Mazoezi. Chakula. Mlo. Fanya mazoezi. Michezo

Bahari ya Kirusi. Kanuni za mchezo. Sheria za kucheza rounders Rostov rounders sheria fupi kwa watoto

Hakuna mahali pa wavivu hapa! Ili kucheza lapta, lazima uwe na ustadi, jicho zuri, kukimbia haraka, usikivu, na pigo thabiti. Kukubaliana, sio kila mchezo hufanya mwili kuwa sawa. Sheria za lapta kwa kiasi fulani zinakumbusha baseball ya kisasa ya Amerika.

Kwa miaka michache kumekuwa na majadiliano kuhusu nani hasa ni babu wa besiboli. Wengine wanapendekeza kwamba Urusi na lapta yake, mtu anadai kwamba lapta ina mizizi huko Uingereza. Wamarekani, kwa upande mwingine, wanatangaza kwa ujasiri kwamba besiboli ni ujuzi wao wa kitaifa, uliovumbuliwa na wao pekee na hauwezi kuwa na analogi. Walakini, wana msimamo sawa juu ya maswala mengi, kwa mfano, jina kama toleo la banal la rugby, lakini kwao ni ishara ya taifa. Lakini hebu turudi kwenye lapta yetu na tupate maelezo yote ya kuvutia zaidi kuhusu hilo.

Historia ya mchezo

Sasa hakuna mtu anayeweza kusema kwa uhakika kabisa wakati lapta ilizaliwa. Kwa neno moja, ni ya zamani. Wanahistoria wengine hata wanadai kwamba ilijulikana kwa wanadamu mapema kama karne ya 10 KK. Na mwanasayansi wa Armenia Taryan anaelezea toleo la ajabu kabisa - hata Yesu alicheza viatu vya bast katika utoto. Njia moja au nyingine, takwimu za kidini zinajulikana kwa upendo wao wa shughuli hii. Maaskofu wakuu walijiingiza katika michezo ya mpira kwa muda wao wa ziada. Msomi Durand anasema kwamba wakati wa Pasaka na Krismasi, maaskofu, pamoja na makasisi, walijifungia katika nyumba za watawa na nyumba, wakicheza viatu vya bast na kuimba sehemu za muziki. Lakini huko Veliky Novgorod, mipira ya kweli iliyohisiwa na popo za mbao zilipatikana, ambayo karibu inathibitisha kabisa kwamba lapta ilikuwepo hapa mapema karne ya 14. Kulingana na makadirio ya kihafidhina zaidi, ni angalau miaka 700! Mataifa mengine pia yalikuwa na michezo kama viatu vya bast. Kwa mfano, mchezo unaoitwa "pesa pallo" ulikuwa maarufu kati ya Finns, kati ya Waingereza kufanana kwa lapta bado inaitwa "kriketi", na kati ya Wamarekani - "baseball" maarufu duniani.

Historia ya viatu vya bast nchini Urusi

Viatu vya kawaida vya Kirusi vya bast vilipenda hasa Waslavs. Ingawa sheria za mchezo ni ngumu sana, hii haikuzuia aina hii ya burudani kuenea katika Ulaya ya kati na mashariki. Alikuwa na majina tofauti kabisa: "pamba", "mdudu", "mchezo wa mpira", "mpira wa cue". Ukweli unabaki: lapta ilikuwa mgeni asiyeweza kubadilika kwa kila likizo nchini Urusi. Kama njia ya wapiganaji wa mafunzo (Preobrazhensky, Semenovsky, regiments ya Shevardinsky), viatu maalum vya bast vilianza kutumika wakati wa utawala wa Peter. Katika Urusi ya kabla ya mapinduzi, ilifanywa vizuri na walimu wa ngazi mbalimbali kwa ajili ya elimu ya watoto, vijana, na watoto wadogo.

Historia ya kisasa ya viatu vya bast nchini Urusi

Mnamo 1957, wakati wa Spartkiad, lapta iliwasilishwa rasmi kwa ulimwengu wote kwa mara ya kwanza. Lakini bado basi hakuweza kuwa mchezo maarufu. Hii ilibadilika mnamo 1987 na msukumo wa serikali wa kukuza mpira laini, besiboli, na raundi. Mashindano ya kwanza ya serikali yalifanyika mnamo 1990 huko Rostov-on-Don. Alihusika katika uainishaji wa michezo wa michezo ya Urusi mnamo 1994. Hasa mwaka mmoja baadaye, seti kamili ya sheria za mwisho za jinsi ya kucheza raundi iliundwa. Mashindano sasa hufanyika kila mwaka. Shirikisho la Lapta ya Urusi imekuwa ikishiriki katika maisha ya michezo ya jamii tangu mwanzo wa 1997.

Maelezo ya mchezo

Lapta inatumia mpira maalum na popo. Wachezaji wa upande wa kwanza hutumikia mpira kadri inavyowezekana. Wakati anaruka, lazima wapite eneo lote (na ni ndogo kwa saizi) na warudi naye nyuma. Kazi ya timu ya upande wa pili ni kukatiza mpira wa kuruka na kuzuia wapinzani kuukamata.

Ili kucheza raundi za Kirusi, utahitaji kukusanya timu mbili. Idadi ya wachezaji haijalishi, lakini haifai kwenda kupita kiasi (watu 8 kila upande). Kazi kuu ni kupiga mpira, ambao huhudumiwa na mwakilishi wa timu pinzani, iwezekanavyo. Mchezo wa lapta unahusisha kukimbia mara kwa mara kwa wakati mmoja na kurudi. Timu pinzani lazima "igonge" mpira. Ikiwa kukimbia kwako kumefanikiwa (yaani, mpira unapigwa na kutupwa mbali), basi pointi hutolewa. Mchezo wa lapta unafanyika katika muda uliokubaliwa madhubuti. Timu iliyo na alama nyingi mwishoni mwa mechi itashinda.

Bahari ya Kirusi. Kanuni za mchezo

Tovuti inaweza kufungwa (katika majengo ya jumba la michezo) au wazi (kwenye uwanja wa wazi). Sharti ni kwamba inapaswa kuwa na sura ya gorofa na ya mstatili. Mistari miwili imechorwa kwenye uwanja, kati ya ambayo kuna takriban mita 50. Upana wa shamba unaweza kutofautiana kutoka mita 25 hadi 40. Upande wa kwanza unaitwa farasi, na wa pili - mji.

Wachezaji wanaingia uwanjani. Tayari wamegawanyika katika timu mbili zinazofanana. Kwa msaada wa kura, imedhamiriwa ni nani kati yao atakayechukua nafasi katika nafasi ya jiji, na ni nani kati yao atakayeendesha gari. Timu ya jiji inashambulia kwanza. Seva ya kwanza hupiga mpira maalum na bat (viatu vya bast) mbali na iwezekanavyo. Kwa wakati huu, mchezaji lazima kukimbia baada ya mwelekeo wa harakati yake. Ni wazi kwamba lazima apige katika mwelekeo wa farasi. Timu ya kuendesha gari inakamata mpira sawa. Ikiwa ataipata, atajaribu kumchafua ("ncha") mchezaji wa mpinzani anayekimbia. Mpira unaweza kutupwa kwa kila mmoja. Kwa hivyo, nafasi nzuri zaidi hupatikana kwa kutupa mpinzani. Wakati utaratibu huu ukamilika, zamu hupita kwa wapinzani.

Ikiwa mpiga teke atashindwa kuupiga mpira, na wapinzani wakamkamata, mchezaji hapaswi kukimbia, kwa sababu wapinzani wanaweza kumshika haraka sana na kumwangusha. Suluhisho bora katika kesi hii ni kukaa nyuma ya mstari, katika eneo la usalama la "kitongoji".

Wachezaji walio katika vitongoji au nje ya mchezo lazima wasubiri tu kutolewa. Mtu mmoja tu anaweza kufanya hivyo - seva. Ikiwa ataweza kupiga pasi nzuri (kupiga mpira na kuutupa mbali), anafanikiwa kuokoa mchezaji wa timu wakati wa kukimbia kwake.

Nuances

Wakati mwingine kuna hali ngumu sana katika mchezo wa pande zote. Sheria za mchezo bado zina uwezo wa kuzitatua. Kwa mfano, ikiwa kuna mchezaji mmoja tu katika mali, timu haikucheza vizuri sana, na kila mtu isipokuwa mtungi yuko nyuma ya farasi au katika vitongoji. Nini kifanyike katika kesi kama hiyo? Sheria za viatu vya Kirusi vya bast zinasema kuwa hapa hoja inatolewa kwa mchezaji ambaye hajawahi kupiga mpira bado. Anaweza kuchukua hits tatu. Lakini ikiwa bado anakosa mara kadhaa, basi timu inatoa nafasi kwa wengine.

Ikiwa mpira unaruka juu ya mstari wa kando, basi hauhesabu. Na seva yenyewe haina haki ya kuingia kwenye mstari wa jiji. Mchezaji, ikiwa hawezi kupiga mpira kwa viatu vyake vya bast, anaruhusiwa kurusha kwa mkono mmoja. Ushindi utahesabiwa wakati washiriki wote watapiga mpira angalau mara moja, lakini haukuvuka mstari. Sherehe imekwisha. Wachezaji sasa wanaweza kubadilisha mahakama.

Kazi ya kuvutia - viatu vya bast. Sheria za mchezo zinasema kwamba mabadiliko yoyote katika muundo wa timu lazima ijulishwe kwa katibu. Suala la mpira wenye utata linaamuliwa na mwamuzi pekee. Wachezaji lazima wasome kwa kina sheria za kubadilisha na kuwekwa kwenye uwanja wa kucheza.

Adhabu na ukiukwaji

Pia ina mfumo mchafu wa lapta. Sheria za mchezo zinaonya kwamba mpira lazima utupwe tu kwa wima (sio kwenye arc), kutoka kwa nafasi ya wazi ya mitende, na bila kupotosha. Zingatia ukiukaji katika kukimbia, kurudisha mpira nyumbani, ukiukaji katika ulinzi na wakati wa kuweka alama. Lapta kali, lakini ya haki. Sheria za mchezo ni za lazima kujifunza ikiwa unataka kucheza raundi sio kama mwanzilishi, lakini kwa kiwango cha kitaalam zaidi.

Kanuni za Maadili kwa Wachezaji

Timu lazima zishirikiane, zisiwe na fujo dhidi ya kila mmoja. Heshima kwa kocha, majaji, wasaidizi ni hitaji la lazima. Kanuni hazipaswi kukiukwa. na kupuuza mapendekezo kunatishia sio tu kwa kadi ya njano, lakini pia kwa kutengwa na timu. Kuacha wakati katika hali zisizotarajiwa kunapaswa kuonekana kwa kutosha. Ni muhimu sana kusoma kwa uangalifu ishara za waamuzi wanazotumia. Hapa kuna baadhi yao:

Unahitaji nini kucheza lapta?

Kipengele cha kuvutia cha kucheza viatu vya bast ni kwamba hauitaji vifaa maalum na mara nyingi vya gharama kubwa. Inaweza kufanywa vizuri na seti ya kawaida:

  • lapta ni aina ya fimbo, popo maalum ndefu;
  • mpira wa kawaida wa mpira, kuhusu ukubwa wa mpira wa tenisi.

Vipimo vya viatu vya bast ni kama ifuatavyo.

  • urefu - 60 cm;
  • upana wa msingi -10 sentimita;
  • upana, unene wa kushughulikia - 3 sentimita.

Vigezo vya Mpira:

  • ukubwa mdogo;
  • rahisi kushika;
  • inapaswa kutoshea kwenye mitende kamili;
  • haipaswi kuumiza vidole;
  • haiwezi kusababisha jeraha kali.

Aina zingine za viatu vya bast

Viatu vya Kiingereza vya bast pia ni vya kawaida. Kukimbia kwa mafanikio ni kurudisha kwa mafanikio na pointi kwa timu yako. Mchezo umeisha tu wakati kila mtu amekuwa ndani ya ngome kwa idadi sawa ya nyakati. Idadi ya hits kwenye mpira haina kikomo.

Mchezo unaotokana na lapta ya Kiingereza ni besiboli. Lengo la mchezo ni kupata pointi nyingi zaidi. Wachezaji 18-20 wanashiriki. Mashindano hayo yanafanyika kwa msaada wa vifaa kama vile popo, lapta na mpira.

Derivative ya mchezo wa lapta ni mpira wa miguu. Ni mchezo wa racket na mpira. Lengo la mchezo ni kupata pointi nyingi iwezekanavyo wakati unapitia besi tatu.

Kucheza raundi ni mchezo wa kusisimua kwa wanaoanza na wanariadha wa kiwango cha juu. Jaribu na ujitose katika mambo yote ya ulimwengu wa michezo!

Sheria za mchezo wa lapta.


Raundi zinachezwa na timu mbili za watu 6.

Lengo la timu moja iliyoko katika "mji" ni kufanya kukimbia nyingi iwezekanavyo kwa mstari wa "kona" na nyuma.

Unaweza kufanya dashi baada ya kufanya hit sahihi na popo kwenye mpira.

Kila kukimbia kama hiyo huleta timu alama 2. , mgomo hufanywa na wachezaji wa "mji" kwa upande wake kutoka eneo la mgomo.

Mchezaji mmoja anapiga teke, mchezaji mwingine wa timu hiyo hiyo anamtupia mpira. Mrushaji anaweza kuwa mchezaji yeyote kati ya sita kwenye timu.

Unapewa majaribio mawili ya kupiga..

Ikiwa jaribio moja kati ya mawili lilikuwa sahihi, mchezaji anayepiga ana haki ya kukimbia, au anaweza kusubiri wachezaji wanaofuata kupiga katika eneo la kukimbia.

Mchezaji aliyepiga teke lisilo halali ana haki ya kukimbia tu baada ya teke sahihi la mmoja wa wachezaji wafuatao.

Mchezaji ambaye amekimbia kwa mstari wa farasi anaweza kukaa hapo na kurejea baada ya mojawapo ya mapigo yaliyofuata.

Mkwaju unachukuliwa kuwa sahihi ikiwa mpira ulitoka nje ya eneo la hatari, lakini haukuvuka mistari ya kugusa hewani.

Mpira unaopiga uwanja nyuma ya mstari mbaya na kutoka nje ya uwanja, na pia kuruka nje ya mstari wa "kona", inachukuliwa kuwa sahihi.

Timu ya pili iko kwenye "uwanja".

Kusudi lake ni kuzuia mpinzani kukimbia na kuchukua "mji" haraka iwezekanavyo. Hii inaweza kufanywa kwa "kuweka chumvi" / kupiga / na mpira katika sehemu yoyote ya mwili wa mkimbiaji,bila kurudi kutoka ardhini, ambapo mpira lazima kutolewa kutoka kwa mkono.

Kabla ya kick, wachezaji wa "uwanja" wanaweza kuwa popote kwenye tovuti, isipokuwa kwa eneo la adhabu.
Baada ya kupiga, wana haki ya kusonga kwa mwelekeo wowote, na pia kupitisha mpira kwa kila mmoja kwa "kuweka alama".

Baada ya "kumdhihaki" mpinzani, wachezaji wa "uwanja" lazima wakae "mji", "waliotambulishwa" wanaweza kurudisha.

Unaweza kurejesha idadi isiyo na kikomo ya mara hadi wachezaji wote wa mojawapo ya timu wawe nyuma ya mstari wa "mji" au "kona".

Wachezaji wa "uwanja" wanaweza kupata pointi kwa kukamata mpira kutoka hewani ("mshumaa").

"Mshumaa" - hatua moja.

Mchezo una nusu mbili za dakika 15-30, kulingana na umri wa wachezaji. Timu iliyo na pointi nyingi inashinda.

Inaweza:

Kila mchezaji wa timu ya "mji" ana haki ya kupiga wimbo unaofuata kila wakati baada ya kukimbia juu ya mstari wa "kona" na kurudi "jiji".

Wachezaji kadhaa wanaweza kukimbia baada ya kugonga vizuri mpira.

Kwa kukimbia nyuma kutoka kwa mstari wa farasi hadi jiji, wachezaji wanaweza kusubiri wakati unaofaa zaidi wakati mpira utapigwa kwa ufanisi na mwenzao.

Wachezaji wa timu ya "uwanja" wana haki ya kukimbia na mpira kuzunguka uwanja na kurushiana mpira kila mmoja.

Badilisha timu bila kupigana

Inafanywa wakati:

1. Timu inayopiga teke haina mchezaji aliyebaki na haki ya kupiga.

2. Mshambulizi anakanyaga kwenye mstari wa jiji au nyingine (yaani huenda zaidi ya eneo la mshambuliaji) wakati wa kugoma au jaribio lenyewe.

3. Mmoja wa wachezaji katika jiji hupiga hatua kwenye mistari inayoweka mipaka ya kanda, au hatua juu yao wakati wa kugonga au kujaribu.

4. Wakati wa kupigwa, mmoja wa wachezaji hayuko katika eneo lake:

a) mchezaji ambaye tayari amepiga yuko kwenye eneo la zamu na sio kwenye eneo la kukimbia;

b) uwanjani, baada ya kubadilisha timu bila mapigano au bado hajamaliza kukimbia;

5. Wakati wa mgomo, lapta iliruka ndani ya shamba kutoka kwa mikono ya mshambuliaji.

6. Mchezaji wa washambuliaji, baada ya kuanza kukimbia, aliacha lapta (bat) kwenye shamba, na si katika jiji. Ikiwa popo hugusa mstari wa jiji, basi inachukuliwa kuwa iliachwa ndani yake.

7. Mchezaji wa kugonga, akisubiri kugongwa na mwenzi wake (katika vitongoji), alikimbia kwenye uwanja sio kutoka kwa vitongoji, lakini kutoka eneo lingine lolote, au kabla ya mpira kupigwa.

8. Mchezaji wa mpigo alikimbia au kukanyaga mstari wa kugusa.

9. Mchezaji wa wapigaji, baada ya kuanza kukimbia, akarudi nyuma ya mstari wa jiji au farasi (au akapanda juu yake).

10. Timu inayopiga ilipokea pointi ya penalti.

11. Kulikuwa na zaidi ya wachezaji sita katika timu ya kurusha mateke wakati wa mchezo (katika sehemu za kuchezea).

Mabadiliko ya timu yanapaswa kufanywa haraka (kukimbia).

Wakati huo huo, wachezaji waliokalia jiji, mara moja, bila kungoja madereva wachukue nafasi zao uwanjani, wanaanza kufanya mgomo.

Ni marufuku:

Wachezaji wa timu ya "uwanja" hawaruhusiwi kuingiliana na wale wanaokimbia.

Wachezaji wanaovuka ni marufuku kuvuka mistari ya upande wa korti.

Eneo

Eneo la kucheza viatu vya Kirusi vya bast ni mstatili 25-35 m upana na 40-50 m urefu, kulingana na umri wa wachezaji.

Mistari:

Mstari wa jiji, mstari mchafu, mstari wa Kona.

Kwa umbali wa 1.5 m kutoka kwenye mstari wa "mji", upande wa kulia wa tovuti, mstari wa "kitongoji" (adhabu) 3 m urefu hutolewa.

Katika ncha za mistari inayoashiria "mji", "con" na "kitongoji", bendera imewekwa.

Kanda:

Eneo la foleni, eneo la mgomo / 5 m /, eneo la kukimbia, eneo la adhabu / 10 m /.

Kanda za foleni zinaweza kuwa na madawati

Upana wa "mji" ni 5m.

popo

Popo kwa athari lazima iwe imara na ya mbao.

Urefu 60-110 cm, kipenyo katika sehemu pana si zaidi ya 5 cm, katika sehemu nyembamba si chini ya 3 cm. Mwisho wa kushughulikia unapaswa kuwa na unene.

Mipangilio kidogo inaweza kutofautiana.

Mchezo hutumia mpira wa tenisi, pamoja na mpira sawa na mipira mingine yenye mzunguko wa cm 20 na uzito wa hadi 60 g.uwanja wa michezo

Inajumuisha uwanja wa michezo na miji inayopakana na farasi. Jiji limegawanywa katika kanda 3 sawa: foleni, mgongaji na kukimbia (kitongoji). Sehemu ya penalti imetengwa kwenye uwanja, ambayo haipaswi kuwa na wachezaji wakati mpira unapigwa.

Ikiwa lengo la mpira wa miguu linalozuia teke litaingia kwenye eneo la mpiga teke, basi inaruhusiwa kusogeza kuelekea eneo la kukimbia. Shamba la sura ya mstatili lazima iwe sawa na inaweza kuwa na uso wowote.

1 - eneo la kipaumbele

2 - eneo la mshambuliaji

3 - eneo la wakimbiaji (kitongoji)

Ukubwa wa uwanja kwa wachezaji wenye umri wa miaka 14 na zaidi (darasa 9-11) ni 50-60 x 30-40 m, mstari wa adhabu ni umbali wa 12-15 m kutoka mstari wa jiji.

Kwa wachezaji wenye umri wa miaka 10-13 (darasa 5-8) - 30-40 x 15-20 m, eneo la adhabu - 6-9 m.

Kwa wachezaji wenye umri wa miaka 9 (darasa 3-4) - 18 x 11 m (mazoezi), eneo la adhabu - arc yenye radius ya 6 m.

Ya kina cha maeneo ya jiji na farasi ni m 3-5. Upana wa mistari ni 4-5 cm.

4. Mali na vifaa

Lapta (bat-bat)- iliyofanywa kwa mbao, ukubwa wake na sura hutegemea umri wa washiriki: kwa wachezaji wa miaka 9-11 (darasa 3-6) - kidogo namba 1; kwa wachezaji wenye umri wa miaka 12-13 (darasa 7-8) - nambari ya popo 2.

Kwa kucheza katika hali ya shule na kwa mafunzo ya wachezaji wenye umri wa miaka 12-13 - kidogo nambari 3.

Kwa wachezaji wa miaka 14 na zaidi - piga nambari 4.

Kwa michezo kwenye mazoezi ya vikundi vyote vya umri (chini ya miaka 14) - nambari ya popo 1.

Wachezaji wa miaka 14 na zaidi hutumia kipande cha hose cha cm 40 na sentimita 2.5–3.

Katika mchezo kuanzia mwanzo hadi mwisho, wachezaji wote wa timu zote mbili hutumia popo moja. Inabadilishwa tu katika tukio la malfunction. Kabla ya kuanza kwa mchezo, mwamuzi wa kwanza huangalia kufuata kwa popo na sheria za mashindano, na wakati wa mchezo hudhibiti utumishi wake.


Watu wa Kirusi labda wanapaswa kujua ni michezo gani ambayo babu zao walicheza. Moja ya burudani maarufu ya kitaifa ya Slavic ni lapta ya Kirusi. Mchezo huu ambao ulianzia kwenye matumbo ya watu, unahitaji kutoka kwa mshiriki wake uwezo wa kucheza katika timu, ustadi, umakini, ustadi, kupumua vizuri, kukimbia haraka, usahihi, uimara mikononi na ujasiri mkubwa wa ushindi. Lapta imependekezwa tangu nyakati za zamani kama ya kufurahisha na kama mazoezi mazuri ambayo yanakuza azimio, ujasiri na bidii.

Historia ya viatu vya Kirusi vya bast

Itakuwa ya kuvutia kujua kwamba leo hakuna taarifa kamili kuhusu wakati hasa lapta ilionekana. Kulingana na vyanzo vingine, ilichezwa miaka elfu iliyopita, kulingana na wengine, wakati huu unarudishwa nyuma miaka 1000.
Kwa mfano, Dk Abraham Taryan, anayefundisha katika Chuo Kikuu cha Kiebrania cha Jerusalem, anadai kwamba kuna hati inayoelezea mchezo wa viatu vya Yesu Kristo vya bast. Kwa hivyo, umri wa mchezo unaweza kuwa wa angalau miaka 2000.
Jean Bilet, aliyeishi katika karne ya 12, alitaja mchezo wa mpira uliofanana sana na lapta, ambao ulikuwa maarufu hata miongoni mwa makasisi wa wakati huo.
Na uchimbaji wa Veliky Novgorod ulifanya iwezekane kuona kwa macho ya mtu mwenyewe popo za mbao na kuhisi mipira ambayo babu zetu wa Slavic walitumia kucheza mchezo huu katika karne ya 14.

Ikiwa hautazidi kupita kiasi, basi wastani wa umri wa lapta ni miaka 700. Na watu wengi wana michezo kama hiyo. Sote tunajua baseball ya Marekani au kriketi ya Kiingereza. Lakini watu wachache wanajua kwamba Wajerumani pia wana mchezo sawa unaoitwa shlagbal. Na huko Cuba, mchezo sawa na viatu vya bast huitwa pelota. Huko Ufini, kuna mchezo wa pesa pallo, pia unafanana sana na wazungukaji. Pia huko Norway, wakati wa kuchimba, wanaakiolojia waligundua vifaa vya zamani vya kucheza viatu vya bast. Jiografia pana sana na historia ya zamani, sivyo?
Kwa kuwa lapta ilikuwa maarufu, kulikuwa na idadi kubwa ya aina zake. Sheria zilikuwa tofauti kidogo kutoka kwa kila mmoja, na mchezo huu uliitwa ama "mdudu", kisha "kupiga makofi", kisha "cue mpira". Lakini iwe hivyo, umaarufu wake nchini Urusi ulikuwa mkubwa, na sio likizo moja, hakuna sikukuu moja iliyopitishwa bila mashindano katika viatu vya bast.
Mwanamageuzi Tsar Peter Mkuu alipenda na kuthamini mchezo huu sana. Kwa amri ya juu zaidi, lapta ya Kirusi ikawa njia ya mafunzo ya kimwili kwa askari wa vitengo vya wasomi wa jeshi la wakati huo kama regiments ya Preobrazhensky na Semyonovsky. Hatua kwa hatua, jeshi lote la Urusi lilianza kutumia lapta kama njia ya kufundisha nguvu za mwili, uvumilivu na sifa zingine muhimu sana kwa askari.
Kwa ujumla, nchini Urusi, hadi nyakati za Soviet, makundi mbalimbali ya idadi ya watu walifurahia kucheza viatu vya bast katika burudani zao.
Baada ya mapinduzi, riba katika mchezo huu ilianza kupungua, na katika nusu ya pili ya karne iliyopita, ilikuwa karibu kusahaulika. Mashirika yaliyoundwa kuleta utamaduni wa kimwili na michezo kwa watu wengi hawakumbuki kuhusu hilo. Kwa hivyo mchezo huu wa zamani ungesahaulika ikiwa mnamo 1987 Kamati ya Michezo ya Jimbo haikutoa azimio linaloitwa "Katika Ukuzaji wa Baseball, Softball na Viatu vya Kirusi vya Bast". Na sasa, miaka 10 baada ya uamuzi huo, Shirikisho la Viatu vya Kirusi vya Bast lilianzishwa, ambalo linafanya kazi hadi leo, likifanya mashindano katika ngazi mbalimbali.


Je, ni siri gani ya uhai na umaarufu wa viatu vya Kirusi vya bast?

Kila mtu anaweza kuicheza. Huu ni mchezo wa kidemokrasia kweli. Haihitaji vifaa maalum. Unachohitaji ni popo ya mbao na mpira wa kawaida wa tenisi. Urefu wa bitana hutofautiana kutoka cm 70 hadi 110, na uzito ni hadi kilo 2.


Wakati wa kucheza lapta, mtu huendeleza sifa kama vile majibu, kasi, usahihi, mkusanyiko wa tahadhari, mawazo ya mchezo, uwezo wa kuwa katika timu na marafiki na wakati huo huo kushindana kwa ustadi na wapinzani. Mchezo una nguvu sana: wakati mwingine mshiriki lazima afanye uamuzi sahihi pekee katika sekunde iliyogawanyika. Viatu vya bast vya Kirusi vinaweza kuchezwa wote katika majira ya joto na katika majira ya baridi. Pia inachezwa ndani ya nyumba, lakini uwanja ni mdogo, na sheria zimebadilishwa. Lakini kucheza ndani ya nyumba ni ya kuvutia kama vile kucheza kwenye uwanja mkubwa wa nje.

Sheria rahisi zaidi za kucheza viatu vya Kirusi vya bast

Kama ilivyoelezwa tayari, sheria zinaweza kutofautiana. Chini ni rahisi zaidi.
Kwa mchezo unahitaji kuchagua eneo kubwa au lawn. Walakini, ikiwa hakuna jukwaa kubwa, unaweza kucheza kwenye ndogo. Uga umewekwa alama kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro.


Mpira wa tenisi wa kawaida hutumiwa kwa viatu vya bast. Unaweza kutengeneza popo yako mwenyewe, lakini mpira wa besiboli pia ni sawa. Saizi ya timu inaweza kuwa hadi watu 10. Kila timu ina idadi sawa ya washiriki. Kuna timu mbili, na ili kujitofautisha, wachezaji huvaa T-shirt za rangi tofauti.
Mwanzoni mwa mchezo, sare hufanyika, kama matokeo ambayo moja ya timu inakuwa mshambuliaji na inachukua mstari wa jiji. Timu pinzani inakuwa timu ya watetezi na kuenea katika uwanja wa kucheza. Katika istilahi nyingine, timu ya kushambulia inaitwa "kupiga" timu, na timu ya ulinzi inaitwa "kuendesha" moja.

Kujiandaa kwa ajili ya mchezo
Mluzi mmoja mfupi unasikika na wachezaji huchukua nafasi zao kwenye uwanja wa kuchezea. Timu inayopiga hutuma mchezaji mmoja kwenye eneo la kuchezea, wakati timu nyingine hujipanga kando ya jiji. Wanawekwa na nahodha wa timu.
Timu ya kuendesha gari inatenga mchezaji mmoja ambaye atatumikia mpira. Yeye yuko kwenye jukwaa maalum la kutumikia, na nahodha huweka timu iliyobaki uwanjani.


Mwanzo wa mchezo
Mwamuzi anapiga filimbi mbili fupi, na mchezaji anayetumikia anatupa mpira, na mpiga teke hupiga. Kwa kupigwa kwa mafanikio, mpira huruka juu ya mstari wa udhibiti. Baada ya kuupiga mpira, mpiga teke hukimbia nje ya uwanja hadi kwenye mstari wa Kona. Lazima akimbilie kwenye mstari huu kabla ya mpira kukamatwa, na ikiwezekana, arudi nyuma.
Wachezaji wa timu ya kuendesha gari hujaribu kuushika mpira au kuuchukua na kumpiga mchezaji ambaye anakimbia nao uwanjani.
Ikiwa mchezaji aliyepiga mpira aliweza kukimbia hadi mwisho na kurudi nyuma, basi vitendo hivi huleta timu yake alama 2. Ikiwa mchezaji anabaki kwenye mstari wa farasi, basi anasubiri pale kwa wakati ambapo mshambuliaji mwingine hajapiga mpira. Baada ya mgomo uliofanikiwa, mchezaji anayengojea farasi anakimbia ndani ya jiji, na ikiwa aliweza kukimbia bila kukwama, timu inapata alama 1. Baada ya kukimbia kwa mafanikio, mchezaji ana haki ya kupiga mara tatu na kuchukua nafasi kali kwenye mahakama ya utaratibu.
Kazi ya wachezaji wa timu inayoongoza ni kukamata mpira "kutoka kwa kuruka". Kisha timu inapewa pointi 1 na kuna mabadiliko ya pande. Wachezaji wa timu wanaweza pia kuchukua mpira na kumtambulisha mkimbiaji. Mweka alama anaweza kuwa mchezaji aliyeinua mpira, au mchezaji mwingine ambaye mpira ulipitishwa kwake.
Mara tu madereva wanaporudisha mpira kwenye jiji, mchezo unasimama. Mchezaji anayekimbia, ikiwa hakuwa na muda wa kufikia katikati ya uwanja, anarudi nyuma, na ikiwa alifanya hivyo, anaendelea kusonga.

Wakati wa mchezo, unaweza kupata pesa pointi za adhabu timu ya kupiga teke:
- exit ya nne ya mpira nje ya uwanja baada ya athari, na kila baadae - 1 uhakika;
- maoni ya mwamuzi - 1 pointi.

Nani atashinda katika viatu vya bast bila seti ya pointi?
Mchezo huo unachukuliwa kuwa mshindi wakati, baada ya kumtambulisha mchezaji anayekimbia, wanachama wote wa timu inayotetea walikimbilia jiji bila kutambulishwa.

Pia mchezo unaisha kwa neema ya madereva katika kesi zifuatazo:
- ukiukwaji mkubwa wa sheria za mchezo;
- ikiwa mchezaji wa timu ya mateke alichukua mpira mikononi mwake au alizuia ufikiaji wake;
- aliteleza nje na mkono wa kidogo akaruka nje ya jiji.

Timu zilizochanganywa zinaweza kucheza - wavulana na wasichana. Mchezo umegawanywa katika seti mbili za dakika 20 kila moja na kusitishwa na filimbi ndefu kutoka kwa mwamuzi. Timu iliyopata alama nyingi zaidi itashinda.


Kwa sheria zilizoelezwa, kuna baadhi nyongeza:
Ikiwa mchezaji anatembea kwa mguu mmoja juu ya mstari wa jiji au farasi, basi hawezi kukimbia, lakini kurudi nyuma. Ikiwa atapita juu ya mstari kwa miguu yote miwili, basi hawezi kurudi. Vinginevyo, kwa amri ya mwamuzi kuna mabadiliko ya timu.
Ikiwa kick itashindwa, basi mchezaji ambaye hakuwa na wakati wa kukimbia anapaswa kuwa katika vitongoji kando ya mstari wa jiji.
Baada ya kukimbia, wachezaji huchukua nafasi zao kwa mpangilio ambao walikimbia juu ya mstari.
Ikiwa kulikuwa na salting, basi wachezaji wa timu ya mateke wanapata haki ya kupiga.
Ikiwa mpira utapita juu ya mstari wa pembeni, basi wachezaji wote wa timu inayopiga teke hawasogei kutoka mahali pao.
Baada ya kutoka nje mara tatu (kupiga juu ya mstari wa kando), pointi za penalti hutolewa kwa timu ya wapiga (pointi moja kwa kila nje).

Nini ni marufuku katika lapta ya Kirusi?
Ni marufuku kwa wachezaji wote, isipokuwa kwa seva, kuja karibu na mita 2 kwa batsman.
Ni marufuku kugusa kichwa, groin na plexus ya jua.
Ni marufuku kuwatukana wachezaji wengine na watazamaji.
Ni marufuku kutumia popo ambayo ni nzito sana au ndefu sana. Vigezo vya kawaida vya bit: 2 kg. 90x15cm.
Huwezi kuchelewesha mchezaji anayeendesha.
Pedi za baseball hazipaswi kutumiwa.
Huwezi kucheza bila jezi ya rangi ya timu.

Kama unaweza kuona, sheria za kucheza raundi za Kirusi ni rahisi na wazi. Na ni ajabu kwamba mchezo wa kale wa Kirusi umerudi kwetu tena. Wacha tutegemee kuwa itarudi kuwa maarufu kama hapo awali.

Watu wa Kirusi labda wanapaswa kujua ni michezo gani ambayo babu zao walicheza. Moja ya burudani maarufu ya kitaifa ya Slavic ni lapta ya Kirusi. Mchezo huu ambao ulianzia kwenye matumbo ya watu, unahitaji kutoka kwa mshiriki wake uwezo wa kucheza katika timu, ustadi, umakini, ustadi, kupumua vizuri, kukimbia haraka, usahihi, uimara mikononi na ujasiri mkubwa wa ushindi.
Itakuwa ya kuvutia kujua kwamba leo hakuna taarifa kamili kuhusu wakati hasa lapta ilionekana. Kulingana na vyanzo vingine, ilichezwa miaka elfu iliyopita, kulingana na wengine, wakati huu unarudishwa nyuma miaka 1000.
Kwa kuwa lapta ilikuwa maarufu, kulikuwa na idadi kubwa ya aina zake. Sheria zilikuwa tofauti kidogo kutoka kwa kila mmoja, na mchezo huu uliitwa ama "mdudu", kisha "kupiga makofi", kisha "cue mpira". Lakini iwe hivyo, umaarufu wake nchini Urusi ulikuwa mkubwa, na sio likizo moja, hakuna sikukuu moja iliyopitishwa bila mashindano katika viatu vya bast. Peter the Great aliupenda na kuuthamini sana mchezo huu. Kwa amri ya juu zaidi, lapta ya Kirusi ikawa njia ya mafunzo ya kimwili kwa askari wa regiments ya Preobrazhensky na Semyonovsky. Hatua kwa hatua, jeshi lote la Urusi lilianza kutumia lapta kama njia ya kufundisha nguvu za mwili, uvumilivu na sifa zingine muhimu sana kwa askari. Kwa ujumla, nchini Urusi, hadi nyakati za Soviet, makundi mbalimbali ya idadi ya watu walifurahia kucheza viatu vya bast katika burudani zao. Baada ya mapinduzi, riba katika mchezo huu ilianza kupungua, na katika nusu ya pili ya karne iliyopita, ilikuwa karibu kusahaulika.

Sheria rahisi zaidi za kucheza viatu vya Kirusi vya bast.

Kwa mchezo unahitaji kuchagua eneo kubwa au lawn. Uga umewekwa alama kama inavyoonyeshwa kwenye mchoro. Mpira wa tenisi wa kawaida hutumiwa kwa viatu vya bast. Unaweza kutengeneza popo yako mwenyewe, lakini mpira wa besiboli pia ni sawa. Saizi ya timu inaweza kuwa hadi watu 10. Kila timu ina idadi sawa ya washiriki. Kuna timu mbili, na ili kujitofautisha, wachezaji huvaa T-shirt za rangi tofauti. Mwanzoni mwa mchezo, sare hufanyika, kama matokeo ambayo moja ya timu inakuwa mshambuliaji na inachukua mstari wa jiji. Timu pinzani inakuwa timu ya watetezi na kuenea katika uwanja wa kucheza. Katika istilahi nyingine, timu ya kushambulia inaitwa "kupiga" timu, na timu ya ulinzi inaitwa "kuendesha" moja.

Kujiandaa kwa ajili ya mchezo
Wachezaji huchukua nafasi zao kwenye uwanja wa michezo. Timu inayopiga hutuma mchezaji mmoja kwenye eneo la kuchezea, wakati timu nyingine hujipanga kando ya jiji. Wanawekwa na nahodha wa timu. Timu ya kuendesha gari inatenga mchezaji mmoja ambaye atatumikia mpira. Yeye yuko kwenye jukwaa maalum la kutumikia, na nahodha huweka timu iliyobaki uwanjani.

Mwanzo wa mchezo
Mchezaji anayetumikia anatupa mpira, na mpiga teke hupiga. Kwa kupigwa kwa mafanikio, mpira huruka juu ya mstari wa udhibiti. Baada ya kuupiga mpira, mpiga teke hukimbia nje ya uwanja hadi kwenye mstari wa Kona. Lazima akimbilie kwenye mstari huu kabla ya mpira kukamatwa, na ikiwezekana, arudi nyuma.
Wachezaji wa timu ya kuendesha gari hujaribu kuushika mpira au kuuchukua na kumpiga mchezaji ambaye anakimbia nao uwanjani. Ikiwa mchezaji aliyepiga mpira aliweza kukimbia hadi mwisho na kurudi nyuma, basi vitendo hivi huleta timu yake alama 2. Ikiwa mchezaji anabaki kwenye mstari wa farasi, basi anasubiri pale kwa wakati ambapo mshambuliaji mwingine hajapiga mpira. Baada ya mgomo uliofanikiwa, mchezaji anayengojea farasi anakimbia ndani ya jiji, na ikiwa aliweza kukimbia bila kukwama, timu inapata alama 1. Baada ya kukimbia kwa mafanikio, mchezaji ana haki ya kupiga mara tatu na kuchukua nafasi kali kwenye mahakama ya utaratibu. Kazi ya wachezaji wa timu inayoongoza ni kukamata mpira "kutoka kwa kuruka". Kisha timu inapewa pointi 1 na kuna mabadiliko ya pande. Wachezaji wa timu wanaweza pia kuchukua mpira na kumtambulisha mkimbiaji. Mweka alama anaweza kuwa mchezaji aliyeinua mpira, au mchezaji mwingine ambaye mpira ulipitishwa kwake. Mara tu madereva wanaporudisha mpira kwenye jiji, mchezo unasimama. Mchezaji anayekimbia, ikiwa hakuwa na muda wa kufikia katikati ya uwanja, anarudi nyuma, na ikiwa alifanya hivyo, anaendelea kusonga. Wakati wa mchezo, pointi za penalti zinaweza kutolewa kwa timu inayopiga teke: - njia ya nne ya kutoka kwa mpira nje ya uwanja baada ya teke, na kila moja inayofuata - pointi 1; - maoni ya mwamuzi - 1 pointi.

Nani atashinda katika viatu vya bast bila seti ya pointi?
Mchezo huo unachukuliwa kuwa mshindi wakati, baada ya kumtambulisha mchezaji anayekimbia, wanachama wote wa timu inayotetea walikimbilia jiji bila kutambulishwa. Pia, mchezo unaisha kwa neema ya madereva katika kesi zifuatazo: - ukiukwaji mkubwa wa sheria za mchezo umefanywa; - ikiwa mchezaji wa timu ya mateke alichukua mpira mikononi mwake au alizuia ufikiaji wake; - aliteleza nje na mkono wa kidogo akaruka nje ya jiji. Timu zilizochanganywa zinaweza kucheza - wavulana na wasichana. Mchezo umegawanywa katika seti mbili za dakika 20 kila moja na kusitishwa na filimbi ndefu kutoka kwa mwamuzi. Timu iliyopata alama nyingi zaidi itashinda.

Kuna nyongeza kadhaa kwa sheria zilizoelezewa:
Ikiwa mchezaji anatembea kwa mguu mmoja juu ya mstari wa jiji au farasi, basi hawezi kukimbia, lakini kurudi nyuma. Ikiwa atapita juu ya mstari kwa miguu yote miwili, basi hawezi kurudi. Vinginevyo, kwa amri ya mwamuzi kuna mabadiliko ya timu.
Ikiwa kick itashindwa, basi mchezaji ambaye hakuwa na wakati wa kukimbia anapaswa kuwa katika vitongoji kando ya mstari wa jiji. Baada ya kukimbia, wachezaji huchukua nafasi zao kwa mpangilio ambao walikimbia juu ya mstari. Ikiwa kulikuwa na salting, basi wachezaji wa timu ya mateke wanapata haki ya kupiga.
Ikiwa mpira utapita juu ya mstari wa pembeni, basi wachezaji wote wa timu inayopiga teke hawasogei kutoka mahali pao. Baada ya kutoka nje mara tatu (kupiga juu ya mstari wa kando), pointi za penalti hutolewa kwa timu ya wapiga (pointi moja kwa kila nje).

Nini ni marufuku katika lapta ya Kirusi?
Ni marufuku kwa wachezaji wote, isipokuwa kwa seva, kuja karibu na mita 2 kwa batsman.
Ni marufuku kugusa kichwa, groin na plexus ya jua.
Ni marufuku kutumia popo ambayo ni nzito sana au ndefu sana. Vigezo vya kawaida vya bit: 2 kg. 90x15cm.
Huwezi kuchelewesha mchezaji anayeendesha. Pedi za baseball hazipaswi kutumiwa.

Kama unaweza kuona, sheria za kucheza raundi za Kirusi ni rahisi na wazi. Na ni ajabu kwamba mchezo wa kale wa Kirusi umerudi kwetu tena. Wacha tutegemee kuwa itarudi kuwa maarufu kama hapo awali.

1. Ufafanuzi:

Lapta ya Kirusi ni mchezo wa timu ya pande mbili, ambao unachezwa nje na ndani, kwenye eneo la mstatili linalopakana na mstari wa kando na wa mbele. Lengo la timu moja ni kufanya riadha nyingi iwezekanavyo baada ya popo kamili kwenye mpira katika muda uliowekwa wa mchezo, ambapo kila mchezaji aliyekimbia kikamilifu anapata pointi za timu yake. Kusudi la timu nyingine ni kuzuia wapinzani kufanya mbio kwa kuweka alama na mpira na kukamata "mishumaa" zaidi, zaidi ya hayo, baada ya kuweka alama kwenye kasoro, timu inapata haki ya kupiga na kukimbia, ikiwa hakuna tag zaidi. (kuweka alama sawa).

2. Vifaa vya eneo la ushindani:

Ili kuhakikisha usalama wa watazamaji na washiriki, mashindano yanaruhusiwa kufanyika katika vituo vya michezo vinavyokubaliwa kwa uendeshaji na tume za serikali, kulingana na upatikanaji wa Vyeti vya Ukaguzi wa Kiufundi juu ya utayari wa kituo kwa tukio hilo.

Kabla ya kuanza kwa shindano, mwamuzi mkuu, mwakilishi wa shirika linaloendesha shindano, na daktari hutengeneza kitendo ambacho vifaa vya uwanja wa mashindano vinazingatia (havizingatii) na sheria za mashindano.

3. Uwanja wa michezo na vipimo vyake:

Uwanja wa kuchezea (kiambatisho 1) ni mstatili wenye uso mgumu (nyasi au nyasi bandia), usio na kitu chochote, urefu wa 40-55 m na upana wa 25-40 kwa mchezo wa nje, na kupima 23 -40 m. urefu na upana wa 15-20 m, kwa kucheza ndani ya nyumba, na urefu wa dari wa angalau m 6. Vipimo vinapimwa kando ya ndani ya mistari inayopunguza mahakama. dku.

Waandaaji wa mashindano, kwa kuzingatia hali ya ndani, huamua ukubwa wa tovuti kwa kanuni, lakini si chini na si zaidi ya vipimo hapo juu. ov.

4. Mistari inayoweka mipaka kwenye tovuti:

Uwanja umewekwa alama na mistari inayoonekana wazi. Upana wa mistari ya kuashiria ni cm 8. Mistari iko kando ya muda mrefu ya eneo la kucheza inaitwa mistari ya upande, mistari kando ya pande fupi ni mistari ya nyumbani na mistari ya farasi.

Tovuti lazima izungukwe na eneo la bure: nyuma ya mstari wa nyumba - angalau m 5, nyuma ya mistari ya upande - 5-10 m, nyuma ya mstari wa farasi - angalau m 20. Mstari wa udhibiti hutolewa mita 10 kutoka kwa nyumba. mstari, ambayo huunda "eneo la adhabu" (nje).

Kwa kucheza ndani ya nyumba: nyuma ya mstari wa nyumba - angalau 3 m, kwa

mistari ya upande - 1 m, nyuma ya mstari wa farasi - angalau m 5, mstari wa udhibiti hutolewa mita 6 kutoka kwenye mstari wa nyumba, ambayo huunda eneo la adhabu.

5. Eneo la adhabu:

Eneo la adhabu ni eneo la mstatili kupima 10 m kwa 25-40 m (6 m kwa 15-20 m kwa ndani ya nyumba), muhimu kuamua uhalali wa kupigwa kwa mpira, i.e. mateke ni halali ikiwa mpira, chini ya masharti mengine (Kiambatisho 1), haukuingia kwenye eneo la adhabu.

6. Kipaumbele cha uwanja wa michezo:

Eneo la kugeuza ni la wachezaji kusubiri zamu yao ya kupiga mpira.

7. Kitongoji:

Kitongoji - mahali ambapo wachezaji wanaopiga mpira hukimbia kutoka.

8. Mahakama ya seva:

Mahakama ya seva iko katikati ya mstari wa nyumba. Upana wa tovuti ni 3 m, katikati, umbali wa cm 50 kutoka kwenye mstari wa nyumba, na kipenyo cha cm 50, mzunguko wa usambazaji hutolewa.

9. Popo:

Popo lazima iwe mbao ngumu, bila vilima vya ziada, urefu wa 60-110 cm, na kipenyo cha si zaidi ya 5 cm ± 1 mm. Kipenyo cha kushughulikia kidogo lazima iwe angalau 3 cm.

Mwisho wa kushughulikia una unene unaohakikisha usalama wakati wa kupiga mpira. Kila mchezaji anaweza kutumia popo binafsi sambamba na vipimo hivi. Wachezaji chini ya umri wa miaka 12 wanaruhusiwa kutumia bat gorofa urefu wa 80 cm, hadi 6 cm kwa upana na kushughulikia nene cm 2. Baseball na softball popo ni marufuku. Uzito wa biti haipaswi kuzidi 1500 g ± 50 g.

Waandaaji wa shindano lazima waweke alama kwenye vipande vyote kabla ya mchezo kuanza.

10. Mpira:

Mchezo unachezwa na mpira wa tenisi, mduara ambao ni 20 cm, uzito wa 60 g.

11. Sekta za wachezaji mbadala wa timu zinazocheza:

Sekta mbili za mbadala ziko nyuma ya vitongoji, korti ya seva na eneo la mzunguko. Ukubwa wa kila sekta (urefu -5 m, upana -2 m) unaonyeshwa kwa alama. Kila sekta inapaswa kuwa na madawati au viti vya watu 12. Sekta hizo zinachukua wachezaji wa timu zinazocheza, makocha na wasaidizi wao. Wacheza wanaruhusiwa kubeba begi la michezo na popo. Kocha anaruhusiwa kuongoza timu bila kuondoka katika sekta hii, isipokuwa wakati anakaribia kufanya mabadiliko au kuchukua mapumziko ya dakika.

12. Kuandikishwa kwa washiriki kwenye mashindano:

Ili kushiriki katika mashindano kwa mujibu wa makundi ya umri, watu wanaruhusiwa ambao wamepata mafunzo sahihi chini ya uongozi wa kocha na usimamizi wa matibabu na ambao wamepokea ruhusa kutoka kwa kocha na daktari kushiriki katika mashindano.

Ruhusa ya kocha na daktari hutolewa na maombi ya kibinafsi katika fomu iliyowekwa, saini ya daktari na muhuri dhidi ya kila jina la mshiriki inahitajika (angalia kifungu cha 51). Maombi ya ushiriki wa timu katika mashindano yamesainiwa na mkuu wa shirika husika la michezo na kuthibitishwa na muhuri.

Katika hali nyingine, kwa idhini ya daktari, mkufunzi na shirika la michezo linaloendesha mashindano, washiriki wa kikundi cha umri mdogo wanaweza kuingizwa kwenye mashindano ya kikundi cha wakubwa ikiwa wameandaliwa vizuri kimwili na kiufundi (na cheti maalum cha matibabu). .

Uandikishaji wa washiriki unafanywa na kamati ya sifa. Inaidhinishwa na shirika linaloendesha mashindano. Kamati ya sifa ni pamoja na: mwenyekiti wa kamati ya sifa, jaji mkuu, katibu mkuu, daktari wa mashindano, mwakilishi wa shirika linaloendesha shindano. Wanaangalia maombi na nyaraka za washiriki.

Mwenyekiti wa tume na mwakilishi wa shirikisho wanahusika na uandikishaji wa washiriki. Sera ya bima kwa kila mshiriki na msamaha wake wa madai huwasilishwa kwa kamati ya sifa.

Waandaaji wa shindano hawawajibiki kwa majeraha au ajali zinazoweza kutokea wakati wa mashindano, mradi sheria hizi zinazingatiwa.

Bima ya washiriki inafanywa na vilabu, mashirikisho au moja kwa moja na washiriki.

13. Muundo wa timu:

Kila timu ina wachezaji 10, mmoja wao ni nahodha.

Wakati wa mchezo, lazima kuwe na wachezaji sita wa kila timu kwenye mahakama, lakini si chini ya wanne, ambao wanaweza kubadilishwa kwa mujibu wa masharti yaliyotolewa katika sheria hizi.

14. Wajibu na haki za washiriki:

Washindani wanatakiwa kujua sheria, programu na kanuni za mashindano.

Katika kesi ya ukiukwaji wa sheria za ushindani au tabia isiyo sahihi, mshiriki anaadhibiwa na kadi ya njano, katika kesi ya ukiukwaji wa mara kwa mara, anaadhibiwa na kadi nyekundu na kuondolewa kwenye ushindani.

Katika kesi ya ukiukwaji mkubwa, mshiriki anaweza kuondolewa kwenye shindano bila onyo.

Mshiriki ana haki ya kuhutubia waamuzi tu kupitia nahodha wa timu.

15. Sare ya michezo ya washiriki:

Washindani wanatakiwa kuvaa nguo nadhifu za michezo.

Wachezaji wote wa timu moja lazima wavae sare sawa, ambayo inajumuisha T-shati yenye namba mbele na nyuma, kaptura yenye namba, soksi na buti. Nambari kwenye shati la T-shirt lazima ziwe za rangi sawa, tofauti na rangi ya T-shirt, nyuma ya 20 cm juu, kwenye kifua - 10 cm. Nambari kwenye kaptula ziko katika rangi tofauti kwenye nusu ya mbele ya upande wa kushoto, urefu wa cm 8. Timu ina haki ya kutumia nambari kutoka 1 hadi 12. Gaiters ni ya juu, imara chini ya magoti pamoja. Boti na spikes fupi. Sneakers zinaruhusiwa kwa kucheza ndani.

T-shirt (kifuani upande wa kushoto) lazima ziwe na nembo ya shirika la michezo husika. Nembo za wafadhili zinaruhusiwa.

Washiriki wa mashindano yote ya Kirusi lazima wawe na nembo ya Shirikisho la Lapta la Urusi la Urusi kwenye mkono wa kulia wa T-shati yenye kipenyo cha 8 cm.

Wakati wa msimu wa baridi, washiriki wanaruhusiwa kuvaa suti ya mafunzo ya joto (ya rangi sawa kwa timu nzima) chini ya sare hapo juu, kofia ya michezo na kinga.

Kumbuka. Ili kuepuka majeraha, wachezaji hawaruhusiwi kuvaa saa, vikuku, pete, minyororo kwenye shingo wakati wa mechi.

Hairuhusiwi kuingia kwenye mchezo ukiwa na kofia za besiboli, pedi za magoti, kaptula na suruali za ndani zilizofupishwa (kama vile vigogo vya kuogelea).

16. Kocha na nahodha wa timu:

Kila timu lazima iwe na kocha ambaye ndiye kiongozi wa timu kwa mambo yote. Anajibika kwa nidhamu ya washiriki, anahakikisha kuonekana kwao kwa wakati katika mashindano; inashiriki katika kuteka, iko kwenye mikutano ya jopo la majaji, ikiwa inafanyika pamoja na viongozi.

Wakati wa kuongoza timu wakati wa mechi, kocha wa timu lazima awe tu katika sekta ya wachezaji mbadala katika tracksuit yenye nembo ya klabu au shirika linalolingana la michezo.

Kocha haruhusiwi kuingilia kazi ya majaji na waandaaji wa mashindano.

Ana haki ya kuwasilisha maombi kwa jopo la majaji kwa maandishi kupitia kwa katibu. Maombi lazima yawe marejeleo yanayofaa kwa sehemu na kifungu cha sheria hizi.

Angalau dakika 15 kabla ya mchezo kuanza, kocha anapaswa kumjulisha katibu majina na namba za wachezaji, nahodha wa timu, kocha msaidizi na kusaini itifaki. Ikiwa mchezaji atabadilisha nambari yake wakati wa mchezo, kocha lazima amjulishe mfungaji na mwamuzi mkuu kuhusu hilo. Ikiwa kocha anakaribia kufanya mabadiliko au kuchukua mapumziko ya dakika moja, lazima amjulishe mfungaji.

Kocha msaidizi hufanya kazi za kocha ikiwa, kwa sababu fulani, hawezi kuzifanya.

Majukumu ya kocha yanaweza kufanywa na nahodha wa timu. Ikiwa nahodha wa timu ataondoka kwenye uwanja kwa sababu yoyote nzuri, anaweza kuwa kocha.

Walakini, ikiwa alipata kadi nyekundu, hana haki ya kutekeleza majukumu ya ukocha.

Nahodha wa timu anadhibiti tabia ya timu yake na anaweza kuzungumza na mwamuzi mkuu kwa njia ya heshima, sahihi juu ya masuala yanayohusiana na tafsiri ya sheria au kupata taarifa muhimu.

Ikiwa, kwa sababu yoyote nzuri, nahodha wa timu ataondoka mahakamani, analazimika kumjulisha mwamuzi mkuu ni nani kati ya wachezaji anayebaki nahodha wakati wa kutokuwepo kwake.

17. Jopo la majaji:

Jopo la majaji huteuliwa na shirika linaloendesha mashindano. Jopo la majaji ni pamoja na: jaji mkuu, naibu jaji mkuu, katibu mkuu, majaji wakuu, majaji wa safu, jaji mtoa habari, jaji wa mpangilio wa wakati, daktari wa mashindano kama naibu jaji mkuu.

Mechi kati ya timu hizo mbili huamuliwa na timu inayojumuisha: mwamuzi mkuu, waamuzi wawili wa safu, mfungaji, mwamuzi mtoa habari na mwamuzi wa kuweka muda. Wote lazima wasiwe na upande wowote kuhusiana na timu zinazocheza.

Waamuzi lazima wawe na sifa (wajue kikamilifu sheria za mashindano na wawe na nakala zao za sheria), lengo na bila upendeleo.

Waamuzi uwanjani (mwamuzi mkuu na waamuzi wa mstari) lazima wavae sare maalum.

Waamuzi wanaoendesha mechi hawapaswi kuingia kwenye mazungumzo na wachezaji, kuingia kwenye sekta ya makocha na kuzungumza na makocha. Lazima wawe watendaji, wasikivu na wastaarabu kila wakati, wakikumbuka kuwa jukumu pekee la mwamuzi kwenye mahakama ni kuchezesha.

18. MCHEZO:

1. Muda wa mchezo

Mchezo una sehemu mbili:

Dakika 30 kila mmoja na mapumziko ya dakika 5 kati ya nje;

Dakika 20. kila moja ikiwa na mapumziko ya dakika 5 kati ya ndani ya nyumba.

2. Pasha joto

Timu zikijiandaa dakika 30 kabla ya mechi kuanza. Wakati wa kufanya sehemu ya mwisho ya joto-up (dakika 5-10 kabla ya kuanza kwa mchezo) kwenye uwanja wa michezo, moja ya timu inachukua nusu yake ya kulia, nyingine - kushoto. Katika kesi hii, mpaka wa masharti ni mstari wa kufikiria unaopita katikati ya mzunguko wa huduma sambamba na mistari ya upande kwa mstari wa farasi.

3. Anza mchezo

Kabla ya kuanza kwa mchezo, kwenye filimbi ya mwamuzi mkuu, timu hutoka upande wa mstari wa nyumba hadi katikati ya mstari wa udhibiti na kugeuka kukabiliana na kusalimiana.

Baada ya salamu, mwamuzi mkuu hufanya droo, ambayo wakuu wa timu hushiriki.

Wachezaji wa timu inayoanza mchezo kwa ulinzi kwa kura huchukua nafasi zao za kuanzia kwenye uwanja wa kucheza, na nambari ya kwanza ya timu inayoshambulia inasimama na popo kwenye uwanja wa huduma karibu na mzunguko wa huduma. Wachezaji wengine wapo kwenye benchi za timu zao. Mpira huhudumiwa na mchezaji anayeshambulia (bila haki ya kukimbia). Mchezaji anayetumikia mpira anasimama kwenye mzunguko wa huduma.

Kwenye filimbi ya mwamuzi mkuu, seva hutumikia, na mshambuliaji - hit ya kwanza kwenye mpira. Mchezaji ambaye alitumikia mpira, baada ya kupigwa kwa usahihi, lazima aondoke eneo la kutumikia na kuhamia sekta ya huduma (eneo la bure).

4. Kutumikia na kupiga mpira

Mpira hutumiwa na mmoja wa wachezaji wanaoshambulia kwa mkono wazi juu ya mzunguko wa huduma kwa urefu ulioonyeshwa na mshambuliaji. Kwa sasa mpira unatumiwa, wachezaji wanaoshambulia na wanaotumikia wapo kwenye uwanja wa huduma karibu na mzunguko wa huduma. Kila mchezaji anayeshambulia ana haki ya kutumia majaribio mawili wakati wa kucheza nje; jaribio moja ndani ya nyumba.

Mchezaji anayeshambulia hawezi kupiga mpira mara moja ikiwa mpira haupendi, lakini mara ya pili analazimika kupiga mpira, vinginevyo anapoteza haki ya kupiga. Kwa mchezo wa ndani, kwa sababu za usalama, inaruhusiwa tu kupiga kutoka juu.

Ikiwa, baada ya pigo moja, mpira unachezwa (ulipigwa nje ya uwanja nje ya mstari wa adhabu au, baada ya kugusa uwanja, kuruka kutoka kwa moja ya mistari ya pembeni, au kuruka nje ya mstari wa farasi juu. ardhini au angani kati ya bendera), wachezaji wanaoshambulia walio na haki ya kukimbia wanaweza kuanza (isipokuwa kwa mchezaji anayetumikia, ambaye hastahiki kukimbia).

Mchezaji mshambulizi ambaye atashindwa kuuweka mpira uwanjani baada ya majaribio mara mbili ana haki ya kukimbia nje ya viunga tu baada ya kugongwa kwa kisheria na mmoja wa wachezaji wa timu yake.

Wacheza wana haki ya kukataa kufanya mgomo na kwenda kukimbia, ambayo wanamuonya mwamuzi mkuu mapema.

Ikiwa, wakati wa kupiga mpira, popo hupasuka kutoka kwa mikono na kuanguka kwenye korti, hii inahesabiwa kama kukosa.

Mwanzoni mwa kila nusu, na vile vile baada ya mpito kutoka kwa ulinzi hadi kushambulia, wachezaji wanaoshambulia huenda kwa kick kwa hiari ya kocha.

Ikiwa wakati wa mchezo timu ya kushambulia haina wachezaji wanaostahili kupiga, basi kuna mabadiliko ya bure.

Katika tukio la kukosa kwa wachezaji watano wa timu ya kushambulia au katika hali ambapo kuna wachezaji 5 katika vitongoji na mchezaji wa sita anapiga mateke (anahudumiwa na mshambuliaji wa mbadala), kwa kick iliyohesabiwa, watetezi lazima haraka kuondoa mpira kutoka kwa mchezo, ikiwa hakuna haja ya kuwadhihaki wachezaji wanaoshambulia.

Wachezaji wasumbufu, wakati mpira unachezwa, wana haki ya kukimbia juu ya mstari na kukanyaga uwanja kwa miguu yote miwili. Katika kesi hiyo, wao pia hupokea pointi na wana haki ya kick, kurudi nyumbani.

Mkwaju unachukuliwa kuwa halali ikiwa mpira unamgusa mchezaji anayetetea na kwenda hewani juu ya mstari wa pembeni, au baada ya kugusa mlinzi utaanguka kwenye eneo la hatari. Kwa kuongeza, watetezi wanaweza kukamata mpira katika eneo la bure au la adhabu (hadi mstari wa nyumbani), pigo kama hilo pia ni halali.

Mkwaju unachukuliwa kuwa batili ikiwa:

Baada ya mshambuliaji kugonga mpira, bila kugusa uwanja wa kucheza, akaruka juu ya mstari wa upande, au hakufikia mstari wa kudhibiti, akianguka kwenye eneo la adhabu;

Mpira baada ya kugonga mshambuliaji hugusa dari kwenye chumba.

5. Kurudisha mpira nyumbani

Wachezaji wa kujihami, baada ya kupokea mpira, wanalazimika kuirejesha juu ya mstari wa nyumbani kwenye mahakama ya seva, kuiweka kwenye mzunguko wa huduma, ikiwa hakuna hali ya kuweka alama. Wakati mpira unarudi kwenye uwanja wa seva, lazima kusiwe na zaidi ya mchezaji mmoja wa timu katika eneo la hatari. Mpira unarudishwa bila kuchelewa na huchukuliwa kuwa haufai ikiwa utavuka mstari wa nyumbani kati ya bendera. Kurudi kutoka nyuma ya mstari wa nyumbani, mpira hauwezi kurudishwa kwa korti, kwani inachukuliwa kuwa tayari umetoka nje ya mchezo. Mchezaji anaweza kuchukua mpira nje ya mchezo tu akiwa ndani ya eneo la kucheza.

6. Kukimbia

Kila mchezaji dhalimu ambaye, baada ya kugonga mpira kihalali (au kuuweka mpira kwenye mchezo), alikimbia kabisa kutoka kwenye kitongoji au uwanja wa seva juu ya mstari na kurudi juu ya safu ya nyumbani na hakuwekwa lebo au kujitambulisha mwenyewe, anaipatia timu yake pointi mbili. Mchezaji aliyepiga goli halali anaweza kuanza kukimbia kutoka kwa korti ya seva.

Washambulizi wanaostahili kukimbia wanaweza kuanza kukimbia wakati wowote mradi tu mpira uwe mchezoni na wasirudishwe nyumbani.

Ikiwa, kabla ya mpira kuvuka mstari wa nyumbani, wachezaji wa kushambulia walianza kukimbia, basi lazima wamalize kwa mwelekeo mmoja.

Mchezaji ambaye amefanya dashi kutoka nyumbani hadi kwa mstari wa knight anaweza, ikiwa ni lazima, kukaa hapo na kurudi nyumbani baada ya moja ya hits inayofuata ya timu yake, ambayo pia ni kukimbia kamili.

Kukimbia kunachukuliwa kuwa kumeanza ikiwa mchezaji alianza kuelekea upande ufaao na wakati huo huo akagusa uwanja kwa miguu yote miwili au akavuka mstari wa nyumba au farasi kwa mwili wake wote. Awamu ya awali ya kukimbia inachukuliwa kuwa inagusa eneo la kucheza kwa mguu, baada ya hapo mchezaji hana haki ya kurudi kwenye mstari wa nyumba au farasi na anaweza kutambulishwa na wachezaji wa timu inayotetea. Kukimbia kunazingatiwa kumalizika ikiwa mchezaji alivuka mstari wa nyumba au farasi kwa angalau mguu mmoja, na mguu mwingine haugusi uwanja wa michezo, au mchezaji alivuka mstari wa farasi au nyumba angani baada ya kumaliza kuruka.

Ikiwa, baada ya kuanza kwa kukimbia, wachezaji wa kushambulia ni nyuma ya mstari wa farasi, basi watetezi wanatakiwa kutoa mpira kwa nyumba bila kuchelewa kuendelea na mchezo.

3. Kuweka chumvi

Mchezaji anayekimbia huchukuliwa kuwa ametambulishwa ikiwa ataguswa ndani ya uwanja na mpira unaorushwa kwake na mchezaji yeyote anayetetea. Katika nafasi zilizofungwa, kuweka alama huzingatiwa ikiwa mshambuliaji anagusa mpira baada ya kugonga nje ya korti, ukuta au vitu vingine, isipokuwa dari.

Kwa madhumuni ya kutambulisha wachezaji wanaoshambulia, mabeki wana haki ya kuhama na mpira kwa hiari yao au kumpasia mchezaji yeyote wa timu yao.

Baada ya kuweka lebo, wachezaji wanaotetea wanatakiwa kukimbia nyuma ya mstari wa nyumbani au farasi, kwani timu iliyotambulishwa inaweza kulipiza kisasi. Uwekaji tagi wa kulipiza kisasi unaweza kuendelea hadi wachezaji wote wa timu ya mwisho ya dhihaka wakimbie nyuma ya farasi au mstari wa nyumbani.

Wachezaji lazima wasigusane wakati wa kujaribu kuweka lebo, vinginevyo wakosaji wanaweza kuadhibiwa (angalia kifungu cha 42).

Kwa utambulisho wa kurudi, wachezaji wa timu inayoshambulia nyuma ya safu ya nyumbani wana haki ya kukimbia kwenye korti, kusaidia wachezaji wao, lakini idadi yao haipaswi kuzidi wachezaji 6. Ikiwa kuna wachezaji 7 kwenye korti, kuna mabadiliko ya bure. Timu iliyokiuka sheria inakwenda kucheza ulinzi. Wachezaji wa timu pinzani waliokimbia juu ya mstari wanaweza kurudi kwenye eneo la kugeuza.

4. Kujipaka mafuta

Mchezaji mshambulizi anachukuliwa kuwa amejishinda mwenyewe ikiwa alianza kukimbia na kurudi nyuma ya safu ya nyumbani au knight. Katika kesi hii, timu ya kushambulia huenda kucheza ulinzi.

Mchezaji anayeshambulia huchukuliwa kuwa mtu wa kujidharau ikiwa alianza kukimbia na kukanyaga kando kwa mguu wake au kuupiga na sehemu yoyote ya mwili wakati wa kuanguka.

Mchezaji mtetezi anachukuliwa kuwa anajitambulisha ikiwa, baada ya kumtambulisha au kujitambulisha kwa mshambuliaji, yeye mwenyewe alikuwa wa mwisho nyuma ya mstari wa pembeni au aligusa mpira baada ya kutambulisha kikamilifu au kujitambulisha.

Wakati wa kujitambulisha (na vile vile kuweka alama) huwekwa na filimbi ya mwamuzi na ishara zinazolingana za waamuzi.

Ikiwa wakati wa kuweka alama au kujitambulisha kwa wachezaji wa kushambulia hawakuwa na wakati wa kukamilisha kukimbia kwa nyumba, basi hawaleta pointi kwa timu, lakini tu kupata haki ya kupiga. Wachezaji ambao hukaa kwa wakati mmoja nyuma ya mstari wa farasi pia hawaleti pointi wakati wa kurudi nyumbani.

Ikiwa mmoja wa wachezaji aligeuka kuwa anajilisha mwenyewe, basi mchezaji wa timu nyingine, ambaye yuko na mpira, analazimika kuiweka ili mpira uwe ndani ya uwanja, na kuacha eneo nyuma ya mstari wa mstari. nyumba au farasi pamoja na wachezaji wake.

5. Kukamata mpira kutoka majira ya joto

Ikiwa beki alishika mpira kutoka majira ya joto ndani ya uwanja au nje, basi anailetea timu yake pointi na lazima awe tayari kuchukua wachezaji wa kushambulia ikiwa wataenda kukimbia.

Iwapo mlinzi atashika voli inayopigwa ndani ya eneo la hatari, au nyuma ya mstari wa pembeni katika eneo huru, pia huiletea timu yake pointi (mchezo unaendelea).

Kukamata mpira nje ya mstari wa nyumbani hakuleti pointi kwa upande wa utetezi, kwani goli halizingatiwi kuwa halali.

6. Miwani

Hoja ya timu yake inaletwa na mchezaji aliyeshika "mshumaa", alama 2 - na mchezaji ambaye alikimbia kabisa na kubaki bila kutambulishwa, au hadi mchezaji mwingine wa timu yake atambulishwe.

7. Matokeo ya mchezo

Matokeo ya mchezo huamuliwa na idadi kubwa zaidi ya pointi zilizopatikana na timu wakati wa kucheza.

Kwa idadi sawa ya pointi, sare imewekwa.

Wakati wa kucheza michezo ya kitako au michezo kulingana na mfumo na mtoano, katika tukio la sare baada ya muda wa kawaida wa mchezo, wakati wa ziada wa dakika 10 (vipindi 2 vya dakika 5 kila moja) au vipindi kadhaa kama hivyo huongezwa (baada ya sare), ambayo ni muhimu kupata faida ya moja ya timu. Kati ya vipindi vya ziada, mapumziko ya hadi dakika 3 hutolewa, mwanzoni mwa kila kipindi cha ziada, kuchora hufanyika.

8. Kushindwa

Ikiwa wakati wa mchezo moja ya timu ina wachezaji chini ya wanne kwenye mahakama, basi mchezo unaacha; timu hii inachukuliwa kushindwa.

Ikiwa timu ambayo ushindi umewekwa kwa sababu ya kuondolewa kwa mpinzani kwenye mchezo ina faida katika alama kufikia wakati huu, basi alama hii imewekwa. Ikiwa timu haina faida katika alama, basi alama imewekwa saa 20:0 kwa niaba yake.

Ikiwa mchezaji wa dummy au mchezaji/wachezaji walio na hati za uwongo hupatikana kwenye timu, basi timu itapoteza kwa alama ya 0:20. Timu imeondolewa kwenye mashindano na inaweza kutozwa faini kwa uamuzi wa shirikisho.

19. SHERIA KUHUSU WACHEZAJI:

1. Kubadilisha wachezaji

Kabla ya kuingia kortini, mchezaji wa mbadala lazima amjulishe mfungaji juu ya hili. Lazima awe tayari kushiriki mara moja kwenye mchezo.

Mfungaji anatoa ishara ya kubadilisha baada ya mpira kutoka nje kwa ishara ya mwamuzi, lakini kabla ya filimbi kupulizwa tena.

Mchezaji wa akiba lazima abaki nje ya mipaka, karibu na meza ya mfungaji, hadi mwamuzi atakapompa kibali cha kuingia uwanjani, na baada ya hapo lazima aondoke mara moja.

Uingizwaji lazima ufanywe haraka iwezekanavyo. Ikiwa, kwa maoni ya mwamuzi, kuna kuchelewesha kwa wakati bila sababu, basi timu iliyokosa itapewa sifa ya mapumziko ya dakika moja.

Wakati wa kucheza ulinzi, mchezaji yeyote anaweza kubadilishwa.

Katika mchezo wa kukera, ni mchezaji pekee anayestahili kupiga teke ndiye ana haki ya kubadilishwa. Mchezaji aliyepiga mpira ana haki ya kubadilika tu baada ya kukimbia kamili.

2. Mpira wa kudondosha

Katika tukio la hali ya kutatanisha, mwamuzi akiwa uwanjani huwapa wachezaji nafasi ya kumaliza mchezo, kisha husimamisha mchezo na kufanya uamuzi ndani ya mfumo wa Kanuni hizi.

Wakati mpira ulioanguka unachezwa, wachezaji hurudi kwenye maeneo yaliyotangulia hali ya utata, na pointi zilizopigwa ndani yake zinafutwa.

20. Ukiukaji na adhabu

1. Ukiukaji wakati wa kutumikia na kupiga mpira

Ukiukaji wa kurusha mpira ni:

Kutupa mpira sio juu ya mzunguko wa huduma;

kuchelewa kwa muda wa kufungua;

Kutumikia mpira kutoka uwanja wa kucheza.

Ukiukaji wa athari ni:

Kurusha popo uwanjani;

Batsman anayefuata akiingia uwanjani wakati mpira unachezwa;

Kuchelewa kwa muda kwa vipigo baada ya filimbi ya mwamuzi;

Mchezaji, wakati wa kufanya mgomo, hatua juu ya mstari wa nyumba;

Athari kutoka kwa upande na kutoka chini (ndani ya nyumba).

Ikiwa mchezaji anayefanya mgomo anaruka kutoka kwa mikono ya kidogo, basi kukosa kunahesabiwa.

Ni marufuku kupiga mpira ukiwa umeshikilia gombo kwa mkono mmoja.

Katika kesi ya ukiukwaji huu, mwamuzi anatoa onyo, katika kesi ya ukiukwaji wa mara kwa mara, kadi ya njano hutolewa.

2. Ukiukaji wakati wa kurudisha mpira nyumbani

Ukiukaji wakati wa kurudisha mpira nyumbani ni:

Kurudisha mpira sio kwa korti ya seva;

Kurudisha mpira juu ya mstari wa nyumbani kwa kutupa mchezaji aliyesimama nje ya uwanja;

Kutupa mpira kwa upande baada ya kuondolewa kwa mstari wa nyumba;

Kuweka mpira kwenye uwanja wakati wachezaji wanaoshambulia wako nyuma ya farasi au mstari wa nyumbani na usijaribu kukimbia;

Mpira unarudi kwenye nyumba iliyofichwa na mchezaji;

Harakati za udanganyifu na mpira uliofichwa mkononi wakati wa kuchukua mpira nje ya mstari wa nyumbani;

Kuna wachezaji wawili wa ulinzi kwenye eneo la hatari.

Kadi ya njano inatolewa kwa mchezaji aliyekosea kwa kuficha mpira. Katika kesi ya harakati za udanganyifu wakati wa kuhamisha mpira juu ya mstari wa nyumbani, mwamuzi anapiga filimbi kuashiria kuwa mpira haujachezwa au anatoa onyo. Wachezaji wawili watetezi wanapokuwa kwenye eneo la hatari, mwamuzi mkuu anatoa onyo kwa wachezaji.

3. Ukiukaji wakati wa kukimbia

Ukiukaji wa kuvuka ni:

Kukimbia kutoka kwenye mstari wa nyumba au farasi wa wachezaji ambao wana haki ya kukimbia, ikiwa ni pamoja na kwa makusudi, kabla ya mgomo;

Mgongano na mchezaji wa ulinzi wakati wa kukamata mpira;

Kujitia chumvi kwa makusudi;

Anaruka kutoka jukwaa la kipaumbele.

Kukimbia nje ya mstari wa nyumbani wa mchezaji anayezalisha mpira.

Kwa ukiukaji huu, mwamuzi mkuu anatoa onyo, kisha anawapa waliokiuka kadi ya njano.

4. Makosa ya kujihami

Makosa ya kujihami ni:

Mabeki wakikimbia nje ya mipaka kabla ya teke;

Kuzuia wachezaji wakati wanakimbia;

Uhamisho usio na maana wa mpira kati yao wenyewe ili kuchelewesha wakati;

Kutupa mpira nje ya mipaka wakati wa kujitambulisha kwa mchezaji anayekimbia;

Kuficha mpira kutoka kwa wachezaji na waamuzi.

Katika kesi ya ukiukwaji huu, mwamuzi mkuu anatoa onyo au kutoa kadi ya njano kwa wachezaji waliokosea.

5. Ukiukaji wakati wa salting na over-salting

Ikiwa mchezaji anayetetea aliweka tagi ya mchezaji anayeshambulia bila kuachilia mpira kutoka kwa mkono wake, basi utambulisho wa mchezaji wa kujihami huhesabiwa.

Uwekaji lebo huchukuliwa kuwa si sahihi ikiwa wachezaji wa timu iliyotambulishwa watarudisha mpira kwenye uwanja ambao umevuka mstari wa nyumbani.

Kuweka tagi kutoka nje na nje ya uwanja kunachukuliwa kuwa batili.

1. Ufafanuzi

Mtiririko sahihi wa mchezo unahitaji ushirikiano kamili wa wanachama wa timu zote mbili, wakiwemo makocha na wasaidizi wao.

Timu zote mbili zina haki ya kufanya kila juhudi kupata ushindi, lakini hazipaswi kukiuka kanuni za maadili ya michezo na kucheza kwa haki.

2. Kadi ya njano kwa mchezaji

Wachezaji hawapaswi kupuuza maagizo ya waamuzi au kujiingiza katika tabia isiyo ya kiuanamichezo:

Rufaa kwa majaji na watazamaji;

gusa waamuzi;

Kuapa na kujiingiza katika ishara za kuudhi;

Kumdhihaki au kumzuia mpinzani na kumzuia wakati wa kukimbia kwa kumshika kwa mikono yake au kumkwaza;

Shikilia mchezo;

Usiinue mkono wako vizuri baada ya kukimbia kamili;

Badilisha nambari yako ya mchezo bila kumjulisha mfungaji au mwamuzi mkuu;

Ingiza uwanjani kwa mchezaji mbadala bila kumfahamisha mfungaji au mwamuzi (isipokuwa mabadiliko yatafanyika wakati wa mapumziko) au wakati wa mapumziko ya dakika moja.

Ukiukaji ambao ni wa kukusudia, usio wa kimichezo, au unaompa mchezaji mkosaji faida isiyo ya haki lazima aadhibiwe mara moja kwa kadi ya njano.

3. Kadi ya njano kwa makocha, makocha wasaidizi na wachezaji wa akiba

Kocha, kocha msaidizi, wachezaji wa akiba hawaruhusiwi:

Ingiza uwanja wa michezo (isipokuwa imeidhinishwa na mwamuzi kusaidia mchezaji aliyejeruhiwa);

Ondoka mahali pako na uende zaidi ya sekta ya wachezaji mbadala;

Ni kukosa heshima kwa waamuzi.

Kocha anaruhusiwa kuhutubia wachezaji wa timu yake wakati wa mapumziko ya dakika moja, mradi hataingia uwanjani na wachezaji wasivuke njia (isipokuwa mwamuzi ametoa kibali cha kufanya hivyo).

4. Kadi nyekundu kwa mchezaji

Mchezaji ambaye ana kadi ya njano na amefanya ukiukaji tena anaadhibiwa kwa kadi nyekundu na kutolewa nje kabla ya mchezo kumalizika bila haki ya kubadilishwa.

Mchezaji mwenye kadi ya njano ambaye amefanya ukiukaji wa makusudi ulioainishwa katika kifungu cha 38-42 anaadhibiwa kwa kadi nyekundu, pia anatolewa kabla ya mwisho wa mchezo bila haki ya kubadilisha na atakosa moja kwa moja mchezo unaofuata wa kalenda ya mashindano haya. Mchezaji aliyepokea kadi nyekundu kwa kuvuruga utaratibu wa umma (kupigana kwenye tovuti na mpinzani, unyanyasaji wa jopo la majaji na watazamaji, nk), ameondolewa kwa siku zote za mashindano bila haki ya kubadilisha.

Kumbuka. Ikiwa timu itaweka mchezaji ambaye amepokea kadi nyekundu katika kesi zilizoelezwa hapo juu, basi itahesabiwa kama kushindwa kwa alama ya 0:20; ameondolewa kwenye mashindano na anaweza kuadhibiwa kwa uamuzi wa Shirikisho.

5. Kadi nyekundu kwa makocha na wachezaji wa akiba

Kwa ukiukaji mkubwa wa mara kwa mara wa kifungu cha 45 au tabia isiyo ya kimichezo ya kocha, kocha msaidizi na wachezaji wa akiba, kocha wa timu hiyo huadhibiwa kwa kadi nyekundu na kuondolewa kwenye timu hadi mwisho wa mashindano.

22. KANUNI ZA MUDA WA MCHEZO:

1. Mapumziko ya dakika

Kila timu inaweza kuchukua mapumziko moja katika kila nusu na mapumziko ya dakika moja katika kila kipindi cha ziada. Mapumziko ya dakika hayajumuishwi katika jumla ya muda wa mchezo. Mapumziko ambayo hayajatumika katika kipindi cha kwanza hayaendelei hadi kipindi cha pili.

Kocha ana haki ya kuomba mapumziko ya dakika. Lazima afanye hivyo kibinafsi, azungumze na katibu na kusema waziwazi: "Muda wa kumaliza", akiandamana na ombi kwa ishara inayofaa ya mkono.

Mfungaji anamjulisha mwamuzi kuhusu ombi la mapumziko ya dakika moja mara tu mpira unapokuwa nje ya mchezo na kila mara hadi mpira urudi uwanjani.

Ikiwa timu iliyochukua mapumziko ya dakika iko tayari kuanza mchezo kabla ya muda kuisha, mwamuzi ana haki ya kuanza mchezo mara moja.

Isipokuwa. Mapumziko ya dakika hayahesabiwi ikiwa waliojeruhiwa

mchezaji yuko tayari kucheza mara moja au anabadilishwa haraka au mwamuzi anaruhusu kuchelewa.

2. Kuacha wakati katika kesi ya kuumia

Waamuzi wanaweza kusimamisha mchezo ikiwa mchezaji amejeruhiwa au kwa sababu nyingine yoyote. Ikiwa mpira unachezwa wakati wa kuumia, mwamuzi lazima aepuke kutoa ishara na kusubiri hadi mwisho wa hatua ya kucheza, i.e. wakati mpira unatolewa nje ya mchezo.

Ikiwa utunzaji wa haraka unahitajika kwa mchezaji aliyejeruhiwa, mwamuzi anaweza kusimamisha mchezo mara moja.

Ikiwa mchezaji aliyejeruhiwa hawezi kuendelea na mchezo mara moja, lazima abadilishwe ndani ya dakika moja. Ikiwa mchezaji aliyejeruhiwa atabadilishwa na kuchelewa, mwamuzi mkuu anahesabu mapumziko ya dakika kwa timu na ana haki ya kuongeza muda wa kucheza.

Umependa makala? Shiriki na marafiki!
Je, makala hii ilikusaidia?
Ndiyo
Sivyo
Asante kwa maoni yako!
Hitilafu fulani imetokea na kura yako haikuhesabiwa.
Asante. ujumbe wako umetumwa
Je, umepata hitilafu katika maandishi?
Chagua, bofya Ctrl+Ingiza na tutarekebisha!