Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Зіграти зламаний меч 4 ангел смерті. Нижній рівень - кухня та чоловіча роздягальня. Двері з важелями

Broken Sword: The Angel of Death

Офіс Джорджа Стоббарта

Прохолодний дощовий вечір. Джордж Стоббарт під пильною увагою мафіозі, що сховалися в провулку, повертався до свого нью-йоркського офісу. У кабінеті на нього чекала чудова незнайомка, готова запропонувати нашому герою роботу з розшифровки стародавнього манускрипта. Але раптом на найцікавішому місці до офісу увірвалася банда макаронників, яка бажає присвоїти античний рукопис. Джордж разом зі своєю новою знайомою Ганною-Марією замкнулися в кабінеті, але хисткі двері не зможе вічно стримувати натиск супостатів. Вони терміново потребують допомоги. У вашій допомозі.

Пора вам особисто взятися за справу і власноруч вивести з офісу парочку, що потрапила в палітурку. Для цього йдіть у дальній кінець кабінету до протилежних дверей, які ведуть у комору. Але дверний замок як на зло заїло. Заберіть із підставки для парасольок ключку для гольфу і використовуйте її на дверях, щоб ваш протеже зламав замок.

Потрапивши в комору, переверніть шафу, що стоїть ліворуч від дверей, щоб перегородити бандитам дорогу, і заберіться по ньому на другий поверх. Потім подивіться на двері ліфта, які почнуть повільно зачинятися. Ганна Марія намагатиметься притримати двері, щоб не дати гангстерам піднятися на ліфті, але довго вона не протримається. Візьміть в інвентарі ключку для гольфу та заблокуйте ліфт. Після цього попросіть дівчину допомогти вам і разом з нею вирвіть вмонтовані в стіну грати. Відкривши, таким чином, доступ до кондиціонера, витягніть його з отвору в стіні і пересуньте прямо під двері ліфта, що закриваються. Тепер можете спокійно забирати ключку для гольфу і разом із Ганною Марією вибиратися через дірку у стіні.

Вибравшись на свіже повітря, ви опинитеся на карнизі. Ідіть по ньому вздовж стіни, поки не дістанетеся до пожежних сходів. Потім підніміться нею на дах і забирайтеся на навантажувач. До його верхівки прикріплено ланцюг. Скиньте її вниз і, спустившись, використовуйте на ланцюгу ключку для гольфу. Подивіться, як Джордж розгойдується на ланцюгу та перестрибує на дах протилежної будівлі. Потім йдіть до іншого навантажувача і за допомогою важеля з'єднайте обидва навантажувачі разом. Як тільки міст буде готовий, Анна Марія перебіжить на ваш бік і поверне обидва навантажувачі в вихідне положення, щоб гангстери не змогли ними скористатися.

Подивіться короткий ролик, у якому Анна найме Джорджа для розшифрування манускрипта. Після чого згортайте ліворуч і йдіть до стіни. Підстрибнувши вгору, зачепиться за ринву і переберіться по ній на протилежний бік напівзруйнованого приміщення. Потім перестрибніть через дірку в підлозі, обережно пройдіть карнизом, поки, нарешті, не дістанетеся до відчинених дверей. Відв'яжіть від неї мотузку і зачиніть металеві двері. Закрийте її на засув і виберіть функцію "використати". Джордж виб'є двері, які, впавши, послужать Ганні Марії якоюсь подобою мосту. Зачекайте, доки дівчина приєднається до вас, і спускайтеся на другий поверх.

Примітка: Поки ви не відчепите мотузку від металевих дверей, ви не зможете її закрити. У зв'язку з цим ви не зможете допомогти Ганні Марії перебратися на ваш бік.

Внизу йдіть до дальньої стіни, де розташований рубильник. Попросіть Ганну вимкнути електроживлення, а самі спускайтесь на перший поверх. Не турбуйтеся щодо оголених проводів, що лежать під ногами - поки дівчина утримує рубильник у верхньому положенні, ваш протеже не вдарить струмом. Пройшовши проводами, прямуйте до дверей, заблокованих невеликою шафою, і приберіть його з дороги. Відчиніть двері, впустивши Ганну Марію, і йдіть до жалюзі, що розташовані неподалік. Попросіть дівчину відкрити їх за допомогою важеля, після чого притримайте жалюзі, щоб Анна могла пролізти під ними. Потім наслідуйте її приклад і вибирайтеся на вулицю.

Готель Альфонсо

Прибувши на таксі до готелю, в якому зупинилася Ганна Марія, ви помітите гангстера, що стоїть у холі. Дівчині не можна траплятися йому на очі, тому вам доведеться поодинці піднятися в її номер і забрати античний манускрипт.

Зачекайте, поки бандит зникне, і підійдіть до власника готелю на ім'я Альфонсо. Переговоріть із ним, не забувши запитати про вільний номер. Хазяїн скаже, що на Наразівільних номерів немає, і дасть вам, про всяк випадок, флаєр із номером телефону готелю.

Ідіть до дверей, що ведуть на другий поверх готелю, і спробуйте їх відкрити. Альфонсо скаже, що ви не зможете піднятися нагору без електронної картки. Доведеться запозичити її у джентльмена, який сидить у холі і читає книгу. Поговоріть з ним, і незабаром з'ясується, що звуть його Телвелл Мінстер, він чекає на дуже важливий телефонний дзвінок і використовує електронну картку як закладку для книги. Отримавши всю необхідну інформацію, йдіть у вбиральню та активуйте в інвентарі КПК Джорджа. Наберіть номер готелю, і коли Альфонсо візьме слухавку, попросіть його запросити до телефону містера Мінстера. Після цього в поспіху залиште нужник і біжіть до столу, за яким сидів Талвелл. Витягніть з його книги електронну картку і за допомогою її відкрийте двостулкові двері.

Піднімайтеся на другий поверх та прийміть дзвінок від Анни Марії. Схоже, бандити загнали її на пожежні сходи, і вони терміново потребують вашої допомоги. Не гаючи часу задарма, підійдіть до жовтої вивіски, що попереджає про дезінфекцію і підберіть з підлоги жука. Потім йдіть у коридор і підійдіть до перших дверей ліворуч. Через неї лунають дивні звуки. Як тільки ви спробуєте відкрити її, гангстер, що дуже скидається на Елвіса, у дуже грубій формі попросить вас піти. Не варто відчувати терпіння збройного бандита. Краще повертайтеся на перший поверх.

Повернувшись до холу, переговоріть з Альфонсо. Від нього ви дізнаєтеся, що дерев'яні жуки люблять поласувати рідкісними породамидерево. Старовинний годинник його дідуся якраз із такої породи. Покладіть на годинник труп деревного жука і повідомте про жахливу знахідку Альфонсо. Як тільки він поспіхом кинеться перевіряти, що жуки зробили з його улюбленим годинником, відкрийте скляну перегородку і заберіть зі столу запальничку господаря готелю. Більше тут нема чого стягнути, тому повертайтеся на другий поверх.

Примітка: Обов'язково розпитайте Альфонсо про шкоду термітів і про старовинний годинник його дідуся. В іншому випадку функція "покласти жука на годинник" буде недоступною.

У коридорі подивіться на вазу із засохлими квітами, що стоять на журнальному столику. З них вийшов би хороший смолоскип, але озброєний Елвіс не дасть вам їх підпалити. Потрібно його відволікти. Для цього йдіть до вікна наприкінці коридору. Зачекайте, доки гангстер відвернеться, і відкрийте вікно. Потім швидко біжіть до вази, і доки бандит намагається закрити вікно, підпаліть за допомогою запальнички Альфонсо квіти. Коли дим почне заповнювати приміщення, ввімкнеться система пожежогасіння та Елвіс, щоб не промокнути під зливою, сховається в ліфті. Шлях у номер Анни Марії нарешті вільний.

Час допомогти дівчині вибратися з пожежної драбини. Біжіть у ванну кімнату та вимкніть вмонтований у вікно кондиціонер. Потім намотайте на лопаті, що зупинилися, шматок мотузки і увімкніть кондиціонер. Таке грубе порушення техніки безпеки призведе до того, що кондиціонер просто випаде з вікна, давши Ганні Марії можливість пробратися у ванну кімнату.

Побачивши, що манускрипт зник із сейфа, Ганна Марія прийде в сказ. Вона попросить вас розшукати хоч якісь докази, які допоможуть вийти на слід гангстерів. Одна з доказів зовсім поруч. Заберіть ручку з логотипом чорної кішки, що лежить ліворуч від ліжка, і виходьте в коридор. Підійдіть до дверей, через які долинають дивні звуки. На жаль, Елвіс все ще спостерігає за дверима, стоячи в ліфті, тому виламати їх не вдасться. Код для електронного замку також не відомий. Доведеться вдатися до хитрощів. Дістаньте з інвентарю недавно знайдену ручку та флаєр з готелю Альфонсо і по черзі просуньте їх під двері. Буквально за кілька секунд і ручка і флаєр будуть вам повернуті. На флаєрі написано код (5837х). Введіть цей код на клавіатурі електронного замка і, увійшовши в двері, звільніть зв'язану дівчину. Схоже, її замкнув тут не хто інший, як Елвіс. Побачивши свого кривдника, вона поженеться за ним і прожене бандита з готелю. Тепер і Джордж, і Анна можуть безпечно залишити готель Альфонсо.

Офіс Джорджа Стоббарта

За час вашої відсутності офіс перетворився на руїни. Перевернуті столи, зламані комп'ютери: Але найприкріше – гангстери розбили MP3-плеєр Вірджіла, яким він дуже дорожив. Тепер із засмученого напарника Джорджа не витягнеш жодного слова. Тому дайте бідолаху спокій і йдіть до кабінету. Заберіть зі столу пачку італійських сигарет, явно забутих одним із бандитів і повертайтеся до готелю Альфонсо.

Готель Альфонсо

У готелі вас зустрінуть як героя і у зв'язку з цим із задоволенням дадуть відповідь на всі ваші запитання. Тому, не гаючи часу, заведіть бесіду з офіцером поліції. Не забудьте згадати про татуювання у вигляді змії, що обвиває салямі, яку побачила службовець готелю на руці у гангстера. Потім покажіть полісменові пачку італійських сигарет. З'ясується, що ці бандити є членами мафіозного угруповання, яке називає себе "родина Мартіно". Штаб-квартира макаронників знаходиться у доках. Саме туди вам і слід поїхати, покинувши готель Альфонсо.

Салями "Мама Мартіно"

Прибувши до доків, спробуйте зайти на територію м'ясокомбінату. На вході вас зупинить охоронець та скаже, що стороннім вхід заборонено. Єдиний спосіб пробратися всередину – розжитися фартухом і видати себе за робітника.

Ідіть у розташовану неподалік ковбасну лавку і поговоріть із продавцем на ім'я Чіко. Постарайтеся розпитати його про все, в тому числі і про головну пам'ятку магазинчика. Як тільки почуєте заповітну фразу "салямі з м'яса кабана 26-річної витримки", одразу запропонуйте Чико обміняти ковбасу на пачку італійських сигарет. Продавець відразу погодиться на вигідний бартер і поспішить викласти на прилавок палицю ковбаси. Заберіть салямі і, вийшовши з магазину, ховайтесь за купою ящиків. Зачекайте, поки Чіко піде на перекур, і стягніть його закривавлений фартух. Переодягнувшись, ви зможете безперешкодно зайти на територію м'ясокомбінату.

Потрапивши до м'ясопереробного цеху, повертайте праворуч і, спустившись вниз сходами, йдіть на склад. Заберіть вогнестійку ковдру, що висить на стіні праворуч від виходу, і виходьте на задній двір.

На вулиці ви почуєте звуки музики, які долинають із вентиляційної труби. Але вона розташована надто високо. Щоб дістатися до неї, доведеться виконати кілька нескладних дій. Спочатку витягніть зв'язку ключів з величезної м'ясорубки і вставте їх у замок запалювання навантажувача, що стоїть неподалік. Потім підштовхніть якомога ближче до навантажувача зелений сміттєвий бак. Увімкніть підйомник і підніміть бак на самий верх. Заберіться по даху навантажувача вилки на бак і через вентиляційну трубу подивіться, що відбувається на другому поверсі будівлі.

Виявляється, вентиляційна труба веде до кабінету ватажка банди на ім'я Фінгерз. Там є і сам Фінгерз і його гість містер Спалаччі. Подивіться, як вони ховають манускрипт Анни Марії в сейф і спускайтеся вниз.

Настав час викурити супостатів з кабінету і стягнути з сейфа манускрипт. Але як? Джордж має з цього приводу непогану ідею. Для її виконання повертайтеся до м'ясопереробного цеху і, пройшовши поряд з підвішеними на гаках тушами свиней, поверніть праворуч. Ідіть вздовж стіни доки не наткнетеся замкнені раніше двері. Пройшовши через неї, ви потрапите до котельні. Ідіть до далеких лівих металевих дверей і спробуйте її відкрити. Почувши невдоволення Джорджа, що обпікся, озброїться вогнестійкою ковдрою і знову спробуйте відкрити двері. На цей раз у вас все має вийти. Заходьте всередину і за допомогою тієї самої ковдри підберіть з підлоги розпечене поліно. Разом з ним повертайтеся до вилкового навантажувача.

Забравшись нагору, покладіть поліно у вентиляційну трубу. Незабаром ви помітите, що дим поширюється приміщенням не так швидко, як хотілося б. Доведеться в буквальному значенні слова підлити олії у вогонь. Тільки замість олії необхідно використовувати шматок льоду, що лежить у вантажівці, припаркованій біля входу на територію м'ясокомбінату. Збігайте за ним і якнайшвидше повертайтеся на вихідну, поки лід не розтанув у кишені у Джорджа.

Примітка: Якщо лід розтане до того моменту, як ви дістанетеся до вентиляційної труби, то не засмучуйтеся і не поспішайте натискати на кнопку "швидкого завантаження". Краще поверніться у вантажівку, візьміть ще один шматок льоду і, прямуючи до вилкового навантажувача, затисніть "shift", щоб змусити Джорджа бігти.

Доставивши лід у пункт призначення, покладіть його на розпечене поліно і подивіться, як гангстери, немов їжачки в тумані, намагаються поспіхом покинути кабінет. Простежте за ними і подивіться, з яких дверей вони вийшли. Як тільки вони сховаються з виду, йдіть у ті самі двері.

У приміщенні, в якому ви опинилися, немає нічого, крім ящиків. Звідки ж у такому разі вийшли гангстери? Щоб дізнатися про це, відкрийте прикріплену до стіни аптечку першої допомоги, в якій замість медикаментів ви знайдете пристрій для зчитування магнітних карток. Справа за малим - необхідно знайти потрібну картку. Для цього повертайтеся до свинячих туш та натисніть кнопку на контрольній панелі. Замість чергової туші на конвеєрі з'явиться тіло покійного Тоні, який провалив завдання з упіймання Анни Марії. Ну і поділ йому. Витягніть у нього з кишені магнітну картку і з її допомогою відкрийте потаємні двері.

Приховані від сторонніх очей сходи приведуть вас прямо до кабінету Фінгерза. Огляньте сейф та спробуйте його відкрити. Він, звичайно ж, замкнений. Спроба виштовхнути сейф із вікна також ні до чого не приведе. Ідіть до столу і дістаньте з центрального ящика пакунок. Потім активуйте інвентар та натисніть на цьому пакунку правою клавішею гризуна. Виявляється, це хустка, в яку загорнута фотографія відомої кіноактриси. Фото вам поки ні до чого, а ось носова хустка з шовку стане в нагоді прямо зараз. Тому, поклавши все назад в інвентар, залиште кабінет.

Спустившись донизу, йдіть до вилкового навантажувача і витягніть із замка запалювання зв'язок ключів. Вставте відповідний ключ у величезну м'ясорубку і заздалегідь увімкніть її. Вловили ідею? Тоді повертайтеся в котельню і використовуйте носову хустку на шматку м'яса, що коптиться на вугіллі. Як слід просочивши жиром шовк, повертайтеся до кабінету Фінгреза і підкладіть хустку під коліщатка сейфа. Потім виштовхніть його з вікна у м'ясорубку і спускайтеся вниз.

Сейф, як і слід було очікувати, не витримав потужності дробарки та розвалився. З нього на землю випав і манускрипт Анни Марії, і новенький MP3-плеєр, якому буде радий Вірджіл. Заберіть їх та повертайтеся до офісу.

Офіс Джорджа Стоббарта.

Повернувшись в офіс, повідомте благу звістку Ганні Марії та беріться за вивчення античного манускрипта.

У принципі, у вивченні манускрипту немає нічого складного. Просто знай собі клікай по кожній клікабельній картинці та слухай коментарі Джорджа. Єдине, що може поставити в глухий кут - послідовність вивчення малюнків. Тому скористайтеся наведеним нижче списком.

1. Спочатку прочитайте всі чотири частини тексту, написаного латиною, і вислухайте переклад Джорджа.
2. Тепер переходьте до лівої частини манускрипта та подивіться на замок.
3. Потім на замку святої людини і короля, що стоять на стіні.
4. Перейдіть до полум'я вогню під замком.
5. Погляньте на орнамент, намальований ліворуч від латини.
6. Після чого переходьте на праву частину манускрипта та подивіться на щити з гербами.
7. Тепер на місто з мінаретами та на ще одного святого з ідолом.
8. Спускайтеся вниз до святого Георга, що б'ється з драконом і ангелом, заточеним у підземеллі.
9. Нарешті подивіться на дату написання манускрипта та на символи півмісяця хреста та зірки Давида, розташовані внизу.

Як тільки ви дослідите весь манускрипт вздовж і впоперек, у правому верхньому кутку екрана з'явиться стрілка. Натиснувши на неї, ви повернетесь до ігрового світу.

Подальше вивчення манускрипту неможливе без використання бібліотечної бази даних. Але на затоплених гангстерами вулицях надто небезпечно. Благо, є величезне досягнення сучасної наукипід назвою "Інтернет". Щоправда, доступ до єдиного тематичного ресурсу Андре Лобіньє закрито для Джорджа. Добре, що під рукою є такий запеклий хакер, як Вірджіл.

Підійдіть до партнера Джорджа і спробуйте завести з ним розмову. Але Вірджіл, засмучений втратою свого улюбленого плеєра, все ще перебуває у прострації. Вийти з цього стану йому допоможе подарунок у вигляді нового MP3-плеєра останньої моделі. Віддайте це диво технічної думки. Після цього можете запитувати його про що завгодно. Попросіть його допомогти вам зламати сайт Андре та отримайте у своє розпорядження флеш-карту з декількома хакерськими програмами. Отримавши її, активуйте КПК і, вийшовши в інтернет, почніть злом сервера Андре Лобіньє.

У принципі, нічого складного у зламі серверів немає. Тим більше, Вірджил навчить вас усім азам хакерства. Слухайте уважно, намагаючись не проґавити ні слова. Потім подивіться, як Вірджіл зламує комп'ютер свого друга. Після цього буде ваша черга.

Коли сервер буде успішно зламаний, на вашу КПК завантажиться вся необхідна інформація. Уважно її прочитайте та натисніть на всі посилання, позначені червоним текстом. Після того, як ви ознайомитеся з текстом, поверніться до вивчення манускрипту. Знову погляньте на місто з мінаретами, розташоване праворуч від латині. Джордж дійде висновку, що це древній Константинополь (у наш час відомий як турецька столиця Стамбул). Час у шлях-дорогу.

Готель Палац Паші

Спустившись у хол готелю, запитайте портьє про місцезнаходження старої константинопольської цитаделі. На жаль, таких відомостей вона не має і запропонує вам розпитати офіціанта, більш поінформованого в питанні про місцеві визначні пам'ятки. Знайти його ви зможете у ресторані. Запитайте його про цитаделі, і ви дізнаєтеся про легенду, яка свідчить, що антична фортеця похована глибоко під Палацом Топкапі. Проте сьогодні до палацу пускають лише високопосадовців та пресу, тож потрапити на його територію буде важко.
Повертайтеся в хол і погляньте на карту Палацу Топкапі, що висить на стіні праворуч. Огляньте всі без винятку частини палацу і поверніться до офіціанта, щоб розпитати його про таємні ходи. Від нього ви дізнаєтеся, що ходи дійсно існують, але для того, щоб їх відкрити, необхідно як мінімум одній людині пробратися всередину. Що ж, інформації цілком достатньо. Час вирушати до Палацу Топкапі.

Палац Топкапі

Прибувши до палацу, спробуйте пройти головні ворота. На півдорозі вас зупинить охоронець і, припустивши, що ви журналіст, попросить назвати своє ім'я та пред'явити перепустку. Перерахувавши всі можливі журнали, газети та телеканали, ваш протеже нарешті натрапить на знаменитого Імона О"Мару, який досі не зареєструвався. Але без пропуску вас все одно не пропустять. Доведеться повертатися до готелю.

Готель Палац Паші

Розпитайте портьє про Імона Про Мару. Ви дізнаєтеся, що до нього прийшла важлива посилка з палацу. Спробуйте взяти посилку зі столу і як тільки отримаєте від воріт поворот, попросіть Ганну Марію стягнути посилку, поки ви відволікатимете портьє. Але як її відволікти? На столі праворуч від неї ви помітите фотографію портьє з ключкою для гольфу в руках, схоже, вона серйозно захоплюється цим видом спорту, покажіть їй свою телескопічну ключку і подивіться, як Ганна забирає зі столу посилку.
Коли справа буде зроблена, відкрийте посилку. Усередині ви виявите перепустку на ім'я Імона О "Мари, карту палацу Топкапі та скріпку. Ідіть у ресторан і візьміть зі столу ніж. З його допомогою виріжте з посвідчення фотографію Джорджа і прикріпіть її до пропуску Імона. Тепер, коли посвідчення готове, можна зі спокійною душею повертатися до палацу.

Примітка: Охоронці у палаці навряд чи будуть задоволені тим, що ви підробляєте важливі документи прямо на них на очах. Тому, щоб прикріпити фотографію Джорджа до пропуску Імона, необхідно обов'язково повернутися до готелю. В іншому випадку функція заміни фото буде недоступною.

Палац Топкапі

Повернувшись у палац, покажіть перепустку недовірливому охоронцеві та входите через головні ворота.

Примітка: Слід враховувати той факт, що охоронець біля другої брами знає Імона Про Мару в обличчя. У зв'язку з цим показувати йому підроблене посвідчення, м'яко кажучи, нерозумно і загрожує летальними наслідками.

У внутрішньому дворі повертайте стежкою ліворуч. На півдорозі вас зупинить охорона та попросить пройти через основні ворота. Опитайте Ганну Марію відволікти стражників, а самі прошмигніть за їхніми спинами до саду.
Пройшовши трохи далі стежкою, ви помітите будівельні ліси, що стоять уздовж стіни. Забирайтеся на них і йдіть у дальній правий кінець. Намагаючись не потрапити на очі охоронцеві, заберіть зі стіни його мобільний телефон. Потім натисніть правою клавішею гризуна на мобільному, що знаходиться у вас в інвентарі і, дізнавшись його номер, поверніть телефон на колишнє місце. Ідіть на протилежний кінець будівельних риштувань і, сховавшись у темряві, зателефонуйте на мобільного охоронця. Коли той візьме трубку, якнайшвидше перестрибуйте через стіну.
Потрапивши у внутрішній двір гарему, зачекайте, поки охоронець піде патрулювати територію, і біжіть до відкритого вікна. Пролізте через нього і, потрапивши на балкон, як слід, огляньтеся. У коридорі стоїть стражник із собакою. Потрібно його відволікти. Огляньте найближче вікно та зверніть увагу на синю пляму. Це гравій, що намертво прилип до підвіконня. Зіскребіть трохи гравію за допомогою ножа і як тільки охоронець, прихопивши з собою сторожового пса, поїде з'ясовувати причину дивного звуку, біжіть до того місця, де він стояли нещодавно.
На найближчому підвіконні стоїть чашка чаю. Випийте весь чай та охоронець, повернувшись із патрулювання, буде змушений вирушити на кухню за новою порцією напою. Однак замість себе він залишить у дворі собаку, яка при найменшому шереханні підніме виття. Повертайтеся до вікна з гравієм на підвіконні і зверніть увагу на мотузку, що звисає з карниза. Візьміть ніж, відріжте шматочок салямі і прив'яжіть його до мотузки. Поки вся увага сторожового пса буде прикута до апетитного шматка ковбаси, ви зможете безперешкодно спуститися вниз і пройти під аркою.
Спускайтеся вниз сходами і, потрапивши в хол музею, подивіться на табличку, що попереджає про активацію лазерної сигналізації. Ідіть до комп'ютера і, діставши з кишені Джорджа КПК, приступайте до злому сервера служби безпеки музею.

Отримавши доступ до сервера, переключіть лазерну сигналізацію на тестовий режим. Тепер можна спокійно заходити через ґрати в приміщення музею. Але не поспішайте, тому що невидимі неозброєним оком лазери то вмикаються, то вимикаються. Для того, щоб їх виявити, відкрийте вентиляційну трубу, розташовану праворуч від дверей, і покладіть туди флаєр з готелю Альфонсо. Закривши вентиляцію, підпаліть флаєр запальничкою та подивіться, як дим повільно заповнює приміщення. Тепер, коли лазери видно, обережно йдіть до протилежного кінця коридору, де є потаємні двері. Відкрити її не так складно, як здається на перший погляд. Просто по черзі опустіть вниз перший другий і четвертий важелі і впустіть через двері Анну Марію, що відкрилася. Тепер, коли дівчина приєдналася до Джорджа, у вас є можливість відчинити наступні двері. Попросіть Ганну стати біля важеля ліворуч від дверей і одночасно переключіть їх. Заходьте в двері, що відриваються, які приведуть вас до фонтану. Тепер вам необхідно діяти дуже обережно, тому що внутрішній двір музею патрулюється одразу трьома охоронцями. Ховаючись за колонами, йдіть уздовж лівої стіни будівлі та, побачивши контрольну панель, вимкніть насос фонтану. Після цього Джордж автоматично сховається в кущах, щоб не потрапити на очі стражнику, що включає фонтан. Як тільки охоронець повернеться на лаву, знову йдіть до контрольної панелі та використовуйте на важелі скріпку, яка заклинить всю систему. Тепер ви можете разом із Ганною Марією відсунути фонтан і зістрибнути у дірку під ним. Потрапивши у каналізацію, йдіть у дальній кінець тунелю. Там ви побачите камінь, що стирчить зі стіни, який блокує вхід у підземелля. Щоб усунути його з шляху, необхідно підвищити тиск води в трубах до максимуму. Для цього поверніть перший клапан ліворуч. Другий – вниз. І останні два вниз і вліво відповідно. Перевірте показання манометра, і якщо тиск води в трубах досяг максимуму, відкривайте останній клапан. Подивіться, як потік води, що хлинув з труби, змиває камінь у каналізацію, і пролазьте в дірку в стіні. Опинившись у підземеллі, йдіть темним коридором і зістрибуйте з виступу вниз. Ви опинитеся в просторому приміщенні із замкненими дверима та малюнком на підлозі. Тут вам знадобиться допомога Анни Марії. Попросіть дівчину натиснути на праворуч від дверей важіль, а самі ставити на малюнок. Якщо ви все зробите правильно, двері незабаром відчиняться. Наступна печера є круглим залом. По всьому периметру зали розставлені статуї лицарів. Всі ці статуї містять у собі по одній загадці, відповіді на які знаходяться у манускрипті.

Коли всі три головоломки будуть вирішені, вам залишиться лише попросити Ганну Марію стати в один з альковів, що відкрилися, самому стати в інший і чекати, поки відчиняться двері, що ведуть до скарбниці.
Опинившись у скарбниці, не поспішайте забирати золотого ангела, що стоїть на п'єдесталі, інакше гра раптово закінчиться. Краще подивіться під ноги. Справа в тому, що п'єдестал зі скарбом стоїть у центрі свого роду карти. На ній позначені кілька стародавніх міст. Тепер вам, згідно з підказкою в манускрипті, необхідно у суворій послідовності стати на наступні міста: Акра, Лондон, Париж і, нарешті, на береги острова Кіпр. Тільки після цього ви зможете без шкоди здоров'ю свого протеже забрати золотого ангела.
Золотий херувим знайдено. Справа за малим - залишилося лише знайти вихід із скарбниці. Наслідуючи підказку все того ж манускрипта, підійдіть до п'єдесталу і поверніть його в бік Константинополя (ліворуч). Потім, натиснувши на п'єдестал і почувши клацання, повертайте його до Риму (вниз). Ще раз натисніть вниз і, повернувши постамент у бік Олександрії, ви, нарешті, зможете вибратися з підземелля через двері.

В'язниця палацу Топкапі

Так. Життя Джорджа Стоббарта сповнене не тільки зльотів, а й падінь. Ось і цього разу, прокинувшись у тюремній камері без жодного предмета в інвентарі та з моторошним головним болем, наш герой не може зрозуміти, що сталося. Викрадення Ганни Марії, перетворення офіціанта Мевлута на офіцера поліції, арешт за підозрою в тероризмі, і ось тепер - тюремна камера.
Ну та гаразд. Адже йому не звикати. Краще спробуємо витягнути його з камери. Для цього погляньте на праву стіну. Схоже, вапняк від постійної вогкості ось-ось готовий розкришитися. Треба йому допомогти в цьому. Подивіться на щура, що бігає камерою. Як тільки ви спробуєте її зловити, вона сховається у норі. Засуньте туди руку і, отримавши від гризуна неприємний укус, викиньте щура з її оселі. Потім знову просуніть руку в нору. Цього разу Джордж дістане звідти залізну скобу. З її допомогою розхитайте вапняковий камінь у стіні та витягніть його. Щоправда, користь від цього нуль цілих нуль десятих. Але треба хоч якось урізноманітнити проведення часу.
Незабаром вашу камеру відвідають отець Ніколас та сестра Іммакулата. Після недовгої розмови вам видадуть мішечок зі скляними кульками, механічну мишку та іграшку-піщалку. Розв'яжіть мішечок, і замість одного предмета у вас виявиться аж три: міцна мотузка, міцна тканина і кілька різнокольорових скляних кульок. Киньте кульки через ґрати та проберіться через дірку у стіні в наступну камеру. Звідти покличте охоронця і подивіться, як він упаде, послизнувшись на кульках. Швидше повертайтеся у свою камеру і витягніть з кишені тюремника ключі від ґрат. Відкрийте її і, вийшовши в коридор, зв'яжіть руки охоронця мотузкою. Не забувши перед відходом заткнути рота тюремника кляпом, виходьте через двері.
Потрапивши в інше приміщення, ви натрапите на сторожового пса. Щоб відволікти його, киньте на підлогу іграшку-їжачку і візьміть зі столу банку консервованої яловичини. Тепер відкрийте інвентар і витягніть із механічної мишки заводний ключ. Відкрийте з його допомогою консервну банку і нагодуйте зголоднілий собаку. Заберіть із підлоги іграшку та виходьте на волю.

Палац Топкапі

Виявляється, ви весь цей час знаходилися на території палацу Топкапі і тепер опинилися просто у холі музею. Піднімайтеся вгору сходами на балкон і зверніть увагу на виноградну лозу, що росте до самого даху. Але перш ніж забиратися на неї, необхідно відволікти охоронців, які патрулюють внутрішній двір музею. Повертайтеся вниз і, підійшовши до залізних ґрат, що ведуть у музей, дістаньте з інвентарю механічну мишку. Запустіть її прямо назустріч лазерної сигналізації та біжіть нагору, щоб не бути спійманим охороною на місці злочину. Як тільки підніметься тривога, перелазьте через перила балкона і забирайтеся виноградною лозою на дах.
Опинившись на даху палацу, подивіться на охоронця, що стоїть спиною до вас. Пройти на протилежний бік даху непоміченим не вдасться, поки ви не відволікаєте його. Ідіть у лівий кут даху і знайдіть камінь, що стирчить зі стіни. Покладіть на нього іграшку-піщалку і коли охоронець піде перевіряти причину дивних звуків, біжіть на протилежний бік даху. Там на вас чекає сестра Іммакулата, яка насправді є старою знайомою Джорджа на ім'я Ніко.

Готель Палац Паші

Тепер вам, граючи за Ніко, необхідно пробратися в номер готелю, де зупинився Джордж. Ідіть до портьє і попросіть її дати вам ключ від номера Імона О"Мари. Отримавши негативну відповідь, розкажіть їй байку про трагічну смерть знаменитого журналіста і передайте портьє його фотографію. Отримавши ключ, піднімайтеся на п'ятий поверх у номер 505.
Цього разу, отримавши у своє розпорядження Джорджа Стоббарта, вам необхідно спуститися на два поверхи вниз і потрапити в номер 304, що охороняється поліцією. Відкрийте кутове вікно і виходьте на карниз. Потім йдіть ліворуч уздовж стіни будівлі, поки не впертеся в перегородку. Зачепиться за карниз руками та переберіться балкон на четвертому поверсі. Після чого знову зійдіть на карниз, зістрибніть на третій поверх і, вхопившись руками за виступ, проберіться прямо під носом у полісмена, що дивиться у вікно.
Потрапивши в 304-й номер, підберіть чотки, що лежать на підлозі, і заберіть з кошика чек. Буквально за кілька секунд у номер увійде Мевлут і пояснить причину, через яку він допоміг вам втекти з в'язниці.
Після розмови з Мевлутом ви опинитеся в холі готелю. За допомогою знайденого чека ви можете вистежити Ганну Марію та дізнатися її адресу. Ідіть до комп'ютера портьє і, активувавши інвентар КПК, зламайте сервер стамбульського банку.

Квартира Анни Марії

Ідіть до будинку, де живе Ганна Марія, і спробуйте відчинити двері. Священик, що стоїть неподалік, на ім'я Марк скаже, що вам потрібні ключі, щоб відкрити двері. Переговоріть зі священиком і погляньте на жовту машину, що стоїть поруч. Це машина Марка, на якій свого часу їздила знаменита актриса Люсі Чу.
Ідіть у кінець вулиці і розпитайте бродягу Арчі про ключі до дверей будинку та машини Марка. Потім спробуйте підібрати з землі буханець заплесневілого хліба. Арчі не дозволить вам це зробити. Доведеться вдатися до хитрощів, але спочатку підійдіть до дверей будинку, в якому живе Ганна Марія, і спробуйте відсунути ліву вазу з квітами, під якою лежать запасні ключі Марка. Коли священик попросить вас залишити його ключі в спокої, попросіть Ніко відволікти його, а самі повертайтеся до Арчі і стягніть його хліб. Покришіть хліб на машину Марка і коли на частування злетяться птахи, йдіть до дверей. Поки священик відганяє голубів від свого автомобіля, заберіть ключі і, відкривши з їх допомогою двері, входите до будинку.
Піднявшись на другий поверх, ви виявите, що двері до квартири Ганни Марії замкнені. Доведеться шукати інший шлях. Виходьте через двостулкові двері на балкон і, підстрибнувши, схопите руками карниз. Перебирайтеся по ньому на сусідній балкон, потім зачепиться за мотузку і переповзайте на протилежну будівлю.
Опинившись на балконі сусідньої будівлі, пройдіть трохи вперед, поки не побачите черницю. Не варто показуватись їй на очі, інакше вона викличе поліцію. Спробуйте відкрити двері зліва і, коли черниця піде з балкона, швидко перелазіть через поруччя на сусідній балкон. Потім знову схопите карниз, який приведе вас прямо на балкон квартири Анни Марії.
Спробуйте відкрити балконні двері і, дізнавшись, що вони замкнені, загляньте у відкрите вікно. Дістаньте телескопічну ключку для гольфу і з її допомогою відсуньте дверну засувку. Тепер шлях до квартири Ганни Марії вільний. Впустіть в квартиру Ніко і беріться за огляд всіх без винятку кімнат.
Спочатку погляньте на фотографію, що стоїть на каміні. Потім йдіть на кухню і заберіть зі столу квиток на літак до міста Фенікса, що у штаті Арізона. На ліжку у спальні ви знайдете квиток на метро. Кінцева станція – музей Ватикану. Терміново вирушайте туди.

Прибувши на вказану на квитку Анни Марії станцію метро, ​​йдіть до масивних дверей під охороною двох вартових. Стороннім вхід заборонений. Ідіть до віконця і, зазирнувши всередину, поговоріть із сестрою Анжелікою. На її столі ви помітите деякі документи, але взяти їх зараз не вдасться. Ідіть до дверей, розташованих праворуч від вікна і, натиснувши на кнопку дверного дзвінка, поговоріть із сестрою Сереною. З розмови з'ясується, що ця будівля є фабрикою виробництва вафель необхідних для служіння мес у церквах Ватикану. Тепер, коли у вас є вся необхідна інформація, повертайтеся до квартири Анни Марії.

Квартира Анни Марії

Підійдіть до комп'ютера та, діставши КПК, спробуйте приєднатися до головного сервера Ватикану. Він захищений фаєрволом. Доведеться зламати.

Роздобувши номер телефону вафельної фабрики, повертайтеся до Ватикану.

Сховавшись в затишному місці, дістаньте КПК і зателефонуйте до приймальні вафельної фабрики. Коли сестра Анжеліка залишить свою посаду, підійдіть до вікна і візьміть розклад відвідувань фабрики, що лежить на столі. Прочитайте його та поверніть на місце до приходу черниці. Потім представтеся їй як інспектор охорони здоров'я Генрі Штайнер і заходьте на територію фабрики.
Вислухайте сестру Серену та йдіть до пакувального залу. Впустіть на підлогу білу коробку, що стоїть на самому верху. Поки черниця піднімає її з підлоги, візьміть з коробки, що лежить на столі, одну з коржів і замість неї покладіть буханець запліснілого хліба. Повідомте про знахідку сестрі Серені і пригрозите їй штрафними санкціями, якщо вона в ту годину не приведе все до ладу.
Поки черниця зайнята, розкрийте ножем коробку, що стоїть на полиці, і дістаньте з неї пляшку вина. Потім якнайшвидше піднімайтеся на балкон і вилийте весь вміст пляшки в тістомішалку. Після цього зачекайте, поки до вас підійде сестра Анжеліка і запропонує запустити машину з виробництва вафель. Прийміть її пропозицію та подивіться на партію зіпсованих вафель. Наказавши черницям терміново почистити тістомішалку, йдіть до бокових дверей, які приведуть вас до монастиря.
Потрапивши у двір монастиря, забирайтеся по ящиках на вершину. Вхопившись за виступ, перебирайтеся до зруйнованих поручнів і заходьте до монастирського саду. Обережно! У саду працюють четверо ченців, які за найменшої небезпеки викличуть охорону. Тому якомога акуратніше обійдіть сад з лівого боку і йдіть до далекого правого монумента з квітами. Рясно посипте його хлібними крихтами. Зачекайте, поки чернець почне розганяти птахів і біжіть до дверей до монастиря.
Опинившись у монастирі, йдіть до кабінету. Огляньте Книжкові полиці, погляньте на картину і заберіть із шухляди стола досьє на Ганну Марію. Як тільки ви це зробите, до кімнати увійде кардинал і попросить своїх підручних вивести вас. Від них ви дізнаєтеся що Ганна Марія справді була монахинею цього монастиря, але після того, як вона викрала античний манускрипт, її більше ніхто не бачив. На прощання ви отримаєте від отця Грегора візитну картку.

Квартира Анни Марії

Повернувшись до Ніко, йдіть разом із нею до Марка. Покажіть священикові візитну картку отця Грегора та заберіть у нього посилку для Анни Марії. У конверті ви знайдете компакт-диск. Повертайтеся до квартири Анни та вставте диск у її комп'ютер.
Подивившись записаний на диску відеоролик ви дізнаєтеся, що вчений Рональд Мейнард з Фенікса зробив відкриття, яке може змінити світ на краще. Справа в тому, що він знайшов зразок одноатомного золота, яке також відоме під назвою "манна небесна".
Ніко вирушить до Фенікса, щоб перевірити інформацію. Ви ж повертайтеся до Марка. На журнальному столику зліва від вхідних дверей ви побачите таку саму ручку з логотипом чорного кота, яка знаходиться у вашому інвентарі. Розпитавши священика про неї, ви дізнаєтесь, що такі ручки роздають у клубі "Чорний кіт".

Клуб "Чорний кіт"

Ідіть до входу до клубу. На півдорозі вас зупинить охоронець і скаже, що вхід дозволено лише членам клубу, які мають при собі членський квиток. Повертайтеся до Марка.

Квартира Анни Марії

Повернувшись у квартиру Анни Марії, візьміть з інвентарю ручку і використовуйте її на фотографії актриси Люсі Чу. Підписавши фото, покажіть його Марку та запропонуйте обміняти на членський квиток клубу "Чорний кіт". Марк із радістю погодиться.

Клуб "Чорний кіт"

Пред'явіть членський квиток охоронцеві на вході та заходьте до клубу.
Щоб пройти в парну вам спочатку доведеться переодягтися. Прямуйте в душову і спробуйте зняти з вішалки рушник. Власник рушника, що миється в душі, запропонує вам знайти своє власне. Ідіть у далекий кінець роздягальні. Відсуньте вазу з квітами та відкрийте кран гарячої води. Коли пара заповнить приміщення, ви зможете без перешкод зняти рушник і переодягнутися.
Ідіть коридором у лазню, де вам зустрінеться старий знайомий Джорджа Дуейн. Поговоріть із ним. З розмови з'ясується, що власником клубу є не хто інший, як містер Спалаччі, якого ви бачили у Нью-Йорку. Незабаром з'явиться він сам.
Після неприємної розмови з гангстером і загибелі Ніко ви прокинетеся в маленькій кімнаті зі зв'язаними руками. Мало того, вас ще прив'язали до стільця. Благо в нього хоч є коліщатка. Під'їжджайте на стільці до стіни та перемкніть рубильник на розетці. Електричний заєць, що включився, почне вібрувати і звалить з полиці залізний гак прямо на голову Джорджа. Візьміть гак і спочатку підтягніть до себе ланцюг, а потім штовхніть його до стіни. Подивіться, що з цього вийшло. Потім перекиньте зі столу флакон з олією. Знову штовхніть ланцюг до стіни і подивіться, як ваш протеже ефектно позбудеться мотузок.
Звільнивши руки та ноги, йдіть до штори та відкрийте їх. Через вікно подивіться на Спалаччі, який розмовляє з кардиналом, і натисніть на розташовану ліворуч від вікна кнопку. Відкривши таким чином потаємні двері, прямуйте в парильню, де ховається Дуейн. Потім прямуйте в роздягальню. Заберіть свої речі з шафки та повертайтеся до Дуейна. Візьміть із інвентаря чотки і, прикріпивши до них скріпку, спустіть їх у каналізацію. Зачекайте, поки Дуейн прикріпить до них ключ від пральні, потім витягніть чотки і покиньте клуб через чорний хід.

Квартира Анни Марії

Подивіться, як п'яний устілка Джордж повертається до будинку Ганни Марії, де на нього чекає Марк. Він скаже, що газовики нарешті полагодили труби в її квартирі. І все було б добре, якби Ганна Марія мала газові труби. Щось тут не так. Піднімайтесь на другий поверх, де на кухні ви знайдете бомбу.

Примітка: Обов'язково збережіть гру тут!

На все у вас десять хвилин. Швидко діставайте КПК і починайте злому військового сервера.

Отримавши доступ до сервера та завантаживши всю необхідну інформацію, прочитайте інструкцію з розмінування саморобних вибухових пристроїв. Потім візьміть у Марка рожеві гумові рукавички і починайте власне розмінування.
Тепер не поспішайте, щоб не наламати дров і перевіряйте кожну свою дію. Вам необхідно знайти провід, що веде від негативного заряду батареї до запасного детонатора. Потім обчисліть провід, що з'єднує позитивний заряд та основний детонатор. Візьміть в інвентарі скріпку і з її допомогою з'єднайте обидва дроти. Ви вже на півдорозі до успіху. Залишилося тільки взяти ножа і перерізати синій провід, що з'єднує детонатор і годинниковий механізм. Справу зроблено.
Ніко жива! Більше того, вона має всі необхідні відомості, які допоможуть вивести священнослужителів Ватикану на чисту воду.

Повернувшись до стін Ватикану, ви помітите Арчі, що сидить на лаві. Запитайте в нього, що він тут робить і спробуйте стягнути в нього пляшку денатурату. Звичайно волоцюга не дозволить вам забрати її і запропонує обміняти денатурат на якийсь корисний предмет з вашого інвентарю. Але оскільки у вас немає відповідного предмета, дайте Арчі спокій і йдіть далі.
Від головних воріт, що охороняються двома сторожами, поверніть ліворуч і порийтеся у сміттєвому баку. У ньому ви виявите півпляшки шампанського. Запропонуйте цю знахідку Арчі і він із задоволенням обмінять шампанське на денатурат.
Повертайтеся до бака для сміття, вилийте в нього денатурат і підпаліть його за допомогою запальнички Альфонсо. Після того, як бак охопить полум'я, Джордж і Ніко автоматично сховаються за рогом. Подивіться, як стражники в паніці намагаються загасити вогонь. Оскільки вони залишили ворота без нагляду, у вас є можливість проникнути на територію вафельної фабрики непоміченим.
У будівлі фабрики йдіть у раніше замкнені двері, за якими ви виявите ще одну машину з виробництва вафель. За процесом спостерігає не хто інший, як сестра Анжеліка. Поки Ніко розмовляє з черницею тет-а-тет, огляньте приміщення. Зверніть увагу на дві тістомішалки і на жменьку розсипаного поруч золотого пилу. Потім запитайте сестру Анжеліку, звідки тут узялося одноатомне золото. Поки ви розмовлятимете з монахинею, на територію фабрики зайде кардинал Джинеллі. Дайте сестрі Анжеліці спокій і йдіть за кардиналом.
Вийдіть через бічні двері та прямуйте за кардиналом у сад монастиря. Тут вам доведеться зупинитися, оскільки територію патрулюють п'ятеро ченців із ліхтарями. Вивчіть маршрут патрулювання найближчого ченця і, як тільки з'явиться слушний момент, пройдіть за ним прямо до парадних дверей монастиря. Заходьте всередину.
Опинившись у монастирі, йдіть прямо коридором доки не побачите прочинені двері до кабінету отця Девліна. Тут ви, нарешті, дізнаєтеся всю правду про змову, про ковчег і справжнє призначення одноатомного золота. Наприкінці розмови Джорджа як завжди нагородять дзвінкою ляпасом і відправлять у глибокий нокаут.
За кілька хвилин вас розбудить Марк і скаже, що Ніко потягли в підземелля під монастирем. Підійдіть до вмираючого кардинала Джинеллі і заберіть у нього ще один манускрипт. Вивчивши його, виходьте у коридор і йдіть до люка. Попросіть Марка потримати люк, поки ви використовуєте на замку ключку для гольфу. Зламавши його, відкрийте люк і спускайтеся вниз, де на вас чекає чергова головоломка.
Перед вами дві статуї янголів. Під кожною з них розташовані пісочний годинник, які потрібно повернути так, як це намальовано на картині в кабінеті кардинала Джинеллі. Підійдіть до будь-якого ангелів і поверніть лівий годинник піском вниз. Праві – піском вправо. Потім заберіться на статую та поверніть голову ангела. Якщо після цього пролунає клацання, значить ви все зробили правильно. З наступним ангелом проробіть ту ж процедуру (розташування пісочного годинника на обох статуях має бути ідентичним). Після цього попросіть Марка потримати голову ангела у поверненому положенні і спускайтеся по сходах, що з'явилися в підлозі, в підземеллі.
Потрапивши в катакомби, йдіть коридором поки не впертеся в масивні двері. За допомогою вогнестійкої ковдри викрутіть лампочку і повертайтеся на початок коридору. Відкрутіть ножем захисну панель розподільного щита. Потім, озброївшись гумовими рукавичками, від'єднайте один із проводів і прямуйте до дверей. Вставте в плафон вибухівку замість лампочки і знову з'єднайте дроти, щоб детонувати С4. Виходьте через прохід, що утворився після вибуху.
Увійшовши в приміщення з колонами ви віч-на-віч зіткнетеся з озброєними ченцями. Благо до вас на допомогу вчасно настане кавалерія на чолі з Марком і містером Спалаччі. Та ще й Ганна Марія витягне вас прямо з-під куль. Переговоріть з нею і, дочекавшись закінчення стрільби, прочитайте чотирнадцять латинських віршів, вигравіруваних на кожній колоні. Дізнавшись, таким чином, важливі речі про ковчег запитайте Марка та Спалаччі про їхнє самопочуття. Переконайтеся, що з ними все гаразд і разом із Ганною Марією виходьте через двері.
У наступному приміщенні на вас чекає ще одна загадка. Підказка до неї захована у правій верхній частині манускрипта.

Ще один коридор та ще одна головоломка. Цього разу вам необхідно пройти зображеними на підлозі емблемами. Постарайтеся не помилитися, інакше Джорджа розчавить величезний валун. Щоб безпечно до кінця шляху почніть з другої емблеми зліва і зробіть крок уперед. Потім два кроки праворуч і ще два – вперед. Ліворуч. Уперед. Два кроки вліво і знову два вперед. Нарешті пройдіть пару кроків праворуч і, не побоюючись бути розчавленим, йдіть уперед. Після цієї процедури зачекайте, поки Анна Марія приєднається до вас і йдіть далі.
Далі ви побачите прірву, якою веде вузенький міст. Акуратно перейдіть по ньому на протилежний бік. Як тільки Джордж впаде в люк, що відкрився, скомандуйте Ганні Марії потягнути вниз важіль з кинджалом. Потім із півмісяцем та левом. І, нарешті, з хрестом.
Наприкінці останнього на сьогодні коридору стоїть статуя, ймовірно, Жака де Моле. Виходячи з підказки в манускрипті, вкладіть в руку статуї картку та підпаліть її за допомогою запальнички. Коли двері відчиняться, входьте в печеру, де зберігається ковчег. Але тепер його тут нема. Більше того, вхідні двері зачиняться і приміщення почнуть заповнювати клуби отруйного газу. Підійдіть до постаменту, на якому стояв ковчег, і вставте в отвір чотки Анни Марії. Зачекайте, поки відкриються бічні двері і виходьте назустріч фінальному ролику гри.

Сховай за високим парканом дівчисько.

викраду разом із парканом!

Пісня з к/ф «Невловимі месники»

Якось увечері один не надто успішний юрист, повернувшись до рідного офісу без піци і без хороших новин, несподівано виявляє в кабінеті довгоочікуваного клієнта — вірніше клієнтку. Симпатичну. Обіцяючу багато грошей за те, заради чого навіть сильно напружуватися не доведеться. І є в ній лише один недолік - до неї (а точніше, до її майна) нерозділеною пристрастю палає цілий мафіозний клан. Казка, правда?

Ну ось, відомий казкар Чарльз Сесіл приблизно з цього і починає свою розповідь.

Здавалося б, у 2003 році ігрове співтовариство розпрощалося з Джорджем Стоббартом та Ніколь Коллар, героями серії Broken Sword: їхній творець не був налаштований продовжувати історію їхніх пригод Але все ж таки десятирічний ювілей трилогії він вирішив відзначити красиво і подарував світу нову, четверту частину. Тепер ми принаймні знаємо, що сталося з героями за той час, поки ігровий світ був позбавлений можливості стежити за їхнім життям.

Джордж, якого після пам'ятної історії з драконом ніхто чомусь не поспішає наймати, на пару з одним організував юридичну контору. Справи у приятелів йдуть ні хитко, ні хитро, але тихе життя скромного кабінетного працівника, схоже, не дуже тішить містера Стоббарта, який встиг спробувати пригоди на смак.

Ніко, у якої почалися такі ж проблеми, змушена була шукати додатковий заробіток: у друкованих виданнях не поспішали брати її на роботу. Тож вона певний час співала у тих невеликих і зовсім неелітарних паризьких клубах, де нікого не цікавило її недавнє бойове минуле. І навряд чи це їй подобається.

Але окрім головних героїв у розповіді є ще один центральний персонаж — Анна-Марія, рішуча блондинка із серйозними намірами. Вона з'являється в офісі Джорджа і Верджіла і пропонує кругленьку суму за розшифровку одного стародавнього манускрипта, який передав у їхній родині у спадок. Щоправда, щоб це зробити, треба спочатку якось відв'язатися від інших претендентів на цей раритет, але Джорджа така дещиця, звичайно, не зупинить.

Нью Йорк. Джунглі великого міста

Юридична контора на Дуже Тихій вулиці

Після того, як Анна-Марія зі словами «тепер ви мені вірите?!» зачинить перед вашим носом двері вашого власного кабінету, залишивши бандитів зовні, настане час рішучих дій.

Серйозні чоловіки з серйозними намірами.

Візьміть ключку для гольфу, що стоїть прямо біля дверей праворуч, і зламайте нею другі двері в кабінеті. Тепер, коли відстань між вами та вашими переслідувачами трохи збільшилася, треба закріпити досягнутий успіх та тумбою забарикадувати двері. З тумби, якщо її впустити, вийде і барикада, і вдала заміна конструкції з двох табуреток, за допомогою якої зазвичай непогано вдавалося влазити на антресолі. Діра у стелі прямо над головою не тільки натякає, що орендна плата за офіс явно завищена, а й дає зрозуміти, де тут ці самі антресолі. Залазьте та беріться за вирішення проблеми ліфта. Вам не треба, щоб він привіз сюди агресивно налаштованих мафіозі?

Тендітна дівчина на подив непогано виглядає в ролі домкрата, але естетичне задоволення доведеться відкласти до кращих часів. Замініть Анну-Марію на те, що під руку підвернеться (наприклад, на ключку для гольфу), і можна розпочинати дослідження приміщення. Зліва від ліфта в кутку притулився ящик кондиціонера, акуратно забраний ґратами. Якщо віддерти ґрати від стіни (тут вам стане в нагоді допомога роботодавця), можна буде витягнути ящик кондиціонера. Не поспішаючи, ностальгуючи в дорозі про сокобан, посуньте його під ґрати ліфта, заберіть ключку і вилазьте через дірку від кондиціонера на вільне повітря.

Тут сиро, похмуро і вогко. По карнизу треба йти вправо, до пожежних сходів, якими належить піднятися на дах. Хм... нічого собі конструкція. З першого погляду може здатись, що тут хтось забув невеликий баштовий кран, але це не так. Це такі спеціальні розвідні мости для юристів та блондинок. Не для мафії, ні.

Підніміться і пройдіть до кінця - там прикріплений ланцюжок, його треба скинути вниз, щоб вийшла тарзанка. Потім спускайтеся назад на дах, підчіплюйте ключкою ланцюжок... Джордж літає над вулицею, як справжній Тарзан. Правду кажуть, що велике місто — це кам'яні джунглі.

На цьому даху є друга половинка моста, треба тільки її повернути (важіль праворуч) так, щоб дівчина, яка ще не вміє так само хвацько літати над вулицею, могла до вас приєднатися.

Проте руїни... Мабуть, муніципалітет прикинув витрати на знесення і вирішив почекати, доки воно не розсиплеться саме. Перебравшись карнизом на протилежну частину будинку, стрибайте через дірку і — по стінці, по стінці. Там буде сходовий майданчик. Для різноманітності у непоганому стані. Тут треба відв'язати мотузку, закрити двері і для вірності накинути клямку. Після чого – плечем із розбігу! (Для цього у списку варіантів треба вибрати «дію».)

Спустіться на поверх нижче.

Тут те саме запустіння до того ж щось потріскує. Неквапливо обійдіть приміщення по стінці, спускайтеся там, де вам це дозволять, і йдіть на звук - там упоперек містка з єдиної дошки лежать і грізно викривають дроти. Рубильник розташовується в шафі поверхом вище - якщо Анна-Марія потримає його, то у вас буде шанс дістатися мети живим і неушкодженим. Прибравши ящик від дверей, впустіть Анну-Марію - зараз вона допоможе вам впоратися з важкими дверима типу "жалюзі". Якщо вона покрутить ручку поруч із дверима, а ви тим часом потримаєте цей прообраз гільйотини, у вас все вийде.

Готель. Райський куточок жука-древоточця

Оскільки скарби тамплієрів дівчині поки що тільки світять здалеку — і якось невпевнено, — зупинилася вона в небагатому готелі. Альфонсо, власник готелю, кімнату вам здати не може, та й загалом якось не радий вашому суспільству. Як розрада візьміть зі стійки реєстратора рекламну листівку. На ній вказаний телефон цього райського куточка, так що він вам ще знадобиться.

Великі двері, що ведуть із холу у внутрішні приміщення, закриті наглухо і відчиняються лише за допомогою електронного ключа. Ключа у вас немає, а в Анни-Марії був, але її сумочка давно в руках гангстерів. Ще якийсь ключ стирчить із книги, яку читає у вестибюлі немолодий нервовий чоловік. Якщо власника книги розпитати, ви дізнаєтеся багато і про нього, і про його всепоглинаюче хобі, і нарешті він назве вам своє ім'я. Тепер можна загорнути у вбиральню, прикрити за собою двері та зателефонувати за телефоном, вказаним на рекламці. Попросивши до телефону Телвела, ви відволікаєте його достатньо, щоб він не встиг помітити, як ключ перейде у вашу власність.

Нагорі повним ходом йде планове цькування комах, з якої нагоди сходи на третій поверх перекриті. Але загалом вам туди і не треба. Дохлі жуки розсипом лежать біля ваших ніг, під табличкою, навіть якщо ви не ентомолог за покликанням, візьміть екземпляр собі в колекцію потрібних предметів. До речі, з комори зліва долинає якийсь шум, треба буде пізніше туди заглянути.

Знову повернувшись у вестибюль, зверніть увагу на старовинний годинник неподалік стійки реєстратора. Виявляється, це останнє надбання власника готелю, дідусиний годинник, і він дорожить цією реліквією більше, ніж рештою всього готелю. Якщо непомітно прикрасити їх дохлим жуком і сказати Альфонсо, що дорогоцінним годинникам загрожує небезпека жука, він побіжить переконатися, а ви зможете запозичити зі столу реєстратора запальничку.

Можна повертатись. У коридорі так само стоїть ваза з квітами і нудьгує представник організованої злочинності — треба його якось нейтралізувати. Пройдіть до вікна в кінці коридору та дочекайтеся, коли об'єкт повернеться до вас спиною. Тепер відкривайте вікно і швидко повертайтеся до вази з квітами. Квіти сухі, як добрий порох, — якщо їх підпалити (для того Альфонсо і пограбували на запальничку), може вийти невелика пожежа. Н-так... хто б міг подумати, що цей мафіозо страждає на синдром Бастінди. Змився миттєво.

У кімнаті Анни-Марії рідкісний безлад. Навряд чи вона залишала її в такому вигляді... Озирнувшись, підберіть з підлоги ручку і йдіть у ванну. Вимкнувши кондиціонер, що брязкає всіма зчленуваннями, намотайте на нього мотузку і включіть знову.

Проте роботодавець у розпачі: зник манускрипт, із дивовижною передбачливістю, залишений у номері. Ну нічого, нічого... Джордж — великий детектив, він знайде її манускрипт... він все що завгодно знайде, тільки не треба так засмучуватися!

Саме час подивитись, хто там шкребеться за зачиненими дверима. Коли ви вийдете в коридор і підійдете до дверей, вам відкриються дві прості істини. Перша – на ній кодовий замок. Друга – ви не знаєте коду. Зате у вашому розпорядженні є аркуш паперу (з рекламою) та ручка. Якщо ці скарби підштовхнути під двері, вони повернуться з прибутком. Набирайте код, відчиняйте двері та звільняйте полонянку від уз.

Тепер можна повертатися до рідного офісу. Так, мафія надлишком делікатності не страждає. Верджив у жалобі mp3-плеєром, всюди сліди розрухи, на вашому робочому столі якийсь антигромадський елемент забув пачку цигарок. Пачку цигарок має сенс відразу ж показати полісмену в готелі Альфонсо і розпитати про все, що підвернеться під курсор, - таким хитромудрим чином ви знайдете ще один шматочок головоломки.

Тепер на вас чекає фабрика з виробництва салямі. Навіщо чекає? А хто обіцяв Ганні Марії повернути сімейну реліквію?

Фабрика салямі. Особливості малого бізнесу

У магазинчику при фабриці нудьгує серйозного вигляду дядько. Поговоріть з ним про салямі — зрештою, у нього так небагато радощів у житті! Трохи пізніше спробуйте обміняти пачку непотрібних сигарет на палицю непотрібної вам ковбаси. Після цієї надзвичайно вигідної угоди відійдіть від магазинчика - продавець, користуючись відсутністю покупців, негайно покине робоче місце, щоб покурити за рогом. І хоча місцевість не просто повністю проглядається, але навіть, здається, і прострілюється при необхідності, від цього курева він буде глухий і сліпий, як тетерів, що токує. І впритул не помітить Джорджа, що збирає його на закривавлений фартух (ця до розчулення готична деталь антуражу висить на гвоздиці в магазинчику).

Тепер можна робити морду цеглою та йти до приміщення фабрики.

У першому приміщенні висять майбутні салямі. Якщо пройти в ті двері, що маячить прямо по курсу, то там на стіні знайдеться вогнетривка тканина. І оскільки непотрібних речей не буває (бувають ті, що добре пригвинчені до стіни), ця знахідка поповнить список потрібних предметів, що носяться з собою. Тепер йдіть до дальніх дверей - за ними ви незабаром знайдете дробильну машину. Заберіть ключі, кимось вам прозорливо залишені (далеко не прибирайте, скоро знадобляться), і йдіть далі. Праворуч ви побачите велику і яскраву шухляду, що майже здіймається від стусана, — його треба штовхнути три рази, щоб він ліг на простягнуті лапи машини-навантажувача. Тепер, вийнявши з кишені ключі, увімкніть машину і підніміть ящик на недосяжну висоту. Там якраз неподалік є невелике загратоване віконце. Залазьте навантажувачем до вікна... так, музика долинала саме звідси. Правда, до гарної музики додаються погані мафіозі, і Джорджу треба швидко придумати, як їх звідти викурити. До речі, щодо «викурити»...

Хороша ідея.

Повертайтеся до першого залу і знайдіть ліворуч ще одні двері. Так Джордж потрапить у коптильню, де за одним із залізних дверей висить над жарким вугіллям свинина. Взявши за допомогою вогнетривкої тканини одну з голівок, виходьте на свіже повітря. Далі ваш шлях лежить до фургона, що стоїть на виході біля пандуса, — усередині лежить лід, і ось він Джорджу і потрібен.

Отак і стають вегетаріанцями.

Тепер усе питання у швидкості. Вам потрібно встигнути доставити обидва предмети до заґратованого вікна до того, як крига розтане. Не встигнете - доведеться повертатися до фургона за новою порцією.

Покладіть сажку на віконце. Тепер туди ж киньте кригу (якщо вона ще залишилася). Все, мафія здала межі. Щоправда, пролізти всередину через цей котячий лаз не вийде, доведеться шукати інший варіант.

Тепер у першому залі зовсім тихо, порожньо і нікого немає. Запустивши конвеєр, ви виявите, куди подівся Тоні. Так... і салямі Джорджу ніколи особливо не подобалася...

Втім, і з цієї події можна отримати зиск — адже в іншій ситуації Тоні навряд чи дозволив би вам копатися в його кишенях. Електронний ключ підходить до невеликих дверцят неподалік від дробильної машини, зліва.

Тепер три сходових прольотіввгору - і ви в лігві ковбасної мафії.

Тут стоїть стіл, у ящику якого знайдеться фотографія, загорнута в шовк, і залізну шафу на іржавих коліщатках, куди мафія сховала тамплієрський манускрипт. На жаль, цю шафу не можна розколупати ні ручкою, ні ключкою для гольфу — потрібно щось серйозніше. Вигляньте у вікно — саме внизу стоїть дробильна машина. Веселі вони люди, ці мафіозі!

Святий Георгій, дракон та захоплена аудиторія.

Доведеться знову зробити забіг до коптильні. Шовкова хустка, так безсоромно привласнена Джорджем, вбере жир, що капає зі свинини, — тепер їм можна протерти коліщатка броньованої шафи, щоб вони закрутилися в напрямку вікна. Поштовх, політ... ні, людині повторювати таке не варто. Сходами — воно якось спокійніше виходить.

Спустившись, оцініть монументальність конструкції. Ключі від машини, як і раніше, брязкають десь у кишені - саме час дістати і застосувати, не вдаючись у подробиці того, як у разі чого Джордж виколупуватиме порох манускрипта з надра пекельної машинки.

Не забудьте підібрати й другий трофей!

Анна Марія щаслива. Манускрипт у чудовому стані і цілком підходить для історико-містичних розвідок. Верджіл, який знову отримав mp3-плеєр, змінив гнів на милість і тепер погодиться допомогти вам із добуванням інформації з інтернету. І ніякої паперово-юридичної тяганини... Життя прекрасне!

Вивчивши всі можливі джерела (в першу чергу – нотатки з історії в PDA та манускрипт), збирайтеся у дорогу. На Вас чекає Стамбул.

Не надто покладаючись на допомогу карти, що «висить на стіні» (до неї вас відправлятимуть довго і вперто, кріпіться), розпитайте реєстратора та офіціанта про палац Топкапі. Проте героям не щастить... саме цього тижня у Топкапі проходить якась Зустріч У Верхах, куди пускають лише керівництво країни та акул пера. Навіть з урахуванням безперечних переваг Джорджа, ні до перших, ні до других його зарахувати не можна. Але ж це вас не зупинить?

Палац Топкапі. Вхід для американських туристів

Розмова з охоронцем підтвердить те, що вже й так відомо: у палаці відбувається елітарний захід, через який цього тижня відвідувачі не зможуть долучитися до краси стародавньої резиденції султанів Османа. Зачекати тиждень — це неспортивно, чи не так?

На захід, як з'ясовується, запрошено одного старого знайомого Джорджа — журналіста Імона О'Мара. Більш того, він навіть зупинився в тому ж готелі, що й наші герої!

Повернувшись у готель, розпитайте дівчину-реєстратора про пана О"Мара. Перечекавши її захоплення і з'ясувавши, що вона повинна передати йому якийсь конверт (він він, лежить на стійці), починайте діяти. Поговоріть з Анною-Марією - вона погодиться непомітно забрати з стійки конверт, поки ви відволікатимете нудьгу прихильницю Імона.Відволікати її ви будете ключкою для гольфу.Ні-ні, не з розмаху по голові!... ви авантюрист, а не грабіжник!Просто запитайте її, як вона ставиться до гольфу,- цього достатньо.

Візьміть у вашого чарівного роботодавця конверт та вивчіть. Усередині карта Топкапі, перепустка та скріпка, якою одне пришпилено до іншого. Все дуже корисне.

Наприклад, якщо відколупати ножем фотографію від свого посвідчення та приліпити її на перепустку — вийде документ. Якість сумнівна, але нічого іншого у вас все одно немає. Тепер зверніть увагу на карту. На ній є цікава будова, позначене як "Вестибюль закоханих", - запитайте про нього офіціанта. Запитали? Тепер можна і на екскурсію Топкапі.

Екскурсія територією нічного палацу.

Перепустка спрацювала бездоганно, що не найкраще характеризує охорону палацу. Що чудово, на Анну-Марію жодних документів не треба: чи то красивим дівчатамвідкритий вхід навіть на закриті заходи, чи то супутниці Імона О"Мари окремий пропуск ні до чого. Щоправда, далі за подвір'я вас, незважаючи на жодні регалії, не пустять.

Втім, гаразд. Якщо Анна-Марія відверне охоронця, повз нього можна тихенько прошмигнути вліво, до будівельних лісів. Забирайтеся на найближчу конструкцію і, вибравши момент, візьміть зі стіни мобільний телефон. Фіксуйте номер - і кладіть іграшку назад, поки її не схопили. Тепер треба залізти на наступні ліси і звідти зателефонувати за новим номером. Як тільки простір стіни розчиститься від охорони, перелазіть через стіну.

Тут також ходить охорона. Охорони, до речі, тут явно більше, ніж потрібно... набагато більше!

Обережно тримаючись за спиною місцевого вартового і тихо-тихо приминаючи газонну траву, просуйтеся до арки. Вийшовши в коридор, огляньтеся. В одному з вікон є шматок штукатурки, що ідеально підходить для того, щоб пошкребти його ножем, — охоронець, мирно п'ючий чайпо сусідству, піде глянути, хто там шкребеться, а ви в цей час спустошите його чашку. Тепер любитель чаю піде за новою порцією, а з його собакою ви впораєтеся за допомогою салямі. За час ваших подорожей вона якраз мала набути неймовірного смаку і запаху... напевно...

Бачите, на балконі висить мотузка? Витягніть її, потім прив'яжіть до неї приманку — шматок ковбаси. Все не треба - чи мало для чого ще знадобиться? Все, дорога вільна – вперед, у приміщення музею.

Тут стоїть комп'ютер. Здавалося б, ну навіщо він вам? Але саме з його допомогою можна відкрити ті симпатичні ажурні грати, які перегороджують вам шлях далі, а отже, настав час попрацювати над зломом системи. Перевівши комп'ютер у тестовий режим, поставте галочку навпроти пункту «сказати Верджилу спасибі при нагоді» і йдіть в наступне приміщення.

Тут усюди лазери. Сигналізація музею – щоб жоден юрист не пробрався! Але поруч із дверима є ящик вентиляції — він вам і потрібний. Помістіть туди рекламу готелю Альфонсо та підпаліть. І заразом порадійте розгильдяйству місцевого начальства, що скуповував протипожежну систему.

Тепер лазери видно. Акуратно пройдіть до кінця коридору та опустіть важелі. Перший, другий та четвертий.

Після возз'єднання з роботодавцем відчиняйте наступні двері (а як, цікаво, ці двері відчиняють ті, хто не має з собою Анни-Марії?) — і виходьте у двір.

Зважаючи на все, охорона тут відпочиває. Щоб якось відволікти охоронця від медитації на фонтан, йдіть уздовж стіни ліворуч доти, доки виявите невелику коробку пульта. Якщо коробку розламати, вода з фонтану піде і не повернеться, а потім і охорона, втративши об'єкт медитації, залишить дворик. Тепер у чотири руки посуньте фонтан і спускайтеся.

Катакомби. Чудеса середньовічної техніки

Чотири лицарі. Ще один шматочок мозаїки.

Для того щоб проникнути в сакральну, на довгі століття покинуту тамплієрами схованку, доведеться трохи похуліганити з місцевим водопроводом. Спочатку послідовно перемикайте крани, що трапляються вам шляхом: вліво, вниз, вниз, вліво. Потім покрутіть вентилі так, щоб перший був закритий, а другий відкритий. Все, ласкаво просимо.

У цьому залі встаньте на символ, що прикрашає підлогу, а Анна-Марія нехай натисне кнопку у двері.

У наступному заліВам належить вирішувати логічні завдання, оформлення яких здатне звалити в священний трепет перед висотою технічної думки середньовічних тамплієрів. Що вкотре підтверджує - систему і принцип дії камери зберігання придумали не в наш час, а набагато, набагато раніше.

Отже, заглядаючи в манускрипт (або не заглядаючи, якщо і так все добре пам'ятаєте), починайте обертати коліщатка першого кодового замка – потрібно підібрати шифр. Передбачається, що другий (порожній) ряд заповнюють у вашій уяві значки, зображені в нижньому правому куті манускрипта. Відповідно третій ряд треба набрати так, щоб по вертикалі символи не перетиналися. Правильна послідовність: місяць, хрест, зірка, місяць.

Другий лицар, до якого вам відкриє перший доступ, спантеличить вас геральдичними ліліями. Підказка теж приховується в манускрипті — погляньте на віньєтку зліва від тексту. Правильна послідовність: верхній диск – синя вгору, червона вниз, нижній диск – синя вліво, червона вниз.

Третій лицар — це саме той, зображений на манускрипті праворуч. На малюнку щит його повернутий так, що герба не видно, — настав час уточнити, що там намальовано. Як неважко помітити, три інші щити поділені на чотири поля і не повторюються. Шляхом нескладних логічних обчислень отримуємо таку послідовність: у двох верхніх полях (зліва направо) три жовті лілії на синьому та два червоні леви на жовтому, у двох нижніх — два сині леви на білому та одна біла лілія на жовтому.

Тепер вам з Анною-Марією треба розміститися в порожніх нішах і ви переходите на наступний рівень.

Ось і омріяний приз! Стоїть на постаменті, поблискує. Судячи з вигляду - лиття, судячи з кольору - золото, судячи з слів Джорджа - раритет біблійних часів. Схоже, останки Золотого Тільця не пропали даремно. До речі, постамент — вогнепальний, тож перш ніж брати приз до рук, прогуляйтеся картою. Маршрут підкаже текст манускрипту: Акра, Лондон, Париж, Кіпр.

Після того як приз перейшов у власність Анни-Марії, настав час задуматися, як з цієї мишоловки вибиратися. До речі, постамент не лише вогнепальний, він ще й крутиться. Крутити потрібно так: вліво (натиснути), вперед (натиснути), вправо (натиснути).

В'язниця. Стопами Едмона Дантеса

Вечір був захоплюючим, ніч – несподівано яскравою, а пробудження – цікавим. Тепер треба було б придумати, як не занудьгувати в цих чотирьох стінах. В активі у Джорджа дивний шматок стіни та щура нора, у пасиві — охоронець і тюремні грати.

Оскільки зайнятися більше все одно нічим, досліджуйте щурову нору - після цього знайденою в ній залізкою можна буде полупцювати згадану ділянку стіни.

Гхм... не так чудово, як могло б вийти. Втім, таку неприємність на собі ще Едмон Дантес зазнав, ось тільки вам сусіди абата Фаріа не дісталося. Та нічого, зате до Дантеса гості не ходили, а до вас — ходять. До речі, вам ці особи нікого не нагадують? Точно? Ну ні так ні...

З вдячністю беріть ці смішні іграшки - стануть у нагоді. А охоронець нехай собі сміється — хіба можна заборонити людині сміятися, якщо весело?

Після того як Джордж розгляне уважніше іграшки, в активі у вас з'явиться маса цінних речей. Кульки, ганчірка та мотузка.

Гарні різнокольорові кульки треба розсипати по підлозі коридору - тепер, коли ви з сусідньої камери покличете свою пильну охорону, у вас також буде привід для веселощів. Заберіть у охоронця ключі, потім зв'яжіть руки мотузкою і заткніть рот ганчіркою. Напевно, треба при нагоді подякувати добрих людей, які подарували бідному в'язню такі корисні іграшки!

У наступній кімнаті на вас чекає недружній пес, але, як на гріх, господар забув його погодувати. Погано так чинити з домашніми тваринами! Киньте собаці іграшку-піщалку, відкрутіть у другої іграшки ключ і розкрийте цим ключем консервну банку (коштує на столі). Вміст банки вирушає до собачої миски — все, собака зайнята надовго, можна виходити.

Однак якийсь знайомий ландшафт! Виявляється, навколо простягається та сама резиденція османських султанів — наче ви її й не покидали. Це обнадіює: якщо один раз вдалося вийти звідси, то й другий раз вийде. Ви тут, можна сказати, кожну травинку знаєте.

Ідіть до тих дверей, за якими починалися лазерні промені, і запустіть туди мишу. Звичайну, заводну. Тепер - бігом на балкон: коли здійме сирена і охорона забігає туди-сюди, ви повинні бути готові по плющу залізти на дах.

Тут самотньо журиться ще один охоронець. Нічого, зараз йому теж буде весело!

Ще трохи, ще трохи.

Ставте на виступ зліва останню іграшку і, коли охорона піде на її пронизливий поклик, обійдіть кам'яну сферу з протилежного боку. А ось і та сама добросердна черниця, яка призначила вам тут побачення. Ну, Джордже? Тепер дізнаєшся?

У готелі теж побільшало охоронців — поділом вони розмножуються, чи що? Щоб Джорджу потрапити до своєї кімнати, від Ніко знадобиться трохи вигадки, маса особистої чарівності та тонни відвертої брехні. Поговоріть з дівчиною-реєстратором про її кумира, Імона: вам потрібно отримати ключ від його номера. Будь-якою ціною! Але ключкою по голові таки не треба...

Тепер нагору – і у вікно. Не турбуйтесь, таким карнизом маршувати можна!

Ідіть праворуч і уважно дивіться під ноги — незабаром знизу з'явиться напівкруглий козирок. Відразу після нього стрибайте на балкон. Тут перелазите через огорожу і знову стрибаєте, після чого обережно йдете ліворуч, поки не дійдете до вікна, в якому маячить черговий охоронець, - цю ділянку краще подолати якомога непомітніше, наприклад - висячи на карнизі. Аби ніхто поверхом нижче не побачив ваші ноги у своєму вікні... Ну ось і рідний номер!

Зробивши невеликий обшук, ви знайдете чотки з хрестом біля ліжка та у смітнику – рахунок. Можливо, це допоможе зрозуміти, де шукати Анну-Марію.

Спускайтеся вниз і діставайте правильний PDA: треба зламати комп'ютер реєстратора. І знову у дорогу.

Ностальгічно тиха вуличка — майже біля офісу Джорджа. Хіба що набагато чистіше та акуратніше. На сходах одного з будинків спалахує «вічний мандрівник». Якийсь чоловік, що вражає люмінісцентним кольором своїх рукавичок, підмітає вулицю.

Марк — а саме так звати цього «двірника» — розповість вам безліч усього цікавого, в тому числі і про свою сусідку, Анну-Марію. Але ключ від дверей не дасть ще чого!

Де запасний ключ, знає бомж: під однією з квіткових діжок на ганку. Але рухати діжку Марк теж не дасть, ще чого!

Щоб його відволікти, доведеться вигадати маневр складніше. Наприклад, жіночі чари Ніко – безвідмовний прийом! Ну... був, до сьогоднішнього дня.

Зате естет Арчі, який не поспішаючи подорожує в нірвану і назад, від душі милується видами, що відкриваються. Поки він цим зайнятий, можна забрати той шматок цвілої булки, без якої Джорджу раптом життя стало не миле. Чи то зголоднів, а до булочної йти ліньки, чи загорівся нездоровою пристрастю до пеніциліну, чи голодні голуби на нього надали гіпнотичний вплив. Проте поки що Марк не дивиться у ваш бік — щедрою рукою розсипайте крихти по його машині. Тепер Марк буде дуже, дуже зайнятий.

Діставши ключ, йдіть до будинку. Квартира Анни-Марії розташовується на другому поверсі, поворот праворуч. Щоправда, другого ключа у вас немає — тож доведеться якось викручуватися.

Ідіть на балкон. З нього відкривається чудовий краєвид на черницю з будинку навпроти - вона теж вийшла на балкон. Що, Джордже, чернече вбрання ще не викликає нервового тремору? Нічого скоро буде.

Небезпечна професія — юрист.

Чим не доводиться займатися чесному юристу! Рухайтеся вліво, поки не дістанетеся до труби, що з'єднує два будинки. Тепер - увага! - Смертельний номер: повітряні гімнасти над римськими вулицями. Падіння несумісне із життям.

Коли труба впереться в стіну іншого будинку, зістрибуйте на балкон і йдіть до дверей. Вона закрита, в чому неважко переконатися, але черниця, якої ваші акробатичні етюди щойно були глибоко байдужі, миттєво прокинеться від апатії — варто лише торкнутися дверної ручки. Поки вона бігатиме сюди-туди, швидко перелазіть на її ділянку балкона і рухайтеся далі - туди, де балкон упирається в арку іншого будинку. І карнизом, карнизом... Смертельний номер на біс! Політ над вулицею на кінчиках пальців!

Перебравшись на потрібний балкон, загляньте у вікно. Звісно, ​​двері на кухню зачинені. Звісно, ​​вікно далі не відчиняється. Але зате до клямки на двері легко можна дотягнутися правильною ключкою для гольфу.

Ось так і дізнаєшся іноді найнесподіваніші подробиці!

Оглянувшись, заберіть з каміна фотографію Анни-Марії, а зі спальні – квиток метро. Гадаю, господарка квартири на вас за це не образиться.

На столі ще стоїть комп'ютер, але Джордж поки не знає, що йому від цього комп'ютера потрібно, так що доведеться відкласти адреналіновий бенкет - зламування системи - до кращих часів. І перейти до наступного пункту програми – навідатися до Ватикану.

Судячи з непохитних смугастих вартових біля входу, цивілізованого огляду пам'яток цього разу знову не буде. Прочитайте табличку, прикріплену до стіни біля одного з церберів, і йдіть до воріт праворуч, які виглядають скромнішими. Там, щоправда, теж екскурсій не обіцяють, але принаймні розкажуть, що до чого. Після цієї короткої лекції йдіть до віконця поруч і познайомтеся з високоповажною сестрою Анжелікою.

Тепер можна повертатися і все ж таки розколупати комп'ютер Анни-Марії: таким чином ви отримаєте телефон фабрики при монастирі св. Михайла. Негусто, але цій невгамовній парочці цілком вистачить.

Сповідуючи наполеонівський принцип «вв'яжемося в бій, а там подивимося», Джордж повертається до дверей фабрики.

Монастир св. Михайла. Розмноження хлібів

Зателефонувавши на фабрику, попросіть покликати до телефону сестру Анжеліку. Поки вона сходить до телефону і повернеться — можна буде швидко вивчити документи на її столі. Зокрема, там лежить листочок із розкладом заходів. Ага... завтра вони чекають на візит санітарного інспектора. Дзвонимо у двері. Погано, звичайно, але зараз будемо брехати і лякати, лякати і брехати.

Спрацювало бездоганно, але в цьому просторому приміщенні дуже складно позбавитися ненав'язливої ​​присутності благочестивої сестри. Але це нічого. Інспектуйте, скрізь суйте свій ніс, приділіть увагу коробкам біля дальньої стіни. Якось вони погано стоять, непереконливо. Особливо верхня. Клацніть її і закотіть благочестивій сестрі лекцію про те, як повинна зберігатися готова продукція. Поки бідолашна дівчина ставитиме упаковку назад, швидко киньте шматочок цвілого хліба (того самого, який Джордж, як і салямі, все ще тягає з собою!) у розкриту коробку, що стоїть тут же на столі. Спритність рук та ніякого шахрайства! Все, можна влаштовувати повномасштабне рознесення.

Поки засмучена черниця ліквідує наслідки вашої діяльності, пройдіть до полиць - на них теж стоять якісь упаковки. Розкрийте ножем одну з них та дістаньте пляшку вина. Хороше вино, знадобиться.

Те, чим Джорджу зараз належить зайнятися, у просторіччі називається простим словом"шкідництво". Підніміться залізною драбинкою і підійдіть до великого чану з тестом. У нього зверху є така невелика кришечка - дуже зручна річ для тих, хто хоче щось засипати або залити всередину. У вас для цього є гарне червоне вино.

Зробивши свою чорну справу, спускайтесь і візьміть участь у другій частині балету: ви соліруєте.

Тепер черниці деякий час будуть позбавлені можливості надавати вам увагу - йдіть на прогулянку, там за перегородкою якраз двері відчинені.

За стіною розташовується невеликий скверик для побожних роздумів. Світить сонечко, співають пташки, ченці туди-сюди ходять і чомусь не вірять у ваше благочестя. Словом, ченцям на очі краще не траплятися.

Вас цікавлять двері, які від Джорджа відокремлює горезвісний скверик. Вивчіть схему пересування ченців та починайте діяти. Ваше завдання: непомітно насипати хлібних крихт на правий, найдальший від вас постамент і піти вліво під покров чагарника. Коли один чернець вирушить милуватися пташками, а другий відійде досить далеко, біжіть до дверей.

Усередині, на щастя, досить порожньо — та й заблукати вам тут не загрожує. Ідіть коридором до самого кінця і смикайте двері. Зважаючи на все, це робочий кабінет. У столі знайдеться папка з інформацією про Ганну Марію, і більше вам тут робити нічого, на жаль.

Клуб "Чорна кішка". Банний день

Постукайте в квартиру Марка і починайте вішати бідолашному Марку локшину на вуха. Для кращого ефекту покажіть видану вам нещодавно візитку. Вам, власне, потрібен пакет, переданий для Анни-Марії, а точніше, DVD з цього пакета. Переглянувши на ноуті диск і знайшовши на кухні корінець авіаквитка, обговоріть з Ніко план дій. Ніко пропонує розділитися: вона хоче навідатися до Фінікса, куди виразно веде ниточка сліду Анни-Марії. А вам належить зараз зайнятися розплутуванням іншого клубка.

Покажіть Марку ручку, знайдену в готелі Альфонсо, - він упізнає логотип і розповість вам (звичайно, якщо ви розпитуватимете) закритий клуб"Чорна кішка". З його слів можна зробити висновок, що це просто гарна лазня. Джордже, як щодо того, щоб від душі попаритися?

Однак на практиці все виявляється далеко не так райдужно: сек'юріті біля входу налаштований рішуче. Мовляв, немає членського квитка клубу – немає входу.

Доведеться повернутися і спитати Марка про квиток.

Квиток у Марка є. Але ось ділитися він їм не має наміру, ще чого! Проте запропонована йому на обмін фотографія кінозірки Люсі Чу трохи збентежить його дух. Після того як він все ж таки відмовиться, відійдіть від його дверей і зобразіть на фотографії автограф. Коли ніхто не знає, який у зірки рукописний почерк, зійде і почерк Джорджа! Тепер обмін відбудеться, можна повернутися до клубу та спробувати ще раз.

Клубна карта, сунута під ніс сек'юріті, має свою магічну дію: вас пропускають. З вестибюля йдіть у роздягальню (двері зліва) — у таких закладах не потрібно ходити у верхньому одязі. Щоправда, трохи бентежить відсутність у вас рушників, сланців та мочалки — але ж не повертатись тепер за ними! Крім того, все одно невідомо де це купувати — магазину поблизу не намалювали.

Викручуватимемося, не вперше.

У роздягальні знаходимо той горщик з квіткою, яку можна відсунути, і відсуваємо. За ним прихований кран гарячої води - крутимо і спостерігаємо ефект.

Проте... в елітному клубі економлять гарячу воду?!

Несподівані зустрічі.

Зате тепер можна пройти в душову і... хм... тимчасово експропріювати рушник, що висить поруч із кабінкою. Потім вас за цей фінт вухами назвуть божевільним і, треба визнати, не будуть такі вже неправі. Але зараз ви екіпіровані і можете йти до масажу. Вона заповнена гарячою парою, в клубах якої чудово виглядає ваш давній знайомий Дуейн. Зустріч старих приятелів відбувається в теплій і навіть вологій обстановці, але на виході з кімнати на вас чекає сюрприз.

Дещо оговтавшись від важкого сюрпризу, починайте діяти. Мафіозі, звичайно, люди веселі, але якісь несерйозні: прив'язати бранця до офісному стільцюі лишити?.. Ну, самі винні. Свободу папугам!

Пніть вилку в розетці - таким хитромудрим способом ви знайдете гак. Тепер підтягніть до себе висить ланцюг і дотягніться гаком до флакона, що стоїть на столі. Краса!

Тепер розкачайте ланцюг і ще раз пніть розетку. (Чомусь, коли спостерігаєш цей захоплюючий процес, згадуються епізоди з мультфільму «Рятувальники, вперед!». Відчувається якийсь єдиний почерк...)

Ну от тепер можна відсунути штору, поспостерігати за зворушливим єднанням церкви і мафії і натиснути на кнопку.

Так, де там у роздягальні наш одяг, набитий корисним мотлохом? Настав час повернути собі свій законний шматок салямі.

Переодягнувшись, повертайтеся в масажну. Дуейна тут уже немає, але є його голос. Якщо спуститися в басейн, що порожній, можна поспілкуватися через дірку для води. Дуейн має ключ для вас, але просунути його так, щоб ви могли його взяти, не виходить. Причепіть на чотки скріпку і опустіть цю конструкцію в дірку. Ну ось, ключ знайдено, а ваш старий приятель пішов у своїх таємничих справах.

Цікаво все-таки, а якщо якусь ванну зрушити — під нею теж потайний хід виявиться?

У коридорі відчиняєте ключами двері та залишаєте гостинний заклад. До речі, помитися так і не вдалося. Але ж не повертатися тепер?

Бомби. Прискорений курс поводження з вибухівкою

Ви маєте 10 хвилин на знешкодження небезпечного сюрпризу. Марк готовий допомагати — схоже, у цього чоловіка з інстинктом самозбереження все гірше, ніж у Джорджа. Не вдаючись у подробиці, хто з ваших шанувальників міг сконструювати настільки незграбну конструкцію, беріться за справу.

Сапер помиляється раз.

Насамперед зламуємо військовий сервер і завантажуємо звідти короткий посібник. Прочитавши та усвідомивши інформацію (робити це доведеться швидко), візьміть у Марка гумові рукавички і не гнівайтесь на героїв, які нікуди не поспішають, та й нерви у них, мабуть, сталеві. Коли вони закінчать спілкування, замкніть скріпкою контакти правої батареї та ножем переріжте синій провід від таймера.

Можна видихнути.

І навіть полежати.

Фінікс. Who wants to live forever?

Далека дорога твоя.

Далека, дика і безлюдна.

Ця далечінь і глуш.

Чи не для слабких душ.

Далека дорога твоя...

Ю. Кім

Ах, прерія, прерія...

Тепер можна зайнятися й іншою ниточкою клубка загадок - тією інформацією з DVD. А Ніко вам допоможе. А отже — на вас чекає загублена в пісках і скелях колишня військова база. Але будемо послідовні.

Візьміть з машини ручку домкрата і відкрийте нею ворота. За воротами починається сумний краєвид із занедбаних будинків та всілякого колючого дроту. Ідіть вперед, доки праворуч не виявляться ящики та контейнер. Відсунувши ящики, зніміть контейнер із гальма та відштовхніть убік. На його місце поставте ящик - перший ступінь ваших сходів на дах. По карнизах і платформах Ніко дістанеться верхи — і перед нею опиняться останки антени (вертикальний штир із вигнутою рукояткою). Цю конструкцію потрібно розгорнути так, щоб рукоятка стирчала вліво, тоді її можна буде зарядити підібраним тут же каменем і вистрілити у бік протилежного будинку.

Ну і окомір у Ніко! Куди там снайперів! Без пристрілки, з незнайомої зброї, з першого пострілу в яблучко!

Спускайтеся, тепер у вас є нормальні сходи - правда, на зовсім інший дах. Втім, на цій вам все одно робити нічого.

Сусідній дах - дірка на дірці. І перш ніж стрибати в ці дірки, непогано було б дізнатися, скільки там летіти доведеться. Спихніть у найближчий провал контейнер... так, високо. Гаразд, тоді покатайте трубу - буде непоганий місток на інший бік даху. Спихніть пару камінчиків у наступну дірку. Це вже краще, можна стрибати.

Ви не повірите, але тут теж є комп'ютери, що працюють! Більше того, якщо вірити своїм очам, цей комп'ютер навіть спеціально вмикати не знадобилося!

Дістаємо PDA і за відпрацьованою методикою зламуємо місцевий сервер. Тепер, коли Ніко вивчила надану інформацію, треба вийти з кімнати та шукати собі пригод далі.

Кодовий замок блокує двері, але це не проблема і навіть не питання: фото на столі підкаже вам потрібні цифри. Тільки послідовність зворотна, але це такі дрібниці.

Безладдя та запустіння. Поруч із розломом лежить якийсь папірець — може, має сенс його підібрати? Ех, Алісо... передавай привіт Білому Кролику.

Приземлення відбулося, зламаних кінцівок не виявлено. Навіть каблуки цілі — ось що найдивовижніше! Горезвісного папірця ніде не видно.

Кухня - це таке спеціальне місце, де час від часу хтось готує їжу. Тутешня кухня теж має цю відмінну рису, а значить — не так вже й покинута ця база, як здається на перший погляд.

Візьміть гак, що висить над раковиною, і заберіть з полиці пачку жуйки. Бракує зростання? Несерйозна якась проблема, тут є такий зручний стіл!

Тепер йдіть далі коридором у роздягальню. Тут на вас чекають два сюрпризи — приємний і не дуже. З одного боку, ви знайдете у шафці машинне масло, А з іншого боку - двері зачиняться і відчинятися просто так відмовиться. Але масло - штука хороша, а двері відчинить розумна машинка PDA. Діставайте її і, якийсь час поламавши голову над проблемою дзеркал, залишайте роздягальню.

Тепер залізними сходами спускайтеся на поверх нижче і продовжуйте досліджувати колишню базу. Щось тут має залишитися!

І хтось теж.

Яке несподіване та цікаве знайомство. Якщо вірити записи на DVD, то саме заради цього очкарика з автоматом Ніко сюди й посунулася.

Ну що ж... Ніко допомагатиме вирішувати чужі проблеми — дивишся, і власні якось вирішаться. Перед вами не найпростіше завдання: розколупати сейф. Метод Джорджа не годиться - поблизу жодної дробильної машини. Зате Мейнард має якусь центрифугу...

Чесно кажучи, коли Ніко побачила її поблизу, ця глобальна конструкція якось не надто добре поєднувалася зі своєю скромною назвою, але, напевно, Мейнарду видніше, як називати свою улюблену іграшку.

Однак сейф туди треба якось доставити. Вилазьте через дірку в стелі і огляньтеся. Ліворуч від вас на стіні висить якийсь пульт управління, а неподалік ще й блок із ланцюгом нависає. Звичайно, іржавий - але машинне масло - це навіть краще, ніж свинячий жир, так що для тривоги немає причин.

Коли система почне працювати, опустіть ланцюг вниз, до сейфа, і з'єднайте їх гаком, знайденим у кухні. До речі, якщо в кухні висять гачки такої міцності, то сковорідки тут були явно платино-іридієві.

Поставивши сейф із дорогоцінним вмістом на платформу, йдіть по стіні вправо. Там виявиться великий і вкрай роздовбаний пульт, з якого сумно стирчать проводочки. Жуйка, звичайно, не найкращий засібдля реанімації проводів, але нічого іншого однаково немає.

Центрифуги.

Полагодивши... хм, ні, це якось нескромно звучить... абияк реанімувавши пульт, підійдіть до нашого божевільного вченого — нехай він змусить пульт працювати, якщо вже Ніко це не під силу. Мейнард із завданням упорається легко і невимушено — не інакше, дається взнаки великий досвід. Тепер справа за малим – занурити сейф усередину.

Коли залізна скринька з вашою допомогою доповзе до останнього етапуПопросіть Мейнарда допомогти. Він, звісно, ​​знайде привід знову похвалити себе, могутнього, зате вдвох ви цю важку штуку і справді пхнете в центрифугу. Тепер треба запустити цю махину – а от, до речі, і пульт із кнопочками. Е-е-е... гхм, якось негарно вийшло. З іншого боку — не можна ж так байдуже ставитися до техніки безпеки.

Що ж, підбирайте ключі та папери – і ходу звідси. Відчиняйте двері (ось і стали в нагоді ключі) і підніміться на поверх вгору. Ліфт... ліфт вам потрібен — ви ж не збираєтеся оселитися тут і бавити решту днів, граючи з бандитами у хованки?

У складній справінейтралізації мафіозі вам допоможе машинне масло: розлийте його біля фіксатора дверей. Потім Ніко потрібно вимкнути світло і демонстративно грюкнути дверима. Як тільки цікавий мафіозі буде повалений силою гравітації, біжіть коридором до останніх дверей. Не забудьте зачинити її за собою і замкнути на ключ! Тепер залишилося тільки натиснути кнопку ліфта, повернутись до своєї припаркованої біля паркану машини — і залишити мафіозі на добру пам'ять хмарка вихлопного газу.

Ватикан. Фініта ля комедія

Є божевільні та без тамплієрів.

Але ці, з тамплієрами, найнебезпечніші.

У. Еко

Підберіть у сміттєвому баку напівпорожню пляшку шампанського. Чим не доводиться займатися герою на шляху до порятунку світу! По смітниках лазити теж іноді потрібно.

Нічний моціон.

Шампанське, цей дорогоцінний видобуток, обміняйте у Арчі на його отруйну гидоту в пляшці — і повертайтеся до смітника. Смугасті сторожі як стояли бовванами, як і стоятимуть, поки ви поливатимете з пляшки і підпалюватимете папери, що скупчилися в урні, зате потім, коли розгориться, почнуть бігати і про службу забудуть. Саме час непомітно пройти територію фабрики.

Вам треба зайти в невеликі двері навпроти воріт — там, до речі, санітарний інспектор не побував. Озирніться, біля двох білих баків має залишитися трохи світиться золотої пудри — Мейнард багато міг би сказати з приводу її походження. Втім, головне ви і без його консультації знаєте.

Сестра Анжеліка, мабуть, страждає на вимушене безсоння — вона й у цю глуху пору не покидає стін фабрики. Нічого, у них з Ніко знайдеться про що поговорити.

Тим часом на території фабрики та монастиря відбувається щось дивне — таке враження, що безсоння раптово охопило всіх і кожного. Спочатку кардинал з'явився з неурочним візитом, потім ще двоє служителів вирішили, що їм позаріз необхідно саме цієї ночі подихати свіжим повітрям. Ченці ходять знайомим сквериком з таким виглядом, ніби втратили щось дуже важливе і тепер шукають, часом переглядаючись. Судячи з того, що вони оснащені ліхтарями, втратили вони електричний ліхтарик. Очевидно, єдиний на весь монастир.

Внизу на вас чекають кам'яні статуї, що формою нагадують горезвісний скарб тамплієрів, знайдений вами під константинопольським фонтаном. Щоправда, голови у них якісь дуже вже черепоподібні, але, може, так воно й потрібне? Годинник на їх постаментах потрібно повернути так само, як він був зображений у кабінеті кардинала: у лівому годиннику пісок має бути внизу, у правому — праворуч. Тепер послідовно натисніть на черепа. Зрозуміло... хтось повинен тримати ці двері відчиненими. Ідеальна кандидатура на цю посаду — Марке, але він пручається, він дуже хоче бути в центрі подій! Так, де там була ваша сувора чарівність?

Умовивши Марка, спускайтесь у похмуре підземелля. Можете не дуже поспішати, свято без вас не почнуть, але й зволікати не варто.

Знайшовши на стіні електричний щиток, розкрийте його ножем, а потім надягніть рукавички Марка і смикайте за дроти. Тепер можна викрутити лампочку з патрона (у вас для цієї мети є чудовий рушник, забраний з фабрики салямі) і вставити на її місце вибухівку. Знову надягніть рукавички, щоб смикнути за дроти. Хм... може, таки зійде за землетрус?

Ні, не зійшло. Ну і не треба. Ось тільки Марка шкода... крім того Джордж так і не встиг повернути йому гумові рукавички.

Ідіть у далеку ліву кімнату – починається смуга перешкод. Манускрипт, як вірна шпаргалка, знову дочекався свого часу. Правильне становищехрестів на цьому кодовому замку таке: перший вказує у правий верхній кут, другий у лівий нижній, третій у правий нижній.

Наступним із зустрінутих вами буде не хто інший, як сам Жак де Моле... ну, точніше, його статуя. Невідомо, кого зі творців цього чудового лабіринту осяяла ця блискуча ідея, але ці двері відчиняться, якщо запалити вогонь у руці. Заодно позбавтеся карти Топкапі, вона давно заважає в кишені.

А це вже неприємний сюрприз — схоже, ритуал уже почався. Швидко помістіть чотки в основу вівтаря — і біжіть далі. Ви ж не хочете, щоб Ніко перетворилася на такий же скелет з крильцями, який кидався по монітору на самому початку гри?

І де, до речі, вірна ключка для гольфу? Тільки ця священна зброя, будучи в руках справжнього лицаря, здатна розбити золоті статуї!

Офіс Джорджа Стоббарта

Прохолодний дощовий вечір. Джордж Стоббарт під пильною увагою мафіозі, що сховалися в провулку, повертався до свого нью-йоркського офісу. У кабінеті на нього чекала чудова незнайомка, готова запропонувати нашому герою роботу з розшифровки стародавнього манускрипта. Але раптом на найцікавішому місці до офісу увірвалася банда макаронників, яка бажає присвоїти античний рукопис. Джордж разом зі своєю новою знайомою Ганною-Марією замкнулися в кабінеті, але хисткі двері не зможе вічно стримувати натиск супостатів. Вони терміново потребують допомоги. У вашій допомозі.

Пора вам особисто взятися за справу і власноруч вивести з офісу парочку, що потрапила в палітурку. Для цього йдіть у дальній кінець кабінету до протилежних дверей, які ведуть у комору. Але дверний замок як на зло заїло. Заберіть із підставки для парасольок ключку для гольфу і використовуйте її на дверях, щоб ваш протеже зламав замок.

Потрапивши в комору, переверніть шафу, що стоїть ліворуч від дверей, щоб перегородити бандитам дорогу, і заберіться по ньому на другий поверх. Потім подивіться на двері ліфта, які почнуть повільно зачинятися. Ганна Марія намагатиметься притримати двері, щоб не дати гангстерам піднятися на ліфті, але довго вона не протримається. Візьміть в інвентарі ключку для гольфу та заблокуйте ліфт. Після цього попросіть дівчину допомогти вам і разом з нею вирвіть вмонтовані в стіну грати. Відкривши, таким чином, доступ до кондиціонера, витягніть його з отвору в стіні і пересуньте прямо під двері ліфта, що закриваються. Тепер можете спокійно забирати ключку для гольфу і разом із Ганною Марією вибиратися через дірку у стіні.

Вибравшись на свіже повітря, ви опинитеся на карнизі. Ідіть по ньому вздовж стіни, поки не дістанетеся до пожежних сходів. Потім підніміться нею на дах і забирайтеся на навантажувач. До його верхівки прикріплено ланцюг. Скиньте її вниз і, спустившись, використовуйте на ланцюгу ключку для гольфу. Подивіться, як Джордж розгойдується на ланцюгу та перестрибує на дах протилежної будівлі. Потім йдіть до іншого навантажувача і за допомогою важеля з'єднайте обидва навантажувачі разом. Як тільки міст буде готовий, Ганна Марія перебіжить на ваш бік і поверне обидва навантажувачі у вихідне положення, щоб гангстери не змогли ними скористатися.

Подивіться короткий ролик, у якому Анна найме Джорджа для розшифрування манускрипта. Після чого згортайте ліворуч і йдіть до стіни. Підстрибнувши вгору, зачепиться за ринву і переберіться по ній на протилежний бік напівзруйнованого приміщення. Потім перестрибніть через дірку в підлозі, обережно пройдіть карнизом, поки, нарешті, не дістанетеся до відчинених дверей. Відв'яжіть від неї мотузку і зачиніть металеві двері. Закрийте її на засув і виберіть функцію "використати". Джордж виб'є двері, які, впавши, послужать Ганні Марії якоюсь подобою мосту. Зачекайте, доки дівчина приєднається до вас, і спускайтеся на другий поверх.

Примітка: Поки ви не відчепите мотузку від металевих дверей, ви не зможете її закрити. У зв'язку з цим ви не зможете допомогти Ганні Марії перебратися на ваш бік.

Внизу йдіть до дальньої стіни, де розташований рубильник. Попросіть Ганну вимкнути електроживлення, а самі спускайтесь на перший поверх. Не турбуйтеся щодо оголених проводів, що лежать під ногами - поки дівчина утримує рубильник у верхньому положенні, ваш протеже не вдарить струмом. Пройшовши проводами, прямуйте до дверей, заблокованих невеликою шафою, і приберіть його з дороги. Відчиніть двері, впустивши Ганну Марію, і йдіть до жалюзі, що розташовані неподалік. Попросіть дівчину відкрити їх за допомогою важеля, після чого притримайте жалюзі, щоб Анна могла пролізти під ними. Потім наслідуйте її приклад і вибирайтеся на вулицю.

Готель Альфонсо

Прибувши на таксі до готелю, в якому зупинилася Ганна Марія, ви помітите гангстера, що стоїть у холі. Дівчині не можна траплятися йому на очі, тому вам доведеться поодинці піднятися в її номер і забрати античний манускрипт.

Зачекайте, поки бандит зникне, і підійдіть до власника готелю на ім'я Альфонсо. Переговоріть із ним, не забувши запитати про вільний номер. Хазяїн скаже, що на даний момент вільних номерів немає, і дасть вам про всяк випадок флаєр з номером телефону готелю.

Ідіть до дверей, що ведуть на другий поверх готелю, і спробуйте їх відкрити. Альфонсо скаже, що ви не зможете піднятися нагору без електронної картки. Доведеться запозичити її у джентльмена, який сидить у холі і читає книгу. Поговоріть з ним, і незабаром з'ясується, що звуть його Телвелл Мінстер, він чекає на дуже важливий телефонний дзвінок і використовує електронну картку як закладку для книги. Отримавши всю необхідну інформацію, йдіть у вбиральню та активуйте в інвентарі КПК Джорджа. Наберіть номер готелю, і коли Альфонсо візьме слухавку, попросіть його запросити до телефону містера Мінстера. Після цього в поспіху залиште нужник і біжіть до столу, за яким сидів Талвелл. Витягніть з його книги електронну картку і за допомогою її відкрийте двостулкові двері.

Піднімайтеся на другий поверх та прийміть дзвінок від Анни Марії. Схоже, бандити загнали її на пожежні сходи, і вони терміново потребують вашої допомоги. Не гаючи часу задарма, підійдіть до жовтої вивіски, що попереджає про дезінфекцію і підберіть з підлоги жука. Потім йдіть у коридор і підійдіть до перших дверей ліворуч. Через неї лунають дивні звуки. Як тільки ви спробуєте відкрити її, гангстер, що дуже скидається на Елвіса, у дуже грубій формі попросить вас піти. Не варто відчувати терпіння збройного бандита. Краще повертайтеся на перший поверх.

Повернувшись до холу, переговоріть з Альфонсо. Від нього ви дізнаєтеся, що дерев'яні жуки люблять поласувати рідкісними породами дерева. Старовинний годинник його дідуся якраз із такої породи. Покладіть на годинник труп деревного жука і повідомте про жахливу знахідку Альфонсо. Як тільки він поспіхом кинеться перевіряти, що жуки зробили з його улюбленим годинником, відкрийте скляну перегородку і заберіть зі столу запальничку господаря готелю. Більше тут нема чого стягнути, тому повертайтеся на другий поверх.

Примітка: Обов'язково розпитайте Альфонсо про шкоду термітів і про старовинний годинник його дідуся. В іншому випадку функція "покласти жука на годинник" буде недоступною.

У коридорі подивіться на вазу із засохлими квітами, що стоять на журнальному столику. З них вийшов би хороший смолоскип, але озброєний Елвіс не дасть вам їх підпалити. Потрібно його відволікти. Для цього йдіть до вікна наприкінці коридору. Зачекайте, доки гангстер відвернеться, і відкрийте вікно. Потім швидко біжіть до вази, і доки бандит намагається закрити вікно, підпаліть за допомогою запальнички Альфонсо квіти. Коли дим почне заповнювати приміщення, ввімкнеться система пожежогасіння та Елвіс, щоб не промокнути під зливою, сховається в ліфті. Шлях у номер Анни Марії нарешті вільний.

Час допомогти дівчині вибратися з пожежної драбини. Біжіть у ванну кімнату та вимкніть вмонтований у вікно кондиціонер. Потім намотайте на лопаті, що зупинилися, шматок мотузки і увімкніть кондиціонер. Таке грубе порушення техніки безпеки призведе до того, що кондиціонер просто випаде з вікна, давши Ганні Марії можливість пробратися у ванну кімнату.

Побачивши, що манускрипт зник із сейфа, Ганна Марія прийде в сказ. Вона попросить вас розшукати хоч якісь докази, які допоможуть вийти на слід гангстерів. Одна з доказів зовсім поруч. Заберіть ручку з логотипом чорної кішки, що лежить ліворуч від ліжка, і виходьте в коридор. Підійдіть до дверей, через які долинають дивні звуки. На жаль, Елвіс все ще спостерігає за дверима, стоячи в ліфті, тому виламати їх не вдасться. Код для електронного замку також не відомий. Доведеться вдатися до хитрощів. Дістаньте з інвентарю недавно знайдену ручку та флаєр з готелю Альфонсо і по черзі просуньте їх під двері. Буквально за кілька секунд і ручка і флаєр будуть вам повернуті. На флаєрі написано код (5837х). Введіть цей код на клавіатурі електронного замка і, увійшовши в двері, звільніть зв'язану дівчину. Схоже, її замкнув тут не хто інший, як Елвіс. Побачивши свого кривдника, вона поженеться за ним і прожене бандита з готелю. Тепер і Джордж, і Анна можуть безпечно залишити готель Альфонсо.

Офіс Джорджа Стоббарта

За час вашої відсутності офіс перетворився на руїни. Перевернуті столи, зламані комп'ютери: Але найприкріше – гангстери розбили MP3-плеєр Вірджіла, яким він дуже дорожив. Тепер із засмученого напарника Джорджа не витягнеш жодного слова. Тому дайте бідолаху спокій і йдіть до кабінету. Заберіть зі столу пачку італійських сигарет, явно забутих одним із бандитів і повертайтеся до готелю Альфонсо.

Готель Альфонсо

У готелі вас зустрінуть як героя і у зв'язку з цим із задоволенням дадуть відповідь на всі ваші запитання. Тому, не гаючи часу, заведіть бесіду з офіцером поліції. Не забудьте згадати про татуювання у вигляді змії, що обвиває салямі, яку побачила службовець готелю на руці у гангстера. Потім покажіть полісменові пачку італійських сигарет. З'ясується, що ці бандити є членами мафіозного угруповання, яке називає себе "родина Мартіно". Штаб-квартира макаронників знаходиться у доках. Саме туди вам і слід поїхати, покинувши готель Альфонсо.

Салями "Мама Мартіно"

Прибувши до доків, спробуйте зайти на територію м'ясокомбінату. На вході вас зупинить охоронець та скаже, що стороннім вхід заборонено. Єдиний спосіб пробратися всередину – розжитися фартухом і видати себе за робітника.

Ідіть у розташовану неподалік ковбасну лавку і поговоріть із продавцем на ім'я Чіко. Постарайтеся розпитати його про все, в тому числі і про головну пам'ятку магазинчика. Як тільки почуєте заповітну фразу "салямі з м'яса кабана 26-річної витримки", одразу запропонуйте Чико обміняти ковбасу на пачку італійських сигарет. Продавець відразу погодиться на вигідний бартер і поспішить викласти на прилавок палицю ковбаси. Заберіть салямі і, вийшовши з магазину, ховайтесь за купою ящиків. Зачекайте, поки Чіко піде на перекур, і стягніть його закривавлений фартух. Переодягнувшись, ви зможете безперешкодно зайти на територію м'ясокомбінату.

Потрапивши до м'ясопереробного цеху, повертайте праворуч і, спустившись вниз сходами, йдіть на склад. Заберіть вогнестійку ковдру, що висить на стіні праворуч від виходу, і виходьте на задній двір.

На вулиці ви почуєте звуки музики, які долинають із вентиляційної труби. Але вона розташована надто високо. Щоб дістатися до неї, доведеться виконати кілька нескладних дій. Спочатку витягніть зв'язку ключів з величезної м'ясорубки і вставте їх у замок запалювання навантажувача, що стоїть неподалік. Потім підштовхніть якомога ближче до навантажувача зелений сміттєвий бак. Увімкніть підйомник і підніміть бак на самий верх. Заберіться по даху навантажувача вилки на бак і через вентиляційну трубу подивіться, що відбувається на другому поверсі будівлі.

Виявляється, вентиляційна труба веде до кабінету ватажка банди на ім'я Фінгерз. Там є і сам Фінгерз і його гість містер Спалаччі. Подивіться, як вони ховають манускрипт Анни Марії в сейф і спускайтеся вниз.

Настав час викурити супостатів з кабінету і стягнути з сейфа манускрипт. Але як? Джордж має з цього приводу непогану ідею. Для її виконання повертайтеся до м'ясопереробного цеху і, пройшовши поряд з підвішеними на гаках тушами свиней, поверніть праворуч. Ідіть вздовж стіни доки не наткнетеся замкнені раніше двері. Пройшовши через неї, ви потрапите до котельні. Ідіть до далеких лівих металевих дверей і спробуйте її відкрити. Почувши невдоволення Джорджа, що обпікся, озброїться вогнестійкою ковдрою і знову спробуйте відкрити двері. На цей раз у вас все має вийти. Заходьте всередину і за допомогою тієї самої ковдри підберіть з підлоги розпечене поліно. Разом з ним повертайтеся до вилкового навантажувача.

Забравшись нагору, покладіть поліно у вентиляційну трубу. Незабаром ви помітите, що дим поширюється приміщенням не так швидко, як хотілося б. Доведеться в буквальному значенні слова підлити олії у вогонь. Тільки замість олії необхідно використовувати шматок льоду, що лежить у вантажівці, припаркованій біля входу на територію м'ясокомбінату. Збігайте за ним і якнайшвидше повертайтеся на вихідну, поки лід не розтанув у кишені у Джорджа.

Примітка: Якщо лід розтане до того моменту, як ви дістанетеся до вентиляційної труби, то не засмучуйтеся і не поспішайте натискати на кнопку "швидкого завантаження". Краще поверніться у вантажівку, візьміть ще один шматок льоду і, прямуючи до вилкового навантажувача, затисніть "shift", щоб змусити Джорджа бігти.

Доставивши лід у пункт призначення, покладіть його на розпечене поліно і подивіться, як гангстери, немов їжачки в тумані, намагаються поспіхом покинути кабінет. Простежте за ними і подивіться, з яких дверей вони вийшли. Як тільки вони сховаються з виду, йдіть у ті самі двері.

У приміщенні, в якому ви опинилися, немає нічого, крім ящиків. Звідки ж у такому разі вийшли гангстери? Щоб дізнатися про це, відкрийте прикріплену до стіни аптечку першої допомоги, в якій замість медикаментів ви знайдете пристрій для зчитування магнітних карток. Справа за малим - необхідно знайти потрібну картку. Для цього повертайтеся до свинячих туш та натисніть кнопку на контрольній панелі. Замість чергової туші на конвеєрі з'явиться тіло покійного Тоні, який провалив завдання з упіймання Анни Марії. Ну і поділ йому. Витягніть у нього з кишені магнітну картку і з її допомогою відкрийте потаємні двері.

Приховані від сторонніх очей сходи приведуть вас прямо до кабінету Фінгерза. Огляньте сейф та спробуйте його відкрити. Він, звичайно ж, замкнений. Спроба виштовхнути сейф із вікна також ні до чого не приведе. Ідіть до столу і дістаньте з центрального ящика пакунок. Потім активуйте інвентар та натисніть на цьому пакунку правою клавішею гризуна. Виявляється, це хустка, в яку загорнута фотографія відомої кіноактриси. Фото вам поки ні до чого, а ось носова хустка з шовку стане в нагоді прямо зараз. Тому, поклавши все назад в інвентар, залиште кабінет.

Спустившись донизу, йдіть до вилкового навантажувача і витягніть із замка запалювання зв'язок ключів. Вставте відповідний ключ у величезну м'ясорубку і заздалегідь увімкніть її. Вловили ідею? Тоді повертайтеся в котельню і використовуйте носову хустку на шматку м'яса, що коптиться на вугіллі. Як слід просочивши жиром шовк, повертайтеся до кабінету Фінгреза і підкладіть хустку під коліщатка сейфа. Потім виштовхніть його з вікна у м'ясорубку і спускайтеся вниз.

Сейф, як і слід було очікувати, не витримав потужності дробарки та розвалився. З нього на землю випав і манускрипт Анни Марії, і новенький MP3-плеєр, якому буде радий Вірджіл. Заберіть їх та повертайтеся до офісу.

фіс Джорджа Стоббарта

Повернувшись в офіс, повідомте благу звістку Ганні Марії та беріться за вивчення античного манускрипта.

У принципі, у вивченні манускрипту немає нічого складного. Просто знай собі клікай по кожній клікабельній картинці та слухай коментарі Джорджа. Єдине, що може поставити в глухий кут - послідовність вивчення малюнків. Тому скористайтеся наведеним нижче списком.

1. Спочатку прочитайте всі чотири частини тексту, написаного латиною, і вислухайте переклад Джорджа.

2. Тепер переходьте до лівої частини манускрипта та подивіться на замок.

3. Потім на замку святої людини і короля, що стоять на стіні.

4. Перейдіть до полум'я вогню під замком.

5. Погляньте на орнамент, намальований ліворуч від латини.

6. Після чого переходьте на праву частину манускрипта та подивіться на щити з гербами.

7. Тепер на місто з мінаретами та на ще одного святого з ідолом.

8. Спускайтеся вниз до святого Георга, що б'ється з драконом і ангелом, заточеним у підземеллі.

9. Нарешті подивіться на дату написання манускрипта та на символи півмісяця хреста та зірки Давида, розташовані внизу.

Як тільки ви дослідите весь манускрипт вздовж і впоперек, у правому верхньому кутку екрана з'явиться стрілка. Натиснувши на неї, ви повернетесь до ігрового світу.

Подальше вивчення манускрипту неможливе без використання бібліотечної бази даних. Але на затоплених гангстерами вулицях надто небезпечно. Добре, що є найбільше досягнення сучасної науки під назвою "Інтернет". Щоправда, доступ до єдиного тематичного ресурсу Андре Лобіньє закрито для Джорджа. Добре, що під рукою є такий запеклий хакер, як Вірджіл.

Підійдіть до партнера Джорджа і спробуйте завести з ним розмову. Але Вірджіл, засмучений втратою свого улюбленого плеєра, все ще перебуває у прострації. Вийти з цього стану йому допоможе подарунок у вигляді нового MP3-плеєра останньої моделі. Віддайте це диво технічної думки. Після цього можете запитувати його про що завгодно. Попросіть його допомогти вам зламати сайт Андре та отримайте у своє розпорядження флеш-карту з декількома хакерськими програмами. Отримавши її, активуйте КПК і, вийшовши в інтернет, почніть злом сервера Андре Лобіньє.

У принципі, нічого складного у зламі серверів немає. Тим більше, Вірджил навчить вас усім азам хакерства. Слухайте уважно, намагаючись не проґавити ні слова. Потім подивіться, як Вірджіл зламує комп'ютер свого друга. Після цього буде ваша черга.
Коли сервер буде успішно зламаний, на вашу КПК завантажиться вся необхідна інформація. Уважно її прочитайте та натисніть на всі посилання, позначені червоним текстом. Після того, як ви ознайомитеся з текстом, поверніться до вивчення манускрипту. Знову погляньте на місто з мінаретами, розташоване праворуч від латині. Джордж дійде висновку, що це древній Константинополь (у наш час відомий як турецька столиця Стамбул). Час у шлях-дорогу.

Стамбул

Готель Палац Паші

Спустившись у хол готелю, запитайте портьє про місцезнаходження старої константинопольської цитаделі. На жаль, таких відомостей вона не має і запропонує вам розпитати офіціанта, більш поінформованого в питанні про місцеві визначні пам'ятки. Знайти його ви зможете у ресторані. Запитайте його про цитаделі, і ви дізнаєтеся про легенду, яка свідчить, що антична фортеця похована глибоко під Палацом Топкапі. Проте сьогодні до палацу пускають лише високопосадовців та пресу, тож потрапити на його територію буде важко.

Повертайтеся в хол і погляньте на карту Палацу Топкапі, що висить на стіні праворуч. Огляньте всі без винятку частини палацу і поверніться до офіціанта, щоб розпитати його про таємні ходи. Від нього ви дізнаєтеся, що ходи дійсно існують, але для того, щоб їх відкрити, необхідно як мінімум одній людині пробратися всередину. Що ж, інформації цілком достатньо. Час вирушати до Палацу Топкапі.

Палац Топкапі

Прибувши до палацу, спробуйте пройти головні ворота. На півдорозі вас зупинить охоронець і, припустивши, що ви журналіст, попросить назвати своє ім'я та пред'явити перепустку. Перерахувавши всі можливі журнали, газети та телеканали, ваш протеже нарешті натрапить на знаменитого Імона О"Мару, який досі не зареєструвався. Але без пропуску вас все одно не пропустять. Доведеться повертатися до готелю.

Готель Палац Паші

Розпитайте портьє про Імона Про Мару. Ви дізнаєтеся, що до нього прийшла важлива посилка з палацу. Спробуйте взяти посилку зі столу і як тільки отримаєте від воріт поворот, попросіть Ганну Марію стягнути посилку, поки ви відволікатимете портьє. Але як її відволікти? На столі праворуч від неї ви помітите фотографію портьє з ключкою для гольфу в руках, схоже, вона серйозно захоплюється цим видом спорту, покажіть їй свою телескопічну ключку і подивіться, як Ганна забирає зі столу посилку.

Коли справа буде зроблена, відкрийте посилку. Усередині ви виявите перепустку на ім'я Імона О "Мари, карту палацу Топкапі та скріпку. Ідіть у ресторан і візьміть зі столу ніж. З його допомогою виріжте з посвідчення фотографію Джорджа і прикріпіть її до пропуску Імона. Тепер, коли посвідчення готове, можна зі спокійною душею повертатися до палацу.

Примітка: Охоронці у палаці навряд чи будуть задоволені тим, що ви підробляєте важливі документи прямо на них на очах. Тому, щоб прикріпити фотографію Джорджа до пропуску Імона, необхідно обов'язково повернутися до готелю. В іншому випадку функція заміни фото буде недоступною.

Палац Топкапі

Повернувшись у палац, покажіть перепустку недовірливому охоронцеві та входите через головні ворота.

Примітка: Слід враховувати той факт, що охоронець біля другої брами знає Імона Про Мару в обличчя. У зв'язку з цим показувати йому підроблене посвідчення, м'яко кажучи, нерозумно і загрожує летальними наслідками.

У внутрішньому дворі повертайте стежкою ліворуч. На півдорозі вас зупинить охорона та попросить пройти через основні ворота. Опитайте Ганну Марію відволікти стражників, а самі прошмигніть за їхніми спинами до саду.

Пройшовши трохи далі стежкою, ви помітите будівельні ліси, що стоять уздовж стіни. Забирайтеся на них і йдіть у дальній правий кінець. Намагаючись не потрапити на очі охоронцеві, заберіть зі стіни його мобільний телефон. Потім натисніть правою клавішею гризуна на мобільному, що знаходиться у вас в інвентарі і, дізнавшись його номер, поверніть телефон на колишнє місце. Ідіть на протилежний кінець будівельних риштувань і, сховавшись у темряві, зателефонуйте на мобільного охоронця. Коли той візьме трубку, якнайшвидше перестрибуйте через стіну.

Потрапивши у внутрішній двір гарему, зачекайте, поки охоронець піде патрулювати територію, і біжіть до відкритого вікна. Пролізте через нього і, потрапивши на балкон, як слід, огляньтеся. У коридорі стоїть стражник із собакою. Потрібно його відволікти. Огляньте найближче вікно та зверніть увагу на синю пляму. Це гравій, що намертво прилип до підвіконня. Зіскребіть трохи гравію за допомогою ножа і як тільки охоронець, прихопивши з собою сторожового пса, поїде з'ясовувати причину дивного звуку, біжіть до того місця, де він стояли нещодавно.

На найближчому підвіконні стоїть чашка чаю. Випийте весь чай та охоронець, повернувшись із патрулювання, буде змушений вирушити на кухню за новою порцією напою. Однак замість себе він залишить у дворі собаку, яка при найменшому шереханні підніме виття. Повертайтеся до вікна з гравієм на підвіконні і зверніть увагу на мотузку, що звисає з карниза. Візьміть ніж, відріжте шматочок салямі і прив'яжіть його до мотузки. Поки вся увага сторожового пса буде прикута до апетитного шматка ковбаси, ви зможете безперешкодно спуститися вниз і пройти під аркою.

Спускайтеся вниз сходами і, потрапивши в хол музею, подивіться на табличку, що попереджає про активацію лазерної сигналізації. Ідіть до комп'ютера і, діставши з кишені Джорджа КПК, приступайте до злому сервера служби безпеки музею.

Отримавши доступ до сервера, переключіть лазерну сигналізацію на тестовий режим. Тепер можна спокійно заходити через ґрати в приміщення музею. Але не поспішайте, тому що невидимі неозброєним оком лазери то вмикаються, то вимикаються. Для того, щоб їх виявити, відкрийте вентиляційну трубу, розташовану праворуч від дверей, і покладіть туди флаєр з готелю Альфонсо. Закривши вентиляцію, підпаліть флаєр запальничкою та подивіться, як дим повільно заповнює приміщення. Тепер, коли лазери видно, обережно йдіть до протилежного кінця коридору, де є потаємні двері. Відкрити її не так складно, як здається на перший погляд. Просто по черзі опустіть вниз перший другий і четвертий важелі і впустіть через двері Анну Марію, що відкрилася. Тепер, коли дівчина приєдналася до Джорджа, у вас є можливість відчинити наступні двері. Попросіть Ганну стати біля важеля ліворуч від дверей і одночасно переключіть їх. Заходьте в двері, що відриваються, які приведуть вас до фонтану. Тепер вам необхідно діяти дуже обережно, тому що внутрішній двір музею патрулюється одразу трьома охоронцями. Ховаючись за колонами, йдіть уздовж лівої стіни будівлі та, побачивши контрольну панель, вимкніть насос фонтану. Після цього Джордж автоматично сховається в кущах, щоб не потрапити на очі стражнику, що включає фонтан. Як тільки охоронець повернеться на лаву, знову йдіть до контрольної панелі та використовуйте на важелі скріпку, яка заклинить всю систему. Тепер ви можете разом із Ганною Марією відсунути фонтан і зістрибнути у дірку під ним. Потрапивши у каналізацію, йдіть у дальній кінець тунелю. Там ви побачите камінь, що стирчить зі стіни, який блокує вхід у підземелля. Щоб усунути його з шляху, необхідно підвищити тиск води в трубах до максимуму. Для цього поверніть перший клапан ліворуч. Другий – вниз. І останні два вниз і вліво відповідно. Перевірте показання манометра, і якщо тиск води в трубах досяг максимуму, відкривайте останній клапан. Подивіться, як потік води, що хлинув з труби, змиває камінь у каналізацію, і пролазьте в дірку в стіні. Опинившись у підземеллі, йдіть темним коридором і зістрибуйте з виступу вниз. Ви опинитеся в просторому приміщенні із замкненими дверима та малюнком на підлозі. Тут вам знадобиться допомога Анни Марії. Попросіть дівчину натиснути на праворуч від дверей важіль, а самі ставити на малюнок. Якщо ви все зробите правильно, двері незабаром відчиняться. Наступна печера є круглим залом. По всьому периметру зали розставлені статуї лицарів. Всі ці статуї містять у собі по одній загадці, відповіді на які знаходяться у манускрипті. Щоб не витрачати час даремно, просто погляньте на наведені нижче малюнки. Розставте символи на щитах трьох лицарів у такому порядку і справа в капелюсі.

Коли всі три головоломки будуть вирішені, вам залишиться лише попросити Ганну Марію стати в один з альковів, що відкрилися, самому стати в інший і чекати, поки відчиняться двері, що ведуть до скарбниці.

Опинившись у скарбниці, не поспішайте забирати золотого ангела, що стоїть на п'єдесталі, інакше гра раптово закінчиться. Краще подивіться під ноги. Справа в тому, що п'єдестал зі скарбом стоїть у центрі свого роду карти. На ній позначені кілька стародавніх міст. Тепер вам, згідно з підказкою в манускрипті, необхідно у суворій послідовності стати на наступні міста: Акра, Лондон, Париж і, нарешті, на береги острова Кіпр. Тільки після цього ви зможете без шкоди здоров'ю свого протеже забрати золотого ангела.

Золотий херувим знайдено. Справа за малим - залишилося лише знайти вихід із скарбниці. Наслідуючи підказку все того ж манускрипта, підійдіть до п'єдесталу і поверніть його в бік Константинополя (ліворуч). Потім, натиснувши на п'єдестал і почувши клацання, повертайте його до Риму (вниз). Ще раз натисніть вниз і, повернувши постамент у бік Олександрії, ви, нарешті, зможете вибратися з підземелля через двері.

В'язниця палацу Топкапі

Так. Життя Джорджа Стоббарта сповнене не тільки зльотів, а й падінь. Ось і цього разу, прокинувшись у тюремній камері без жодного предмета в інвентарі та з моторошним головним болем, наш герой не може зрозуміти, що сталося. Викрадення Ганни Марії, перетворення офіціанта Мевлута на офіцера поліції, арешт за підозрою в тероризмі, і ось тепер - тюремна камера.

Ну та гаразд. Адже йому не звикати. Краще спробуємо витягнути його з камери. Для цього погляньте на праву стіну. Схоже, вапняк від постійної вогкості ось-ось готовий розкришитися. Треба йому допомогти в цьому. Подивіться на щура, що бігає камерою. Як тільки ви спробуєте її зловити, вона сховається у норі. Засуньте туди руку і, отримавши від гризуна неприємний укус, викиньте щура з її оселі. Потім знову просуніть руку в нору. Цього разу Джордж дістане звідти залізну скобу. З її допомогою розхитайте вапняковий камінь у стіні та витягніть його. Щоправда, користь від цього нуль цілих нуль десятих. Але треба хоч якось урізноманітнити проведення часу.

Незабаром вашу камеру відвідають отець Ніколас та сестра Іммакулата. Після недовгої розмови вам видадуть мішечок зі скляними кульками, механічну мишку та іграшку-піщалку. Розв'яжіть мішечок, і замість одного предмета у вас виявиться аж три: міцна мотузка, міцна тканина і кілька різнокольорових скляних кульок. Киньте кульки через ґрати та проберіться через дірку у стіні в наступну камеру. Звідти покличте охоронця і подивіться, як він упаде, послизнувшись на кульках. Швидше повертайтеся у свою камеру і витягніть з кишені тюремника ключі від ґрат. Відкрийте її і, вийшовши в коридор, зв'яжіть руки охоронця мотузкою. Не забувши перед відходом заткнути рота тюремника кляпом, виходьте через двері.

Потрапивши в інше приміщення, ви натрапите на сторожового пса. Щоб відволікти його, киньте на підлогу іграшку-їжачку і візьміть зі столу банку консервованої яловичини. Тепер відкрийте інвентар і витягніть із механічної мишки заводний ключ. Відкрийте з його допомогою консервну банку і нагодуйте зголоднілий собаку. Заберіть із підлоги іграшку та виходьте на волю.

Палац Топкапі

Виявляється, ви весь цей час знаходилися на території палацу Топкапі і тепер опинилися просто у холі музею. Піднімайтеся вгору сходами на балкон і зверніть увагу на виноградну лозу, що росте до самого даху. Але перш ніж забиратися на неї, необхідно відволікти охоронців, які патрулюють внутрішній двір музею. Повертайтеся вниз і, підійшовши до залізних ґрат, що ведуть у музей, дістаньте з інвентарю механічну мишку. Запустіть її прямо назустріч лазерної сигналізації та біжіть нагору, щоб не бути спійманим охороною на місці злочину. Як тільки підніметься тривога, перелазьте через перила балкона і забирайтеся виноградною лозою на дах.
Опинившись на даху палацу, подивіться на охоронця, що стоїть спиною до вас. Пройти на протилежний бік даху непоміченим не вдасться, поки ви не відволікаєте його. Ідіть у лівий кут даху і знайдіть камінь, що стирчить зі стіни. Покладіть на нього іграшку-піщалку і коли охоронець піде перевіряти причину дивних звуків, біжіть на протилежний бік даху. Там на вас чекає сестра Іммакулата, яка насправді є старою знайомою Джорджа на ім'я Ніко.

Готель Палац Паші

Тепер вам, граючи за Ніко, необхідно пробратися в номер готелю, де зупинився Джордж. Ідіть до портьє і попросіть її дати вам ключ від номера Імона О"Мари. Отримавши негативну відповідь, розкажіть їй байку про трагічну смерть знаменитого журналіста і передайте портьє його фотографію. Отримавши ключ, піднімайтеся на п'ятий поверх у номер 505.
Цього разу, отримавши у своє розпорядження Джорджа Стоббарта, вам необхідно спуститися на два поверхи вниз і потрапити в номер 304, що охороняється поліцією. Відкрийте кутове вікно і виходьте на карниз. Потім йдіть ліворуч уздовж стіни будівлі, поки не впертеся в перегородку. Зачепиться за карниз руками та переберіться балкон на четвертому поверсі. Після чого знову зійдіть на карниз, зістрибніть на третій поверх і, вхопившись руками за виступ, проберіться прямо під носом у полісмена, що дивиться у вікно.
Потрапивши в 304-й номер, підберіть чотки, що лежать на підлозі, і заберіть з кошика чек. Буквально за кілька секунд у номер увійде Мевлут і пояснить причину, через яку він допоміг вам втекти з в'язниці.
Після розмови з Мевлутом ви опинитеся в холі готелю. За допомогою знайденого чека ви можете вистежити Ганну Марію та дізнатися її адресу. Ідіть до комп'ютера портьє і, активувавши інвентар КПК, зламайте сервер стамбульського банку.

Квартира Анни Марії

Ідіть до будинку, де живе Ганна Марія, і спробуйте відчинити двері. Священик, що стоїть неподалік, на ім'я Марк скаже, що вам потрібні ключі, щоб відкрити двері. Переговоріть зі священиком і погляньте на жовту машину, що стоїть поруч. Це машина Марка, на якій свого часу їздила знаменита актриса Люсі Чу.
Ідіть у кінець вулиці і розпитайте бродягу Арчі про ключі до дверей будинку та машини Марка. Потім спробуйте підібрати з землі буханець заплесневілого хліба. Арчі не дозволить вам це зробити. Доведеться вдатися до хитрощів, але спочатку підійдіть до дверей будинку, в якому живе Ганна Марія, і спробуйте відсунути ліву вазу з квітами, під якою лежать запасні ключі Марка. Коли священик попросить вас залишити його ключі в спокої, попросіть Ніко відволікти його, а самі повертайтеся до Арчі і стягніть його хліб. Покришіть хліб на машину Марка і коли на частування злетяться птахи, йдіть до дверей. Поки священик відганяє голубів від свого автомобіля, заберіть ключі і, відкривши з їх допомогою двері, входите до будинку.
Піднявшись на другий поверх, ви виявите, що двері до квартири Ганни Марії замкнені. Доведеться шукати інший шлях. Виходьте через двостулкові двері на балкон і, підстрибнувши, схопите руками карниз. Перебирайтеся по ньому на сусідній балкон, потім зачепиться за мотузку і переповзайте на протилежну будівлю.
Опинившись на балконі сусідньої будівлі, пройдіть трохи вперед, поки не побачите черницю. Не варто показуватись їй на очі, інакше вона викличе поліцію. Спробуйте відкрити двері зліва і, коли черниця піде з балкона, швидко перелазіть через поруччя на сусідній балкон. Потім знову схопите карниз, який приведе вас прямо на балкон квартири Анни Марії.
Спробуйте відкрити балконні двері і, дізнавшись, що вони замкнені, загляньте у відкрите вікно. Дістаньте телескопічну ключку для гольфу і з її допомогою відсуньте дверну засувку. Тепер шлях до квартири Ганни Марії вільний. Впустіть в квартиру Ніко і беріться за огляд всіх без винятку кімнат.
Спочатку погляньте на фотографію, що стоїть на каміні. Потім йдіть на кухню і заберіть зі столу квиток на літак до міста Фенікса, що у штаті Арізона. На ліжку у спальні ви знайдете квиток на метро. Кінцева станція – музей Ватикану. Терміново вирушайте туди.

Ватикан

Прибувши на вказану на квитку Анни Марії станцію метро, ​​йдіть до масивних дверей під охороною двох вартових. Стороннім вхід заборонений. Ідіть до віконця і, зазирнувши всередину, поговоріть із сестрою Анжелікою. На її столі ви помітите деякі документи, але взяти їх зараз не вдасться. Ідіть до дверей, розташованих праворуч від вікна і, натиснувши на кнопку дверного дзвінка, поговоріть із сестрою Сереною. З розмови з'ясується, що ця будівля є фабрикою виробництва вафель необхідних для служіння мес у церквах Ватикану. Тепер, коли у вас є вся необхідна інформація, повертайтеся до квартири Анни Марії.

Квартира Анни Марії

Підійдіть до комп'ютера та, діставши КПК, спробуйте приєднатися до головного сервера Ватикану. Він захищений фаєрволом. Доведеться зламати.
Роздобувши номер телефону вафельної фабрики, повертайтеся до Ватикану.

Ватикан

Сховавшись в затишному місці, дістаньте КПК і зателефонуйте до приймальні вафельної фабрики. Коли сестра Анжеліка залишить свою посаду, підійдіть до вікна і візьміть розклад відвідувань фабрики, що лежить на столі. Прочитайте його та поверніть на місце до приходу черниці. Потім представтеся їй як інспектор охорони здоров'я Генрі Штайнер і заходьте на територію фабрики.
Вислухайте сестру Серену та йдіть до пакувального залу. Впустіть на підлогу білу коробку, що стоїть на самому верху. Поки черниця піднімає її з підлоги, візьміть з коробки, що лежить на столі, одну з коржів і замість неї покладіть буханець запліснілого хліба. Повідомте про знахідку сестрі Серені і пригрозите їй штрафними санкціями, якщо вона в ту годину не приведе все до ладу.
Поки черниця зайнята, розкрийте ножем коробку, що стоїть на полиці, і дістаньте з неї пляшку вина. Потім якнайшвидше піднімайтеся на балкон і вилийте весь вміст пляшки в тістомішалку. Після цього зачекайте, поки до вас підійде сестра Анжеліка і запропонує запустити машину з виробництва вафель. Прийміть її пропозицію та подивіться на партію зіпсованих вафель. Наказавши черницям терміново почистити тістомішалку, йдіть до бокових дверей, які приведуть вас до монастиря.
Потрапивши у двір монастиря, забирайтеся по ящиках на вершину. Вхопившись за виступ, перебирайтеся до зруйнованих поручнів і заходьте до монастирського саду. Обережно! У саду працюють четверо ченців, які за найменшої небезпеки викличуть охорону. Тому якомога акуратніше обійдіть сад з лівого боку і йдіть до далекого правого монумента з квітами. Рясно посипте його хлібними крихтами. Зачекайте, поки чернець почне розганяти птахів і біжіть до дверей до монастиря.
Опинившись у монастирі, йдіть до кабінету. Огляньте книжкові полиці, подивіться на картину та заберіть із шухляди стола досьє на Ганну Марію. Як тільки ви це зробите, до кімнати увійде кардинал і попросить своїх підручних вивести вас. Від них ви дізнаєтеся що Ганна Марія справді була монахинею цього монастиря, але після того, як вона викрала античний манускрипт, її більше ніхто не бачив. На прощання ви отримаєте від отця Грегора візитну картку.

Квартира Анни Марії

Повернувшись до Ніко, йдіть разом із нею до Марка. Покажіть священикові візитну картку отця Грегора та заберіть у нього посилку для Анни Марії. У конверті ви знайдете компакт-диск. Повертайтеся до квартири Анни та вставте диск у її комп'ютер.
Подивившись записаний на диску відеоролик ви дізнаєтеся, що вчений Рональд Мейнард з Фенікса зробив відкриття, яке може змінити світ на краще. Справа в тому, що він знайшов зразок одноатомного золота, яке також відоме під назвою "манна небесна".
Ніко вирушить до Фенікса, щоб перевірити інформацію. Ви ж повертайтеся до Марка. На журнальному столику зліва від вхідних дверей ви побачите таку саму ручку з логотипом чорного кота, яка знаходиться у вашому інвентарі. Розпитавши священика про неї, ви дізнаєтесь, що такі ручки роздають у клубі "Чорний кіт".

Клуб "Чорний кіт"

Ідіть до входу до клубу. На півдорозі вас зупинить охоронець і скаже, що вхід дозволено лише членам клубу, які мають при собі членський квиток. Повертайтеся до Марка.

Квартира Анни Марії

Повернувшись у квартиру Анни Марії, візьміть з інвентарю ручку і використовуйте її на фотографії актриси Люсі Чу. Підписавши фото, покажіть його Марку та запропонуйте обміняти на членський квиток клубу "Чорний кіт". Марк із радістю погодиться.

Клуб "Чорний кіт"

Пред'явіть членський квиток охоронцеві на вході та заходьте до клубу.
Щоб пройти в парну вам спочатку доведеться переодягтися. Прямуйте в душову і спробуйте зняти з вішалки рушник. Власник рушника, що миється в душі, запропонує вам знайти своє власне. Ідіть у далекий кінець роздягальні. Відсуньте вазу з квітами та відкрийте кран гарячої води. Коли пара заповнить приміщення, ви зможете без перешкод зняти рушник і переодягнутися.
Ідіть коридором у лазню, де вам зустрінеться старий знайомий Джорджа Дуейн. Поговоріть із ним. З розмови з'ясується, що власником клубу є не хто інший, як містер Спалаччі, якого ви бачили у Нью-Йорку. Незабаром з'явиться він сам.
Після неприємної розмови з гангстером і загибелі Ніко ви прокинетеся в маленькій кімнаті зі зв'язаними руками. Мало того, вас ще прив'язали до стільця. Благо в нього хоч є коліщатка. Під'їжджайте на стільці до стіни та перемкніть рубильник на розетці. Електричний заєць, що включився, почне вібрувати і звалить з полиці залізний гак прямо на голову Джорджа. Візьміть гак і спочатку підтягніть до себе ланцюг, а потім штовхніть його до стіни. Подивіться, що з цього вийшло. Потім перекиньте зі столу флакон з олією. Знову штовхніть ланцюг до стіни і подивіться, як ваш протеже ефектно позбудеться мотузок.
Звільнивши руки та ноги, йдіть до штори та відкрийте їх. Через вікно подивіться на Спалаччі, який розмовляє з кардиналом, і натисніть на розташовану ліворуч від вікна кнопку. Відкривши таким чином потаємні двері, прямуйте в парильню, де ховається Дуейн. Потім прямуйте в роздягальню. Заберіть свої речі з шафки та повертайтеся до Дуейна. Візьміть із інвентаря чотки і, прикріпивши до них скріпку, спустіть їх у каналізацію. Зачекайте, поки Дуейн прикріпить до них ключ від пральні, потім витягніть чотки і покиньте клуб через чорний хід.

Квартира Анни Марії

Подивіться, як п'яний устілка Джордж повертається до будинку Ганни Марії, де на нього чекає Марк. Він скаже, що газовики нарешті полагодили труби в її квартирі. І все було б добре, якби Ганна Марія мала газові труби. Щось тут не так. Піднімайтесь на другий поверх, де на кухні ви знайдете бомбу.

Примітка: Обов'язково збережіть гру тут!

На все у вас десять хвилин. Швидко діставайте КПК і починайте злому військового сервера.

Отримавши доступ до сервера та завантаживши всю необхідну інформацію, прочитайте інструкцію з розмінування саморобних вибухових пристроїв. Потім візьміть у Марка рожеві гумові рукавички і починайте власне розмінування.
Тепер не поспішайте, щоб не наламати дров і перевіряйте кожну свою дію. Вам необхідно знайти провід, що веде від негативного заряду батареї до запасного детонатора. Потім обчисліть провід, що з'єднує позитивний заряд та основний детонатор. Візьміть в інвентарі скріпку і з її допомогою з'єднайте обидва дроти. Ви вже на півдорозі до успіху. Залишилося тільки взяти ножа і перерізати синій провід, що з'єднує детонатор і годинниковий механізм. Справу зроблено.
Ніко жива! Більше того, вона має всі необхідні відомості, які допоможуть вивести священнослужителів Ватикану на чисту воду.

Ватикан

Повернувшись до стін Ватикану, ви помітите Арчі, що сидить на лаві. Запитайте в нього, що він тут робить і спробуйте стягнути в нього пляшку денатурату. Звичайно волоцюга не дозволить вам забрати її і запропонує обміняти денатурат на якийсь корисний предмет з вашого інвентарю. Але оскільки у вас немає відповідного предмета, дайте Арчі спокій і йдіть далі.
Від головних воріт, що охороняються двома сторожами, поверніть ліворуч і порийтеся у сміттєвому баку. У ньому ви виявите півпляшки шампанського. Запропонуйте цю знахідку Арчі і він із задоволенням обмінять шампанське на денатурат.
Повертайтеся до бака для сміття, вилийте в нього денатурат і підпаліть його за допомогою запальнички Альфонсо. Після того, як бак охопить полум'я, Джордж і Ніко автоматично сховаються за рогом. Подивіться, як стражники в паніці намагаються загасити вогонь. Оскільки вони залишили ворота без нагляду, у вас є можливість проникнути на територію вафельної фабрики непоміченим.
У будівлі фабрики йдіть у раніше замкнені двері, за якими ви виявите ще одну машину з виробництва вафель. За процесом спостерігає не хто інший, як сестра Анжеліка. Поки Ніко розмовляє з черницею тет-а-тет, огляньте приміщення. Зверніть увагу на дві тістомішалки і на жменьку розсипаного поруч золотого пилу. Потім запитайте сестру Анжеліку, звідки тут узялося одноатомне золото. Поки ви розмовлятимете з монахинею, на територію фабрики зайде кардинал Джинеллі. Дайте сестрі Анжеліці спокій і йдіть за кардиналом.
Вийдіть через бічні двері та прямуйте за кардиналом у сад монастиря. Тут вам доведеться зупинитися, оскільки територію патрулюють п'ятеро ченців із ліхтарями. Вивчіть маршрут патрулювання найближчого ченця і, як тільки з'явиться слушний момент, пройдіть за ним прямо до парадних дверей монастиря. Заходьте всередину.
Опинившись у монастирі, йдіть прямо коридором доки не побачите прочинені двері до кабінету отця Девліна. Тут ви, нарешті, дізнаєтеся всю правду про змову, про ковчег і справжнє призначення одноатомного золота. Наприкінці розмови Джорджа як завжди нагородять дзвінкою ляпасом і відправлять у глибокий нокаут.
За кілька хвилин вас розбудить Марк і скаже, що Ніко потягли в підземелля під монастирем. Підійдіть до вмираючого кардинала Джинеллі і заберіть у нього ще один манускрипт. Вивчивши його, виходьте у коридор і йдіть до люка. Попросіть Марка потримати люк, поки ви використовуєте на замку ключку для гольфу. Зламавши його, відкрийте люк і спускайтеся вниз, де на вас чекає чергова головоломка.
Перед вами дві статуї янголів. Під кожним з них розташований пісочний годинник, який необхідно повернути так, як це намальовано на картині в кабінеті кардинала Джинеллі. Підійдіть до будь-якого ангелів і поверніть лівий годинник піском вниз. Праві – піском вправо. Потім заберіться на статую та поверніть голову ангела. Якщо після цього пролунає клацання, значить ви все зробили правильно. З наступним ангелом проробіть ту ж процедуру (розташування пісочного годинника на обох статуях має бути ідентичним). Після цього попросіть Марка потримати голову ангела у поверненому положенні і спускайтеся по сходах, що з'явилися в підлозі, в підземеллі.
Потрапивши в катакомби, йдіть коридором поки не впертеся в масивні двері. За допомогою вогнестійкої ковдри викрутіть лампочку і повертайтеся на початок коридору. Відкрутіть ножем захисну панель розподільного щита. Потім, озброївшись гумовими рукавичками, від'єднайте один із проводів і прямуйте до дверей. Вставте в плафон вибухівку замість лампочки і знову з'єднайте дроти, щоб детонувати С4. Виходьте через прохід, що утворився після вибуху.
Увійшовши в приміщення з колонами ви віч-на-віч зіткнетеся з озброєними ченцями. Благо до вас на допомогу вчасно настане кавалерія на чолі з Марком і містером Спалаччі. Та ще й Ганна Марія витягне вас прямо з-під куль. Переговоріть з нею і, дочекавшись закінчення стрільби, прочитайте чотирнадцять латинських віршів, вигравіруваних на кожній колоні. Дізнавшись, таким чином, важливі речі про ковчег запитайте Марка та Спалаччі про їхнє самопочуття. Переконайтеся, що з ними все гаразд і разом із Ганною Марією виходьте через двері.
У наступному приміщенні на вас чекає ще одна загадка. Підказка до неї захована у правій верхній частині манускрипта. Зрозумівши, що до чого, розташуйте три хрести так, як це показано на малюнку.

Ще один коридор та ще одна головоломка. Цього разу вам необхідно пройти зображеними на підлозі емблемами. Постарайтеся не помилитися, інакше Джорджа розчавить величезний валун. Щоб безпечно до кінця шляху почніть з другої емблеми зліва і зробіть крок уперед. Потім два кроки праворуч і ще два – вперед. Ліворуч. Уперед. Два кроки вліво і знову два вперед. Нарешті пройдіть пару кроків праворуч і, не побоюючись бути розчавленим, йдіть уперед. Після цієї процедури зачекайте, поки Анна Марія приєднається до вас і йдіть далі.
Далі ви побачите прірву, якою веде вузенький міст. Акуратно перейдіть по ньому на протилежний бік. Як тільки Джордж впаде в люк, що відкрився, скомандуйте Ганні Марії потягнути вниз важіль з кинджалом. Потім із півмісяцем та левом. І, нарешті, з хрестом.
Наприкінці останнього на сьогодні коридору стоїть статуя, ймовірно, Жака де Моле. Виходячи з підказки в манускрипті, вкладіть в руку статуї картку та підпаліть її за допомогою запальнички. Коли двері відчиняться, входьте в печеру, де зберігається ковчег. Але тепер його тут нема. Більше того, вхідні двері зачиняться і приміщення почнуть заповнювати клуби отруйного газу. Підійдіть до постаменту, на якому стояв ковчег, і вставте в отвір чотки Анни Марії. Зачекайте, поки відкриються бічні двері і виходьте назустріч фінальному ролику гри.

Проходження гри - Сторінка 4

Стамбул. Готель «Паша Палас»

Прямуємо до столу адміністратора. Розмовляємо з дівчиною на всі теми – отримуємо від неї ключ від номера 505. Піднімаємося сходами нагору. Ідемо в ліву сторону і відчиняємо вікно. Вилазимо через нього на карниз будівлі і біжимо праворуч. Дійшовши до упору, повисаємо на нижньому карнизі. Вибираємося в ліву сторону і зістрибуємо приблизно між двома нижніми вікнами . Тут на нас чекає балкон. Стаємо в правій частині балкона, з іншого боку від огорожі, чіпляємося за нижній карниз і спускаємося вниз. Ідемо у ліву сторону, уважно дивимося на вікна. В одному з них помічаємо охоронця, що стоїть. Повисаємо на карнизі і дертимемося в ліву сторону, повз охоронця. Пробравшись повз варту, забираємося нагору карниза. Біжимо до упору ліворуч, після чого заходимо до найближчого вікна.

Потрапивши до кімнати, оглядаємо підлогу. Приблизно в середині приміщення знаходимо чотки. Підбираємо їх та йдемо у ванну кімнату. Вивчаємо відро, що стоїть з лівого боку вікна. Дивимося відео.

У інвентарі клацаємо правою кнопкою миші за чітками Анни-Марії, а потім – за випискою банківського рахунку. Відкриваємо КПК, заходимо до розділу «З'єднання». Вибираємо "Кредити для вас". Зламуємо базу даних банку. Правильна комбінація злому:

Дивимося відео.

Рим. Квартира Анни-Марії

Розмовляємо на всі теми з двірником, що підмітає вулицю. Спускаємося вулицею трохи нижче і починаємо діалог з жебраком волоцюгою, що сидить на ганку. Задавши всі наявні питання, підходимо до автомобіля, розташованого праворуч від двірника. Чоловік розповість нам трохи про свій автомобіль. Повертаємося до волоцюги та спілкуємося з ним на всі теми. Знову прямуємо до чоловіка з мітлою і заводимо з ним розмову. Розпитуємо про все, після чого знову ж таки йдемо до волоцюги. Намагаємось стягнути запліснявілий хліб, що лежить на ганку позаду волоцюги. Розмовляємо на всі теми з жебраком. Ідемо до вхідних дверей до будинку Анни-Марії. Намагаємося відсунути лівий горщик із квіткою, але не вдало. Застосовуємо іконку Ніко на чоловіка з мітлою. Обходимо бродягу зі спини і крадемо запліснявілий хліб. Застосовуємо хліб на автомобіль. Відсуваємо горщик, під яким захований ключ. Використовуємо ключ на вхідні двері.

Піднімаємося сходами на самий верх і йдемо до упору вперед. Відчиняємо двері та проходимо на балкон. Чіпляємося за карниз зверху та перебираємось на сусідній балкон з правого боку. Зстрибуємо на балкон і підходимо до його правого краю. Звертаємо увагу на трубу, що з'єднує дві сторони вулиці. Чіпляємось за неї і перебираємось на інший бік. Намагаємося відчинити балконні двері, але не вдало. Дуже швидко перебираємось через балконні перила і дертимемося по них у кінець балконів. Знову повертаємось на інший бік вулиці. Робимо це за допомогою карнизу , розташований на будівлі, яка з'єднує дві частини вулиці. Дивимося у відкрите вікно. Застосовуємо ключку на засув , замикаючий балкон. Заходимо всередину квартири Анни-Марії. Дивимося відео.

Забираємо фотографію, що стоїть зверху каміна. Вивчаємо годинник на каміні. Оглядаємо ноутбук Анни-Марії, а потім полку з книгами, на яку дивиться Ніко. Заходимо на кухню через двері зліва. Зі столу забираємо обірваний авіаквиток . Йдемо до сусідньої кімнати – це спальня. З ліжка забираємо квиток до метро. Залишаємо квартиру Анни-Марії. Дивимося відео.

Виходимо з будівлі, спускаємось вулицею вниз і відкривається карта. Їдемо до Ватикану.

Ватикан. Вхід до монастиря

Ідемо вперед до головних воріт, які охороняють двоє чоловіків. Обов'язково вивчаємо жовту табличку, що висить праворуч від воріт. Намагаємось увійти всередину, але не вдало. Ідемо праворуч до упору і зазираємо у віконний отвір. Починаємо діалог із монахинею. Задаємо їй усі питання. Ідемо трохи правіше і натискаємо на кнопку дзвінка. До нас вийде інша черниця, з якою спілкуємося на всі теми. Повертаємось у квартиру Анни-Марії.

Рим. Квартира Анни-Марії

Підходимо до ноутбука і вмикаємо КПК. Заходимо до розділу «З'єднання» та вибираємо «Базу даних Ватикану». Зламуємо мережу, після чого повертаємось до Ватикану. Правильна комбінація злому:

Ватикан. Вхід до монастиря

Підходимо до віконця, за яким сидить черниця. Ідемо від вікна в ліву сторону і стаємо в розі будівлі. Відкриваємо КПК, заходимо у розділ «Телефонна книга» та вибираємо номер «Просвірний». Просимо до телефону сестру Анжеліку. Коли черниця покине своє місце, зазираємо у віконце та забираємо зі столу розклад. Починаємо діалог із сестрою Анжелікою та повідомляємо їй про те, що ми є інспектором охорони здоров'я. Дивимося відео.

Ватикан. Просвірна

Після перегляду відеоролику розмовляємо на всі теми із сестрою Сереною. Ідемо у напрямку верхньої частини екрану, прямісінько до купи коробок. Клацаємо по світлій коробці і тим самим перекинемо її вниз. Дуже швидко застосовуємо запліснявілий хліб з інвентарю на відкриту коробкустоїть на столі. Дивимось невеликий відеоролик. Ідемо в ліву сторону до полиць із коробками. Застосовуємо ніж на ящик, що виділяється . Повертаємося до величезного пристрою з виготовлення просвір, і піднімаємося сходами нагору. Біжимо сходами до самого кінця і опиняємося поряд з мішалкою. Відкриваємо клапан, після чого заливаємо усередину пристрою вино. Спускаємося вниз і дивимося відеоролик. Біжимо до купи коробок, але обходимо їх ліворуч. Потім згортаємо праворуч і залишаємо приміщення через двері наприкінці коридору.

Ватикан. Монастир

Піднімаємося сходами нагору і намагаємося відкрити грати. Невдало! Повертаємося вниз і йдемо в ліву частину двору, де стоять три ящики. Залазимо на найбільшу скриньку і чіпляємось за карниз стіни , вгорі якої стоїть кам'яна огорожа. Повзем по стіні приблизно до центру стіни і піднімаємося вгору в тому місці, де огорожа розламана. Отже, нам треба потрапити до кінця великого двору, що охороняється ченцями. Ідемо в ліву сторону, потім біжимо вперед і повертаємо перший поворот праворуч. Ми знаходимося приблизно у центрі двору. Звертаємо увагу на ченця, що стриже чагарник навпроти потрібних нам дверей. Поруч із ченцем розташована висока кам'яна ваза, така ж є з лівого від нього боку. Застосовуємо запліснявілий хліб на найближчу до ченця кам'яну вазу. Ідемо в ліву сторону за кущі. Повертаємось знову в ліву сторону і продовжуємо шлях уперед. Чекаємо на момент, коли інший чернець підстригатиме квітку у вазі, яка розташована з правого боку від великих дверей. Як тільки це починається, швидким темпомйдемо до дверей і заходимо в середину будівлі.

Прямуємо в ліву сторону, піднімаємося по невеликих сходах нагору і біжимо коридором до самого його кінця. Заходимо у двері з лівого боку – ми потрапили до великої кімнати Кардинала. Підходимо до робочого столу та відкриваємо правий верхній ящик. Беремо із ящика синю папку. Дивимося відео.

Рим. Квартира Анни-Марії

Розмовляємо з Ніко та виходимо з квартири Анни-Марії. Прямуємо в нижню частинуекрану і стукаємо в сусідню квартиру. Розмовляємо з Марком на всі теми, просимо віддати нам посилку. Застосовуємо ручку із чорною кішкою на хлопця, але у присутності Ніко говорити він відмовляється. Показуємо візитку Грегора Марку. Знову починаємо діалог із хлопцем і знову ж таки просимо віддати посилку Анни-Марії. Клацаємо правою кнопкою миші з посилки в інвентарі, після чого повертаємось у квартиру. Застосовуємо DVD-диск на ноутбук Анни-Марії. Дивимося відео.

Ідемо до Марка і застосовуємо на нього ручку із чорною кішкою. Розпитуємо хлопця докладніше про клуб «Чорна кішка», а потім залишаємо будинок. Спускаємося вниз вулицею та їдемо до клубу «Чорна кішка».

Рим. Клуб «Чорна кішка»

Біжимо вперед вулицею і зупиняємося біля чоловіка, який охороняє сходи в підвальне приміщення. Це і є вхід до клубу «Чорна кішка». Розмовляємо з охоронцем двічі, він має повідомити нам про те, що вхід до клубу лише за перепустками. Повертаємося назад до квартири Анни-Марії.

Рим. Квартира Анни-Марії

Стукаємо до Марка у двері і розпитуємо про перепустку в клуб. Застосовуємо фотографію Люсі Чу на Марка, але йому необхідно щось особисте. Відходимо від дверей так, щоб хлопець зачинився у квартирі. Застосовуємо ручку на фотографію Люсі, після чого знову йдемо до Марка. Показуємо Марку фотографію із підробленим автографом. Їдемо до клубу «Чорна кішка».


Сполучені Штати Америки, Нью-Йорк

Адвокатська контора

1. Візьміть ключку для гольфу в кутку, поруч із дверима. Відкрийте з її допомогою двері до протилежному боціофісу. Переверніть ящик, щоб забарикадувати двері. Забирайтеся по ньому нагору, на поверх вище. Допоможіть Ганні з ліфтом. Підставте ключку, щоб не дати дверцятам ліфта опуститися.

2. Підійдіть до ґрат кондиціонера і спробуйте зняти її.Попросіть Анну-Марію допомогти вам, натиснувши на зображення іконки голови вашої нової подругив інвентарі та застосувавши її до ґрат. Витягніть кондиціонер і підставте його під дверцята ліфта замість ключки. Візьміть ключку. Пролізте у вентиляційну шахту.

3. Пройдіть карнизом до майданчика зі сходами. Підніміться на дах будівлі, а потім ще вище на підйомний кран. На краю доріжки ви побачите ланцюг – спустіть його вниз. За допомогою ключки підтягніть ланцюг до себе і переправтеся на іншу будівлю. Поверніть кран (ручка повороту внизу біля крана), щоб ваша супутниця могла переправитися до вас.

4. Пройдіть в ліву частину зруйнованої будівлі, ви побачите карниз, яким Джордж захоче на руках переправитися на інший бік. Як тільки наш герой подолає це завдання, карниз обрушиться. Тепер Джорджу треба перестрибнути через невелику дірку в підлозі.Проведіть Джорджа по невеликому уступу до дірки у стіні. Тут є прохід, звідки видно Анну-Марію, а поруч двері прив'язані мотузкою. Відв'яжіть мотузку і покладіть собі в кишеню. Тепер зачиніть двері. На стіні є засув, засуньте його. Придивіться, стіна, в якій знаходяться двері, не дуже міцна. Клацніть правою кнопкою миші по дверях і виберіть шестерні - Джордж штовхне двері і Анна-Марія зможе перебратися до вас. Спустіться сходами на поверх нижче. Тут ви побачите електричний щиток та рубильник, який сам вмикається після того, як на нього впала труба. Пройдіть по поверху, в іншій частині Джордж зможе зістрибнути і виявитися поверхом нижче. Якщо ви пройдете далі, побачите, що вам заважає пройти далі електричний кабель.Попросіть Анну-Марію потримати рубильник (застосовуйте іконку голови Анни до рубильника).Поки Ганна тримає рубильник, спустіться вниз на поверх і переберіться на інший бік через кабель. Відсуньте ящик від дверей, щоб Анна-Марія змогла приєднатися до вас. Підійдіть до дверей, які відкриваються ручкою. Спробуйте відчинити і попросіть Ганну потримати двері. Для неї це виявиться надто важко. Застосуйте зображення голови Анни до ручки і клацніть на двері - Джордж притримає двері, і ви поїдете в готель, де зупинилася нова знайома Джорджа.

Готель «У Альфонсо»

1. Поговоріть із власником готелю за стійкою. Він дасть вам рекламу. Після розмови з Альфонсо вивчіть рекламу в інвентарі, щоб дізнатися номер телефону готелю.

2. Огляньте старовинний годинник. Спробуйте пройти до номерів через велику подвійні двері. Вам потрібна ключ карта.

3. Поговоріть із постояльцем, який читає книгу. У книзі любителя гусей закладка – магнітна карта.

4. Зайдіть до туалету та зателефонуйте на номер готелю. Джордж попросить покликати до телефону Телвелла Мінстера, який якраз чекає на дзвінок. Як тільки він підведеться, виходьте з туалету і «запозичіть» магнітну картку з книги Телвелла. Використовуйте картку, щоб відкрити подвійні двері.

5. Підніміться сходами. Джорджу подзвонить Анна-Марія. Вивчіть вивіску, яка перегороджує шлях на верхні поверхи. Підберіть дохлого жука. Пройдіть далі, поки не побачите людину, схожу на Елвіса. Огляньте двері комори та сухі квіти у вазі на столику поруч із псевдо Елвісом, а також зверніть увагу на розпилювач на стелі.

6. Застосуйте до дверей комори рекламку готелю – Джордж підсуне її під двері. Спустіться вниз, огляньте запальничку біля Альфонсо, поговоріть із ним. Покладіть жука на старовинний годинник. Поговоріть знову із власником готелю. Поки він бігає рятувати годинник, відсуньте вікно і заберіть запальничку.

7. Підніміться нагору та підійдіть до вікна. Дочекайтеся моменту, коли шанувальник Елвіса почне пританцьовувати та відкрийте вікно; поки танцюрист-мафіозі закриватиме вікно,підпаліть сухі квіти запальничкою. Заходьте в номер Анни-Марії. На підлозі біля ліжка підберіть кулькову ручку.У ванній кімнаті огляньте вентилятор, зупиніть його (кнопка у куті корпусу вентилятора). Використовуйте мотузку на вентилятор. Увімкніть вентилятор. Послухайте діалог між Джорджем та Анною-Марією. Вийдіть в коридор і відправте ручку під двері, куди раніше просунули рекламку. Відкрийте двері (панель для введення коду поруч із дверима).

Офіс та Готель

1. Спробуйте поговорити з Верджіл. Пройдіть до кабінету Джорджа і прикиньте пачку цигарок, що лежить на столі.Вирушайте назад до готелю «Альфонсо». Поговоріть із поліцейським, з Хуанітом, з Альфонсо. Покажіть поліцейському пачку цигарок. Поговоріть із ним ще раз. Вирушайте на м'ясокомбінат Мартіно.

М'ясокомбінат Мами Мартіно

1. Поговоріть із продавцем салямі. Обміняйте сигарети на палицю салямі, вийдіть з магазинчика і дочекайтеся, поки Чико вийде з чорного ходу (відбігте подалі від магазинчика). Увійдіть і заберіть фартух.

2. Ідіть у прохід за вантажівкою. Поговоріть із мафіозі. Пройдіть у будівлю та огляньте механізм, який переміщає тушки вбитих свиней. Пройдіть далі, спустіться маленькою драбинкою, тут ви побачите багато ящиків. Візьміть зі стіни вогнетривке покривало. У наступному приміщенні ви побачите машину, що перемелює. Збоку висять ключі. Візьміть їх. Пройдіть ще далі. Джордж почує музику. Вставте ключі в автонавантажувач, а зліва підтягніть зелений контейнер. Підніміть контейнер за допомогою навантажувача та залазьте нагору. Спостерігайте за розмовою бандитів через вентиляцію. Спускайтеся вниз.

3. У кімнаті, вхід в яку знаходиться поряд з машиною, що перемелює, огляньте аптечку. Повертайтеся до приміщення з механізмом переміщення тушок. Поруч відкрився прохід. Тут огляньте двері до коптильні. Джордж обпалить пальці. Використовуйте вогнетривке покривало, щоб відкрити двері. Огляньте палено поруч із вугіллям та підберіть його за допомогою покривала. Поверніться до вентиляції, через яку ви підслуховували розмову мафіозі, і покладіть її в неї. Тепер збігайте до вантажівки (де стоїть мафіозі) та візьміть трохи льоду. Біжіть швидше назад швидше, лід тане. Покладіть лід на тліючу колоду.

4. Повертайтеся до механізму переміщення туш. Змусіть тушки рухатись, ви побачите тіло. Обшукайте його. Повертайтеся до кімнати, де ви бачили аптечку, використовуйте знайдений у Тоні ключ-карту.

5. Огляньте центральну скриньку столу. Джордж виявить фотографію кінозірки у шовковій хустці. Огляньте сейф і прочинене віконце; спробуйте зіштовхнути сейф. Поверніться в коптильню і промокніть шовкову хустку жиром з шматка м'яса, що висить. Змастіть коліщатка сейфа і штовхайте його, клацнувши правою кнопкоюмиші та вибравши відповідну опцію. Спустіться вниз, візьміть ключі з автопідйомника і вставте в костедробілку. Підберіть манускрипт та плеєр.

Контора, вивчення манускрипту

1. Огляньте заголовок та чотири частини тексту у центрі манускрипта. Огляньте геральдичні лінії. У лівій частині манускрипта огляньте священнослужителя, короля, фортецю. Опустіть курсор миші трохи нижче та огляньте людей у ​​вогні та дату манускрипта. Тепер перейдіть до правої частини та огляньте герби зверху, фортецю, священнослужителя та ідола поряд з ним. Вивчіть лицаря, що бореться з драконом. Залишився ангел та символи внизу манускрипта. Вийдіть із режиму огляду манускрипта.

2. Дайте Верджілу знайдений у мафіозі плеєр. Поговоріть із ним, він дасть вам флеш-карту. Увімкніть ваш КПК і увійдіть до меню "З'єднання". Виберіть єдиний доступний пункт. Вам потрібно зламати комп'ютер. Приклад злому ви знайдете нижче:

3. Прокрутіть текст нижче, перейдіть за посиланням "База даних" -> "Бафомет" -> "Іоанн Хреститель" -> "Тамплієри" -> "ФіліппIV» - > «КліментV» - > «ФіліппIV» -> «Жак де Моле». Поговоріть із Анною-Марією. Поверніться до вивчення манускрипту. Огляньте повторно у лівій частині манускрипта короля та священнослужителя. Тепер огляньте священнослужителя праворуч. Вирушайте до Туреччини.

Туреччина Стамбул

Готель «Паша Палас»

1. Поговоріть із дівчиною за стійкою, зверніть увагу на фотографію на стійці. Розпитайте офіціанта в обідньому залі. Візьміть ніж із середнього столу у правому ряду. Поговоріть із черговою про гольф. Вирушайте до палацу.

Палац Топкапи

1. Поговоріть із охоронцем та поверніться до готелю. Огляньте на стійці листа. Відокремте фотографію з пропуску за допомогою ножа, що ви недавно взяли. Поговоріть із черговою про Іман. Попросіть Анну-Марію допомогти вам стягнути листа для Імана. Поки Джордж показуватиме свій фірмовий удар, Анна забере листа. Поговоріть із Ганною. Зауважте нову річ в інвентарі – Джордж отримає перепустку для Імана, карту та скріпку. Застосуйте свою фотографію для пропуску для Імана. Відправляйте до палацу та показуйте перепустку охоронцеві.

2. Другий охоронець не бажає впускати Джорджа, покажіть йому фотографію Імана. Попросіть Анну-Марію відволікти охоронця. Огляньте карту, нехай Джордж огляне усі активні ділянки на карті. Поверніться до готелю, щоб розпитати офіціанта. Поверніться до палацу та спробуйте пробігти через охоронця зліва. Попросіть Анну-Марію відволікти його.

3. Піднімайтеся правою частиною будівельних лісів, ви побачите чужий телефон. Коли охоронець піде, швидко схопіть телефон та вивчіть його в інвентарі. Заберіться нагору лівою частиною лісів і зателефонуйте на номер охоронець, дочекайтеся моменту, коли два охоронці будуть один до одного спиною і залазьте по стіні.

4. Дочекайтеся, поки охоронець піде в ліву частину території, яку він охороняє, та прослизніть у нішу. На підвіконні огляньте штукатурку, застосуйте до неї ніж із готелю. Поки охоронець ходить перевіряти обстановку, випийте його чай. Коли той повернеться, він побачить, що чаю не лишилося і піде його заварювати. З балкона огляньте білизняну мотузку і підтягніть її до себе. Відріжте від салямі шматочок ножем. Прив'яжіть шматок салямі до мотузки. Спускайтеся у дворик і йдіть далі.

5. Спустіться сходами в кімнату з комп'ютером. Оглянути комп'ютер і червоний значок біля ґрат. Дістаньте КПК і виберіть пункт "З'єднання". Розташуйте маршрутизатори та рефлектори таким чином:

Вибираємо пункт «Система обслуговування» та переводимо лазери в тестовий режим. Відкрийте двері та огляньте вентиляційну систему в наступній кімнаті; Відкрийте її. Покладіть у вентиляцію рекламу готелю "У Альфонсо" і підпаліть її. Тепер ви бачите промені лазера і зможете їх проминути.

6. Щоб відкрити двері та зустрітися з Анною-Марією, вам необхідно опустити всі заслінки. Щоб зробити це, пустіть перший, другий і потім четвертий важіль (нумерація важелів зліва направо). Огляньте двері та дві великі голови з боків на протилежному боці. Попросіть Анну-Марію допомогти вам.

7. Пройдіть уздовж стіни до щита, який контролює подачу води у фонтан. Зламайте його ножем. Коли охоронець піде, йдіть до фонтану та огляньте його. Застосуйте зображення голови Анни-Марії до фонтану та спускайтеся вниз.

Катакомби

1. У катакомбах необхідно змусити текти воду в одному напрямку. На трубах є чотири перемикачі, перший залишаємо як є (ручка дивиться вліво),другий – ручка дивиться вниз. У тому місці, де два вентилі один під одним – верхній опускаємо (ручка дивиться вниз), анижня ручка повинна дивитися вліво. Далі ви побачите два вентилі, ближній вентиль закриваємо, а дальній відкриваємо. Якщо ви зробили все правильно, камінь поруч із трубою вискочить зі стіни. Забирайтеся у прохід.

2. Ідіть через катакомби, поки Джордж не зістрибне з уступу. Зверніть увагу на малюнок на підлозі. Попросіть Анну натиснути кнопку, а самі вставайте на зображення. Пройдіть в прохід, що відкрився.

3. Тепер вам необхідно вирішити кілька загадок, для вирішення яких вам знадобиться манускрипт. Огляньте лицаря зі щитом. Виставте символи таким чином:


Відкриється наступна статуя. Розташуйте символи так:


Третя статуя. Розташуйте символи так:


Огляньте ніші та застосуйте зображення голови Анни до однієї з них.

4. Пройдіть до кімнати із золотим ангелом. Щоб взяти скульптуру, необхідно натиснути на знаки в наступній послідовності: Акра, Лондон, Париж, Кіпр. Щоб вибратися звідси, поверніть основу, на якій стояла скульптура (опис послідовності символів, які пропонуються для повороту постаменту в меню): вправо, вниз, вліво, вниз, вліво, вниз.

В'язниця

1. Огляньте дірку в стіні, куди втік щур кілька разів. Джордж знайде залізну скобу. Витягніть шматок стіни на протилежному боці за допомогою скоби. Священик дасть вам кілька химерних предметів. Огляньте отримані речі у інвентарі.

2. Розкидайте кульки на підлозі камери (застосувавши їх до люка у центрі підлоги). Пролізте в сусідню камеру і клацніть на двері. Джордж покличе охоронця. Поверніться до камери і заберіть у охоронця ключі. Відкрийте камеру, зв'яжіть охоронця нейлоновою ниткою і засуньте йому в рот ганчірку, яка раніше була мішечком.

3. Біжіть коридором. Киньте собаці іграшку і, поки вона відволіклася на іграшку, візьміть собачий корм на столі. Відкрийте банку за допомогою ключика від миші. Покладіть корм у миску.

4. Підніміться сходами і зверніть увагу на ліану на стіні. Спустіться вниз у кімнату з комп'ютером і запустіть заводну мишку під залізні грати, де раніше ви пробиралися через лазерні промені. Поверніться до ліани, коли охорона піде, заберіть її нагору.

5. У лівій частині даху можна побачити камінь. Використовуйте на ньому іграшку.Акуратно, праворуч, обійдіть охоронця і пробіжіть вперед. На іншому кінці даху вас зустріне черниця.

Готель «Паша Палас»

1. Поговоріть із черговою та отримайте від неї ключ від номера Імана. Піднімайтеся нагору.

2. Відкрийте вікно та вилазьте на карниз. Пройдіть праворуч і змусіть Джорджа злізти на поверх нижче. Перелізте через перила тераси, повисніть на карнизі і спустіться ще нижче. Ідіть ліворуч, в одному з вікон ви побачите силует охоронця – повисніть на карнизі та проберіться непоміченим. Залізте у вікно потрібного номера.

3. Підберіть чотки з підлоги біля ліжка. Пройдіть в іншу частину номера і пошукайте якісь зачіпки у сміттєвому кошику. Після невеликого діалогу з Мевлютом вивчіть виписку в інвентарі. Поговоріть із Ніко. Відкрийте свій КПК і виберіть опцію «З'єднання», вибирайте єдиний пункт «Кредит для вас». Проведіть промінь, як показано нижче:

Вирушайте до Риму.

Італія Рим

Квартира Анни-Марії

1. Огляньте машину. Поговоріть із чоловіком, який підмітає вулицю. Спробуйте увійти до будинку. Поговоріть із бродягою на сходах. Спробуйте взяти збіжжя. Поговоріть знову з Марком, спитайте про ключ; тепер знову з бродягою про ключ. Попросіть Ніко відволікти бродягу, щоб узяти хліб; тепер попросіть, щоб Ніколь відвернула Марка, коли бродяга задивиться на красу Ніко, хапайте буханець. Покришіть хліб на машину Марка. Відсуньте горщик із рослиною, Джордж підбере ключ. Заходьте всередину.

2. Спробуйте увійти у двері квартири Анни-Марії. Виходьте на балкон. Підстрибніть, щоб Джордж ухопився за карниз, рухайтеся праворуч. Опинившись на другому балкончику, знову схопите залізний прут, що виходить від будинку, і переправтеся на руках через вулицю. Далі ви побачите черницю, щоб відволікти її, смикніть за ручку дверей - та піде перевірити, чи все гаразд. Переправляйтеся, поки черниці немає. Потім знову по карнизу на інший бік.

3. Двері в кухню Ганни зачинені, подивіться у віконце. За допомогою телескопічної ключки Стоббарта відсуньте засувку, яка заважає відчинити двері. Заходьте всередину. Перегляньте квартиру, візьміть фотографію Анни-Марії в чернечій рясі. Увійдіть до спальні та візьміть квиток на метро з ліжка. На кухні зі столика візьміть папірець. Це шматочок авіаквитка. Виходьте з квартири і вирушайте до Ватикану.

Ватикан

1. Огляньте табличку біля дверей монастиря. Зателефонуйте у двері праворуч від таблички та поговоріть з монахинею. Тепер поговоріть з великою черницею, яку видно через віконце, ліворуч від дверей, до яких ви подзвонили. Спробуйте взяти аркуш зі столу черниці. Повертайтеся до будинку Анни-Марії.

2. Вийміть КПК і виберіть пункт "З'єднання", а потім "Сервер Ватикану". Приклад злому сервера нижче:

3. Зламавши сервер і дізнавшись номер телефону фабрики, вирушайте назад до Ватикану. Зателефонуйте на номер просвірної, Джордж спитає сестру Анжеліку. Поки черниця, з якою ви говорили через віконце ходить до телефону, заберіть зі столу папір, Джордж прочитає його. Постукайте у двері і представтеся інспектором. Пройдіть у кут приміщення, де складено коробки, штовхніть одну з них. Поки сестра піднімає її, покладіть запліснявілий хліб у коробку, що стоїть на столі. Зверніть увагу на полицю із ящиками. Відкрийте один із ящиків за допомогою ножа, Джордж знайде пляшку вина. Забирайтеся вгору, відкрийте заслінку чана і підлийте в жолоб знайдене вино. Спускайтеся вниз. Черниці залишаться біля конвеєра, а ви тим часом йдете в прохід, який веде углиб монастиря.

4. У дворику забирайтеся по ящиках, потім на уступ Джордж повисне. Рухайтеся вліво, поки наш герой не зможе залізти нагору. Далі перед вами сад із ченцями та чотирма постаментами. Покришіть хліб на правий далекий від вас і відбіжіть. Монах відійде подивитися, у чому річ, а ви тим часом пробігайте у двері будівлі.

5. У будівлі біжіть коридором, у самому кінці якого є двері, в які можна увійти. Огляньте кабінет. Знайдіть ящики столу. Джордж знайде папку, де написано «Анна-Марія».

Квартира Анни-Марії

2. Поверніться до квартири Анни; огляньте посилку та вставте знайденийDVDу ноутбук Анни. Після того, як Ніко поїде до Фенікса, поверніться до Марка і покажіть йому ручку із зображенням чорної кішки. Поговоріть з ним про клуб та вирушайте туди.

Клуб «Чорна кішка»

1. Поговоріть з вибивалкою на вході. Поверніться до Марка і поговоріть з ним про його членський квиток. Дайте йому фотографію Люсі Чу. Відійдіть від дверей, щоб Марк зачинив її. Потім підпишіть ручкою фотографію Люсі та запропонуйте її повторно Марку. Отримавши членський квиток, поверніться до клубу. Дайте перепустку вишибалі.

2. Пройдіть у роздягальню, відсуньте квітку. Поверніть кран. Тепер ви можете пройти в душову та забрати рушник. Пройдіть коридором і зустрінете великого чоловіка. Це Дуейн. Поговоріть із ним. Після розмови спробуйте вийти.

3. Вийміть з розетки штепсель, Джордж отримає гачок. Перекиньте флакон з маслом. Розхитайте ланцюг. З її допомогою Джордж згорне фігурку на полиці. Ще раз висмикніть штепсель із розетки. Відсуньте штору, поспостерігайте за розмовою кардинала та Спаллачі. Натисніть кнопку з лівого боку вікна. Поверніться в роздягальню, одягніться та заберіть свої речі. Ідіть у кімнату, де розмовляли з Дуейном. Поговоріть із ним (він унизу, під зливом). З'єднайте чотки з хрестиком із скріпкою та віддайте їх Дуейну. Огляньте вервиці в інвентарі, щоб Джордж від'єднав ключ. Ідіть у коридор і виходьте через двері.

Квартира Анни-Марії

1. Дістаньте КПК, вибирайте "З'єднання", вибирайте доступний пункт. Приклад злому нижче:

Після зламу, прокрутіть записи в КПК у самий низ. Виберіть доступні пункти, прочитайте про захист та знешкодження. Попросіть у Марка гумові рукавички. Тепер вивчіть бомбу. Замкніть потрібні дроти скріпкою. Застосуйте скріпку до червоного дроту, що йде від позитивного полюса до основного детонатора, і скріпіть з синім дротом, що йде від негативного полюса батареї до додаткового детонатора, Тепер перерізаємо ножем (скриншот з поясненнями нижче):


2. Дивимося відео-вставку і вирушаємо грати за Ніколь у Фенікс.

Сполучені Штати Америки, Фенікс

База з розробки атомарного золота

1. Візьміть з машини ручку домкрата, відкрийте за допомогою ворота. Ідіть вперед до великого контейнера зі сміттям. Посуньте ящики, щоб підійти до контейнера і зняти його з гальм. Клацніть контейнер, потім підставте ящик, щоб забратися нагору. Заберіться на уступ праворуч.Потім на карниз і ліворуч, поки Ніколь не дістанеться ще однієї платформи. Перестрибуйте на наступну платформу і забирайтеся ще вище, поки не опинитеся на даху.

2. Підберіть камінь. Поверніть тримач від антени, щоб він дивився на протилежну стіну будівлі зі сходами. Зарядіть камінь та вистріліть. Спускайтеся вниз і забирайтеся сходами, які ви щойно опустили влучним пострілом.

3. На даху будівлі посуньте ящик у яму. Потім штовхніть трубу, і Ніколь зможе перебратися на інший бік. Далі на нас чекає ще один провал. Киньте вниз каміння, яке можна знайти поруч із тріщиною. Спускайтеся вниз.

4. Огляньте комп'ютер. Дістаємо КПК та починаємо злом. Схема злому представлена ​​нижче:

Прочитайте інформацію, яку вам вдалося отримати (прокрутіть текст у КПК вниз і пройдіть доступними посиланнями). Зверніть увагу на фотографію. Тепер підійдіть до кодового замку на дверях і вводіть код – дату заручин у зворотному порядку. Заходьте у двері і по зруйнованих сходах спускайтеся вниз. Біля однієї з вирв лежить папірець, спробуйте взяти його.

5. Пройдіть у двері, далі в коридорі у двері прямо навпротивас. Над раковиною висить гачок, візьміть його. Посуньте стіл і візьміть з полиці жуйку. Ідіть у коридор, наприкінці якого є двері в роздягальню, заходьте. Відкрийте шафку з погнутими дверима гаком. Візьміть олію з шафки. Огляньте електронний замок та діставайте свій КПК. Заходьте до пункту «З'єднання» та здійсніть злом:

Виходьте з роздягальні. Виходимо через двері наприкінці коридору та спускаємося на поверх нижче. Зайдіть до кімнати з відчиненими дверима. Вона захлопнеться. Спробуйте вийти.

6. Забирайтеся на стіл, а з нього вгору в дірку. Огляньте панель зліва від дірки у підлозі. Змастіть ланцюг олією. За допомогою панелі керування відженіть лебідку, щоб підняти сейф. Опустивши лебідку донизу, повертайтеся до сейфа і причепіть його гаком до ланцюга. Підніміть сейф. Ідіть до пульта керування конвеєром. Пульт не працює, огляньте його зовнішній бік. Скріпіть дроти жуйкою і спробуйте запустити. Запитайте у Мейнарда про пульт. Ідіть назад за пульт. Щоб посунути сейф до центрифуги, використовуйте таку послідовність: вниз, ліворуч, ліворуч, вгору, вліво, і вгору кілька разів, поки сейф не підкотиться до отвору в центрифузі. Спробуйте посунути сейф. Попросіть допомоги у Мейнарда. Потім він попросить вас натиснути кнопку керування центрифугою - сміливо тисніть. Коли центрифуга зупиниться, підберіть папку, що залишилася в ній, в якій будуть ключі і виписка з банку.

7. Виходьте з центрифуги та відкрийте ключами двері навпроти. Далі – нагору на поверх. Намажте фіксатор двері олією та вимкніть світло. Відчиняйте двері. Мафіозі піде за вами і послизнеться. Наприкінці коридору увійдіть у двері і замкніть їх на ключ. Піднімайтеся на ліфті нагору. Вибирайтеся надвір.

Італія Рим

Ватикан

1. Спробуйте взяти пляшку біля волоцюги, поговоріть із ним. Огляньте урну з іншого боку площі і знайдіть пляшку спиртного. Запропонуйте знайдене шампанське бродязі та заберіть денатурат. Виливайте денатурат в урну та підпалюйте. Поки охоронці зайняті урною, що горить, входите на фабрику, де ви вже бували раніше.

2. Увійдіть у двері в центрі зали. Ви зустрінете сестру Анджеліку. Огляньте конвеєр та купку золотого порошку. Поговоріть із сестрою. Слідуйте за кардиналом. Проведіть Джорджа через охорону у двері, в які ви пробиралися раніше. Біжіть до кабінету кардинала. Поспостерігайте за діалогом та вбивством кардинала.

3. Повертайтеся до дверей у підлозі. Джордж один не може відкрити їх. Попросіть Марка про допомогу, за допомогою ключки відчиніть двері. Спускайтеся вниз. У статуї вставлений пісочний годинник, вам необхідно правильно розташувати його. Біжіть до кабінету кардинала та огляньте картину. Тут є підказка: у рамі вказані положення годинника. Поверніться до статуй і поверніть годинник, щоб встановити їх у потрібній комбінації (лівий годинник на кожній статуї – піском вниз; правий годинник на кожній статуї – піском вправо). Спробуйте натиснути череп кожного ангела. Попросіть Марка допомогти, щоб натиснути черепа одночасно. Спустіться вниз.

4. Огляньте розподільну коробку, відкрийте її ножем. За допомогою рукавичок роз'єднуємо проводки, лампочка біля потрібних нам дверей згасне. Візьміть її за допомогою вогнетривкої покривала. Встановіть у патрон, звідки викрутили лампочку, бомбу. За допомогою рукавичок подайте струм. Джордж підірве двері. Йдіть уперед.

5. Пройдіть до дальньої кімнати ліворуч. Побачте, як Арчі врятує вас. Розташуйте хрести, щоб відкрити двері, як показано на скріншоті:


Ідіть уперед, до поля зі знаками. Пройдіть по них у правильній послідовності:


Коли ви пройдете далі, Джордж провалиться у пастку. Анна-Марія повинна натиснути наступні важелі, щоб урятувати Джорджа: Тамплієр, Турок, Мамлюк, Ассасін. Покладіть карту в руки статуї і підпаліть її. Заходьте до приміщення. Після невеликого діалогу в кімнату почне надходити газ. Швидко вставте в основу вівтаря чотки з хрестиком, щоб відчинити двері. Розбивайте ангелів ключкою для гольфу. Кінець.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!