Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Mis spordialasid venelased leiutasid? Mäng jätkus seni, kuni mehed linna vallutasid või sellest mõttest loobusid. Venemaa rahvusmängud

Golfi vene versioon. Kui olime oma pärandi suhtes innukad, siis võib-olla isegi täna arutasid Vene ärimehed oma tehinguid mitte golfiväljakul, vaid gorodki mängus. Selle mängu eesmärk on lüüa puust kurika viskega välja sihiku kuju (mis koosneb puidust sammastest - "linnad") väljaspool mänguvälja - "linn".

Tolstoi kirjutab ajaloolises romaanis Prints Silver, et Ivan Julma aegsetele vene bojaaridele meeldis linnakesi mängida.

“Nagu vanasti, kutid hakkavad linnakesi mängima, häda on sellel poolel, kes on sinu vastas! - uhkustab romaanis vojevood Morozov. "Sa lähed laiali nagu selge pistrik, aga kuidas noor veri teis lahkub ..."

Linnade ilmumise täpset kuupäeva on raske määrata. "Sigade" mainimist, nagu seda mängu ka nimetati, võib leida muinasjuttudest ja iidsetest legendidest ning Vana-Venemaa annaalidest. Linnade tunnustatud meistrid olid Peeter I, Aleksandr Suvorov, Vladimir Lenin ja Jossif Stalin. Muide, NSV Liidus olid gorodkid tõeline kultus: haruldasel staadionil või ettevõttel polnud oma goroshi maad.

Tänapäeval on linnades palju pühendunud entusiaste, aga kes teab, mis saab 5 aasta pärast, piisab ju sellest, kui Venemaa president sulgpalli asemel paar korda kohale ilmub, gorosh kurikas käes. reket või suusad ning mõne aja pärast saavad linnad tagasi oma kultusliku staatuse.

2. Lapta

Kindlasti teavad kõik, et lapta on Ameerika pesapalli või inglise kriketi venekeelne versioon. Ehkki võib-olla on need kintsude versioon. Lõppude lõpuks mängisid venelased seda juba enne kristluse vastuvõtmist. On uudishimulik, et Venemaal sugulasi sageli külastanud viikingid võtsid mängu omaks ja püüdsid seda Norras kasvatada. Veliki Novgorodi väljakaevamistelt leiti 14. sajandist pärit jalanõude inventar – puust kurikad ja viltpallid. Mitte ükski puhkus Venemaal ei möödunud ilma jalatsite mänguta ja rusikavõitluseta. Peeter I mängis ka kottkingasid, mängisid Preobraženski ja Semenovski rügementide sõdurid ja ohvitserid.

Vene kirjanik Aleksander Kuprin, kossukingade austaja, kirjutas:

See rahvamäng on üks huvitavamaid ja kasulikumaid mänge. Nahkkingades vajad leidlikkust, sügavat hingamist, tähelepanelikkust, leidlikkust, kiiret jooksu, teravat silma, käelöögi kindlust ja igavest kindlustunnet, et sind ei lüüa. Argpükstel ja laiskloomadel pole selles mängus kohta. Soovitan tungivalt seda venekeelset mängu ...

Laptat mängitakse tasasel alal, mille suurus on umbes 30 x 70 meetrit. kaks 5-12-liikmelist meeskonda. Ühte meeskonda peetakse "löövaks", teist - "sõiduks". Pärast edukat tabamust kurikaga pallile üritab lööva meeskonna mängija joosta väljaku lõppu, kus asub “kodu”, ja seejärel tagasi pöörduda. Iga nii eduka jooksu sooritanud mängija teenib meeskonnale ühe punkti. Kui ta on palliga “soolatud”, läheb lööjate meeskond väljakule sõitma.

3. Chizh

Chizh pole nii kuulus kui gorodki ja lapta, kuid see ei vähenda selle spordiala meelelahutust. Mäng on nagu lappet.

Selle mängu mängimiseks vajate "chizhik" - ümmargust pulka pikkusega 10-15 cm ja läbimõõduga 2-3 cm, mõlemast otsast terava otsaga, samuti laptat - 60-80 cm pikkust planku, mille üks ots on tahutud, et oleks lihtsam käes hoida. Platsile joonistatakse ruut 0,5-1,0 m (mida suurem plats, seda suurem ruut). Väljaku (maja) keskele asetatakse “chizhik”. Üks mängija on lööja, ülejäänud on püüdjad, kes liiguvad platsi servale ja seisavad ükshaaval ahelas, leppides kokku, kes kelle järel “tšižiki” kinni püüab. Ründaja lööb tšižiku otsa lapta servaga, paneb selle õhku lendama ja teise löögiga üritab seda väljale ära lüüa. Jahimees püüab "tšižikut" tabada. Kui see õnnestub, saab ta ühe punkti ja õiguse olla ründaja ning endine ründaja jääb ahelas viimaseks. Kui jahimees “tšižiki” kätte ei saa, peab ta “tšiži” kukkumiskohast majja viskama ja ründaja peksab ta jalatsitega ära. Kui jahimees viskab “tšiži” majja, saab ta ühe punkti, kui mitte, siis lööb ründaja “tšižiki” uuesti välja ja peksab ta põllule ning jahimees püüab uuesti.

4. Punch

Tänapäeval tunneme seda spordiala kolme nime all: "bandy", "vene hoki", "bandy". Meie esivanemad teadsid seda mängu arusaadavama nime all – “klubitamine”. See mäng on tuntud juba 10. sajandist. Erinevates paikades nimetati seda erinevalt: põhjapoolsetes piirkondades - "korall", Vjatka jõe piirkonnas - "tagaajamine", Uuralites - "mumps", teistes piirkondades - "kobamine", "boiler". ”, “järelejõudmine”, “yula”, “kitsesarv”, “klubi”, “klubid” jne. XVIII sajandi alguses. hokit mängiti peaaegu kõikjal ja need mängud tõmbasid alati palju pealtvaatajaid. Mängijate arv meeskonnas oli rangelt piiratud. Ilmusid rauduisud. Need tõi Hollandist Peeter I ja üks esimesi, kes neid kasutas, olid nuiad.

Meelelahutuse poolest ei jää “kleepimine” alla ei hokile ega jalgpallile. Ja võib-olla näeme bandyt 2018. aasta olümpiamängudel.

5. Pagar

Sillutisele joonistatakse väike ring ja sinna asetatakse plekkpurk. Purgist mõõdetakse samme ja tõmmatakse mitu joont. Iga mängija leiab endale üsna pika kepi. Valitakse "pagar". "Baker", ka pulgaga, valvab purki. Ja mängijad peavad kordamööda oma pulkadega purki ringist välja lööma. Nad kõik algavad "Jackiga", seejärel liiguvad "daamiga" ja nii edasi. Kui kepp purki ei löö, jääb see lamama sinna, kus see kukkus. Viskab järgmise mängija. Oletame, et ka tema jäi vahele, jääb ka tema kepp lamama. Kui lõpuks keegi purgi maha lööb, peab “pagar” selle esimesel võimalusel oma kohale tagasi panema. Ja kõik tormavad oma pulkade juurde. Kui purk on paigas, hakkab pulgaga "pagar" mängijaid pulkadest eemale ajama. Keda ta puudutab, on mängust väljas. Kes oma pulga üles võtab, läheb järgmisele reale. Kui “pagar” viib tagaajamisest minema, siis see, kes on juba pulga tõstnud, saab purgi uuesti minema lasta. Seejärel lõpetab "pagar" tagaajamise ja jookseb konservile järele. Kui kõik pulgad on üles võetud, siis mäng jätkub. Kui saad end "pagari" eest oma liini taha peita.

6. Hobused

Konyashki on polo iidne slaavi versioon. Ainult hobuste rolle täidavad siin inimesed, pulgad asendatakse kätega ja pallid on teised "ratsutajad". Mängijad jagunevad kaheks "väeks". Iga "armee" koosneb omakorda "ratsutajatest" ja "hobustest". Sõitjateks olid tavaliselt tüdrukud, kes ronisid poistele selga. Mängijate ülesanne on lihtne – viia teine ​​paar tasakaalust välja. Võidame paari, kes on kõige kauem jalul seisnud. Ametlikke võistlusi ei toimu, kuid edaspidi on kõik võimalik.

7. Põngerjad

Tõenäoliselt on enamik lugejaid selle mänguga tuttavad. Kes meist lapsepõlves ei püüdnud küünlaid ega hüpanud osavalt üle palli. Tegelikult on see lõbu Venemaal tuntud juba esimese Rurikovitši ajast. See sai alguse sõjaväesalkadest ja läks seejärel rahvale, kuni sellest sai laste lemmik meelelahutus. Naljakas, et Ameerika vaste dodgeballi põngerja on väga moekas spordiala. Venemaal on isegi Dodgeballi Föderatsioon, mis osaleb rahvusvahelistel võistlustel. Seetõttu selguvad ehk paarikümne aasta pärast ka siin olümpiavõitjad.

NIŽNI NOVGORODI RIIKLIK TEADUSÜLIKOOL

NEED. N.I. LOBATŠEVSKKI

MAJANDUSTEADUSKOND

ESSEE

"Venemaa rahvussport ja mängud"

Esitatud:

Kontrollitud:

Nižni Novgorod


Sissejuhatus

1. Vene rahvasport

1.2. Rusikavõitlus

1.4. Jõutõstmine

1.5. Jäähoki palliga

2.Vene rahvusmängud

2.2. Vallad

2.3. Rahvastepall

Järeldus

Kasutatud kirjanduse loetelu

Sissejuhatus

Iga rahvuse kultuur hõlmab endas loodud spordialasid. Need on sajandeid saatnud laste ja täiskasvanute igapäevaelu, arendades elulisi omadusi: vastupidavust, jõudu, osavust, kiirust, sisendades ausust, õiglust ja väärikust.

Paljudel neist on pikk ajalugu: need on säilinud tänapäevani iidsetest aegadest, edasi antud põlvest põlve, hõlmates parimaid rahvuslikke traditsioone. Need paranesid võrdeliselt inimese majandustegevusega, proportsionaalselt tema mõistuse paranemisega. Rahvasporditraditsioonid sõltusid paljudest teguritest: maastikust, kliimast, loodusest jne.

Rahvaspordil on lisaks rahvatraditsioonide hoidmisele suur mõju noorte iseloomu, tahte ja rahvakunstihuvi kasvatamisele.

Andmed näitavad, et vastastikuse kultuurilise mõju ja kultuurisuhtluse protsessidel on suur mõju mängude enda olemusele kui inimeste vaimse arengu ühele olulisele vahendile.

    Venemaa rahvussport

1.1. Sambo

Sambo (lühend, mis tuleneb väljendist "enesekaitse ilma relvadeta") on võitlusspordi liik, samuti keeruline enesekaitsesüsteem, mis töötati välja NSV Liidus paljude rahvuslike võitluskunstide ja võitluskunstide liikide sünteesi tulemusena. , eelkõige judo. See on üks riietes maadluse liike. Selle spordiala ametlikuks sünniajaks loetakse 16. novembrit 1938, mil anti korraldus ENSV Rahvakomissaride Nõukogu juures asuva Üleliidulise Kehakultuuri- ja Spordikomitee kohta nr 633 „Vabamaadluse arendamise kohta. ” (“vabamaadlus” oli selle spordiala esialgne nimi, mis hiljem nimetati ümber “samboks”. Sambo jaguneb kahte tüüpi: sport- ja võitlussambo. Võitle Samboga. Combat sambo on võitluskunst, mis loodi 1930. aastatel NSV Liidus õiguskaitseorganite liikmete koolitamiseks. Siis ei peetud võitlussambot spordialaks ja sellel oli keelatud treenida tsiviilisikuid. Alles 1991. aastal „lahendati“ võitlussambo salastatus ja sellest sai omaette spordiala (1994. aastal peeti Moskvas 1. Venemaa meistrivõistlused võitlussambos). Erinevalt sambomaadlusest pole spordiduelli ülesandeks ainult riietes maadluse visketehnika või valusate hoidmiste tehnika demonstreerimine. Võitlussambo duellis on oluline just tehniliste toimingute tõhusus füüsilise agressiooni kõrvaldamiseks.

Spordiduelli probleemi lahenduseks on ühe osaleja vabatahtlik tunnistamine võidetuks või ilmselge ebakompetentsuse kaudu. Seetõttu on võitlussambos võimalik kasutada igasuguste võitluskunstide tehnilist arsenali. Näiteks: visked ja hoidmised läbi riiete haarde, valusad mõjud sidemetele ja liigestele (tüüpiline sambo ja judo jaoks), visked läbi klassikaliste käepidemete kehal (tüüpiline vaba- ja klassikalise maadluse jaoks), lämmatavad mõjud riiete haarde kaudu (tüüpiline judo). ) ja kehaosad (see on lähedasem segavõitluskunstidele), kõikvõimalikud löögid ja jalalöögid (iseloomulikud erinevat tüüpi löökpillide võitluskunstidele).

Alates 1972. aastast on peetud rahvusvahelisi sambovõistlusi. Sambomaadlejad treenivad enam kui 70 riigis üle maailma.

1981. aastal tunnistas ROK sambomaadluse olümpiaalaks, kuid seda tüüpi maadlust pole veel olümpiamängude kavas võetud. Arvatakse, et sambo ebakindel staatus olümpiamaailmas mõjutab selle spordiala populaarsust: paljud sambistid hakkasid võistlema judovõistlustel. SAMBO praktikute arv on aga viimasel ajal kasvanud.

1.2 Rusikavõitlus

Rusikavõitlus on lõbus, mis on võitlus rusikatega. See eksisteeris Venemaal iidsetest aegadest kuni 20. sajandi alguseni. Lisaks meelelahutusele oli rusikas omamoodi sõjakool, mis arendas inimestes kodumaa kaitsmiseks vajalikke oskusi. Võistluste tähistamiseks kasutati lisaks mõistele "rusikavõitlus", näiteks: "rusikad", "võitlus", "navkulachki", "rusika lööja", "löök". Alates väga varasest noorusest harjusid nad erinevate mängude, nagu “mäe kuningas”, “jäämäel” ja “hunnik väikseid”, maadlus ja viskamine, abil järk-järgult tõsiasi, et sa pead suutma seista kodumaa, pere ja enda eest. Laste kasvades arenesid mängud tegelikeks kaklusteks, mida tuntakse "rusikavõitlusena".

Rusikate reeglid ja tüübid

Tavaliselt peeti rusikasid pühade ajal ja lokkav võitlus algas Maslenitsa ajal. Osalejate arvu järgi jaotati need: “tänavast tänavasse”, “külast külla”, “asulast asulasse”. Suvel toimus lahing väljakutel, talvel - jäätunud jõgedel ja järvedel. Lahingutest võttis osa ka lihtrahvas http://en.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B1%D0 %BE%D0%B8 – cite_note-Rin.ru_-_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B5.D0.BA.D1.82_.D0.B1.D0.BE.D0.B5 .D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D1.81.D0.BA.D1.83.D1.81.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0-5 ja kaupmehed.

Seal oli rusikatüüpe: "üks ühele", "seinast seina". Peetakse rusikavõitluse tüübiks "sidur-dump", tegelikult on see iseseisev võitluskunst, pankrationi vene analoog, reegliteta võitlus.

Kõige iidseim võitlusviis on “sidur-dump”, mida sageli nimetati “haakevõitluseks”, “hajutatud dumpiks”, “kappivõitluseks”, “sidurivõitluseks”. See oli vastasseis võitlejate vahel, kes võitlesid korraldust järgimata, igaüks enda eest ja kõigi vastu.

Kõige levinum rusikas oli seinast seina. Lahing oli jagatud kolme etappi: algul võitlesid poisid, pärast neid vallalised noormehed ja lõpus püstitasid müüri ka täiskasvanud. Ei tohtinud lamavat ega kükitanud inimest peksta, riietest haarata. Mõlema poole ülesandeks oli vaenlase pool lendu panna või vähemalt taanduma sundida. Sein, mis kaotas "välja" (territoorium, millel lahing peeti), loeti lüüasaatuks. Igal "müüril" oli oma juht - "juht", "ataman", "võitlev pealik", "juht", "vanamees", kes määras lahingutaktika ja julgustas kaaslasi.

"Üks ühe vastu" või "üks ühe vastu" oli kõige austusväärsem võitlusliik. Üks-ühele kaklusi võib korraldada eriline inimene või need võivad olla spontaansed. Esimesel juhul oli lahing ette nähtud kindlale päevale ja kellaajale ning teine ​​sort võis toimuda kõikjal, kus inimesed kogunesid: laadad, pühad. Võitleb vajadusel "omaette", kinnitas kohtuasjas kostja õigsust. Sellist oma juhtumi tõestamise viisi nimetati "põlluks". "Põld" eksisteeris kuni Ivan Julma surmani.

Vene võitlejad kasutasid ainult lööke – mida ei saa rusikasse suruda, pole rusikavõitlus. Kasutati kolme löögipinda, mis vastavad relva kolmele löögipinnale: kämblaluude pead (torke relvaga), rusika alus väikese sõrme küljelt (hakkimislöök relvaga ) ja peamiste phalanxide pead (löök tagumikuga). Lüüa oli võimalik igasse kehaosasse üle vöökoha, kuid tabada üritati pähe, päikesepõimikusse (“hinges”) ja ribide alla (“miki alla”). Duelli jätkamist kohapeal (võitlus maas) pole kordagi kasutatud. Kehtisid kindlad reeglid, mille järgi ei tohtinud lamavat ja veritsevat inimest peksta, mingit relva kasutada, tuli võidelda paljaste kätega. Selle täitmata jätmise eest karistati karmilt. Vaatamata rangetele reeglitele lõppesid kaklused mõnikord ebaõnnestumisega: osaleja võis vigastada ja oli surmajuhtumeid.

1.3.Buza

Buza on võitluskunst, mille G. N. Bazlov taasloodi Tveris 1990. aastatel. See hõlmab võitlustantsu käsivõitlust, samuti võitlust relvadega.Maadlus on laialt levinud Loode-Venemaal, tänapäevaste Tveri, Pihkva, Vologda, Novgorodi oblastite territooriumil. Sellel homogeensel traditsioonil oli palju nimesid, buza oli üks levinumaid. Tihti puudus tegelikul võitlusel nimetus, seda lihtsalt polnud ja traditsiooni nimetati erinevates kohtades võitlustantsu nimetuse järgi, mille all toimus murdmine, võitlus. Siin on nimekiri võitlusviiside nimedest, mille järgi ka võitlustraditsiooni kutsuti: buza, galanikha, seitsmekümne neljas, sharaevka, rõõmsameelne, lõbus, võitluslik, tulihingeline, scobar, küürakas, koer, emme . .. "Buza" oli kõige levinum nimi, mis koos võitlusviiside ja tantsuga tähistas nii võitlust kui ka võitlustehnikat. Seni on uuritud Buzovi traditsiooni ja praktikat, otsides tõhusaimat meetodit. Buza õpetamist viib läbi Vene traditsioonilise võitluskunsti keskus (TsTRBI), keskuse president Bazlov G. N. Kogutud aastal Loode-Venemaa erinevates piirkondades oli buza tehnika mitmekesine. Tihti eelistati naaberkülades erinevaid võitlusstrateegiaid, kuid igal pool oli ühine tehniline tuum, vahel varieeruv, kuid iga buzniku tehnikas kergesti äraarvatav. Tehnika võib jagada võistlevaks ja rakendatavaks. Vastastikku kasutati patroonipühade ajal sõbralikel koosolekutel, millega kaasnes maadlus, kepi- ja rusikavõitlus. Selles tehnikas, nagu ka spordis, olid raskete vigastusteni viinud tehnilised tegevused vastuvõetamatud. Nende võistluste reeglid olid "kokkulepe" - võitlejatevaheline kokkulepe, kuidas nad duelli peavad. Veenmine toimus tavaliselt enne iga duelli ja seda peeti pühalt. Kokkuleppe rikkujaid karistasid mõlema poole võitlejad. Kokkulepe võiks keelata näiteks kubemesse ja kuklasse löömise, pähe viskamise, sõrmede murdmise, nuiaga pähe löömise jms.

Sõjatehnikas pole aga kunagi kokkulepet olnud, kasutati kõike, mis võidu tõi. Siiski esines ka mõningaid eetilisi piiranguid, mida mõnikord, "omade" vastu, sõjavarustuse kasutamisel järgiti. Näiteks: vanasõna: "meie lõikame omad - võõrad panused" reguleeris ohtlike noaga löökide rakendamist võitluses "omade" vastu.

Relvade kasutamise järgi võib märjuke jagada järgmisteks osadeks:

1. Noavõitlus.

2. Kepivõitlus.

3. Viskamine.

4. Laskmine.

5. Võitle spetsiaalsete vahendite ja improviseeritud vahenditega.

Relvastamata tehnoloogias saab eristada peamisi sektsioone:

1. Löögitehnika.

2. Visketehnika.

3. Vigastuste meetodid luumurdude, nihestuste, kahjustuste, lämbumise ja muude valulike mõjude tõttu.

4. Eri- ja tantsuakrobaatika.

Eriosa: Selles osas uuritakse tähelepanu ja teadvuse kontrollimise erimeetodeid, mis võimaldavad muuta rakendatava buza tehnika kõige tõhusamaks. See osa hõlmab ka võitlustantsu, ööjooksu, looduskeskkonna ekstreemsetes tingimustes ellujäämise, harrastusharjutuste ja traditsioonilise meditsiini arendamist.

Kuulub Venemaa rahvuslike võitluskunstide süsteemi.

1.4. Jõutõstmine

Kettlebelli tõstmine kui omamoodi jõutõstmine ilmus Venemaal ΧΙΧ sajandi lõpus.

Ketitõstmises võisteldakse 16, 24 ja 32 kg kaaluvate kettkelladega vastavalt laskesuusatamise programmile: kahe käega kahe käega tõukamine, ühe ja teise käega tõmblemine ilma puhkepausita; või pika tsükli programmi järgi: kahe raskuse tõuge kahe käega, pluss lühike raskuste laskumine.

Rahvusvaheline Kettlebell Lifting Federation (IFGS) asutati 1992. aastal. Esimesed Euroopa meistrivõistlused kettlebelli tõstmises toimusid 1992. aastal, esimene MM 1993. aastal, esimene MM 1994. aastal.

Praegu kogunevad Venemaa kettlebellide tõstmise meistrivõistlused enam kui 300 osalejat peaaegu kõigist riigi piirkondadest. Seda spordiala harrastab enam kui 20 riiki maailmas.

Venemaa peamine organisatsioon on Ülevenemaaline Kettlebell Lifting Federation (VFGS). WFGS on Rahvusvahelise Kettlebell Lifting Liidu liige.

Alates 2009. aastast on kettlebellide tõstmine kuulunud TAFISA mängude ametlikku programmi.

1.5. Jäähoki palliga

Bandy on talispordi koondisemäng, mida mängitakse jääväljakul kahe meeskonna osavõtul (kümme väljakumängijat ja üks väravavaht kummaski). Kõik mängijad kasutavad jääl liikumiseks uiske. Väljakumängijad püüavad keppe kasutades palli teise võistkonna väravasse lüüa ja samal ajal takistavad vastasmeeskonna väljakumängijaid seda tegemast. Väravaid valvavad väravavahid, kes nuppe ei kasuta. Mängu kestvus on ajaliselt piiratud (2 poolaega 45 minutit; kohtuniku otsusega väga madalal temperatuuril 3 poolaega 30 minutit) ja võidab võistkond, kes mängu jooksul suutis palli vastase väravasse visata. värav rohkem kordi (värava löömine).

Mäng sai alguse ja on levinuim Venemaal, Skandinaavias, kuid on tuntud ja populaarne ka mitmetes Lääne- ja Ida-Euroopa, Põhja-Ameerika ja Aasia riikides.

Mõiste "bandy" on Venemaal ametlik. Rahvusvahelises praktikas on sarnane spordiala "bandy" (bandy ja bandy, kaks erinevat, kuid suhteliselt sarnast spordiala, erinevate tingimuste ja reeglitega). Algselt nimetati Venemaal bandyt "Vene hokiks" ("Canadian hockey", see tähendab jäähoki asutaja). Tänapäeval kasutatakse seda terminit üha sagedamini.

Riikides, kus bandy mänge korraldatakse ja regulaarselt, moodustatakse vastavad liidud või ühendused (peamiselt Bandy Federation of Russia), mis on osa Rahvusvahelise Bandy Föderatsioonist.

Bandyt tunnustab Rahvusvaheline Olümpiakomitee ametlikult talispordialana, kuid ta ei kuulu siiani taliolümpiamängude ametlikku programmi (mitteametlikult esitleti bandyt 1952. aasta VI taliolümpiamängudel Oslos soovituslikuna. distsipliin).

    Venemaa rahvusmängud

2.1 Lapta

Lapta - Vene rahva koondisemäng palli ja kurikaga. Vana-Vene kirjaniku mälestusmärkides leidub mainimisi kangjalatsidest. Novgorodi väljakaevamistel leiti 14. sajandi kihtidest palle ja kurikasid. Mängu mängitakse loomulikul saidil. Mängu eesmärk on saata vastasmeeskonna mängija poolt visatud pall kurikaga võimalikult kaugele ning joosta vaheldumisi vastasküljele ja tagasi, mitte lubades vastasmeeskonnal end tabatud palliga "põrkuda". Edukate jooksude eest antakse võistkonnale punkte. Võidab meeskond, kes kogus määratud aja jooksul enim punkte. Seotud spordialade hulka kuuluvad pesapall ja kriket.

Nad mängivad ristkülikukujulisel väljal. Kaks joont tõmmatakse 40-60 meetri kaugusele, laius 30-40 m. Ühel pool saiti on linn, teisel - con. Mängimiseks on vaja väikest kummist palli (tennist) ja laptat - umbes 60 cm pikkune lame kepp, käepide 3 cm paksune, aluse laius umbes 10 cm Mängus osalejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Loosi teel lähevad ühe meeskonna mängijad linna ja teine ​​meeskond sõidab. Mängu alustab linnameeskond. Lööja lööb palli võimalikult kaugele väljale, jookseb üle väljaku hobujoone taha ja naaseb linna tagasi. Väljakul olevad autojuhid püüavad löödud palli kinni ja üritavad jooksjat määrida (määrida). Nad saavad palli üksteisele visata, et tabada jooksjat lähemalt. Kui väljaku mängijatel õnnestub jooksjat märgata, kolitakse linna. Kui väljakumängijad ei suuda jooksjat märgata, viskavad nad palli kiiresti linna. Niipea kui pall linna tagasi jõudis, jääb mängija, kellel polnud aega linna tagasi joosta, hobuste joone taha ja ootab järgmist võimalust linna naasta. Kui lööja tabas palli halvasti ja väljakul olev võistkond sai palli kiiresti kinni, siis on ohtlik joosta, kuna nad võivad kergesti mõnitada. Sel juhul ei pruugi ründaja joosta, vaid jääda joone alla, meeskonna teisele poole - äärelinna.

Mäng jätkub, palli tabab järgmine mängija. Kõik meeskonna mängijad tegutsevad omakorda lööjatena. Mängijad, kes on jäänud äärelinna ja kaugemale, ootavad päästmist. Häda saab see, kes palli kaugele lööb, andes võimaluse joosta nii ise kui ka äärelinna mängijad ja hobused. Üle küljejoone löödud pall ei lähe arvesse. Keerulisem olukord võib tekkida siis, kui kõik löögimeeskonna mängijad peale ühe on joone taga ja äärelinnas, siis lubatakse veel löömata mängijal kolm korda lüüa. Kui ta jääb mööda, siis loovutavad linna mängijad oma koha sõitjatele. Ettekandjad ei tohi ületada linna piiri. Kõik, kes ei suuda pallile jalaga lüüa, on lubatud visata see käega väljakule. Mäng loetakse võittuks, kui kõik mängijad löövad palli, jooksid üle hobujoone ja naasid linna. Mäng loetakse kaotatuks, kui kõik mängijad löövad palli, kuid keegi ei jooksnud üle hobusejoone. Mängu lõpus vahetavad meeskonnad kohad. Linnameeskond läheb väljakule, platsilt aga linna.

2.2. Vallad

Gorodki on vene rahvaspordimäng. Väljakult teatud kauguselt keppidega välja löömine, nn "linnad", viis linna, see tähendab silindrilised tõkistused, mitmesuguste kujundite kujul.

Mäng on olnud juba üle kahe sajandi.

Esimene usaldusväärne teave gorodki mängu leviku kohta venelaste seas pärineb 19. sajandi algusest. Need on värvilised gravüürid, mis sisalduvad mitmes Lääne-Euroopa väljaandes ja millele on lisatud lühike kirjeldus vene rahvalikust melust. Nende väljaannete järgi võib otsustada, et 19. sajandi alguseks oli gorodki (või rjukhi) mäng levinud kogu Venemaal ja sellel olid oma reeglid. Seetõttu tuleks gorodki mängu tekkimist seostada 18. sajandi keskpaiga või esimese poolega. See mäng sai alguse vene rahva keskelt ja levis nii talurahva kui linnaelanike seas.

Ühtsete reeglitega spordialana tekkisid linnakesed 1923. aastaks, mil Moskvas peeti esimesed üleliidulised võistlused. 1928. aastal võeti linnad üleliiduliste olümpiamängude programmi. 1933. aastal tulid välja uued reeglid, milles määratleti 15 arvu. Alates 1987. aastast hakati asümmeetrilisi vasakukäelisi sihtmärke peegeldama.

Linnad saavutasid erilise populaarsuse 20. sajandil. Alates 1936. aastast peeti NSV Liidu meistrivõistlusi väikelinnades.

Saidi mõõtmed ("linn") - 2x2 m; kaugus viskekohast: kaugel (“kon”) - 13 m, lähedal (“half con”) - 6,5 m; linnade pikkus on 20 cm, läbimõõt 4,5-5 cm; otsiku pikkus ei ületa 1 m. Figuurid lüüakse “hobusest” välja, kuid kui vähemalt üks linn on kujundist välja löödud, lüüakse ülejäänud “poolhobust” välja. Kuid "täht" lööb välja ainult "hobusest". Linn loetakse välja lööduks, kui see ületas täielikult väljaku või vuntside piire. Linnad, mis on välja veerenud väljaku esijoonest (ees)joonest või vuntside sees, ei loeta välja löödud. Märk "kirjas" loetakse välja lööduks, kui see ega nahkhiir ei tabanud teisi linnu.

Vise loetakse kaotatuks, kui:

    kurikas puudutas veajoont või maad selle ees;

    mängija viskehetkel astus või astus üle hobuse joone (poolhobune);

    viske ajal astus mängija jalaga üle küljelati;

    mängija kulutas viskeks valmistumisele rohkem aega (30 sekundit).

Kõik linnad on neil juhtudel asetatud algsetele kohtadele, lööki korrata pole lubatud.

Pidu linnades koosneb 15 kujust:

Selles järjestuses lüüakse nad välja.

Gorodoshniki võistlused on isiklikud - kahe sportlase vahel, samuti võistkondlikud võistlused.

Igas mängus saab mängida 5 kuni 15 kujundit, kujundid asetatakse üksteise järel mängijate määratud järjekorras. Mängu ajal saate kokkuleppel muuta või täpsustada mängu tingimusi ja reegleid, seda lihtsustades või keerulisemaks muutes.

2.3. Rahvastepall

Dodgeball (dodgeball) on dünaamiline pallimäng. Mõeldud mitmele inimesele.

Mängisid kolm või enam inimest. Neist üks juht ja kaks põngerjat (bouncers). Ligikaudu 8-10 meetri pikkune mänguväljak on mõlemalt poolt piiritletud joontega, mille taga on põrutajad ja juht on väljakul või lihtsamalt öeldes: põngerjad seisavad üksteisest umbes 5-10 meetri kaugusel ja juht on nende vahel.

Mängu eesmärk: lüüa juhti palliga (lüüa ta välja).

Juht saab palli (küünlad) kinni püüda enne, kui see maapinnale jõuab.

Mängida saab nii õues kui ka toas.

Mängureeglid kolmele mängijale

    Mängijad lepivad kokku põrgajate vahelise kauguse ja tõmbavad lähemale jooned, millest põrgajad ei saa üksteisele läheneda – mida suurem on vahemaa, seda raskem on jalaga lüüa ja seda lihtsam on palli eest põigelda.

    Juht on põngerjate vahel.

    Põngerjad üritavad sisse saada ja teda "välja lüüa".

    Tema asemele tuleb see, kes autojuhi nokautis, ja endisest juhist saab väljaviskaja.

    Püütud küünalt kasutatakse lisaeluna (küünla eemaldamiseks tuleb uuesti lüüa).

Mängureeglid rohkem kui kolmele mängijale

    Mängijad jagunevad kahte meeskonda: lööjad ja sõitjad.

    Mängijad lepivad kokku põikpallide vahelises kauguses ja tõmbavad jooned lähemale, kui üksteisele läheneda jõuavad – mida suurem on vahemaa, seda raskem on välja lüüa ja seda lihtsam on palli eest põigelda.

    Meeskonda ümbritseb dodgeballide meeskond.

    Palli abil üritavad põngerjad juhte nokauteerida.

    Väljalangenud mängijad lahkuvad väljakult seni, kuni kõik võistkonna mängijad on välja kukkunud, samal ajal kui väljaviskaja käest saab kinni püüda “küünla”.

    Sellel, kes küünla kinni püüdis, on võimalus kas ringis püsida või mõni varem maha löödud tagasi pöörduda.

    Kui järele jääb viimane sõitja, peab ta palli eest põiklema nii mitu korda, kui ta on täis aastat vana. Kui ta põikas edukalt kõrvale, tuleb kogu meeskond tagasi ja alustab otsast peale. Vastasel juhul vahetatakse meeskonnad.

Erivisked

Kõigepealt peate meeles pidama, et nende visete reeglite rikkumine muudab juhi põngerjaks.

    Kartuliviskamine sarnaneb keeglipalli viskamisega, kuid tasub meeles pidada, et kartul ei lenda. Pall peab veerema keskel olevate mängijate jalge all.

    Pomm – oksendama. Kui hüütakse "Pomm!" autojuhid peaksid kükitama.

    Granaat - vise nagu tavaline, milles sa ei saa jalgu liigutada.

Järeldus

Iga rahvuse kultuuri lahutamatu osa on sport. Need olid sama ainulaadsed kui etnilise rühma kultuur ise. Seetõttu on rahvaspordi elavdamine ja hoidmine üks traditsioonide ning vaimsete ja moraalsete väärtuste hoidmise vorme.

Bibliograafia

1. “Kehakultuuri ja spordi ajalugu. 7. väljaanne, kustutatud" Goloshchapov B.R.

2. "Kehaline kasvatus koolis 10-11 klassi õpilastele" Arzumanov S.G.

tavaliselt muusika ja mõnikord tantsu saatel. Diplomitöö >> Kehakultuur ja sport

62 “Jalgpalli tehakse vähehaaval vene keel rahvuslik vaade sport.… Mitte ainult suurlinnad,... Sport ja mängud- 1912; Sport ja teadus - 1908; vene keel Sport- 1906; Kõigile pühendatud illustreeritud ajakiri tüübid sport – 1913 ...


Venemaa on spordiriik. Oleme lühikese ajaga omandanud kümneid spordialasid, olles saavutanud ülemaailmse kuulsuse. Kuid samal ajal unustasid nad oma algsed mängud, mida mängisid meie esivanemate mitmed põlvkonnad.

Vallad

Golfi vene versioon. Kui olime oma pärandi suhtes innukad, siis võib-olla isegi täna arutasid Vene ärimehed oma tehinguid mitte golfiväljakul, vaid gorodki mängus. Selle mängu tähendus on puust kurika viskamisega väljapoole mänguväljast välja lüüa sihtfiguuri (koosneb puidust postidest - "linnad") - "linn".

Ajaloolises romaanis "Vürst Silver" kirjutab A. N. Tolstoi, et Ivan Julma ajast pärit vene bojaaridele meeldis linnakesi mängida. “Nagu vanasti, kutid hakkavad linnakesi mängima, häda on sellel poolel, kes on sinu vastas! - uhkustab romaanis vojevood Morozov. "Sa lähed laiali nagu selge pistrik, aga kuidas noor veri teis lahkub ..."

Linnade ilmumise täpset kuupäeva on raske määrata. "Sigade" mainimist, nagu seda mängu ka nimetati, võib leida muinasjuttudest ja iidsetest legendidest ning Vana-Venemaa annaalidest. Linnade tunnustatud meistrid olid Peeter I, Aleksandr Suvorov, Vladimir Lenin ja Jossif Stalin. Muide, NSV Liidus olid gorodkid tõeline kultus: haruldasel staadionil või ettevõttel polnud oma goroshi maad.

Tänapäeval on linnades palju pühendunud entusiaste, aga kes teab, mis saab 5 aasta pärast, piisab ju sellest, kui Venemaa president sulgpalli asemel paar korda kohale ilmub, gorosh kurikas käes. reket või suusad ning mõne aja pärast saavad linnad tagasi oma kultusliku staatuse.

Lapta

Kindlasti teavad kõik, et lapta on Ameerika pesapalli või inglise kriketi venekeelne versioon. Ehkki võib-olla on need kintsude versioon. Lõppude lõpuks mängisid venelased seda juba enne kristluse vastuvõtmist. On uudishimulik, et Venemaal sugulasi sageli külastanud viikingid võtsid mängu omaks ja püüdsid seda Norras kasvatada. Veliki Novgorodi väljakaevamistelt leiti 14. sajandist pärit jalanõude inventar – puust kurikad ja viltpallid. Mitte ükski puhkus Venemaal ei möödunud ilma jalatsite mänguta ja rusikavõitluseta. Peeter I mängis ka kottkingasid, mängisid Preobraženski ja Semenovski rügementide sõdurid ja ohvitserid.

Vene kirjanik Aleksander Kuprin, kosjakingade austaja, kirjutas: „See rahvamäng on üks huvitavamaid ja kasulikumaid mänge. Nahkkingades vajad leidlikkust, sügavat hingamist, tähelepanelikkust, leidlikkust, kiiret jooksu, teravat silma, käelöögi kindlust ja igavest kindlustunnet, et sind ei lüüa. Argpükstel ja laiskloomadel pole selles mängus kohta. Soovitan soojalt seda venekeelset mängu…”

Laptat mängitakse tasasel alal, mille suurus on umbes 30 x 70 meetrit. kaks 5-12-liikmelist meeskonda. Ühte meeskonda peetakse "löövaks", teist - "sõiduks". Pärast edukat tabamust kurikaga pallile üritab lööva meeskonna mängija joosta väljaku lõppu, kus asub “kodu”, ja seejärel tagasi pöörduda. Iga nii eduka jooksu sooritanud mängija teenib meeskonnale ühe punkti. Kui ta on palliga “soolatud”, läheb lööjate meeskond väljakule sõitma.

Chizh pole nii kuulus kui gorodki ja lapta, kuid see ei vähenda selle spordiala meelelahutust. Mäng on nagu lappet.

Selle mängu mängimiseks vajate "chizhik" - ümmargust pulka pikkusega 10-15 cm ja läbimõõduga 2-3 cm, mõlemast otsast terava otsaga, samuti laptat - 60-80 cm pikkust planku, mille üks ots on tahutud, et oleks lihtsam käes hoida.

Platsile joonistatakse ruut 0,5-1,0 m (mida suurem plats, seda suurem ruut). Väljaku (maja) keskele asetatakse “chizhik”. Üks mängija on lööja, ülejäänud on püüdjad, kes liiguvad platsi servale ja seisavad ükshaaval ahelas, leppides kokku, kes kelle järel “tšižiki” kinni püüab.

Ründaja lööb tšižiku otsa lapta servaga, paneb selle õhku lendama ja teise löögiga üritab seda väljale ära lüüa. Jahimees püüab "tšižikut" tabada. Kui see õnnestub, saab ta ühe punkti ja õiguse olla ründaja ning endine ründaja jääb ahelas viimaseks. Kui jahimees “tšižiki” kätte ei saa, peab ta “tšiži” kukkumiskohast majja viskama ja ründaja peksab ta jalatsitega ära. Kui jahimees viskab “tšiži” majja, saab ta ühe punkti, kui mitte, siis lööb ründaja “tšižiki” uuesti välja ja peksab ta põllule ning jahimees püüab uuesti.

klubides käimine

Tänapäeval tunneme seda spordiala kolme nime all: "bandy", "vene hoki", "bandy". Meie esivanemad teadsid seda mängu arusaadavama nime all – “klubitamine”. See mäng on tuntud juba 10. sajandist. Erinevates paikades nimetati seda erinevalt: põhjapoolsetes piirkondades - "korall", Vjatka jõe piirkonnas - "tagaajamine", Uuralites - "mumps", teistes piirkondades - "kobamine", "boiler". ”, “järelejõudmine”, “yula”, “kitsesarv”, “klubi”, “klubid” jne.

XVIII sajandi alguses. hokit mängiti peaaegu kõikjal ja need mängud tõmbasid alati palju pealtvaatajaid. Mängijate arv meeskonnas oli rangelt piiratud. Ilmusid rauduisud. Need tõi Hollandist Peeter I ja üks esimesi, kes neid kasutas, olid nuiad.

Meelelahutuse poolest ei jää “kleepimine” alla ei hokile ega jalgpallile. Ja võib-olla kunagi näeme bandyt 2018. aasta olümpiamängudel.

Pagar

Sillutisele joonistatakse väike ring ja sinna asetatakse plekkpurk. Purgist mõõdetakse samme ja tõmmatakse mitu joont. Iga mängija leiab endale üsna pika kepi. Valitakse "pagar".

"Baker", ka pulgaga, valvab purki. Ja mängijad peavad kordamööda oma pulkadega purki ringist välja lööma. Nad kõik algavad "Jackiga", seejärel liiguvad "daamiga" ja nii edasi. Kui kepp purki ei löö, jääb see lamama sinna, kus see kukkus. Viskab järgmise mängija. Oletame, et ka tema jäi vahele, jääb ka tema kepp lamama. Kui lõpuks keegi purgi maha lööb, peab “pagar” selle esimesel võimalusel oma kohale tagasi panema. Ja kõik tormavad oma pulkade juurde. Kui purk on paigas, hakkab pulgaga "pagar" mängijaid pulkadest eemale ajama. Keda ta puudutab, on mängust väljas. Kes oma pulga üles võtab, läheb järgmisele reale. Kui “pagar” viib tagaajamisest minema, siis see, kes on juba pulga tõstnud, saab purgi uuesti minema lasta. Seejärel lõpetab "pagar" tagaajamise ja jookseb konservile järele. Kui kõik pulgad on üles võetud, siis mäng jätkub. Kui saad end "pagari" eest oma liini taha peita.

Konyashki

Konyashki on polo iidne slaavi versioon. Ainult hobuste rolle täidavad siin inimesed, pulgad asendatakse kätega ja pallid on teised "ratsutajad". Mängijad jagunevad kaheks "väeks". Iga "armee" koosneb omakorda "ratsutajatest" ja "hobustest". Sõitjateks olid tavaliselt tüdrukud, kes ronisid poistele selga. Mängijate ülesanne on lihtne – viia teine ​​paar tasakaalust välja. Võidab paar, kes püsib kõige kauem jalul. Ametlikke võistlusi ei toimu, kuid edaspidi on kõik võimalik.

Rahvastepall

Tõenäoliselt on enamik lugejaid selle mänguga tuttavad. Kes meist lapsepõlves ei püüdnud küünlaid ega hüpanud osavalt üle palli? Tegelikult on see lõbu Venemaal tuntud juba esimese Rurikovitši ajast. See sai alguse sõjaväesalkadest ja läks seejärel rahvale, kuni sellest sai laste lemmik meelelahutus. Naljakas, et Ameerika vaste dodgeballi põngerja on väga moekas spordiala. Venemaal on isegi Dodgeballi Föderatsioon, mis osaleb rahvusvahelistel võistlustel. Seetõttu selguvad ehk paarikümne aasta pärast ka siin olümpiavõitjad.

Algselt on vene sport vene lapta, gorodki ja sambo. Kõik need spordialad kujunesid ja arenesid aastal, mistõttu neid peetakse rahvuslikeks.

Goroshny sport ja lapta on algselt slaavi rahvamängud. Ja aja jooksul muutusid rahvamängud spordiks. Ja mängu ajal polnud mitte ainult meelelahutus, lõbu, vaid ka keha ja vaimu treenimine, tahte harimine. Mängud kandsid endas rahva kultuurilist tähendust ja rahvuslikke traditsioone. Valitsemisajal hakati laptat kasutama sõdurite sõjalis-füüsiliseks väljaõppeks ja samal eesmärgil kasutati seda ka Podvoiski juhtimisel. Pikka aega ei olnud laptal riiklikul tasemel tunnustust, kuid vaatamata sellele levitati seda kogu riigis. Paar aastakümmet hiljem, tänu inimestele, kes ei ole ükskõiksed Vene kasti kingade saatuse suhtes, toimusid 1957. aastal esimesed ametlikud võistlused. Ja tänaseni on lapta ametlik spordiala, mis areneb dünaamiliselt. Goroshny-spordi, aga ka jalatsite juured ulatuvad tagasi. Seda kinnitavad muistsed legendid, käsikirjad ja muud dokumendid. Ja 1928. aastal otsustasid nad üleliidulisel olümpiaadil lisada programmi linnad, mis selleks ajaks olid reeglid kehtestanud ja mäng kujunes spordiks. Gorodnõi sport saavutas nõukogude ajal suure populaarsuse ja leviku.

Rahvaspordina võib ära märkida ka rusikavõitu. Rusikad jagati üksikuteks ja rühmadeks ("seinast seina"). Rusikavõitluses õppisid ja harjutasid nad mitte ainult võitlustehnikaid ja nippe, vaid vastastikust abi ja vaimu ühtsust, mis pole sõdalase jaoks vähem vajalik. Kõiki neid oskusi kasutati Vana-Venemaal sõjalistes kampaaniates ja lahingutes. Sel perioodil kaotasid rusikad oma tähtsuse. Kuid rahvalahingu traditsioonid elavnevad. Sambo, mis tähendab "enesekaitset ilma relvadeta", on võitlusspordi tüüp. See on kombinatsioon erinevatest võitlustehnikatest ja relvi kasutamata tehnikate süsteemist, mis võeti teistest maadlusliikidest. Algselt oli sambo mõeldud eriüksuste väljaõppeks. 1923. aastal töötati koos võitlussamboga välja ka sportsambo. Võitlus- ja spordisambo erinevus seisneb löögitehnikate puudumises spordiosas. Võitlussambos kasutatakse koos visetega lööke ja lööke, mis teeb selle spordiala väga sarnaseks armee käsivõitlusega. Spordisambo lähim analoog on jaapani judomaadlus, kuigi erinevus on siiski olemas. Sellegipoolest treenivad Venemaal sambistid ja judokad sageli koos ning paljud sportlased võistlevad nii sambos kui ka judos, valdades iga ala tehnikaid. Muide, ta on judos austatud spordimeister ja Fedor Emelianenko on võitlussambo mitmekordne meister. NSV Liidus sai sambo laialt levinud, juba 30ndatel lisati see TRP standarditesse. Sambo on füüsilise jõu arendamine, võime vaenlasele vastu seista, noorema põlvkonna moraalse ja isamaalise kasvatuse süsteem.

Spordisambo on Venemaa rahvussport

Võitlussambo erineb sportsambost löökide ja jalalöökide olemasolu poolest. Combat Sambo on väljaõppe saanud Vene Föderatsiooni jõustruktuurides

Venemaa spordist rääkides ei saa mainimata jätta ka "vene hokit" ehk bandyt. Ülekanded bandy kohta Vana-Venemaa annaalides pärinevad 11. sajandist. Esimene Venemaa hokimatš toimus 1898. aastal. Riikides, kus see spordiala on alaline ja millel on alaliit, mille kõrval on erinevad ühendused, kasutatakse rahvusvahelist nimetust "bandy". See on kaasatud olümpiamängude talispordialade hulka, kuid pole veel ametlikku programmi kantud.

Rahvaspordi traditsioonid kujunesid välja Venemaal ja on arenenud Vana-Vene ajast kuni meie ajani. Kõik venekeelsed spordialad on suunatud füüsilise ja vaimse jõu kasvatamisele ja arendamisele.

Sissejuhatus

1. Vene rahvasport

1.2. Rusikavõitlus

1.4. Jõutõstmine

1.5. Jäähoki palliga

2.Vene rahvusmängud

2.2. Vallad

2.3. Rahvastepall

Järeldus

Kasutatud kirjanduse loetelu

Sissejuhatus

Iga rahvuse kultuur hõlmab endas loodud spordialasid. Need on sajandeid saatnud laste ja täiskasvanute igapäevaelu, arendades elulisi omadusi: vastupidavust, jõudu, osavust, kiirust, sisendades ausust, õiglust ja väärikust.

Paljudel neist on pikk ajalugu: need on säilinud tänapäevani iidsetest aegadest, edasi antud põlvest põlve, hõlmates parimaid rahvuslikke traditsioone. Need paranesid võrdeliselt inimese majandustegevusega, proportsionaalselt tema mõistuse paranemisega. Rahvasporditraditsioonid sõltusid paljudest teguritest: maastikust, kliimast, loodusest jne.

Rahvaspordil on lisaks rahvatraditsioonide hoidmisele suur mõju noorte iseloomu, tahte ja rahvakunstihuvi kasvatamisele.

Andmed näitavad, et vastastikuse kultuurilise mõju ja kultuurisuhtluse protsessidel on suur mõju mängude enda olemusele kui inimeste vaimse arengu ühele olulisele vahendile.

1. Venemaa rahvussport

1.1. Sambo

Sambo (lühend, mis tuleneb väljendist "enesekaitse ilma relvadeta") on võitlusspordi liik, samuti keeruline enesekaitsesüsteem, mis töötati välja NSV Liidus paljude rahvuslike võitluskunstide ja võitluskunstide liikide sünteesi tulemusena. , eelkõige judo. See on üks riietes maadluse liike. Selle spordiala ametlikuks sünniajaks loetakse 16. novembrit 1938, mil anti korraldus ENSV Rahvakomissaride Nõukogu juures asuva Üleliidulise Kehakultuuri- ja Spordikomitee kohta nr 633 „Vabamaadluse arendamise kohta. ” (“vabamaadlus” oli selle spordiala esialgne nimetus, mis hiljem nimetati ümber “samboks”. Sambo jaguneb kahte tüüpi: sport- ja võitlussambo. Võitlussambo. Combat sambo on võitluskunst, mis loodi 1930. aastatel NSV Liidus õiguskaitseorganite liikmete koolitamiseks. Siis ei peetud võitlussambot spordialaks ja sellel oli keelatud treenida tsiviilisikuid. Alles 1991. aastal „lahendati“ võitlussambo salastatus ja sellest sai omaette spordiala (1994. aastal peeti Moskvas 1. Venemaa meistrivõistlused võitlussambos). Erinevalt sambomaadlusest pole spordiduelli ülesandeks ainult riietes maadluse visketehnika või valusate hoidmiste tehnika demonstreerimine. Võitlussambo duellis on oluline just tehniliste toimingute tõhusus füüsilise agressiooni kõrvaldamiseks.

Spordiduelli probleemi lahenduseks on ühe osaleja vabatahtlik tunnistamine võidetuks või ilmselge ebakompetentsuse kaudu. Seetõttu on võitlussambos võimalik kasutada igasuguste võitluskunstide tehnilist arsenali. Näiteks: visked ja hoidmised läbi riiete haarde, valusad mõjud sidemetele ja liigestele (tüüpiline sambo ja judo jaoks), visked läbi klassikaliste käepidemete kehal (tüüpiline vaba- ja klassikalise maadluse jaoks), lämmatavad mõjud riiete haarde kaudu (tüüpiline judo). ) ja kehaosad (see on lähedasem segavõitluskunstidele), kõikvõimalikud löögid ja jalalöögid (iseloomulikud erinevat tüüpi löökpillide võitluskunstidele).

Alates 1972. aastast on peetud rahvusvahelisi sambovõistlusi. Sambomaadlejad treenivad enam kui 70 riigis üle maailma.

1981. aastal tunnistas ROK sambomaadluse olümpiaalaks, kuid seda tüüpi maadlust pole veel olümpiamängude kavas võetud. Arvatakse, et sambo ebakindel staatus olümpiamaailmas mõjutab selle spordiala populaarsust: paljud sambistid hakkasid võistlema judovõistlustel. SAMBO praktikute arv on aga viimasel ajal kasvanud.

1.2 Rusikavõitlus

Rusikavõitlus on lõbus, mis on võitlus rusikatega. See eksisteeris Venemaal iidsetest aegadest kuni 20. sajandi alguseni. Lisaks meelelahutusele oli rusikas omamoodi sõjakool, mis arendas inimestes kodumaa kaitsmiseks vajalikke oskusi. Võistluste tähistamiseks kasutati lisaks mõistele "rusikavõitlus", näiteks: "rusikad", "võitlus", "navkulachki", "rusika lööja", "löök". Alates väga varasest noorusest harjusid nad erinevate mängude, nagu “mäe kuningas”, “jäämäel” ja “hunnik väikseid”, maadlus ja viskamine, abil järk-järgult tõsiasi, et sa pead suutma seista kodumaa, pere ja enda eest. Laste kasvades arenesid mängud tegelikeks kaklusteks, mida tuntakse "rusikavõitlusena".

Rusikate reeglid ja tüübid

Tavaliselt peeti rusikasid pühade ajal ja lokkav võitlus algas Maslenitsa ajal. Osalejate arvu järgi jaotati need: “tänavast tänavasse”, “külast külla”, “asulast asulasse”. Suvel toimus lahing väljakutel, talvel - jäätunud jõgedel ja järvedel. Lahingutes osalesid ka tavalised inimesed D0%B1%D0%BE%D0%B8 BE.D0.B5.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.B8.D1.81.D0.BA.D1. 83.D1.81.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0-5 ja kaupmehed.

Seal oli rusikatüüpe: "üks ühele", "seinast seina". Peetakse rusikavõitluse tüübiks "sidur-dump", tegelikult on see iseseisev võitluskunst, pankrationi vene analoog, reegliteta võitlus.

Kõige iidseim võitlusviis on “sidur-dump”, mida sageli nimetati “haakevõitluseks”, “hajutatud dumpiks”, “kappivõitluseks”, “sidurivõitluseks”. See oli vastasseis võitlejate vahel, kes võitlesid korraldust järgimata, igaüks enda eest ja kõigi vastu.

Kõige levinum rusikas oli seinast seina. Lahing oli jagatud kolme etappi: algul võitlesid poisid, pärast neid vallalised noormehed ja lõpus püstitasid müüri ka täiskasvanud. Ei tohtinud lamavat ega kükitanud inimest peksta, riietest haarata. Mõlema poole ülesandeks oli vaenlase pool lendu panna või vähemalt taanduma sundida. Sein, mis kaotas "välja" (territoorium, millel lahing peeti), loeti lüüasaatuks. Igal "müüril" oli oma juht - "juht", "ataman", "võitlev pealik", "juht", "vanamees", kes määras lahingutaktika ja julgustas kaaslasi.

"Üks ühe vastu" või "üks ühe vastu" oli kõige austusväärsem võitlusliik. Üks-ühele kaklusi võib korraldada eriline inimene või need võivad olla spontaansed. Esimesel juhul oli lahing ette nähtud kindlale päevale ja kellaajale ning teine ​​sort võis toimuda kõikjal, kus inimesed kogunesid: laadad, pühad. Võitleb vajadusel "omaette", kinnitas kohtuasjas kostja õigsust. Sellist oma juhtumi tõestamise viisi nimetati "põlluks". "Põld" eksisteeris kuni Ivan Julma surmani.

Vene võitlejad kasutasid ainult lööke – mida ei saa rusikasse suruda, pole rusikavõitlus. Kasutati kolme löögipinda, mis vastavad relva kolmele löögipinnale: kämblaluude pead (torke relvaga), rusika alus väikese sõrme küljelt (hakkimislöök relvaga ) ja peamiste phalanxide pead (löök tagumikuga). Lüüa oli võimalik igasse kehaosasse üle vöökoha, kuid tabada üritati pähe, päikesepõimikusse (“hinges”) ja ribide alla (“miki alla”). Duelli jätkamist kohapeal (võitlus maas) pole kordagi kasutatud. Kehtisid kindlad reeglid, mille järgi ei tohtinud lamavat ja veritsevat inimest peksta, mingit relva kasutada, tuli võidelda paljaste kätega. Selle täitmata jätmise eest karistati karmilt. Vaatamata rangetele reeglitele lõppesid kaklused mõnikord ebaõnnestumisega: osaleja võis vigastada ja oli surmajuhtumeid.

1.3.Buza

Buza on Tveris taasloodud võitluskunst. N. Bazlov 1990. aastatel. Sisaldab võitlustantsu, käsivõitlust, samuti võitlust relvadega.Maadlus on laialt levinud Loode-Venemaal, tänapäevaste Tveri, Pihkva, Vologda, Novgorodi oblastite territooriumil. Sellel homogeensel traditsioonil oli palju nimesid, buza oli üks levinumaid. Tihti puudus tegelikul võitlusel nimetus, seda lihtsalt polnud ja traditsiooni nimetati erinevates kohtades võitlustantsu nimetuse järgi, mille all toimus murdmine, võitlus. Siin on nimekiri võitlusviiside nimedest, mille järgi ka võitlustraditsiooni kutsuti: buza, galanikha, seitsmekümne neljas, sharaevka, rõõmsameelne, lõbus, võitluslik, tulihingeline, scobar, küürakas, koer, emme . .. "Buza" oli kõige levinum nimi, mis koos võitlusviiside ja tantsuga tähistas nii võitlust kui ka võitlustehnikat. Seni on uuritud Buzovi traditsiooni ja praktikat, otsides tõhusaimat meetodit. Buza õpetamist viib läbi Vene traditsioonilise võitluskunsti keskus (TsTRBI), keskuse president Bazlov G. N. Kogutud aastal Loode-Venemaa erinevates piirkondades oli buza tehnika mitmekesine. Tihti eelistati naaberkülades erinevaid võitlusstrateegiaid, kuid igal pool oli ühine tehniline tuum, vahel varieeruv, kuid iga buzniku tehnikas kergesti äraarvatav. Tehnika võib jagada võistlevaks ja rakendatavaks. Vastastikku kasutati patroonipühade ajal sõbralikel koosolekutel, millega kaasnes maadlus, kepi- ja rusikavõitlus. Selles tehnikas, nagu ka spordis, olid raskete vigastusteni viinud tehnilised tegevused vastuvõetamatud. Nende võistluste reeglid olid "kokkulepe" - võitlejatevaheline kokkulepe, kuidas nad duelli peavad. Veenmine toimus tavaliselt enne iga duelli ja seda peeti pühalt. Kokkuleppe rikkujaid karistasid mõlema poole võitlejad. Kokkulepe võiks keelata näiteks kubemesse ja kuklasse löömise, pähe viskamise, sõrmede murdmise, nuiaga pähe löömise jms.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!