Harjutused. Toitumine. Dieedid. Treening. Sport

Mis on maailmas sõjamängud. Sõjamängud. Preemiad "Erijuhiste" täitmise eest

"Fortified Areas" on klannimängijate mängurežiim. See on saadaval mängukliendis ega ole kuidagi seotud lahingute ja kampaaniatega globaalsel kaardil. Kindlustusala on klanni omand, mis koosneb juhtimiskeskusest, sinna viivatest suundadest ja lisahoonetest. Kindlustusala saab klanni ülem soovi korral tasuta luua.

On ekslik arvata, et uus režiim sarnaneb tavalise brauseristrateegiaga. Kõik režiimi funktsioonid on tasuta ja ressursse saadakse ainult tankilahingute väljadelt.

Lahingud kindlustatud alade režiimis

Kindlustusalade juhendis on kirjas, et kindlustatud ala arendamiseks ja boonuste (reservide) saamiseks on vaja tööstuslikku ressurssi, mis teenitakse välja lendudega.

Lahing on kompanii lahing, kus meeskonnad valitakse juhuslikult nende seast, kes parasjagu võistlusel osalevad. Iga mängija võib luua väljasõidul osalemiseks kompanii, kuid enne lahingusse minekut peate tutvuma kindlustatud ala juhendiga ja otsustama väljasõidu tüübi üle: sellest sõltub saadaoleva varustuse maksimaalne tase. Mäng sisaldab kolme tüüpi rünnakuid:

  1. Keskmine 7–7 (tasemed 1–6).
  2. Tšempion 10 vs 10 (tasemed 1–8).
  3. Absoluutne 15–15 (tasemed 1–10).

Lahing toimub standardsete ettevõtte reeglite järgi. Lahingu tulemuste põhjal arvutatakse iga mängija ja meeskonna kui terviku teenitud tööstusressursi summa.

Hooned ja reservaadid

Saadud tööstusressurssi saab kulutada hoonete ehitamiseks ja uuendamiseks, mis omakorda toodavad Reserve - ajutisi mängusiseseid boonuseid, mis kehtivad kõikidele klannivõitlejatele kõigis World of Tanki mängurežiimides, sealhulgas juhuslikes lahingutes.

Reservi tüüp Boonuse olemus Maksimaalne boonuse summa* Kus seda toodetakse?
"Battle Pay" Krediitide suurendamine kõigi lahingute jaoks kuni 50% Rahaline osa
"Taktikaline väljaõpe" Kogemuste suurendamine kõigi lahingute jaoks kuni 50% Tankodroom
"Sõjaline väljaõpe" Suurendage tasuta kogemust kõigi lahingute jaoks kuni 100% Sõjakool
"Lisajuhend" Meeskonna kogemuste suurendamine kõigi lahingute jaoks kuni 100% Koolituse osa
"Rasketransport" Tööstusliku ressursi suurendamine sortides kuni 25% Mootortranspordi osa
"Rekvireerimine" Suurenenud boonus vaenlase kindlustatud ala rüüstamisel kuni 50% Trofee brigaad
"Evakueerimine" Rüüstamise negatiivsete tagajärgede leevendamine kuni 50% Kvartalmeistri teenus

Edaspidistes uuendustes on plaanis lisada uut tüüpi Reserve.

kontor

Mängu praeguses versioonis on aktiveerimiseks saadaval ka kantselei reserv "Erijuhised": kõigi klannivõitlejate jaoks aktiveeritakse spetsiaalne lahingumissioon. See tuleb täita reservperioodi jooksul ehk kahe tunni jooksul. Ülesande täitmise eest saab mängija preemia. Preemia suurus ja kvaliteet sõltuvad büroo tasemest.

Kantselei "lahingumissioonid".
1 Hävitage igas lahingus 2 vaenlase tanki 3 lahingus järjest.
2 Ole 2 järjestikuse lahingu kogemuse põhjal kõigi lahingutes osalejate seas kahe parema hulgas.
3 Toetage 4000 vigastust ühes lahingus.
4 Tee vähemalt 4000 kahju ja blokeeri vähemalt 2000 kahju soomukiga ühes lahingus või tee vähemalt 2000 kahju ja blokeeri vähemalt 4000 kahju soomukiga ühes lahingus.
5 Tuvastage 6 või enam vaenlase tanki. Teie luureandmete kohaselt peaksid nad tekitama vähemalt 1500 ühikut kahju.
6 Tehke vähemalt 4000 kahju. Laske ühes lahingus rohkem kui 15 kahjulasku.
7 Tee 3000 kahju ühes lahingus vähemalt 300 meetri kauguselt.
8 Teenige 150 baaspunkti. Arvesse lähevad ainult need lahingud, kus võidad.
9 Saate 2 korda "I astme" või "Magistri" klassi rinnamärgi.
10 Rühmas mängides võta kogu oma rühmaga osa vähemalt 10 vaenlase tanki hävitamisest. Te peate isiklikult tekitama vähemalt 1500 kahju.
11 Hävitage 5 tanki ühes lahingus.
12 Tehke vähemalt 4000 kahju. Jää ellu ja võida. Ülesannet tuleb täita 3 korda.
13 Blokeerige soomustega vähemalt 4000 kahjustuspunkti. Hankige vähemalt 10 tabamust.
14 Tee kahju vähemalt 8 vaenlase tankile. Võida lahing.
15 Rühmas mängides hävita ühes lahingus rühmaga 8 vaenlase tanki.
16 Ole 5-kordse kahju osas esikolmikus.
17 Hävitage 7 Tier X sõidukit maksimaalselt 7 lahingus, kasutades vähemalt Tier VIII sõidukit.
18 Tee oma rühmaga kokku 10 000 kahju ja võida lahing

Preemiad "Erijuhiste" täitmise eest

Tase Meeskonna kogemus Varustus Tanki kogemus Laenud Premium konto päevad Kuldne
1 - - - 20 000 - -
2 - - - 30 000 - -
3 3 000 - - 40 000 - -
4 4 000 - - 50 000 - -
5 5 000 - 5 000 75 000 - -
6 6 500 2 tk. 6 500 100 000 - -
7 8 000 4 tk. 8 000 200 000 - -
8 10 000 6 tk. 10 000 300 000 1 päev -
9 12 000 8 tk. 12 000 450 000 3 päeva 500
10 15 000 10 tk. 15 000 600 000 7 päeva 1 000

Mäng World of Tanks - sõjalised lahingud

World of Tanksi klientmängust on saanud mängijate kultuslemmik üle kogu maailma. Mitme mängijaga tulistamismäng mitte ainult ei üllata, vaid šokeerib oma realistlikkuse ja mitmekülgsusega. See sisaldab sadu erinevate ajastute tankide mudeleid, mis osalesid sõjategevuses, aga ka neid, mis jätsid jälje ainult joonistele. Kuid siin said nad võimaluse näidata end kogu oma hiilguses ja mängijad saavad hinnata nende realiseerimata potentsiaali, kui nad liituvad virtuaalsete tankistidega, et mängida World of Tanks.

Imeilus graafika ja suurepärased heliefektid tõmbavad ülemaailmsete mängude austajaid magnetina. Peagi unustate reaalse maailma, sukeldudes pea ees virtuaalsesse maailma ja need pole valjud sõnad, vaid tõsiasi – veidi enam kui kahe aastaga on mänguasi pälvinud palju auhindu, auhindu ja tunnustusi ning samaaegse ühel saidil viibimise eest 91 000 mängijad said osa Guinnessi rekordite raamatust.

Mängusse sukeldumine

Kui World of Tanks on alla laaditud, paisatakse uustulnukad esimestest minutitest põnevate sündmuste hulka. Soojenduseks saavad nad ühe kerge või keskmise paagi riigi kohta:

  • Ühendkuningriik – Medium Vickers Mark I (keskmine tank hästi koolitatud meeskonnaga)
  • Jaapan – Renault Otsu
  • Hiina – NC-31
  • NSVL – MS-1
  • USA – T1 Cunningham
  • Saksamaa – Leichttraktor
  • Prantsusmaa – Renault FT

Sõjavarustuse laiendamiseks ja täiustamiseks peate täitma missioone ja saama ainepunkte, koolitama meeskonda ja ärge unustage koguda vajalikke kogemusi punktidega. Minge angaari ja asendage peamiste seadmete komponentide vanad mudelid uuemate ja täiustatud mudelitega:

  • torni
  • relv
  • Raadiojaam
  • Mootor
  • Šassii

Vananenud osi ei visata ära, vaid müüakse maha, ehkki poole hinnaga.

Lahingusse minnes kuulute 14 mängijast koosnevasse meeskonda ja ärge laske end segadusse ajada erinevate tootmisaastate mudelite ja kaubamärkide, nii olemasolevate kui ka eksperimentaalsete kaubamärkide "vinegrett". Mängus iPlayer World of Tanks peate võitlema sarnase vaenlase meeskonnaga ja teie eesmärk on nad täielikult hävitada või kellegi teise territooriumi kontrolli alla võtta. Selleks peavad mitu teie tanki sellel olema mõnda aega ilma kaotusi kandmata.

WoT-mängijad suhtlevad ja koordineerivad üksteisega toiminguid hääl- või tekstivestluses, mis aitab sündmuse ajal taktikat kohandada. Plahvatanud tank langeb mängust välja, kuid mängija võib jätkata lahingu jälgimist või minna angaari ja saata oma sõiduk remonti. Oodake, kuni see parandatakse, enne kui saate minna uuele missioonile või valida muu saadaoleva mudeli.

Taaskord tahaks mainida World of Tanks mängu realistlikkust, mis on samuti seotud kahjusüsteemiga. Nende tase sõltub paljudest teguritest:

  • Soomuse tüüp ja paksus
  • Mürsu tüüp
  • Tema kiirus
  • Lööginurk

Kahju on individuaalne, olenevalt löögi konstruktsioonist ja asukohast, näiteks kütusepaagis või šassiis. See mõjutab tanki ja meeskonna edasist käitumist, aga ka võimalust kahjusid teatud summa kulutades parandada.

Laulmise rahandus

Word of Tanks pakub kahte tüüpi valuutat:

  • Laenud
  • Kuldne

Mängijad saavad krediiti, täites rühma- või individuaalseid ülesandeid. Kuid kuld on saadaval ainult pärisraha eest, kuid sellel on palju eeliseid:

  • Võimalus osta lisatasu konto
  • Klanni loomine
  • Võimsate seadmete ostmine
  • Ruumi laiendamine angaaris ja kasarmus
  • Kohene koolitus maksimaalsele meeskonnaliikmele
  • Kogemuspunktide ülekandmine uutele sõidukitele
  • Enda kamuflaaži- ja tankikujundused
  • Krediidi ostmine
  • Kasutajanime muutmine

9. juulil mängitakse kindlustatud aladel toimuvate “Sõjamängude” raames üle 1 100 000 mängija vahel ning enam kui 6500 XI ja XII taseme reservi klannide vahel.

Tulevikus võidakse ajakava ja auhindu muuta vastavalt klannide mängutegevusele.

Sõjamängude ajakava

“Sõjamängud” jagunevad kolmeks etapiks:

  • I etapp: 15:00-17:59 (Moskva aja järgi).
    Etapi auhinnafond on 157 500 ja 876 XI ja XII taseme reservi
  • II etapp: 18:00-20:59 (Moskva aja järgi).
    Etapi auhinnafond on 630 000 ja XI ja XII taseme reservid 3238
  • III etapp: 21:00-23:59 (Moskva aja järgi).
    Etapi auhinnafond: 393 750 ja 2420 XI ja XII taseme reservi

Sõjamängude distsipliinid

“Sõjamängud” toimuvad neljal erineval erialal:

  • "Tulistamine" - Väljakutsepunkte teenitakse iga hävitatud vaenlase tanki eest.
  • "Ülekaaluline" — Väljakutsepunkte teenitakse meeskondade hävitatud tankide vahe eest. Mida suurem on erinevus lahingus hävitatud vaenlase tankide arvus,seda rohkem väljakutsepunkte võitnud klann saab.
  • "Rünnak" — väljakutsepunktid kiirete võitude eest. Mida kiiremini klann lahingu võidabseda rohkem väljakutsepunkte ta saab.
  • "Kutsumine" — väljakutsepunkte antakse leegionäride arvu eest võidukates lahingutes. Iga võidukas lahingus osalenud leegionäri eest antakse väljakutsepunkte.

Seega toob iga klanni võit kindlusaladel talle väljakutsepunkte korraga neljas reitingus.

Katsepunktide arv sõltub lahingurežiimist. X tasemel "Sündmuslikus" on testipunktide koefitsiendid kõrgemad, "Sorties" - madalamad.

Tulevikus võidakse sõjamängude nominatsioone muuta ja täiendada.

Sõjamängude reitingud


Testperioodi jooksul genereeritakse War Gamesi reitinguid mitu korda päeva jooksul, olenevalt klannide mänguaktiivsusest lahingutes. Iga võistlusetapi lõpus saavad iga reitingu võitjad auhinna.

Sõjamängude auhinnad

Iga etapi jaoks on päeva jooksul moodustatud eraldi auhinnafond.

Auhindadeks on XI ja XII taseme klannivarud ning kuld. Konkreetse võistluse auhinnafond ja auhinnaliste kohtade arv kuvatakse Fortified Area liideses.

Klanni reservid antakse otse võitnud klannile. Kuld jagatakse sel ajal Kindlusalal lahingutes osalenud mängijate vahel olenevalt nende isiklikust panusest. Kui võitnud klanni lahingutes osalesid leegionärid, saavad nad ka tasu.

Testperioodi lõpus teeme War Gamesis vajalikud muudatused ja käivitame režiimi püsivalt. Teavitame teid järgmise käivitamise ajast - olge lainel.

Tankerid!

Jätkame “Sõjamängude” testlaskmist kindlustatud alal.

Mis muutus

  • Oleme järgmise teststardi nihutanud laupäevale – see võimaldab osaleda rohkem mängijaid Aasia ja Kaug-Ida ajavöönditest.
  • Kõik üksikasjad on nähtavad otse mängukliendis.
  • Tulevikus võidakse ajakava ja preemiaid sõltuvalt klannide mängutegevusest muuta.

Sõjamängude ajakava

  • I etapp: 15:00-17:59 (Moskva aja järgi).
    Etapi auhinnafond on 321 800 ja 624 XI ja XII taseme reservi.
  • II etapp: 18:00-20:59 (Moskva aja järgi).
    Etapi auhinnafond on 1 196 400 ja XI ja XII taseme reservid 2 680.
  • III etapp: 21:00-23:59 (Moskva aja järgi).
    Etapi auhinnafond on 771 400 ning XI ja XII taseme reservid 2440.

Sõjamängude distsipliinid

“Sõjamängud” toimuvad neljal erineval erialal:

  • "Tulistamine" - Väljakutsepunkte teenitakse iga hävitatud vaenlase tanki eest.
  • "Ülekaaluline" — Väljakutsepunkte teenitakse meeskondade hävitatud tankide vahe eest. Mida suurem on erinevus lahingus hävitatud vaenlase tankide arvus,seda rohkem väljakutsepunkte võitnud klann saab.
  • "Rünnak" — väljakutsepunktid kiirete võitude eest. Mida kiiremini klann lahingu võidab,seda rohkem väljakutsepunkte ta saab.
  • "Kutsumine" — väljakutsepunkte antakse leegionäride arvu eest võidukates lahingutes. Iga võidukas lahingus osalenud leegionäri eest antakse väljakutsepunkte.

Seega toob iga klanni võit kindlusaladel talle väljakutsepunkte korraga neljas reitingus.

Katsepunktide arv sõltub lahingurežiimist. X tasemel "Sündmuslikus" on testipunktide koefitsiendid kõrgemad, "Sorties" - madalamad.

Tulevikus võidakse sõjamängude nominatsioone muuta ja täiendada.

Sõjamängude reitingud


Sõjamängude auhinnad

Iga etapi jaoks on päeva jooksul moodustatud eraldi auhinnafond.

Auhindadeks on XI ja XII taseme klannivarud ning kuld. Konkreetse võistluse auhinnafond ja auhinnaliste kohtade arv kuvatakse Fortified Area liideses.

Klanni reservid antakse otse võitnud klannile. Kuld jagatakse mängijate vahel, kes osalesid sel ajal kindlustusalal lahingutes, olenevalt nende isiklikust panusest. Kui võitnud klanni lahingutes osalesid leegionärid, saavad nemadki samamoodi kullas tasu nagu klannivõitlejad.

Testperioodi lõpus teeme War Gamesis vajalikud muudatused ja käivitame režiimi püsivalt. Teavitame teid järgmise käivitamise ajast - olge lainel.

Mis on kindlustatud alad?
Tugevdatud alad on uus mängurežiim klannimängijatele. See on saadaval mängukliendis ega ole kuidagi seotud maailmasõja ja kampaaniatega globaalsel kaardil.


Kindlustatud ala viitab klanni varale, mis koosneb virtuaalsest sõjaväebaasist, sinna viivatest suundadest ja lisahoonetest. Kindlustusala saab soovi korral luua klanniülem tasuta.

Pange tähele: oma kindlustatud ala loomiseks peab klannis olema vähemalt 20 mängijat.
Mis on mängus kindlustatud alad?

Tugevdatud alad esindavad klanni virtuaalset "baasi" mängukliendis. Oma kindlustatud ala arendades saab klann sinna ehitada hooneid, et saada ligipääsu erinevatele majanduslikele boonustele, mida saab teatud ajaks aktiveerida. Näiteks varustuse kasumlikkuse tõstmine lahingutes või meeskondade pumpamise kiirendamine. Kõik oleneb kindlustatud ala arengustrateegiast.

Režiimi praegune versioon on alles töö algus. Lähitulevikus on kavas lisada palju funktsioone. Näiteks saavad mängijad teatud taseme saavutamisel röövida vaenlase kindlustatud alasid ja kaitsta omasid. Samal ajal ilmnevad lahingutes ainulaadsed võimalused, nagu õhuluure, suurtükiväe tulistamine, miiniväljade loomine ja palju muud.

Kindlustusala struktuur ja areng

Millest kindlustusala koosneb? Kindlustusala koosneb mitmest põhiosast:
Juhtimiskeskus on teie kindlustatud ala peahoone. Juhtimiskeskuse tase määrab kogu kindlustatud ala taseme, hoonete olemasoleva maksimaalse taseme, lao mahu, tööstusressursside koguse ja transpordi aja. Praeguses versioonis on juhtimiskeskuse tase piiratud neljanda tasemega.
Tööstusressurss on kindlustatud alade režiimi peamine ressurss. Seda teenitakse lahingutes ja kulutatakse hoonete ehitamisele ja täiustamisele, samuti lahingu- ja lahinguväliste reservide (boonuste) loomisele.
Klanniülem saab juhiseid avada vastavalt soovile kiirusega üks suund 20 inimese kohta. Iga suund annab kaks kohta hoonete ehitamiseks. Edaspidi kasutatakse suundi ka sõjalisteks operatsioonideks teiste klannide vastu.

Ehitusplatsid on tühjad alad, kuhu saab hooneid ehitada. Iga avatud suund annab ehitamiseks kaks kohta.
Hooned on objektid, mida saab konkreetse boonuse saamiseks ühes suunas püstitada. Boonuse suurus sõltub hoone tasemest, mida saab tööstusressurssi kasutades suurendada. Igal hoonel on ohutusvaru ja ladu, mis on väljendatud teatud tööstusressursis. Vajadusel saab hoone lammutada.

Mis tüüpi hooneid režiimis esitatakse? Milliseid boonuseid nad annavad?

Finantsosa – “Lahingumaksed” (boonus krediitidele)
Tankodrom – "taktikaline väljaõpe" (boonus kogemuse eest)
Sõjakool – "Sõjalised harjutused" (tasuta kogemuse boonus)
Koolituse osa – “Täiendav briifing” (boonus meeskonnakogemusele)
Mootortranspordi osa – "Rasketransport" (boonus tööstusressursside hankimisel sortimisel)
Mängus on ka kaks spetsiaalset hoonet, mis toodavad lähitulevikus kindlustatud alade vahel kavandatavate sõdadega seotud reserve:
Korteri teenistus – “Evakueerimine” (rüüstamise negatiivsete tagajärgede leevendamine)
Trofeebrigaad – “Rekvireerimine” (suurendatud boonus vaenlase kindlustatud ala rüüstamisel)

Kuidas hooneid ehitatakse?

Mängija valib ehitusplatsi ja hoone tüübi, mida ta soovib ehitada. Kui kõik ehitusnõuded on täidetud, ilmub saidile uue hoone sihtasutus. Pärast seda on vaja tööstusressurss transportida selle ladustamiskohast ehitusplatsile või teenida ressurssi lahingutes (vt Forays [link]).

Mis on tööstusressursi transport?

Tööstuslikku ressurssi saab transportida ühest hoonest, sealhulgas juhtimiskeskusest, mis tahes teise teie kindlustatud alal. See on vajalik hoonete loomiseks, nende täiustamiseks ja ka reservide (boonuste) tootmiseks.
Transport on pikk protsess, mis viiakse läbi etapiviisiliselt, see tähendab, et ressurssi transporditakse portsjonite kaupa. Ühe portsjoni suurus sõltub sõjaväebaasi tasemest.

Mida mõeldakse reservide all? Kuidas need toimivad?

Reservid viitavad hoonete toodetud boonustele, mis kehtivad teatud aja pärast aktiveerimist. Reserve on kahte tüüpi:
Lahingureservid, nagu suurtükituli, õhuluure jne, lisatakse tulevastes uuendustes.
Režiimi praeguses versioonis on saadaval lahinguvälised reservid, nagu kogemuse boonused, krediidid jne.
Korraga saab kasutada ainult ühte reservi, ülejäänud reservid paigutatakse lattu.

Lahinguväliste ressursside tüübid:

"Lahingu väljamaksed" on boonus igat tüüpi lahingutes teenitud krediitidele. Toodetud finantsosa hoones.
"Taktikaline väljaõpe" on boonus kogemustele, mis on teenitud igat tüüpi lahingutes. Toodetud Tankodromi hoones.
"Sõjalised harjutused" on boonus igat tüüpi lahingutes teenitud tasuta kogemustele. Toodetud Sõjakooli majas.
"Lisajuhend" on boonus meeskonnakogemusele, mis on teenitud igat tüüpi lahingutes. Toodetud koolitusüksuse hoones.
"Rasketransport" on boonus tööstusressursside hankimisel sortimisel. Toodetud Automotive Unit hoones.
Igal reservil on tase vahemikus 1 kuni 10, mille määrab selle hoone tase, kus seda toodetakse. Seega saab reservi taset tõsta vastava hoone täiustamisega. Samal ajal muutuvad reservi parameetrid nagu kehtivusaeg, boonuse suurus, tootmisperiood ja hind.
Lahingud kindlustatud alade režiimis:
Kuidas kaevandatakse tööstusressurssi? Milline on tavaliste klannimängijate roll režiimis Fortified Areas?
Iga klannimängija määratakse ühte hoonetest ja moodustab nn Garnisoni. Kindlustatud ala loomisel määratakse kõik mängijad vaikimisi juhtimiskeskusesse. Igal mängijal on aga õigus valida mis tahes muu kindlustatud ala hoone ja määrata see. Oluline on meeles pidada, et iga hoone garnison on piiratud 20 mängijaga, samas kui sõjaväebaasi garnison ei ole piiratud.

Mängijad võitlevad kolme tüüpi lahingutes:
Rünnakud
Rünnak vaenlase kindlustatud alale (on saadaval ühes eelseisvatest värskendustest)
Teie kindlustatud ala kaitsmine (on saadaval ühes eelseisvatest värskendustest)
Kõigis kolmes lahingutüübis premeeritakse mängijaid teatud hulga tööstusressurssidega. See summa sõltub otseselt osaleja lahingu ajal teenitud netokogemusest. Vallutatud tööstusressurssi hoitakse hoones, kuhu mängija on määratud. Seega, mida paremini klannivõitlejad ründe- ja kaitselahingutes esinevad, seda kiiremini areneb kindlustatud ala.
Mis on rünnakud ja kuidas need toimuvad?
Sortie on lahing 15 vs 15 mängijast, kus meeskonnad valitakse juhuslikult nende seast, kes praegu Sortiel osalevad. Iga mängija võib luua seltskonna, et osaleda väljasõitudel, kuid enne lahingusse minekut peate otsustama, millist tüüpi väljasõitu teha. Sellest sõltub saadaoleva tehnoloogia maksimaalne tase. Mäng sisaldab kolme tüüpi rünnakuid:
Keskmine (tase 1–6)
Tšempion (tase 1-8)
Absoluutne (tase 1–10)
Lahing toimub standardsete ettevõtte reeglite järgi. Lahingu tulemuste põhjal arvutatakse iga mängija ja meeskonna kui terviku teenitud tööstusressursi hulk.
Millised on teie lähimad plaanid kindlustatud alade režiimi täiustamiseks ja viimistlemiseks?
Lähiajal on kavas ellu viia kindlustusalade vahelisi lahinguid ehk rünnakuid võõraste kindlustatud aladele ja enda kaitsmist. Samuti on kavas tõsta kindlustusala maksimumtase 10-ni.



Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!