Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Väike kirjalik teade jalgpallist. "Jalgpalli" essee kehakultuurist. Erinevad jalgpalli nimed

Jalgpall

Jalgpall (inglise keelest jalg - jalg, pall - pall) -meeskondlik spordiala, mille eesmärk on lüüa pall vastase väravasse jalgade või muude kehaosadega (va käed) rohkem kordi kui vastasmeeskonnal. Hetkel kõige populaarsem ja massilisem spordiala maailmas.

Jalgpalli ajalugu

Jalgpalli esimesed sordid

pallimänge mängiti paljudes riikides. Hiinas nimetati seda sorti Zhu-Ke. Vana-Spartas kandis mäng nime "Epipyros" ja Vana-Roomas "Harpastum". Kusagil uuel ajal Brjanski maadel peeti mänge, mille inventariks oli sulgedega topitud inimpea suurune nahkpall. Neid võistlusi nimetati "shalyga" ja "kila". Umbes 14. sajandil leiutasid itaallased mängu "Calcio". Just nemad tõid selle mängu Briti saartele.

Esimesed reeglid

19. sajandil saavutas jalgpall Inglismaal kriketiga võrreldava populaarsuse. Seda mängiti peamiselt kolledžites. Kuid mõnes kolledžis lubasid reeglid kätega triblamist ja palli söötmist, samas kui teistes oli see vastupidi keelatud. Esimene katse ühtsete reeglite loomiseks tehti 1846. aastal, kui kohtusid mitme kolledži esindajad. Nad kehtestasid esimesed reeglid. 1855. aastal asutati esimene spetsialiseerunud jalgpalliklubi Sheffield. 1863. aastal võttis Inglismaa jalgpalliliit pärast pikki läbirääkimisi vastu reeglistiku. Samuti võeti kasutusele väljaku- ja väravasuurused. Ja 1871. aastal asutati FA Cup - maailma vanim jalgpalliturniir. 1891. aastal võeti vastu karistuslöökide reegel. Kuid algul ei löödud karistuslööki punktist, vaid joonelt, mis, nagu praegugi, asus väravast 11 meetri kaugusel.

Mängu reeglid

Mängul on 17 ametlikku reeglit, millest igaüks sisaldab hoiatuste ja juhiste loendit. Need reeglid on mõeldud kehtima kõikidel jalgpallitasanditel, kuigi rühmades, nagu juuniorid, pensionärid, naised ja puuetega inimesed, on mõned muudatused. Seadused olid väga sageli sõnastatud üldsõnaliselt, mis võimaldab nende kohaldamist olenevalt mängu iseloomust lihtsustada. Mängureeglid on avaldanud FIFA, kuid neid haldab Rahvusvaheline Jalgpalliliidu juhatus (IFAB).

Iga meeskond koosneb maksimaalselt üheteistkümnest mängijast (va vahetusmängijad), kellest üks peab olema väravavaht. Mitteametlikud võistlusreeglid võivad vähendada mängijate arvu maksimaalselt 7-ni. Väravavahid on ainsad mängijad, kellel on lubatud kätega mängida, eeldusel, et nad teevad seda oma värava karistusalas. Kuigi väljakul on erinevaid positsioone, on need positsioonid valikulised.

Eraldi jalgpallimängu nimetatakse matšiks, mis omakorda koosneb kahest 45-minutilisest poolajast. Esimese ja teise poolaja vaheline paus on 15 minutit, mille jooksul meeskonnad puhkavad ja selle lõpus vahetavad väravaid.

Mängu eesmärk on lüüa pall vastase väravasse, teha seda nii palju kordi kui võimalik ja püüda mitte lubada väravat enda väravasse. Kohtumise võidab meeskond, kes lööb rohkem väravaid.

Kui kahe poolaja jooksul lõid meeskonnad sama arvu väravaid, siis kas viik või võitja selgub vastavalt mängureeglitele. Sel juhul võib määrata lisaaega – veel kaks 15-minutilist poolaega. Reeglina antakse võistkondadele mängu normaal- ja lisaaja vahele paus. Lisapoolaegade vahel antakse meeskondadele aega vaid poolte vahetamiseks. Kunagi kehtis jalgpallis reegel, mille kohaselt kuulutati võitjaks see meeskond, kes lööb esimesena värava ("kuldse värava" reegel) või kes võitis mõne lisapoolaja lõpus ("hõbevärav"). reegel). Hetkel lisaaega kas üldse ei mängita või mängitakse täis (2 poolaega 15 minutit kumbki). Kui lisaajal ei õnnestu võitjat välja selgitada, peetakse mängujärgsete penaltite seeriat, mis ei kuulu matši koosseisu: vastase väravale tehakse 11 meetri kauguselt viis lööki erinevate mängijate poolt. Kui mõlema meeskonna poolt löödud penaltite arv on võrdne, murtakse üks penaltipaar läbi kuni võitja selgitamiseni.

Jalgpall- see on ... Kes ei tea, mis on jalgpall? Tänapäeval on vaevalt neid, kes poleks sellest spordimängust kuulnud. See pole aga üllatav, sest seda peetakse kõige populaarsemaks massispordiks. Jalgpalli mängivad kõik: täiskasvanud ja lapsed, mehed ja naised. Definitsiooni järgi on jalgpall meeskonnasport. Iga võistkonna ülesanne on palli üksteisele sööta, et saavutada põhieesmärk – lüüa see vastase väravasse ja loomulikult mitte lasta palli enda väravasse. Jalgpallimeeskonda kuulub 11 mängijat: 1 väravavaht ja 10 väljakumängijat. Jalgpallimängud peetakse spetsiaalselt varustatud staadionidel, mille mõõtmed on 69-75 x 100-120 meetrit.

Jalgpall on inimestele tuntud juba üle 2000 aasta. Isegi Vana-Kreekas, Hiinas, Jaapanis, Venemaal ja Lähis-Ida riikides mängisid nad seda mängu. Kaasaegne jalgpall, mida oleme harjunud nägema, sündis aga suhteliselt hiljuti – 1863. aastal Inglismaal. Just sel aastal peeti esimesed ametlikud võistlused reeglite järgi. Brittidel õnnestus teistele rahvastele avada kõik jalgpalli voorused.

Tänu Briti meremeeste, töötajate ja väljarändajate jalgpallikirele sai Lõuna-Ameerika ja kogu Euroopa sellest imelisest mängust teadlikuks. Juba 1902. aastal toimus Euroopa mandril esimene rahvusvaheline matš. Tänavu võitlesid võidu nimel Austria ja Ungari, Argentina ja Uruguay meeskonnad.

1904. aastal asutati Rahvusvaheline Jalgpalliföderatsioon - see on FIFA, noh, või vene keeles, kõigile tuttav sõna “FIFA”. Põhimõtteliselt pole üllatav, et selle loomise algatasid Euroopa riigid. Inglismaa ise liitus FIFA-ga aga alles 1946. aastal, mõned Ladina-Ameerika riigid aga 1912. aastal. Tänapäeval hõlmab FIFA enam kui 140 riiki ja seda peetakse õigustatult suurimaks spordiorganisatsiooniks.

Olümpiamängude kavva hakkas jalgpall spordialana hõlmama alates 1908. aastast. Esimesel turniiril osales 7 riiki, täpsemalt 7 võistkonda 7 riigist. Võitjaks tuli Inglismaa koondis. 1912. aasta olümpiamängudel kordas Inglismaa tulemust, asudes taas juhtima. 1920. aastal muutis õnn aga Inglismaa koondist ja võit läks Belgia meeskonnale.

Alates 1924. aastast hakkasid jalgpalli olümpiamängudel osalema mitte ainult Euroopa, vaid ka Lõuna-Ameerika meeskonnad. Nii tuleb Uruguay koondis 1928. aastal olümpiavõitjaks.

Alates 1927. aastast on peetud meistrivõistlusi, kus klubide meeskonnad said end näidata. Ja alates 1955. aastast on rahvusvahelised klubiturniirid saavutanud kontinentaalse tähtsuse. Nii sündis Euroopa meistrivõistluste läbiviimise traditsioon.

Mis puutub MM-i, siis rahvusvaheline kongress, mille peahoone, muide, asub Amsterdamis, otsustas 1928. aastal, et nii mastaapseid turniire võib korraldada kord 4 aasta jooksul. Esimene MM toimus 1930. aastal, võõrustajaks Uruguay.

Jalgpall kuulub endiselt nende spordialade hulka, mille mainekaim võistlus on maailmameistrivõistlused, mitte olümpiamängud.

Nüüd reeglitest.

Jalgpallimängu nimetatakse "matšiks", mis koosneb kahest 45-minutilisest poolajast. Poolaegade vaheline paus kestab 15 minutit. Sel ajal meeskonnad puhkavad ja lähevad siis väravaid vahetades uuesti väljakule. Jalgpalliväljakul võib olla nii muru kui ka sünteetiline kate. Jalgpallimeeskond koosneb reeglina 11 inimesest, kuid juhtub, et isegi seitsmest alates pole see enam suur jalgpall. Nende 11 inimese hulgas on 1 väravavaht ja 10 välimängijat. Väravavaht on muidugi ainuke mängus, kui ei võta palli mängu panemise juhtumeid (näiteks välja), kes saab karistusalas palli kätega puudutada. Väravavahi ülesanne on kaitsta oma väravat. Ülejäänud 10 inimest jagunevad kaitsjateks, poolkaitsjateks ja ründajateks (ründajateks). Iga positsioon nõuab mängijatelt teatud teadmisi ja oskusi.

Nagu eespool mainitud, on iga meeskonna jaoks peamine pall võõraste väravatesse lüüa ja enda oma selle eest kaitsta. Mängu võidab meeskond, kes on mänguaja lõpus eduseisus.

See on jalgpall – miljonite lemmikmäng.

LLC koolituskeskus

"PROFESSIONAALNE"

Abstraktne distsipliini järgi:

"Kehalise kultuuri ja sporditegevuse põhiliikide õpetamise teooria ja meetodid"

Sellel teemal:

"Jalgpall kui spordiala, jalgpalli arengu ajalugu"

Teostaja:

Pinžina Oksana Ivanovna

Moskva 2017

Sisu


Sissejuhatus………………………………………………………………….lk 3

Jalgpalli tekkimise ja arengu ajalugu………………………….lk 4

Populaarsed pallimängud…………………………………………….lk 6

Jalgpalli areng…………………………………………………………..lk 10

Järeldus………………………………………………………………… lk 14

Kasutatud kirjandus…………………………………………………………lk 14


Sissejuhatus


Jalgpall on elanikkonnale kõige kättesaadavam ja sellest tulenevalt ka massiline füüsilise arengu ja tervise edendamise vahend. Venemaal mängib jalgpalli umbes 4 miljonit inimest. See tõeliselt rahvapärane mäng on populaarne nii täiskasvanute, poiste kui ka laste seas.

Jalgpall on tõeliselt sportlik mäng. See aitab kaasa kiiruse, väleduse, vastupidavuse, jõu ja hüppevõime arendamisele. Mängus teeb jalgpallur äärmiselt suure koormusega tööd, mis aitab kaasa inimese funktsionaalsete võimete taseme tõusule, tõstab moraalseid ja tahtlikke omadusi. Mitmekesine ja laiaulatuslik motoorne aktiivsus kasvava väsimuse taustal nõuab kõrge mänguaktiivsuse säilitamiseks vajalike tahteomaduste ilmnemist.

Jalgpallimäng põhineb kahe meeskonna võitlusel, kelle mängijaid ühendab ühine eesmärk – võit. Võidu saavutamise soov harjutab jalgpallureid ühistegevusele, vastastikusele abistamisele, sisendab sõprus- ja sõprustunnet. Jalgpallimatši ajal on igal mängijal võimalus näidata oma isikuomadusi, kuid samas eeldab mäng iga mängija isiklike püüdluste allutamist ühisele eesmärgile.

Kuna treeningud ja jalgpallivõistlused toimuvad peaaegu aastaringselt, mitmesugustes, sageli dramaatiliselt muutuvates ilmastikutingimustes, aitab see mäng kaasa ka füüsilisele karastamisele, suurendab keha vastupanuvõimet ja avardab kohanemisvõimet.

Teiste spordialade treeningutel kasutatakse sageli lisaspordialana jalgpalli (või jalgpallist individuaalseid harjutusi). See on tingitud asjaolust, et jalgpall võib tänu oma erilisele mõjule sportlase füüsilisele arengule kaasa aidata edukale ettevalmistusele valitud spordialal. Jalgpalli mängimine võib olla hea vahend üldise füüsilise vormi parandamiseks. Mitmekesine jooks koos suunamuutusega, mitmesugused hüpped, hulgaliselt kõige erinevama struktuuriga kehaliigutusi, lööke, peatusi ja triblamist, maksimaalse liikumiskiiruse avaldumist, tahtejõuliste omaduste arendamine, taktikaline mõtlemine - kõik see võimaldab pidada jalgpalli selliseks spordimänguks, mis parandab paljusid väärtuslikke omadusi, mis on vajalikud mis tahes eriala sportlasele.

Emotsionaalsed omadused võimaldavad teil kasutada jalgpallimängu või pallivaldamise harjutusi aktiivse puhkuse vahendina.

Nõukogude jalgpalli "geograafia" on lai ja mitmekesine. Jalgpallimeeskonnad on polaarses Murmanskis ja lämbes Ashgabatis, rohelises maalilises Uzhgorodis ja karmis Petropavlovsk-Kamtšatkal.

Jalgpallikoondised on loodud meie vabatahtlikes spordiühingutes, tehaste ja tehaste juures, kolhoosides ja sovhoosides, kõrgkoolides ja koolides. Riigis tegutseb üle 1000 noorte spordikooli spetsialiseerunud jalgpalliosakonna ja 57 spordikooli, 126 treeningrühma meistrimeeskondade alluvuses. Klubi Leather Ball massivõistlustel osaleb mitu korda rohkem poisse. Jalgpalli massilisus on spordimeisterlikkuse pideva kasvu võti.

Jalgpallivõistlused on oluline vahend töötajate massiliseks kaasamiseks süstemaatilisesse kehakultuuri.

jalgpallisportlaste võistlus füüsiline

Jalgpalli ajalugu

Meie aja populaarseim mäng - jalgpall - sündis Inglismaal. Inglane lõi palli esimesena. Briti prioriteedi üle vaidlevad aga mitmed riigid, eelkõige Itaalia, Prantsusmaa, Hiina, Jaapan, Mehhiko. Sellel "kontinentaalsel" vaidlusel on pikk ajalugu. Pooled toetavad oma väiteid viidetega ajaloolistele dokumentidele, arheoloogilistele leidudele, kuulsate minevikuinimeste ütlustele.

Et teha kindlaks, kes tabas palli esimesena, peate kõigepealt teadma, millal ja kus ta ilmus. Arheoloogid ütlevad, et inimese nahast kaaslane on väga soliidses eas. Samothrace saarel avastati selle vanim kujutis, mis pärineb aastast 2500 eKr. e. Egiptusest Benny Hasani hauakambrite seintelt leiti üks varasemaid pallipilte, mängu erinevaid hetki.

Vanade egiptlaste mängude kirjeldusi pole säilinud. Kuid jalgpalli eelkäijatest Aasia mandril on teada palju rohkem. Vanad Hiina allikad, mis pärinevad aastast 2697 eKr, räägivad jalgpalliga sarnasest mängust. Nad kutsusid seda "dzu-nu" ("dzu" - lükake jalaga, "nu" - pall). Kirjeldatakse pühi, mille ajal kaks valitud meeskonda Hiina keisri ja tema saatjaskonna pilku rõõmustasid. Hiljem, aastal 2674 eKr, sai "zu-nu" sõjalise väljaõppe osaks. Matše peeti piiratud aladel, bambusest väravatega ilma ülemise risttala, juuste või sulgedega täidetud nahkpallidega. Igal meeskonnal oli kuus väravat ja sama palju väravavahte. Aja jooksul on väravate arv vähenenud. Kuna mäng seadis eesmärgiks harida sõdalaste tahet ja sihikindlust. Kaotajad said ikka karmi karistuse.

Hiljem, Hani ajastul (206 eKr – 220 pKr) toimus Hiinas kickballi mäng, mille reeglid olid omapärased. Mänguväljaku esikülgedele paigaldati seinad, millesse lõigati mõlemale poole kuus auku. Võistkonna ülesandeks oli lüüa pall vastasmeeskonna seina suvalisesse auku. Igas meeskonnas oli kuus väravavahti, kes kaitsesid neid "väravaid".

Umbes samal ajal ilmus Yamato riiki ehk Jaapanisse jalgpalliga sarnane mäng - "kemari", mis oli sel ajal Hiina tugeva poliitilise ja kultuurilise mõju all. Mäng oli religioosse iseloomuga, olles suurepäraste palee tseremooniate element ning seda kasutati kõige laiemalt 6. sajandil riigi aadlisuguvõsade seas. n. e. Kahe meeskonna vahelised matšid peeti keisripalee ees väljakul. Mänguvälja neli nurka olid tähistatud puudega, mis sümboliseerisid nelja põhipunkti. Mängule eelnes preestrite rongkäik, kes kandsid palli, mida hoiti alaliselt ühes šintoistlikus pühapaigas. Mängijaid eristasid spetsiaalsed kimonod ja spetsiaalsed kingad, kuna "kemari" üheks tunnuseks oli see, et palli löödi pidevalt löögiga üles, vältides selle maapinnale kukkumist. Võistluste eesmärk oli lüüa pall väravasse, mis meenutas praegust. Pole teada, kui kaua mäng kestis, kuid tõsiasi, et selle ulatust piirasid teatud reeglid, ei tekitanud kahtlust: võistluse asendamatu atribuut oli liivakell. Huvitaval kombel mängivad kaks Jaapani klubi endiselt kemariga. Kuid see juhtub suurte usupühade ajal spetsiaalsel väljal, mitte kaugel ühest kloostrist.

Vahepeal jätkas pall oma teekonda ümber maakera. Vana-Kreekas "alluvad kõik vanused" pallile. Pallid olid erinevad, ühed olid värvilistest plaastritest õmmeldud ja karvadega täidetud, teised õhuga täidetud, kolmandad sulgedega täidetud ja lõpuks kõige raskemad liivaga.

Populaarsed pallimängud.

Populaarne oli ka mäng suure palliga – „epikiros“. See meenutas paljuski tänapäeva jalgpalli. Mängijad asusid mõlemal pool väljaku keskjoont. Vastased üritasid märguande peale lüüa palli kahe maapinnale tõmmatud joone vahelt jalalöögiga (asendasid värava). Võitnud meeskond sai punkti. Teine hellenite seas levinud mäng oli "feninda". Mängu eesmärk oli saada pall üle väljaku otsajoone vastase poolajal. Aristophanes mainib neid võistlusi. Vana-Hellase Antiphanese (388 - 311 eKr) kuulsat näitekirjanikku võib nimetada esimeseks jalgpallireporteriks. "Reportaaži" olemus annab aimu spordikirgede suurest intensiivsusest. Jalapallile ei avaldanud austust mitte ainult Hellase kirjanikud, vaid ka Vana-Kreeka skulptorid. Meie ajani on säilinud mitmed spordimängudest jutustavad bareljeefid.

Teine sarnased mängud Vana-Kreekas olid "harpanon". Seda mängu võib pidada jalgpalli ja ragbi kaugeks eelkäijaks. Enne võistluse algust viidi pall väljaku keskele ning vastasvõistkonnad tormasid korraga sinna, et seda kinni püüda. Meeskond, kes sellega hakkama sai, läks rünnakule vastase liinile ehk sellisele väravasisesele väljale, mis tänapäeva ragbis olemas on. Sa võid palli käes kanda ja seda jalaga lüüa. Kuid temaga edasi pääseda polnud kerge. Väljakul käisid pidevalt ägedad heitlused.

Sama kompromissitu oli Vana-Sparta elanike lemmikmäng – "espikiros", mis oli sõjalise rakendusliku iseloomuga. Selle olemus seisnes selles, et kaks võistkonda viskasid palli käte ja jalgadega üle väljakujoone, vastaste poolt kaitstud poolele. Mängu piiramisest teatud reeglitega viitas kohtuniku kohustuslik kohalolek väljakul. Mäng oli nii populaarne, et VI-V sajandil. eKr. isegi tüdrukud mängisid seda.

Kreeka pole Roomast kaugel ja hellenid "andsid" jalgpalli iidsetele roomlastele edasi. Roomlased olid pikka aega kõige rikkalikuma Kreeka kultuuri mõju all ja loomulikult võtsid nad omaks palju spordimänge.

Teine kõige levinum mäng roomlaste seas oli "harpastum". Ta oli väga vägivaldse iseloomuga. Kaks teineteise vastas asunud meeskonda üritasid liigutada väikest rasket palli üle joone, mis oli rivaalide õlgade taga. Samas tohtis palli jalgade ja kätega edasi anda, mängijat pikali lüüa, palli ära võttes mis tahes viisil. Kirge "harpastumi" vastu õhutas tugevalt Rooma aadel eesotsas Julius Caesariga. Usuti, et sel viisil saavutati sõdurite füüsiline täiuslikkus, ilmusid jõud ja liikuvus - omadused, mis olid sõjategevuses nii vajalikud, mida Rooma impeerium pidevalt töötas.

Aja jooksul hakati võistlusteks kasutama suurt härja- või kuldi nahkadest õmmeldud ja õlgedega täidetud nahkkera. Sellest tohtis läbida ainult jalgadega. Muutunud on ka koht, kus oli vaja palli lüüa. Kui algul oli tegemist tavalise platsile tõmmatud joonega, siis nüüd paigaldati sellele värav ilma ülemise risttalata. Pall tuli lüüa väravasse, mille eest võistkonnale määrati punkt. Nii omandas "harpastum" üha rohkem tänapäeva jalgpalli jooni.

Inglismaal on tänapäevani levinud legend Rooma leegionäride lüüasaamisest kickballi mängus, mille tekitasid neile 217. aastal Derby linna lähedal brittide ja keltide saarte põliselanikud. 800 aasta pärast orjastati Albion taanlaste poolt. Knut I Suur alistas Inglismaa lahinguväljal, kuid tema sõdalased lahkusid jalgpalli lahinguväljalt sageli lüüasaamisega.

Esimest korda esineb sõna "jalgpall" inglise sõjaväekroonikas, mille autor võrdleb kirge selle mängu vastu epideemiaga. Lisaks "jalgpallile" nimetati kickballi mänge ka "la sul" ja "shul" olenevalt piirkonnast, kus neid harrastati.

Inglise keskaegne jalgpall oli väga primitiivne. Oli vaja rünnata vastast, võtta enda valdusesse nahkkera ja murda sellega läbi vastase "värava" suunas. Väravad olid küla piiriks ja linnades kõige sagedamini suurte hoonete väravad.

Jalgpallimatšid olid tavaliselt ajastatud nii, et need langeksid kokku usupühadega. Huvitav on see, et neis osalesid naised. Mänge peeti ka viljakusejumalale pühendatud pühade ajal. Nahast ümmargune pall, mida hiljem hakati sulgedega täitma, oli päikese sümbol. Olles kultuse subjekt, hoiti teda majas aukohal ja pidi tagama edu kõigis maistes asjades.

Kuna jalgpall oli vaeste seas levinud, suhtus privilegeeritud klass sellesse põlgusega. See muidugi seletab, miks me nii vähe teame tolleaegsetest mängureeglitest ja matšide arvust.

Nagu juba mainitud, leidub esimest korda sõna "jalgpall" kirjalikes allikates, mis pärinevad Inglise kuninga Henry II (1154 - 1189) valitsemisajast. Keskaegse jalgpalli üksikasjalik kirjeldus taandub lühidalt järgmisele: vastlapäeval läksid poisid linnast välja palli mängima. Mängu mängiti ilma reegliteta. Pall visati üles väljaku keskel. Mõlemad meeskonnad tormasid tema juurde ja üritasid väravasse lüüa. Mõnikord oli mängu eesmärk pall ... oma meeskonna väravasse lüüa. Mäng meeldis ka täiskasvanutele. Nad kogunesid turuplatsile. Linnapea viskas palli ja kaklus algas. Palli eest võitlesid mitte ainult mehed, vaid ka naised. Pärast aasta skoori suutnud mängija au andmist jätkus mäng veelgi põnevamalt. Vaenlase vankriga maha löömist ja manseti andmist ei peetud taunitavaks. Vastupidi, seda peeti osavuse ja oskuste ilminguks. Mängijad lõid võitluse tuisus sageli möödakäijaid maha. Aeg-ajalt kostis klaasi purunemise häält. Ettenägelikud elanikud sulgesid aknad ruloodega, lukustasid uksed poltidega. Seetõttu pole üllatav, et linnavõimud keelasid mängu 14. sajandil korduvalt ära, kirik tegi selle vihaseks ja pälvis paljude Inglismaa valitsejate ebasoosingu. Feodaalid, vaimulikud, omavahel riidlevad kaupmehed nõudsid Inglise kuningalt "deemonliku innukuse", "kuradi leiutamise" peatamist - seda nad nimetasid jalgpalliks. 13. aprillil 1314 keelas kuningas Edward II Londoni tänavatel "suure palliga märatsemise", kuna see on "ohtlik möödakäijatele ja hoonetele".

Maagiline jõud oli aga tugevam kui hirmuäratav kuninglik edikt.

Mänge hakati pidama linnast väljas asuvatel tühermaadel. Meeskonnaliikmed üritasid palli ajada eelnevalt märgitud kohta – praeguse karistusalaga sarnasesse platsi. Tüli luuks oli moodsa palli välimus, mis oli valmistatud küüliku või lamba nahast ja täidetud kaltsudega.

Ja ometi haaras kirg jalgpalli vastu üha rohkem inimesi. Mängu hakati ajalookroonikates sagedamini mainima. Võistluse jõhkra olemuse tõttu andis Richard II 1389. aastal välja järjekordse piirava "jalgpalliedikti", milles oli eelkõige kirjas: "Tänavatel mängivad vägivaldsed inimesed teevad suure segaduse, sandistavad üksteist, lõhuvad maja aknaid. oma pallidega ja tekitavad elanikele suurt kahju.

Jalgpalli areng.

Jalgpallurite parimad ajad saabusid alles 17. sajandil, kui Elizabeth I tühistas 1603. aastal jalgpallikeelu. Vaatamata sellele olid kõrgeimad vaimulikud ja linnavõimud jalgpallimängu vastu. Selline olukord oli paljudes linnades. Ja kuigi mängud lõppesid sageli osalejate trahvide ja isegi vangistusega, ei mängitud jalgpalli mitte ainult pealinnas, vaid ka igas, isegi riigi kõige kaugemas nurgas.

Jalgpalli edasine areng Briti saartel oli pidurdamatu. Linnades, alevites, külades, koolides, kolledžites tekkis sadu, tuhandeid meeskondi. Kiiresti lähenes aeg, mil see korratu liikumine muutus organiseerituks – tekkisid esimesed reeglid, esimesed klubid, esimesed meistrivõistlused. Toimus lõplik mängu toetajate piiritlemine käte ja jalgadega. 1863. aastal eraldusid mängu "ainult jalgadega" toetajad, luues autonoomse "Jalgpalliliidu".

Itaallased on uhked ka oma jalgpallimineviku üle. Nad peavad end kui mitte mängu asutajateks, siis igal juhul selle kauaaegseteks austajateks. Selle tõestuseks on ajalooliste kroonikate arvukad kirjed pallimängudest, millega itaallaste muistsed esivanemad lõbustasid. Mängu nimi tuleneb spetsiaalsete kingade nimest, mida mängijad kannavad "harpastum" - "calceus". Selle sõna tüvi on säilinud jalgpalli praeguses nimetuses - "calcio".

Itaalia keskaegse "jalgpalli" üksikasjaliku kirjelduse koostas 16. sajandi Firenze ajaloolane. Silvio Piccolomini. Heralds kuulutas välja eelseisva konkursi. Samuti teatasid nad Firenze inimestele nädal enne võistlust mängijate nimed. Mängu saatis orkestrite äike. Piccolominis võib leida "ginaccio a calcio" reeglite ekspositsiooni, mis muidugi erinevad oluliselt praegustest jalgpalli omadest. Väravaid polnud, nende asemele venitati tohutud võrgud, mis olid asetatud mõlemale poole väljakut. Värav loeti ka siis, kui see löödi mitte jala, vaid käega. Meeskond, kelle mängijad võrku ei löönud, vaid lõid, sai karistada: nad jäeti ilma varem kogutud punktidest. Kohtunikud olid sõna otseses mõttes üleval. Nad ei liikunud põllul ringi, vaid istusid kõrgendatud platvormil. Nende tegevust jälgis autoriteetne komisjon, kes suutis ebakompetentsed kohtunikud kõrvaldada.

Esimese matši päeva – 17. veebruari tähistatakse Firenzes iga-aastaselt alates aastast 1530. Puhkusega kaasneb siiani keskaegsetesse kostüümidesse riietatud jalgpallurite kohtumine. Mäng "Ginaccio a calcio" oli populaarne mitte ainult Firenzes, vaid ka Bolognas.

Jalgpallilaadsed mängud on Mehhikos olnud laialt levinud antiikajast peale. Esmakordselt võimsa asteekide hõimuga Kesk-Mehhikosse sisenenud hispaanlased nägid siin pallimängu, mida asteegid nimetasid "tlachtliks".

Hispaanlased vaatasid kummipalli mängule üllatusega. Euroopa pallid olid ümarad, valmistatud nahast, täidetud õlgede, kaltsude või juustega. Hispaania keeles nimetatakse pallimänge siiani "pelota", sõnast "pelo" - juuksed. Indiaanlaste pallid olid suuremad ja raskemad, kuid põrkasid kõrgemale.

Millal indiaanlased palli mängima hakkasid, on raske öelda. Staadionide kiviketastel olevad kirjed viitavad aga sellele, et nad olid poolteist tuhat aastat tagasi kirglikud "tlachtli" fännid.

Maiade hõimude seas oli võistluspaigaks kiviplaatidega laotud platvorm (umbes 75 jalga), mis oli kahest küljest raamitud telliskivist pinkidega ning kahest teisest küljest kald- või vertikaalsein. Väljakul olid märgidena mitmesuguse kujuga nikerdatud kiviplokid. Mängu mängisid kaks võistkonda, mõlemas 3-11 mängijat. Pall oli massiivne kummimass 2–4 kg. Meeskonnad jooksid väljakule formatsioonis. Mängijate põlved, küünarnukid ja õlad olid mähitud puuvillase riide ja spetsiaalselt valmistatud rookiledega. Seal oli pidulik vormiriietus, milles mängijad esinesid jumalateenistustega ja ohverdasid jumalatele: peas oli rikkalikult sulgedega kaunistatud kiiver; nägu, välja arvatud silmade ava, on suletud.

India mängijad valmistusid matšiks mitte ainult kostüümiga. Esiteks valmistasid nad end ette. Mõni päev enne võistlust alustati ohverdamisrituaaliga ning fumigeeriti ka oma kostüümi ja balle püha vaigu suitsuga.

Kuigi maiade mängul oli palju ilmalikke jooni (näiteks kohal olid pealtvaatajad), oli see põhimõtteliselt kultuslik ja rituaalne. Kõige kohutavam oli see, et mänguga kaasnes inimohvreid.

Ei möödunud palju aega ja teated "tlachtli" kohta lendasid teiste Euroopa suurriikide pealinnadesse. Peagi olid seal Uuest Maailmast toodud kummipallid ja tasapisi harjusid kõik nendega.

60ndate lõpus leiti Mehhiko pealinna lähedalt pallimängijaid kujutavad savist kujukesed. Need pärinevad umbes 800–500 eKr. eKr.

Pallimängud Ameerika indiaanlaste seas ei piirdunud ainult "tlachtliga". Mitte vähem populaarne oli "pok-ta-pok". Mängu mängisid kaks võistkonda kaks kahe vastu või kolm kolme vastu. Peaaegu iga hõim kasutas pallimänge mitte ainult religioossetes rituaalides, vaid ka keha ja vaimu karastamiseks.

Kuid võib-olla kõige originaalsem oli irokeeside mäng, mida nimetatakse "kõrgeks palliks". Indiaanlased võistlesid kõrgetel vaiadel üle põllu liikudes. Palli sai visata mitte ainult reketiga, vaid ka peaga. Väravate arv oli tavaliselt piiratud kolme või viiega.

Järeldus.

Kõik nimetatud pallimängud on kirjeldatud ajaloolistes kroonikates või kinnitatud arheoloogiliste leidudega. See annab alust temperamentsetele mehhiklastele väita, et jalgpall oli Ladina-Ameerika mandril populaarne juba ammu enne seda, kui esimene inglane palli tabas.


Kirjandus


1.http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-4929/

2. Jalgpallientsüklopeedia / Autor-koost. A. Smirnov. - M.: Veche, OOO "Firma" AST kirjastus, 1999. - 192c.

Jalgpall. Õpik füüsikainstituutidele. Toimetanud Kazakov P.N. M., "Kehakultuur ja sport", 1978.

Barsuk O.L., Kudreyko A.I. Jalgpalliannaalide lehed - Minsk: Polümja, 1987 - 160 lk.

Munitsipaalõppeasutus Kadetikool

abstraktne

teemal: Jalgpalli arengu ajalugu

Chistopol 2011

Sissejuhatus

Kõik on kuulnud sõna "jalgpall" rohkem kui korra. Oma essees tahan rääkida jalgpalli arenguloost, nende taktikast mängus. jalgpall (inglise) Jalgpall , "kickball") - meeskonnasport, mille eesmärk on lüüa pall vastase väravasse jalgade või muude kehaosadega (välja arvatud käed) rohkem kordi kui vastasmeeskonnal. Hetkel kõige populaarsem ja massilisem spordiala maailmas. Jalgpalli mängitakse murust või sünteetilisest materjalist spetsiaalse kattega väljakul.Kahes mängus osalevas meeskonnas mängib kuni üksteist mängijat, kellest igaühel on mängus kindel roll ja eriline positsioon oma väljakul. Väravavaht kaitseb väravat pallilöökide eest, pealegi tohib kogu meeskonnast ainult tema kätega mängida, kuid ainult oma karistusalas värava lähedal. Kaitsjad segavad vaenlase meeskonna mängijaid, takistades neil palliga väravale läheneda ja väravat lüüa. Ründajad osalevad mängus kõige aktiivsemalt, nende roll on lüüa vastastele väravaid, jõudes vajalikele tegevustele ja mängutehnikatele. Poolkaitsjad seevastu paiknevad väljaku keskme lähedal ja aitavad olenevalt olukorrast kas kaitsjaid või ründajaid. Nagu paljud teavad, on mängu põhieesmärk saada pall vastase väravasse, samas kui käsi kasutada ei tohi. Igal meeskonnal on oma vorm, klubi (riigi), staadioni, sponsori märk. Parim jalgpalliturniir on jalgpalli maailmameistrivõistlused, mida peetakse iga nelja aasta tagant. Meistrivõistlustel osalevad paljud maailma riigid.

    Erinevad jalgpalli nimed

Täielik ingliskeelne nimiühingujalgpall ) leiutati selleks, et eristada seda mängu teistest kickballi sortidest, eriti ragbist (ingl. ragbijalgpall ). 1880. aastatel ilmus lühendatud nimi "jalgpall" (ingl. Jalgpall ), mis on nüüdseks laialdaselt kasutusel mitmes inglise keelt kõnelevas riigis (v.a Inglismaa, kus fännid peavad seda halvustavaks).

Teistes keeltes on mängu nimi:

või ingliskeelse sõna laenamisega Jalgpall , nagu Venemaal - jalgpall, Portugalis - sadam. futebol.

või sõna jalgpall tõlge, nagu näiteks saksa keeles it. Käru pall , kreeka - kreeka,ποδόσφαιρο, soome – soome. jalkapallo, heebrea - heebrea. כדורגל ‎ ja karjala - karjala. jalgamiačč y.

või tuletatud sõnadest "löök", "jalg" jne, nagu itaalia keeles. kaltsio , Horvaatia - Horvaatia. nogomet.

Jalgpall ”, kuna FIFA ja ROK kasutavad mängu ametlikku rahvusvahelist nime.

2. Jalgpalli ajalugu

Jalgpall on maailma populaarseim meeskonnamäng, kus tuleb võidelda väikese arvu punktide eest. "Löögipalli" ajalugu on palju sajandeid. Erinevaid jalgpalliga sarnaseid pallimänge mängiti Vana-Ida maades (Egiptus, Hiina), antiikmaailmas (Kreeka, Rooma), Prantsusmaal (“pa supi”), Itaalias (“calchio”) ja Inglismaal. . Euroopa jalgpalli vahetu eelkäija oli suure tõenäosusega Rooma harpastum. Selles mängus, mis oli üks leegionäride sõjalise väljaõppe liike, oli vaja pall kahe posti vahelt sööta. Vana-Egiptuses tunti jalgpallilaadset mängu 1900 eKr. e. Vana-Kreekas oli pallimäng erinevates vormides populaarne 4. sajandil eKr. eKr e., mida tõendab Ateena muuseumis talletatud pilt noormehest, kes žongleerib palliga Vana-Kreeka amforal. Sparta sõdalaste seas oli populaarne epikyrose pallimäng, mida mängiti nii käte kui jalgadega. Roomlased nimetasid seda mängu "harpastum" ("käsipall") ja muutsid veidi reegleid. Nende mäng oli jõhker. See on tänu mängude Rooma vallutajatele ja pallis 1. saj. n. e. sai tuntuks Briti saartel, saavutades kiiresti tunnustuse brittide ja keltide põliselanike seas. Britid osutusid väärilisteks õpilasteks – aastal 217 pKr. e. Derbys alistasid nad esmalt Rooma leegionäride meeskonna.

Umbes 5. saj. see mäng kadus koos Rooma impeeriumiga, kuid mälestus sellest jäi eurooplastele ja eriti Itaaliasse. Isegi suur Leonardo da Vinci, keda tema kaasaegsed iseloomustasid kui kinnist, emotsioonide avaldumises vaoshoitud inimest, ei jäänud tema suhtes ükskõikseks. Tema "kuulsamate maalikunstnike, skulptorite ja arhitektide eluloost" loeme: "Kui ta tahtis silma paista, leidis ta end mitte ainult maalimise või skulptuuri alal, vaid võistles ka Firenze noorte poolt armastatud jalgpallimängus." Kui 17. sajandil hukatud Inglise kuninga Charlesi toetajad I põgenesid Itaaliasse, tutvusid nad selle mänguga seal ja pärast troonile tulekut 1660. aastal Charles II tõi selle Inglismaale, kus sellest sai õukondlaste mäng. Keskaegne jalgpall Inglismaal oli äärmiselt hoolimatu ja karm ning mäng ise oli tegelikult tänavatel metsik prügimägi. Inglased ja šotlased ei mänginud mitte elu, vaid surma peale. Pole üllatav, et võimud pidasid jalgpalli vastu kangekaelset sõda; anti välja isegi kuninglikud korraldused mängu keelamiseks. 13. aprillil 1314 loeti Londoni rahvale ette Edwardi kuninglik dekreet. II , vangistuse valu all keelates mängu linnas ... 1365. aastal oli Edwardi kord III keelata jalgpall, sest väed eelistasid seda mängu vibulaskmises täiuslikkusele. Richard II oma keelus mainis ta 1389. aastal jalgpalli, täringut ja tennist. Mulle meeldis T-särk ja sõin vaeseid Inglise monarhe – Henrylt IV James P.

Kuid jalgpalli populaarsus Inglismaal oli nii suur, et isegi kuninglikud dekreedid ei suutnud seda takistada. Just Inglismaal hakati seda mängu nimetama "jalgpalliks", kuigi see ei juhtunud mitte mängu ametliku tunnustamisega, vaid selle keelamisega. 19. sajandi alguses Suurbritannias toimus üleminek "rahvajalgpallilt" organiseeritud jalgpallile, mille esimesed reeglid töötati välja 1846. aastal ragbikoolis ja viimistleti kaks aastat hiljem Cambridge'is. Ja 1857. aastal asutati Sheffieldis maailma esimene jalgpalliklubi. Kuus aastat hiljem kogunesid Londonisse juba 7 klubi esindajad, et välja töötada ühtsed mängureeglid ja korraldada jalgpalliliit.

See asutati 1863. aastal ja töötati välja maailma esimesed ametlikud mängureeglid, mis pälvisid mitme aastakümne pärast ülemaailmse tunnustuse. Nende reeglite kolmeteistkümnest lõikest kolm viitasid käsitsi mängimise keelamisele erinevates olukordades. Alles 1871. aastal lubati väravavahil kätega mängida. Reeglid määrasid rangelt põllu suuruse (200 x100 jardi või 180 x 90 m) ja varas alates (8 jardi ehk 7 m32 cm jäi muutumatuks). Kuni 19. sajandi lõpuni. Inglismaa jalgpalliliit väljaspool sõi mitmeid muudatusi: määrati palli suurus (1871); kasutusele nurgalöök ar (1872); aastast 1878 hakkas kohtunik kasutama vilet; aastast 1891 tekkis väravale võrk ja 11 meetri karistuslöök (penalti) hakkas läbi murdma. 1875. aastal asendati poste ühendav köis 2,44 m kõrgusel maapinnast põiklatiga. Ja väravavõrgud rakendas ja patenteeris inglane Brody Liverpoolist 1890. aastal. Kohtunik ilmus jalgpalliväljakule esmakordselt aastatel 1880–1881. Alates 1891. aastast hakkas kohtunik väljakule astuma kahe assistendiga. Reeglite muudatused ja täiendused mõjutasid loomulikult mängu taktikat ja tehnikat. Rahvusvaheliste jalgpallikohtumiste ajalugu ulatub aastasse 1873. See algas Inglismaa ja Šotimaa koondiste matšiga, mis lõppes 0:0 viigiga. Alates 1884. aastast hakkasid Briti saartel puhkema esimesed ametlikud rahvusvahelised turniirid Inglismaa, Šotimaa, Walesi ja Iirimaa jalgpallurite osavõtul (sellisi turniire peetakse igal aastal ka praegu).

19. sajandi lõpus jalgpall hakkas Euroopas ja Ladina-Ameerikas kiiresti populaarsust koguma.

1904. aastal loodi Belgia, Taani, Hollandi ja Šveitsi algatusel Rahvusvaheline Jalgpalliliitude Föderatsioon (FIFA).

3. Jalgpallireeglid

Eraldi jalgpallimängu nimetatakse matšiks, mis omakorda koosneb kahest 45-minutilisest poolajast. Esimese ja teise poolaja vaheline paus on 15 minutit, mille jooksul meeskonnad puhkavad ja selle lõpus vahetavad väravaid.

Jalgpalli mängitakse muru- või sünteetilisest muruväljakul. Mängus osaleb kaks meeskonda: kummaski 7-11 inimest. Üks inimene meeskonna kohta (väravavaht) võib oma värava juures karistusalas kätega mängida, tema põhiülesanne on värava kaitsmine. Ka ülejäänud mängijatel on väljakul omad ülesanded ja positsioonid. Kaitsjad paiknevad peamiselt omal väljakupoolel, nende ülesandeks on vastasmeeskonna ründavatele mängijatele vastutegevus. Poolkaitsjad tegutsevad väljaku keskel, nende roll on vastavalt mänguolukorrale aidata kaitsjaid või ründajaid. Ründajad paiknevad peamiselt vastase väljakupoolel, põhiülesanne on väravate löömine.

Mängu eesmärk on lüüa pall vastase väravasse, teha seda nii palju kordi kui võimalik ja püüda mitte lubada väravat enda väravasse. Kohtumise võidab meeskond, kes lööb rohkem väravaid.

Kui kahe poolaja jooksul lõid meeskonnad sama arvu väravaid, siis kas viik või võitja selgub vastavalt mängureeglitele. Sel juhul võib määrata lisaaega – veel kaks 15-minutilist poolaega. Reeglina antakse võistkondadele mängu normaal- ja lisaaja vahele paus. Lisapoolaegade vahel antakse meeskondadele aega vaid poolte vahetamiseks. Kunagi kehtis jalgpallis reegel, mille kohaselt kuulutati võitjaks see meeskond, kes lööb esimesena värava ("kuldse värava" reegel) või kes võitis mõne lisapoolaja lõpus ("hõbevärav"). reegel). Hetkel lisaaega kas üldse ei mängita või mängitakse täis (2 poolaega 15 minutit kumbki). Kui lisaajal ei õnnestu võitjat välja selgitada, peetakse mängujärgsete penaltite seeriat, mis ei kuulu matši koosseisu: vastase väravale tehakse 11 meetri kauguselt viis lööki erinevate mängijate poolt. Kui mõlema meeskonna poolt löödud penaltite arv on võrdne, murtakse üks penaltipaar läbi kuni võitja selgitamiseni.

4. Jalgpall maailmas

FIFA andmetel mängis 2001. aastal planeedil jalgpalli umbes 250 miljonit inimest. Neist üle 20 miljoni on naised. Registreeritud on umbes 1,5 miljonit meeskonda ja 300 000 profiklubi.

Riigiti jaotuses on esikohal USA (ligikaudu 18 miljonit, millest 40% on naised), järgnevad Indoneesia (10 miljonit), Mehhiko (7,4 miljonit), Hiina (7,2 miljonit), Brasiilia (7 miljonit), Saksamaa (6,2 miljonit), Bangladesh (5,2 miljonit), Itaalia (4 miljonit), Venemaa (3,8 miljonit).

Reportaaž teemal: "Jalgpall. Mängureeglid ja taktika."

Jalgpall on kahe meeskonna vaheline kirglik vastasseis, milles avalduvad kiirus, jõud, väledus ja reageerimiskiirus. Nagu märkis meie aja parim jalgpallur, brasiillane Pele, "jalgpall on raske mäng, sest seda mängitakse jalgadega, aga mõelda tuleb peaga." Jalgpall on kunst, võib-olla pole ükski teine ​​spordiala sellega võrreldav.

Üks esimesi viiteid jalgadega pallimängule pärineb aastast 2000 eKr. e. Hiina sõdalased parandasid selle abiga oma füüsilist vormi. Ajavahemikul 1027-256 eKr. Zhou dünastia ajal oli linnusulgede ja loomakarvadega täidetud nahkkera jalaga löömine Vana-Hiina lemmik ajaviide. Seejärel, Hani dünastia valitsemisajal, perioodil 206 eKr. e. - 220 n. e., see mäng sai keisri sünnipäeva auks peetud pidulike tseremooniate asendamatuks atribuudiks ja seda kutsuti "zu-chu" - "jalaga löödud pall". Qini dünastia valitsemisajal, perioodil 221-207 pKr. e., seal oli õhuga täispuhutud pall, värav ja esimesed mängureeglid, mis koosnes 25 punktist. Võistkondades võiks olla vähemalt 10 mängijat.

Rahvusvaheliste võistluste algus

Pärast Jules Rimeti valimist FIFA presidendiks 1921. aastal ratifitseeriti ettepanek käsitleda järgnevaid jalgpalli olümpiaturniire "maailma amatöörjalgpalli meistrivõistlustena". Need turniirid – 1924. ja 1928. aastal – võitis Uruguay meeskond . Tänu neile õnnestumistele võitluses kõigi aegade esimese jalgpalli maailmameistrivõistluste korraldamise eest polnud konkurente (vene keeles tuntud lihtsalt kuiJalgpalli MM ), mis toimus 1930. aastal. Uruguaylased tulid koduse meistritiitli võitjaks, kolmekordseks jalgpalli maailmameistriks ja jalgpalli MM-i esimeseks omanikuks. See tähistas jalgpalliajaloo uue ajastu algust. . Kuni 1970. aastani kandis see trofee Jules Rimeti nime, oli tuntud ka kui "Jumalanna Nike Cup", kuid pärast kolmandat võitu maailmameistrivõistlustel anti talle igaveseks hoiule. Selle asemel hakati mängima kaasaegset MM-i.

Mängu reeglid.

Iga meeskond koosneb maksimaalselt üheteistkümnest mängijast (va vahetusmängijad), kellest üks peab olema väravavaht. Mitteametlikud võistlusreeglid võivad vähendada mängijate arvu maksimaalselt 7-ni. Väravavahid on ainsad mängijad, kellel on lubatud kätega mängida, eeldusel, et nad teevad seda oma värava karistusalas. Kuigi väljakul on erinevaid positsioone, on need positsioonid valikulised.

Eraldi jalgpallimängu nimetatakse matšiks, mis omakorda koosneb kahestpoolikud45 minutiks. Esimese ja teise poolaja vaheline paus on 15 minutit, mille jooksul meeskonnad puhkavad ja selle lõpus vahetavad väravaid.

Mängu eesmärk on lüüa pall vastase väravasse, teha seda nii palju kordi kui võimalik ja püüda mitte lubada väravat enda väravasse. Kohtumise võidab meeskond, kes lööb rohkem väravaid.

Kui kahe poolaja jooksul lõid meeskonnad sama arvu väravaid, siis kas viik või võitja selgub vastavalt mängureeglitele. Sel juhul võib määrata lisaaega – veel kaks 15-minutilist poolaega. Reeglina antakse võistkondadele mängu normaal- ja lisaaja vahele paus. Lisapoolaegade vahel antakse meeskondadele aega vaid poolte vahetamiseks. Kunagi kehtis jalgpallis reegel, mille kohaselt kuulutati võitjaks meeskond, kes lõi esimese värava (reegel ) või võitmine mis tahes lisapoolaja lõpus (reegel ). Hetkel lisaaega kas üldse ei mängita või mängitakse täis (2 poolaega 15 minutit kumbki). Kui lisaajal võitjat välja selgitada ei õnnestu, mängitakse seeria. , mis ei kuulu matši koosseisu: vastase väravale tehakse 11 meetri kauguselt viis lööki erinevate mängijate poolt. Kui mõlema meeskonna poolt löödud penaltite arv on võrdne, murtakse üks penaltipaar läbi kuni võitja selgitamiseni.

Väli.Mänge saab mängida nii looduslikul kui ka kunstmuruväljakul. Ametlike jalgpallireeglite järgi peab kunstmuru olema roheline. Mänguväli on kujundatud . Põrandajoon peab olema pikem kui väravajoon. Otsustati, et väljaku pikkus peaks olema 100–110 m (110–120 jard) ja minimaalselt 64–75 m (70–80 jard), kuid siis see nõue peatati.

märgistus

Märgistuslaius

Välja märgistatakse kuni 12 cm (5 tolli) laiuste joontega; need jooned sisalduvad piirkondades, mida nad piiritlevad. Kõik jooned peavad olema sama laiused.

Väljajoonte nimi

Nimetatakse kahte pikka joont, mis määravad mänguväljakõrvalliinid ; kaks lühikest ridalõpujooned võiväravajooned , kuna nende peal asuvad väravad .

keskmine joon

Väljak on jagatud kaheks poolekskeskmine joon külgjoonte keskpunktide ühendamine. Keskmise joone keskele tehakse märkpõllu keskpunkt - 0,3 m (1 jalga) läbimõõduga täisring. Ümber põllu keskpunkti tõmmatakse ring raadiusega 9,15 m (10 jardi). Väljaku keskpunktist iga normaal- ja lisaaja poolaja alguses, samuti pärast iga löödud väravat , avalöök sooritatakse. Kui avalöögi sooritatakse, peavad kõik mängijad asuma oma väljakupoolel ning löögi sooritava meeskonna vastased peavad olema väljaspool keskringi.

väravaala

väravaala - tsoon, kust .

Punktidest 5,5 m (6 jardi) iga posti sisemusest , väravajoonega täisnurga all, tõmmatakse kaks joont sügavale väljale. 5,5 m (6 jardi) kaugusel on need jooned ühendatud teise joonega, mis on paralleelne väravajoonega. Seega on väravaala mõõtmed 18,32 m (20 jardi) x 5,5 m (6 jardi).

karistusala

Iga pool väljast on tähistatudkaristusala - tsoon, kus võib mängida kätega, kuid oma karistusalas rikkumise toime pannud meeskonna värava vastu, karistatakse , määratakse .

Iga väravaposti sisemusest 16,5 m (18 jardi) kaugusel asuvatest punktidest, mis on väravajoonega täisnurga all, tõmmatakse sisemaale kaks joont. 16,5 m (18 jardi) kaugusel on need jooned ühendatud teise joonega, mis on paralleelne väravajoonega. Karistusala on seega 40,32 m (44 jardi) korda 16,5 m (18 jardi). Karistusalas, väravajoone keskel ja sellest 11 m (12 jardi) kaugusel,karistusmärk - 0,3 m (1 jalga) läbimõõduga täisring. Väljaspool karistusala tõmmatakse 9,15 m (10 jardi) raadiusega ringkaar, mille keskpunkt on karistusmärgil. Seda kaare kasutatakse võistkondade mängijate positsioneerimiseks karistuslöögi murdmisel.

Nurgasektorid

Põllu igasse nelja nurka tõmmatakse 1 m (või 1 jardi) raadiusega kaar, mille keskpunkt asub põllu nurgas, piirates teostamiseks kasutatavat sektorit .

9,15 m (10 jardi) kaugusel nurgasektorite servadest võib ääri- ja väravajooned märgistada (nende täisnurga all külgnevate joonte välisküljele), mida kasutatakse mängijate kauguse määramiseks. nurgas.

Samuti tuleb väljaku igas nurgas asetada lipud vähemalt 1,5 meetri (5 jala) kõrgustesse lipumastidesse, ilma punktideta tipus.

Vead (rikkumised)

Kõige levinumad rikkumised on järgmised:

    Vastase löök või katse

    Vastase komistamine või komistamise katse

    Hüppa vastase peale

    Vastase rünnak

    Vastase kätega surumine

    Vastase löömine või löömise katse

    Ja teised

Talumatu käitumine

Distsiplineerimata käitumist jalgpallis võivad esindada järgmised nähtused:

    Ja žestid

    Ja nii edasi.

Taktika

Jalgpall nõuab kiirust, jõudu ja oskusi. . Inglismaa esimeses kohtumises Šotimaaga mängisid mõlemad meeskonnad üle ründava jalgpalli. Šotimaa mängis 2:2:6 ja Inglismaa 1:1:8, kuid skoori ei suutnud kumbki meeskond lüüa . Pärast seda olid sellised skeemid olemas, kuid pärast suluseisu reegli muutmist vähendati ründajate arvu kolme-kahe peale. . 1958. aasta MM-i võidu puhul mängis Brasiilia koondis skeemis 4:2:4 kahe äärekaitsjaga, kes varustasid palli kahele edasi liikunud keskründajale. 1966. aasta MM-il mängis Inglismaa koondis 4-4-2 formatsiooni järgi, kus ääremängijaid pole, küll aga on rünnakutega seotud või kaitsesse taanduvad ääremängijad. .

Paljud klubid üle maailma kasutavad skeeme "libero" või "puhtama" positsiooniga. Ta asub keskkaitsjate taga ja parandab nende möödalaskmisi. Seda skeemi katsetati esmakordselt tema töö ajal kl » .

Rinus Michelsi töö ajal Ajaxis tekkis kontseptsioon " ". See tähendab, et mängijad võivad olenevalt asjaoludest väljakul positsioone vahetada. Tänu sellele saavutasid suure edu Ajax ja Hollandi koondis, mida hiljem juhendas Rinus. .

Kohtuniku roll

Enne mängu peavad kohtunikud kontrollima väravavõrku ja jalgpalliväljaku märgistust ning analüüsima ilmastikuolusid . Pärast mängu kirjutavad kohtunikud punktilehe, milles selgitavad kõiki oma otsuseid. . Mängu ajal peab kohtunik määrama näiteks, kui palju aega põhiajale lisatakse või kas pall ületas väravajoone või mitte. Kui mängija on kohtuniku äranägemisel reeglit rikkunud, peab ta määrama karistuslöögi. Kohtunik võib anda mängijale hoiatuse või peatada mängu mis tahes põhjusel. Keskmiselt jookseb kohtunik 10 kilomeetrit mängu kohta.

Kohtuniku abid

Jalgpallis on lisaks peakohtunikule ka abikohtunikud (külgkohtunikud). Need aitavad määrata "sulu" asendit, aga ka palli väljumist üle väljaku puute- ja otsajoone. Samuti võivad nad seda peakohtunikule öelda olukorras, kus ta ei näinud reeglite rikkumist ega väravat. 2012. aastal suurendas UEFA abikohtunike arvu, lisades iga värava taha kohtunikke.

Surve

Otsustavates matšides tehtud vigu kohtunikele sageli ei andestata. Aeglaste korduste tõttu on fännidel lihtne näha kohtuniku vale otsust. Näiteks ühes 2002. aasta MM-i matšis Türgi koondislane tabas brasiillast jalas ja ta hakkas näost kinni hoidma. Unsalile näidati punast kaarti, kuid hetke pärast matši vaatamist määrati Rivaldole simuleerimise eest 5180 naela trahvi. Kohtunik 2006. aasta maailmameistrivõistlustel unustas pärast teist kollast kaarti ühe mängija minema saata ja järgmisel MMil ei lugenud kohtunik Frank Lampardi selget väravat.

Tehniliste vahendite kasutamine

Kohtunike otsuste tegemise suure keerukuse ja sellest tulenevalt sagedaste eksimuste tõttu on korduvalt tõstatatud küsimus tehniliste vahendite kasutamise lubamisest – nagu seda on juba pikka aega tehtud näiteks .

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!