчатка – «кошенята», хлопчики – «миші», і навпаки;

Діти діляться порівну і запам'ятовують, хто буде кошенятами, а хто - мишами(Для старшого віку).

«Миші» розподіляються врозтіч по залі (майданчику), «кошенята» встають по його краях. За сигналом дорослого «миші» починають ходити на шкарпетках (руки на поясі) у будь-якому напрямку, а «кошенята» звичайною ходьбою пересуваються по периметру майданчика, кажучи:

Забралися в комору миші,

Ходять тихо, тихіше, тихіше.

Але господарські кошенята

Тихо ходять, як мишенята

полювати хочуть

І зловити мишенят-хлопців.

Із закінченням слів «миші» розбігаються, а «кошенята» їх ловлять. Дитина, яку заплямували, вибуває з гри.

Попередній перегляд:

«Саранча»

Саранча на вигляд дуже схожа на коника. Це велика комаха, близько 5-6 см завдовжки, з короткими вусиками, довгими жорсткими передніми крилами, широкими задніми крилами, що складаються віялоподібно, і з довгими стрибальними задніми ногами. У нашій країні вона зустрічається у південних областях. Розмножуючись вона може перелітати на значні відстані, опускаючись на посіви культурних рослин.

Сарана дуже ненажерлива: вона їсть рослини будь-якого виду. Щоб зберегти посіви культурних рослин, люди їх обприскують отрутою. Це проводиться за допомогою спеціально обладнаних літаків.

Рухлива гра «Саранча»

Перед початком гри обирають дитину – «ловця сарани». Він постає з одного боку зали (майданчика). Інші діти - «саранча» зграйкою розташовуються в будь-якому місці. Серед них обирають ведучого. За сигналом дорослого «ловець» починає крокувати на місці або по периметру зали (майданчика), вимовляючи текст:

Дрібнячи, стрекочучи, стрекочучи,

Чорною хмарою летить сарана.

Все з'їдає на своєму шляху

Ні листочка, ні травинки не знайти.

Треба швидко сарана переловити!

Хлопці зграйкою за ведучим у будь-якому напрямку виконують повільний біг чи підскоки з ноги на ногу.

Після слова «переловити» починається біг з ловом і увертыванием. Дитина, яку заплямували, вибуває з гри.

Попередній перегляд:

«Синиці»

Синички належать до загону горобцеподібних птахів. Винищення шкідливих комах у всі пори року – ось основна користь, яку вони приносять. Щоправда, восени птахи поповнюють свій раціон насінням рослин. Влітку синиці малопомітні: тримаються в лісах, парках і своє перебування видають лише дзвінкою пісенькою, один із звуків якої схожий на дзвін і характерний для всіх синиць. Помітними синиці стають восени, коли вони збираються в зграйки і постійно перегукуючись, кочують у пошуках корму. У Росії найбільш відомавелика синиця взимку вона звичайний мешканець міст та селищ. Яскраве оперення цих пташок радує око серед одноманітної зимової білизни.

У довгі морозні зимові ночі зграйки синиць забираються в укриття (дупла, щілини будинків) і сплять, тісно притиснувшись один до одного, утворивши пухнасту кульку з хвостиками, що стирчать з нього.

Справжніх перельотів синиці не здійснюють, але кочівлі їх бувають дуже далекими.

Гніздяться синиці провесною, тому свої гнізда вони ретельно зміцнюють пір'ям і вовною. Синиця, що насиджує яйця, боячись їх переохолодити, залишає своє гніздо дуже неохоче.

Синиці – птахи дуже кмітливі. Наприклад, якщо всередині пляшки на нитці підвісити їстівний для птиці шматочок, вона спочатку спробує склевати його крізь скло. Потім сяде на шийку і витягуватиме нитку дзьобом. Проте нитка надто довга, і за один раз її витягти неможливо. Тоді птах після кожного підтягування притримуватиме її лапкою, поки зрештою не витягне корм.

Рухлива гра «Сінічка»

Перед початком гри обирають дитину, яка виконуватиме роль синички-мами. Інші діти - «пташенята» встають у коло, беруться за руки і за сигналом дорослого починають ходьбу, вимовляючи текст:

Покинула мама-синичка гніздо.

Без мами-синички пусто воно.

Синички -пташенята без мами нудьгують,

Один за одним із гнізда вилітають.

Швидше, синку, знайди малюків,

У сімейному гнізді буде всім веселіше!

"Мама" в цей час виконує за колом будь-які рухи, що імітують політ: стоячи на місці, піднімає руки вбік і опускає вниз; виконує повороти тулуба вправо-ліворуч; ходить чи бігає у повільному темпі у будь-якому напрямку.

Із закінченням слів діти роз'єднують руки і починають бігати в повільному темпі врозтіч по майданчику. За командою дорослого «Знайди малечу!» "мама" ловить "пташенят". Дитина, яку заплямували, відходить у вказане місце, де лежить великий обруч - «гніздо», і виконує будь-який вид ходьби: приставним кроком навколо обруча липом або спиною до центру; те саме, але стоячи на обід обруча; переступати через обруч вперед-назад або вправо-вліво боком на місці і з просуванням вздовж обруча вправо або вліво. Діти, яких також «зловили», домовляються між собою і виконують разом будь-яку вправу з числа запропонованих або придуманий ними самими рух.

Попередній перегляд:

«Сови»

Загін сов включає два сімейства -сипухових, представлених 11 видами, тасправжніх сов, до яким відносять 123 види. Більшість із них мешкають у тропічних лісах Південно-Східної Азії та Південної Америки. У Росії її живуть 17 видів цих птахів.

Особливо примітні величезні круглі очі сов. Вони чудово бачать і вдень і вночі, тільки світ їм представляється чорно-білим. Очі усов розташовані не з боків голови, а зсунуті до основи дзьоба. Це дозволяє птаху точно оцінювати відстань до предметів, що її цікавлять, в першу чергу при нападі на

жертву. Але огляд у сов менше, ніж в інших птахів, ззаду і з боків вони нічого не бачать. Щоб дивитися в різні боки, вони примудряються повертати голову навколо вертикальної осі на 270 градусів, а навколо горизонтальної - на 180 градусів.

Основну інформацію про навколишній світ совам дає слух. Його унікальні органи здатні точно знаходити джерело звуку. Це допомагає совам у темний час доби, коли багато хто з них полюють. Досвіди показують, що сови успішно ловлять видобуток навіть із зав'язаними очима.

Цікаво, що серед птахів тільки у сов є подібність вушних раковин. Утворені спеціальними складками шкіри та пір'ям, вони досягають у представників деяких видів чималих розмірів. Великі та барабанні перетинки. Але найпрекрасніше пристосування- так званий лицьовий диск з рухомих маленьких пір'їнок, що ростуть біля дзьоба. Він уловлює найслабші звуки. А схожі на вуха пучки пір'я на голові пугача чи вухатої сови – лише своєрідна прикраса і чути, ніяк не допомагають.

У сов розвинена здатність літати практично безшумно, що важливо під час полювання вночі.

Більшість сов створюють сімейні пари, причому в деяких із них вони зберігаються на все життя. Гнізда сови не будують, вважаючи за краще влаштовуватися в дуплах, норах, нішах, на горищах. Іноді вони займають гнізда хижих птахів без дозволу їхніх законних господарів. Вони приступають до гнездування рано, коли перелітні птахи ще повернулися з півдня. Зазвичай у кладці від чотирьох до семи яєць білого кольору.

Найбільша і найпотужніша сова -пугач мешкає у всіх природних зонах Євразії, крім тундри. Харчується пугач мишами та білками, глухарями та чайками, лисицями та зайцями.

Вухата сова - середня за розмірами. Якщо головна умова вибору місця проживання пугача – подалі від людини та ближче до корму, то вухаста сова не боїться людини, вона добре освоїлася у міському середовищі. На початку квітня в якомусь старому воронячому гнізді можна побачити цю гостю. Маскувальне забарвлення і вушні пір'я надають своєю схожістю з гілкою або частиною стовбура.

Найменша сова в Євразіїгороб'ячий сич займає одночасно кілька дупел. Там вона ночує та восени робить кормові запаси. Як правило, це полівки та інші дрібні гризуни, рідше – птахи загону гороб'їних.

Рухлива гра «Сова»

По всьому простору залу (майданчика) розставлені предмети для підлізу під них та проповзання під ними. Вибирають дитину, яка виконуватиме роль сови. Він сідає на стілець (лавку). Інші діти - «миші» розташовуються

врозтіч по залі (майданчику). За сигналом дорослого дитина-сова

починає вимовляти слова:

Вдень мишенята веселяться,

Вдень мишенята все граються,

Бо спить сова при світлі.

Це знають навіть діти!

А настане темрява

Миші, ховайтеся хто куди!

Хлопці тим часом пересуваються майданчиком: бігають у повільному темпі, повзають, виконують підскоки, проповзають під предметами і підлазять під ними.

Із закінченням слів починається біг із ловом і увертыванием.

правила гри. 1. «Пастка» не плямує дитину, яка встигла

Підлізти під предмет. 2. Не можна перебувати під предметом довше

Три рахунки: один, два, три.

Попередній перегляд:

«Сороконіжки»

Якщо підняти камінь у саду, іноді можна помітити гусеницю, що вибігає з-під нього, нібито складається з нанизаних кілець і пересувається за допомогою безлічі лапок. Всього у сороконіжки налічується 21 кільце, по дві лапки на кожному - всього 42.

Сороконіжка приносить велику користь у саду, тому що поїдає шкідливих комах. Але на півдні Франції та в тропічних країнах живе родичка сороконіжки – сколопендра. Ось вона шкідлива і навіть небезпечна - отруйна.

Рухлива гра «Сороконіжки»

Усі граючі діляться на дві рівні за кількістю учасників підгрупи, у кожній з яких вибирають ведучого – «голову сороконіжки». Інші діти - «ніжки сороконіжки». Ведучі запам'ятовують хлопців своєї підгрупи, потім встають у середині зали (майданчики) обличчям один до одного, беруться за руки. Інші хлопці розташовуються за ними в колони, кладуть долоні на плечі, що стоїть попереду.

За сигналом дорослого всі діти починають ходьбу приставним кроком праворуч (ліворуч) і одночасно вимовляють:

Якось дві сороконіжки

Розігралися на доріжці.

У «карусельку» грають,

Усіми ніжками крокують.

А потім так закружляли -

Один від одного відчепилися.

Після слова «відчепилися» ходьба припиняється, ведучі залишаються стояти дома, тримаючись за руки, інші діти розбігаються.

Потім ведучі разом вимовляють:

Свої ніжки лови,

На інші – не дивись,

Після цього починається біг з ловом і увертыванием: кожен ведучий намагається повернути в свою колону «ніжки», що втекли. Спіймана дитина відходить у вказане наперед для своєї підгрупи місце. Виграє ведучий, який швидше за свого товариша спіймав свої «ніжки» і побудував хлопців у колону.

Примітки

Якщо кількість дітей непарна, дорослий бере участь як гравець однієї з підгруп.

Ведучий може запам'ятати своїх гравців, які стоять у довільній побудові, лише подивившись на них. А можна попросити дітей побудуватися у дві шеренги чи два кола. І тут кожна «голова сороконіжки» запам'ятовує свої «ніжки», проходячи вздовж шеренги чи з колу і вимовляючи вголос ім'я кожного учасника своєї підгрупи.

Попередній перегляд:

Рухлива гра «Тихо бігають мишенята»

Перед початком гри обирають кота. Він встає (сідає на стілець, лавку) з одного боку залу (майданчика). Інші діти - «мишата» розташовуються врозтіч по залі. За сигналом дорослого «кіт» починає вимовляти слова:

Тихо бігають мишенята

На шкарпетках по коморі.«Краплі»

Болота, що заросли чагарником, - улюблені місця цих птахів. Чапля має довгі ноги, довгу шию, сильний великий дзьоб. Чаплі найчастіше стоять нерухомо, втягнувши шию в плечі, у очеретах на болоті біля самої води та видивляються видобуток. Побачивши рибку, птах швидко випрямляє шию і схоплює її дзьобом. Чаплі харчуються жабами, мишами, комахами, яких вони ловлять на суші.

Як багато інших тварин, цей птах потрапив у казку. Наприклад, широко відома російська народна казка «Журавель та чапля».

Рухлива гра «Чапля»

Перед початком гри обирають дитину, яка виконуватиме роль чаплі. Інші діти – «жаби». Вони встають врозтіч по залі (майданчику). За сигналом дорослого дитина - «чапля» починає виконувати ходьбу з високим підніманням стегна вздовж однієї зі сторін залу (майданчика), промовляючи слова:

Птах з довгими ногами,

Чапля з тонкими ногами

Болотом крокує і жаб вважає:

«Один, два, три, чотири, п'ять...

Краще їх зловлю, з'їм!



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!