Harjutused. Toitumine. Dieedid. Treening. Sport

Koolieelse lasteasutuse vahelise linna teatejooksu stsenaarium "Isa, emme, ma olen spordipere

Peres on alati põhjust puhkuseks ja meelelahutuse arsenali tuleks pidevalt täiendada, sest nii tore on külalisi millegi uue ja põnevaga üllatada. Seetõttu on see raamat teile lihtsalt jumala kingitus, sest see sisaldab kaleidoskoopi lummavaid ideid unustamatuks ajaveetmiseks. Muusikalised, mobiilsed, intellektuaalsed ja lauamängud on jagatud vanusekategooriatesse, mis hõlbustab oluliselt teie valikut. Lisaks on need kaunilt illustreeritud ja varustatud reeglitega, millest iga laps aru saab. Selle väikese juhendi abil saate igal perekondlikul koosviibimisel lõbususe kuningas.

* * *

Järgmine väljavõte raamatust 100 lõbusat mängu perepuhkuseks (Peter Arnold, 2012) pakub meie raamatupartner – firma LitRes.

teatevõistlused

jooksev kala

Mängijate vanus- 5 ja vanemad.

Mängijate arv– mis tahes paarisarv (b ja rohkem).

Täiuslik- tuua lastepuhkusele värske vool.

Mida sa vajad: ajalehed ja ajakirjad, niit või köis.


Seda mängu ei tasu liiga tõsiselt võtta, kuid kui reeglite rikkumine on ilmselge, võib osutuda vajalikuks täiskasvanute sekkumine.

Ettevalmistus

Ajalehest on vaja välja lõigata mitu kala – vastavalt mängijate arvule. Kala optimaalne suurus on 25 x 12,5 sentimeetrit. Värvitõmmetega märgi silmad ja suu – kala näeb ilusam välja. Kui teate ette nende laste nimesid, kes puhkusele tulevad, kirjutage nimed igale kalale. Kala saab värvida mõlemalt poolt, sest suure tõenäosusega läheb kala mängu ajal ümber.

Mängu reeglid

Asetage kalad ruumi ühte otsa ja paluge igal lapsel oma kala kõrvale istuda. Ruumi teises otsas märgi finišijoon, näiteks tõmba lõng, köis.


Andke igale lapsele ajakiri. Selgitage, et nad peaksid kasutama ajakirju nagu lehvikut, et liigutada kala mööda põrandat.

Kui mängu on kaasatud väikesed lapsed, näidake neile, kuidas seda teha.


Käskluse "Alusta!" lapsed püüavad oma kala üle põranda kuni finišijooneni "puhutada". Võitjaks kuulutatakse see, kelle kala sinna esimesena jõuab.

Lastele tuleks öelda, et nad ei puudutaks kala käega; nad ei saa seda ka ajakirjadega lükata. Järjekorraga tuleb olla tähelepanelik, sest kala ei liigu alati sirgjooneliselt ning mõnikord võib ta lausa õhku lennata, kui keegi salve liiga kõvasti vastu põrandat lööma hakkab. Siit on võimalikud vaidlused ja isegi tülid, mis võivad mängurõõmu rikkuda.

VALIK

Kui soovite, korraldage võistlus kahe meeskonna vahel, siis on vaja ainult kahte kala. Iga võistkonna liikmetel on ühine ajakiri, mis nende kala "ajab". Sel juhul peaksid kalad olema üksteisest märkimisväärsel kaugusel, et kellelgi ei tekiks soovi vaenlase kala kursilt “ära puhuda” (või isegi üldse tagasi ajada). Seejärel diskvalifitseeritakse kogu meeskond.

TÄHELEPANU

Esiteks peab mängupõrand olema puhas; teiseks jälgi, et põrandal ei oleks midagi, mis kala liikumist segaks.

koerte võidusõit

Mängijate vanus- 6 ja vanemad.

Mängijate arv- isegi (6 või enam).

Täiuslik- erinevatele vanuserühmadele.

Mida sa vajad: suur tuba, erinevad esemed, mis võivad olla takistuseks (padjad, raamatud, toolid, kapid, kastid jne), mitu papitükki kleebiste jaoks, stopper või kell sekundis, silmaside.


Väga atraktiivne funktsioon: seda mängitakse kaheliikmelistes meeskondades; ja täiskasvanu saab lapsega mängida.

Mängu reeglid

Kõigepealt peate korraldama midagi treeningu sarnast. Selleks kasutage avarat ruumi või vaba ruumi. Asetage kaks tooli ühe seina vastu. Nad peaksid lamama seljaga vastu seina, nii et nende jalad moodustavad ruumi, kus üks inimene saab roomata (vt joonist). Need toolid moodustavad lambaaediku ja mees, kes sinna roomab, on lambakoer. Asetage põrandale üksteisest piisavalt kaugele mitu eset (umbes kuus). Näiteks väike padi, ümber lükatud prügikorv, virn kolmest-neljast raamatust, pappkarp, plastikust soodapudel ja nii edasi – üldiselt iga ese, mille otsa võid end vigastamata komistada. Kuid sellest siiski ei piisa: igale esemele on hea riputada ka väike silt - numbritega 1 kuni 6. Numbriga 6 on aedale kõige lähemal asuv objekt, numbriga 1 - kõige lähemal vastandile. toa sein. Valitakse neljaliikmeline meeskond: üks neist on lambakoer, teine ​​on lambakoer. Karjakoeral on silmad kinni. Karjase ülesanne on juhtida lambakoer kordamööda läbi kõikidest takistustest ja tuua ta aedikusse. Liikumismarsruut arutatakse eelnevalt läbi (vt joonist).


Määratakse ka kohtunik, kes peab fikseerima karjase ja tema koera liikumise aja.


Lambakoer asetatakse vastu seina, mis on elemendile nr 1 kõige lähemal ja mängijal lastakse ruumi hoolikalt uurida. Siis seotakse tal silmad kinni, keeratakse kolm korda ümber ja palutakse maja ette põlvitada. Kui ajamõõtja on valmis (sekundi osuti 12-le), teatab ta: “Alusta!” ja karjane juhatab oma koera ette. Ta peab jõudma võimalikult kiiresti koplisse.


Karjase võime oma koerale juhiseid anda on piiratud. Ta oskab öelda vaid: “Edasi!”, “Tagasi!”, “Paremale!”, “Seisa!”, “Edasi!”. Kui koer pöörab paremale või vasakule, on tal lubatud lisada: “Natuke edasi!”, “Mitte nii kaugel!”. Kui koer tabab takistust, lisatakse koguajale kümme sekundit; kuid iga takistuse eest tuleb karistada ainult ühte – see tähendab, et teda ei karistata, kui mängija eseme teist korda maha lööb.


Koera ei karistata, kui ta teel koplit puudutab, küll aga loetakse, et ta on eesmärgi saavutanud, kui karjane puudutab aediku seinu.

Kõik käsud peavad järgima seda teed. Iga paari aeg on fikseeritud. Kiireim paar on võitja.


Siis vahetavad karjane ja koer kohad.

lendavad pallid

Mängijate vanus- 9 ja vanemad.

Mängijate arv- paaris (4-12).

Täiuslik- vanemate laste rühma meelelahutuseks, kellele meeldib osavuses võistelda.

Mida sa vajad: munatopsid (2 meeskonna kohta), lauatennise pallid (1 meeskonna kohta).


Mängu ajal tuleks lauatennise pallid munatopsidest välja puhuda ja naaberkuulisse liigutada - see on palju keerulisem; kui esmapilgul tunduda võib. Seetõttu on lapsed ärritunud, ärritunud, viskavad õhupalle lakke ja nii edasi - peaksite selleks valmis olema.

Ettevalmistus

Tegemist on meeskonnamänguga ning võistkondade arv ja koosseis sõltuvad mängijate koguarvust. Võimalikud on järgmised valikud:

♦ neli mängijat – kaks kaheliikmelist võistkonda;

♦ kuus mängijat – kaks kolmeliikmelist võistkonda;

♦ kaheksa mängijat – kaks neljaliikmelist võistkonda;

♦ üheksa mängijat – kolm kolmeliikmelist võistkonda;

♦ kümme mängijat – kaks viieliikmelist võistkonda;

♦ kaksteist mängijat – neli kolmeliikmelist võistkonda.

Mängu reeglid

Kaks meeskonda istuvad laua vastaskülgedel. Üks meeskonna esindaja istub, ülejäänud seisavad tema selja taga. Istuv mängija paneb oma palli otse tema vastas asuvasse munakasti ja teise munapuuri veidi kaugemale (mängija määrab selle kauguse ise ja saab seda mängu jooksul muuta).


Käskluse "Alusta!" esimene mängija puhub pallile, püüdes seda tabada teist alust. Kui pall kukub lauale, saavad meeskonnakaaslased selle esimesse baasi tagasi viia, et nende mängija saaks uuesti proovida. Pärast seda, kui pall edukalt teisele püstikule "maandub", istub teine ​​meeskonnaliige laua taha ja teeb sama.


Võitja on meeskond, mille kõik liikmed saavad selle raske ülesande esimesena sooritada.

Rõõmsat teatejooksu

Mängijate vanus- 8 ja vanemad.

Mängijate arv- isegi (8 või rohkem).

Täiuslik- puhkuseks, kus on palju üheealisi lapsi; kuni 16 inimest saavad seda mängu vabalt mängida.

Mida sa vajad: toolid ja väikesed paberkotid vastavalt mängijate arvule.


See mäng nõuab palju ruumi; seda saab mängida nii toas kui väljas. Lapsed armastavad müra teha ja paberkottide hüppamine lõbustab neid, eriti nüüd, kui kilekotid on kasutusel; millest sa tegelikult ei hooli.

Mängu reeglid

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Toolid asetatakse üksteise vastas kahes reas, mille vaheline kaugus peaks olema ligikaudu 2–2,5 meetrit. Toolide taga peaks olema vaba ruumi. Igal toolil on paberkott. Iga mängija istub toolil (ja paberkotil). Käskluse "Alusta!" toolil nr 1 istuv mängija viskab end näidatud suunas (vt joonist). Ta jookseb ringi oma meeskonnatooli taga ja naaseb oma kohale. Ta haarab toolilt paberkoti, istub toolile, ajab koti täis ja lõhkeb selle lahti.

LISAPAGAS

Võib-olla peaksite valmistama vähemalt kaks korda rohkem pakke kui mängijad. Esiteks peate lastele mängu olemust selgitades mõnda neist laksu andma ja teiseks võib mäng osalejatele nii meeldida, et nad tahavad seda korrata.

Lõhkeva koti hüppamine on märguandeks teisele mängijale, kes peab kohe püsti hüppama, jooksma ümber toolide samas suunas, minema tagasi jne. Võidab võistkond, kelle viimane mängija oma koti esimesena kinni lööb.

Anna apelsinist mööda

Mängijate vanus- 5 ja vanemad.

Mängijate arv- isegi (8 või rohkem).

Täiuslik- igas vanuses lastele.

Mida sa vajad: 2 apelsini.


See on üsna tuntud mäng, mis soodustab lastevaheliste lähisuhete loomist. See on suur pettumus, kui viimasel hetkel langeb oranž ja meeskond peab uuesti alustama.

Mängu reeglid

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Mõned soovitavad, et üks meeskond koosneks pikkadest ja teine ​​lühikestest lastest. Kuid see pole vajalik: kui pikad mängijad peavad kummardama, lisab see kogu mängule ainult lõbusust. Pole sugugi vajalik, et võistkondadel oleks võrdne arv mängijaid, kuid kui meeskonnas on lisamängija, siis peavad mängijad olema tugevamad, kuna sel juhul on lisamängija miinus. Võistkonnad rivistuvad kahte ritta. Iga meeskonna esimesele mängijale antakse apelsin, mille ta peab pigistama lõua ja kaela vahele.

Käskluse "Alusta!" Esimene mängija annab apelsini oma meeskonna teisele mängijale edasi ilma käte abita, nii et oranž jääb tema lõua alla. Teine mängija annab apelsini edasi kolmandale jne. Kui mängijad puudutavad apelsini käega või keegi kukub selle põrandale, naaseb oranž esimesele mängijale ja kõik algab otsast. Kui oranž on viimase mängija lõua all, jookseb ta esimese mängija juurde ja annab talle kalli lasti.

Pärast apelsini saamist tõstab esimene mängija käe. Võidab meeskond, kelle kapten esimesena käe tõstab.

MÄNGU ​​VALIKUD

Mängu mängitakse teatejooksu vormis. Mängijad on jagatud kahte võistkonda, kuid seekord peab võistkondadel olema võrdne paarisarv mängijaid, sest võistkonnad on jagatud paaridesse. Iga paari mängijad peavad olema ligikaudu ühepikkused.

Iga võistkonna esimene paar alustab võistlust, hoides oranži otsaesise vahel käskluse "Start!". Nad peavad jõudma (jooksma, kõndima, roomama) vastasseina juurde, puudutama seda ja minema tagasi. Kui nad kukuvad apelsini, peavad nad naasma stardijoonele ja alustama otsast peale. Pärast seda, kui esimene paar on oma etapi edukalt läbinud, asub teine ​​paar, apelsin otsmiku vahel hoides, teele. Võidab meeskond, kelle kõik paarid sooritavad harjutuse edukalt.

Relee salvrätikuga

Mängijate vanus- 7 ja vanemad.

Mängijate arv- isegi (8 või rohkem).

Täiuslik- igas vanuses lastele.

Mida sa vajad: kõrs kokteili jaoks (iga mängija jaoks) ja pakk salvrätikuid.


Selles mängus on lapsed üksteisega tihedas kontaktis ja peavad õigel ajal hingama. Ja kukkuv salvrätik võib kedagi hulluks ajada.

Mängu reeglid

Võistkondades on võrdne arv mängijaid ja võistkond kas rivistub või seisab ringis. Igal mängijal on kokteilikõrs ja salvrätik. Salvrätikud volditakse lahti; võistkonna esimesed mängijad võtavad kõrre ühe otsa suhu, panevad salvräti teisele ja hingavad sisse nii, et salvräti ots “kleepuks” kõrre otsa. Käskluse "Alusta!" esimene number peab salvräti edasi andma teisele numbrile, kellel on kõrs juba suus ja valmis salvrätikut vastu võtma. Ta peaks panema kõrre vaba otsa salvrätiku külge ja hingama sisse nii, et salvrätik “kleepuks” kõrre külge. Samal ajal lõpetab esimene mängija õhu sissehingamise ja hingab ettevaatlikult välja, et salvrätik “vabastada”.


Pärast salvrätiku saamist peab teine ​​mängija selle kolmandale edasi andma. Võidab see võistkond, kes esimesena salvrätiku esimeselt viimasele mängijale edasi annab.

Salvrätikut ei tohi käega puudutada, välja arvatud juhul, kui see teatevahetuse ajal põrandale kukub. Sel juhul peab salvräti maha kukkunud mängija selle üles korjama, uuesti kõrre külge “kleepima” ja järgmisele mängijale edasi andma.

Sinna või tagasi?

Mängijate vanus- 6 ja vanemad.

Mängijate arv- isegi (10 või rohkem).

Täiuslik- pühadeks, kus osalevad igas vanuses inimesed (näiteks jõulud).

Mida sa vajad: 4 kaussi (vaasid, korvid), väikesed esemed relee jaoks.


Saate seda mängu mängida tempoga või rahulikumalt, võite seista või istuda.

Mängu reeglid

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Mida rohkem inimesi mängus osaleb, seda parem.


Kaks võistkonda seisavad reas üksteise vastas, umbes 2 meetri kaugusel. Esimeste mängijate ees on kausid erinevate esemetega ja nende taga tühjad. Mida naljakamad esemed esimestesse kaussidesse paned, seda lõbusam on mängida. See võib olla vana sokk, vannitoa pistik, parukas, kuum kartul vms.

Üksuste arv igas korvis peaks olema võrdne ja kõige parem on, kui esemeid on kaks korda rohkem kui mängijaid. Mõnda üksust saab dubleerida, nii et igal meeskonnal on üks sama üksus. Käskluse "Alusta!" võistkondade esimesed mängijad võtavad kausist ühe eseme ja annavad edasi järgmisele mängijale. Teine mängija läheb kolmandale ja nii edasi. Kui objekt "saab" lõpuni, annab meeskonna viimane mängija selle tagasi – aga juba selja taga. Seega söödetakse mängu ajal paralleelselt mõned esemed mängijate eest, teised aga selja tagant, seega on viimastelt vaja teatud osavust. Kui ese kukub, korjatakse see üles ja antakse edasi.


Kui esemed meeskonna esimesele mängijale tagastatakse, võtab ta need selja taha ja paneb tühja kaussi. Ta peab meeles pidama, millise eseme ta viimati korvist välja võttis. Kui see ese on jälle käes – nüüd selja taga, tõstab mängija selle pea kohale, näitamaks, et meeskond on teatejooksu lõpetanud. Võitjaks loetakse meeskond, kes seda esimesena teeb. Kui kordusmäng on vajalik, vahetavad meeskonnad kausse.

DISKREETNE VALIK

Mitme erineva eseme asemel võid kasutada teatud koguses sama, näiteks 20 münti või kivikest. Pärast viimase tagasi saamist peavad esimesed mängijad mündid/kivikesed kokku lugema, et veenduda mängu lõppemises.

VALIK-ISTUMINE

Kaks meeskonda saavad istuda toolidel. Sel juhul istuvad mängijad üksteise järel toolidel nagu bussis. Esimene mängija möödub objektist parema käega ja viimane mängija nihutab objekti paremalt vasakule ja möödub selle vasaku käega.

Tühjenda sokk

Mängijate vanus 5 ja vanemad.

Mängijate arv- ühtlane (b ja rohkem).

Täiuslik- noorematele lastele.

Mida sa vajad: 2 suurt sokki (soovitavalt kedrid), paar väikest eset (kaks samasugust), 10 suurt paksu paberilehte.


Selles mängus tuhnivad lapsed sokis ja otsivad puudutusega väikseid esemeid. Pange neid rohkem, muidu täidavad lapsed ülesande liiga lihtsalt.

Ettevalmistus

Kirjutage paksule paberile numbrid, et lugeda laste kogutud punkte. Eesmärk on näidata kaartidel võistkondade skoori seisuga 0:0 kuni 9:8. Kaardi ühele küljele tõmmatakse 0, teisele 1. Järgmise kaardi ühel küljel on 1, teisel 2 jne. Viimase kaardi ühel küljel on 9 ja 9 teiselt poolt. Nende kaartide põhjal saate meeskonnad panna peaaegu igasse punktide kombinatsiooni (kuid mitte 8:8).


Täitke kaks sokki samade väikeste esemetega, kolm eset rohkem kui meeskonna mängijad. Koostage sokis olevate esemete nimekiri.

Mängu reeglid

Kaks mängijate meeskonda istuvad üksteise vastas. Nimetage üks loendist üksus. Mängijad peavad selle eseme sokist puudutusega leidma (ilma vaatamata!) Igaühel on üks katse. Korraga saab välja tõmmata ainult ühe eseme. Mängija, kes saab esimesena õige eseme, teenib oma meeskonnale ühe punkti.

Kui soovitud ese on leitud, eemalda sama ese teise meeskonna sokilt, et mõlema soki sisu muutuks uuesti samaks.

Seejärel antakse sokid teistele meeskonnaliikmetele ja kuulutatakse välja järgmine ese. Ärge unustage teatada mängijate teenitud punktidest. Kui kõik mängijad on kätt proovinud, teatage tulemus ja võitja meeskond.

Pidage meeles, et esemeid peab olema rohkem kui mängijaid, vastasel juhul pole viimastel mängijatel lihtsalt midagi otsida.

Mängijate vanus- 6 ja vanemad.

Mängijate arv- ühtlane (b ja rohkem).

Täiuslik- suurele lastegrupile.

Mida sa vajad: 2 puuvilja (näiteks 2 melonit või 2 greipi).


See on omamoodi teatejooks, kus vili tuleb läbida jalgade abil. Nii rasket vilja nagu melon ei ole sugugi lihtne ilma käte abita sõbrale ulatada. Pärast mängu lõppu saab meloni lõigata ja mängijate vahel jagada.

Mängu reeglid

Kaks võrdset meeskonda istuvad põrandal üksteise vastas. Jalad sirutatakse ette. Nad ei tohiks istuda õlg õla kõrval ja meeskondade vahe peaks olema umbes meeter. Esimeeskonna mängijatel on pahkluudel viljad. Käskluse "Alusta!" mängija peab tõstma jalad üles ja andma vilja naabrile, pannes selle kaaslase pahkluudele. Tema omakorda annab vilja edasi kolmandale mängijale jne. Kui vili veereb alla ja kukub põrandale, tagastatakse see esimesele mängijale ja meeskond alustab otsast peale.


Võidab meeskond, kes annab vilja viimasele mängijale.

Kui mõlemad võistkonnad on teatejooksu lõpetanud, alustage teist, mille jooksul vili antakse edasi vastupidises suunas.

Ebatavaline teatevõistlus

Mängijate vanus- 7 ja vanemad.

Mängijate arv- 6 ja rohkem.

Täiuslik- lastepuhkuse rahulikuks alguseks.

Mida sa vajad: igale lapsele kõrs, 2 sõrmkübarat.


Selle mängu jaoks on vaja mitte päris tavalist eset, näiteks sõrmkübarat või õigemini kahte sõrmkübarat. Küll aga on võimalikud ka muud variandid, kui sul kodus sõrmkübaraid pole.

Mängu reeglid

Meeskonna mängijad istuvad vastamisi. Ridade vaheline kaugus on umbes 2 meetrit. Igal mängijal on käes õlekõrs. Iga võistkonna esimene mängija võtab kõrre suhu, suunab selle üles ja paneb sõrmkübara peale. Käskluse "Alusta!" sõrmkübara "riietab" ta naabri õlgedele. Kui sõrmkübar kukub, peab ta selle kõrrega üles korjama.

Sõrmkübar antakse mängijalt mängijale edasi. Võidab meeskond, kelle viimane mängija saab esimesena sõrmkübara.

TÄHELEPANU

Kuna see relee nõuab, et mängijad hoiaksid kõrsi suus, ei sobi see väga väikestele lastele.

MÄNGU ​​VALIK

Seda mängu saab mängida kommidega, mille keskel on auk, nendest mööda lasta samade õlgede või hambaharjadega. Mängijad saavad tennisepalli ka edasi anda, liigutades seda ühelt teelusikalt teisele. Lusikad, nagu õled, hoitakse suus.

Kirjaklambrite kett

Mängijate vanus- 8 ja vanemad.

Mängijate arv- 8 ja rohkem.

Täiuslik- piisavalt vanadele lastele, et pimesi ühendada kirjaklambreid.

Mida sa vajad: tavalised kirjaklambrid (mis on rohkem kui mängijate arv).


See mäng võib väikelastele liiga raskeks osutuda, nii et tülide ja pahameele vältimiseks pigistage väikeste nippide ees silmad kinni.

Mängu reeglid

Kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda istuvad üksteise vastas toolidel. Esimestele mängijatele antakse kaks kirjaklambrit ja ülejäänud - üks. Igaüks peaks hoidma kirjaklambreid selja taga.

Käskluse "Alusta!" esimene mängija selja taga ühendab oma kaks kirjaklambrit. Seejärel annab ta need edasi (ka selja tagant) naabrimehele, kes kinnitab oma kirjaklambri selle seni väikese keti külge ja annab keti edasi.

Kui viimane mängija on oma kirjaklambri ketti lisanud, antakse see edasi (nüüd eest) mängijale, kes teatejooksu alustas. Selles etapis peab täiskasvanu veenduma, et kõik lülid on paigas. Kui paar klambrit on puudu, tuleb need üles leida ja meeskonna kapten peab need enda taga oleva keti külge kinnitama. Seejärel võtab ta keti uuesti üles (hoides seda selja taga), eemaldab ühe kirjaklambri ja annab keti edasi. Viimane mängija peab saama kahest kirjaklambrist koosneva keti, mille ta lahti ühendab ja pea kohale tõstab. Võitjaks saab võistkond, kes oma keti esimesena lahti võtsid, kuid kui tal on puudu vähemalt üks kirjaklamber, antakse võit teisele võistkonnale. (Muidugi, kui viimastel on kõik kirjaklambrid paigas.)

DEMONSTRATION

Enne mängu algust saab üks täiskasvanutest mängijatele näidata, kuidas kirjaklambrid üheks ketiks ühendada.

õhupallivõistlus

Mängijate vanus- 5 ja vanemad.

Mängijate arv- 8 ja rohkem.

Täiuslik– väikelastele, kes armastavad õhupalle.

Mida sa vajad: 2 õhupalli (ja mõned varud).


Paljudel lastepidudel puhume õhupalle täis ja selles mängus on võimalus neid paari kasutada.

Mängu reeglid

Mängijad jagunevad kahte võistkonda, millest igaüks rivistub üksteise järel.


Iga võistkonna esimesele mängijale jagatakse erinevat värvi õhupallid (et fännid saaksid hüüda: "Tule, punane!" või "Go green!"). Käskluse "Alusta!" esimene mängija üle pea annab õhupalli enda taga seisvale seltsimehele. Tema omakorda söödab selle kolmandale mängijale ja nii edasi, kuni pall jõuab viimase mängijani. Viimane mängija jookseb koos palliga rea ​​algusesse ja söödab palli läbi jalgade tagasi. Kui pall jõuab rea lõppu, jookseb viimane mängija ette ja söödab palli üle pea tagasi.


Nii jätkavad mängijad palli üle pea tagasi söötmist, seejärel jalgade vahelt, kuni võistkonna esinumber on jälle omal kohal. Võidab meeskond, kes saavutab esimesena.

teie hommikusöök, söör

Mängijate vanus- 5 ja vanemad.

Mängijate arv- isegi (8 või rohkem).

Täiuslik- väikelaste meelelahutuseks.

Mida sa vajad: 2 taldrikut, 4 kõvaks keedetud muna (pluss 1-2 ekstra juhuks, kui muna puruneb). Kui mune pole käepärast, võib kasutada lauatennisepalle.


See on lõbus meeskonnamäng, kus saad kasutada täiesti söödavaid esemeid. Kui teil veab, ei talla lapsed teie vaibal mune ja keegi teine ​​võib need laua taga ära süüa. Midagi ei lähe raisku!

Mängu reeglid

Lapsed jagunevad kahte võrdsesse rühma. Meeskonna mängijad seisavad üksteise järel kolonnis.

Iga rea ​​esimesele mängijale antakse taldrik kahe kõvaks keedetud munaga. Käskluse "Alusta!" ta jookseb see taldrik käes, manööverdades nagu madu oma meeskonna mängijate vahel, jookseb ümber viimase mängija ja naaseb oma kohale. Seejärel annab ta taldriku oma meeskonna teisele mängijale sõnadega "Teie hommikusöök, söör" või "Teie hommikusöök, proua." Siis jookseb ta rea ​​lõppu ja see, kes sai plaadi, kordab oma marsruuti.


Võidab võistkond, mille kõik mängijad asuvad esimestena algpositsioonile (sel juhul peab esimesel mängijal olema käes tervete munadega taldrik).

Pange laps magama

Mängijate vanus- 12 ja vanemad.

Mängijate arv- 8 ja rohkem.

Täiuslik- puhkuseks, kus külaliste hulgas on palju teismelisi, kuid sellest mängust võtavad hea meelega osa ka vanemad.

Mida sa vajad: 2 nukku, 2 klaasi, veekann, 2 väikest salli.


See mäng elavdab iga perepuhkust. Ta võib olla väga naljakas.

Mängu reeglid

Mängijad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad üksteise järel kolonnis. Vastasseina vastas on kaks tooli, üks kummalegi meeskonnale. Igal toolil on klaas, veekann, nukk ja volditud sall. (Saate panna kõik need esemed ühele lauale.)


Käskluse "Alusta!" esimesed meeskonnamängijad tormavad oma toolidele, valavad kannust vett märgitud tasemeni klaasi. Seejärel mähivad nad nukud rätikusse ning “lapse” ja klaasi võttes jooksevad oma meeskonna juurde ja uuesti toolide juurde. Kui võistluse ajal valgub vett, peab mängija naasma toolile, täitma klaasi uuesti ja alustama võistlust uuesti.

TÄHELEPANU

Selles mängus on mõned ohtlikud hetked: keegi võib maha voolanud vee peale kukkuda või libiseda, seega peaks ruumis olema vähemalt üks vastutustundlik täiskasvanu, kes mängu jälgib.

Naastes toolile, valab mängija klaasist vee tagasi kannu, voldib nuku lahti, voldib rätiku kokku, paneb kõik paika ja jookseb oma meeskonna juurde. Seejärel puudutab ta järgmist mängijat ja läheb rea lõppu. Järgmine mängija teeb sama. Võidab võistkond, kes harjutuse esimesena sooritab.

Mängus peab olema kohtunik, kes jälgib kõikide toimingute õiget sooritamist – näiteks seda, et rätik oleks korralikult volditud.

MÄNGU ​​VALIK

Klaasi vee asemel võite kasutada muna ja lusikat; ja jookse neljakäpukil.

800x600 Tavaline 0 vale vale vale RU X-PUUGI X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 st1\:*(behavior:url(#ieooui) ) /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable (mso-style-name:"Tavaline tabel"; mso- tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority: 99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5,4 pt 0 cm 5,4 pt; mso-para-margin: 0 cm; mso-para-margin-bottom: 0,0001 pt; mso-lehekülgedel: widow-orphan; fondi suurus: 10,0 pt; fondiperekond: "Times New Roman", serif ;)

pere teatejooks

Perepuhkuse stsenaarium "Isa, ema, ma olen spordipere"

Asukoht: gümnaasiumi gümnaasiumi nr 1

Inventar ja varustus: võimlemisrõngad, hüppenöörid, keeglid, korvpall, kumm, võrkpallid; nagid, hokikepid, litrid, stopper, õunad, kalossid, kotid, vile, ketastega magnetofon.

liikmed : Võistlusel osaleb viis võistkonda.

Juhtiv: Tere pärastlõunast, meie kallid külalised, puhkusel osalejad, gümnaasiumi õpetajad ja õpilased!

Meil on hea meel teid siin saalis näha. Täna on meil noorte ja tervise puhkus! Ja täna on meil üritus "Isa, ema, ma olen spordipere".

Saatejuht tutvustab publikut, pereteatejooksus osalejaid koos abilistega, kohtunikke, žüriid.

Juhtiv: Kallid sõbrad! Hea, et saime kõik kokku pidulikul "Isa, ema, ma olen spordipere" . Pole saladus, et enamik inimesi mõistab kehakultuuri ja spordi kõige olulisemat rolli pere- ja ühiskonnaelus, kuid ise jääb neist millegipärast kõrvale. Mõned viitavad sellele, et pole aega, teised kurdavad, et neil pole piisavalt kannatust. Peres ei mõtle vanemad kahjuks väga sageli sellele, et lapsed võtavad eeskuju inimestelt, keda nad väga armastavad. Ja kui laps ei tee hommikuvõimlemist, tähendab see, et teda ei õpetatud seda tegema ja see ei muutunud tema jaoks tungivaks vajaduseks. Kuid kunagi pole hilja tutvustada lapsele kehakultuuri ja sporti. Kõik, mida vajate, on isiklik eeskuju!

Meie puhkus algab!

Juhtiv: Ja nüüd on aeg tutvuda perestartides osalejatega.

Võistlejate tutvustamine. Tegemist on viie meeskonnaga, igaühes neli inimest, kaks last ja nende vanemad. Pidustusest osavõtjad: perekond ……………………………………….

Juhtiv: Spordiga meil probleeme pole

Oleme tema armastajad

Ja kehalist kasvatust iga tund

Meile meeldib teha.

See juhtub nii...

Mängud algavad – teatevõistlused

Võistlus 1 Võistlused algavad soojendusega.

Meeskonna kaptenid (lapsed) alustavad seda. Märguande peale jookseb iga kapten, võrkpall käes, jõuab seinani, puudutab seda ja naaseb alguspunkti, kus annab palli järgmisele lapsele. Ta teeb sama tööd. Ja siis jooksevad ema ja isa samaaegselt “kolmel” jalal (üksteisele kõige lähemal on nende “keskmised” jalad ühendatud).

2. võistlus "Kottides jooksmine".

Ülesande täidavad kõik kordamööda. Meeskonna kapten alustab uuesti, teine ​​laps jookseb, siis ema ja isa täidavad selle ülesande.

3. võistlus "Segateade".

Esimene laps hakkab jooksma suurtes kalossides, siis annab need teatepulgana edasi teisele lapsele. Ema jookseb oma lava hüppenööriga ja isa teeb korvpalli.

Võistlus 4 "Hoki".

Võistkonna kapten hakkab hüppama, istub suurel kummipallil või fitballil, annab palli edasi – teatepulga teisele lapsele. Mama ja papa käituvad juba nagu hokimängijad, ajavad litrit kepiga ja tiirutavad ümber takistuste.

5. võistlus "Istuta kartul".

Esimene laps, nööpnõelad käes, jookseb vitsa juurde, paneb sinna nööpnõela (istutab kartulid), teine ​​laps kogub (võtab rõngast nõela). Siis ema “istutab kartuleid” ja isa “kogub”.

6. võistlus "Pererong".

Võistkonna kapten hakkab jooksma, jookseb ümber takistuse, naaseb võistkonda, võtab peale teise lapse, koos jooksetakse ümber takistuse, seejärel korjatakse kõigepealt peale ema ja siis isa.

Võistlus 7 "Ratturid".

Kõigepealt paneb emme ühe lapse selga ja jookseb temaga kokkulepitud märgini, seejärel jookseb isa sama marsruuti teise lapsega selga.

8. võistlus "Emade võistlus".

Kes sooritab 30 sekundi jooksul kõige rohkem hüppeid üle köie. Võitja ema saab eriauhinna.

9. võistlus “Võistkondade kaptenite võistlus “Magus võistlus”.

Kes sööb õuna kiiremini ära. Võitja saab ka auhinna.

Võistlus 10 Finaalteade: "Tunnel"

Osalejate abilised püstitasid "tunneli" – kangast õmmeldud õõnsa takistuse. Sellest väljumisel asetatakse võimlemismatt, millele kõik osalejad tunnelist lahkunud sooritavad salto ja naasevad seejärel alguspunkti.

Pärast iga kolme täidetud ülesannet teeb žürii teatavaks koondtulemuse. Kui žürii lõpptulemuse kokku võtab, esitab saatejuht publikule küsimusi:

1) Millal ja kus toimusid meie riigis olümpiamängud? (1980. aastal Moskvas).

2) Mida sümboliseerivad viis olümpiarõngast? (Ühendamine kõigi viie kontinendi olümpialiikumises).

3) Mis on jooksu alguse ja lõpu nimi? (Start. Finiš).

4) Mis on kergejõustiku maratonidistantsi pikkus? (42 km 195 m).

5) Mis on kõige raskem pall – jalgpall, korvpall või võrkpall? (Korvpall)

Lõpus esitab poisterühm tantsu "Break".

Juhtiv: Tähelepanu! Võistkonnad rivistuvad võistluse tulemuste väljakuulutamiseks.

Lapsed loevad luulet.

Sporti, sõpru, me tõesti vajame.

Oleme spordiga lähedased sõbrad

Sport aitab!

Sport – tervis!

Sport on mäng!

Füüsiline treening! - hurraa! - hurraa!

Žürii kuulutab välja festivali tulemused. Kõiki osalejaid autasustatakse auhindade ja tunnistustega.

Marsihäälte saatel lahkuvad meeskonnad spordisaalist.

Eesmärgid:

  • Tervisliku perepuhkuse korraldamine.
  • Sisestada lastes huvi süstemaatilise kehalise kasvatuse ja spordi vastu.
  • Arendage osavust, jõudu, liikuvust, aktiivsust, leidlikkust, tähelepanelikkust.
  • Kasvatage kogukonnatunnet, head tahet.

Varustus ühele perele:

  • 1 relee - teatepulk
  • 2. relee - suur kummipall
  • 3. teatejooks - võimlemisrõngas
  • 4. teatejooks - 2 võimlemiskeppi
  • 6. teatejooks - kettlebell kaaluga 16 kg
  • 7. teatejooks - õhupall, võimlemiskepp, tennisereket
  • 8 teatejooks - korvpall
  • 9. teatejooks - korvpall, fitball (hop), lühike köis, kepp ja litter, tõukeratas, väike pall

Kooli aula on kaunistatud spordilippude, plakatite, bänneritega. Eetris on spordilaulud, marsid, meeleolukas muusika.

Muusika peatub.

Juhtiv tervitab vaatajaid:

Tere tulemast kallid külalised!
Soovime teile rõõmu ja rõõmu.
Oleme teid kaua oodanud,
Ilma sinuta ei saa me puhkust alustada.

Kõlab nagu spordimarss. Osalevad meeskonnad löövad kaasa.

Juhtiv: Meie võistlustel osalevad peremeeskonnad:

1. Petrovs

2. Ivanovs

3. Sidorov

4. Sorokinõhh

Võistlusi hindab žürii, kuhu kuuluvad:

Žürii president- kooli õppealajuhataja:

Žürii liikmed- kehalise kasvatuse õpetaja:, koolidirektor:, klassijuhataja:

Juhtiv:

Spordi massilisus on perekondlike töövõitude, hea tuju ja suurepärase tervise tagatis. Kehaline kasvatus on kasulik, kahekordselt lõbus kehaline kasvatus. Pikendab ju iga minut sportimist inimese eluiga ühe tunni võrra, rõõmsameelne aga kahe võrra. Ja isegi minuteid. Ei usu? Kontrollige seda ise! Ja pole vahet, kes saab nende koomiksivõistluste võitjaks, peamine on see, et me kõik tunneksime puhkuse õhkkonda, südamlikkuse ja hea tahte õhkkonda, vastastikust lugupidamist ja mõistmist. Pidagem meeles, et koos olles on meil lihtsam eluraskustest üle saada. Kutsun võistkondi ausale maadlemisele, soovin teile kõigile edu!

Võistlusprogramm

1. Kiired jalad

Iga võistkonna osalejad ehitatakse ühise stardijoone taha kolonnis ükshaaval, giidide teatepulga kätte. Märguande peale jookseb kolonni juht stardijoone tagant välja, jookseb sirgjooneliselt pöördlauani, jookseb selle ümber, naaseb oma meeskonna juurde ja annab teatepulga üle järgmisele osalejale ning ise seisab lõpus. tema kolonnist.

2. Relee palliga

Esimesele mängijale antakse pall, mille ta söödab üle pea järgmisele ja nii kuni viimaseni. Viimane jookseb posti juurde, tuleb tagasi, seisab ees ja söödab palli enda järel seisvatele mängijatele. Võidab esimene meeskond, kes vahetab kohti.

3. Kosmoselennud

Iga pere on ehitatud ühise stardijoone taha kolonnis ükshaaval eesotsas isaga ja viimane on laps. Iga samba ette on paigaldatud pöördlaud 15 m kaugusele. Isal on käes võimlemisrõngas. Märguande peale paneb ta selle vööle ja jookseb ette, jookseb ümber lati, naaseb kolonni ja teeb koos emaga sama rõngaga sama. Siis ühineb nendega laps ja nad lähevad koos "kosmoselennule". Võidab perekond, kelle liikmed naasevad kiiresti oma algsele kohale.

4. Võimlemiskepiga teatejooks

Iga pere on ehitatud kolonnis ükshaaval ühise stardijoone taha, eesotsas laps, viimane on isa. Lapse mõlemas käes on võimlemiskepp, tema ees põrandal piki stardijoont lebab teine ​​võimlemiskepp. Märguande peale hakkab ta lamavat pulka mõlema pulgaga edasi lükkama pöördlauale ja tagasi. Siis teeb ema sama. Isa lõpetab teatejooksu vaid üks kepp käes. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

5. "Rohutirtsud"

Iga pere ehitatakse kolonni ükshaaval. Laps ees. Märguande peale sooritab laps paigalt kaugushüppe, surudes maha mõlema jalaga. Ema teeb maandumiskohalt hüppe. Isa lõpetab võistluse. Perekond, kelle isa on kõige kaugemal, võidab. Variant: isa sooritab kolmikhüppe.

6. "Kangelased"

Paavstid paigutatakse saidi ümber juhuslikult. Iga kettlebell kaalub 16 kg. Võidab see, kes tõstab raskust 30 sekundi jooksul rohkem kordi. Igal osalejal peab olema kohtunik.

7. Õhupallide vahetus

Osalejad ehitatakse ühise stardijoone taha kolonnis ükshaaval. Lapsel on käes täispuhutav pall. Signaali peale liigub ta palli koputades edasi plaadimängija juurde ja tagasi. Ema teeb sama, aga lööb palli välja tennisereketiga, isa - võimlemiskepiga. Esimene perekond, kes ülesande täitis, võidab.

8. Relee triblamisega

I.p. osalejad nagu eelmises mängus. Iga pere ees, kogu plaadimängija kaugusel, on veel kolm sellist stendi. Laps veeretab püstiste vahel siksakiliselt korvpalli. Ema mängib korvpalli. Isa - istumisasendis liigub tugi siksakiliselt nagide vahel ettepoole, lükates jalgpalli palli jalgadega. Perekond, kes lõpetab teate esimesena, kuulutatakse võitjaks.

9. Kombineeritud relee

Kogu pere on ehitatud kolonni ükshaaval ühise stardijoone taha. Ees on laps, tema taga on ema, isa paneb kolonni kinni. Iga kolonni ette, stardijoonest 12 m kaugusel, on paigaldatud pöördlaud. Teatevõistlus toimub etappidena:

  1. Korvpalli driblimine – isa;
  2. Fitballil hüppamine (hop) - laps;
  3. Üle lühikese nööri hüppamine - emme;
  4. Litri hoidmine pulgaga – issi;
  5. Teatejooks tõukerattaga - laps;
  6. Jooks väikese palli viskamisega rõngasse - emme.

Perekond, kes lõpetab teate esimesena, võidab.

Juhtiv:

Kuni žürii tulemusi kokku teeb, mängime publikuga mängu. Ma koostan sporditeemalisi mõistatusi ja teie vastate ühehäälselt.

Selge hommik mööda teed
Kaste sätendab murul.
Maanteel jalad sõidavad ja kaks ratast jooksevad.
Mõistatusel on vastus.
See on minu::.. (jalgratas).

Viska see jõkke - see ei upu,
Sa lööd vastu seina - ta ei oiga,
Sa viskad maa peale,
Ta lendab üles. (pall)

Võtsin kaks tammelatti,
Kaks rauast siini.
Täitsin trellide peal olevad latid.
Kus lumi on? Valmis: .. (kelk)

Ma ei tunne oma jalgu rõõmust,
Ma lendan lumisest mäest alla.
Sport sai mulle kallimaks ja lähedasemaks.
Kes mind selles aitas? .. ( suusad).

Kiirustan nagu kuul, olen edasi
Ainult jää krigiseb
Ja tuled vilguvad.
Kes mind kannab? (uisud).

Žürii teeb kokkuvõtte. Võitnud peresid autasustatakse medali ja tunnistusega, igale perele antakse meene.

Juhtiv:

Tänan teid kõiki tähelepanu eest
Entusiasmi ja heliseva naeru eest,
Võistluspõnevuse pärast
Edu tagamine.

Nüüd on aeg hüvasti jätta
Meie kõne saab olema lühike.
Me ütleme: "Hüvasti!
Kuni me kohtume taas!"

Kõlab marss ja osalejad lahkuvad saalist fännide aplausi saatel.

Jelena Kopeikina


jaoks on sadamasaal pidulikult kaunistatud linna relee« Ema, isa, mina- sportlik perekond!».

Saali keskel on kirja kujul lasteaedade embleemid "P", lipumast.

Lasteaia meeskonnad linnad– konkursil osalejad, ehitatud sissepääsu juures Jõusaal. Iga võistkonna komandörid hoiavad käes sümboolset lippu lasteaia nimega. Lastevõistkondadega saadavad FC-s lasteaiaõpetajad.

Juhtiv: Tere pärastlõunast, meie kallid külalised! Kohtusime uuesti sisse Jõusaal tuvastada traditsiooniliste võistluste koolieelikute seas tugevaimad " Isa, Ema, mina- sportlik perekond!».

Sport puhkus on meieni jõudnud

Meie säravasse ja rõõmsasse majja.

Kutsusime teid peole

Nende emad ja isad.

Ja täna meiega

Nad jahivad auhindu.

Kes on kehalise kasvatusega sinu peal

Unistused saavad elus teoks.

Et oleks hea tervis

Peab sees olema spordirõivad.

Kohtume külalistega võistlustel

ole sina soovime teile sporti.

Noh, meil on aeg alustada.

Juhtiv: Tutvuge meie meeskondadega!

Sisesta käsud kordamööda. Meeskondade moodustamine.

Juhtiv: Kallid sõbrad! Lubage mul avada meie pere triatloni meistrivõistlused " Ema, isa, mina- sportlik perekond».

Tänane võistlus on pühendatud kuulsusrikkale pühale – isamaa kaitsja päevale. Ja nüüd tahame õnnitleda meie vapraid, osavõtlikke mehi, kes on alati valmis vastama naise, südametunnistuse, Isamaa kutsele ja soovida, et nad säilitaksid ka edaspidi sama võitlusvalmiduse osaleda kooliasjades, millest ainult kasu on. nende osavõtt!

Ja siin on emad! Nad on alati vormis. Ja oleme kindlad, et täna annavad nad oma võistkondadele võistlustel tooni. Ja lõpuks, meeskonna kaptenid! Need on nemad (KAPTEN) aastaid karastusid nad pideva treeninguga ja ühendasid oma vanemad sõbralikuks meeskonnaks, püstitades talle uusi ülesandeid, suurendades pidevalt koormust. Aga mitte asjata Nad ütlesid: raske õpetamisel - lihtne lahingus. Nii et teeme võistkonnad teatavaks! (iga võistkond on nimetatud lapse, võistkonna kapteni järgi. Sel juhul nimetatakse võistkonna kogukaalu ja kogupikkust.)

Võistlejad läbivad ringi ja rivistuvad keskjoonele spordihoone.

Hinda sport Meie laste saavutustest saab kohtunikekogu koostis:

1.– olümpiamängude peakohtunik MDOU seas

2.– peakohtunik

3.– peasekretär

4.– haridusosakonna juhtivspetsialist

Lase žüriil kogu lahingu käik

Rada ilma tõrgeteta.

Kes on sõbralikum

Ta võidab lahingus!

Ja meie võistlusi hinnatakse suurepäraselt kohtunikud:

Juhtiv: avatav sõna RELEED« Isa…» poolt MA

Juhtiv:

Avame rahu, sõpruse puhkuse.

Sport Puhkus on nüüd täies hoos!

Meie sport arendame vaimu ja keha,

Ja ta täidab meid kõiki!

Võistkonnad võtavad ette näidatud kohad, instruktorid eemaldavad oma pinkidelt embleemid.

Laternad helisevad.

Juhtiv: Kõik! Kõik! Kõik!

2014. aasta Sotši olümpiaadi olümpiareservi võistluslik valik nominatsioonis " Isa, Ema, mina- sportlik perekond».

Muusika: olümpiakangelaste toodang. (jänes, jääkaru, leopard)

karu: Olümpia tere kõigile

Jõudu, tervist ja võite!

Jänku: Selleks, et saaksime olümpiamängude varu,

Peame sind proovile panema!

Leopard: Emad, isad ja lapsed

Võta järjekorda

Koos olümpiakaruga

Hankige energiat.

SOOJENDAMA (muusika järgi)

Leopard: Näeme, et oleme siia kogunenud

Need kes tegid sporti

Isad on siin, emad on siin

Siin on lapsed - sportlased.

Leopard: Ma laman päikese käes!

Jänes K: Kus sa päikest näed?

saatejuht: Ja lihtsalt selliste osalejatega võistlusel on meil mitte üks, vaid lausa 4 päikest.

Sel ajal korraldavad FC instruktorid sport varustus esimeseks teatevõistlused

Isad, emad, kas olete valmis?

Kas alustada testimist?

Sinu osavus ja osavus

Kõik tahavad siin näha.

1 teatejooks"Päike"

(osale isa, ema ja beebi)

Osalejate meeskond seisab stardijoonel kolonnis ükshaaval. Signaali peale jookseb esimene isa madu nagide vahel, jookseb võimlemiskeppide juurde, võtab kaks keppi pihku ja jookseb rõnga juurde, paneb välja "kiired" ja naaseb sirgel, möödub teatejooks järgmine osaleja. Ema ja laps täidab sama ülesannet.

Läbiviija selgituse ajal näitavad FC instruktorid ülesande praktilist elluviimist

Juhtivaiad: ….

Juhtiv: Hästi tehtud poisid! Oled väga väle ja kiire. Kiidame meeskonnaliikmeid!

Pärast teatevõistlused võistkonnad võtavad kohad sisse

Juhtiv: Sel ajal, kui žürii teeb esimese tulemuste kokkuvõtteid teatevõistlused teie ees esinevad eeskujuliku tantsurühma lapsed "Palett" tantsuga "Kõik on hullud..." Tutvu nendega.

Juhtiv: Aitäh esinemise eest!

Anname sõna žüriile esimese tulemuste kokkuvõtmiseks teatevõistlused.

2. Teatejooks

(osale - isa ja ema)

Osalejate meeskond seisab stardijoonel kolonnis ükshaaval. Käivitub taktikepi ema. Signaali peale ema, reket käes(reketil on süstik) jookseb läbi "madu" postituste vahel, jookseb signaalposti juurde, lööb süstiku väravasse, jookseb ümber posti ja naaseb reketiga sirgel tagasi, söödab taktikepp isale. Isa triblab tennisepalli "madu" postituste vahel, jookseb palli triblades signaalpostini ja lööb palli väravasse, jookseb ümber posti ja naaseb pulgaga sirgel tagasi.

Juhtiv: Starti on oodatud lastetiimid aiad:

Juhtiv: Hästi tehtud, osalejad! Sa näitasid suurepäraselt oma osavust, kiirust, vastupidavust! Aplaus võistkondadele.

Anname sõna žüriile teise tulemuste kokkuvõtmiseks teatevõistlused.

Kas ta esineb teie ees koos muusikaliste õnnitlustega? Tervitame neid!

Juhtiv: Aitäh nii suurepärase esituse eest.

Helistame kaptenitele

päris sportlased

Pole asjata, et sa siin oled

Need kes tegid sporti

Sa läbid teatejooksu

Näita üles jõudu, osavust.

3. Teatejooks

(osaleb laps - meeskonna kapten)

Võistkonna kapten seisab stardijoonel. Märguande peale jookseb laps hüppenööride juurde ja hüppab neist kahel jalal üle, jookseb palli juurde, võtab palli, viskab selle väravasse ja naaseb, jookseb tagasi "madu" trosside vahel.

Juhtiv: Kaptenid valmistuge! Starti on oodatud lastekaptenid aiad:

Juhtiv: Aitäh, et toetate meie noori sportlased!

Meie noorte kaptenite soorituse kokkuvõtteks antakse sõna žüriile.

Juhtiv: Sel ajal, kui kohtunikekogu tulemuste kokkuvõtteid teeb, kas õpilased esinevad teie heaks?

Tants «?» Kohtume nendega!

Vanasõna järgi, mida me teame

Millega üksi võidelda

Seda võitu ei tule

Paremini koos perekond

Näita oma oskusi

Ja võida!

4. Teatejooks

(osale isa, ema ja beebi)

Meeskonnaliikmed asuvad järgmiselt tee: laps on stardijoonel, ema on esimesel riiulil, isa - teise leti juures.

Märguande peale jookseb laps, korvpall käes, ema juurde, söödab palli emale ja jääb paigale. Ema palli käes hoides põlvede vahele, hüppab kahel jalal isale, paneb palli isale elude peale ja jääb paigale. Isa tagurpidi roomamine "seepia" rõngasse, jätab palli rõngasse ja naaseb ema juurde tagasi, võtab käest kinni, koos joostakse lapse juurde, võetakse laps käest ja jooksevad kolmekesi stardijoonele.

Juhtiv: Sel ajal, kui meie lugupeetud kohtunikekogu teeb kokkuvõtteid, teie jaoks räägib:

MDOU meeskond «» tantsuga "Matryoshka".

Juhtiv: Täname teid suurepärase esituse eest.

Te kõik jooksite, hüppasite

Ja ilmselt väsinud

Ja nüüd viimane algus

Täida kaev...

Signaali peale kõik kolm

Valame kaevu vett

Jookseme koos kiiresti

Sa pead tõesti võitma!

5. Teatejooks

(osale isa, ema ja beebi)

Võistkond seisab stardijoonel rivis. Märguande peale jooksevad kõik kolm osalejat pallidega korvi juurde, kumbki võtab korvist nii palju palle, kui jaksab kanda ja kannab pallid moodulisse. "hästi", pane pallid kaevu. Teatejooks jätkub, kuni kõik pallid on liigutatud "hästi".

Juhtiv: Võistkonnad on kutsutud starti aiad:

Juhtiv: Meeskonnad valmistuge! Sinu märkide järgi! Tähelepanu! märtsil!

Muusika. Kangelased lahkuvad.

Leopard: Oleme sind jälginud.

Kõik esinesid suurepäraselt.

Ja nüüd me mängime.

karu: Olge kõik valvel-

Ma loen sulle nüüd luulet:

Mäng "See olen mina…"

Kui see on sees perekond

Vastake kooris kõik:

"See olen mina, see olen mina, see on kõik minu oma perekond…»

Kui te ei nõustu, siis vaikige vastuseks

Kes siin armastab laule, naeru?

Vastus (See olen mina, see olen mina, see kõik on minu perekond)

Kes on teie tellimusega harjunud

Kas ta teeb hommikuti trenni? (vastus)

Hambahari, kes ei tea, unustab pesta (vaikiv)

Ja veel üks küsimus, kes teist ei pese oma nina?

Vastake ilma küsimata

Kes usub tõsiselt muinasjutte? (vastus)

Armastab joonistada ja oskab tantsida? (vastus)

Jänes: Kõik armastavad tantsida

Tulge püsti, kõik ringis. Kindral sporditants.

Ma tahan saada tugevaks meheks.

Ma tulen tugeva mehe juurde:

Räägi mulle sellest -

Kuidas sinust jõumees sai?

Ta naeratas vastu:

Väga lihtne. Aastaid

Iga päev voodist tõustes

võtan üles...

(hantlid)

Lähed sõpradega metsa,

Ja ta ronis su õlgadele.

Ta ei taha minna

Ta on väga raske

(seljakott)

roheline heinamaa,

Ümberringi sada pinki

Väravast väravani

Rahvas jookseb reipalt.

Nende väravate juures

Kalavõrgud.

(staadion)

Nad löövad teda

Ja ta ei nuta!

Ta visatakse -

Hüppab tagasi.

(Pall)

Kui aprill võimust võtab

Ja ojad jooksevad helisedes,

Hüppan sellest üle

Ja ta – minu kaudu

(köis)

Žürii arvab

Ole nüüd peredele, kohta 1,2,3

Näita vappi peredele!

Juhtiv: Tähelepanu! Tähelepanu! Tähelepanu! Palume võistkondadel võistluse tulemuste kokkuvõtteks kohad sisse võtta!

(Spordimarss. Meeskonnad on üles ehitatud embleemidega reas

(nagu alguses).

Juhtiv: Tulemuste kokkuvõtteks ja võistkondade autasustamiseks antakse sõna žürii esimehele ___

Võistluse tulemuste kokkuvõte.

Meeskonna auhinnad

Juhtiv: Soovin avaldada tänu meie külalistele, lugupeetud kohtunikele, võistlustel osalejatele, meie kallitele fännidele, kõigile, kes võistluse korraldamisel kaasa aitasid.

Nüüd on aeg hüvasti jätta

Meie kõne jääb lühikeseks.

Me ütleme teile: "Hüvasti!

Kuni õnnelike, uute kohtumisteni!

Juhtiv: Konkurendid, paremale, marssige samm-sammult!

Anna Streltsova

Koostanud: kehakultuuri juhendaja Streltsova Anna Dmitrievna

Eesmärgid: laste ja nende vanemate tervise tugevdamine, tervisliku eluviisi propageerimine.

Asukoht: spordi- ja muusikasaal

Puhkuse kestus: 45 minutit

Sisustus:õhupallid, plakatid.

Varustus: keegel - 2 tk., nagid - 12 tk., suured kõvad, väikesed kõvad 6 tk., purupall - 2 tk., Alma tunnelid - 2 tk., matt - 2 tk., korv kolmekümne kahevärvilise plastikkuuliga , rõngad rõngaviskest 8 tk, hüppenöörid - 2 tk, suur sportpall - 2 tk, osalejate diplomid - 2 tk.

Ettevalmistus: moodustatakse kolmeliikmelised võistkonnad - isa, ema, laps. Võistkonnad valmistavad ette nime, moto, embleemid. Ülejäänud lapsed osalevad tugirühmana - nemad valmistavad plakateid ja loosungeid.

Sündmuse käik:

Fanfaarihelid

Juhtiv: Tere, kallid külalised, tere poisid ja tüdrukud! Täna on meil puhkus, spordi- ja tervisepüha - isa, ema, ma olen spordipere! Nii on spordiväljakule oodatud perespordifestivali “Isa, emme, ma olen spordipere” osalejad.

Anname oma osalejatele suure aplausi!

Kõlab nagu spordimarss.

Aplausi saatel ilmuvad osalevad võistkonnad, läbivad auringi ja rivistuvad esiseina äärde ühte ritta.

Juhtiv: Tere kallid vanemad! Ootame teid siiralt meie traditsioonilisele puhkusele. Me kõik teame suurepäraselt, kui kasulik on kehalise kasvatusega tegeleda, kuidas on vaja karastada, harjutusi teha ja õhus olla. Ja seda on kahekordselt tore teha kogu perega. Ja täna näitavad meile selles eeskuju kaks perekonda, keda me toetame.

Žürii hindab tulemusi:

Peakohtunik: Gruusia Natalja Aleksandrovna

Žürii liikmed: Galdovskaja O. P. Afanasjeva N. N.

Niisiis, meie võistlustel osaleb:

perekond Semitševi (ettevalmistusrühma nr 6 Potšetški õpilane).

Sinu moto:___

perekond Almakaev (ettevalmistusrühma nr 2-f Svetlyachok õpilane).

Sinu moto:___

Juhtiv: Teatan konkursi reeglid.

Iga teatejooks on väärt 2 punkti.

Relee vale sooritamise eest arvestatakse maha 1 punkt.

Võistlused toimuvad kahes etapis: I etapp toimub 16.10-20.10.2017 koolieelsetes lasteasutustes.

Võistluse tulemuste kohaselt esindab võitja Dow nr 59 piirkondlikel võistlustel Kolpino meistrivõistlustel 28. oktoobril 2017 spordikompleksi "Izhorets" baasil.

Nii et siin me läheme! Kuid iga spordivõistlus algab soojendusega.

Soojendama

(Juhib kehalise kasvatuse juhendaja laulule "Mitte laste aeg")

1. Esimene teatejooks "Olümpiatuli"

Võistkond on stardijoone taga: laps, ema, isa. "Olümpiatõrviku" kapteni käes - keegel. Ees sirgjoonel on 4 riiulit - orientiirid. Märguande peale jookseb kapten “ussi” orientiiride vahele, jookseb ümber viimase, naaseb sirgjooneliselt ja annab “tõrviku” emale. Ema ja isa teevad seda harjutust kordamööda. Teatevõistlus lõpeb siis, kui isa ületab finišijoone.

2. Teine teatevõistlus "Sõbralik perekond" Võistkond on stardijoone taga: laps, ema, isa. Pärast 10 m stardijoonest on piiraja. Kogu distantsi ulatuses on 3 suurt rõngast. Märguande peale hakkab kogu meeskond korraga liikuma. Ema ja isa jooksevad esimese rõnga juurde ja panevad selle püsti ning laps roomab sinna sisse. Niipea kui laps ronib esimesse rõngasse, panevad vanemad selle maha ja jooksevad üles teise rõngani, laps roomab sinna sisse, siis jookseb kolmandasse. Siis jookseb kogu pere maamärgi juurde, jookseb selle ümber ja lõpetab koos.

3. Kolmas teatejooks "Parun Münchauseni tuum". Iga osaleja, pall põlvede vahel, hüppab maamärgini ja tagasi.

4. Neljas teatejooks "Tunnel"

Meeskond seisab kolonnis üksteise taga. Esimene mängija peab hüpates vaheldumisi 3 rõngasse, ronima tunnelisse, jooksma ümber orientiiri ja andma teatepulga kätt puudutades edasi järgmisele osalejale ning seisma kolonni lõpus.

Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

5. Viies teatejooks "Salute".Vile märguandel viskab peremees korraga korvist 2 värvi palle (kokku 30 plastpalli), mõlemad pered jooksevad ja koguvad oma värvi palle, võistkond, kes kogub oma värvi pallid kiiremini ja rivis võidab.

6. Kaptenite konkurss "Kogu sõrmuseid" Kapten seisab stardijoonel. 10 m järel on piiraja (koonus). Stardijoonest peale 2 m on 4 ringi. Märguande peale võtab laps esimese rõnga ja jookseb piiraja juurde, paneb rõnga koonusele, naaseb ja võtab teise rõnga jne. Relee lõpeb, kui koonusele pannakse viimane rõngas ja kapten jookseb stardi-finišijoont. Relee lõpeb, kui laps ületab stardi-finišijoone. Kui sõrmus kukub, tuleb see üles võtta. Kui sõrmust ei kanta - trahv 3 sekundit (sõrmuste kogumine suvalises järjekorras)

7. Relee emmedele.

Hüppenöör maamärgini ja tagasi

8. Teateteade isadele. Märguande peale veeretab isa käsi liigutades suure sportliku palli väljaku lõppu, seejärel veeretab palli ümber koonuse ja veeretab selle finišisse.

9. Relee "Valgusfoor" 10 meetri kaugusel põrandal on kolm rõngast (rõngaste vahe on 1 meeter), igaühel üks kuubik. Vile käsu peale jookseb kapten kuubikud kokku, jookseb ümber nagi, naaseb ja annab kuubikud emale, ema jookseb ja laotab kuubikud välja, isa kogub kuubikud kokku ja naaseb meeskonda.

10. Teatemäng "Korvpall"

Meeskond seisab kolonnis üksteise taga. Põrandal on kokku kinnitatud kolm rõngast. Esimene osaleja jookseb rõngaste juurde, lööb palli igasse rõngasse korra, jookseb ümber maamärgi ja jookseb tagasi oma meeskonna juurde, edastades palli järgmisele mängijale, kellest ise saab kolonni lõppu. Võidab meeskond, kes täidab ülesande õigesti ja kiiremini.

Juhtiv: Meie võistlus hakkab lõppema. Vahepeal teeb žürii konkursside tulemused kokku, kuulutatakse välja muusikaline paus.

Fanfaarihelid.

Žürii kuulutab välja konkursi tulemused.

Võitjatele antakse auhindu ja tunnistusi.

Laulu "Olümpiaadi hümn" saatel lähevad kõik laiali.

Seotud väljaanded:

Eesmärk: Läbi erinevate töövormide soodustada laste üldist tervise tugevnemist, laste ja vanemate lähenemist ühismängude kaudu. Ülesanded:.

Spordifestivali "Ema, isa, ma olen spordipere" stsenaarium EESMÄRK: - ühise ürituse positiivsete emotsioonide kasvatamine lastele ja vanematele; - moraalsete ja tahtlike omaduste, kiiruse arendamine,

Spordifestivali "Ema, issi, ma olen spordipere" stsenaarium (vanem rühm) Eesmärgid: Tervisliku perepuhkuse korraldamine. Sisestada lastes huvi süstemaatilise kehalise kasvatuse ja spordi vastu. Arendada.

Eesmärgid ja eesmärgid: - Tervisliku eluviisi kujundamine peredele. - Vastastikuse abistamise, sõbralikkuse ja moraalse ühtekuuluvuse kasvatus.

sõid ja ülesanded: 1. Tervisliku eluviisi propageerimine peres. 2. Arendada laste sportlikku ja motoorseid oskusi. 3. Panusta.



Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!