Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Скайрім мод розширена кузня. Небесна кузня Скайріма: опис локації, моди, секрети

Небесна кузняСкайріма розташований у місті Вайтран, неподалік від Драконього Межи, у Вітряному районі. Зараз кузнею заправляє Йорлунд Сіра Грива, який займається тим, що забезпечує зброєю фракцію Соратников.

Загальна інформація

Локація ідеально підходить для кування міцної небесної сталі, яка наділена особливими властивостями і здатна завдавати серйозної шкоди в бою. Крім цього, кузня також використовується для проведення похорону загиблих Соратників та організації похоронних багать. Небесна кузня часто асоціюється з сонцем, в той час, як секретна Нижня кузня, що знаходиться на нижньому рівні, є прообразом місяця (тут простежується зв'язок з перевертнями, якими є Соратники).

З історії

Згідно різним джерелам, Небесна кузня Скайріма існувала задовго до заснування міста Вайтран. У серії книг Songs of Return можна знайти інформацію про те, що місцеві ельфи вважали це місце божественною реліквією. Коли до нього дісталася фракція Соратників, вони одразу ж поспішили приватизувати місце собі, збудувавши неподалік Йоррваскр. Після цього, до місця стали стікатися інші поселенці і, зрештою, з'явилося ціле місто, яке отримало назву Вайтран.

Крафтінг

Робота в Небесній кузні Скайріма нічим не відрізняється від роботи в інших кузнях. У ній можна викувати не лише особливу небесну сталь, а й будь-який інший стандартний предмет. Для того, щоб відкрити додаткові опціїкрафтингу, необхідно виконати квест "Останній обов'язок" та стати лідером Соратників.

Complete Skyforge

Complete Skyforge - це корисний мод для "Скайріма" на Небесну кузню, який знадобиться всім досвідченим гравцям. З його допомогою можна перетворити кузню на повністю укомплектовану і зручну майстерню, де буде стояти все необхідне. Модифікація додає дубильний верстат, велика скриня, в якій можна зберігати матеріали, плавильню та верстат.


Версія: 1.2.5
Переклад:російський

Опис:
Мод розширює ковальську систему у грі Slyrim LE, додає та змінює крафт деяких предметів у грі. Все це на кшталт Скайріма. Система крафта в грі Skyrim LE є однією з кращих особливостейале для злодіїв і лучників мало користі від використання цієї системи. Легкі варіанти броні можна легко знайти в готових варіантах, але стріли можуть іноді бути в дефіциті. Відмички, як відомо, також рідкість, але їх відносно простіше виготовляти. Арт Металіка прагне виправити деякі з основних проблем, які автор зустрів у системі крафту гри, виконавши такі дії:

Для основної гри:
- Дозволити лучникам виготовляти свої стріли з різних матеріалів, дерева, смужок шкіри та пір'я. Непрямо, що робить трохи корисним рубку дров також.
- Дозволити злодіям, виготовляти відмички із заліза чи сталі.
- Забезпечити отримання досвіду використання плавильної печі, щоб плавити руду. Зрештою, це так само важливо, як знати, як формувати його після переробки.
- Забезпечити здобуття досвіду для використання дубильного верстата. Це набагато важливіше на думку автора, ніж уміння використовувати шкіру у ковальській справі.
- Забезпечити невелика кількістьзростання досвіду при видобутку руди безпосередньо з рудних жил.
- Забезпечити можливість плавити існуючі частини броні і деякі частини мотлоху в зливки, так що ви можете використовувати ці зливки, щоб зробити відсутні частини комплектів броні, якщо хочете.
- Дозволити членам фракцій виготовляти спорядження, властиві їх гільдіям. Злодії можуть виготовити броню гільдії. Вбивці можуть виготовити броню Братства. Легіонери можуть виготовити Імперську броню, і таке інше.

Для Dawunguard (Вартова Світанку):
- Змінити рецепти стріл із драконьих кісток та арбалетних болтівщоб вони відповідали рецептам, що і в основній грі. Змінити стандартні рецепти Стражі Світанку.

Для Hearthfire (Вогонь вогнища):
- Забезпечити отримання ковальського досвіду при використанні різних верстатів, які використовуються для побудови вашого будинку. Крістільний стіл не враховується, тому що за його допомогою насправді нічого не будується.

Для Dragonborn (Солстейм):
- Змінити сталгримові та нордські рецепти стріл, щоб вони відповідали тим самим рецептам стріл, що і в основній грі.
- Додати ковальські рецепти для відновлення руди з нордського різьбленого спорядження та речей зроблених із сталгриму.
- Додати крафт пір'я до фельсадської крачки.

Зверніть увагу:
* Для виплавки металів необхідно знати, який перк пов'язаний із цим металом. Наприклад, якщо ви хочете переплавити дверський брухт, ви повинні спочатку вивчити двомірський ковальський перк. Ідеться як виплавки існуючих предметів, а й виплавки сирої руди. Це не баг, це фіча.

Вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn

Встановлення:(можна вручну чи через NMM/MO менеджери)
Беремо файли Ars Metallica - Legendary Edition.bsa та Ars Metallica - Legendary Edition.esp і поміщаємо в папку Data у грі, активувати мод.

Зараз я розповім вам про один чудовий мод

Цей мод давно вийшов за межі простого розширення ковальської справи. Спочатку він просто ріс із передумови, що можна ламати зброю та броню на металобрухт і переплавляти у зливки. Пізніше було додано злам посуду та інших речей. Мод почав активно рости над собою: були додані модулі для ювелірів, ткачів, кухарів, алхіміків, можливість створювати сувої та робочі дробарки, а також деякі корисні дрібниці.

Унікальна особливість Ковальської справи полягає в тому, що авторка активно спілкується з гравцями, які використовують цей мод. Якби не користувачі, то багато речей у моді ніколи не були б втілені. І йдеться не просто про подання ідей. Наприклад, модуль на ткацтво був не тільки придуманий, а й втілений (за винятком моделей) одним із користувачів моди. Автор активно обговорює з користувачами як свої ідеї, так і їхні власні – і втілює у життя.

Але вистачить про розробку та розробника. Поговоримо про саму моду. Для початку я розповім про можливості, що додаються майстер файлом та модулем Basic. Вам потрібно мати на увазі чотири моменти. Перший: весь злам речей здійснюється в розділі "Різне" кузні і, відповідно, качає навичку коваля. Другий: переробка йде із втратами. Ви не зможете отримати стільки матеріалу, скільки витратили. Третій: речі, виготовлені з більш ніж одного металу, ламаються інакше, ніж решта. Нижче поясню, у чому різниця. І четверта важлива річ: рецепти з моди не з'являться доти, доки у вас не буде речі, яка потрібна - це зроблено, щоб не захаращувати меню.

Ось ви підійшли до кузні і готові зламати брухт і зробити щось потрібне. Думаю, зайві пояснення тут не потрібні. Скажу одне: якщо ви не бачите жодних нових рецептів, це означає, що в інвентарі нема чого ламати. До речі, давайте розберемося, що можна ламати і на що. Ламаються всі види незачарованої броні та зброї – на лом та уламки. Броню та зброю ізгоїв можна розібрати на шкури та роги. З фалмерських одержуємо хітин. Шкіряна броня розривається на смужки шкіри. Коштовності також можна ламати. З черепів та інших частин скелета ви отримуєте кісткове борошно. Фактично, весь металевий посуд можна перетворити на брухт. Зі скляної отримуємо уламки скла. Дерев'яна переробляється у вугілля на казанку. Лопати, вила та інші речі ламаються на відповідні матеріали. Також ви можете спалити барабан чи лютню у вугілля. Це також стосується квестових версій. Зі зруйнованих книг можна отримати папір.


Але ось ви хочете зламати двомерську зброю і бачите: вона ламається на сталевий лом

Не поспішайте проклинати автора моди. Це цей третій момент. Суть у тому, що до складу двомерської броні входять не лише зливки гномського металу, а й сталь. Тому було введено систему, яка дозволяє розбирати предмети на різні матеріали. Вона працює в такий спосіб. Ви можете надіти фартух коваля, надіти річ, що підвищує вашу навичку коваля, випити зілля з тим же ефектом або спеціальний напій, званий Озаріння Коваль - його можна зварити в казанку, виготовивши з будь-якого алкоголю та гілки будяка.


При виконанні цих умов матеріал, на який ламається предмет, змінюється з дешевого на дорогий

Ось список матеріалів, що ламаються таким чином: двемерські, оркські, скляні, складові, ламелярні та драконові.

А тепер, коли ми наламалися, розпочнемо творчу діяльність. Отже, що можна зробити з металобрухту та уламків? Звичайно, зливки металів – їх можна вжити, куди душа забажає. Але навіщо ж потрібне вугілля? У моді та йому знайдеться застосування; Про це я розповім у наступній публікації, присвяченій іншим частинам моди.

Маленький мод Basic дозволяє нам створювати смолоскип на дубильному верстаті з поліна, лляної тканини та дверної олії, а також вводить автоматичне додавання порожньої пляшки після випивання вина чи скууми.

Тепер поговоримо про баланс. Цей мод не псує баланс і не дає можливості халявно качати навичку, ламаючи і знову збираючи річ: для цього в моді є втрати при зламі. Ну, а про Basic і говорити нема чого.

Далі буде...

Від редакції: також нагадуємо вам, що на сайті Fullrest проходить конкурс "Новорічний постапокаліпсис - конкурс поза сущим!". Якщо ви ще не встигли надіслати роботи – надсилайте!



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!