Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Kaljusukeldumine - hüpete kirjeldus ja maksimaalne kõrgus. Suurelt kõrguselt vette hüppamine: ajalugu ja maailmameistrid

Vette hüppamine on üks põnevamaid ajaviidet, millega nii täiskasvanud kui ka lapsed kokku puutuvad. Selle okupatsiooni ajalool on sügavad juured. Juba iidsetest aegadest oli paljude maade rahvastel hulljulge, kes nalja pärast kividelt, sildadelt, laevamastidelt merre ja jõgedesse viskasid. Hindud hüppasid näiteks 20-meetrise templi tipust otse sügavasse veega täidetud kaevu. Noored Šveitsi ja Rumeenia hüppajad olid peaaegu pool aastatuhandet tagasi kuulsad oma oskuse poolest silladelt sukelduda. Üllataval kombel hüppasid nad just nimelt pooleks lõikumise hirmu tõttu mitte jalgadega maas - “sõdur”, vaid eranditult pea alla. Prantsuse tsirkuseartistid suutsid jõkke hüpata isegi jalgratastel ja hobustel. Meil oli Venemaal ka palju selliseid hüppajaid, kes ei kartnud piisavalt kõrgelt hüpata. See hobi tunnistati spordialaks II suveolümpiamängudel Pariisis 1900. aastal. Samal ajal kandsid julged mehed, kes otsustasid sooritada raskeid hüppeid, kampsuneid või spetsiaalseid tepitud jopesid, kuna suurelt kõrguselt vette hüppamine nõuab tõsist sporditreeningut ja toob endaga mitte ainult rahulolu, vaid ka ohtu. Proovime välja mõelda, mida pead teadma, et kaitsta end vette hüppamisel sinikate ja vigastuste eest.

Vettehüpped tehakse teatud kõrguselt reeglina teatud algkiirusega. Pärast hüppe algust ja enne vette sisenemist liigub hüppaja õhus kahe jõu toimel: gravitatsioon ja õhutakistusjõud . Viimane on piisavalt väike, et seda meie arvutustes tähelepanuta jätta. Seda silmas pidades arvutame, milline on inimese kiirus veepinnal, kui ta hüppas kõrgelt ja tema algkiirus oleks suunatud horisondi suhtes nurga all. Määratleme ka hüppe kauguse – horisontaalse kauguse alguspunktist vette sisenemise punktini.

Kiirust on lihtne määrata energia jäävuse seaduse alusel:

kus on vabalangemise kiirendus, on inimese mass, on vette sisenemise kiirus. Pärast matemaatilisi teisendusi saame:

Seega, kui hüpata sooritatakse 5 m kõrguselt algkiirusega 4 m/s, siis vette sisenemise kiirus on ligikaudu 10,7 m/s ehk 39 km/h. See on üsna suur kiirus ja kui see põrkab kokku veega, võib see põhjustada verevalumeid ja vigastusi. Kõige ohutum vette sisenemine on jalad maas („sõdur“) või pea ja käed ette sirutatud, et pehmendada veemõju („kala“). Kuid viimast varianti on palju keerulisem teostada, kuna lennu ajal on keha pöörlemist väga raske kontrollida ja on võimalik kokkupõrge veega maos või seljas ning suurel kiirusel pole see ohutu. Sukeldumisega tegelevad sportlased harjutavad palju, et õppida, kuidas hüppe ajal oma keha kontrollida ja vette siseneda vähese või ilma pritsmeteta. Samas, mida kõrgem on hüppe alguspunkt, seda keerulisem on seda enda jaoks ohutult sooritada. Ja enne riskide võtmist peate hoolikalt mõtlema. Pealegi on hüppe kestus väga lühike, näiteks 5 m kõrguselt hüpe kestab umbes 1 s.

Nüüd arvutame hüppekauguse. Selleks peate kasutama ühtlaselt kiirendatud liikumise kinemaatilisi võrrandeid ja moodustama süsteemi:

.

Hüppe kestuse välistades leiame hüppe maksimaalse kauguse, mis saadakse, kui nurk on 45 0:

Seega, kui hüpata 5 m kõrguselt algkiirusega 4 m/s, siis on hüppe maksimaalne kaugus 3,8 m ja algkiirusega 2 m/s - 1,6 m. tuleb arvesse võtta, et kontrollida vette sisenemise kohta. Vette hüpates tuleb arvestada ka veehoidla sügavusega, et mitte põrkuda põhja või muude sellel lebavate ja ülevalt mittenähtavate ebaturvaliste esemetega. Sel juhul on ohtlikud kohad tähistatud spetsiaalsete siltidega, mida ei tohi mingil juhul ignoreerida.

Arvutame sukeldumissügavuse, kui vette sisenemise kiirus on . Vaadeldavatel kiirustel ja "kala" hüppamisel võime eeldada, et vee hüdrodünaamilise takistuse jõud on konstantne ja võrdne ligikaudu 1000 H. Lisaks, kuna inimese keskmine tihedus on ligikaudu võrdne vee tihedusega, tasakaalustab raskusjõudu Archimedese jõud. Seejärel, kasutades energia jäävuse ja muundamise seadust, saame:

Seega, kui vette sisenemise kiirus on 10 m / s, mis saadakse 5 m kõrguselt hüppamisel ilma algkiiruseta ja inimese mass on 50 kg, siis on sukeldumissügavus 2,5 m Selle vähendamiseks on vaja või suurendada vee hüdrodünaamilise takistuse jõudu, muutes käte või jalgade abil keha kuju või hüpates madalamalt kõrguselt. Näiteks ilma algkiiruseta 2 m kõrguselt hüppamisel on vette sisenemise kiirus ligikaudu 6,3 m/s ja sukeldumissügavus ligikaudu 1 m.

Mõned loomad, nagu ka inimesed, armastavad vette sukelduda. Näiteks tormavad koerad kartmatult omaniku visatud pallile järele ja see tundub sageli üsna naljakas, eriti vee all.

Soovitame teil probleemi lahendada pakutud meetodi abil:

Arvutage, millise kiirusega ja millisel kaugusel tornist hüppaja massiga 60 kg vette siseneb, millisele sügavusele ta sukeldub, kui hüppas 10 m kõrgusest tornist algkiirusega 5 m/s. nurk 30 0 horisondi suhtes. Ignoreeri õhutakistust. Eeldatakse, et vee hüdrodünaamilise takistuse jõud on konstantne ja võrdub 1000 N.

Veekogudel suvepuhkuse armastajatele ei piisa lihtsalt vee peal ujumisest ja mängimisest. Tore on üles joosta ja vette hüpata. Mida suurem on hüppelaua kõrgus, seda hirmsam ja huvitavam on vette sukelduda. Veehoidlates vette sukeldudes on see omamoodi veekeskus, ainult tasuta 🙂. Pärast seda jääb elatud päevast järele palju meeldivaid emotsioone, muljeid ja tohutu rahulolutunne. Noh, sellest, kuidas õigesti vette hüpata, räägime selles artiklis.

Põhimõtteliselt, kui te ei kavatse sportlikul, professionaalsel tasemel sukeldumisest vaimustuda, pole siin midagi keerulist, peate lihtsalt meeles pidama mõningaid reegleid.

Hüppamine tagurpidi

  1. Esiteks peate alustama väikeselt kõrguselt, kuni 3 meetrit. Uurige kindlasti hästi veehoidla põhja, kuhu kavatsete maanduda. Isegi kui kõik näib olevat korras, vaadake see kindlasti veel kord üle.
  2. Maandumisala peaks olema vähemalt teie kaks korda kõrgem.
  3. Selleks, et õppida lennu ajal õigesti rühmitama ja vertikaalset kuju võtma, võite kodus harjutada, lihtsalt seista vastu seina, kätel, tagurpidi.
  4. Esmalt hüppa vette jooksmata, seistes otse kaljul.
  5. Käed peaksid olema ühendatud, olema täpselt pea kohal ja esimesena puudutama veepinda.
  6. Enne kui otsustate sukelduda, lihtsalt ujuge mõnda aega, venitage jalalihaseid ja jooge palju vett. Isegi kui olete hea ujuja, võite vee all olles saada säärelihaste spasmi, mis omakorda raskendab teie pinnale tõusmist.
  7. Sellest ka teine ​​reegel. Otsustage vette sukelduda ainult siis, kui läheduses on inimesi, kes teid jälgivad ja jälgivad.

Hüppa jalad alla

See element on palju turvalisem, kuid siiski uuri põhja, ära hüppa kohe suurelt kõrguselt, venita lihaseid ja joo palju vedelikku.

Kui muidugi pole kõrgus väga suur, on maandumiseks palju võimalusi. Siin saab kasutada pommi ja plaadimängijat ja sõdurit. Kõik viisid, kuidas muutute rõõmsaks ja lõbusaks.

Kuidas õppida suurelt kõrguselt vette hüppama

Hüppa kõrgelt ainult siis, kui oled juba õppinud madalalt hüppama.

Isegi tagurpidi hüpates pidage meeles ettevaatusabinõusid. 5 meetri kõrguselt hüpates vette löömine ja 10 meetri kõrguselt vette löömine on täiesti erinevad asjad. 15 meetri kõrguselt hüppamisel saadud löök vette võib saada saatuslikuks.

  1. Maandumiskoha sügavus peab olema vähemalt 5 meetrit
  2. Vee pind peab olema sile. Isegi mööduv ajaleht või paberitükk võib teie löögi kaaluda ja muutuda tsemendiplaadiks.
  3. Ärge hüppage, kui olete tõesti mures. Teie veres peab olema piisavalt hapnikku, nii et enne hüppamist hingake paar korda sügavalt sisse ja rahustage südant.
  4. Lennu ajal sirutage jalad ja käed küljele, siseneda tuleb täpselt, nagu sõdur.
  5. Siruta jalgu nagu baleriinid, sõrmed peaksid olema esimesed, mis vett puudutavad.

Jällegi pidage meeles, et ohutus on esmatähtis. Lisaks sukeldumisele on veel palju huvitavaid võimalusi suve veetmiseks ning ära unusta, et lähedased ootavad Sind koju.

Ah, jah. Muidugi on ebatõenäoline, et keegi seda nõuannet kuuleb, kuid ärge joobes olles vette sukelduge. Loomulikult on purjus meri purustatud, kuid proovige säilitada mõistus ja hüpata vette ainult kainena.

Sukeldumine on populaarne olümpiaala. Lennu ajal sooritab sportlane erinevaid akrobaatilisi trikke. Hüppajal peab olema jõudu, väledust, tasakaalutunnetust ja keskendumisvõimet. See distsipliin on lähedane võimlemisele ja tantsimisele.

Lugu

Juba iidsetest aegadest on inimestele meeldinud kõrgelt vette hüpata. Esimest korda hakati seda spordialaks pidama aga 1880. aastatel, pärast võistlusi Inglismaal.

Samas riigis on laialt levinud kõrgsukeldumine – suurelt kõrguselt vette hüppamine. Esimene spetsiaalne torn selliseks vaba aja veetmiseks püstitati 1893. aastal umbes 4,5 m kõrgusele Ja 1895. aastal korraldas Royal Life Saving Society selle spordiala esimesed maailmameistrivõistlused. Just sellel üritusel demonstreerisid Rootsi sportlased esimest korda maailmale hüppeakrobaatikat. See sündmus ajendas 1901. aastal asutama amatöörsukeldumise ühingu, mis hiljem ühines harrastusujujate ühinguga.

Esimest korda esitleti seda spordiala 1904. aasta olümpiamängudel Ameerika linnas St. Louisis. Naised said osaleda võistlusel 1912. aastal Rootsis Stockholmis.

Tüübid ja klassifikatsioon

Hüppeid sooritatakse kahte tüüpi mürskudest: vettehüppamise hüppelauast ja tornist. Tramplaud on pikk vetruv laud, mis asub 1 või 3 meetri kõrgusel. Torn on mitme jäiga platvormiga ehitis 1, 3, 5, 7,5 ja 10 meetri kõrgusel.

Hüppeid on 6 rühma, mis määrab sportlase positsiooni ees ja pöörlemise sooritamise ajal:

Lennu ajal võib hüppaja keha võtta ühe järgmistest asenditest:

  • sirge - sirgete jalgadega (raske tase);
  • painutatud - jalad on sirged, keha on painutatud (keskmine tase);
  • rühmituses - keha moodustab palli kuju, käed hoiavad pahkluudest, sokid on pikendatud (lihtne tase).

Lisaks võib alata hüpe jooksuga või ilma. Juhtub ka seda, et lennu esimesel poolel hoiab sportlane kere sirgena ja käed külgedele sirutatud (lennufaas) ning seejärel võtab standardasendi.

Igale hüppele on määratud oma number, mis koosneb 3 numbrist ja ühest tähest. Esimene number määrab hüpperühma, 1 kuni 6. Teise positsiooni number võib olla 0 või 1, kus 0 on tavaline hüpe ja 1 on lennufaas. Kolmas number näitab poolte pöörete arvu. Ja täht näitab asendit, milles hüpe sooritatakse (A-st D-sse).

Võistlus

Enamik võistlusi koosneb kolmest distsipliinist: suusahüpped 1 ja 3 meetri kõrgusel ning tornist. Sportlased jagunevad soo ja sageli vanuserühmade järgi. Nende sooritust hinnatakse selle järgi, kui hästi nad kõik elemendid läbi said ja kui palju pritsimist neil vette sukeldudes tekkis. Maksimaalne 10 punkti jaguneb kolmeks osaks. 3 punkti stardi eest, 3 lennu eest ja 3 sissepääsu eest. Kohtuniku paindlikkuse huvides jääb vabaks veel üks punkt.

Meistrid ja rekordid

Kolmandatel suveolümpiamängudel (1904) esindati seda spordiala esmakordselt kahe alaga: kõrgus- ja kaugushüpped. Esimesel võistlusel võitis kulla George Sheldon, teisel William Dickey Ameerikast.

1948. aasta suveolümpiamängudel, kus esimest korda ühendati kaks ala üheks, oli kuldmedalist kolm. Meestest olid nendeks Bruce Harlan (3m hüppelaud) ja Sammy Lee (10m platvorm). Naistest - Victoria Draves, kes võitis kaks võistlust. Kõik kuld- ja hõbemedalistid olid Ameerikast.

Esimest korda ilmus Sydney 2000. aasta suveolümpiamängude programmis sünkroniseeritud sukeldumine. Hüppelauahüppes (3 m) võitsid kulla hiinlased Xiong Ni ja Xiao Hailiang, kõrgushüppes (10 m) võitsid kulla Venemaa sportlased Dmitri Sautin ja Igor Lukašin. Naistest võitsid samadel aladel venelannad Vera Iljina ja Julia Pakhalina ning Hiina esindajad - Li Na ja San Xue.

Kuldmedalite arvestuses hiilgasid enim Hiina hüppajad. Guo Jingjing on 4-kordne olümpiavõitja ja 10-kordne maailmameister. Wu Minxia ja Chen Ruolin võitsid olümpiamängud 5 korda. Lisaks võitis Wu Mingxia 8 korda maailmameistritiitli ja Chen Ruolin - 5. Lisaks võitis Fu Mingxia, kes võitis neli korda olümpiamängud ja kaks korda maailmameistritiitli.

Olümpiavõitjate seas on meeste seas tituleerituim Ameeriklane Greg Louganis. Tal on 4 kuldmedalit. Ja ka 5 korda võitis ta maailma parima hüppaja tiitli.

Venemaa sportlane Dmitri Sautin tuli kahel korral olümpiavõitjaks. Tema saavutuste hulka kuulub ka see, et ta on ajaloos ainus, kes on sellel spordialal võitnud 8 olümpiamedalit.

Kõrgeim hüpe vette tehti 2015. aastal. Rootsist pärit ekstreemsportlane Laso Schalle hüppas ligi 59 meetri kõrgust. Sellega ületas ta Randall Dickinsoni rekordi, kes 1985. aastal hüppas 53,23 m kõrgust.

Sukelduma- üks veespordialadest, vettehüpe, sooritatakse erinevatest mürskudest: torn (5-10 meetrit) või hüppelaud (1-3 meetrit). Hüppe ajal sooritavad sportlased mitmeid akrobaatilisi toiminguid (pöörded, kruvid, pöörded).

Võistlustel hindavad kohtunikud nii akrobaatiliste elementide esituse kvaliteeti lennufaasis kui ka vette sisenemise puhtust; sünkroonhüppevõistlustel hinnatakse ka kahe osaleja sooritatud elementide sünkroonsust.

kestad

Batuut - spetsiaalne vetruv laud pikkusega 4,8 m ja laiusega 0,5 m, mille üks ots on kinnitatud basseini külje külge. Hüppelaualt hüpates õõtsub sportlane esmalt sellel ja seejärel tõrjub võimsalt, saades hüppelaualt lisakiirendust. Kogu pikkuses on libisemisvastane kate. See on paigaldatud 1 või 3 m kõrgusele veepinnast.

Torn on ehitis, millel on mitu erineva kõrgusega platvormi: 1, 3, 5, 7,5 ja 10 m. Iga platvormi laius on 2, pikkus 6 m. Platvormi serv (nagu ka platvormi esiserv hüppelaud) ulatub basseini servast vähemalt 1,5 m kaugemale

Hüpete tüübid

Kõik spordihüpped klassifitseeritakse mitme rühma järgi:

Riiulid

  • Ees (vaatega vee poole);
  • Tagumine (tagasi vette);
  • Kätel seismine.

Jooksu olemasolu

  • Hüppa kohast;
  • Jooksuhüpe.

keha asend

  • Painutamine - omavahel ühendatud sirged jalad;
  • Kummardus - keha on vööst kõverdatud, jalad sirged;
  • Rühmitamisel - põlved viiakse keha külge kokku, käed mähitakse ümber jalgade alumise osa.

Pöörded ja kruvid

  • Pool pööret - hüpe keha pööramisega ümber põiktelje 180 kraadi;
  • Käive - hüpe keha pööramisega ümber risttelje 360 ​​kraadi, on ka hüppeid 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5 ja 4,5 pöördega;
  • Poolkruvi - hüpata keha pööramisega ümber pikitelje 180 kraadi;
  • Kruvi - hüpe, mille keha pöörleb ümber pikitelje 360 ​​kraadi, on ka hüppeid 1,5, 2, 2,5 ja 3 kruviga.

Erinevate elementide kombinatsioon võimaldab teil sooritada rohkem kui 60 suusahüpet ja rohkem kui 90 võimalust tornist. Igal hüppel on oma raskusaste, mis jääb vahemikku 1,2–3,9.

Võistlus

Sukeldumisvõistlusi korraldab Rahvusvaheline Amatöörujumise Föderatsioon (FINA). Sukeldumine on veespordi maailmameistrivõistluste kavas.

Sukeldumine võeti esimest korda olümpiamängude kavasse kolmandatel olümpiamängudel (1904) ja on sellest ajast alates olümpiamängudel kohal. Sünkroonhüppamine ilmus Sydney mängude programmi 2000. aastal.

Hetkel on olümpiakavas 8 medalikomplekti, 3-meetriselt hüppelaualt (üksik- ja sünkroonselt) ning 10-meetriselt tornilt (üksik- ja sünkroonselt) mängitakse meestele ja naistele 4 setti. MM-i ja Euroopa meistrivõistluste kava koosneb 10 osavõistlusest, lisaks sisaldab individuaalseid meetriseid hüppelauahüppeid. Lisaks ilmusid 2013. aasta maailmameistrivõistlustel kõrged sukeldumisvõistlused.

Suurvõistlused, sealhulgas olümpia- ja maailmameistrivõistlused, peetakse kolmes etapis. Pärast esimest kvalifikatsiooni selgitatakse välja 18 paremat osalejat, kes hüpete poolfinaalseerias selgitavad välja 12 finalisti. Varem liideti finaalis saadud punktisummad poolfinaalide tulemustega, kuid alates 2007. aastast nõuavad FINA uued reeglid finaali alustamist nullist. Igal etapil sooritavad sportlased naistele 5 ja meestele 6 hüpet. Enne iga etapi algust kuulutavad sportlased välja hüppeprogrammi ning kohtunikud kinnitavad iga hüppe raskusastme. Võistluse ajal ei ole lubatud üht hüpet teisega asendada ega nende sooritamise järjekorda muuta.

Hinnangud

Individuaalvõistlustel hindab iga hüpet avatud süsteemi järgi seitse kohtunikku. Igaüks neist annab hinded vahemikus 0 kuni 10, misjärel visatakse kaks parimat ja kaks halvimat hinnet ning ülejäänud kolm korrutatakse hüppe raskusastmega.

Sünkroonhüppeid hindab 9-liikmeline arbitraaž, kaks kohtunikku hindavad iga sportlase hüppe sooritamise tehnikat ja veel viis kohtunikku ainult sünkroonsust. Pärast seda jäetakse halvim ja parim hinnang kõrvale ning ülejäänud summa korrutatakse keerukusteguriga.

Hüppetehnika hindamisel pööravad kohtunikud tähelepanu jooksu või stardipositsiooni kvaliteedile (jooks peab toimuma sirgjooneliselt ja sisaldama vähemalt 4 sammu, asend peab olema selgelt fikseeritud), äratõuke, elementide teostamine lennu ajal, vette sisenemine (peab olema võimalikult vertikaalne ja minimaalse pritsmega).

(1 hääli, keskmine: 5,00 5-st)

Kõrgelt vette hüppamine muutub üha populaarsemaks. Paljud pealtvaatajad on selliste ekstreemspordialade nimel valmis kogunema teleriekraanide lähedusse ja vaatama olümpiavõistlusi.

Lisaks on selle taustal palju vaidlusi selle üle, kas selliseid hulljulgeid on palju, kes saavad seda spordiala erinevatel olümpiaadidel harrastada jne. See kõik tuleneb asjaolust, et paljud inimesed armastavad ekstreemsporti ja on selle nimel valmis hulludeks tegudeks.


Mängud hüppelauast või tornist sukeldumisega

Tüdrukute sukeldumine - eriline lähenemine klassidele

Kahel viimasel hooajal hakkasid tüdrukud võistlema sukeldumises. Selliseid hüppeid sooritatakse kahekümne meetri kõrguselt. Kõrguse poolest vastab see sillalt hüppamisele. Kui hüppeid sooritavad mehed, siis sellisele sillale saab paigaldada veel seitsmemeetrised pikendustornid.


Tüdrukutele vette hüppamine

Paljud inimesed vaidlevad selle üle, kas kõrgsukeldumist saab spordiks nimetada? Siin on erinevusi, sest ühest küljest on kõrgsukeldumine sport ja teisest küljest võib vaielda ka vastupidi. Keskmiselt rääkides on nad puhas äärmus.

Ja kui võrrelda hüppeid, mida sooritatakse benjilt, ja hüppeid, mida sooritatakse tornidest, siis on hüpped tornidest raskemad. Samuti üritavad paljud kümne meetri kõrguselt hüpete sooritamiseks pea alaspidi vette siseneda, kuna selline sissepääs on keerulisem kui lihtsalt tagurpidi sisenemine.

Spin - sest see on teie edu vettehüppe ajal

Gary Hunt on sukeldumise liider. Iga kord, kui ta üritab hüppeid keerulisemaks muuta. Ta esitab suurepäraseid ja väga keerulisi kombinatsioone. Ta suutis hüppel kolm korda ümber pöörata, täites 4,5 kruvi. Kuid hiljuti purustas tema rekordi teine ​​ameeriklane – Steve Lobu. Ta sooritas hüppe, mis maksis 5,1 ja tema teine ​​hüpe oli 5,4.


Spin - edu vettehüppe ajal
  • Hunti on alati austatud, kuna ta püüdis alati midagi uut ja uut leiutada. Need olid nii kerged kui ka rasked kombinatsioonid, milles ta sooritas hämmastavaid keerutusi. Vette hüpates on selliseid trikke väga raske teha, sest võid kaotada kontrolli. See tähendab, et selliste kombinatsioonide jaoks peate olema mitte ainult julge ja julge, vaid ka "külma peaga".

Mis puutub Lobusse, siis ta liikus mööda primitiivsemat rada. Algul suutis ta pöördeid sooritades valdada hüppamist kahekümne seitsme meetri kõrguselt. Samuti on oluline teha poolkruvid, sest need muudavad kombineerimise ainult lihtsamaks. Kõike õigesti tehes saate vältida "pimedaid" vette sisenemisi. Alles siis, kui Lobil õnnestus hüpped suurepäraselt sooritada ja selline kõrgus tema jaoks enam hirmutav ei tundunud, proovis ta sama hüppega, kuid samas seljaasendit kasutades sooritada viis pööret.

Siin peitub kogu hirm selles, et need kombinatsioonid ja nende elluviimine võtavad liiga palju aega ning õigeks vette sisenemiseks ei pruugi lihtsalt aega olla. Kuid praktika põhjal, hoolimata sellest, kui keerulised on sportlaste kombinatsioonid, võidab võistluse see, kellel on kergemad hüpped. Artiklid selle kohta sukeldumismängud.

Sukeldumise meistrivõistlusi korraldab FINA. Alates 1904. aastast hakkas olümpiamängudel ilmuma selline spordiala nagu sukeldumine ja tänaseni peetakse sellel spordialal maailmameistrivõistlusi.

Meeldejääv sündmus oli Olümpiamängud 1988 Sukeldumine. Mis puudutab sünkroniseeritud hüppeid, siis esmakordselt lisati need mängude programmi 2000. aastal. Kohtunikku viivad läbi üheksa kohtunikku. Neli kohtunikku hindavad elementide tehnikat ja seda, kui keeruline on seda kombinatsiooni sooritada.


Sukeldumine tornidest ja hüppelaudadest

Mis puutub ülejäänud kohtunikesse, siis nemad tegelesid täpselt sünkroonsuse hindamisega. Kohtunikud annavad hinded nullist kümne punktini. Seejärel sõelutakse välja parimad ja halvimad hinnangud. Seega kuvatakse keskmine punktisumma.

Olümpia- ja sukeldumismäng- Mis vahet sellel on? Hüppeid saab sooritada nii hüppelaualt kui ka tornidest. Aga mis vahe on suusa- ja platvormhüpetel? Mis puutub suusahüpetesse, siis sportlane kiigub enne hüppamist ja alles siis hüppab vette, platvormsukeldumine aga kiikumist ei nõua. Selline torn on rangelt fikseeritud.

  • Vette hüppamiseks mõeldud hüppelauad paigaldatakse 1 meetri või 3 meetri kõrgusele. Mis puutub torni, siis see on paigaldatud 5 meetri, 7,5 meetri ja 10 meetri kõrgusele.
  • Hüpet sooritades tuleb sportlane näoga vee poole pöörata. On ka hüppeid, mida sooritatakse seljaga basseini poole. On ka hüppeid, mis nõuavad eeljooksu.

Hüppa hüppelaualt korralikult vette – olümpiamängud

Laste sukeldumise sektsioonid

Sellel spordialal tulemuste saavutamiseks kulub päris mitu aastat, nii et kui oled selle spordiala vastu huvi tundnud, siis ei viitsi keegi sinu last sinna saata ega sinu eest isiklikult harjutama hakata.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!