Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Скайрім мод кишенькова кузня. Небесна кузня Скайріма: опис локації, моди, секрети

Зараз я розповім вам про один чудовий мод

Цей мод давно вийшов за межі простого розширення ковальської справи. Спочатку він просто ріс із передумови, що можна ламати зброю та броню на металобрухт і переплавляти у зливки. Пізніше було додано злам посуду та інших речей. Мод почав активно рости над собою: були додані модулі для ювелірів, ткачів, кухарів, алхіміків, можливість створювати сувої та робочі дробарки, а також деякі корисні дрібниці.

Унікальна особливість Ковальської справи полягає в тому, що авторка активно спілкується з гравцями, які використовують цей мод. Якби не користувачі, то багато речей у моді ніколи не були б втілені. І йдеться не просто про подання ідей. Наприклад, модуль на ткацтво був не тільки придуманий, а й втілений (за винятком моделей) одним із користувачів моди. Автор активно обговорює з користувачами як свої ідеї, так і їхні власні – і втілює у життя.

Але вистачить про розробку та розробника. Поговоримо про саму моду. Для початку я розповім про можливості, що додаються майстер файлом та модулем Basic. Вам потрібно мати на увазі чотири моменти. Перший: весь злам речей здійснюється в розділі "Різне" кузні і, відповідно, качає навичку коваля. Другий: переробка йде із втратами. Ви не зможете отримати стільки матеріалу, скільки витратили. Третій: речі, виготовлені з більш ніж одного металу, ламаються інакше, ніж решта. Нижче поясню, у чому різниця. І четверта важлива річ: рецепти з моди не з'являться доти, доки у вас не буде речі, яка потрібна - це зроблено, щоб не захаращувати меню.

Ось ви підійшли до кузні і готові зламати брухт і зробити щось потрібне. Думаю, зайві пояснення тут не потрібні. Скажу одне: якщо ви не бачите жодних нових рецептів, це означає, що в інвентарі нема чого ламати. До речі, давайте розберемося, що можна ламати і на що. Ламаються всі види незачарованої броні та зброї – на лом та уламки. Броню та зброю ізгоїв можна розібрати на шкури та роги. З фалмерських одержуємо хітин. Шкіряна броня розривається на смужки шкіри. Коштовності також можна ламати. З черепів та інших частин скелета ви отримуєте кісткове борошно. Фактично, весь металевий посуд можна перетворити на брухт. Зі скляної отримуємо уламки скла. Дерев'яна переробляється у вугілля на казанку. Лопати, вила та інші речі ламаються на відповідні матеріали. Також ви можете спалити барабан чи лютню у вугілля. Це також стосується квестових версій. Зі зруйнованих книг можна отримати папір.


Але ось ви хочете зламати двомерську зброю і бачите: вона ламається на сталевий лом

Не поспішайте проклинати автора моди. Це цей третій момент. Суть у тому, що до складу двомерської броні входять не лише зливки гномського металу, а й сталь. Тому було введено систему, яка дозволяє розбирати предмети на різні матеріали. Вона працює в такий спосіб. Ви можете надіти фартух коваля, надіти річ, що підвищує вашу навичку коваля, випити зілля з тим же ефектом або спеціальний напій, званий Озаріння Коваль - його можна зварити в казанку, виготовивши з будь-якого алкоголю та гілки будяка.


При виконанні цих умов матеріал, на який ламається предмет, змінюється з дешевого на дорогий

Ось список матеріалів, що ламаються таким чином: двемерські, оркські, скляні, складові, ламелярні та драконові.

А тепер, коли ми наламалися, розпочнемо творчу діяльність. Отже, що можна зробити з металобрухту та уламків? Звичайно, зливки металів – їх можна вжити, куди душа забажає. Але навіщо ж потрібне вугілля? У моді та йому знайдеться застосування; Про це я розповім у наступній публікації, присвяченій іншим частинам моди.

Маленький мод Basic дозволяє нам створювати смолоскип на дубильному верстаті з поліна, лляної тканини та дверної олії, а також вводить автоматичне додавання порожньої пляшки після випивання вина чи скууми.

Тепер поговоримо про баланс. Цей мод не псує баланс і не дає можливості халявно качати навичку, ламаючи і знову збираючи річ: для цього в моді є втрати при зламі. Ну, а про Basic і говорити нема чого.

Далі буде...

Від редакції: також нагадуємо вам, що на сайті Fullrest проходить конкурс "Новорічний постапокаліпсис - конкурс поза сущим!". Якщо ви ще не встигли надіслати роботи – надсилайте!

Модифікація переосмислить створення ковальських виробів, роблячи його більш складним та цікавим, а деякі комплекти обладунків такі, як даедричні, будуть пов'язані з ебонітовими виробами. А також з'явиться можливість кувати стріли та перековувати деяке спорядження гільдій.

Приклад кування ебонітових рукавичок:
Нам знадобиться — 10 смужок шкіри, 3 ебонітові зливки, 5 порцій солі порожнечі.
Приклад кування даедричних рукавичок:
Нам знадобиться - 10 смужок шкіри, 2 серця даедра, ебонітові рукавички, 8 шматків ебонітової руди.

Для створення дверських виробів нам, крім усього, буде потрібно дверське масло. Створення інших виробів отримає більш різноманітні інгредієнти, крім того, вимоги для кування виробів стане вищими за необхідною сировиною, що змусить побігати в його пошуках.

Кування стріл

З'явиться можливість кувати стріли без прив'язки до умінь коваля. Деякі стріли викувати легко, а деякі стріли для свого створення вимагатимуть інші. Наприклад, даедричні стріли це ебонітові, які ви змогли переробити в кузні + кілька інгредієнтів для їх переробки. Нордські стріли героя будуть найпотужнішими у грі, але для їх кування необхідно дістати древні нордські стріли, знайти які можна в нордських гробницях. Загалом, ніж потужніша за стрілутим складніше її створити.

Перековування спорядження Глави гільдії злодіїв та стародавнього спорядження тіней

Для цього нам необхідно вивчити перк «Коваль чарівник», після чого у розділі «Різне» у нас з'являться альтернативне спорядження без магічних ефектів. Але крім перка, нам ще необхідно їх отримати за сюжетами гільдій, а потім перековувати в кузні з'єднуючи з чорним каменем душ.

Оновлено до версії 1.7

  • Всі типи стріл, що не вимагають перків для кування, тепер куються тільки в небесній кузні за власними і дорожчими рецептами, ніж ті, які може виковувати перковий коваль.
  • Стародавні спорядження тіней, Спорядження Глави гільдії та спорядження Лінві тепер можна перековувати лише в Небесній кузні для отримання незачарованої версії цього спорядження. Крім того для перековування більше немає необхідності розвивати перк «Коваль чарівник»
  • Переглянуто деякі рецепти для кування Оркського, Скляного та Ельфійського спорядження.

Оновлено до версії 1.8

  • Кування Драконячих та Даедричних речей спрощено на 10% на вимогу щодо інгредієнтів для їх виготовлення.

Оновлено до версії 1.8a

  • Спрощено кування двомірських виробів на 20% від спочатку зробленої ідеї.
  • Клинок Горя тепер не заточується з повітря, а вимагає 1 Ртутний злиток.

Оновлено до версії 1.8b

  • Додана можливість кувати Залізний болт у кузні Стражі світанку (розділ залізне) без приязки до перків, квестів або вступу до Стражі Світанку.
  • Дрібні зміни та доповнення.

Версія: 1.2.5
Переклад:російський

Опис:
Мод розширює ковальську систему у грі Slyrim LE, додає та змінює крафт деяких предметів у грі. Все це на кшталт Скайріма. Система крафта в грі Skyrim LE є однією з кращих особливостейале для злодіїв і лучників мало користі від використання цієї системи. Легкі варіанти броні можна легко знайти в готових варіантах, але стріли можуть іноді бути в дефіциті. Відмички, як відомо, також рідкість, але їх відносно простіше виготовляти. Арт Металіка прагне виправити деякі з основних проблем, які автор зустрів у системі крафту гри, виконавши такі дії:

Для основної гри:
- Дозволити лучникам виготовляти свої стріли з різних матеріалів, дерева, смужок шкіри та пір'я. Непрямо, що робить трохи корисним рубку дров також.
- Дозволити злодіям, виготовляти відмички із заліза чи сталі.
- Забезпечити отримання досвіду використання плавильної печі, щоб плавити руду. Зрештою, це так само важливо, як знати, як формувати його після переробки.
- Забезпечити здобуття досвіду для використання дубильного верстата. Це набагато важливіше на думку автора, ніж уміння використовувати шкіру у ковальській справі.
- Забезпечити невелика кількістьзростання досвіду при видобутку руди безпосередньо з рудних жил.
- Забезпечити можливість плавити існуючі частини броні і деякі частини мотлоху в зливки, так що ви можете використовувати ці зливки, щоб зробити відсутні частини комплектів броні, якщо хочете.
- Дозволити членам фракцій виготовляти спорядження, властиві їх гільдіям. Злодії можуть виготовити броню гільдії. Вбивці можуть виготовити броню Братства. Легіонери можуть виготовити Імперську броню, і таке інше.

Для Dawunguard (Вартова Світанку):
- Змінити рецепти стріл із драконьих кісток та арбалетних болтівщоб вони відповідали рецептам, що і в основній грі. Змінити стандартні рецепти Стражі Світанку.

Для Hearthfire (Вогонь вогнища):
- Забезпечити отримання ковальського досвіду при використанні різних верстатів, які використовуються для побудови вашого будинку. Крістільний стіл не враховується, тому що за його допомогою насправді нічого не будується.

Для Dragonborn (Солстейм):
- Змінити сталгримові та нордські рецепти стріл, щоб вони відповідали тим самим рецептам стріл, що і в основній грі.
- Додати ковальські рецепти для відновлення руди з нордського різьбленого спорядження та речей зроблених із сталгриму.
- Додати крафт пір'я до фельсадської крачки.

Зверніть увагу:
* Для виплавки металів необхідно знати, який перк пов'язаний із цим металом. Наприклад, якщо ви хочете переплавити дверський брухт, ви повинні спочатку вивчити двомірський ковальський перк. Ідеться як виплавки існуючих предметів, а й виплавки сирої руди. Це не баг, це фіча.

Вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn

Встановлення:(можна вручну чи через NMM/MO менеджери)
Беремо файли Ars Metallica - Legendary Edition.bsa та Ars Metallica - Legendary Edition.esp і поміщаємо в папку Data у грі, активувати мод.

Небесна кузняСкайріма розташований у місті Вайтран, неподалік від Драконього Межи, у Вітряному районі. Зараз кузнею заправляє Йорлунд Сіра Грива, який займається тим, що забезпечує зброєю фракцію Соратников.

Загальна інформація

Локація ідеально підходить для кування міцної небесної сталі, яка наділена особливими властивостями і здатна завдавати серйозної шкоди в бою. Крім цього, кузня також використовується для проведення похорону загиблих Соратників та організації похоронних багать. Небесна кузня часто асоціюється з сонцем, в той час, як секретна Нижня кузня, що знаходиться на нижньому рівні, є прообразом місяця (тут простежується зв'язок з перевертнями, якими є Соратники).

З історії

Згідно різним джерелам, Небесна кузня Скайріма існувала задовго до заснування міста Вайтран. У серії книг Songs of Return можна знайти інформацію про те, що місцеві ельфи вважали це місце божественною реліквією. Коли до нього дісталася фракція Соратників, вони одразу ж поспішили приватизувати місце собі, збудувавши неподалік Йоррваскр. Після цього, до місця стали стікатися інші поселенці і, зрештою, з'явилося ціле місто, яке отримало назву Вайтран.

Крафтінг

Робота в Небесній кузні Скайріма нічим не відрізняється від роботи в інших кузнях. У ній можна викувати не лише особливу небесну сталь, а й будь-який інший стандартний предмет. Для того, щоб відкрити додаткові опціїкрафтингу, необхідно виконати квест "Останній обов'язок" та стати лідером Соратників.

Complete Skyforge

Complete Skyforge - це корисний мод для "Скайріма" на Небесну кузню, який знадобиться всім досвідченим гравцям. З його допомогою можна перетворити кузню на повністю укомплектовану і зручну майстерню, де буде стояти все необхідне. Модифікація додає дубильний верстат, велика скриня, в якій можна зберігати матеріали, плавильню та верстат.



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!