Упражнения. Питание. Диеты. Тренировки. Спорт

Прохождение сломанный меч ангел смерти. Рим. Клуб «Черная кошка». New York Hotel - Отель Анны-Марии - Разговор с полицией

Прохождение игры - Страница 4

Стамбул. Отель «Паша Палас»

Направляемся к столу администратора. Разговариваем с девушкой на все темы - получаем от нее ключ от номера 505. Поднимаемся по лестнице наверх. Идем в левую сторону и открываем окно. Вылезаем через него на карниз здания и бежим направо. Дойдя до упора, повисаем на нижнем карнизе. Карабкаемся в левую сторону и спрыгиваем примерно между двумя нижними окнами . Тут нас ждет балкон. Становимся в самой правой части балкона, с другой стороны от ограды, цепляемся за нижний карниз и спускаемся вниз. Идем в левую сторону, внимательно смотрим на окна. В одном из них замечаем стоящего охранника. Повисаем на карнизе и карабкаемся в левую сторону, мимо охранника. Пробравшись мимо караула, забираемся наверх карниза. Бежим до упора налево, после чего заходим в ближайшее окно.

Попав в комнату, осматриваем пол. Примерно в середине помещения находим четки. Подбираем их и идем в ванную комнату. Изучаем ведро, стоящее с левой стороны от окна. Смотрим видеоролик.

В инвентаре щелкаем правой кнопкой мыши по четкам Анны-Марии, а затем – по выписке банковского счета. Открываем КПК, заходим в раздел «Соединения». Выбираем «Кредиты для вас». Взламываем базу данных банка. Правильная комбинация взлома:

Смотрим видеоролик.

Рим. Квартира Анны-Марии

Разговариваем на все темы с дворником, подметающим улицу. Спускаемся по улице чуть ниже и начинаем диалог с нищим бродягой, сидящим на крыльце. Задав все имеющиеся вопросы, подходим к автомобилю, расположенному с правой стороны от дворника. Мужчина расскажет нам немного о своем автомобиле. Возвращаемся к бродяге и общаемся с ним на все темы. Снова направляемся к мужчине с метлой и заводим с ним беседу. Расспрашиваем обо всем, после чего опять же идем к бродяге. Пытаемся стащить заплесневелый хлеб, лежащий на крыльце позади бродяги. Разговариваем на все темы с нищим. Идем к входной двери в дом Анны-Марии. Пытаемся отодвинуть левый горшок с цветком, но не удачно. Применяем иконку Нико на мужчину с метлой. Обходим бродягу со спины и крадем заплесневелый хлеб. Применяем хлеб на автомобиль. Отодвигаем горшок, под которым спрятан ключ. Используем ключ на входную дверь.

Поднимаемся по лестнице на самый верх и идем до упора вперед. Открываем дверь и проходим на балкон. Цепляемся за карниз сверху и перебираемся на соседний балкон с правой стороны. Спрыгиваем на балкон и подходим к его правому краю. Обращаемся внимание на трубу, соединяющую две стороны улицы. Цепляемся за нее и перебираемся на другую сторону. Пытаемся открыть балконную дверь, но не удачно. Очень быстро перебираемся через балконные перила и карабкаемся по ним в конец балконов. Снова возвращаемся на другую сторону улицы. Делаем это при помощи карниза , расположенного на здании, которое соединяет две части улицы. Смотрим в приоткрытое окно. Применяем клюшку на засов , запирающий балкон. Заходим внутрь квартиры Анны-Марии. Смотрим видеоролик.

Забираем фотографию, стоящую наверху камина. Изучаем часы на камине. Осматриваем ноутбук Анны-Марии, а затем – полку с книгами, на которую смотрит Нико. Заходим на кухню через дверь слева. Со стола забираем оборванный авиабилет . Идем в соседнюю комнату – это спальня. С кровати забираем билет в метро. Покидаем квартиру Анны-Марии. Смотрим видеоролик.

Выходим из здания, спускаемся по улице вниз и открывается карта. Едем в Ватикан.

Ватикан. Вход в монастырь

Идем вперед к главным воротам, которые охраняют два мужчины. Обязательно изучаем желтую табличку, висящую с правой стороны от ворот. Пытаемся войти внутрь, но не удачно. Идем направо до упора и заглядываем в оконное отверстие. Начинаем диалог с монахиней. Задаем ей все имеющиеся вопросы. Идем чуть правее и нажимаем на кнопку звонка. К нам выйдет другая монахиня, с которой и общаемся на все темы. Возвращаемся в квартиру Анны-Марии.

Рим. Квартира Анны-Марии

Подходим к ноутбуку и включаем КПК. Заходим в раздел «Соединение» и выбираем «Базу данных Ватикана». Взламываем сеть, после чего возвращаемся в Ватикан. Правильная комбинация взлома:

Ватикан. Вход в монастырь

Подходим к окошку, за которым сидит монахиня. Идем от окна в левую сторону и становимся в углу здания. Открываем КПК, заходим в раздел «Телефонная книга» и выбираем номер «Просвирной». Просим к телефону сестру Анжелику. Когда монахиня покинет свое место, заглядываем в окошко и забираем со стола расписание. Начинаем диалог с сестрой Анжеликой и сообщаем ей о том, что мы являемся инспектором здравоохранения. Смотрим видеоролик.

Ватикан. Просвирная

После просмотра видеоролика беседуем на все темы с сестрой Сереной. Идем по направлению верхней части экрана, прямиком к куче коробок. Щелкаем по светлой коробке и тем самым опрокинем ее вниз. Очень быстро применяем заплесневелый хлеб из инвентаря на открытую коробку, стоящую на столе. Смотрим небольшой видеоролик. Идем в левую сторону к полкам с коробками. Применяем нож на выделяющийся ящик . Возвращаемся к огромному устройству по изготовлению просвир, и поднимаемся по лестнице наверх. Бежим по лестнице до самого конца и оказываемся рядом с мешалкой. Открываем клапан, после чего заливаем внутрь устройства вино. Спускаемся вниз и смотрим видеоролик. Бежим к куче коробок, но обходим их по левой стороне. Затем сворачиваем направо и покидаем помещение через дверь в конце коридора.

Ватикан. Монастырь

Поднимаемся по ступенькам наверх и пытаемся открыть решетку. Неудачно! Возвращаемся вниз и идем в левую часть двора, где стоят три ящика. Залезаем на самый большой ящик и цепляемся за карниз стены , вверху которой стоит каменная ограда. Ползем по стене примерно до центра стены и поднимаемся наверх в том месте, где ограда разломана. Итак, нам надо попасть в конец большого двора, охраняемого монахами. Идем в левую сторону, затем бежим вперед и поворачиваем в первый поворот направо. Мы находимся примерно в центре двора. Обращаем внимание на монаха, стригущего кустарник напротив нужной нам двери. Рядом с монахом расположена высокая каменная ваза, такая же есть с левой от него стороны. Применяем заплесневелый хлеб на ближайшую к монаху каменную вазу. Уходим в левую сторону за кусты. Возвращаемся снова в левую сторону и продолжаем путь вперед. Ждем момента, когда другой монах будет подстригать цветок в вазе, которая расположена с правой стороны от большой двери. Как только это начинается, быстрым темпом идем к двери и заходим внутрь здания.

Направляемся в левую сторону, поднимаемся по небольшой лестнице наверх и бежим по коридору до самого его конца. Заходим в дверь с левой стороны – мы попали в большую комнату Кардинала. Подходим к рабочему столу и открываем правый верхний ящик. Берем из ящика синюю папку. Смотрим видеоролик.

Рим. Квартира Анны-Марии

Разговариваем с Нико и выходим из квартиры Анны-Марии. Направляемся в нижнюю часть экрана и стучимся в соседнюю квартиру. Разговариваем с Марком на все темы, просим отдать нам посылку. Применяем ручку с черной кошкой на парня, но в присутствии Нико говорить он отказывается. Показываем визитку Грегора Марку. Снова начинаем диалог с парнем и опять же просим отдать посылку Анны-Марии. Щелкаем правой кнопкой мыши по посылке в инвентаре, после чего возвращаемся в квартиру. Применяем DVD-диск на ноутбук Анны-Марии. Смотрим видеоролик.

Идем к Марку и применяем на него ручку с черной кошкой. Расспрашиваем парня подробнее о клубе «Черная кошка», а затем покидаем здание. Спускаемся вниз по улице и едем в клуб «Черная кошка».

Рим. Клуб «Черная кошка»

Бежим вперед по улице и останавливаемся около мужчины, охраняющего лестницу в подвальное помещение. Это и есть вход в клуб «Черная кошка». Разговариваем с охранником дважды, он должен сообщить нам о том, что вход в клуб только по пропускам. Возвращаемся обратно в квартиру Анны-Марии.

Рим. Квартира Анны-Марии

Стучимся к Марку в дверь и расспрашиваем о пропуске в клуб. Применяем фотографию Люси Чу на Марка, но ему необходимо что-то более личное. Отходим от двери так, чтобы парень закрылся в квартире. Применяем ручку на фотографию Люси, после чего снова идем к Марку. Показываем Марку фотографию с подделанным автографом. Едем в клуб «Черная кошка».


Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Сломанный Меч , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Broken Sword . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Broken Sword читайте у нас на сайте.

Глава 1. Париж

I. Кафе

В данной игре мы играем за молодого американского адвоката - Джорджа Стоббарта. Приехав в Париж с целью провести свой отпуск в Европе, попутешествовать и отдохнуть, он волею случая вовлекается во всемирный заговор. А начинается все со взрыва в простом и ничем не примечательном французском кафе…

Смотрим вступительный видеоролик. Главный герой поднимается на ноги на улице рядом с раскрученным кафе от взрыва. Взрывной волной в кафе выбило все стекла, поломало все столики, в том числе и расположенный на улице - за которым сидел Джордж. Возьмите газету, которая лежит рядом с фонарным столбом. Прочитайте объявление в ней - Салах-Аддин 1345 (очень интересно, но что это мы пока не знаем).

Заходим внутрь кафе и обыскиваем мертвое тело - какие-либо улики отсутствуют напрочь. Однако, нам не привыкать. Пообщайтесь с официанткой - диалог у вас с ней получится достаточно забавный, так как она в шоке и не понимает, что здесь случилось. Выходите обратно на улицу и идите по улице вверх (в сторону рабочего, бурящего асфальт). Нас чуть не арестовывают, это неслыханно. В сопровождении инспектора Россо и его помощника (сержант Муэ) направляйтесь в кафе. Поговорите с инспектором - выбирайте сами как отвечать на вопросы, на дальнейшее развитие сюжета это никак не влияет. Перед тем как выйти из кафе, инспектор Россо дает вам свою визитку, а сержант Муэ дает поистине интересный совет - переходить улицу только если на светофоре загорится зеленый человечек.

Выходим на улицу и видим репортершу с фотоаппаратом, делающую различные снимки. Знакомимся с ней. Ее имя - Николь Коллар (журналистка из газеты La Liberty). Поговорим с Николь вы узнаете, что убитого мужчину звали Плантард и еще множество другой интересной информации: например, что Нико должна была встретиться с этим человеком, но опоздала. Джордж имеет желание найти убийцу и обменивается с Нико телефонами (а точнее: берет ее телефон, так как своего здесь у него нет).

Идем к рабочему и говорим с ним. Показываем ему газету с заметкой Салах-Аддин 1345. Так это оказывается известная скаковая лошадь. Джордж согласился покараулить, пока рабочий уходит делать ставку. В ящике для инструментов находим странный прибор (канализационный ключ). Возвращайтесь обратно и пообщайтесь с сержантом Муэ - судя по разговору с ним, полиции не сильно нужна наша помощь. Значит будем проводить собственное расследование.

Проходим под арку и оказываемся в тупиковом переулке. Осматриваем стоящие рядом в переулке мусорные баки. Достаем из инвентаря канализационный ключ и применяем его на люк, открывая его. Спуститесь вниз в канализацию и подберите клоунский нос - ага, значит клоун ушел именно этим путем. Направляем вглубь канализации и подбираем улики, а именно: грязную салфетку и клочок зеленой ткани, висящий на металлической ограде. Поднимаемся наружу и общаемся со швейцаром, который принимает вас за бандита и не хочет сообщать какую-либо ценную и полезную информацию. Покажите ему визитку, которую вам дал инспектор Россо, и прикиньтесь полицейским. Ваша уловка удалась - мужчина принимает вас за инспектора полиции и готов сообщить вам всю имеющуюся у него информацию. Говорите с ним на все темы и показывайте ему клочок зеленой ткани. Старик обладающий феноменальной памятью, сообщает вам номер портного, который продал костюм убийце. Прощаемся с ним и выходим во двор. Подходите к переносному телефону и звоните Нико, которая сразу же даст вам свой адрес. Идем к ней домой.

II. Дома у Нико

Мы оказались возле дома журналистки Николь Коллар. Осматриваем витрины и пытаемся открыть входную дверь - не получилось. Пообщайтесь со старушкой, она расскажет Джорджу о том, как нужно правильно открывать эту дверь. Подходим к двери и пробуем ее открыть вновь. Получилось, мы оказываемся у Нико в квартире. Разговариваем с Нико на различные темы и показываем ей клоунский нос - она случайно замечает название магазина, в котором он был продан. Покажите ей лоскут зеленой ткани от пиджака убийцы. Джордж получит немного новой информации об убийце, так как Нико уже успела проявить пленку (которая была отснята у кафе в момент взрыва). Разговариваем о клоне и узнаем, что Плантард был далеко не первой жертвой (а если быть точнее: третьей). Во всех трех случаях убийцами являлись люди, переодетые в различные костюмы. Теперь Джорджу необходимо выяснить, взаимосвязаны ли все эти убийства между собой. Просим у Нико телефон и звоним портному убийцы (Тодрику). Разговариваем с ним, но он не говорит ничего дельного, так как Джордж не знает имя убийцы. Направляемся в магазин костюмов.

III. Магазин костюмов

Осматривайте магазин, покликав на различные предметы интерьера. Разговариваем с продавцом. Покажите ему грязную салфетку, оказывается это грим. Так вот что на этой салфетке. Продавец припоминает, что продал недавно две баночки с таким гримом. Джорджу нужно понять, случаем не убийце ли он продал этот грим. Покажите продавцу фотографию и он сообщит вам имя убийцы, под которым тот купил два костюма (клоун и эльф). Теперь мы знаем, что имя убийцы Хан. Попрощайтесь с продавцом. Он подшутит над вами и вы получите ручной электрошокер.

IV. Опять в квартире Нико

Вернувшись обратно в квартиру Нико, Джордж узнает о том, что все три жертвы клоуна находились в Париже одновременно - это происходило во второй неделе июля. Просим у Нико телефон и снова звоним Тодрику. Называете ему имя убийцы. На этот раз он сообщает, что костюм Хана был отправлен в отель Юбу. Направляемся туда.

V. Отель Юбу

Перед входом в отель стоят два каких-то очень подозрительных типа. Разговариваем с ними и заходим внутрь отеля. Подходим к пианистке и общаемся с ней. Покажите ей фотографию убийцы. Оказывается в отеле убийца представлялся ни как Хан, а как Томас Моэрлин - работник электрической компании. Леди Пьермонт сообщит вам весьма интересную информацию - убийца положил в сейф какой-то свиток. А ведь данный свиток вполне может быть из портфеля убитого Плантарда. Джорджу необходимо его заполучить. Рядом с леди Пьермонт сидит человек, читающий газету - пообщайтесь с ним. Подойдите к клерку и спросите по поводу сейфа. Попытки взять ключ, который висит позади от клерка, ни к чему не привели. Джорджу явно необходима чья-то помощь. Вновь разговаривайте с Леди Пьермонт и попросите ее вам помочь - она с удовольствием соглашается проучить Моэрлина. Пока пианистка будет отвлекать клерка, незаметно возьмите ключ и поднимайтесь на второй этаж отеля.

При разговоре, портной Тодрик упомянул, что комната Хана - вторая справа. Но вот незадача - ключик то от первой справа двери. Но не стоит отчаиваться. Заходите в комнату и осмотрите ее. Не найдя там ничего интересного, вылезайте в окно. По карнизу доберитесь до следующего окна (номера Хана). Мы внутри, ищите улики. Возле кровати стоит тот самый чемодан Плантарда, но внутри него ничего нет. Поискав улики в номере Хана, обнаруживаем, что найти их не удалось. Выходим из номера… Упс, владелец комнаты направляется в нашу сторону. Джордж залезает в шкаф. Ожидаем дальнейшего развития событий. Уф, он нас не заметил. Хан переоделся и вышел из номера, оставив свои предыдущие штаны лежать на кровати. Обыщите карманы брюк убийцы. Джордж находит пропуск и пустой коробок от спичек.

Выходим из номера и спускаемся на первый этаж. Подойдите к клерку и пообщайтесь с ним на тему содержимого сейфа: мы просим нам его выдать. Получив отказ, вновь обращаемся за помощью к Леди Пьермонт. Покажите ей пропуск и следите за происходящим. У Джорджа в руках какой-то сверток. На улицу выходить нельзя, так как те два гангстера досматривают всех выходящих из отеля людей. Если выйти на улицу сейчас, они найдут свиток у Джорджа и убьют его. Поднимаемся обратно на второй этаж, заходим в номер и вылезаем на карниз. Достаем свиток и бросаем его вниз на тротуар. Теперь выходим из отеля, при досмотре у вас не найдут ничего важного эти двое. Джордж вновь направляется к Нико.

VI. И вновь в квартире у Николь

Николь и Джордж рассматриваем манускрипт. Выясняется, что он как-то связан с древним рыцарским орденом - тамплиерами (в центре свитка их герб). Джордж думает, что возможно с помощью этого манускрипта можно найти сокровища тамплиеров. Вдруг из-за этого убили всех этих людей? Некто кто охотится за сокровищами. Подробнее изучите свиток - на нем вы найдете четыре непонятных изображения. У Нико друг работает в музее, нужно съездить к нему. Быть может он как-то сможет пролить свет на это дело. Направляемся в музей Крун.

VII. В музее Крун

Заходим в музей и выясняем, что историк Андре Лобино на данный момент времени в нем отсутствует. В музее сейчас дежурит только охранник, а он врядли сможет нам помочь с манускриптом. Пообщайтесь с охранником и осмотрите различные музейные экспонаты. В центре зала под защитной стеклянной оболочкой стоит тренога - она очень похожа на ту треногу, нарисованную на манускрипте. В табличке написано, что данный экспонат был найден в Ирландии, в маленькой деревушке - Локмарн. Еще раз поговорите с охранником и выйдите из музея. Пора отправиться в путешествие, направляемся в Ирландию.

Глава 2. Ирландия

I. Окрестности Локмарна

Оказавшись в Локмарне, первым делом осмотрите решетку и люк. После этого пообщайтесь с мальчиком (Макгвайер), который стоит рядом со входом в паб. Задайте ему вопрос о замке, паренек считает, что в нем есть приведения. Заходим внутрь ирландского паба. Ого, да тут столько народу. Приготовьтесь к длинным разговорам. Ближе всего к выходу сидит мужчина в желтой ветровке, поговорите с ним. Выясняем, что его зовут Шон Фитцджеральд. Попробуйте задать ему вопрос о замке: вы сразу заметите, что молодой человек засуетился.

Заканчивайте диалог и подходите к старику, который чихает. Поговорите с ним, он как и Макгвайер расскажет об обитающих в замке приведениях. Выходите из диалога и посмотрите на стол, за которым сидит этот старик. Он периодически кладет на стол кусочек проволоки. Когда он его положит - забирайте себе. Подходите к бармену и пообщайтесь с ним. Выясняем, что кто-то уже до Джорджа задавал ему вопросы о замке. Подойдите к человеку сидящему к нам спиной и заговорите с ним (Дойл). После чего заберите из--под его руки полотенце - в тот момент, когда он выпивает, поднимая руку. Следующим на очереди в разговоре будет мистер О’Брайан. От него вы почерпнете интересную информацию о треноге и драгоценном камне, который нашел на раскопках в замке профессор Пигрэм. Вновь подходим к бармену и расспрашиваем его о профессоре Пигрэме. После этого разговариваем с Дойлом, а потом с Шоном Фитцджеральдом. Подходим к чихающему старику и вступаем с ним в диалог.

Выходим из бара на улицу и общаемся с пареньком. Получаем от него информацию, что Шон один из местных, которые работали на профессора. Заходим в ирландский паб и подходим к Шону. Попытавшись расспросить у него о профессоре, получаем лишь информацию о том, что Фитцджеральд с ним незнаком и якобы мальчишка нам солгал. Разговариваем с Дойлом и узнаем, что Шон действительно участвовал в раскопках Пигрэма. Ну теперь то он точно не отвертится. Вновь говорим с Фитцджеральдом. На этот раз он сознается в том, что участвовал в раскопках. Также он рассказывает, что профессор Пигрэм попросил его что-то передать некоему Жаку Марке. Шон в панике выбегает из бара, мы слышим звуки от шин. Выходим из паба на улицу и смотрим видео. И вновь, Хан оказывается где-то неподалеку от дел связанных с тамплиерами.

Вновь заходим в бар и общаемся с Дойлом. После этого разговариваем с О’Брайаном и выходим наружу. На стене здания висит коробка, которую разбила машина Хана - нажмите на выключатель. Заходим внутрь и просим налить пиво, ломается посудомоечная машина. Покажите бармену карточку Моэрлина и скажите, что вы электрик. Бармен разрешает вам осуществить починку посудомойки. Заходим в инвентарь и выбираем проволоку. После чего используем ее на штепселе и заменяем тем самым ею сгоревший предохранитель.

Бармен пропустил вас в подвал к своим запасам пива. Спускаемся вниз, ничего не видно, кроме рубильника. Нажимаем на рубильник - вроде ничего не изменилось. Выходим из бара наружу, после чего открываем решетку. А вот и Хан, к счастью, он нас не узнал. Должно быть Шон Фитцджеральд, что-то потерял в тот момент, когда его на улице сбила машина. Вновь заходим в бар и спускаем вниз - в подвал. На этот раз здесь светло и все видно. А что же это у нас? Так это же камень, который похоже потерял Фитцджеральд. Поднимаемся наверх и выходим из бара. По тропинке направляемся в сторону замка.

Возле стен замка пообщайтесь с фермером. Сообщите ему о Шоне и сбившей его машине. Фитцджеральд оказывается его племянником. Когда фермер уйдет искать Шона, заберитесь на стог. Выше залезть не получается. В стене есть небольшой проем, в который необходимо вставить тот самый канализационный ключ, найденный вами в Париже. Залезаем наверх и перелезаем через стену. Обнаруживаем перед собой козла, который не хочет пропускать Джорджа к раскопкам. Нужно заманить его в ловушку: для этого вначале направляйтесь вначале к лестнице, ведущей вниз. Как только козел опрокинет вас, тут же щелкните мышкой на плуг, который расположен слева. Джордж поднимается, бежит и быстренько перетаскивает плуг. Ура, козел запутался в плуге и теперь ничто нам не мешает спуститься вниз и осмотреть подробнее место археологических раскопок.

Идите вниз по лестнице. Место, которое раскопал профессор Пигрэм, когда-то являлось старинной часовней. Осмотрите стол и возьмите с него гипс. Подойдите к статуе и попытайтесь ее приподнять. Не получилось, поставьте ее обратно к ступенькам. Теперь на песке остались углубления от пяти штырьков статуи. Раз не получается поднять и донести статую, попробуем сделать слепок. Насыпаем гипс в эти углубления. Далее возвращаемся обратно в бар и спускаемся в подвал. Намочим водой полотенце и быстренько возвращаемся обратно (пока полотенце еще мокрое). Отжимаем полотенце над углублениями с насыпанным в них гипсом. Гипс затвердевает. У вас получилась отличная копия штырьков расположенных на статуе. Вставьте получившуюся копию в стену и спускайтесь вниз. Смотрите видео, в котором указывается на некое место - Монфасон. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 3. Возвращение в Париж

I. Снова в квартире Нико

Поговорите с Нико и получите информацию о том, что надпись в часовне отсылает нас к площади Монфасон, которая расположена в Париже. Расскажи Николь также о Пигрэме. У нас есть выбор поехать в полицейский участок или сходить в музей и пообщаться с Андрэ Лобино. Направляемся в полицию.

II. Полицейский участок

Подходим к сержанту и общаемся с ним. Он рассказывает нам о том, что этот некий Жак Марке находится в госпитале. Если хотите, пообщайтесь также с инспектором Россо. Направляемся в клинику.

III. В клинике

За компьютером сидит женщина, пообщайтесь с ней. Скажите ей, что вы Моэрлин, для этого покажите его удостоверение. Она вам расскажет о Жаке Марке. Поговорите с врачом, расхаживающим по холлу - его зовут Банни, он практикант. Общаемся с пожилым доктором и направляемся в левый коридор. Пообщайтесь и уборщиком. Попробуйте открыть дверь, ведущую в чулан, расположенную рядом с уборщиком, но он не даст вам это сделать.

Вытащите штепсель от пылисоса (мистер Блеск). Пока уборщик пойдет разбираться, в чем же дело, быстренько отпираем дверь чулана. Джордж заберет оттуда халат доктора и переоденется в него. Направляемся во второй слева коридор (он расположен ближе к окну). Пообщайтесь с медсестрой и возьмите у нее прибор для измерения артериального давления. Осматриваем пациентов, после чего пробуем пройти дальше по коридору вправо. Один из пациентов не пускает туда и просит Джорджа измерит ему давление. Пробуем измерить давление, но у Джорджа это не получается.

Возвращаемся обратно в холл клиники и общаемся с пожилым доктором. Он хочет чтобы вы присмотрели за его племянником - Банни. Направляемся обратно в палату и даем задание практиканту произвести осмотр третьего пациента, а сами тем временем направляемся дальше. Пообщайтесь с полицейским и заходите в палату к Жаку Марке. Он рассказывает про какую-то перековку непонятно меча, ассасинов и прочие странные вещи. Вы не успеваете с ним договорить, как вдруг входит еще один доктор. Смотрим разворачивающееся действие. Возвращаемся обратно к Нико домой, рассказываем ей все и направляемся в музей Крун.

IV. Снова в музее

Когда вы зайдете внутрь музея, охранник предупредит вас о том, что уже вечер и музей скоро будет закрыт. Принимаем это к сведению. Разговариваем с Андре Лобино. Показываем ему локмарнский камень и спичечный коробок - он расскажет нам об ассасинах. Также мы теперь знаем, что Монфасон - это площадь, на которой казнили большое количество тамплиеров. Рассказываем Андре о манускрипте и таинственном друге, у которого он находится. Он соглашается помочь нам и зайти к Нико (по адресу Андрей сразу понял, что это за друг, вернее подруга). Откройте окно и подойдите к саркофагу. Когда охранник пойдет закрывать окно - залезайте в саркофаг.

V. Ночной музей

Парочка очень знакомых нам гангстеров-грабителей (Гвидо и Форточка) пытаются украсть треножник. Нельзя позволить им это сделать. Щелкните левой кнопкой мышки по столбу с рыбой. Наблюдаем за происходящим… Утром мы вновь возвращаемся к Нико в квартиру. Она смогла опередить грабителей и сама украла треножник. Пробуем поставить камень на треножник - они идеально подходят, но ничего не произошло. Видимо, треногу с камнем нужно установить в определенном месте, в каком именно - мы сейчас не знаем. Направляемся на площадь Монфасон.

VI. Под Монфасоном

За столиком кафе сидит одинокий полицейский - пообщайтесь с ним. После этого, разговариваем с жонглером. Скажите жонглеру, что вы умеете жонглировать не хуже, чем он. Он с удовольствием предоставляет шанс попробовать свои силы - первый блин комом, Джордж выглядит нелепо. Подходим к полицейскому и вновь разговариваем с ним. Идем к жонглеру и просим у него дать нам еще одну попытку - он соглашается. На этот раз мы применим наше секретное оружие - Джордж нацепляет клоунский нос и делает вид, что он клоун. Уличной толпе весело и они аплодируют.

Грустный жонглер и лишенный любимого зрелища полицейский уходят. Берем ключ инструмент для открывания канализационных люков и открываем им люк расположенный рядом с уличной толпой. Спускаемся вниз - в канализацию. Переходите подводную реку по мосту и осмотрите арки в стене. Достаньте из инвентаря канализационный ключ и попробуйте пробить им первую арку. Ого, оказывается арка пустая внутри. На арке появляется значок механизма - кликаем по нему. Дверь приоткрылась, но не сильно - видать заржавела, ведь секретным механизмом наверняка не пользовались многие годы. Не отчаиваемся, ведь Джордж Стоббарт никогда не сдается. Рядом стоит лодка - размотайте на ней цепь. Теперь соединяем цепь с дверью. Ура, проход открыт! Заходим в него.

Кликните на щель в стене - вы станете свидетелем тайного разговора неотамплиеров. Двоих участников Джордж уже видел - нобелевского лауреата в отеле Юбу и лжедоктора, который убил Жака Марке. Посмотрите в щель еще раз - неотамплиеры уплывут на лодке. Вот теперь все начинает понемногу проясняться - оказывается тамплиеры (а точнее их последователи) существуют и их не устраивает существующий миропорядок. Они желают вернуть власть в свои руки, но не все идет гладко - им мешает тот самый ассасин Хан. Мы узнали, что Плантард, профессор Пигрэм и Жак Марке были неотамплиерами. Также мы теперь поняли предназначение манускрипта - он является ключом к мечу Бафомета.

Спуститесь по лестнице вниз (туда где было собрание неотамплиеров). Устанавливаем треножник на столбик в центре круга и ставим сверху на него камень. Наблюдаем за развитием событий. Вернувшись к Николь, рассказываем обо всей полученной нами информации. Снова едем в музей.

VII. И вновь, музей Крун

Разговариваем с Андре Лобино. Он уже посмотрел манускрипт и готов рассказать о том, что ему удалось узнать на данный момент, а именно: рыцарь, который изображен на манускрипте - испанец из династии Васконселос. На этот раз, у вас есть выбор куда поехать: в Сирию или в Испанию. Направляемся в Сирию.

Глава 4. Сирия

I. Мариб

Смотрим на прилавок, на котором сидит кот и общаемся с мальчиком с интересным именем Неджо. Он хорошо говорит на английском языке и расскажет Джорджу о сериале «Двивз и Вустер». Пообщайтесь с женщиной (Перл), общающейся с продавцом, а после подходите к мужчине в желтой рубашке (ее муж - Дуэйн) и разговаривайте с ним. Вновь общаемся с Перл, узнавая у нее информацию о Дуэйне. Поговорите с мужчиной, который жарит шашлык - от него толку будет немного, в английском языке он знает всего лишь несколько фраз (к примеру: купи шашлык).

Поднимаемся по лестнице наверх и беседуем с продавцом ковров, который также ничего не понимает из нашей речи. Посмотрите на ковер с ромбиком - странно, где-то мы его уже видели. Попробуем вспомнить. Ах да, точно - он изображен на спичечном коробке, который мы взяли у Хана. Показываем продавцу ковров спичечный коробок и он отодвигает ковер и пропускает вас в клуб «Аламут».

Заходите в клуб «Аламут» и разговаривайте с Ултаром (сидит у барной стойки). Показывайте ему фотографию Хана. Мы узнаем, что Хан опять находится где-то неподалеку. Теперь подходите к двери, расположенной в правом нижнем углу экрана, и попробуйте ее открыть. Дверь заперта, вот незадача. Читаем табличку - но не понимаем, что на ней написано (так как Джордж не знает арабского). Вновь общаемся с Ултаром и узнаем у него, что на ней написано. Итак, кто-то украл у владельца заведения туалетную щетку и нам необходимо ее найти.

Выходим из клуба и спускаемся на базарную площадь. Подходим к щащлычнику и кликаем на нем правой кнопкой мышки. Так вот же эта щетка, в руках у продавца шашлыка. Нужно попытаться как-то у него ее забрать. Идем в левый угол экрана и общаемся с Неджо. Он готов вам помочь, но просит что-то взамен. Дайте ему красный шарик, взятый у жонглера. Паренек говорит вам какую фразу на арабском языке необходимо сказать шашлычнику. Подходим к продавцу шашлыком и говорим ему выученную фразу. Джорджу пришлось делать ноги от разъяренного шашлычника. Вновь общаемся с Неджо и получаем туалетную щетку. Подойдите к Перл и Дуэйну и опять побеседуйте с ними.

Поднимаемся по лестнице и возвращаемся обратно в клуб. Подойдите к владельцу клуба и отдайте ему щетку - Джордж получил ключи от туалета. Заходим в туалет и открываем ведущую в кабинку дверь. Дерните за веревку. Достаньте из инвентаря ключ и примените его на автомате с полотенцами - возьмите полотенце. Покидаем туалет и вновь общаемся с Ултаром.

Выходим на базарную площадь и направляемся к Неджо. В этот раз, он играет с подаренным вами мячиком. Дотроньтесь до кошки и сразу же позвоните в звонок. Выходит отец Неджо и кошка разбивает небольшую статуэтку - возьмем ее. В инвентаре объединим статуэтку и салфетку с гримом. Статуэтка стала похожа на предмет антиквариата. Подходим к Перл и показываем ей статуэтку, после чего продаем ее Дуэйну. Получаем 50 долларов. Поднимаемся в клуб и просим Ултара довезти нас на своем грузовике-такси к «Голове быка». За деньги он согласился это сделать, но вот незадача - ломается ремень вентилятора. Заходим в инвентарь и выбираем полотенце, после чего передаем его Ултару. На грузовике мы направляемся к «Голове быка».

II. Голова быка

Оторвите ветку с дерева. Осматриваем уступ на скале - но Джордж не сможет там спуститься. Объединяем в инвентаре ветку с полотенцем и получаем «патентованное ветка-полотенце Стоббарта». Используем его на расщелине и спускаемся вниз.

Если внимательнее присмотреться, то можно заместить расположенную в скале щель. Дерните за кольцо, которое нащупает Джордж. Да это же потайная дверь! Заходим внутрь. О нет! Как же так - дверь закрылась и мы оказались в ловушке. Осмотрите тело Клаузнера - Джордж найдет линзу. Теперь осмотрите изображения лица и карты. Тут мы слышим звук открывающейся двери и бежим в сторону нее. Джордж думает, что это Ултар. О нет, это Хан собственной персоной. На все его вопросы отвечаем правдиво, в конце он предлагает нам выбор - умереть как человеку или как собаке. Выбираем первый вариант. Хан хочет пожать Джорджу руку. Достаньте из инвентаря электрошокер и примените его на Хане, пожав ему руку. Теперь, быстро прыгайте вниз со скалы. Уф, какая же удача, что внизу оказался грузовик Ултара. Возвращаемся в Париж и рассказываем обо всем Нико. После этого направляемся в музей, чтобы пообщаться с Андре. Выходим из музея и направляемся в Испанию, в родовое имение рода Васконселос.

Глава 5. Вилла де Васконселос

I. Возле поместья и внутри него

Подходим к садовнику и беседуем с ним. Видно, что он не сильно рад видеть в саду своей хозяйки незваных гостей. Если вы попробуете зайти в дом - он вас окрикнет и не запустит внутрь. Попробуем пробраться в дом, используя хитрость. Достаньте из инвентаря прибор для замера давления и используйте его на начало шланга. Вода перестала течь, и садовник направляется в дом с целью посмотреть, почему так произошло. Заходите внутрь дома и подойдите к синей решетке. После того как начнут лаять злые собаки, спрячьтесь за доспехами. Дожидаемся пока садовник окажется в другой комнате и поднимаемся по лестнице наверх. На втором этаже вы увидите сидящую на кресле графиню - пообщайтесь с ней. Джордж узнает, что единственное оставшееся у графини от времен тамплиеров - набор шахмат (и то неполный), а также мавзолей. После этого, Джордж и графиня в сопровождении Лопеса направляются к мавзолею.

II. В мавзолее

Осматриваем все вокруг и изучаем предметы интерьера. Разговариваем с графиней. После этого, посмотрите на Библию. Что тут у нас? Да это же шахматная доска. Вновь общаемся с графиней. Графиня хочет, чтобы Лопес принес шахматы из ее дома. Помимо этого, Джордж узнает из разговора с графиней о пропавших детях. Тамплиер Дон Карлос, который отправился их искать, также бесследно исчез - его могила в мавзолее пустует. Садовник принес шахматы. Вам необходимо решить простенькую логическую задачку с фигурами: фигурку Епископа необходимо поставить в самый верх шахматной доски, вторая клетка снизу отводится под Короля, а третья снизу - под Тамплиера. Открывается альков. Возвращаемся обратно в Париж.

Глава 6. И вновь, этот Париж

I. В церкви возле Монфасона

Разговариваем с Нико и отправляемся на площадь Монфасон. Если хотите, можете пообщаться с полицейским. Поднимайтесь по лестнице и заходите в церковь. Побеседуйте со стоящим рядом священником. Он соглашается очистить вашу чашу, которую вы нашли в поместье рода Васконселос. Отдайте ее священнику. Направляйтесь к статуе и смотрите через свиток - на витражи. Теперь вставьте линзу в свиток - совсем иной витраж открылся нашему взору. Вновь разговариваем со священником и получаем отполированную чашу и очищенную от грязи. Идем в дальний угол экрана и смотрим на надгробие. На нем изображен такой же герб, как и на чаше. Мы нашли последнее пристанище Дона Карлоса, он был захоронен здесь. Выходим из церкви и направляемся в музей Крун.

II. И снова - музей Крун

Подойдите к Андре Лобино и поговорите с ним о Бафомете. Тот вспомнит, что некую статую Бафомета недавно откопали здесь - в Париже. Направляемся прямиком к этим раскопкам.

III. Археологические раскопки

Рядом со входом на раскопки стоит маляр - пообщайтесь с ним. Спускаемся внутрь и беседуем с охранником. Пытаемся зайти в правую дверь - дверь заперта. Вновь общаемся с охранником и просим у него ключи от двери. Берите ключи и открывайте дверь, заходите внутрь помещения. Осматриваем раковину и берем мыло. Используйте ключи на куске мыла - Джордж сделает слепок ключа. Теперь насыпьте гипс в получившийся слепок и намочите его водой. У Джорджа получилась поддельная копия ключа, правда совершенно не соответствующая по цвету настоящему ключу.

Поднимаемся наверх. Попытки покрасить в ведре с краской ключ ни к чему не приводят - маляр не разрешает Джорджу сделать это. Вновь спустимся вниз и позвоним Нико. После этого, необходимо позвать маляра. Пока Нико отвлекает маляра своим общением по телефону, покрасьте ключ в ведре с краской. Спускаемся вниз. Беседуем с охранником и опять просим ключи от туалета. Вновь открываем ключом дверь в туалет и заходим внутрь. Заменяем настоящий ключ в связке на поддельный. Ключ уже выглядит как настоящий, но наощупь все равно он из гипса. Возвращаемся к охраннику и смотрим на термостат. Общаемся на тему термостата с охранником. Щелкам по термостату, тем самым выключив обогрев. Когда охранник оденет перчатки, отдайте ему ключи.

Вновь набираем телефонный номер Нико и наблюдаем за происходящим. Применяем полученный ключ на двери и заходим в комнату, где проводятся раскопки. Смотрим на пол и идола. Теперь установите чашу на мозаику. Видим изображение церкви, получившееся на чаше. Возвращаемся обратно в Испанию.

Глава 7. Возвращение в Испанию

I. Поместье и его окрестности

Поговорите с Лопесом и заходите внутрь поместья. Рядом со шлангом висит зеркало - забираем его. Поднимаемся по лестнице и общаемся с графиней. Изучаем предметы интерьера и выходим из поместья в сад. Еще раз пообщайтесь с Лопесом и направляйтесь в мавзолей. Подходите к столу и берите библию. После этого берите длинную палку (жезл) и закрывайте ей окно. Достаем салфетку из инвентаря и надеваем ее на палку, после чего поджигаем получившуюся конструкцию от свечей. И, наконец, палкой поджигаем свечу расположенную на люстре. Смотрим ролик - из люстры выпадает фигурка, напоминающая некий ключ.

Выходим из мавзолея и направляемся в поместье. Разговариваем с графиней де Васконселос на тему пропавших детей и передаем ей Библию. Нашей задачей является найти заброшенный колодец. Выходим в сад и общаемся с Лопесом. Он рассказывает нам о том, что воду можно попробовать найти, используя рогатину орешника. Где же достать ветку орешника? Направляемся к месту, в котором вы надевали прибор для измерения давления на шланг. Вот удача - растущий рядом кустарник и есть орешник. Отрываем ветку орешника и вновь направляемся к Лопесу. Показываем ему рогатину орешники и наблюдаем за происходящим.

II. В затерянном колодце

Не забудьте сохраниться и подходите к рисунку льва. Осматриваем рисунок. Тамплиеры оставили свою тайну и здесь. Чтобы ее раскрыть, нам необходимо дернуть за клык льва. После того, как вы дернете за клык, срочно отходите или Джорджа раздавит камнями. Подходим к двери - там темно и ничего не видно. Достаем зеркало из инвентаря и при помощи него перенаправляем падающий сверху поток света. Теперь в двери видно место где находится замок. Заходим в инвентарь, берем ключ и вставляем его в замок. Заходим внутрь и смотрим ролик. Джордж нашел потерянных детей и потерянную шахматную фигурку, за что графиня ему очень благодарна. Возвращаемся обратно в Париж и беседуем с Нико и Андре. Направляемся в Шотландию.

Глава 8. Шотландские тайны

I. Ночью в поезде

Побеседуйте вначале с Нико, а после со старушкой сидящей справа. Попробуйте выйти из купе в коридор - зайдет кондуктор и проверит ваши билеты. Показываем билет и выходим в коридор. Идем по коридору в левую сторону до тех пор пока не встретимся с Гвидо. Направляемся обратно в наше купе - Нико пропала. Выходим в коридор и заходим в купе расположенное по соседству с вашим. Беседуем с алкоголиком. Вылезаем наружу, открыв окно. Двигаемся в правую сторону и перепрыгиваем на следующий вагон. По ступенькам спускаемся вниз. А вот и лже-доктор Эклунд вместе с Ханом. Когда Эклунд выстрелит в Хана, срочно дергайте за ручку ручного тормоза расположенного рядом слева. Общаемся с Ханом, развязываем Нико и выходим из вагона.

II. Старинная церковь

Проходим внутрь, и пять раз подряд копаемся в мусоре, получив тем самым несколько предметов. Попробуйте применить ручку на механизме и запустить его - она ломается. Берем из механизма еще одну деталь. Осматриваем фигуры, которые высечены в стене и вставляем подряд две шестерни и ручку. Ура, дверь открыта! Заходим внутрь и направляемся в следующий зал. Наблюдаем за происходящим. Эклунд и Россо убиты, настало время сматываться отсюда. О нет, нам преграждает дорогу Гвидо. Возьмем самый ближайший к нам факел. Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена…

Соединенные Штаты Америки, Нью-Йорк

Адвокатская контора

1. Возьмите клюшку для гольфа в углу, рядом с дверью. Откройте с ее помощью дверь в противоположной стороне офиса. Переверните ящик, чтобы забаррикадировать дверь. Забирайтесь по нему наверх, на этаж выше. Помогите Анне с лифтом. Подставьте клюшку, чтобы не дать дверце лифта опуститься.

2. Подойдите к решетке кондиционера и попробуйте снять ее. Попросите Анну-Марию помочь вам, кликнув на изображение иконки головы вашей новой подруги в инвентаре и применив её к решетке. Вытащите кондиционер и подставьте его под дверцу лифта вместо клюшки. Возьмите клюшку. Пролезьте в вентиляционную шахту.

3. Пройдите по карнизу до площадки с лестницей. Поднимитесь на крышу здания, а затем ещё выше, на подъёмный кран. На краю дорожки вы увидите цепь – спустите ее вниз. С помощью клюшки подтяните цепь к себе и переправьтесь на другое здание. Поверните кран (ручка для поворота внизу около крана), чтобы ваша спутница могла переправиться к вам.

4. Пройдите в левую часть разрушенного здания, вы увидите карниз, по которому Джордж захочет на руках переправиться на другую сторону. Как только наш герой справится с этой задачей, карниз обрушится. Теперь Джорджу надо перепрыгнуть через небольшую дыру в полу. Проведите Джорджа по небольшому уступу до дыры в стене. Здесь есть проход, откуда видно Анну-Марию, а рядом дверь привязана веревкой. Отвяжите веревку и положите её себе в карман. Теперь закройте дверь. На стене есть засов, задвиньте его. Приглядитесь, стена, в которой находится дверь не очень прочная. Кликните правой кнопкой мыши по двери и выберите шестеренки – Джордж толкнет дверь и Анна-Мария сможет перебраться к вам. Спуститесь по лестнице на этаж ниже. Здесь вы увидите электрический щиток и рубильник, который сам включается после того, как на него упала труба. Пробегите по этажу, в другой части Джордж сможет спрыгнуть и оказаться этажом ниже. Если вы пройдете далее, то увидите, что вам мешает пройти дальше электрический кабель. Попросите Анну-Марию подержать рубильник (примените иконку головы Анны к рубильнику). Пока Анна держит рубильник, спуститесь вниз на этаж, и переберитесь на другую сторону через кабель. Отодвиньте ящик от двери, чтобы Анна-Мария смогла присоединиться к вам. Подойдите к двери, которая открывается ручкой. Попробуйте открыть и попросите Анну подержать дверь. Для неё это окажется слишком тяжело. Примените изображение головы Анны к ручке и щелкните на дверь – Джордж придержит дверь, и вы отправитесь в отель, где остановилась новая знакомая Джорджа.

Отель «У Альфонсо»

1. Поговорите с владельцем отеля за стойкой. Он даст вам рекламку. После разговора с Альфонсо, изучите рекламку в инвентаре, чтобы узнать номер телефона отеля.

2. Осмотрите старинные часы. Попытайтесь пройти к номерам через большую двойную дверь. Вам нужна ключ-карта.

3. Поговорите с постояльцем, который читает книгу. В книге у любителя гусей закладка – магнитная карта.

4. Зайдите в туалет и позвоните на номер отеля. Джордж попросит позвать к телефону Телвелла Минстера, который как раз ждёт звонка. Как только он встанет, выходите из туалета и «позаимствуйте» магнитную карточку из книги Телвелла. Используйте карточку, чтобы открыть двойные двери.

5. Поднимитесь по лестнице. Джорджу позвонит Анна- Мария. Изучите вывеску, которая преграждает путь на верхние этажи. Подберите дохлого жука. Пройдите дальше, пока не увидите человека, похожего на Элвиса. Осмотрите дверь кладовки и сухие цветы в вазе на столике рядом с псевдо Элвисом, а также обратите внимание на распылитель на потолке.

6. Примените к двери кладовки рекламку отеля – Джордж подсунет её под дверь. Спуститесь вниз, осмотрите зажигалку около Альфонсо, поговорите с ним. Положите жука на старинные часы. Поговорите снова с владельцем отеля. Пока он бегает спасать часы, отодвиньте окно и заберите зажигалку.

7. Поднимитесь наверх и подойдите к окну. Дождитесь момента, когда поклонник Элвиса начнет пританцовывать и откройте окно; пока танцор-мафиози будет закрывать окно, подожгите сухие цветы зажигалкой. Входите в номер Анны-Марии. На полу у кровати подберите шариковую ручку. В ванной комнате осмотрите вентилятор, остановите его (кнопка в углу корпуса вентилятора). Используйте веревку на вентилятор. Включите вентилятор. Послушайте диалог между Джорджом и Анной-Марией. Выйдите в коридор и отправьте ручку под дверь, куда чуть ранее просунули рекламку. Откройте дверь (панель для ввода кода рядом с дверью).

Офис и Отель

1. Попробуйте поговорить с Вёрджилом. Пройдите в кабинет Джорджа и прикарманьте пачку сигарет, которая лежит на столе. Отправляйтесь обратно в отель «У Альфонсо». Поговорите с полицейским, с Хуанитой, с Альфонсо. Покажите полицейскому пачку сигарет. Поговорите с ним еще раз. Отправляйтесь на мясокомбинат Мартино.

Мясокомбинат Мамы Мартино

1. Поговорите с продавцом салями. Обменяйте сигареты на палку салями, выйдите из магазинчика и дождитесь, пока Чико выйдет с черного хода (отбегите подальше от магазинчика). Войдите и заберите фартук.

2. Идите в проход за грузовиком. Поговорите с мафиози. Пройдите в здание и осмотрите механизм, который перемещает тушки убитых свиней. Пройдите далее, спуститесь по маленькой лесенке, здесь вы увидите много-много ящиков. Возьмите со стены огнеупорное покрывало. В следующем помещении вы увидите перемалывающую машину. Сбоку висят ключи. Возьмите их. Пройдите еще дальше. Джордж услышит музыку. Вставьте ключи в автопогрузчик, а слева подтащите зеленый контейнер. Поднимите контейнер с помощью погрузчика и залезайте наверх. Понаблюдайте за разговором бандитов через вентиляцию. Спускайтесь вниз.

3. В комнате, вход в которую находится рядом с перемалывающей машиной, осмотрите аптечку. Возвращайтесь в помещение с механизмом для перемещения тушек. Рядом открылся проход. Здесь осмотрите дверь в коптильню. Джордж обожжет пальцы. Используйте огнеупорное покрывало, чтобы открыть дверь. Осмотрите палено рядом с углями и подберите его с помощью покрывала. Вернитесь к вентиляции, через которую вы подслушивали разговор мафиози, и положите палено в неё. Теперь сбегайте к грузовику (где стоит мафиози) и возьмите немного льда. Бегите быстрее обратно быстрее, лёд тает. Положите лёд на тлеющее бревно.

4. Возвращайтесь к механизму для перемещения туш. Заставьте тушки двигаться, вы увидите тело. Обыщите его. Возвращайтесь в комнату, где вы видели аптечку, используйте найденный у Тони ключ-карту.

5. Осмотрите центральный ящик стола. Джордж обнаружит фотографию кинозвезды в шёлковом платке. Осмотрите сейф и приоткрытое окошко; попробуйте столкнуть сейф. Вернитесь в коптильню и промокните шёлковый платок жиром с висящего куска мяса. Смажьте колёсики сейфа и толкайте его, кликнув правой кнопкой мыши и выбрав соответствующую опцию. Спуститесь вниз, возьмите ключи с автоподъемника и вставьте их в костедробилку. Подберите манускрипт и плеер.

Контора, изучение манускрипта

1. Осмотрите заголовок и четыре части текста в центре манускрипта. Осмотрите геральдические линии. В левой части манускрипта осмотрите священнослужителя, короля, крепость. Опустите курсор мыши чуть ниже и осмотрите людей в огне и дату манускрипта. Теперь перейдите к правой части и осмотрите гербы сверху, крепость, священнослужителя и идола рядом с ним. Изучите рыцаря, сражающегося с драконом. Остался ангел и символы внизу манускрипта. Выходите из режима обзора манускрипта.

2. Дайте Вёрджилу найденный у мафиози плеер. Поговорите с ним, он даст вам флеш-карту. Включите ваш КПК и войдите в меню «Соединения». Выберите единственный доступный пункт. Вам необходимо взломать компьютер. Пример взлома вы найдете ниже:

3. Прокрутите текст ниже, перейдите по ссылке «База данных» -> «Бафомет» -> «Иоанн Креститель» -> «Тамплиеры» -> «Филипп IV » - > «Климент V » - > «Филипп IV » -> «Жак де Моле». Поговорите с Анной-Марией. Вернитесь к изучению манускрипта. Осмотрите повторно в левой части манускрипта короля и священнослужителя. Теперь осмотрите священнослужителя справа. Отправляйтесь в Турцию.

Турция, Стамбул

Отель «Паша Палас»

1. Поговорите с девушкой за стойкой, обратите внимание на фотографию на стойке. Расспросите официанта в обеденном зале. Возьмите нож со среднего стола в правом ряду. Поговорите с дежурной о гольфе. Отправляйтесь во дворец.

Дворец Топкапы

1. Поговорите с охранником и вернитесь в отель. Осмотрите на стойке письма. Отделите фотографию с вашего пропуска при помощи ножа, что вы недавно взяли. Поговорите с дежурной об Имане. Попросите Анну-Марию помочь вам стянуть письмо для Имана. Пока Джордж будет показывать свой фирменный удар, Анна заберет письмо. Поговорите с Анной. Осомтрите новую вещь в инвентаре – Джордж получит пропуск для Имана, карту и скрепку. Примените свою фотографию к пропуску для Имана. Отправляйте во дворец и показывайте пропуск охраннику.

2. Второй охранник не желает впускать Джорджа, покажите ему фотографию Имана. Попросите Анну-Марию отвлечь охранника. Осмотрите карту, пусть Джордж осмотрит все активные участки на карте. Вернитесь в отель, чтобы расспросить официанта. Вернитесь во дворец и попробуйте пробежать через охранника слева. Попросите Анну-Марию отвлечь его.

3. Поднимайтесь по правой части строительных лесов, вы увидите чужой телефон. Когда охранник уйдет, быстро схватите телефон и изучите его в инвентаре. Заберитесь наверх по левой части лесов и позвоните на номер охранник, дождитесь момента, когда два охранника будут друг к другу спиной и залезайте по стене.

4. Дождитесь, пока охранник уйдет в левую часть территории, которую он охраняет, и проскользните в нишу. На подоконнике осмотрите штукатурку, примените к ней нож из отеля. Пока охранник ходит проверять обстановку, выпейте его чай. Когда тот вернется, он увидит, что чая не осталось и пойдет его заваривать. С балкончика осмотрите бельевую веревку и подтяните её к себе. Отрежьте от салями кусочек ножиком. Привяжите кусок салями к веревке. Спускайтесь во дворик и идите дальше.

5. Спуститесь по лесенке в комнату с компьютером. Осмотрите компьютер и красный значок у решетки. Достаньте КПК и выберите пункт «Соединение». Расположите маршрутизаторы и рефлекторы следующим образом:

Выбираем пункт «Система Обслуживания» и переводим лазеры в тестовый режим. Откройте двери и осмотрите вентиляционную систему в следующей комнате; откройте её. Положите в вентиляцию рекламку отеля «У Альфонсо» и подожгите её. Теперь вы видите лучи лазера и сможете их миновать.

6. Чтобы открыть дверь и встретиться с Анной-Марией, вам необходимо опустить все заслонки. Чтобы сделать это пустите первый, второй и затем четвертый рычаг (нумерация рычагов слева направо). Осмотрите дверь и две большие головы по бокам на противоположной стороне. Попросите Анну-Марию помочь вам.

7. Пройдите вдоль стены до щита, который контролирует подачу воды в фонтан. Сломайте его ножом. Когда охранник уйдет, идите к фонтану и осмотрите его. Примените изображение головы Анны-Марии к фонтану и спускайтесь вниз.

Катакомбы

1. В катакомбах необходимо заставить течь воду в одном направлении. На трубах есть четыре переключателя, первый оставляем как есть (ручка смотрит влево), второй – ручка смотрит вниз. В том месте, где два вентиля один под другим – верхний опускаем (ручка смотрит вниз), а нижнего ручка должна смотреть влево. Далее вы увидите два вентиля, ближний вентиль закрываем, а дальний открываем. Если вы сделали всё правильно, то камень рядом с трубой выскочит из стены. Забирайтесь в проход.

2. Идите через катакомбы, пока Джордж не спрыгнет с уступа. Обратите внимание на рисунок на полу. Попросите Анну нажать на кнопку, а сами вставайте на изображение. Пройдите в открывшийся проход.

3. Теперь вам необходимо решить несколько загадок, для решения которых вам потребуется манускрипт. Осмотрите рыцаря со щитом. Выставите символы следующим образом:


Откроется следующая статуя. Расположите символы следующим образом:


Третья статуя. Расположите символы следующим образом:


Осмотрите ниши и примените изображение головы Анны к одной из них.

4. Пройдите в комнату с золотым ангелом. Чтобы взять скульптуру необходимо нажать на знаки в следующей последовательности: Акра, Лондон, Париж, Кипр. Чтобы выбраться отсюда, поверните основание, на котором стояла скульптура (описание последовательности знаков, которые предлагаются для поворота постамента в меню): вправо, вниз, влево, вниз, влево, вниз.

Тюрьма

1. Осмотрите дыру в стене, куда убежала крыса несколько раз. Джордж найдет железную скобу. Вытащите кусок стены на противоположной стороне с помощью скобы. Священник даст вам несколько причудливых предметов. Осмотрите полученные вещи в инвентаре.

2. Раскидайте шарики на полу камеры (применив их к люку в центре пола). Пролезьте в соседнюю камеру и кликните на дверь. Джордж позовет охранника. Вернитесь в свою камеру и заберите у охранника ключи. Откройте камеру, свяжите охранника нейлоновой ниткой и засуньте ему в рот тряпку, которая раньше была мешочком.

3. Бегите по коридору. Киньте собаке игрушку и, пока она отвлеклась на игрушку, возьмите собачий корм на столе. Откройте банку с помощью ключика от заводной мыши. Положите корм в миску.

4. Поднимитесь по лесенке и обратите внимание на лиану на стене. Спуститесь вниз в комнату с компьютером и запустите заводную мышку под железную решетку, где раньше вы пробирались через лазерные лучи. Вернитесь к лиане, когда охрана уйдет, заберитесь по ней наверх.

5. В левой части крыши вы можете увидеть камень. Используйте на нём игрушку. Аккуратно, по правой стороне, обойдите охранника и пробегите вперед. На другом конце крыши вас встретит монахиня.

Отель «Паша Палас»

1. Поговорите с дежурной и получите от неё ключ от номера Имана. Поднимайтесь наверх.

2. Откройте окно и вылезайте на карниз. Пройдите направо и заставьте Джорджа слезть на этаж ниже. Перелезьте через перила террасы, повисните на карнизе и спуститесь ещё ниже. Идите влево, в одном из окон вы увидите силуэт охранника – повисните на карнизе и проберитесь незамеченным. Залезьте в окно нужного вам номера.

3. Подберите четки с пола около кровати. Пройдите в другую часть номера и поищите какие-нибудь зацепки в мусорной корзине. После небольшого диалога с Мевлютом изучите выписку в инвентаре. Поговорите с Нико. Откройте свой КПК и выберете опцию «Соединения», выбирайте единственный пункт «Кредит для вас». Проведите луч, как показано ниже:

Отправляйтесь в Рим.

Италия, Рим

Квартира Анны-Марии

1. Осмотрите машину. Поговорите с мужчиной, который подметает улицу. Попробуйте войти в дом. Поговорите с бродягой на ступеньках. Попробуйте взять хлеб. Поговорите опять с Марком, спросите о ключе; теперь снова с бродягой о ключе. Попросите Нико отвлечь бродягу, чтобы взять хлеб; теперь попросите, чтобы Николь отвлекла Марка, когда бродяга засмотрится на прелести Нико, хватайте буханку. Покрошите хлеб на машину Марка. Отодвиньте горшок с растением, Джордж подберет ключ. Входите внутрь.

2. Попробуйте войти в дверь квартиры Анны-Марии. Выходите на балкон. Подпрыгните, чтобы Джордж ухватился за карниз, двигайтесь вправо. Очутившись на втором балкончике, вновь ухватитесь на железный прут, исходящий от дома, и переправьтесь на руках через улицу. Далее вы увидите монахиню, чтобы отвлечь её, дерните за ручку двери – та пойдет проверить, всё ли в порядке. Переправляйтесь, пока монахини нет. Затем опять по карнизу на другую сторону.

3. Дверь в кухню Анны закрыта, посмотрите в окошко. С помощью телескопической клюшки Стоббарта отодвиньте задвижку, которая мешает открыть дверь. Входите внутрь. Осмотрите квартиру, возьмите фотографию Анны-Марии в монашеской рясе. Войдите в спальню и возьмите билет на метро с кровати. На кухне со столика возьмите ещё бумажку. Это кусочек авиабилета. Выходите из квартиры и отправляйтесь в Ватикан.

Ватикан

1. Осмотрите табличку у дверей монастыря. Позвоните в дверь справа от таблички и поговорите с монахиней. Теперь побеседуйте с крупной монахиней, которую видно через окошко, слева от двери, в которую вы позвонили. Попробуйте взять листок со стола монахини. Возвращайтесь к дому Анны-Марии.

2. Достаньте КПК и выберите пункт «Соединение», затем «Сервер Ватикана». Пример взлома сервера ниже:

3. Взломав сервер и узнав номер телефона фабрики, отправляйтесь обратно в Ватикан. Позвоните на номер просвирной, Джордж спросит сестру Анжелику. Пока монахиня, с которой вы говорили через окошко ходит к телефону, заберите со стола бумагу, Джордж прочитает её. Постучитесь в дверь и представьтесь инспектором. Пройдите в угол помещения, где сложены коробки, толкните одну из них. Пока сестра поднимает её, положите заплесневелый хлеб в коробку, которая стоит на столе. Обратите внимание на полку с ящиками. Откройте один из ящиков с помощью ножа, Джордж найдет бутылку вина. Забирайтесь наверх, откройте заслонку чана и подлейте в желоб найденное вино. Спускайтесь вниз. Монахини останутся у конвейера, а вы тем временем идите в проход, который ведет вглубь монастыря.

4. В дворике забирайтесь по ящикам, затем на уступ – Джордж повиснет. Двигайтесь влево, пока наш герой не сможет забраться наверх. Далее перед вами сад с монахами и четырьмя постаментами. Покрошите хлеб на правый дальний от вас и отбегите. Монах отойдет посмотреть, в чём дело, а вы тем временем пробегайте в дверь здания.

5. В здании бегите по коридору, в самом конце которого есть дверь, в которую можно войти. Осмотрите кабинет. Обыщите ящики стола. Джордж найдет папку, на которой написано «Анна-Мария».

Квартира Анны-Марии

2. Вернитесь в квартиру Анны; осмотрите посылку и вставьте найденный DVD в ноутбук Анны. После того, как Нико уедет в Феникс, вернитесь к Марку и покажите ему ручку с изображением черной кошки. Поговорите с ним о клубе и отправляйтесь туда.

Клуб «Черная кошка»

1. Поговорите с вышибалой на входе. Вернитесь к Марку и поговорите с ним о его членском билете. Дайте ему фотографию Люси Чу. Отойдите от двери, чтобы Марк закрыл её. Затем подпишите ручкой фотографию Люси и предложите её повторно Марку. Получив членский билет, вернитесь в клуб. Дайте пропуск вышибале.

2. Пройдите в раздевалку, отодвиньте цветок. Поверните кран. Теперь вы можете пройти в душевую и забрать полотенце. Пройдите по коридору и встретьте крупного мужчину. Это Дуэйн. Поговорите с ним. После разговора попробуйте выйти.

3. Выньте из розетки штепсель, Джордж получит крюк. Опрокиньте флакон с маслом. Раскачайте цепь. С её помощью Джордж свернет фигурку на полке. Еще раз выдерните штепсель из розетки. Отодвиньте штору, понаблюдайте за разговором кардинала и Спаллачи. Нажмите кнопку с левой стороны окошка. Вернитесь в раздевалку, оденьтесь и заберите свои вещи. Идите в комнату, где разговаривали с Дуэйном. Поговорите с ним (он внизу, под сливом). Соедините четки с крестиком со скрепкой и отдайте их Дуэйну. Осмотрите четки в инвентаре, чтобы Джордж отсоединил ключ. Идите в коридор и выходите через дверь.

Квартира Анны-Марии

1. Достаньте КПК, выбирайте «Соединение», выбирайте доступный пункт. Пример взлома ниже:

После взлома, прокрутите записи в КПК в самый низ. Выберите доступные пункты, прочитайте про защиту и обезвреживание. Попросите у Марка резиновые перчатки. Теперь изучите бомбу. Замкните нужные провода скрепкой. Примените скрепку к красному проводу, идущему от положительного полюса к основному детонатору, и скрепите с синим проводом, идущим от отрицательного полюса батареи к дополнительному детонатору, Теперь перерезаем провод ножом (скриншот с пояснениями ниже):


2. Смотрим видео-вставку и отправляемся играть за Николь в Феникс.

Соединенные Штаты Америки, Феникс

База по разработке атомарного золота

1. Возьмите из машины ручку домкрата, откройте с её помощью ворота. Идите вперед до большого контейнера с мусором. Отодвиньте ящики, чтобы подойти к контейнеру и снять его с тормозов. Толкните контейнер, затем подставьте ящик, чтобы забраться наверх. Заберитесь на уступ справа. Затем на карниз и налево, пока Николь не доберется до еще одной платформы. Перепрыгивайте на следующую платформу и забирайтесь ещё выше, пока не окажетесь на крыше.

2. Подберите камень. Поверните держатель от антенны, чтобы он смотрел на противоположную стену здания с лестницей. Зарядите камень и выстрелите. Спускайтесь вниз и забирайтесь по лестнице, которую вы только что опустили метким выстрелом.

3. На крыше здания, сдвиньте ящик в яму. Затем толкните трубу, и Николь сможет перебраться на другую сторону. Далее нас ждёт ещё один провал. Киньте вниз камни, которые можно найти рядом с трещиной. Спускайтесь вниз.

4. Осмотрите компьютер. Достаем КПК и начинаем взлом. Схема взлома представлена ниже:

Прочитайте информацию, которую вам удалось получить (промотайте текст в КПК вниз и пройдите по доступным ссылкам). Обратите внимание на фотографию. Теперь подойдите к кодовому замку на двери и вводите код – дату помолвки в обратном порядке. Входите в дверь и по разрушенным лестницам спускайтесь вниз. Около одной из воронок лежит бумажка, попытайтесь взять её.

5. Пройдите в дверь, далее в коридоре в дверь прямо напротив вас. Над раковиной висит крючок, возьмите его. Подвиньте стол и возьмите с полки жвачку. Идите в коридор, в конце которого есть дверь в раздевалку, заходите. Откройте шкафчик с погнутой дверью крюком. Возьмите масло из шкафчика. Осмотрите электронный замок и доставайте свой КПК. Заходите в пункт «Соединение» и осуществите взлом:

Выходите из раздевалки. Выходим через дверь в конце коридора и спускаемся на этаж ниже. Зайдите в комнату с открытой дверью. Она захлопнется. Попытайтесь выйти.

6. Забирайтесь на стол, а с него наверх в дыру. Осмотрите панель слева от дырки в полу. Смажьте цепь маслом. С помощью панели управления отгоните лебедку, чтобы поднять сейф. Опустив лебедку вниз, возвращайтесь к сейфу и прицепите его крюком к цепи. Поднимите сейф. Идите к пульту управления конвейером. Пульт не работает, осмотрите его внешнюю сторону. Скрепите провода жвачкой и попробуйте запустить. Спросите у Мейнарда про пульт. Идите обратно за пульт. Чтобы подвинуть сейф к центрифуге используйте следующую последовательность: вниз, влево, влево, наверх, влево, и вверх несколько раз, пока сейф не подкатится к отверстию в центрифуге. Попытайтесь подвинуть сейф. Попросите помощи у Мэйнарда. Затем он попросит вас нажать кнопку управления центрифугой – смело жмите. Когда центрифуга остановится, подберите оставшуюся в ней папку, в которой будут ключи и выписка из банка.

7. Выходите из центрифуги и откройте ключами дверь напротив. Далее –наверх на этаж. Намажьте фиксатор двери маслом и выключите свет. Открывайте дверь. Мафиози пойдет за вами и поскользнется. В конце коридора войдите в дверь и заприте её на ключ. Поднимайтесь на лифте наверх. Выбирайтесь на улицу.

Италия, Рим

Ватикан

1. Попробуйте взять бутылку около бродяги, поговорите с ним. Осмотрите урну на другой стороне площади и найдите бутылку спиртного. Предложите найденное шампанское бродяге и заберите денатурат. Выливайте денатурат в урну и поджигайте. Пока охранники заняты горящей урной, входите на фабрику, где вы уже бывали ранее.

2. Войдите в дверь в центре зала. Вы встретите сестру Анджелику. Осмотрите конвейер и кучку золотого порошка. Поговорите с сестрой. Следуйте за кардиналом. Проведите Джорджа через охрану в дверь, в которую вы пробирались раньше. Бегите к кабинету кардинала. Понаблюдайте за диалогом и убийством кардинала.

3. Возвращайтесь к дверям в полу. Джордж один не может открыть их. Попросите Марка о помощи, с помощью клюшки откройте двери. Спускайтесь вниз. В статуи вделаны песочные часы, вам необходимо правильно расположить их. Бегите в кабинет кардинала и осмотрите картину. Здесь есть подсказка: в раме указаны положения часов. Вернитесь к статуям и поверните часы, чтобы установить их в нужной комбинации (левые часы на каждой статуи – песком вниз; правые часы на каждой статуи – песком вправо). Попробуйте нажать на череп каждого ангела. Попросите у Марка помощи, чтобы нажать черепа одновременно. Спуститесь вниз.

4. Осмотрите распределительную коробку, откройте её ножом. С помощью перчаток разъединяем проводки, лампочка около нужной нам двери погаснет. Возьмите её с помощью огнеупорного покрывала. Установите в патрон, откуда выкрутили лампочку, бомбу. С помощью перчаток подайте ток. Джордж взорвёт дверь. Идите вперёд.

5. Пройдите в дальнюю комнату слева. Увидите, как Арчи спасёт вас. Расположите кресты, чтобы открыть дверь, как показано на скриншоте:


Идите вперед, до поля со знаками. Пройдите по ним в правильной последовательности:


Когда вы пройдете далее, Джордж провалится в ловушку. Анна-Мария должна нажать следующие рычаги, чтобы спасти Джорджа: Тамплиер, Турок, Мамлюк, Ассасин. Положите в руки статуи карту и подожгите её. Входите в помещение. После небольшого диалога, в комнату начнет поступать газ. Быстро вставьте в основание алтаря четки с крестиком, чтобы открыть дверь. Разбивайте ангелов клюшкой для гольфа. Конец .

Передвижение осуществляется при помощи стрелок на клавиатуре (по умолчанию). В меню вы можете настроить клавиши перемещения по своему усмотрению. Также возможно перемещение щелчком мыши по нужному месту на экране. Инвентарь расположен вверху экрана и будет виден при наведении курсора. При нажатии правой кнопкой мыши на предмете, мы увидим те действия, которые можно производить с данным предметом. Курсоры действия:
шестеренка – действие; дверь – войти или выйти;
глаз – рассмотреть предмет; рука – взять предмет;
отмена действия – правая кнопка мыши; ctrl - бег.
В данной игре, по сравнению с третьей частью, не нужно удерживать клавишу захвата при перемещении предметов, достаточно щелкнуть на ящике и указывать направление. Чтобы герой отошел от ящика, нажмите правую кнопку мыши.

Нью-Йорк.
Офис Джорджа

Смотрим вступительный ролик. Прошел год после событий третьей части. Джордж был вынужден переехать в Нью-Йорк, и работает теперь в адвокатской конторе Big Bro,s Bail Bond. В один из серых рабочих будней к нему приходит очередной посетитель – Анна Мария, напуганная девушка, утверждающая, что ее хотят убить. Через пару секунд, мы в этом убеждаемся. Но прежде чем бандиты добрались до Джорджа, Анна Мария успевает закрыть дверь. Берем, справа от двери клюшку для гольфа и применяем ее на дверь в конце комнаты. Щелкаем на шкаф с документами. Забираемся в дыру на потолке. Блокируем лифт клюшкой для гольфа. Идем к вентиляционной решетке справа и просим Анну Марию помочь нам (щелкните на ее портрете в инвентаре, а затем примените его на решетку). Теперь выдвигаем вентилятор и перемещаем его к лифту. Забираем клюшку и идем в открывшееся вентиляционное отверстие. Передвигаемся вправо и поднимаемся на крышу. Нам нужно перебраться на другую сторону по мосту, но поворотная система заржавела. Поднимаемся на мост и подходим к самому краю. Отсоединяем цепь, спускаемся вниз. Клюшкой подтягиваем свисающую цепь и прыгаем на соседний дом. Щелкаем на правом рычаге и мост поворачивается. Входим в недостроенное здание. Идем влево и, используя водосток, перебираемся на другой конец комнаты. Идем прямо, затем по выступам вправо до лестничной площадки. Отвязываем дверь, закрываем ее и задвигаем щеколду. Теперь щелкаем на двери правой кнопкой мыши и нажимаем на действие – Джордж выбьет дверь, и Анна Мария сможет к нему присоединиться. Нужно срочно найти выход наружу. Идем вниз на следующий этаж. Пробуем выключить электричество, но видимо упавший водосток, сильно повредил выключатель, рассматриваем его. Обходим помещение по периметру и спускаемся на третий этаж. На единственном возможном мостике, лежат искрящиеся провода. Возвращаемся к рубильнику, просим Анну Марию подержать его, а сами спускаемся вниз и переходим по мостику. Отодвигаем ящик, блокирующий двери. Теперь идем влево к железной двери. Пробуем ее открыть, но если отпустить рукоятку, дверь вернется в первоначальное положение. Просим Анну Марию покрутить ручку, а сами удерживаем дверь, чтобы девушка смогла выйти.


Бруклин. Отель

Офис Джорджа

Говорим с напарником Джорджа. Идем в следующую комнату, забираем со стола пачку сигарет.


Бруклин. Отель

Возвращаемся в отель. Говорим с полицейским. Показываем ему пачку сигарет. Говорим про тату у Элвиса. Судя по всему, мы имеем дела с мафиози Мартинос. У них есть легальный бизнес – завод по упаковке мяса. Отправляемся туда.

Мясокомбинат Мартинос

Заходим в магазин и говорим с Чико Гарелла. Отдаем ему пачку итальянских сигарет в обмен на салями. Выходим из магазина и становимся слева от окна с вывеской так, чтобы Чико нас не видел. Когда он выйдет на улицу покурить, заходим в магазин и забираем со стены окровавленный передник. Поднимаемся к охраннику у фургона и говорим с ним. Проходим в первый зал с висящими тушками. Теперь идем вправо в складское помещение. На противоположной от контейнера стене забираем огнеупорную ткань. Идем вперед, забираем с дробильной машины ключи. Выходим на улицу. Из окна наверху доносится музыка. Толкаем зеленый мусорный бак к подъемнику, используем на него ключи и заводим машину. Забираемся по подъемнику и баку наверх и подслушиваем разговор. Видим, как бандиты закрывают манускрипт в сейф. Нужно их как-то оттуда выкурить. Идем в зал с тушками, а оттуда в помещение слева. Используйте огнеупорную ткань, чтобы открыть дверь коптильни и для того, чтобы взять головешку. Идем в фургон и берем оттуда кусок льда. Теперь нужно очень быстро доставить лед к вентиляционному окошку, через который мы подслушали разговор. Если лед растает, придется вернуться за ним снова. Итак, применяем на окно вначале головешку, а потом кусок льда – бандиты ушли. Нужно как-то найти способ попасть внутрь комнаты. Идем в первый зал и включаем контейнер, обыскиваем бедного Тони, забираем карту-пропуск. Идем к дробилке, а оттуда в комнату за синей дверью. Открываем аптечку, за ней скрывается считывающее магнитное устройство. Применяем карту Тони на устройство и входим в потайную дверь. Поднимаемся наверх, забираем из центрального ящика шелковый платок с завернутой в нем фотографией. Смотрим в крайнее справа окно, под ним как раз стоит дробилка. Пробуем открыть сейф, но ничего не получается. Идем в коптильню, где мы головешку брали. Используем платок на капающий с тушки жир. Возвращаемся к сейфу и смазываем колесики жиром. Теперь толкаем его к окну. Забираем ключи из подъемника и включаем дробилку. Получаем манускрипт и МР3-плеер. Возвращаемся в контору и изучаем манускрипт. Рассматриваем все, что можно на листе. Отдаем Вирджилу МР3-плеер и просим его взломать сайт Анрэ Лобино. Он дает нам флэшку с программами и показывает, как именно взламывать защиту. Соединяемся с сайтом Андрэ и выставляем зеркала, и переходники как показано на рисунке.

Теперь ищем в заметках информацию с сайта. Просматривайте все активные ссылки. Из текста выясняем, что с левой стороны в замке нарисованы Клемент IV и Филипп Красивый. Смотрим манускрипт и отправляемся в Стамбул.


Стамбул. Отель «Дворец Паши»

Говорим с администратором у стойки. Спускаемся к столикам и разговариваем с официантом. Он рассказывает нам, что по легенде, крепость, которую мы ищем, погребена под Дворцом Топкапи. Но сегодня, к сожалению, он закрыт для посетителей. В нем проводится политическая конференция. С одного из столов забираем нож. Выходим из отеля и по карте перемещаемся к Топкапи. Говорим с охранником. Представляемся Аймоном О,Маром, но нас все равно не пускают без пропуска. Возвращаемся в отель, говорим с администратором. Для Аймона пришло письмо из Топкапи, вот оно, лежит на стойке. Просим Анну Марию стянуть письмо, пока мы будем отвлекать администратора. Обратите внимание на фотографию, стоящую возле компьютера. Поговорите с администратором о гольфе, пока Джордж будет демонстрировать свой удар, Анна Мария заберет письмо. В инвентаре разъединяем карту Дворца и пропуск. Ножом снимаем свою фотографию с бейджика и помещаем ее на пропуск Аймона. Внимательно рассмотрите карту: вход, внутренний двор, гарем, холл влюбленных (вестибюль любовника). Спросите у официанта про Холл Влюбленных.

Дворец Топкапи

Тюрьма

Да, в тюрьме мы еще не были, но, тем не менее, задерживаться здесь надолго не входит в наши планы. Пугаем одинокую мышку у норки. Проверяем норку на предмет интересных вещей, но вместо этого получаем ощутимый укус. Еще раз проверяем норку, получаем скобу. Используем ее на выступающем из стены камне и прорываем себе путь на свободу. Убираем камень, чем привлекаем охранника. На самом деле, мы прорыли себе путь не на волю, а в соседнюю камеру. Не повезло, а тут еще священник сообщает, что скоро состоится наша казнь и в утешении дарит нам заводную мышку, говорящую игрушку и мешочек с шариками. Разъединяем мешочек с шариками. Используем шарики на дренажную систему в полу. Перебираемся в соседнюю камеру и зовем охранника (щелкните на двери камеры). Быстро, пока он не очнулся, забираем у него ключи и открываем камеру. Для надежности связываем его и вставляем кляп. Идем вперед. Теперь нужно как-то отвлечь собаку. Показываем ей говорящую игрушку и, пока она не обращает на нас внимания, забираем банку с говядиной. Заводим мышку, ключом открываем банку и отдаем ее собаке. Поднимаемся по лестнице и оказываемся в музее Дворца Топкапи. Идем к кованым решеткам, за которыми зал с лазерами, пускаем туда мышку и быстро поднимаемся обратно. Когда охрана сбежится на вой серен, забираемся по винограду справа от окна на крышу. Используем говорящую игрушку на выступе слева и обходим купол в центре по правой стороне. Перепрыгиваем на соседнюю крышу и разговариваем с монахиней, которой на самом деле оказалась…Нико!


Отель «Дворец Паши»
Николь

Говорим с администратором про известных людей, останавливающихся в этом отеле и, в частности, про Аймона О,Мара. Рассказав потрясенной девушке про смерть ее любимого журналиста Николь, с чистой совестью забирает ключи от номера Аймона. Поднимаемся наверх.

Отель «Дворец Паши»
Джордж

Теперь, нам нужно пробраться в номер, который занимали Джордж и Анна Мария. Выбираемся на парапет через окно. Идем вправо. Когда красные козырьки закончатся, свешиваемся вниз и прыгаем. Подходим к парапету и перебираемся на небольшой выступ справа. Вновь свешиваемся и прыгаем вниз. Идем влево, когда в окне замаячит фигура полицейского, спускаемся с выступа и далее следуем на руках до нашей цели. Открываем окно, проходим вперед, у кровати поднимаем четки Анна Марии. В мусорном ведре в ванне забираем распечатку счетов. Говорим с Мевлутом и спускаемся к Нико. Рассматриваем распечатку, используя КПК, взламываем охрану банка.


Рим. Дом Анны Марии

Подходим к входным дверям слева и читаем вывеску, мы на месте. Пробуем войти внутрь, но дверь заперта, а священник с метлой сообщает, что нужен ключ. Идем дальше. На ступеньках сидит нищий, пробуем стянуть буханку хлеба, но получаем по рукам. Говорим с мужчиной. Он представляется лордом Арчи Лонсдейлом. Расспрашиваем его обо всем. Теперь подходим к начищенной до блеска машине. Если попробовать до нее дотронуться, возмущенный священник попросит отойти от нее. Машина ему очень дорога, ведь точно такая же учувствовала в съемках с его любимой актрисой Люси Чу. Спрашиваем у брата Марка (так зовут священника) об Анне Марии. Оказывается, он ее прекрасно знает, так как является ее соседом. Более того, у него есть запасной ключ от входной двери, только он не скажет нам, где именно ключ лежит. Говорим с Арчи, который сообщает, что ключ лежит под левой кадкой с цветами. Просим Нико отвлечь Арчи, чтобы забрать хлеб, но старая тактика тут не срабатывает. Идем к кадке и пробуем ее сдвинуть, брат Марк тут же бросится на защиту своей собственности. Просим Николь поговорить с братом Марком, при этом Арчи так будет поглощен созерцанием Нико, что грех этим не воспользоваться и получить, наконец, булку хлеба. Применяем ее на драгоценную машину брата Марка и, пока он безуспешно пытается отогнать голубей, забираем ключ из-под кадки. Идем прямо и направо. Дверь в квартиру Анны Марии заперта. Выходим через другие двери на балкон. Пробуем, продвигаясь на руках влево достичь окна нужной нам квартиры, но выступ обрывается, здесь нам не пройти. Возвращаемся обратно и передвигаемся вправо до следующего балкона. Теперь используем трубу, которая соединяет два дома, и перемещаемся на балкон соседнего дома. Пробуем открыть дверь. Когда монашка уйдет с соседнего балкона, быстро перелезаем через парапет и передвигаемся вправо до конца. Теперь используя выступ над аркой, попадаем на балкон Анны Марии. Смотрим в маленькое окно. Дверь закрыта на щеколду. Используем телескопическую клюшку Джорджа и отодвигаем защелку. Осматриваем квартиру. С камина берем фотографию Анны Марии…в монашеском одеянии! В спальне на кровати обнаруживается билет на метро до Ватикана. Едем туда. Осматриваемся. Говорим с сестрой Анжеликой, звоним в двери справа, общаемся с еще одной сестрой, но, как и предыдущая, она не знает Анну Марию. Возвращаемся в квартиру и взламываем компьютер Анны Марии.

Узнаем телефон фабрики при монастыре и едем туда.



Звоним по телефону на фабрику и просим позвать сестру Анжелику. Пока она отсутствует, читаем распорядок дня, лежащий у нее на столе. Так, завтра к ним должен приехать инспектор с проверкой, а почему бы ему не приехать сегодня? Звоним в двери и выдаем себя за инспектора. После того, как сестра Селена закончит экскурсию по заводу, идем туда, где стоят упакованные ящики у стены. Сбрасываем самый верхний ящик на пол. Пока сестра устраняет последствия, брасам заплесневелый хлеб в открытую коробку на столе. Выпросив у нас время на исправление ситуации, сестра перестает обращать на нас внимание. Подходим к стеллажу с коробками. Вскрываем одну из них ножом и забираем бутылку красного вина. Поднимаемся по железной лестнице к тестомешалке, откручиваем крышку небольшого люка и выливаем туда вино. Пока монахини заняты делом, идем прямо, в небольшой коридорчик и направо. Оказываемся в саду. Нам нужно пробраться в железные двери на другом конце сада. Обходим сад, под прикрытием зеленых стен, слева. Осторожно идем к центральному постаменту, а оттуда по дорожке становимся напротив крайнего угла правого постамента. Используем на нем хлеб и быстро убегаем за зеленое ограждение. Идем вправо. Видим монаха, который ходит туда-сюда, останавливаясь возле кадок. Как только он начнет движение вправо, осторожно идем за ним, когда монах начнет копаться в кадке, входим внутрь. Идем влево и по коридору до конца. Здесь располагается чей-то кабинет. Рассматриваем все, что можно. В правом ящике стола находим досье на Анну Марию, за чтением которого нас и обнаруживают. Но в итоге мы выбрались оттуда без каких-либо последствий. Возвращаемся в квартиру Анны Марии. Предъявляем карточку отца Грегора брату Марко. Он отдает нам пакет, предназначавшийся Анне Марии. В пакете был диск, который мы и просматриваем на компьютере. Следующая точка путешествия – Феникс, Аризона. Туда вызвалась поехать Нико, а мы пока остаемся здесь. Идем к брату Марко и показываем ему ручку с черной кошкой. Он рассказывает нам о массажном салоне «Черная кошка», расспрашиваем его еще раз и получаем адрес.

Массажный салон «Черная кошка»

Идем вперед до охранника, стоящего у входа в салон. Внутрь нас не пропустят без пропуска. Возвращаемся к брату Марку и просим у него входной билет. Уговоры не подействовали, придется применить тяжелую артиллерию. Предлагаем ему обменять фото Люси Чу на билет. Нет, этого не достаточно. Отходим от дверей его квартиры и рисуем на фото автограф. А вот теперь брату Марку ничего для нас не жалко и он с легкостью расстается с билетом. Возвращаемся в салон, теперь нас пускают без проблем. Идем влево, но нас просят переодеться. Так как полотенца мы с собой не захватили, придется позаимствовать у кого-нибудь. Идем вправо, в раздевалку. В одном из душей кто-то моется, а рядом висит нужное нам полотенце. Попытка одолжить его не увенчалась успехом. Идем в раздевалку, к тумбе с цветами, стоящей в левом углу у дальней стены. Отодвигаем ее и покручиваем водопроводный краник. Из душа доносятся радостные возгласы по поводу горячей воды, а мы можем спокойно забрать полотенце. Переодеваемся и идем в парилку. Здесь неожиданно встречаем Дуэйна, расспрашиваем его обо всем. Он говорит нам, что этим салоном заведует Спалаччи, с которым мы встречались в Нью-Йорке. Пробуем уйти, но нам как всегда не везет. Более того, в руки подручных Спалаччи попала Нико и теперь Джорджу остается только корить себя до конца своих дней за то, что втянул в это ее.
Джордж приходит в себя связанным в какой-то небольшой комнате, наедине со странным субъектом в ящике. Пинаем розетку, получаем крюк. Подтягиваем им свисающую цепь, сталкиваем крюком со стола флакон с маслом. Раскачиваем цепь и еще раз пинаем розетку. Одергиваем шторы, слушаем разговор Спалаччи и представителя Ватикана Джианелли. Нажимаем на кнопку слева и выходим их комнаты. Слышим голос Дуэйна. Спускаемся на дно бассейна. Наш друг хочет нам помочь, для этого он стащил ключ от комнаты обслуги, но вот передать его никак не может. Возвращаемся в раздевалку, из шкафчика забираем свои вещи, не обращая внимания на просьбы охраны, идем в парилку. Соединяем четки Анны Марии со скрепкой и с помощью этой нехитрой конструкции получаем ключ. Через комнату обслуги попадаем на улицу. Теперь, осталось только напиться.
В очень нетрезвом состоянии Джордж возвращается к дому Анны Марии, где нас встречает брат Марк и сообщает, что газовые слесари все починили. Так как у Анны Марии в квартире все электрическое, такая забота настораживает. Наши герои отправляются в квартиру и обнаруживают там бомбу. Джродж понятие не имеет, как ее обезвреживать, поэтому взламываем сайт военных.

Читаем всю полученную информацию. Просим у брата Марка его фирменные перчатки и приступаем к обезвреживанию. Перед этим сохранитесь, а то в случае неудачи вам придется начинать с взлома сервера. Щелкаем скрепкой на самом нижнем синем проводе. Теперь из вариантов ответов выбираем «провод под напряжением» (третья картинка слева). Перерезаем ножом самый верхний синий провод и забираем взрывчатку на память. Слышим какой-то шум, видимо бандиты вернулись. Но вместо бандитов, заходит живая и невредимая Николь.

Феникс. Аризона

Играем Николь. Забираем из джипа рукоятку домкрата и вскрываем им ворота. Идем вперед, слева будет лестница, но до нее высоко, не достать. Идем вправо к мусорному контейнеру. Отодвигаем ящик справа, снимаем контейнер с тормоза и откатываем его от стены. Пододвигаем ящик к стене и забираемся на крышу. Используя зеленые платформы, поднимаемся наверх. Здесь подбираем булыжник, вращаем остатки антенны так, чтобы рукоятка была слева. Смотрим на скрепляющий механизм лестницы и, применяя булыжник на антенну, стреляем по нему. Спускаемся вниз и по лестнице поднимаемся на соседнее здание. Толкаем ящик, стоящий за трубой вниз, перекатываем трубу и по ней перебираемся через трещину. Подходим к еще одной трещине, используя булыжник, проверяем, насколько та глубока. Спускаемся и оказываемся в офисе. Рассматриваем фото Рональда Мэйнарда, видео с которым мы смотрели в квартире Анны Марии, пустые шкафы, свадебное фото. Взламываем компьютер.

Читаем в заметках нужные подсказки. Подходим к двери с кодовым замком. Из вариантов выбираем дату свадьбы в обратном порядке. Перепрыгивая через обвалы, идем вперед. Спускаемся на красную решетку и на руках передвигаемся влево, пока под нами не окажутся ящики. Идем к первому отверстию в полу, справа лежит какая-то бумажка, пробуем ее поднять, и срываемся вниз. Грузовой лифт мы открыть не сможем, нужен ключ. Идем в дверь напротив – это кухня. Берем крюк со стены, пододвигаем стол и из коробки забираем жевательную резинку. Идем в боковую дверь, а потом направо. Одна из дверей закрыта на кодовый замок, значит, идем в другую. Мы оказались заперты в мужской раздевалке. Один из ящичков вскрываем ручкой от домкрата, забираем масло. Взламываем кодовый замок при помощи КПК.

Теперь мы можем войти в дверь, которая ранее была закрыта. Спускаемся до следующего пролета и идем по коридору до последней двери. Мы опять заперты, дергаем ручку…Неприятный сюрприз! Однако положение спасает Рональд Мэйнард с АК-47 в руках. Он любезно показывает нам свое творение и сейф, который он никак не может открыть. Что ж, поможем бедняге. Выбираемся наверх, пробуем запустить подъемник, используя пульт слева, но цепь заржавела. Смазываем ее маслом и вновь пробуем запустить. Опускаем ее к сейфу, используем крюк, поднимаем сейф и переносим его на транспортер для вагонеток. Обходим транспортер справа, видим пульт. Пробуем его включить, но питание не подсоединено. Используя жевательную резинку, соединяем провода на задней панели. Вновь пробуем запустить, ничего не выходит. Просим помощи у Мэйнарда. Теперь, нам нужно передвинуть сейф к входу в центрифугу. Действуем так:
влево до упора – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх до упора – вниз 2 раза – влево 2 раза – вверх до упора. Зовем на помощь Мэйнарда и спихиваем сейф с конвейера.
И все вроде бы хорошо, но одно «но». Центрифуга не запускается из-за размеров сейфа. Мэйнард вызывается идти внутрь, чтобы отключить защиту, а мы должны включить машину, что и делаем. Поднимаем с пола центрифуги папку и ключи, теперь пора выбираться отсюда. Открываем ключом дверь, поднимаемся по лестнице до следующего пролета. Наливаем масло на пол возле фиксатора дверей, выключаем свет и открываем двери. Когда бандит потеряет сознание, быстро бежим до помещения по коридору, закрываем дверь и замыкаем ее. На лифте поднимаемся наверх, бежим вперед и выходим на свободу.
После рассказа Нико, Джордж предлагает вернуться в монастырь Святого Михаила и, наконец, узнать, что в действительности происходит.

Ватикан. Монастырь Святого Михаила

Говорим с Арчи. Пробуем забрать бутылку денатурата. Идем к единственному мусорному баку и забираем оттуда полупустую бутылку шампанского. Обмениваем его на денатурат. Вновь идем к мусорке. Выливаем туда денатурат и поджигаем его, пока охрана пытается потушить пожар, заходим на фабрику. Дверь в сад закрыта, но зато открыто помещение, которое в прошлый наш визит мы не смогли осмотреть. Здесь натыкаемся на сестру Анжелику, но Нико умеет разговаривать с монахинями. Пока дамы отсутствуют, осмотримся. Возле огромных бочков видим остатки одноатомного золота, пробуем печенье. Следуем за кардиналом Джианелли. Теперь, нам нужно пройти через сад к уже знакомым нам железным дверям, мимо монахов с фонарями. Я, например, дождалась пока монах, который ходит в центре, будет обходить постамент справа, оббежала этот же постамент слева и быстро вошла в двери (при условии, что рядом с ними никого не будет). Идем по направлению к комнате, где мы читали досье на Анну Марию. Эх, нас опять оглушили, а Нико забрали. Привел в чувство нас брат Марк. Бежим к железным дверям, напротив, есть деревянные створки в полу. Просим Марка подержать их, а сами клюшкой вскрываем замок. Спускаемся внутрь. Осматриваем постаменты, где-то мы их уже видели. Помните картину «Ковчег Ашдода» в кабинете, где было досье? Вернитесь туда и внимательно осмотрите расположение песочных часов под ангелами. Теперь выставляем их также на больших статуях. Потом сдвигаем голову у левой статуи, а потом у правой. Проход открыт, но он тут же закроется. Просим Марка подержать, а сами спускаемся вниз. Единственная дверь заперта, но мы не отчаиваемся. Вскрываем электрощиток ножом и, используя перчатки, разъединяем провода. Огнеупорной тканью выкручиваем лампочку, а на ее место определяем взрывчатку. А теперь вновь соединяем провода и проход открыт. Бежим вперед, встречаем Анну Марию, теряем Марка и вновь бежим вперед. Чтобы открылась следующая дверь, нужно выставить кресты в правильное положение: первый слева должен смотреть верхушкой в правый верхний угол, второй – в левый нижний угол, третий – в правый нижний. Теперь, используя в качестве подсказки манускрипт, идем по плитам в следующем порядке (начинаем со второй слева): вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх 2 раза – влево – вверх – влево 2 раза – вверх 2 раза – вправо 2 раза – вверх. Переходим по мостику и падаем в пропасть. Просим Анну Марию нажать на рычаги: крест – полумесяц – лев – меч. Бежим дальше. Следующая дверь выполнена в виде статуи Жака де Моле. Применяем на нее карту Дворца Топкапи и поджигаем ее. Бежим вперед, ритуал начался, но мы еще можем успеть. Берем клюшку и разбиваем одного из ангелов. После небольшой перепалки с Мевлутом и, когда курсор вновь станет активным, еще раз используем клюшку на второго ангела. Победа, но какой ценой!



Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!