Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Kriket on meeskonnamäng. Mängu peamised rollid. Märkimisväärsed ajaloolised hetked

Spordi mõiste

Kriket on meeskonnaala, mille eesmärk on kurika ja palli abil võimalikult palju punkte koguda.

Esinemisajaloo lühikirjeldus.

Kriket ilmus 13. sajandil. Alguses peeti seda ainult lastemänguks, kuid järk-järgult sai see osaks inglise traditsioonist. Kriket saavutas tõelise kuulsuse 18. sajandil, mil ametlikult vormistati ja fikseeriti turniiri reeglid. Samal ajal hakkasid kujunema professionaalsete kriketimängijate klubid. 1990. aastal kanti see spordiala olümpiaregistrisse. Kuid tol ajal mitte eriti kuulus mäng avalikkusele muljet ei avaldanud ja kriket jäeti peagi olümpiamängude kavast välja. Alates 20. sajandi algusest on kriket kuulsaks saanud Inglismaal, Euroopas, Aafrikas ja isegi Austraalias.

Spordiala põhiprintsiipide, iseärasuste lühikirjeldus.

Kriketit mängitakse muruplatsil. Reeglina on kogu platsi läbimõõt 260-300 meetrit. Turniir toimub väljaku keskel väljakul, mis on 22 jardi ehk 20,12 meetrit pikk ja umbes 3 meetrit lai. Mõlemale servale on paigaldatud väravad (nagu värav), mis koosnevad kolmest kahe risttalaga reastatud siinist.
Mängus osaleb 2 11-liikmelist võistkonda, kellest 4-5 on viskajad (bowlerid) ja 5-6 lööjad (lööjad). Olemas on ka väravavaht.
Kriketit mängitakse järgmiselt. Teenindaja viskab palli väravasse, püüdes seda murda. Sel ajal ei tohi vastasmeeskonna lööja seda lubada ja tabada kurikaga palli õigel ajal. Kui serv lüüakse ära, peab lööja jooksma mänguväljaku teise otsa ja sel ajal peab esimese asemel asuma sama meeskonna lööja, kes asub väljaku vastasotsas. Täisjooksu eest antakse võistkonda 1 punkt.
Turniiriväliste sportlaste kohustus on pall kinni püüda ja mängu tagasi saata. Kui pall püütakse kinni ja mängu tagasi tuuakse enne lööja jooksu lõpetamist, loetakse pall kaotuseks ja lööja on mängust väljas. Kui löödud pall tabatakse õhust või väljakut ei lööda üldse, on lööja väljas.
Materjalide põhjal

Olemasolevad rahvusvahelised, Euroopa ja osariigi (Venemaa) liidud ning teised kirjeldatud spordialaga seotud suured (riiklikud) ühendused.

Rahvusvaheline Kriketinõukogu (ICC) http://icc-cricket.yahoo.net/ – asutati 1909. aastal.
Euroopa Kriketinõukogu.
Venemaa Kriketi Ühisliiga (OLKR)

Selle spordiala peamised võistlused.

Kriketi MM - esimene meistrivõistlus oli 1975. aastal, finaalturniire peetakse iga 4 aasta tagant.
Venemaa kriketi meistrivõistlused.
Kriketi maailmameistrivõistlused.

Temaatilised ressursid

http://icc-cricket.yahoo.net/
http://www.cricketfinland.com
http://www.cricket.co.za/
http://www.cricketweb.net/

Allikad

http://hnb.com.ua/articles/s-otdyh-kriket_vybor_elity-2444
http://en.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82_%D0 %BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%83
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%82
http://en.wikipedia.org/wiki/International_Cricket_Council

Kaasaegne kriket pärineb mängust, mis vallutas britid 16. sajandil. Tänapäeval on see ametlikult loetletud Inglismaa rahvusspordina. Varem avaldas saareriik oma kolooniate arengut ja elustiili märkimisväärselt, mistõttu on kriket populaarne ka Suurbritanniast sõltuvates riikides: Austraalias, Pakistanis, Lõuna-Aafrikas, Indias jt.

Kiire läbipääs

kriketi teooria

Mäng on võistlus kahe meeskonna vahel, millest kummaski on 11 inimest. Võistlus toimub ovaalsel muruväljakul, kus osalejad löövad kordamööda kurikaga palli, püüdes koguda maksimaalset arvu punkte ning vastased üritavad neid takistada.

Peamised rollid meeskonnas on pallur (server) ja lööja (lööja). Viimaste ülesanne on saata pall vastasest võimalikult kaugele, et selle aja jooksul oleks aega väljaku läbimiseks. Mängustiili ja reeglite poolest on kriket natukene nagu.

Erinevad meistrivõistlused ja kriketiturniirid võivad reeglite, osalejate arvu ja mängu formaadi poolest oluliselt erineda. Kriketi maailmakarika finaalturniir peetakse iga 4 aasta tagant. Enne seda peetakse play-off turniirid ja veerandfinaalid, poolfinaalid. Meistrivõistluste liider on 5 korda karikat kandnud Austraalia, seejärel India, Pakistani ja Sri Lanka meeskonnad.

Et panustajad pärast kriketiennustuse kirjeldust käsitleva artikli edasiste jaotiste lugemist stuuporisse ei langeks, kaalume kohe mõnda selle spordialaga seotud kontseptsiooni.

Pitch- ristkülikukujuline muldne platvorm muruväljakul kriketi jaoks.

Väravad- puidust kinnitusdetailid piki kolmest sambast ja kahest hüppajast (pallidest) koosneva sammu kitsaid servi.

Haavad- punktid, kuid jooksja - mängija, kes jookseb jooksuvõimetuse korral lööja eest.

inning- käik matšis.

Läbi- palluri toodetud 6 inningust koosnev komplekt. Pärast ühe lõppu asendatakse server teisega.

proovimäng- mängu formaat, kui matš on piiratud ajaga, mitte ülevõtmiste arvuga.

ODI– ühepäevane rahvusvaheline matš (One Day International) piiratud arvu vahetustega.

Tventi 20- ODI ajakohastatud võte maksimaalse kaubandusliku lähenemisviisiga ja piiranguga 20 korda vooru kohta.

Plunketi kilp- Uus-Meremaa kriketi karikas.

Kriket: panuste tüübid

Vene Föderatsiooni territooriumil tegutsevad kihlveokontorid hõlmavad enamasti ainult kõige olulisemaid ja mainekamaid kriketiturniire. Näiteks MM või Inglismaa maakondade meistrivõistlused. Seetõttu on neile kõigepealt parem keskenduda. 1xBet pakub hetkel üsna ulatuslikku kriketiliini, nimelt:

  • India kõrgliiga.
  • 2 vastet ODI-le.
  • ODI seeria.
  • 4 India vs Austraalia test.
  • ICC Intercontinental Cup.
  • Uus-Meremaa vs Lõuna-Aafrika kolmas katse.
  • Testide seeria.
  • 2 kahekümne testi seeriat ja muud seeriat.
  • Plunket Shield Uus-Meremaa.

Põhilised kriketiennustused:

  1. Kes võidab loosi.

Siin on kõik lihtne ja samal ajal mängib ainult parema õnn. Võistkondade vahel loositakse, milline võistkond pääseb esimesena väljakule ehk kes saab esimesena üle.

  1. Võitja jaoks.

Kohtumisel ülekaaluka meeskonna valik. Varasemate isiklike võitluste statistika, samuti rivaalide põhimängijate: pallurite ja lööjate hinnang ning nende võrdlemine üksteisega aitavad teil sellele sündmusele õigesti panustada.

  1. Kohtumise parimale mängijale.

Enamasti läheb see tiitel meeskonnaliikmele, kelle jõupingutuste kaudu võidetakse. Siinkohal on oluline analüüsida esindatud klubide liidreid, nende hetkevormi ja motivatsiooni.

Pakutud võimaluste hulgast tuleb valida osalejate rühm (2 või 3 inimest), mis toob nende meeskonnale rohkem punkte. See panus tundub esmapilgul keeruline. Tegelikult on igas kriketit mängivas meeskonnas välja töötatud mängijate komplektid ja nad teenivad punkte kogu meeskonna eest. Nagu ka eripanused, näiteks: igaüks saab rohkem punkte või võidujooks mängijate vahel.

  1. Kokku.

Panus vastaste teenitud punktide (jooksude) koguarvule. Kihlveokontorid pakuvad ka panuseid iga meeskonna individuaalsetele kogusummadele või 6-punktilistele kogusummadele, väljajooksudele, jooksude arvule enne värava purunemist.

  1. Parima palluri/lööja jaoks.

Individuaalne prognoos mängijatele, võidab see, kes kogub matšis kõige rohkem punkte. Iga meeskonna nime järgi "Parim lööja" või "Parim Bowler".

Kihlveokontoril on võimalik pakkuda händikäpile panustada meeskonna händikäpile korraga kahel positsioonil – mahakukkunud väravatele ja haavadele. Vähemalt on sellist julget prognoosi näha.

  1. Õige punktisumma ja paaris/paaritu.

Sellised kitsad panused on mõeldud mänguritele, kes on oma sisetundes kindlad, sest tavainimesel on sellist tulemust äärmiselt raske ennustada.

Kriketi kihlveo funktsioonid

Kriket ei ole kihlveosport, mille kohta sobib väljend "algajate õnn". Mida rohkem teadmisi selle kohta on, seda suurem on võiduvõimalus. Liiga keerulised reeglid tõrjuvad enamikku kihlveohuvilisi, kuid kõige visadumad, kes on valmis süvenema kriketi kõigisse peensustesse, saavad eksootiliste spordialade pealt head raha teenida.

Võistluse formaat mõjutab prognoose tõsiselt. Iga meeskond kaldub oma lemmikspordi poole, kus ta näitab parimaid tulemusi.

Professionaalid eelistavad panustada live-kriketile. Mäng kestab kaua ja ei nõua parematelt välkkiireid otsuseid. Isiklike muljete põhjal on võimalus mõelda, vaadata ja prognoos teha.

Kriketis reeglina väljendunud allajääjaid pole, seega on matši favoriidi kaotus põhimõtteliselt sensatsioon. Sellest tulenevalt ei erine meeskonna võidukoefitsiendid palju.

See spordiala pole professionaalsete panustajate seas populaarne; enamasti panustavad pühendunud fännid oma lemmikmeeskondadele. See asjaolu toob kaasa hea rea ​​laadimise ja võimaldab teadlikel mängijatel teenida märkimisväärset kasumit.

Kriketis on ilmastikuolud väga olulised, neid tuleb mängule panustades arvestada. Ilm on see, mis kõige sagedamini tühistab või lõpetab matšid piiratud ülejääkidega, mis on maailmameistrivõistlused.

kriketi kihlvedude strateegiad

Iga pisiasi võib kriketimängu tulemust mõjutada, seega ärge jätke mängu eelõhtul märkamata teavet meeskondade, koosseisude, põhimängijate, väljaku ja ilma kohta. Kui leiate kummalist teavet eelseisva matši või vastuoluliste faktide kohta, lõpetage duellile panustamine. Kriketis on olnud kokkuleppimise juhtumeid ja see võib olla üks neist.

Erilist tähelepanu tuleks pöörata võistluse toimumiskohale. Tavaliselt esinevad meeskonnad kodus palju paremini kui võõrsil. Kliima ja maastik on väga olulised. Kui näiteks Pakistani koondis läheb külla naaberriiki Indiasse, on fännidel oodata sealt häid tulemusi, samas kui Inglismaal on meeskonnal raske kohaneda ja oma maksimaalset potentsiaali näidata.

Nagu juba mainitud, mõjutab ilm mõne panuse tulemust otseselt. See puudutab eelkõige prognoose kogusummade kohta. Udusel ja pilvisemal päeval on sooritus tunduvalt madalam ning tuulevaikse päikeselise ilmaga saavad lööjad mängida oma jõu piirini.

Tehke kihlveokontori veebisaidil panus kriketi peale

Kui soovite tõsiselt kriketiga raha teenida, on mõttekas registreeruda mõnes Vene Föderatsiooni ametlikus kihlveokontoris, mis tegutseb totalisaatoriteenuste osutamise õiguse litsentsi alusel. Sealt leiate rikkaliku nimekirja, piisavad koefitsiendid ja korrapäraselt välja pandud read mis tahes turniiride jaoks. Kuid peamine on teie sissemaksete garantii, otsuste õiglus ja võitude probleemideta väljavõtmine kontolt. Meie sait esitleb Venemaa parimaid litsentsitud kihlvedude vahendajaid, kes on registreerunud esimeses Interneti-ennustuskeskuses (TsUPIS-i kohta).

Pärast registreerimist ja profiili kinnitamist kihlveokontori veebisaidil läheme kategooriasse "Kriket", kust leiame lähima meistrivõistluse või valiku. Klõpsates mängul, kuvatakse avaleht panuste ja koefitsientidega.

Tehingukupongi sisestamine toimub panusepositsioonil klikkides. Summa täpsustamine ja nupu "Tee panus" vajutamine kinnitab tehingu sõlmimist kihlveokontoriga.

Kriket on mäng, millel on mõnes riigis teatav populaarsus. Kasulik on uurida selle mängu reegleid neil, kes otsustavad laiendada oma spordisilmaringi või soovivad seda spordiala kodumaistel avaaladel arendada.

mänguväljak

Matš tuleb mängida suurel ovaalsel väljakul, millel on selged märgistused. Saidi keskel on ristkülikukujuline tsoon, mida nimetatakse sammuks (pikkus - 20 m, laius - 3 m). See teenib palli löövale mängijale.

Väljak on jagatud mitme joonega (kriisid). Eristatakse järgmist tüüpi kriise:

  • Popping (tähistab piirid lööja tagasitõmbamiseks läbi auastme);
  • Paar tagasipöördumist (asetatakse mõlemal pool väljakut kogu pikkuses);
  • Keeglikorts tähistab serveerimisala.

Värav on kolmest maasse torgatud pulgast koosnev konstruktsioon, millel on kaks risttala. Selle seadme kaitsmine on kaitse oluline punkt. Värav on 0,72 m kõrge ja 0,3 m lai.

Kompositsiooni ja positsioonide mängimine

Kriketi põhieesmärk on koguda rohkem punkte kui vastasmeeskond. Punkte teenitakse, joostes punktide vahel enne matši lõppu või võttes vastase mängust välja jooksuga. Löömismeeskonda nimetatakse löögimeeskonnaks.

Väljakul on kaks 11-liikmelist võistkonda. Väljakumeeskonnas peavad mängus olema kõik mängijad. Löömismeeskonnas mängivad kaks osalejat (lööjad), kelle ülesandeks on palli lüüa pärast palluri servi. Lööjad peavad seejärel positsioone vahetama, ilma et nad oleksid piiridest väljas.

Positsioonide nimed kriketis:

  • Bowler – mängija, kes serveerib palli;
  • Tema vastas olev lööja on ründaja;
  • Teist lööjat nimetatakse mitteründajaks;
  • Mängul osaleja, kes asub värava taga, on väravavaht.

Mängu eripära

Kriketil on oma spetsiifiline terminoloogia. Põhiterminid ja nende selgitused:

  • Üle – 6 inningust koosnev seeria ühes suunas;
  • Singlid – mängu periood, mille jooksul väljakumeeskond suudab teenida 10 lööja väljalangemist või mängida reeglitega määratud arvu ülesõite;
  • Värav on kriketi oluline element. Kui see hävitatakse, on ründaja mängust väljas.

Testkriketimängud kestavad kuni 5 päeva 6 tundi päevas.

lööja kõrvaldamine

Lisaks väravate murdmisele võib lööja mängust eemaldada ka järgmistel viisidel:

  • Kui väljakumängija püüab palli enne selle maandumist kinni, on ründaja kokteililöögiga väljas;
  • Kui lööja puudutab palli kätega ilma väljakumeeskonna loata;
  • Kui mängija üritab mängus palli visata mõne oma kehaosaga.

Mängu protsess

Mäng algab osalejate paigutusega. Üks lööja asetatakse väljaku servadele hüppamise taha, kuid enne bowlingut. Pallur asub keeglikrundi taga ja teenindab väljakut teisel pool. Whit-kipper asetatakse ründaja värava taha. Tema kohustus on pall kinni püüda, kui ründaja lööb mööda või keeldub löömast.

Ülejäänud väljakumeeskonna mängijad võivad olla väljaku taga igal pool väljakul. Pallur serveerib liikumise ajal palli üle õla. Kui pallur astub väljaku ajal hüppamiskriisi taha, võivad lööjad mängida nagu löödud palliga.

Pall pärast serveerimist peab jõudma ründajani vöökoha tasemel. Kui ründaja on palli tabanud, võivad ta koos partneriga joosta väljaku teistesse otstesse, et positsioone vahetada. Manöövri edukal sooritamisel kuulutatakse välja jooks ja kogutakse punkt. Kui üks lööjatest langeb, punkte ei anta. Ründaja ei pea pärast palli löömist jooksma. Oma tsoonis on ta kaitstud enamiku väljalangemiste eest, seda tasub kaaluda.

Jooksuhaavu saab vastavalt reeglitele teenida seni, kuni lööja mängust välja võetakse. Kui pall lüüakse väljastpoolt pinda puudutades, tehakse 4 jooksu. Ilma tagasilöögita läheb meeskonna varaks 6 jooksu.

Riietus ja inventar

  • Nahkhiir on puidust seade, mille käepide on ühelt poolt tasane ja teiselt poolt kumer.
  • Kriketipalli suurus ja koostis on sarnane pesapalli palliga, kuid see on moodustatud kahest poolkerast, mida hoiab koos õmblus.
  • Värav on komplekt puittalasid (4 tk) ja sammasid (6 tk).
  • Mängijate varustus koosneb pükstest, särgist ja naastudega kingadest.

Millal edasilükatud karistuse reegel rakendub?

Reeglite kohaselt peab hokiväljakul olema kolm või enam väljakumängijat alates ...

(Inglise) kriket) on meeskondlik kontaktivaba spordiala, mis on osa mängude perekonnast, mis kasutab kurikas ja pall.

Kriketi ajalugu

Kriket sai alguse aastal 16. sajandil Lõuna-Inglismaal. 18. sajandi lõpuks mängust on saanud üks rahvaspordialasid. Laienemine Briti impeerium aitas kaasa mängu levikule üle maailma. Esiteks proovimängud rahvusmeeskondade vahel peeti keskel 19. sajand . Kriketimatš hõlmab kahe meeskonna vahelist võistlust, millest kumbki on esindatud üheteistkümne sportlasega. Mäng toimub muruväljakul ellips . Põllu keskel on ristkülikukujuline saviala -helikõrgus. Väljak on 22 jardi ehk veidi üle 20 meetri pikk ja 10 jalga lai või 3 meetrit lai. Väljaku otsad on puidustväravad. Väljaku otstes olevad mängualad on selle põhiruumist eraldatud spetsiaalsete ribadega,kriisid.

Kriketivarustus

Industriya Sveta tarnitavad kriketitabelid vastavad kõikidele reeglitele ja on professionaalsed tulemustabelid mis tahes taseme meistrivõistlusteks.

Mängu reeglid

Mängu reeglid on loonud ja muutnud Marylebone'i kriketiklubi. Lisaks on Rahvusvaheline Kriketinõukogu välja töötanud standardsed mängutingimused test- ja ühepäevaste rahvusvaheliste matšide jaoks. Kodumaiste meistrivõistluste tasemel lisatingimuste loomine ja kasutamine on riiklike kriketiliitude ülesanne. Mängureeglid näevad ette mitu mänguvormingut, sealhulgas piiratud ülemiste süsteemi. Süsteem hõlmab matši mängimist ühes või kahes voorus, mis võib olla piiratud aja või ülevõtmiste arvuga. Reeglites kasutatakse traditsiooniliselt ingliskeelset mõõtesüsteemi, samas kui reeglite uued väljaanded sisaldavad mõõtmisi SI-s.

Reeglikomplekt sisaldab järgmisi jaotisi: eessõna, preambul, 42 reeglit ja neli lisa. Eessõna pakub lühidalt reeglite ja Marylebone'i klubi ajalugu. Preambul lisati reeglitesse suhteliselt hiljuti. See jaotis sisaldab materjale kriketi eetiliste standardite kohta. Reegleid ise on muudetud kaheksa korda. Muudatustes käsitleti halva valgustuse probleeme, loosimise järjekorda, mängu eetilisi põhimõtteid ja muid kriketi aspekte.

Mängureeglite loetelu ja nende kokkuvõte on toodud allpool.

Mängijad ja kohtunikud

Reegel 1: Mängijad. Kriketimeeskonda kuulub üksteist mängijat, sealhulgas kapten. Väljaspool ametlikke võistlusi võivad meeskonnad kokku leppida suuremas koosseisus, kus väljakul ei tohi olla rohkem kui 11 mängijat.Esimesed neli reeglit puudutavad matšis osalejaid: mängijad, kohtunikud ja markerid.

Reegel 2: asendused. Kriketis võib vigastatud mängijaid asendada, kuid vahetusmees ei tohi lüüa, servida, väravat valvata ega kaptenina tegutseda. Taastamise korral ja kohtuniku nõusolekul naaseb asendatud mängija väljakule. Lööjal, kes ei saa joosta, võib olla oma jooksja, mis sooritab jookse, samal ajal kui lööja lööb edasi. Kui mängija siseneb mänguväljale ilma kohtuniku käsuta ja puudutab palli, on pall kohe surnud (vt seadus 23) ja lööv meeskond saab 5 jooksu.

Reegel 3: Kohtunikud. Mängudel töötab kaks kohtunikku, kes jälgivad reeglite täitmist, teevad kõik vajalikud otsused ja annavad neist märkijatele ette. Reeglid ei nõua kolmandat kohtunikku, kuid kõrgetasemelises kriketis võib ta (väljakult väljas olles ja väljakukohtunikke abistades) töötada konkreetsel mängul või turniiril erilistel mängutingimustel.

4. reegel: markerid. Mängul on kaks markerit, kes järgivad kohtunike märguandeid ja hoiavad skoori.

Põld ja inventar

Järgmine reeglite rühm kirjeldab põhinõudeid sportlaste varustusele, väljakule ja väljakule tervikuna.

Reegel 5: pall. Kriketipall on valmistatud korgist ja kaetud nahaga. Kriketipalli ümbermõõt peab olema vahemikus 8–13/16–9 tolli või 22,4–22,9 sentimeetrit. Mürsk peab kaaluma vähemalt 5,5 ja mitte rohkem kui 5,75 untsi, see tähendab, et selle mass on 155,9–163 grammi. Ühe vooru jooksul kasutatakse reeglina ühte palli. Erandiks on juhtumid, kui mürsk on kadunud - siis asendatakse see sarnasega. Lisaks võib väljakumeeskond nõuda pallivahetust pärast teatud arvu ülemänge (80 testis ja 34 ühe päeva rahvusvahelistes matšides)

Reegel 6: Nahkhiir. Kuri pikkus ei tohi ületada 38 tolli või 97 sentimeetrit ja laius - 4,25 tolli või 10,8 sentimeetrit. Paljas või kinnas käsi loetakse nahkhiire osaks. Otsiku tera peab olema puidust.

Reegel 7: Pitch. Pitch (inglise keeles) helikõrgus) on 22 jardi (umbes 20 meetrit) pikk ja 10 jalga (umbes 3 meetrit) lai ristkülikukujuline maa-ala, millel kasvab väga lühike muru. Väljaku valmistab ette eriteenistus, kuid matši ajal jälgivad selle seisukorda ainult kohtunikud. Lisaks otsustavad kohtunikud, kas väljak on mänguks sobiv. Kui see loetakse sobimatuks, võivad kohtunikud, olles saanud mõlema kapteni nõusoleku, valida teise väljaku.

Reegel 8: Väravad. värav (inglise keeles) väravavärav) koosneb kolmest 28 tolli (71 sentimeetri) kõrgusest puitsambast. Veerud asuvad piki pigi kitsast serva üksteisest samal kaugusel. Värava laius on 9 tolli (22,86 sentimeetrit). Sambadel on kaks lahtist puidust sillust, nn kautsjonid(Inglise) Kautsjonid). Mõnel juhul, näiteks tuule korral, võivad kohtunikud otsustada mängida ilma kautsjonita.

Reegel 9: Bowling, popping ja tagasituleku kriisid. kriis (inglise) kortsu"volti") on riba, mis eraldab üht või teist mänguala väljaku põhiruumist. bowlingu kriis- riba, mille keskel asuvad värava sambad. See krigistamine tähistab lööja tsooni tagumist osa, olles seega paralleelne väljaku kitsa küljega. Bowlingu krõpsu pikkus on 8 jalga ja 8 tolli (2,64 meetrit). Populaarne kriis tähistab lööja tsooni esiotsa. See kriis on paralleelne keeglisaaliga ja asub sellest 4 jala (1,2 meetri) kaugusel. Minimaalne pikkusnäitaja arvutatakse värava kesksamba suhtes, kriisi maksimaalset pikkust ei määrata. Selle tulemusena on hüppamiskriis alati pikem kui keeglikriis. Tagastuskriisid on risti bowlingu ja hüppamise kriisidega, need näitavad servi sooritava palluri liikumiskoridori. Tagasipöördumise kriiside otsad toetuvad hüppamiskriisile ja nende pikkus on piiratud ainult altpoolt (8 jalga ehk 2,4 meetrit). Bowlingukriisi otsad omakorda puhkavad tagasituleku vastu.

Reegel 10: Mänguala ettevalmistamine ja hooldus. Serveerimisel põrkab pall peaaegu alati väljakult välja, seega määrab mürsu käitumise suuresti katte olek. Seetõttu toimub rullimine, niitmine ja muud väljaku ettevalmistamise ja hooldamisega seotud protseduurid vastavalt teatud nõuetele.

Reegel 11: väljaku kate. Pikk on arvestatud peidetud kui staadioni töötajad panevad staadionile spetsiaalsed katted, et vältida vihma või kaste põhjustatud kahjustusi. Reeglid näevad ette, et peitmise järjekord tuleb eelnevalt kokku leppida mõlema kapteniga. Väljaku kate mõjutab oluliselt palli käitumist pärast pinnalt põrgatamist. Väljaku ees olev ala, kuhu pallur servima jookseb, tuleb vigastuste vältimiseks hoida kuivana. Vajadusel saab selle koha ka kinni katta.

Matši struktuur

Järgmine reeglite plokk määratleb nõuded matši kulgemisele.

Reegel 12: voorud. Enne mängu lepivad meeskonnad kokku, kas mängitakse üks voor. inning"inning"), või võitja selgub kahe mängu tulemuste põhjal. Lisaks saavad vastased teada, kas inningut piirab aeg või ülemiste arv. Praktikas on need parameetrid määratud konkreetse võistluse reglemendiga. Kui kahe inningu mängus ei tehta calli järg(vt seadust 13), löövad meeskonnad kordamööda palli. Inning lõpetatakse, kui kõik lööjameeskonna lööjad on mängust väljas, kapten teatab, et voor on välja kuulutatud või katkestatud või kui aja- või ülevõtulimiit on möödas. Enne mängu loositakse, mille tulemuste järgi võitnud kapten valib, kas tema meeskond lööb või mängib esimesena väljakul.

Reegel 13: järg. See reegel kehtib kahe vooru matšidele. Kui teist palli lööv võistkond lööb oluliselt vähem jookse kui esimene võistkond, võib esimene võistkond kutsuda järelmängu, st sundida vastaseid kohe pärast esimest lööjatena mängima teist inningut. Teisisõnu, meeskonnad on lööjad põhimõttel esimene-teine-teine-esimene, samas kui standardskeem on esimene-teine-esimene-sekund. Viis päeva või kauem kestva matši puhul peab nõutav punktivahe olema 200 jooksu, kolme-neljapäevase mängu puhul peab vahe olema 150 punkti. Kahepäevane mäng lubab 100-punktilist vahet ja lõpuks on ühepäevase matši sees võimalik järge pidada 75 jooksu vahega.

Reegel 14: Teatamine ja keeldumine. See reegel kehtib kahe mänguvahetuse kohta Kui pall kuulutatakse surnuks, võib lööva meeskonna kapten pallingu igal ajal lõpetada. Seda protseduuri nimetatakse teadaanne(Inglise) deklaratsiooni). Kapten teeb teate, kui ta usub, et meeskond on võiduks löönud piisavalt jookse. Kapten võib ka keelduda vahetusest alguseni. Singlid, mida meeskond keeldus läbi viimast, loetakse mängituks.

Reegel 15: vaheajad. Matš näeb ette mitut tüüpi erineva kestusega pause. Meeskonnad puhkavad voorude vahel kümme minutit. Pausid on lõunasöögi, tee ja janu kustutamiseks. Vaheaja ajakava tuleb kokku leppida enne mängu. Mõnes olukorras on lubatud ajakava muudatused.

Seadus 16: Mängu algus, mängu lõpp. Kohtuniku käsk on signaal mängu jätkamiseks pärast pausi. "Mängi" ("mäng"). Mäng peatatakse käsu peale "Aeg" ("aeg"). Viimane mängutund peab sisaldama vähemalt 20 vahetust. Kui mängitakse vähem ülemänge, pikendab kohtunik mänguaega normi täitmiseks.

Reegel 17: harjutage väljakul. Mängijad ei tohi mängupäevadel harjutusväljakut kasutada. Reegli rikkumise eest karistatakse mängija mõneks ajaks eemaldamisega. Enne serveerimist ei ole proovisöötmed lubatud, kui see võib kohtuniku arvates kaasa tuua mänguaja raiskamise.

Skoor ja tulemus

Reegel 19: Piirid. Väljaku piirid määravad enne mängu kohtunikud ja kaptenid. Soovitav on, et põllupiir oleks märgitud kogu pikkuses. Kui löödud pall puudutab või ületab piiri, saab lööja meeskond 4 jooksu. Kui pall jõuab piirini ilma väljakut puudutamata, saab võistkond 6 jooksu. Reegel 18: Skoorimine. Meeskond teenib ühe jooksu, kui tema lööja jookseb edukalt väljaku ühest otsast teise. Järelikult annab mõlema lööja edu meeskonnale kaks jooksu. Jooks loetakse lõppenuks, kui lööja (mõlemad lööjad) jooksis oma hüppamisest oma partneri hüppamise krõbini ja puudutas kurika või kehaosaga enda järel maad. Lööja stardipositsioon on väljaku ühes otsas ja tema meeskonnakaaslase stardipositsioon on teises. Lööjad võivad värava murdmise ohu tõttu jooksust keelduda (vt reegel 28). Ebaõnnestunud jooksukatset nimetatakse lühijooksuks. lühike jooks), võib tahtlikke lühikesi jookse karistada vastavalt reeglitele. Täiendavad jooksud antakse, kui vastane rikub teatud reegleid (vt reeglid 2, 24, 25, 41 ja 42), läheb mänguväljalt välja (vt reegel 19) või kaotab palli (vt reegel 20). Skoorid ja kriteeriumid, mis määravad matši võitja. Iga meeskonna punktisumma esitatakse sageli kujul m/n, kus m on meeskonna poolt löödud jooksude arv ja n on kaotatud väravate arv Näiteks kui võistkond on löönud 100 jooksu ja kaotanud 1 värava, võistkonna skoori võidakse kuvada kui või 100-1) Pange tähele, et matši võitja on kõige rohkem jooksnud meeskond. Võitja selgitamisel kaotatud väravate arv ei arvestata

Seadus 20: kadunud pall. Kui pall on kadunud või muudel asjaoludel kättesaamatuks muudetud, siis on see nii kadunud. Iga väljakumängija võib palli kaotatuks tunnistada. Kurjategija vastane saab täiendavaid jookse Lisaks saab lööv võistkond kogutud jookse, sealhulgas need, mis sooritati palli kaotsimineku ajal, või 6 jooksu, kui neil õnnestus lüüa vähem kui kuus.

Reegel 21: tulemus. Enim jookse teinud võistkond kuulutatakse matši võitjaks. Kui võistkondadel on võrdne jooksude arv, kuulutatakse välja viik. lips, ei tohiks segi ajada joonistada). Kui võistkond ei suuda testimise kriketis määratud aja lõpuks oma inningut lõpetada, kuulutatakse välja viik. joonistada). Seega võib matš lõppeda ühe võistkonna võiduga, viigiga skoori või viigiga ajaliselt.

Reegel 22: läbi.Üle (inglise) läbi) sisaldab kuut pallingut, ilma pallita ja laia palliga ei lähe nende hulka. Pallur ei saa pallida kahte järjestikust üleviset.

Seadus 23: surnud pall. Pall ilmub mängu palluri jooksmise hetkel ja muutub surnuks, kui sellega ei saa midagi ette võtta. Kui pall sureb, ei saa lööv meeskond haavu lüüa ja lööjat ei saa mängust välja viia. Pall võib surra mitmel põhjusel. Kõige tavalisemad neist on lööja mängust välja võtmine ja väljaku piiri puudutamine.

Reegel 24: Pallita. Pallita olek palli pole"mitte pall") kutsutakse, kui pallur viskab illegaalsest kohast, kui ta ajab kausi ajal küünarnuki sirgu, kui kauss tundub ohtlik, kui pall puudutab väljakut kaks või enam korda pärast palli, kui pall veereb mööda väljakule kausi järel või kui väljakumängijad on keelatud kohtades . Palli puudumisel lisatakse löögimeeskonnale üks jooks, samal ajal kui kõik teised löögid jäävad löögimeeskonnale. Enamikul juhtudel ei saa lööjat mängust välja lülitada, kui pall oli pallita.

Reegel 25: Lai pall. Kui kohtunik usub, et lööja ei suutnud palluri ebatäpse söötmise tõttu väravat lüüa, kuulutatakse välja laia palli tingimus. lai pall"kauge pall"). Laiaks palliks nimetatakse seda, kui pärast servi läheb pall üle lööja pea. Pärast laia palli kutsumist saab meeskond ühe jooksu, samas kui kõik teised jooksud jäävad.

Reegel 26: osta ja osta. Kui pall, mis ei ole pallita või laia palli olukorras, läheb lööjast mööda, nimetatakse tulemuseks saadud jooksud. bayami(ühik h osta, Inglise hüvasti). Kui pall puudutab lööjat, mitte tema kurikat, nimetatakse haavu jalgade ostmiseks (ingl. jalg hüvasti). Jalaost ei lähe arvesse, kui lööja ei üritanud mürsku tabada või selle eest kõrvale hiilida. Meeskondlikus statistikas loetakse oste tavaliste haavadena, isiklikus lööjastatistikas aga neid punkte ei arvestata.

Lööja mängust välja võtmine

Reegel 27: edasikaebamine. Kui väljakumängijad usuvad, et lööja on mängust välja viidud, saavad nad sõnastusega ühendust võtta kohtunikuga "Kas nii sobib?; Kuidas sobib?; Mis sa arvad?" ("Nagu nii?") enne järgmise loosimise algust. Kohtunik vaatab kaebuse läbi ja otsustab, kas lööja peaks tõesti positsioonilt lahkuma. Rangelt võttes peavad väljakumängijad kohtunikule teatama kõikidest lööja mängust väljaviimise juhtudest, sealhulgas ilmsetest. Kuid sellistel juhtudel lahkub lööja tavaliselt positsioonilt, ootamata ametlikku protseduuri.Reeglid 27-29 kirjeldavad lööja mängust eemaldamise põhiprintsiipe, reeglid 30-39 kirjeldavad meetodeid täpsemalt. Tasub teada, et lisaks kümnele reeglites 30-39 loetletud viisile võib lööja mängust lahkuda omal algatusel. Olukord, kus lööja ei ole vahetuse lõpus mängust välja lülitatud, kutsutakse märkus välja(Inglise) mitte välja"mitte väljas").

Reegel 28: Värava purustamine. Kui väravavärava purustab pall, lööja ise või käsi, milles väljakumängija palli hoidis, on lööja mängust väljas. Värav loetakse hävinuks, kui langeb vähemalt üks kautsjon.

Reegel 29: Batsman väljaspool piire. Lööja loetakse tsoonis, kui mõni tema kehaosa või nahkhiir puudutab hüppekriisi taga maad. Vastasel juhul võidakse lööja mängust välja lülitada, kui vastane (reegel 38) või vastaspoole spetsiaalne mängija murrab tema värava. väravavaht(reeglid 39, 40). Kui värava murdmise hetkel on mõlemad lööjad oma tsoonist väljas, siis langeb mängust välja sportlane, kes oli väravale lähemal.

Reegel 30: Bould. Olukord Bould(Inglise) keegliga) tekib siis, kui väljaku tulemusena murrab pall värava. Kuni väravavärav on purunenud, ei tohi pall puudutada ühtegi kohtunikku ega mängijat, välja arvatud lööja. Pall võib puudutada kurikat, kinnast või lööja mis tahes kehaosa.

Reegel 31: Aegumine. Uus lööja peab oma eelkäija välja vahetama kolme minuti jooksul pärast väljalangemist, vastasel juhul langeb välja ka uus lööja. Reegli rikkumist tähistatakse terminiga aeg maha(Inglise) aegunud"aeg on läbi") Määratud aja jooksul peab lööja või tema partner valmistuma serveerimiseks. Kui kaasatud on partner, peab põhilööja olema tsoonis.

Reegel 32: Kat. kass(Inglise) püütud"püütud") on olukord, kus väljakumängija püüab palli, mis pole maad puudutanud, pärast seda, kui lööja seda peegeldab. Mängija, kes palli kinni püüab, peab olema väljakul, st ükski tema kehaosa ei tohi puudutada maad väljaspool väljakut. Enne kinnipüüdmist ei tohi pall puudutada ühtegi objekti väljaspool väljakut.

Reegel 33: palli puudutamine kätega. Kui lööja puudutab tahtlikult palli mittelööva käega ilma vastaste nõusolekuta, on lööja mängust väljas.

Reegel 34: palli topeltlöömine. Kui lööja lööb palli kaks korda, ilma et ta kavatseks oma väravat kaitsta ja ilma vastaste nõusolekuta, on lööja mängust väljas.

Reegel 35: löö väravasse. Kui pallur on juba keegliga mängimist alustanud, põhjustab lööja värava või kurika lõhkumine lööja mängust välja.

Reegel 36: jalg värava ette. Kui väljaku tulemusel pall, mis oleks lööja puudumisel tabanud väravat, tabab seda ilma kurikaga eelnevalt puudutamata, võib lööja mängust välja jääda. Kui otsustate lööja mängust välja võtta, tuleb täita mõned lisatingimused.

Reegel 37: Põllu takistus. Kui lööja takistab teadlikult vastastel sõna või tegevusega mängimast, on ta mängust väljas.

Reegel 38: otsa. Kui lööja on mängust väljas ja vastane murrab tema väravavärava, on lööja mängust väljas. See reegel kehtib isegi ilma pallita olukorras.

Reegel 39: Stumpd. Lööja on mängust väljas, kui tema väravavärav hävib väravavaht(vt seadust 40), kui lööja on tsoonist väljas ega ürita jooksu. See reegel ei kehti pallita olukorras.

Väljakumängijad

Seadus 41: väljakumängija. Väljakumängijaks loetakse iga mängijat väljakule tegevas meeskonnas. Väljakumängijate eesmärgid määrab kavatsus segada vastase jooksude skoorimist ja kõrvaldada mängust vastase kümme lööjat. Väljakumängija võib palli vastu võtta mis tahes kehaosaga. Kui aga väljakumängija mängu ajal meelega palli puudutab, muutub pall surnuks ja vastane saab 5 jooksu. Kui pall tabab üht väljakumeeskonna kaitsekiivrit maas, muutub pall surnuks ja vastane saab 5 jooksu. Mõnel juhul võidakse karistustest loobuda. Reegel 40: väravavaht. Väravahoidja(Inglise) väravavaht"väravavaht") on eriväljaku meeskonna mängija, kes on lööja värava taga. Ta on oma meeskonnas ainus sportlane, kellel on lubatud kanda kindaid ja jalakaitsmeid.

Reegel 42 ja lisad

Reegel 42 kehtestab kriketis ausa mängu ja vale mängu põhimõtted. Kui väljakumeeskonna mängija muudab ebaõiglaselt palli seisu, saab löögimeeskond 5 jooksu. Kui väljakumängijad tõmbavad lööja tähelepanu ära andmise hetkel või selleks valmistumise ajal, kuulutatakse pall surnuks. Teine ja järgnevad sellised juhtumid sama vooru jooksul toovad lööja 5 jooksu. Mõlema lööja segamine või tähelepanu hajutamine pärast löögi pareerimist on keelatud – vastasel juhul saab lööjate võistkond 5 jooksu. Kui väljakumeeskonna kapten takerdub, lubades oma meeskonnakaaslasel takerduda või kui üleminek on ebamõistlikult aeglane, annab kohtunik kaptenile hoiatuse (vajadusel kuulutatakse pall surnuks). Edasised viivitused väljakumeeskonna poolt toovad kaasa 5 jooksu löögimeeskonnale. Samuti ei ole lubatud lööja käitumisest põhjustatud pahvid – teine ​​ja järgnevad pahvimisaja juhtumid toovad väljakumeeskonnale 5 jooksu. Teisel ja järgnevatel juhtudel, kui väljakumängija kahjustab väljakut, teenib lööja 5 punkti (kaasa arvatud vigastused, mida on võimalik vältida), samasugune karistus on ette nähtud lööja jaoks. Lööjad ei tohi proovida jooksu enne servi. Kui pallur ei ürita väravat murda, annab kohtunik väljakumeeskonnale 5 jooksu.

Rakendused:

  • Lisa "A": sammaste ja pallide kirjeldus ja graafikud.
  • Lisa "B": pigi ja kriiside kirjeldus ja diagrammid.
  • Lisa "C": kinnaste kirjeldus ja graafikud.
  • Lisa D: Mõisted.
  • Lisa "E": Nahkhiir.

Teil peab olema vastav varustus. Teil on vaja spetsiaalseid puidust sambaid ja sillusi, millest on kokku pandud väravad (üks mängu põhielemente), puidust kurikad ja ka pesapallikujuline pall. Lisaks on kriketi mängimiseks vajalik sobiv spordiriietus. See sisaldab: pikad püksid, särk (pikade või lühikeste varrukatega) ja kingad. Mõned mängijad eelistavad mängida saabastega, parandavad haarduvust maapinnaga, kuid nendega pole vaja mängida. Erinevate kehaosade kaitsmiseks pallilöögi eest on vaja kanda ka säärekaitsmeid, lindiga kätekindaid ja näomaski. Kõigil väljakul viibivatel mängijatel pole aga lubatud sellist kaitset kanda.

Väli

Kriketit mängitakse ellipsikujulistel väljakutel, mille keskel on ristkülikukujuline ala, mida nimetatakse väljakuks ja mille pikkus on 22 meetrit ja laius 10 meetrit. Põllu keskosa on reeglina lühema murupinnaga kui ülejäänud osa. Mänguväli on jagatud mängutsoonideks spetsiaalsete joontega, mida nimetatakse kriisideks.

Põhireeglid

Kriketimeeskonnad koosnevad 11 inimesest mõlemalt poolt. Iga mängija positsioonil on oma nimi, näiteks mängijat, kes palli serveerib, nimetatakse palluriks ja mängijat, kes palli lööb, lööjaks. Mängu võidab, nagu paljudes teistes võistkondlikes mängudes, enim punkte kogunud meeskond. Kaks kohtunikku jälgivad mängu ajal reeglite täitmist. Kõrgetasemelistes ametlikes kohtumistes võivad mängudesse kaasata ka kolmandad kohtunikud. Lisaks on nn markerid skoori hoidmiseks, nad jälgivad kohtunike meeskondi ja loevad mängu tulemusi.

Mäng ise koosneb punktide komplektist, mida nimetatakse haavadeks (inglise keelest run - run). Ühe meeskonna mängija (bowler) teeb väljaku vastasvõistkonna lööja poole. Lööja lööb palli nii, et see lendaks võimalikult kaugele, sel hetkel jookseb lööja ümber väljaku ja teatud reeglite järgimise korral teenib tema meeskond punkti (jooksud). Samal ajal, kui serveeriva meeskonna mängijad püüavad palli enne maapinnale jõudmist või murravad värava, on lööja mängust väljas. Palli mängitakse seni, kuni kõik 10 lööjat on mängust väljas, misjärel meeskonnad vahetavad rolle.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!