Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Гра лапта її прості правила. Російська лапта. Інвентар та обладнання

Тепла пора року - час походів, пікніків і просто спільного проведення часу на природі. А щоб такі зустрічі були веселими та незабутніми, необхідно проводити їх активно та цікаво.

Лапта гра - опис

Наші пращури помітили, що у цей день наші пращури помітили, якщо у цей день спекотно. Популярні сьогодні за кордоном бейсбол та крикет – теж ігри «лаптового» типу. Це заняття не вимагає дорогих спеціально обладнаних майданчиків та особливого інвентарю. Головна наявність невеликої прямокутної ділянки довжиною 40-55 м і шириною 25-40м з покриттям, зручним для бігу (трава, земля, щебені тощо). Також знадобиться бита і тенісний м'ячик.

Біта для російської ноги має бути цільнодерев'яною, без різних додаткових держаків та обмоток. Її довжина може становити від 60 до 110 см, а діаметр близько 5 см, при цьому рукоятка має довжину не більше 30см. Молодші хлопці можуть використовувати плоску біту довжиною 80 см і товщиною 2 см.

Майданчик для ногти ділиться на 2 зони, як зазначено на малюнку. З одного боку знаходиться так звана лінія міста, звідки відбувається подача, а з іншого - лінія будинку (кона), між ними розташоване поле.

Правила російської ноги

Отже, як грати в лапту? Створюються 2 команди по 5-12 осіб (зазвичай 6). За жеребом одна з команд стає б'є і займає територію «міста», а їхні суперники-водячі розходяться по всьому полю.

Команда б'ючих

Один б'є стає в зону подачі (2) і відбиває якнайдалі м'яч, підкинутий його партнером. Після чого, кидаючи биту, стрімко перебігає поле до зони міста і назад, уникаючи «осолювання» (влучення м'ячем, який зловили супротивники). Б'ючий може залишитися в зоні будинку, щоб уникнути попадання, але для зворотного повернення до міста необхідно буде чекати на удар наступного гравця.

Учасникам, які здійснюють пробіжку, заборонено:

  • торкатися м'яча;
  • вибігати за бічні лінії;
  • повертатися назад до міста, не побувавши у домі;
  • вибігши з коня на полі, повертатися знову в кін.

Гравець, який повернувся з дому (кона) до міста, заробляє очко для своєї команди. Кожен учасник має право лише одного удару. А заробивши очко для своєї команди, отримує ще одну спробу.

Правильно виконаним вважається удар, за якого:

  • м'яч перелітає штрафну лінію та опиняється в межах поля;
  • м'яч виявляється за лінією кона, але в межах уявного продовження бічних ліній;
  • б'ючий завдає удару, перебуваючи у своїй зоні і не наступаючи на лінію міста;
  • під час удару по м'ячу, гравці команди, що б'є, знаходяться за межами поля у своїй зоні.

Команда ведучих

Гравцям, які перебувають у полі, необхідно зловити відбитий м'яч нальоту руками, до падіння на землю і перемістити назад у місто. Якщо зловити м'яч не вдалося, якнайшвидше потрібно підібрати м'яч із землі і потрапити їм у перебігаючого. Причому переміщатися з м'ячем у руках суворо заборонено лише передавати один одному кидками. Також гравцям у полі не можна торкатися перебігають і заважати їхньому руху.

Коли перебігаючого осолили м'ячем, зав'язується боротьба за місто. І тут команди хіба що змінюються ролями. Колишні ведучі, що знаходяться в полі, намагаються швидко зайняти територію міста, а ті, що б'ють, вибігають у поле і намагаються швидше підібрати м'яч, щоб потрапити в тих, хто тікає. Відбувається це доти, доки одна з команд не повернеться до міста у повному складі.

Переможе та команда, яка зможе набрати найбільшу кількість очок.

Ці правила є універсальними для спортивної ноги. Але в той же час існують різні види ноги, правила яких можуть змінюватися в залежності від кількості гравців та форми поля.

Класичні правила Лапті

ВСТУП
У лапту грають дві команди, кожна з яких складається із п'яти осіб. Одна команда знаходиться в полі, вона захищається, друга – на лінії міста, вона атакує. Завдання гравців атакуючої команди після виконаного удару битою по м'ячу постаратися перебігти через поле. Завдання команди, що захищається - підібрати або зловити м'яч і потрапити їм (осолити) гравців атаки, що знаходяться в полі. Гравець атаки, який здійснив перебіжку через усе поле і повернувся назад, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч із літа, приносить своїй команді 1 очко. Гра триває чотири тайми по 15 хвилин. Переможцем є та команда, яка набере більше балів.
ПЛОЩАДКА
Ігровий майданчик є прямокутним майданчиком. Розміри майданчика, залежно від рангу змагань та умов проведення змагань, становлять: ширина – 15-55 м, довжина – 25-40 м. Розміри вимірюються по зовнішній лінії, що обмежує поле.
Коментар. Змагання можуть проходити як на майданчику зі штучним покриттям, так і на трав'яному або земляному покритті. По бічних лініях має бути вільний простір 3 метри, з торцевої лінії та лінії міста – 5 метрів. Якщо гра проходить у залі, освітлення має бути достатнім та рівномірним.
ШТРАФНА ЗОНА
До штрафної зони входить шестиметровий простір від лінії Міста, вона служить для визначення правильності удару та винесення м'яча за лінію Міста.
Коментар. Удар вважається недійсним, якщо м'яч повітрям не перетнув лінію штрафної зони. Під час винесення м'яча за лінію Міста у штрафній зоні має бути не більше одного гравця захисту. Суддям не подаватиме сигнал на право удару, поки гравець захисту не вийде зі штрафної зони.
МАЙДАНЧИК ПОДАЮЧОГО
Знаходиться в центрі лицьової лінії, обмежується двома лініями на ширині 3 метри та завдовжки 1 метр.
ЗОНИ ЛОВИ КОМАНД
Зони лавки команд знаходяться вздовж лицьової лінії по обидва боки штрафного майданчика. Лавки мають бути розраховані на 10 осіб кожної команди.
КОМАНДИ
Кожна команда складається не більше ніж з 8 гравців та тренера. Один із гравців є капітаном. Склад команди перед початком гри не може мати менш як п'ятьох учасників. Під час гри команди у захисті на майданчику має бути п'ять гравців. Під час гри в нападі гравці, які не мають права на атаку, перебувають на лавці.
КАПІТАН
Кожна команда має мати свого капітана. Коли виникає потреба, капітан є представником своєї команди на майданчику. Він може звертатися до судді з питань, пов'язаних із тлумаченням Правил або для отримання необхідної інформації після закінчення ігрового моменту. Це він має робити у коректній формі. Якщо з якоїсь причини капітан закінчує гру, він попереджає про це суддю та призначає одного з гравців виконувати його обов'язки та передає йому пов'язку.
ТРЕНЕР КОМАНДИ
Кожна команда має мати тренера. Тренер несе всю відповідальність за свою команду та є керівником з усіх питань. За 15 хв до початку гри він має заповнити протокол гри. Він має право оголосити суддів про заміну, про таймаут, звернутися до судді з якихось роз'яснювальних питань, але тільки після закінчення ігрового моменту. Тренер може мати помічника, але він повинен заздалегідь зробити запис про це у протоколі. Помічник тренера може звертатися до суддів лише в тому випадку, коли тренер з якихось причин покинув гру. Обов'язки тренера може виконувати капітан команди.
СУДДІВСЬКА БРИГАДА
На одну гру призначаються суддівські бригади у складі: суддя, суддя на лінії, секретар.
СТАРШИЙ СУДДЯ
Старший суддя повинен перевірити та затвердити місце проведення гри, перевірити форму та спорядження команд, за необхідності проводить передігрове жеребкування, виводить на гру команди, приймає рішення з усіх питань у ході гри. У разі виникнення спірних питань приймає рішення, дає команду на початок та закінчення гри, дає свисток на зупинку ігрового моменту та поновлення гри, перевіряє протокол, затверджує рахунок. Підтверджує чи анулює рішення лінійних суддів.
ЛІНІЙНИЙ СУДДЯ
Лінійний суддя контролює хід гри та жестами вказує на ті чи інші дії гравців старшому судді та гравцям, підписує протокол.
СЕКРЕТАР
Секретар перевіряє правильність заповнення протоколу на початок матчу. Веде протокол під час гри, стежить за замінами, загальним часом, підказує ст. судді про вихід м'яча в аут та правильність набраних очок, реєструє використані хвилинні перерви, підписує протокол і передає його гол. судді змагань.
ІГРОВИЙ ЧАС
Гра складається із чотирьох таймів по 15 хвилин загального часу. Між першою та другою, третьою та четвертою чвертями двохвилинна технічна перерва. Між другою та третьою чвертю перерва 5 хвилин.
Коментар. Залежно від рангу та рівня змагань загальний час може бути скорочений як ігровий, так і перерви.
ПОЧАТОК ГРИ
Гра починається із вітання команд. Згідно з жеребом, одна команда займає позицію у захисті, інша – у нападі. По свистку старшого судді гравець нападу робить перший удар і починається загальний відлік часу.
УДАРИ ПО М'ЯЧУ
Удари по м'ячу виконуються битою, яка тримається двома руками, а замах робиться через голову. Бити з плеча чи з боку забороняється. На правильний удар дається дві спроби. Удар вважається дійсним, якщо м'яч повітрям перетнув шестиметрову зону і впав у межах поля або повітрям полетів за лінію міста не перетинаючи бічні лінії. Удар вважається не дійсним, якщо м'яч у повітрі зачепив стелю, сітку та ін сторонні предмети. Після неправильної першої спроби дається друга, якщо вона не вдала, то гравець позбавляється удару, але він має право на перебіжку. Гравець може відмовитися від удару, для цього він повинен стати в районі зони подачі і, піднявши вгору руку, сповістити про це старшого суддю.
ПОДАЮЧИЙ
На прохання того, хто б'є, він подає м'яч на вказану висоту. Для здійснення удару дається можливість двох підкидань. гравцем, Що Подає, повинен бути на здійснення удару. Той, хто подає, не має права на атаку, але може виходити в поле на зворотне осолювання.
ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБІЖКУ)
Право зробити перебіжку мають лише ті гравці, які зробили спробу удару. Здійснивши повну перебіжку, гравець може перебігати тільки після здійснення ним удару.
ВИНІС М'ЯЧУ
Винесення м'яча здійснюється гравцем захисту, перебуваючи в межах ігрового поля. М'яч може бути винесений як кидком, і у руці між прапорцями лінії міста. Якщо м'яч перетнув лінію міста через бічні лінії, то гра продовжується. Забороняється робити помилкові заміни на винесення м'яча.
Осолювання
Осаливание - потрапляння м'яча в гравця атаки. Осолювання гравця на падіння проводиться в той момент, коли він перебігає і знаходиться в полі. Осолювати можна тільки перебуваючи в межах поля, м'яч має бути випущений із рук. Після осолювання гра продовжується, і гравці захисту повинні залишити поле за лінію кона чи міста. Якщо при осолюванні м'яч потрапив у голову, то осолювання не зараховується, при умисному влученні в голову гравець захисту карається жовтою карткою.
Зворотне осолювання
Після осаливания гравці тієї команди, гравець якої був осаленный мають право проводити зворотне осаливание, тобто. підбирати м'яч та осолювати гравця протилежної команди. Зворотне осолювання може відбуватися багаторазово. На зворотне осаливание з лави запасних у полі може виходити трохи більше 5 людина, інакше дається вільна зміна команд.
САМООСОЛИВАННЯ
Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він вибіг і повернувся за лінію кона або міста, під час перебіжки вибіг за бічну лінію, торкнувся м'яча або гравця захисту м'яча, що володіє. Окуляри, набрані в момент самоосолювання, не зараховуються. Гравець захисту після самоосолювання та свистка судді залишає м'яч у полі та залишає його за лінію кона чи міста. Гравці, які здійснили самоосолювання мають право на зворотне осолювання. При навмисному самоосолюванні призначається вільна зміна.
Коментар. Часто при самозаливанні гравці захисту та нападу опиняються в ауті, самоосаленним вважається той, хто останнім залишить аут.
ПЕРЕБІЖКИ
Кожен гравець нападу має право на перебіжку тільки після того, як зробив удар. Гравець, що перебіг з лінії Міста до лінії кона, перетнув її і повернувся за лінію Міста не був опалений сам або не був опалений хтось із гравців його команди, здійснив повну перебіжку і приніс своїй команді 2 очки. Перебіжки в одну зі сторін не дають команді очок.
ОЧКИ, ВИЗНАЧЕННЯ ПЕРЕМОЖЦІВ І ПРОГРАВШИХ
Кожен гравець, який зробив повну перебіжку, приносить своїй команді 2 очки. Гравець захисту, який спіймав м'яч після удару з літа, приносить команді 1 очко. Переможцем вважається та команда, яка набере більше балів.
Команді може бути зарахована поразка, якщо в ході гри на полі залишилося менше трьох осіб. Якщо команда не з'явилася на гру, їй зараховується технічна поразка та команда несе інші покарання, передбачені положенням про змагання.
ПОРУШЕННЯ ПРИ УДАРАХ
гравцеві, що б'є, забороняється виконувати удар з плеча, з боку, виходити або заступати за лінію міста і зону подає, викидати биту в поле, затягувати час, брати биту до дозволу судді. За порушення цих правил суддя має право позбавити гравця удару.
ПОРУШЕННЯ ПРИ ПЕРЕБІЖКАХ
Гравцеві атаки при перебіжках забороняється вибігати в поле з лави запасних, сезони подає, за винятком гравця, торкатися гравців захисту, вибігати в аут, торкатися або брати м'яч в руку. За ці порушення суддя може дати вільну зміну та покарати гравця жовтою карткою.
ПОРУШЕННЯ ПІ ІГРІ В ЗАХИСТІ
Гравцям захисту забороняється виходити межі поля до удару. Якщо гравець захисту вийшов за межі поля до удару, а удар був дійсним, то гравцю захисту робиться попередження, а гравці нападу, що вийшли після удару в поле, перебігають в один бік. Гравцям захисту забороняється під час перебігу блокувати гравців атаки, виходити в аут до удару, перебувати в штрафній зоні до удару, ховати м'яч і робити неправдиві рухи, затягувати час під час винесення м'яча. При цих порушеннях гравець карається зауваженням і жовтою карткою.
ЖОВТА КАРТКА
Жовта картка пред'являється гравцям у таких випадках: якщо гравець двічі порушив те саме правило, за неспортивну поведінку, апеляцію суддям під час гри та інші порушення. Жовта картка може пред'являтися і тренерам команд та його помічникам.
ЧЕРВОНА КАРТКА
У разі пред'явлення червоної картки гравець або тренер команди зобов'язавши залишити поле без права заміни з подальшим розглядом на суддівській колегії. Червона картка пред'являється при отриманні другої жовтої картки, бійки, лихослів'я, недисциплінованого по веденню, як у полі, і поза його під час гри, до підписання протоколу.
Червона картка може пред'являтися і тренерам команд та їх помічникам.
ХВИЛИННИЙ ПЕРЕРИВ
Кожна команда має право брати одну хвилинну перерву у кожному таймі. Старший суддя та лікар також з якихось причин може оголосити технічну перерву. Час технічної, медичної чи хвилинної перерви не входить у загальний час.

Тривалість гри

Гра складається із двох таймів по 30 хв. кожен із 5-хвилинною перервою між ними.

Розминка

За 15-30 хв. до початку зустрічі команди проводять розминку. Під час проведення заключної частини розминки (за 5–10 хв. до початку гри) на ігровому полі одна з команд займає праву половину поля, інша – ліву. Умовною межею при цьому є уявна лінія, що проходить через центр кола подачі паралельно бічним лініям до лінії кона.

Жеребкування. Початок гри

Перед початком гри зі свистком старшого судді команди виходять на контрольну лінію через бічні лінії назустріч одна одній для привітання.

Після привітання старший суддя проводить жеребкування, в якому беруть участь капітани команд.

Гравці команди, якій за жеребом випало починати перший тайм у захисті, займають вихідні позиції в полі, а перший номер нападаючої команди встає з битою на майданчик подачі, що подає біля кола. Інші гравці знаходяться на лавках своїх команд. Від команди захисників гравець, що подає, встає так само біля кола подачі.

По свистку старшого судді подає подачу, а нападник – перший удар по м'ячу.

Подача та удари по м'ячу

Подача м'яча проводиться одним із гравців захисту відкритою долонею над колом подачі на висоту 1,5–2 м або на висоту, вказану нападником. У момент подачі м'яча нападаючий і подає гравці розташовуються на майданчику кола подачі, що подає по різні сторони. Кожен гравець нападу має право використовувати дві спроби.

Якщо після одного з ударів м'яч опинився у грі (вибитий на ігрове поле за межами штрафної лінії, або, торкнувшись поля, вилетів за одну з бічних ліній, або вилетів за лінію кона землею або повітрям між прапорами), гравці нападу, що мають право на перебіжку, можуть її розпочати.

Гравець нападу, який не зумів ввести м'яч у гру після двох спроб, отримує право на перебіжку з «передмістя» лише за наступного правильного удару одного з гравців своєї команди.

У разі, якщо м'яч подано для удару з порушенням правил, але виявився введеним у гру, такий удар зараховується, при промаху удар також зараховується.

Якщо при виконанні удару по м'ячу біта виривається з рук і падає на майданчик, удар зараховується як промах.

Гравець, що здійснює подачу м'яча, перебуваючи в полі, має права гравця захисту.

Якщо гравець виконує подачу з порушенням вимог, йому робиться зауваження, при повторному порушенні він замінюється іншим гравцем команди.

На початку кожного тайму, а також після переходу із захисту у напад гравці нападу виходять на удар згідно з поданою заявкою, зберігаючи черговість. Перед початком другого тайму команди можуть змінити розстановку гравців у нападі, про що попереджають старшого суддю та секретаря. Право на наступний удар гравці отримують лише після повної перебіжки. Якщо під час гри у нападаючої команди не виявиться гравців, які мають право на удар, то відбувається вільна зміна.

Удари по м'ячу після перебігу здійснюються в порядку черговості перетину лінії «вдома». У разі здійснення повних перебіжок двома і більше гравцями одночасно удари по м'ячу проводяться відповідно до розміщення гравців у даному таймі. У разі промаху п'яти гравців команди нападу або в ситуації, коли в передмісті перебувають 5 гравців, а шостий виконує удар, при дійсному ударі захисники зобов'язані швидко вивести м'яч із гри, якщо немає необхідності осолювання гравців нападу.

Гравці нападу, поки м'яч перебуває у грі, мають право виконувати перебіжку за лінію «кона» та наступити на майданчик двома ногами, у цьому випадку вони також отримують очко та мають право на удар, повертаючись у «дім».

Удар вважається дійсним, якщо м'яч стосується гравця захисту та виходить повітрям за бічні лінії.

Повернення м'яча в «дім»

Гравці захисту, отримавши м'яч, повинні повернути його в «дім», якщо не виникне ситуації для осолювання. При поверненні м'яча у штрафному майданчику не повинно перебувати більше одного гравця команди. М'яч повертається без затримки і вважається таким, що вийде з гри, якщо він перетинає лінію «вдома» між прапорцями. Назад через лінію «вдома» м'яч на майданчик не може бути повернутий, оскільки вважається, що він уже вийшов з гри.

Перебіжки

Кожен гравець нападу, який здійснив після правильного удару по м'ячу (або введення м'яча в гру) повну перебіжку з «передмістя» або майданчика «кона», що подає за лінію, і назад за лінію «вдома» і при цьому не був опалений або самоосанний, приносить своїй команді 2 очки. Гравець, який здійснив правильний удар, може почати перебіжку з майданчика, що подає.

Нападники, які мають право на перебіжку, у будь-який момент можуть почати перебіжку, поки м'яч перебуває в грі і не повернутий у «дім».

Якщо до перетину м'ячем лінії «вдома» гравці нападу розпочали перебіжку, то вони зобов'язані закінчити її в один бік.

Гравець, який зробив перебіжку з «будинку» за лінію «кона», може за потреби залишитися там і повернутися в «дім» після одного з наступних ударів своєї команди, що також є повною перебіжкою.

Перебіжка вважається розпочатою, якщо гравець почав рух у відповідному напрямку і при цьому торкнувся ігрового поля двома ногами або всім тілом перетнув лінію «вдома» або «кона». Початковою фазою перебіжки вважається торкання ногою ігрового майданчика, після чого гравець не має права повернутися за лінію «вдома» або «кона» і може бути осаленным гравцями команди, що захищається. Перебіжка вважається закінченою, якщо гравець хоча б однією ногою заступив за лінію «вдома» або «кона», а інша нога при цьому не стосується ігрового поля, або гравець перетнув лінію «кона» або «вдома» повітрям після фінішного стрибка.

Якщо після перебігу гравці нападу опинилися за лінією «кона», то захисники зобов'язані доставляти м'яч без затримки в «дім» для продовження гри.

Осолювання

Гравець, що робить перебіжку, вважається осаленным, якщо його торкнеться в межах ігрового поля м'яч, кинутий у нього будь-яким гравцем захисту. Влучання м'ячем у голову осолюванням не вважається. За порушення цього правила гравцеві захисту робиться попередження, а за повторного порушення він видаляється з поля.

З метою осолювання гравців напади захисники мають право пересуватися з м'ячем на власний розсуд або передавати м'яч будь-якому гравцю своєї команди.

Після осолювання гравці захисту зобов'язані втекти за лінію «вдома» або «кона», оскільки осоленная команда може зробити осолювання у відповідь. Осолювання у відповідь можуть продовжуватися доти, поки всі гравці останньої команди, що осоліла, не втечуть за лінію «кона» або «вдома».

При спробі осолювання гравці не мають права торкатися один одного, інакше порушники можуть бути покарані.

Для осолювання у відповідь гравці команди нападу, що знаходяться за лінією «вдома», мають право вибігати на майданчик, допомагаючи своїм гравцям.

Самоосолювання

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і повернувся за лінію «вдома» або «кона». У цьому випадку команда нападу йде на захист.

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і наступив хоча б однією ногою на бічну лінію.

Гравець захисту вважається самоосаленним, якщо він після осолювання або самоосолювання нападника сам опинився за бічною лінією останнім або торкнувся м'яча після досконалого осолювання або самоосолювання.

Момент самоосолювання (як і осолювання) фіксується суддівським свистком та відповідними жестами суддів.

Якщо до моменту осолювання чи самоосолювання гравці нападу не встигли завершити перебіжку в «дім», то очок команді вони не приносять, а лише отримують право на удар. Гравці, які при цьому затрималися за лінією «кона», при поверненні в «дім» також очок не приносять.

Якщо один із гравців виявився самоосаленним, то гравець протилежної команди, що перебуває з м'ячем, зобов'язаний покласти його так, щоб м'яч залишився в межах поля, і залишити майданчик за лінію «вдома» або «кона» разом зі своїми гравцями.

Умисне самоосолювання.

Лов м'яча з літа

Якщо захисник упіймав відбитий м'яч з літа в межах поля або поза ним, то він приносить своїй команді очко і повинен бути готовим до засолювання гравців нападу, якщо вони вийдуть на перебіжку.

Окуляри

Очко своїй команді приносить гравець, що спіймав «свічку», а також гравець, який здійснив повну перебіжку, залишившись при цьому неосаленним, або до осолювання іншого гравця своєї команди.

Результат гри

Результат гри визначається за максимальним числом очок, набраних командою за ігровий час.

За рівної кількості очок фіксується нічия.

При проведенні стикових ігор або ігор за системою з вибуттям у разі нічийного результату після основного часу гри проводиться (після жеребкування) додатковий період тривалістю 10 хв., або кілька таких періодів, необхідних для отримання переваги однієї з команд. Між додатковими періодами передбачаються перерви тривалістю до 3 хв, на початку кожного додаткового періоду проводиться жеребкування.

Поразка

Якщо в процесі гри в однієї з команд на майданчику залишається менше чотирьох гравців, гра припиняється, і цій команді зараховується поразка.

Якщо команда, якою зараховується перемога через зняття з гри суперника, має на цей момент перевагу в рахунку, то фіксується цей рахунок. Якщо команда не мала переваги у рахунку, то фіксується рахунок 20:0 на її користь.

Закінчення гри

Гра закінчується за звуковим сигналом старшого судді, який повідомляє про закінчення ігрового часу відповідним жестом.

Російським людям, напевно, варто знати, в які ігри грали їхні батьки. Одна з найпопулярніших національних слов'янських забав – російська лапта. Це гра, що зародилася в надрах народу, вимагає від її учасника вміння грати в команді, винахідливості, уважності, спритності, гарного дихання, швидкого бігу, влучності, твердості в руках та величезної впевненості у перемозі. Лапту з давніх-давен рекомендували і як забаву, і як чудова вправа, що розвиває цілеспрямованість, хоробрість і працьовитість.

Історія російської ноги

Цікаво буде дізнатися, що сьогодні немає точних відомостей про те, коли саме з'явилася лапта. За даними в неї грали тисячу років тому, за іншими - цей час відсувають ще на 1000 років.
Наприклад, доктор Абрагам Тар'ян, який викладає в Єрусалимському Єврейському університеті, стверджує, що існує рукопис, який описує гру в лапту Ісуса Христа. Таким чином, вік гри можна датувати як мінімум 2000 роками.
Жан Білет, який жив у XII столітті, згадував гру в м'яч, дуже схожу на лапту, яка була популярна навіть серед священнослужителів того часу.
А розкопки Великого Новгорода дозволили на власні очі побачити біти з дерева та повстяні м'ячі, якими грали в цю гру наші слов'янські предки у XIV столітті.

Якщо не вдаватися до крайнощів, то середнім віком ноги вважається 700 років. І схожі ігри мають дуже багато народів. Усім нам відомий американський бейсбол чи англійський крикет. Але мало хто знає, що і німці мають схожу гру, звану шлагбал. А на Кубі гра, подібна до лапти, називається пелота. У Фінляндії є гра песа Палло, теж дуже схожа на лапту. Ще й у Норвегії під час розкопок археологами виявили стародавній інвентар для гри в лапту. Досить широка географія і давня історія, чи не так?
Так як лапта була народною, існувало і багато її різновидів. Правила трохи відрізнялися один від одного, а називалася ця гра то «шибка», то «бавовна», то «битка». Але як би там не було, популярність її на Русі була величезною, і жодне свято, жодне народне гуляння не проходили без змагання в лапту.
Цар реформатор Петро Перший дуже любив і цінував цю гру. Найвищим указом російська лапта стала засобом фізичної підготовки солдатів таких елітних підрозділів тодішньої армії, як Преображенський та Семенівський полки. Поступово і вся російська армія стала використовувати лапту як засіб для тренування фізичної сили, витривалості та інших якостей, так необхідних солдатові.
Взагалі, в Росії аж до радянських часів у лапту із задоволенням грали на дозвіллі різні верстви населення.
Після революції інтерес до цієї гри пішов на спад і у другій половині минулого століття про неї практично забувають. Організації, покликані нести до маси фізичну культуру та спорт, про неї не згадують. Так би канула в небуття ця давня гра, якби 1987 року не вийшла постанова Держкомспорту, яка називалася «Про розвиток бейсболу, софтболу та російської ноги». І ось уже через 10 років після ухвали була заснована Федерація російської ноги, яка діє, і до цього дня, проводячи змагання різного рівня.


У чому ж секрет такої живучості та популярності російської ноги?

Грати в неї можуть усі. Це справді демократична гра. Вона вимагає ніякого спеціального інвентарю. Потрібна лише бита з дерева та звичайний м'яч для великого тенісу. Довжина біти варіюється від 70 до 110 см, а вага – до 2 кг.


При грі в ногу у людини розвиваються такі якості, як реакція, швидкість, точність, концентрація уваги, ігрове мислення, вміння перебувати в команді з товаришами і при цьому вміло змагатися з супротивниками. Гра дуже динамічна: часом учасник повинен за частки секунди прийняти єдине правильне рішення. У російську лапту можна грати і влітку, і взимку. Грають у ній і у приміщенні, але полі у своїй трохи менше, а правила змінено. Але гра в приміщенні така видовищна, як і гра на великому полі на відкритому повітрі.

Найбільш прості правила гри в російську лапту

Як мовилося раніше, правила можуть відрізнятися. Нижче наведені найпростіші.
Для гри потрібно вибрати великий майданчик чи галявину. Втім, якщо великого майданчика немає, можна грати і на маленькому. Розмічається поле так, як показано малюнку.


Використовують для ноги звичайний тенісний м'яч. Біту можна виготовити самостійно, але цілком підійде і біта для бейсболу. Чисельність команди може бути до 10 осіб. Кожна команда має однакову кількість учасників. Команди дві, і щоб відрізнятися, гравці одягають футболки різного кольору.
На початку гри проводиться жеребкування, за підсумками якого одна з команд стає нападаючою та займає лінію міста. Протилежна команда стає захисною і розподіляється по ігровому полю. За іншою термінологією нападаюча команда називається «б'юча», а команда, що захищається – «провідна».

Підготовка до гри
Звучить один короткий свисток і гравці займають свої місця на ігровому полі. Команда б'ючих направляє одного гравця в площу подачі, решта членів цієї команди вишиковуються вздовж бічної лінії міста. Розставляє їхній капітан команди.
Ведуча команда виділяє одного гравця, який подаватиме м'яч. Він розміщується на спеціальному майданчику для подачі, а решту команди капітан розміщує по полю.


Початок гри
Суддя подає два короткі свистки, і гравець, що подає, підкидає м'яч, а б'є – по ньому б'є. За вдалого удару м'яч перелітає за контрольну лінію. Після удару по м'ячу гравець, що б'є, біжить через майданчик до лінії кона. Він повинен добігти до цієї лінії, поки м'яч не спіймали, а наскільки можна - і повернутися назад.
Гравці команди, що веде, намагаються зловити м'яч або підібрати його і осолити їм гравця, який біжить через поле.
Якщо гравець, який ударив по м'ячу, зміг добігти до кона та прибігти назад, то ці дії приносять його команді 2 очки. Якщо ж гравець залишився на лінії кона, то він чекає там того моменту, коли інший б'є не вдарить по м'ячу. Після успішного удару, гравець, що чекає на кону, біжить у місто, і якщо він зумів добігти не осаленным – команда отримує 1 очко. Після вдалої пробіжки гравець має право бити тричі і посідає крайнє становище на майданчику черговості.
У завдання гравців команди, що веде, входить затримання м'яча «з льоту». Тоді команді нараховується 1 очко та відбувається зміна сторін. Гравці команди можуть також підібрати м'яч і осолити ним. Осолювати може або гравець, який підняв м'яч, або інший, якому м'яч був переданий.
Як тільки ведучі повертають м'яч у місто – гра зупиняється. Гравець, якщо він не встиг добігти до середини поля - повертається назад, а якщо встиг - продовжує рух.

У процесі гри можуть нараховуватись штрафні окуляриб'є команді:
- четвертий вихід м'яча межі поля після удару, і наступний – 1 очко;
- суддівське зауваження – 1 очко.

Хто ж виграє в лапту без окулярів?
Гра вважається виграною в тому випадку, коли після осолювання гравця, що перебігає, всі члени команди, що захищається, втекли в місто не осаленными.

Також гра закінчується на користь ведучиху таких випадках:
- Допущено грубе порушення правил гри;
- якщо гравець команди, що б'є, взяв м'яч у руки або якимось іншим чином обмежив доступ до нього;
- вислизнула і бита рука відлетіла з міста.

Можуть грати змішані команди – юнаки та дівчата. Гра поділяється на дві партії по 20 хвилин і припиняється за довгим свистом судді. Виграє та команда, яка набирає більше очок.


До описаних правил є деякі доповнення:
Якщо гравець заступає однією ногою за лінію міста чи кона, він може бігти, а повернутися назад. Якщо ж він заступає за лінію обома ногами, то повертатися йому не можна. В іншому випадку, за командою судді відбувається зміна команд.
Якщо удар не вдався, то гравець, який не встиг обігнати, повинен розташовуватися в передмісті вздовж міської лінії.
Після перебігу гравці займають місця в такій черзі, де вони забігли за лінію.
Якщо відбулося пересалювання, тоді гравці команди, що б'є, знову набувають права на удар.
Якщо м'яч вилетів за бічну лінію, тоді всі гравці команди, що б'є, не рухаються зі своїх місць.
Після трьох аутів (ударів за бічну лінію), команді нараховуються штрафні очки (по одному очку за кожен аут).

Що заборонено у російській лапті?
Заборонено всім гравцям, крім того, хто подає, підходити ближче, ніж на 2 метри до гравця з битою.
Заборонено осолювати в голову, пах та сонячне сплетення.
Забороняється ображати інших гравців та глядачів.
Забороняється користуватися надто важкою чи надто довгою битою. Стандартні параметри біти: 2 кг. 90Х15див.
Не можна затримувати гравця, що перебігає.
Не можна використовувати бейсбольні «лапи».
Не можна грати без футболки кольору команди.

Як можна побачити, правила гри в російську лапту досить прості та зрозумілі. І це чудово, що давня російська гра знову повернулася до нас. Будемо сподіватися, що вона знову набуде такої популярності, як і раніше.

Учасники гри діляться на дві рівні групи, у кожній є ведучий. Посередині майданчика відзначають ігрове поле. З одного боку ігрового поля з відривом від 10 до 20 м знаходиться місто, з другого - відводиться місце для кона.

За жеребом гравці однієї групи йдуть у місто, а інший розходяться по полю. Гру починає провідний із групи міста. Він лаптою забиває м'яч, біжить через поле за лінію кона і знову повертається до міста. Під час перебігу гравці ведучої команди (поля) намагаються заплямувати біжучого. Якщо їм вдається, вони переходять у місто. В іншому випадку гравці залишаються на своїх місцях. Гра продовжується, м'яч забиває другий гравець і також біжить через поле за лінію кона.

Однак не завжди вдається гравцям відразу ж повернутися до міста. У цьому випадку вони чекають, хто їх врятує, а врятувати може тільки той, хто далеко відіб'є м'яч.

Може бути і такий варіант: якщо той, хто пробив м'яч, не зміг одразу ж перебігти за лінію кона, він чекає, коли м'яч проб'є наступний гравець; тоді за лінію кона біжать одночасно два гравці.


Російська лапта

Правила

1. Гравці міста подають м'яч у поле по черзі; м'яч, що відбиває, не повинен переступати межу міста; якщо в місті залишився один гравець, а решта за межею кона, то дозволяється йому подати м'яч 3 рази; ведучому дозволяється пробити 3 м'ячі.

2. Гравці поля плямують того, хто біжить з того місця, де піднято або спіймано м'яча; щоб швидше заплямувати біжучого, дозволяється м'яч передавати гравцям своєї партії.

3. Тому, хто не може забити м'яч лаптою, дозволяється кинути його в поле рукою.

4. Команда міста програє та переходить на ігрове поле, якщо всі гравці пробили м'яч, але ніхто не перебіг за лінію кона; всі гравці перейшли за лінію кона, але не повернулися до міста; під час перебігу гравця міста осолили.

Вказівки до проведення

Перша умова цієї гри – дружня дія всіх гравців партії та точне виконання правил. Дуже важливо також правильно вибрати ведучого: він повинен добре володіти м'ячем, бути активним, стежити за перебігом гри, вміло розставити гравців з урахуванням їх умінь.

Ведучому краще розпочинати гру першому - це дозволить йому надалі спостерігати за ходом гри, допомагати гравцям, а якщо потрібно при нагоді, і виручити своїх товаришів.

Ті, хто грає при подачі м'яча, повинні дивитися, куди його направити: туди, де менше гравців або де їх немає зовсім. Якщо гравці біжать до міста, то м'яч у полі треба послати далі до лінії-кона; якщо ж вони біжать із міста, то слабким ударом м'яч подати так, щоб він упав ближче до лінії міста.

1 Пропонований варіант дещо змінений та адаптований до можливостей старших дошкільнят.
Назва гри походить від назви палиці, якою забивають м'яч, вона дещо схожа на лопату і називається лаптою.

За матеріалами збірки Марії Литвинової "Російські народні рухливі ігри"
Художники О. М. Рудько, І. С. Слуцнер



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!