Harjutused. Toitumine. Dieedid. Treening. Sport

Mida nad väljakutsekorgi eest annavad? Iga meeskonnamängija saab auhinnad

22.07.2016 18:09

Meil on hea meel teatada, et sel hooajal oleme Warface Challenge Cupi uued reeglid ümber töötanud! Peagi on PvP fännidel suurepärane võimalus uues formaadis vastastega silmast silma kohtuda.

Challenge Cup laieneb!

Tänu uutele reeglitele pääseb uuel hooajal veelgi rohkem meeskondi võitlusesse finalisti tiitli nimel. Lisaks sellele aunimetusele saavad mängijad õiguse turniirilt lahkuda ja palju väärtuslikke auhindu. See etapp võib saada alguspunktiks meeskondadele, kes koguvad kogemusi ja kuulsust professionaalse e-spordi kõrgustesse tõusmisel!

Turniiri uued reeglid

Sellel hooajal jagatakse Challenge Cup 4 järjestikuseks vooruks. Igas neist osaleb 512 võistkonda. Võistkonnad, kes saavutavad igas voorus 1. ja 2. koha, on tagatud edasipääsu play-off etappi.

Isegi kui teil ei õnnestunud võistlusel esikohta saada, ärge kiirustage meelt kaotama! Osalejad, kes kvalifikatsioonikohti ei võtnud, pääsevad siiski järgmisele etapile. Lõppude lõpuks saavad meeskonnad iga Challenge Cupi vooru eest auhinnapunkte, mille arv sõltub otseselt nende edust. Ja kuna iga võistkond saab osaleda Challenge Cupi kõigis neljas voorus, siis summeeritakse kõikide mängude eest saadud punktid. Karikavõistluste tulemuste põhjal valitakse välja 4 või enam meeskonda, kes saavad kvoodid play-offi. Seetõttu osalege kõigis lahingutes, et oma võimalusi suurendada!

04.08.2016 13:49

Taotlused saate jätta veebisaidile pvp.mail.ru. Registreerimine kestab kuni 11. augustini kaasa arvatud.

Kokku osaleb Challenge Cup II võistlusel 512 meeskonda. Esimeses ringis võistelnud mängijad saavad osaleda teises, kuid neil tuleb registreerimisprotseduur uuesti läbida.

Kõik mängud toimuvad turniiri serveris. Kirjeldatakse, kuidas selle jaoks klienti alla laadida.

Challenge Cupi reglement

1. Üldinfo turniiri kohta.

1.1. Mängu versioon: Warface'i venekeelne versioon.

1.3. Võistkonda kuulub 5 mängijat põhikoosseisust, vahetusmeesteks on lubatud lisada 2 mängijat.

1.4. Turniiri kaardid:

  • Rajad;
  • D-17;
  • Sillad;
  • tehas;
  • Äärelinnad;
  • Sihtkoht;
  • Loss.

1.5. Turniiril on lubatud osaleda üle 14-aastastel mängijatel, kes on jõudnud mängus 30. tasemele ja kellel on järgmiste riikide kodakondsus:

  • Venemaa Föderatsioon;
  • Armeenia;
  • Abhaasia;
  • Aserbaidžaan;
  • Valgevene;
  • Eesti;
  • Gruusia;
  • Kasahstan;
  • Kõrgõzstan;
  • Läti;
  • Leedu;
  • Moldova;
  • Tadžikistan;
  • Türkmenistan;
  • Ukraina;
  • Usbekistan;
  • Lõuna-Osseetia.

1.6. Registreerumisel peab iga võistkonna liige esitama oma passi digitaalse koopia (skaneering, foto), vastasel juhul ei lubata võistkonda Turniirist.

1.7. Digikoopial peab olema foto, täisnimi, täielik sünniaeg, kodakondsus, passi seeria ja number. Pildi suurus on vähemalt 500 x 500 pikslit, kuid mitte rohkem kui 1000 x 1000 pikslit.

1.8. Kõik andmed peavad olema loetavad.

1.9. Kui mängija on registreerimise lõpetamise ajal peaserveris blokeeritud või kui kontrollimisel selgub, et ta esitas tahtlikult dokumendi vale koopia (kolmanda osapoole pildid), jätavad korraldajad endale õiguse selline mängija eemaldada. meeskonnast. Kui pärast seda on võistkonda jäänud 5 või enam mängijat, jätkab ta osalemist, vastasel juhul eemaldatakse turniirilt.

1.10. Konto, millel registreeriti kahtlane tegevus enne turniiri algust, ei tohi Turniiril osaleda. Kindlaid turniiridel osalemise keeluperioode ei ole. Kui kahtlused kontolt eemaldatakse, teavitatakse sellest konto omanikku eraldi.

1.11. Viisaküsimused (vajadusel) lahendavad mängijad ise.

1.12. Turniiril osalemise fakt tähendab, et osaleja annab nõusoleku oma isikuandmete töötlemiseks, nimelt nende kogumiseks, süstematiseerimiseks, kogumiseks, säilitamiseks, täpsustamiseks (uuendamiseks, muutmiseks), kasutamiseks, blokeerimiseks, hävitamiseks korraldaja poolt ainult korraldaja poolt selles kvalifikatsioonietapis ja vastavalt Vene Föderatsiooni kehtivate õigusaktide nõuetele.

1.13. Kõik turniiril osalejate esitatud isikuandmed säilitatakse vastavalt Vene Föderatsiooni kehtivatele õigusaktidele.

2. Lubatud relvad ja varustus.

2.1. Lubatud on kasutada keelatud esemete nimekirja mittekuuluvaid relvi ja laskemoona.

2.2. Kõik lubatud esemed, välja arvatud tarnijatelt saadavad esemed, kantakse tegelase kopeerimisel automaatselt turniiri serverisse.

2.3. Tegelane kopeeritakse turniiri serverisse, säilitades kõik olemasolevad tarnijad ja lubatud esemed.

  • kõik esemed ja relvad kroonide jaoks;
  • kõik automaat- ja poolautomaatsed snaipripüssid;
  • kõik kuulipildujad;
  • jalaväemiinid, granaadid, punased ja sinised suitsugranaadid, suitsugranaadid (valge suits) Warbucksi jaoks, tünnialune granaadiheitja;
  • eriline välimus, mis peidab tegelase seljas olevaid esemeid;
  • hooajalised kaubad;
  • lahingukiivrid;
  • võitlusvestid;
  • lahingusaapad;
  • vaiksed saapad;
  • rasked saapad;
  • võitluskindad;
  • esemete kuldversioonid;
  • turniirimaskid sügis 2015 hooajaks;
  • kõik esemed, mis kaitsevad esimese löögi eest;
  • Tüüp-97;
  • Saiga-12S;
  • USAS-12;
  • Tavor CTAR-21;
  • XM8 Compact;
  • McMillan CS5;
  • Tüüp 97 "Magma";
  • McMillan CS5 "Magma";
  • Remington R11 RSASS "Euro 2016";
  • kõik tervist/turvist taastavad esemed (erandid punktis 3.11).

3.2. Kõik keelatud elemendid kustutatakse automaatselt, kui need kopeeritakse turniiri serverisse.

3.5. Sellel turniiril osaleva teise meeskonna mängija kasutamine on keelatud.

3.7. Ebaõiged avalikud avaldused mängu, korraldajate ja turniiril osalejate kohta on keelatud.

3.8. Korraldajad jätavad endale õiguse pikendada võistkonna keelunimekirjas olemise aega.

3.9. Keelatud on avaldada infot saali kohta, kus kaklused toimuvad, kellelegi peale kohtuniku ja oma võistkonna liikmete.

3.10. Kõik kõrvalekalded reeglitest on keelatud. See võib kaasa tuua distsiplinaarkaristuse kuni diskvalifitseerimiseni (kaasa arvatud).

3.11. Lubatud kasutada:

  • mõned Magma seeria relvad;
  • "Open Cup: Kevad 2016" kiivrid;
  • mõned relvad Euro 2016 sarjast.

3.12. Keelatud on helistada kohtunikele kontakttarkvara kaudu, kus te kontakti hoiate.

4. Distsiplinaarkaristused.

4.1. Punkti 3.3 rikkumise eest - meeskonna diskvalifitseerimine, konto blokeerimine põhiserveris.

4.2. Punkti 3.4 rikkumise eest arvatakse mängija turniiriserverist välja.

4.3. Punkti 3.5 rikkumise eest võistkond diskvalifitseeritakse, samuti diskvalifitseeritakse mängija, kes kutsuti asenduseks.

4.4. Punkti 3.6 rikkumise eest - esimesel rikkumisel antakse võistkonda hoiatus, teisel rikkumisel eemaldatakse võistkond turniiril osalemisest.

4.5. Punkti 3.7 rikkumise eest - esimesel rikkumisel hoiatatakse võistkonda, korduva rikkumise korral diskvalifitseeritakse mängija jooksvalt turniirilt, lisatakse keelunimekirja ja talle määratakse ametlikel turniiridel osalemise keeld perioodiks. 6 kuud (keelunimekirja lisamise kuupäevast). Kolmanda rikkumise eest diskvalifitseeritakse meeskond käimasolevalt turniirilt, kusjuures kõik osalejad lisatakse keelunimekirja 6 kuuks.

4.6. Paragrahvide rikkumise eest. 3.9, 3.10, 3.12 määrab kohtunik karistuse oma äranägemise järgi, olenevalt rikkumise raskusest.

4.7. Paragrahvide rikkumise eest. 3.3-3.10 Administratsioon jätab endale õiguse rikkuja turniiridel osalemisest jäädavalt diskvalifitseerida.

5. Muud punktid.

5.1. Kui kukud kokku, on mängijal võimalus mänguga uuesti liituda.

5.2. Kui ühendamine ebaõnnestub, siis matš ei peatu, võistkond saab selle asendada Turniiril osalemise avalduses märgitud mängijaga.

5.3. Kui meeskonnal on puudu üks mängija, antakse 15 minutit valmistumiseks. Kui pärast määratud aega ei saa meeskond oma täiskoosseisu mängule välja panna, antakse talle lootus.

5.4. Kui mängija langeb mängust välja enne 1. raundi algust, algab matš uuesti.

5.5. Registreerimise hetkel blokeeritud mängija ei tohi turniiril osaleda.

5.6. Arvutiklubist/treeningbaasist matšide pidamine ühele või mitmele mängijale on võimalik alles pärast tingimuste kokkuleppimist turniiri korraldajatega.

5.7. Mängupaik (arvutiklubi/treeningbaas) peab olema varustatud internetiühendusega videokaameraga, mis võimaldab matšide pidevat otseülekannet.

5.8. Turniiri korraldajatele tuleb edastada lingid matšide otseülekannetele. Kui meeskond keeldub linke andmast, saab ta matšis tehnilise kaotuse ja võidakse samuti diskvalifitseerida.

5.9. Korraldajad jätavad endale õiguse nõuda võistluspaigast (arvutiklubist/treeningubaasist) pilte täismeeskonnast. Kui fotosid ei esitata, diskvalifitseeritakse meeskond.

5.10. Korraldajad jätavad endale õiguse muuta võistkondade nimesid, nende logosid ja nimekirju, samuti Turniiril osalevate mängijate hüüdnimesid.

6. Kaebuste läbivaatamise kord.

6.1. Kõik pretensioonid mängureeglite rikkumise kohta tuleb esitada 20 minuti jooksul pärast mängu lõppu. Kaebus esitatakse spetsiaalse vormi kaudu veebisaidil pvp.mail.ru.

6.2. Protesti esitamisel ebaausa mängu eest tuleb märkida konkreetne mängija, aeg, põhjus ja kahtluse põhjus. Võistkonna kapten võib paluda kohtunikul analüüsida videofaile vastase keelatud tarkvara olemasolu suhtes ning maksimaalne lubatud mängijate arv, mida tuleb kontrollida, on kolm.

6.3. Võistluste kohtunikul on õigus oma äranägemisel määrata mängijatele või võistkonnale üks või mitu karistust või piirduda hoiatusega.

6.4. Kohtuniku tehtud olukorra lõpliku otsuse arutamine võib kaasa tuua meeskonna diskvalifitseerimise.

7. Tehnilise kaotuse korral kuulutatakse mängu võitjaks vastasmeeskond. Seisuks märgitakse 11:0.

8. Lisatingimused.

8.1. Kõik kaptenid peavad olema võrgus pool tundi enne turniiri algust.

8.2. Kohtunikuga suhtlemiseks peate kasutama ühte loetletud sõnumitoojatest, mille kapten on Turniirile kandideerides määranud (Skype, Mail.Ru Agent, ICQ).

8.3. Kohtuniku lisamine oma kontaktide nimekirja on Turniiril osalemise kohustuslik tingimus. Vastav info saadetakse võistkonna kaptenile päev enne turniiri Liigas osalemise avalduse esitamisel märgitud meilile.

8.4. Enne matši algust määravad kaptenid iseseisvalt mänguruumi. Matši lõpus antakse kohtunikule ekraanipildid lõppskoorist.

9. Videosaade.

9.1. Mängude videoülekanded tehakse ametlikel Warface'i kanalitel.

9.2. Matšide kajastamiseks kasutatakse tehnilisi kontosid.

9.3. Korraldajad jätavad endale õiguse iseseisvalt mänge ülekandeks valida.

9.4. Kohtunik teavitab meeskonda eelnevalt (enne mängu algust), et matš kantakse üle.

9.5. Matši ülekanded tehakse 90-sekundilise viivitusega.

9.6. Mängu algusaega on võimalik muuta korraldajate soovil.

9.7. Turniiril osaledes nõustub mängija automaatselt oma osalusega Challenge Cupi matši ülekandega.

10. Turniir on väljalangemismängude süsteem (play-off).

10.1. Võistkonnad, kes võtavad turniiri lõpus punktiarvestuse põhjal esimesed 10 kohta, saavad järgmiseks Warface Challenge League'i hooajaks kvoodid.

10.2. 8 võistkonda, kes saavutasid igal Challenge Cupil 1.-2. koha ja 4 võistkonda, kes said nelja Challenge'i karika lõpuks enim punkte, mängivad Play-offides meeskondadega, kes saavutasid 3.-6. Meistriliiga.

10.3. Kui sama võistkond võidab auhindu rohkem kui ühel Challenge karikavõistlusel, valitakse punktide alusel rohkem võistkondi, kes osalevad Play-offides.

10.4. Turniiril osalejate arv on piiratud. Igal neljal Challenge'i karikavõistlusel ei saa osaleda rohkem kui 512 meeskonda.

11. Tikkude vorm.

11.1.Võistkonna kapten peab lisama kohtuniku kontaktide nimekirja hiljemalt 20. augustil kell 9:30 Moskva aja järgi. Vastasel juhul määratakse meeskonnale matšis tehniline kaotus.

11.2. Matši loomisel tuleb valida säte “Klannilahing”.

11.3. Kõiki matše mängitakse nii, et Friendly Fire on lubatud ja vestlus pärast surma on keelatud.

11.4. Mängu mängivad 2 võistkonda, igaühes 5 inimest.

11.5. Mänge vahemikus 1/256 kuni 1/8 mängitakse formaadis Best of 1 (peate võitma ühe kaardi). Alates 1/4-finaalist mängitakse matše 3-st parim formaadis (peate võitma kahel kaardil 3-st).

11.6. Iga mängu kaardid määratakse elimineerimismeetodiga. Võrgustikul kõrgemal asuv meeskond valib stardipoole. Vastasele antakse õigus mängukaart viimasena maha kriipsutada.

11.7. Turniiriserver kasutab "Lammutus" režiimi jaoks spetsiaalseid seadistusi. Küljed vahetuvad automaatselt iga 5 ringi järel.

11.8. Võidab meeskond, kes võidab 11 vooru.

11.9. Kui pärast 20 vooru võitjat pole (skoor 10:10), siis mäng jätkub seni, kuni ühe meeskonna eelis on 2 võidetud vooru. Külgesid vahetatakse automaatselt igal ringil.

11.10. Mäng tuleb mängida määratud ajal ka siis, kui kohtunikuga parasjagu side puudub.

12. Turniiri ajakava.

  • 1. voor: 512 võistkonda (1/256);
  • 2. voor: 256 meeskonda (1/128);
  • 3. voor: 128 meeskonda (1/64);
  • 4. voor: 64 võistkonda (1/32);
  • 5. voor: 32 võistkonda (1/16);
  • 6. voor: 16 meeskonda (1/8);
  • 7. voor: 8 võistkonda (1/4);
  • 8. voor: 4 võistkonda (1/2);
  • 9. voor: 2 võistkonda (finaal);
  • 10. voor: 2 võistkonda (3. koha matš).

12.1. Turniiri ajakava võib muutuda, kuna registreerunud meeskondi on vähem.

12.2. Loosimise tulemused ja kvalifikatsiooniringide mängupäevade täpne ajakava avaldatakse päev enne turniiri.

13. Mittestandardsetes olukordades või eeskirjade kehtivas redaktsioonis kirjeldamata olukordades on administratsioonil õigus olukord lahendada oma äranägemise järgi.

14. Korraldajad jätavad endale õiguse teha Turniiri ajal reglemendis muudatusi.

Challenge Cupi kava

Laienda

Auhinnafond

Karikavõitjate auhinnad jagatakse järgmiselt:

  • 1. koht - play-offi kvoot;
  • 2. koht - play-offi kvoot;
  • 3.-4.koht - 3000 ainepunkti igale meeskonnaliikmele;
  • 5.-8.koht - 2000 ainepunkti igale meeskonnaliikmele;
  • 9.-16.koht - 1000 ainepunkti igale meeskonnaliikmele;
  • 17.-32. koht - 500 ainepunkti iga meeskonnaliikme kohta.

Võistluse lõpus valitakse välja 4 või enam meeskonda, kes pääsevad punktide alusel play-offi. Seetõttu osalege kõigis lahingutes, et oma võimalusi suurendada!

Challenge Cupi ajakava

Challenge Cupile on lubatud registreeruda kõigil mängijatel, kes vastavad reglemendi nõuetele.

  • 4. august kell 14:00 Moskva aja järgi - algab kandideerimine Challenge Cupi II voorus osalemiseks;
  • 10. august kell 17:00 Moskva aja järgi - avalduste vastuvõtmise lõpp, karikavõistlustel osalemise kinnitamise algus;
  • 11. august kell 19:00 Moskva aja järgi - kinnitamise lõpp, loosimise ja kohtunike lisamise algus;
  • 13. august kell 10:00 Moskva aja järgi - Challenge Cup II 1. päeva algus;
  • 14. august kell 10:00 Moskva aja järgi - Challenge Cup II 2. päeva algus.

Taotluste esitamine

Milliseid tavalisi vigu mängijad registreerimisel kohtavad?

Levinud vead

  • Valed passiandmed. Perekonnanimi, eesnimi, sünniaeg, seeria ja dokumendi number peavad kuni märgini täielikult vastama passis olevatele andmetele. Kui teie andmed on teie passis ladina keeles, peavad need olema ka teie profiilis ladina keeles.
  • Näofoto pole nähtav. Nägu peab olema dokumendil täielikult nähtav.
  • Passi seeria ja number (dokumendi number) või nende järjestus on vale. Kui seeriad on kirjutatud tähtedega, siis tuleb need ka ära märkida. Ärge ajage seeriat ja dokumendi numbrit segi muude andmetega (näiteks isikukoodiga või TIN-iga). Kui teie seeria ja number on loetletud dokumendi tagaküljel, peate lisama mõlemad pooled.
  • Pilt ei ole loetav. Dokumendi skaneering või foto peab olema selge ja suur. Valguspeegeldused ja sõrmed ei tohiks blokeerida näo fotot ega isikuandmeid.

Laienda

Kohtunike lisamine

12. augustil kell 13:00 Kohtunikud hakkavad Skype'is ühendust võtma meeskonna kaptenitega. Pange tähele järgmisi punkte.

Levinud vead

  • kui kohtunik pole teiega ühendust võtnud, peate seda ise tegema kohe, kui saate tema kontakti sisaldava kirja;
  • kohtunik tuleb lisada hiljemalt pool tundi enne mängu algust;
  • kirjad saadetakse välja vähemalt 12 tundi enne mängude algust;
  • veenduge, et teid lisatakse meeskonna kapteni profiilis märgitud kontolt;
  • veenduge, et olete oma kohtuniku kontaktandmed õigesti sisestanud;
  • Kohtunikel on keelatud helistada ja vestlusesse “rämpsposti saata”, kirjutage paar sõnumit ja alustage mängu.

Laienda

Lisainformatsioon

Suhtlemine turniiri korraldajatega toimub postiaadressi kaudu [e-postiga kaitstud]. Sealt tulevad märguanded võistkondade kaptenitele, siia tuleks kirjutada ka olemasolevatesse meeskondadesse mängijate asendamiseks või lisamiseks ning kontode e-posti aadresside uuesti linkimiseks.

Täpsem info eelseisvate meistrivõistluste ja play-offide, turniiri ajakava, samuti punktide jaotamise reeglite kohta avaldatakse meie kodulehel järgmisel nädalal. Seni aga kiirustage kandideerima ja püsige lainel, palju huvitavat on veel ees!

KKK

IN: Kas ma pean turniirile registreeruma, kui osalesin Challenge Cupi 1. ringis?
KOHTA: Jah.

IN: Kas ma saan Challenge Cupil osaleda, kui mul pole passi või ID-kaarti?
KOHTA: Ei.

IN: Kas mängime Alpha serveris?
KOHTA: Ei, mängud toimuvad turniiri serveris.

IN: Kui registreerusin Challenge Cupi 1. ringile, keelduti osalemisest, kuna sisestasin andmed valesti oma pvp.mail.ru konto lehele. Kas seekord saab turniiril osalemist taotleda?
KOHTA: Jah, kui varasemad vead on parandatud.

IN: Kas Magma relvi on lubatud kasutada?
KOHTA: Teave kõigi lubatud ja keelatud relvade kohta sisaldub turniiri reglemendis, mille leiate sellest uudisest.

IN: Kohtunik ei vasta, kui ma talle Skype'is helistan. Mida teha?
KOHTA: Kohtunike kutsumine on määrustega keelatud.

Esimene Warface Open Cupi hooaeg on nüüd alanud! Meil on hea meel teatada, et registreerimine esimesele etapile on nüüd avatud!

Seekord on võistlejaid kaks korda rohkem – igal etapil kuni 128! Osaleda võivad kõik ning selle etapi võit on paljudele esimene samm e-spordi areenile.

REGISTREERIMINE

Turniirile saab kandideerida saidil esports.my.com. Registreerimine on avatud kuni 6. oktoober, kell 15:00 CEST.

Seekord on osalejatele avatud palju rohkem pesasid, kuid see on siiski piiratud. Kiirusta ja registreeru!

KÄITUMINE

Challenge Cup koosneb neljast järjestikusest etapist, millest igaühel on 128 meeskonda. Kaks esimest parimat võistkonda saavad otsepääsme Meistriliigasse ja lõpuks võimaluse võistelda oma piirkonna LAN-finaalide peaauhinnale.

Isegi kui teil ei õnnestu ühel või esimesel Challenge Cupil kahte esimest kohta kindlustada, võite siiski osaleda ja taastuda võistluse järgmistel etappidel. Kõigile on palju auhindu!

AJAKAVA: I ETAPP

Kõik mängijad saavad registreeruda vastavalt turniiri reeglitele ja määrustele. Kõik ajad on CEST-is.

  • 4. oktoober - registreerumine avaneb (esimesele etapile)
  • 6. oktoober kell 15:00 - registreerimine lõpeb
  • 6. oktoober kell 19:00 - konfirmatsioon lõpeb
  • 6. oktoober kell 21:00 - külvamine / eraldamine lõpeb, ruudustik postitatakse
  • 7. oktoober kell 12:00 - turniir algab
  • 8. oktoober, 12.00 - 2. turniiripäev

AUHINNAPOOL

Parimad meeskonnad saavad auhindu ja pääsevad LAN-finaalidele veelgi lähemale. Peale selle annab võit õiguse järgmisel hooajal võistelda.

  • 1. koht - osalemine Meistriliigas
  • 2. koht - osalemine Meistriliigas
  • 3.-4. kohad - 20000 Krediti võistkonnale
  • 5.-8. kohad - 10000 Krediti võistkonnale
  • 9.-16. kohad - 4000 Krediti võistkonnale
  • 17.-32. kohad - 2500 Krediti võistkonnale

Kõiki osalejaid autasustatakse turniiril osalemise ja võidu eest erisaavutustega.


Reeglid on samad, mis veebruaris, kuid 8 meeskonna asemel laieneb turniir 16 võistkonnale.

Turniiri registreerimise reeglid.

  • Osaleda võivad ainult Euroopas ja Põhja-Ameerikas elavad mängijad.
  • Turniirid peetakse euroserveris.
  • Registreerimine lõpeb 29. veebruaril kell 18:00 Moskva aja järgi (16:00 CET)
  • Igast klannist saab esindada ainult ühte meeskonda
  • Igas meeskonnas peab olema viis põhimängijat ja üks vahetusmängija (kokku kuus)
  • Klannipead peavad avaldama oma meeskonna koosseisu ametliku foorumi selles teemas – Klanni koosseis. Väljaanne peab sisaldama viie põhimängija hüüdnimesid, varumängija hüüdnime ja võistkonna (klanni) nime.
  • Klannipead peaksid saatma kirja meeskonna üksikasjadega aadressile - [e-postiga kaitstud], kuhu tuleb märkida iga mängija täisnimi ja elukoha aadress ning lisada passi või ID-kaardi või juhiloa koopiad. Kirja teemareal peaks olema märgitud: Warface Clan Challenge registreerumine märts 2016
  • Kõik mängijad peavad järgima teenusetingimusi
  • Turniiridel saavad osaleda ainult 16 turniiri moderaatorite poolt valitud meeskonda (Nyazoi, CRY_Vielo, Cry.Wolf ja Ceollach).

Turniiri reeglid

  • Iga turniir mängitakse parim kolmest põhimõttel, kusjuures finaal on parim viiest. Parim kolmest tähendab mängimist kolmel erineval kaardil, alustades mängu eri külgedelt, seega igal kaardil kaks mängu, kokku 6 mängu.
  • Kõik matšid mängitakse režiimis Versus "Plant the bomb."
  • Kõik matšid mängitakse formaadis 5v5.
  • Igal meeskonnal on lubatud kasutada ainult 2 meedikuid
  • Igal meeskonnal on lubatud kasutada ainult 2 snaiprit
  • Otseülekandeid peetakse ainult poolfinaalide ja finaalide jaoks.
  • Meeskonnad on piiratud veerandfinaalide ajakavaga
  • Foorumisse luuakse spetsiaalne teema, kus võistkondade kaptenid saavad arutada kõiki turniiridega seotud sündmusi.
  • Igast meeskonnast peab vähemalt üks liige videoid salvestama ja YouTube'i ilma muutmiseta postitama.
  • Pärast veerandfinaali võitmist peab meeskonna kapten postitama spetsiaalsesse foorumi lõimesse mängu tulemused, mängu kuupäeva ja kellaaja, ekraanipildi tulemusest ja lingi oma mängu videole. Seda tuleb teha enne kella 20.00 Moskva aja järgi (18.00 Kesk-Euroopa aja järgi). Turniiri moderaatorid võivad nimetada alternatiivse veerandfinaali võitja, kui ülaltoodud samme ei sooritata õigeaegselt.
  • Poolfinaalide ja finaalide jaoks luuakse spetsiaalsed ruumid, kuhu kutsutakse mängijaid
  • Kui mängija jookseb mängust välja esimese 60 sekundi jooksul, alustatakse mängu uuesti. Kui mängija langeb välja pärast esimest 60 sekundit, siis mäng jätkub ja väljalangenud mängija võib mänguga uuesti liituda.

Lubatud relvad

  • Medic: Kite Pump, MC 255, PHS-12, PHS-15, Richmond 770, Richmond 870 CB, Richmond Nova Tactical, Richmond M4 Super 90, RST 14, ründaja
  • Snaiper: BNP-SNR-1, Everest, M217
  • Ründelennukid: A3-210, AC7, FY-103´, Karkom, R4A1
  • Insener: Star, ZX84, A3 9mm Xs, AY 552, Ch 9mm, FY-9, GU1, Micro Oren, MM 28, MP .38, MT 19, R4 CQB, Vec. 5, Z84C, GU5
  • Püstolid: suure võimsusega püstol, M9A1, MD9, P-57, Python, Z84 USP
  • Noad: armee nuga, täituri nuga, ultra-mereväe nuga, tarbenuga, sapööri kühvel

Silindrialuste granaadiheitjate kasutamine on keelatud. Kõik muud moodulid on lubatud.

Heakskiidetud riided ja turvised:

  • Kindad: rünnakkindad, löögikindad, lähivõitluskindad, liikuvuskindad, kerged kindad, insenerikindad, mitmeotstarbelised kindad
  • Kiivrid: taktikalise laskuri kiiver, taktikalise meditsiini kiiver, taktikalise inseneri kiiver, taktikalise snaiprikiiver, sapöörikiiver (kõik klassid),
  • Vestid: spetsiaalne laskurvest, spetsiaalne meditsiinivest, spetsiaalne snaiprivest, löögi vest, skautvest, plaatvest, Atlant, korundvest, püthoni vest, ninasarviku vest, komodo vest, kull, ”»
  • Saapad: Sapper Kingad, Escort-saapad, Fast Anti-Directional Mine Kingad, Spy Kingad, Spring Kingad, Silent Boots, Fast Shoes
  • Nahkade kasutamine on keelatud
  • Lubatud on kõik tüüpi granaadid, välja arvatud Crywar (uimastamine) ja Flash Bang 2 (täiustatud pimestamine)
  • Otseülekande päeval mängivad meeskonnad peavad olema TeamSpeakis oma toas kell 19:30 Moskva aja järgi (17:30 CET). Sõiduki aadress: Crytek.nitrado.net
  • Keelatud relvade, riiete või soomukite kasutamise eest tehakse hoiatus. Rikkunud mängija peab naasma fuajeesse ja vahetama keelatud varustuse.
  • Vestluse rämpsposti ja “prügiga” ummistamise eest antakse hoiatus
  • Turniiri moderaatorite juhiste rikkumise eest karistatakse hoiatusega
  • Kolm hoiatust saanud meeskond lahkub turniirilt.

Auhinnad, iga meeskonnamängija saab:

1 koht: 1 Roccat Renga peakomplekt, 30 päeva VIP, 30 päeva AOS M2 klassi kohta, 30 ülestõusmismärki, 1 eksklusiivne relv klassi kohta 30 päevaks.

2. koht: 25 päeva VIP, 25 päeva AOS M2 igale klassile, 25 ülestõusmismärki, 1 eksklusiivne relv kolmele klassile 25 päevaks.

3. koht: 20 päeva VIP, 20 päeva AOS M2 igale klassile, 20 ülestõusmismärki, 1 eksklusiivne relv kahele klassile 20 päevaks.

Voo kuupäevad:

Arendajad teatasid Challenge Cupile registreerimise algusest. See kvalifikatsioonietapp annab igaühele võimaluse võita palju auhindu või isegi pääseb meistriliiga etappi järgmisel hooajal.

Nagu varemgi, jagatakse Challenge Cup 4 järjestikuseks vooruks. Igas neist osaleb 512 võistkonda. Igas voorus 1. koha saavutanud meeskonnad pääsevad järgmisel hooajal meistriliigasse. Isegi kui teil ei õnnestunud võistlusel esikohta saada, ärge heituge – võite osaleda kõigil neljal etapil.

Registreerimine karikavõistluste esimesele etapile on turniiri kodulehel juba avatud. See kestab kuni 2. novembrini kaasa arvatud.

Ajakava:

Challenge Cupile on lubatud registreeruda kõigil mängijatel, kes vastavad reglemendi nõuetele

  • 28. oktoober – Challenge Cupil osalemise avalduste vastuvõtmise algus;
  • 2. november kell 19:00 Moskva aja järgi - kandideerimise tähtaeg;
  • 2. november kell 19:00 Moskva aja järgi - karikavõistlustel osalemise kinnitamise algus;
  • 3. november kell 19:00 Moskva aja järgi - karikavõistlustel osalemise kinnitamise lõpp;
  • 3. november kell 19:00 – Challenge Cupi turniirikava loosimine ja avaldamine;
  • 5. november kell 10:00 Moskva aja järgi – Challenge Cupi 1. võistluspäeva algus;
  • 6. november 10:00 Moskva aja järgi - Challenge Cupi 2. võistluspäeva algus;

Auhinnafond:

Sellel karikavõistlustel osalevad meeskonnad saavad auhinnad ja kvoodid järgmise hooaja võistlustel.

  • 1. koht tuuridel - järgmise hooaja Meistriliiga kvoot, igale osalejale 5000 ainepunkti ja 2500 krooni;
  • 2. koht voorudes - igale osalejale 5000 ainepunkti ja 2500 krooni;
  • 3.-4. kohad voorudes - 3000 ainepunkti ja 1500 krooni igale osalejale;
  • 5.-8. kohad voorudes - igale osalejale 2000 ainepunkti ja 1000 krooni;
  • 9.-16. kohad voorudes - 1000 ainepunkti ja 500 krooni igale osalejale;
  • 17.-32. kohad voorudes - 500 ainepunkti ja 250 krooni igale osalejale.

Iga turniiril osaleja, kes jõuab karikavõistluste 1/32 etapile, saab karbi, millest kukub üks relvade auhinnakamuflaaž!

Auhinna kamuflaažid "Must draakon"




Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!