Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Мод коваль. Ковальська справа Скайріма для The Elder Scrolls V: Skyrim

Зараз я розповім вам про один чудовий мод

Цей мод давно вийшов за межі простого розширення ковальської справи. Спочатку він просто ріс із передумови, що можна ламати зброю та броню на металобрухт і переплавляти у зливки. Пізніше було додано злам посуду та інших речей. Мод почав активно рости над собою: були додані модулі для ювелірів, ткачів, кухарів, алхіміків, можливість створювати сувої та робочі дробарки, а також деякі корисні дрібниці.

Унікальна особливість Ковальської справи полягає в тому, що авторка активно спілкується з гравцями, які використовують цей мод. Якби не користувачі, то багато речей у моді ніколи не були б втілені. І йдеться не просто про подання ідей. Наприклад, модуль на ткацтво був не тільки придуманий, а й втілений (за винятком моделей) одним із користувачів моди. Автор активно обговорює з користувачами як свої ідеї, так і їхні власні – та втілює у життя.

Але вистачить про розробку та розробника. Поговоримо про саму моду. Для початку я розповім про можливості, що додаються майстер файлом та модулем Basic. Вам потрібно мати на увазі чотири моменти. Перший: весь злам речей здійснюється в розділі "Різне" кузні і, відповідно, качає навичку коваля. Другий: переробка йде із втратами. Ви не зможете отримати стільки матеріалу, скільки витратили. Третій: речі, виготовлені з більш ніж одного металу, ламаються інакше, ніж решта. Нижче поясню, у чому різниця. І четверта важлива річ: рецепти з моди не з'являться доти, доки у вас не буде речі, яка потрібна - це зроблено, щоб не захаращувати меню.

Ось ви підійшли до кузні і готові зламати брухт і зробити щось потрібне. Думаю, зайві пояснення тут не потрібні. Скажу одне: якщо ви не бачите жодних нових рецептів, це означає, що в інвентарі нема чого ламати. До речі, давайте розберемося, що можна ламати і на що. Ламаються всі види незачарованої броні та зброї – на лом та уламки. Броню та зброю ізгоїв можна розібрати на шкури та роги. З фалмерських одержуємо хітин. Шкіряна броня розривається на смужки шкіри. Коштовності також можна ламати. З черепів та інших частин скелета ви отримуєте кісткове борошно. Фактично, весь металевий посуд можна перетворити на брухт. Зі скляної отримуємо уламки скла. Дерев'яна переробляється у вугілля на казанку. Лопати, вила та інші речі ламаються на відповідні матеріали. Також ви можете спалити барабан чи лютню у вугілля. Це також стосується квестових версій. Зі зруйнованих книг можна отримати папір.


Але ось ви хочете зламати двомерську зброю і бачите: вона ламається на сталевий лом

Не поспішайте проклинати автора моди. Це цей третій момент. Суть у тому, що до складу двомерської броні входять не лише зливки гномського металу, а й сталь. Тому було введено систему, яка дозволяє розбирати предмети на різні матеріали. Вона працює в такий спосіб. Ви можете надіти фартух коваля, надіти річ, що підвищує вашу навичку коваля, випити зілля з тим же ефектом або спеціальний напій, званий Озаріння Коваль - його можна зварити в казанку, виготовивши з будь-якого алкоголю та гілки будяка.


При виконанні цих умов матеріал, на який ламається предмет, змінюється з дешевого на дорогий

Ось список матеріалів, що ламаються таким чином: двемерські, оркські, скляні, складові, ламелярні та драконові.

А тепер, коли ми наламалися, розпочнемо творчу діяльність. Отже, що можна зробити з металобрухту та уламків? Звичайно, зливки металів – їх можна вжити, куди душа забажає. Але навіщо ж потрібне вугілля? У моді та йому знайдеться застосування; Про це я розповім у наступній публікації, присвяченій іншим частинам моди.

Маленький мод Basic дозволяє нам створювати смолоскип на дубильному верстаті з поліна, лляної тканини та дверної олії, а також вводить автоматичне додавання порожньої пляшки після випивання вина чи скууми.

Тепер поговоримо про баланс. Цей мод не псує баланс і не дає можливості халявно качати навичку, ламаючи і знову збираючи річ: для цього в моді є втрати при зламі. Ну, а про Basic і говорити нема чого.

Далі буде...

Від редакції: також нагадуємо вам, що на сайті Fullrest проходить конкурс "Новорічний постапокаліпсис - конкурс поза сущим!". Якщо ви ще не встигли надіслати роботи – надсилайте!

Модифікація переосмислить створення ковальських виробів, роблячи його більш складним та цікавим, а деякі комплекти обладунків такі, як даедричні, будуть пов'язані з ебонітовими виробами. А також з'явиться можливість кувати стріли та перековувати деяке спорядження гільдій.

Приклад кування ебонітових рукавичок:
Нам знадобиться — 10 смужок шкіри, 3 ебонітові зливки, 5 порцій солі порожнечі.
Приклад кування даедричних рукавичок:
Нам знадобиться - 10 смужок шкіри, 2 серця даедра, ебонітові рукавички, 8 шматків ебонітової руди.

Для створення дверських виробів нам, крім усього, буде потрібно дверське масло. Створення інших виробів отримає більш різноманітні інгредієнти, крім того, вимоги для кування виробів стане вищими за необхідною сировиною, що змусить побігати в його пошуках.

Кування стріл

З'явиться можливість кувати стріли без прив'язки до умінь коваля. Деякі стріли викувати легко, а деякі стріли для свого створення вимагатимуть інші. Наприклад, даедричні стріли це ебонітові, які ви змогли переробити в кузні + кілька інгредієнтів для їх переробки. Нордські стріли героя будуть найпотужнішими у грі, але для їх кування необхідно дістати древні нордські стріли, знайти які можна в нордських гробницях. Загалом, ніж потужніша за стрілутим складніше її створити.

Перековування спорядження Глави гільдії злодіїв та стародавнього спорядження тіней

Для цього нам необхідно вивчити перк «Коваль чарівник», після чого у розділі «Різне» у нас з'являться альтернативне спорядження без магічних ефектів. Але крім перка, нам ще необхідно їх отримати за сюжетами гільдій, а потім перековувати в кузні з'єднуючи з чорним каменем душ.

Оновлено до версії 1.7

  • Всі типи стріл, що не вимагають перків для кування, тепер куються тільки в небесній кузні за власними і дорожчими рецептами, ніж ті, які може виковувати перковий коваль.
  • Стародавні спорядження тіней, Спорядження Глави гільдії та спорядження Лінві тепер можна перековувати лише в Небесній кузні для отримання незачарованої версії цього спорядження. Крім того для перековування більше немає необхідності розвивати перк «Коваль чарівник»
  • Переглянуто деякі рецепти для кування Оркського, Скляного та Ельфійського спорядження.

Оновлено до версії 1.8

  • Кування Драконячих і Даедричних речей спрощено на 10% на вимогу щодо інгредієнтів для їх виготовлення.

Оновлено до версії 1.8a

  • Спрощено кування двомірських виробів на 20% від спочатку зробленої ідеї.
  • Клинок Горя тепер не заточується з повітря, а вимагає 1 Ртутний злиток.

Оновлено до версії 1.8b

  • Додана можливість кувати Залізний болт у кузні Стражі світанку (розділ залізне) без приязки до перків, квестів або вступу до Стражі Світанку.
  • Дрібні зміни та доповнення.

"Ален нобі, ностра аліс!"
Що означає - якщо одна людина побудувала,
інший завжди розібрати може!"
(с) к/ф "Формула Любові"

Надихнувшись цим девізом, я зробив мод, що дозволяє ламати все, що можна взяти в інвентар! В результаті утворився великий асортимент"безхазяйного" сміття, що породило групу модифікацій, що охоплює різні аспекти гри, об'єднану можливістю та необхідністю утилізації нових осколків, порошків, металобрухту та іншого.
Для нового металобрухту застосовані нові моделі та ванільні текстури, що дозволяє використовувати сторонні текстури високої роздільної здатності.
Опис та встановлення кожного мода наводиться нижче.

Основний мод
Вимоги: Skyrim
Призначення:Дозволяє переробляти більшість ігрових предметів у вихідні матеріали. Все, що виходить в процесі такої переробки, повторно використовується або має кілька призначень для використання в інших модифікаціях.

Файли:
Smithing Extended.esm
Smithing Extended.bsa

Встановлення.
Копіювати все з папки 00 Dataу ігрову папку Data.

Опис
Зброя, броня та більшість предметів побуту переробляються в кузні та "на виході" дають металобрухт вихідного основного компонента з якого виготовлений даний предмет. Якщо предмет був виготовлений з кількох компонентів, то для отримання металобрухту ціннішого компонента необхідно попередньо випити зілля, що підвищує ковальську майстерність або одягнути відповідно зачаровану річ, або фартух коваля.
Камені душ можна розламати на уламки, які потім використовувати для створення в плавильні. великих каменівдуш.
Дерев'яні предмети, як правило, переробляються на багаттях для приготування їжі та "на виході" дають вугілля або дрова.
Нагадую, що музичні інструменти, З погляду коваля - це дерев'яні вироби і їх теж можна переробити! Але майте на увазі, що деякі з них необхідні для проходження квестів.
Предмети з матерії, ганчір'я та деякі види рослин переробляються на дубильних верстатах.

Розширювач основного мода
Вимоги:Основний мод, SKSE
Призначення:Дозволяє переробляти зброю з БУДЬ-ЯКОГО мода, чи то офіційні DLC, чи аматорські збірки зброї.

Файли:
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing Extended SKSE expander.bsa

Встановлення.
Копіювати все з папки 01 Expanderу ігрову папку Data.

Опис
Динамічно, на льоту, створює рецепти для кузні для будь-якої не ванільної зброї, використовуючи шаблони типу та матеріалів. На відміну від основного мода, "на виході" завжди дає металобрухт основного компонента.
Підтримує до десяти типів нової (не ванільної) зброї, що одночасно містяться в інвентарі. Список циклічно оновлюється, тому якщо потрібно переробити нову зброю, просто викиньте її з інвентарю і підніміть - список рецептів буде оновлений.
Непотрібні в даний моментрецепти обнуляються та не відображаються в меню крафтингу.
Виняток становлять палиці, вони не підлягають переробці, оскільки не мають прив'язки до матеріалу.

Алхімічні апарати
Вимоги:Основний мод
Призначення:Додає нові алхімічні апарати, що розширюють можливості алхімії.

Файли:
Smithing AlchBowl.esp
Smithing AlchBowl.bsa

Встановлення.
Копіювати все з папки 10 Alchymiaу ігрову папку Data.

Опис
Додає алхімічний котел, алхімічний екстрактор та алхімічний куб. Кожен апарат можна розмістити в бажаному місці і використовувати, а при бажанні після закінчення роботи з ним забрати з собою.
Спочатку, знайти апарати та запчастини до них можна в локації "Хатина Алхіміка". Там же є "Мовча книга", за наявності якої в інвентарі, можна створювати алхімічні апарати в кузні.
Алхімічний котел складається з креслення топки, звичайного казана та кришки алхімічного котла. Розмістіть креслення у бажаному місці та активуйте – з'явиться топка. При активації топки та за наявності у вас в інвентарі казана буде розміщено казан. Повторна активація топки за наявності у вас в інвентарі кришки котла завершить будівництво.
Для роботи алхімічного казана необхідно розвести в топці вогонь, для цього використовується вугілля. Вугілля горить певний часпісля чого вогонь гасне. Ви можете регулювати підтримку вогнища, підкидаючи в топку вугілля.
Діючий алхімічний котел дозволяє отримати з двох звичайних зелий більше сильний варіантцього зілля. Не працює із зіллями, створеними на алхімічному столі.
Алхімічний екстрактор після розміщення одразу готовий до використання. Покладіть продукт(и) і спостерігайте за процесом віджиму. Переробляє наявні у вас овочі, фрукти, сири в есенції (витяжки), що мають алхімічні властивості.
Алхімічний куб після розміщення одразу готовий до використання. Трансформує звичайні овочі, фрукти, вина, що є у вас, в алхімічні інгредієнти. Оскільки обробка відбувається миттєво, то візуально складно помітити зміни під час роботи куба. Просто вкажіть мишкою потрібні продуктита перевірте розділ Інгредієнти вашого інвентарю, нові інгредієнти вже там! Процес повністю звернемо, за потреби, ви можете трансформувати "продуктові" інгредієнти назад у їжу.


Штампування монет
Вимоги:Основний мод
Призначення:Додає можливість отримання звання тана друкувати монети у відповідному холді.

Файли:
Smithing Coinage.esp
Smithing Coinage.bsa

Встановлення.
Копіювати все з папки 20 Coinageв ігрову папку Data.

Опис
Після отримання звання тану в холдах Вайтран, Хаафінгар або Межа, місцевий управитель ярлу може запропонувати вам зайнятися штампуванням монет, використовуючи місцеві кузні. Надана честь коштує чимало монет, у різних межах по-різному. Також різняться рецепти виготовлення монет. Але справа безперечно прибуткова. Вам буде видано дозвіл і креслення штампування, намагайтеся не втратити ці папірці інакше доведеться купувати їх знову. За наявності цих документів, у місцевих кузнях буде доступне виготовлення монет із зазначених матеріалів.


Готування їжі
Вимоги:Основний мод
Призначення:У цей модуль інтегрований Wolferoo's Recipe Pack, що дозволило додати понад 80 рецептів приготування страв.

Файли:
Smithing Cooking.esp
Папки:
Meshes
Textures

Встановлення.
30 Cookingу ігрову папку Data.

Опис
Оригінальні рецепти страв є гарною підмогою для відновлення уражених атрибутів або для тимчасового підвищення навичок! За відсутності потрібних інгредієнтів, рецепт ховається з меню крафтингу, звільняючи місце в списку.


Приготування їжі. (версія для DLC HearthFires)
Вимоги:
Призначення:У цей модуль інтегрований Wolferoo's Recipe Pack, що дозволило додати більше 80 рецептів приготування страв. Адаптована версія для використання спільно з DLC HearthFires.

Файли:
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Папки:
Meshes
Textures

Встановлення.
Копіювати вказані папки та файл з папки 30 Cookingу ігрову папку Data.

Опис
Борошно Wolferoo замінено на борошно з DLC, відповідні рецепти адаптовані.
Увага! Використовувати лише одну версію "Готування їжі".


Зернові млини
Вимоги:Основний мод
Призначення:Додає функціональність усім вітряним та зерновим млинам Скайріма.

Файли:
Smithing GrainMill.esp
Папки:
Scripts

Встановлення.
Копіювати вказані папки та файл з папки 40 GrainMillу ігрову папку Data.

Опис
Вітряні млини, при активації жорна, переробляють пшеницю, що є у вас, на борошно від Wolferoo, у співвідношенні 1:2.
Зернові млини (ті, що крутяться вручну) мають прислонені мішки, які закладають інгредієнти для помелу. Перемолоти можливо будь-які руди, осколки, металобрухт, кістки, бивні, ікла, вугілля, осколки каміння душ, дорогоцінне каміння та пшеницю у співвідношенні 1:1. Порошки з'являються прямо на колі жорна. Отримані порошки мають алхімічні ефекти та подвійне призначення.


Зернові млини. (версія для DLC HearthFires)
Вимоги:Основний мод, DLC HearthFires
Призначення:Додає функціональність усім вітряним та зерновим млинам Скайріма. Адаптована версія для використання разом із DLC HearthFires.

Файли:
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Папки:
Scripts

Встановлення.
Копіювати вказані папки та файл з папки 40 GrainMillу ігрову папку Data.

Опис
Вітряні млини, при активації жорна, переробляють пшеницю, що є у вас, на борошно з DLC, у співвідношенні 1:2.
Зернові млини (ті, що крутяться вручну) використовують меню крафтингу з DLC. Перемолоти можливо будь-які руди, осколки, металобрухт, кістки, бивні, ікла, вугілля, осколки каміння душ, дорогоцінне каміння та пшеницю у співвідношенні 1:1.


Ювелірна справа
Вимоги:Основний мод
Призначення:Додає "Точильний камінь ювеліра". Робота з коштовностями переведена з кузні на новий верстат.

Файли:
Smithing Jewelry.esp
Smithing Jewelry.bsa

Встановлення.
Копіювати вказані папки та файл з папки 50 Jewelryу ігрову папку Data.

Опис
У продажу у торговців з'являється книга "Точильний камінь ювеліра". Розмістіть її в бажаному місці та отримайте новий верстат для роботи з коштовностями, а також можливість покращувати коштовне каміння за допомогою відповідних порошків та створювати копії драконячих пазурів. У будь-який момент ви можете забрати верстат із собою.


Копіювання сувоїв
Вимоги:Основний мод
Призначення:Дозволяє копіювати сувої шляхом переписування.

Файли:
Smithing Scrolls.esp
Smithing Scrolls.bsa

Встановлення.
Копіювати вказані папки та файл з папки 60 Scrollsу ігрову папку Data.

Опис
Створіть магічні чорнила. Для цього підійде будь-яка глибока миска, просто викиньте її з інвентарю і вона перетвориться на миску для інгредієнтів. Активувавши її, ви потрапите до меню крафтингу, де можна ознайомитися з необхідними інгредієнтами. А можна просто купити магічне чорнило у деяких торговців.
Знайдіть/купіть/викрадіть перо, рулон паперу та чорнильницю. Заготовте сувої для копіювання. За наявності всіх вищезгаданих предметів, ви готові приступити до копіювання сувоїв.
Викиньте чорнильницю на стіл або будь-яке інше бажане місце та активуйте його. З'явиться стілець, сівши на який ваш персонаж приступить до переписування і з'явиться меню крафтингу.
Увага! Письмові приналежності зношуються з різною швидкістюта вимагають періодичної заміни. Рулони паперу та магічні чорнила є витратними матеріалами і також потребують поповнення.


Шиття одягу
Вимоги:Основний мод
Призначення:Додає новий верстат – ткацький. Тільки на ньому, з матеріалів отриманих на дубильному верстаті, можна "пошити" як простий, так і багатий одяг, взуття, головні убори.

Файли:
Smithing Tailoring.esp
Smithing Tailoring.bsa

Встановлення.
Копіювати вказані папки та файл з папки 70 Tailoringу ігрову папку Data.

Опис
У продажу торговців з'являється книга "Ткацький верстат". Розмістіть її в бажаному місці та отримайте новий верстат, на якому можна виготовити одяг, взуття, головні убори. У будь-який момент ви можете забрати верстат із собою. Тканини та витратні матеріалидля шиття можна виготовити на дубильному верстаті.


Додатковий мод
Вимоги:Основний мод
Призначення:Додані корисні (на мій погляд) можливості, що не підпадають під жодну з вищеперелічених категорій.

Файли:
Smithing Basic.esp
Smithing Basic.bsa

Встановлення.
Копіювати вказані папки та файл з папки 80 Іншіу ігрову папку Data.

Опис
Полінки дров тепер працюють як контейнери і "дають" кілька полін. Підміна статичних моделей відбувається динамічно, при переміщенні з комірки до комірки. Кліни з часом відновлюють кількість дров.
Сокира браконьєра дозволяє отримати поліно при рубанні будь-якого, досить товстого дерева. Але знайти цю сокиру у грі нелегко.
Точильні камені тепер мають спеціальний режим заточування. Щоб активувати його, екіпіруйте колун або кирку, відведіть курсор убік від верстата і подивіться знову. Тепер на точильному камені існуватимуть два режими – звичайний та новий.
У режимі заточування можна отримати колуни та кирки з новими характеристиками, відмінними від ванільних, трьох категорій – гарний, якісний, відмінний. Кожне покращення інструменту дозволяє підвищити його ефективність та отримати більша кількістьматеріалів (руди/дрів) за один раз.
Також в режимі заточування можна виготовити унікальну Кірку геолога, що дозволяє самому вибрати тип руди, що видобувається, і навіть кам'яну сіль.
Всі інструменти, що виготовляються в цьому режимі, мають обмежений термінслужби та при зносі ламаються.
У разі випивання деяких напоїв (вино, скума), в інвентар гравцеві автоматично додається відповідна порожня пляшка. Функцію можна вимкнути під час першого використання.


Патч для сумісності мода Алхімічні апарати з модом "Реалістичні потреби та хвороби" (RND)
Вимоги:Основний мод, Smithing AlchBowl.esp, RealisticNeedsandDiseases.esp
Призначення:

Адаптує рецепти з мода Готування їжі для використання з модою RND, для вгамування спраги та голоду. Якщо персонаж не знаходиться в стані бою, продукти і напої використовують ефекти RND - вгамування голоду/спраги, інакше використовуються власні ефекти підвищення атрибутів і навичок.


Патч для сумісності Основного мода з модом "Реалістичні потреби та хвороби" (RND)
Вимоги:Основний мод, RealisticNeedsandDiseases.esp
Призначення:Сумісність із модом "Реалістичні потреби та хвороби".

Файли:
Smithing Extended patch RND.esp

Встановлення.
90 Patchesу ігрову папку Data.

Опис
Дозволяє використовувати порожні пляшки з RND у рецептах основного мода для отримання скляних уламків.


Патч для сумісності Основного мода з модом "Пляшки, що розбиваються"
Вимоги:Основний мод, Destructible_bottles.esp
Призначення:Сумісність з модом "Пляшки, що розбиваються".

Файли:
Smithing Basic destructible bottles patch.esp

Встановлення.
Копіювати вказаний файл із папки 90 Patchesу ігрову папку Data.

Опис
Дозволяє використовувати порожні пляшки та уламки з мода "Пляшки, що розбиваються" в рецептах основного мода для отримання скляних уламків.

Подяки:
Undead-rzn- за мод "Нові алхімічні інгредієнти" v1.1 та текстури російських буквиць;
Wolferoo- за мод "Wolferoo"s Recipe Pack" v4.05;
Xilver- "першопрохідцю" в області реакторів, чий мод послужив зразком для створення нових агрегатів.
Navygator- автор ідеї "фартух коваля"
fr0d016- автор ідеї покращення сокир та кирок, створення факелу
Іван Пономаренко- автор проекту "Шиття одягу"
v111- автор ідеї додавання порожніх пляшок
ivar- автор ідеї та реалізації розміщення нових верстатів у різних локаціях

Що нового у версії 1.7 ()

  • - Ресурси упаковані за bsa-архівами, де це можливо, що дозволить коректно встановлювати та видаляти мод.
  • - Для всіх нових верстатів та алхімічних агрегатів впроваджено функцію, яка дозволяє забрати об'єкт із собою.
  • - Для ювелірного та ткацького верстата відкрито список крафтингу, щоб бачити весь асортимент.
  • - Перероблено та закінчено мод "Штампування монет". Тепер усі потрібні документивам продасть керуючий і стільки разів, скільки вам потрібно.

Небесна кузняСкайріма розташований у місті Вайтран, неподалік від Драконього Межи, у Вітряному районі. Зараз кузнею заправляє Йорлунд Сіра Грива, який займається тим, що забезпечує зброєю фракцію Соратников.

Загальна інформація

Локація ідеально підходить для кування міцної небесної сталі, яка наділена особливими властивостями і здатна завдавати серйозної шкоди в бою. Крім цього, кузня також використовується для проведення похорону загиблих Соратників та організації похоронних багать. Небесна кузня часто асоціюється з сонцем, у той час, як секретна Нижня кузня, що розташовується на нижньому рівні, є прообразом місяця (тут простежується зв'язок з перевертнями, якими є Соратники).

З історії

Згідно різним джерелам, Небесна кузня Скайріма існувала задовго до заснування міста Вайтран. У серії книг Songs of Return можна знайти інформацію про те, що місцеві ельфи вважали це місце божественною реліквією. Коли до нього дісталася фракція Соратников, вони одразу ж поспішили приватизувати місце собі, збудувавши неподалік Йоррваскр. Після цього, до місця стали стікатися інші поселенці і, зрештою, з'явилося ціле місто, яке отримало назву Вайтран.

Крафтінг

Робота в Небесній кузні Скайріма нічим не відрізняється від роботи в інших кузнях. У ній можна викувати не лише особливу небесну сталь, а й будь-який інший стандартний предмет. Для того, щоб відкрити додаткові опціїкрафтингу, необхідно виконати квест "Останній обов'язок" та стати лідером Соратників.

Complete Skyforge

Complete Skyforge - це корисний мод для "Скайріма" на Небесну кузню, який знадобиться всім досвідченим гравцям. З його допомогою можна перетворити кузню на повністю укомплектовану і зручну майстерню, де буде стояти все необхідне. Модифікація додає дубильний верстат, велика скриня, в якій можна зберігати матеріали, плавильню та верстат.


Версія: 1.2.5
Переклад:російський

Опис:
Мод розширює ковальську систему у грі Slyrim LE, додає та змінює крафт деяких предметів у грі. Все це на кшталт Скайріма. Система крафта в грі Skyrim LE є однією з кращих особливостейале для злодіїв і лучників мало користі від використання цієї системи. Легкі варіанти броні можна легко знайти в готових варіантах, але стріли можуть іноді бути в дефіциті. Відмички, як відомо, також рідкість, але їх відносно простіше виготовляти. Арт Металіка прагне виправити деякі з основних проблем, які автор зустрів у системі крафту гри, виконавши такі дії:

Для основної гри:
- Дозволити лучникам виготовляти свої стріли з різних матеріалів, дерева, смужок шкіри та пір'я. Непрямо, що робить трохи корисним рубку дров також.
- Дозволити злодіям, виготовляти відмички із заліза чи сталі.
- Забезпечити отримання досвіду використання плавильної печі, щоб плавити руду. Зрештою, це також важливо, як знати, як формувати його після переробки.
- Забезпечити здобуття досвіду для використання дубильного верстата. Це набагато важливіше на думку автора, ніж уміння використовувати шкіру у ковальській справі.
- Забезпечити невелика кількістьзростання досвіду при видобутку руди безпосередньо з рудних жил.
- Забезпечити можливість плавити існуючі частини броні і деякі частини мотлоху в зливки, так що ви можете використовувати ці зливки, щоб зробити відсутні частини комплектів броні, якщо хочете.
- Дозволити членам фракцій виготовляти спорядження, властиві їх гільдіям. Злодії можуть виготовити броню гільдії. Вбивці можуть виготовити броню Братства. Легіонери можуть виготовити Імперську броню, і таке інше.

Для Dawunguard (Вартова Світанку):
- Змінити рецепти стріл із драконьих кісток та арбалетних болтівщоб вони відповідали рецептам, що і в основній грі. Змінити стандартні рецепти Стражі Світанку.

Для Hearthfire (Вогонь вогнища):
- Забезпечити отримання ковальського досвіду при використанні різних верстатів, які використовуються для побудови вашого будинку. Крістільний стіл не враховується, тому що за його допомогою насправді нічого не будується.

Для Dragonborn (Солстейм):
- Змінити сталгримові та нордські рецепти стріл, щоб вони відповідали тим самим рецептам стріл, що і в основній грі.
- Додати ковальські рецепти для відновлення руди з нордського різьбленого спорядження та речей зроблених із сталгриму.
- Додати крафт пір'я до фельсадської крачки.

Зверніть увагу:
* Для виплавки металів необхідно знати, який перк пов'язаний із цим металом. Наприклад, якщо ви хочете переплавити дверський брухт, ви повинні спочатку вивчити двомірський ковальський перк. Ідеться як виплавки існуючих предметів, а й виплавки сирої руди. Це не баг, це фіча.

Вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn

Встановлення:(можна вручну чи через NMM/MO менеджери)
Беремо файли Ars Metallica - Legendary Edition.bsa та Ars Metallica - Legendary Edition.esp і поміщаємо в папку Data у грі, активувати мод.



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!