Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Naljakad spordivõistlused. Lõbus algus keskkooliõpilastele. Stsenaarium. Figuurid - spordimäng

Spordifestivali "Olümpiakaitseala" stsenaarium


EESMÄRGID JA EESMÄRGID:
1. Tervisliku eluviisi kujundamine.
2. Sotsiaalse aktiivsuse suurendamine ja õpilaste tervise parandamine.
3. Kehakultuuri ja spordi tutvustamine.
4. Tundides omandatud oskuste ja vilumuste rakendamine võistlustel koos väärikate rivaalidega.
5. Muutke see päev pühaks
6. Suurenenud emotsionaalne meeleolu.
ASUKOHT: Jõusaal.
OSALEJAD: 10. ja 11. klassi õpilased.
VARU: toolid - 22 tk., õhupallid - 40 tk., suured käepidemetega pallid - 2 tk, kottidest valmistatud lühikesed püksid - 2 tk, kotid - 2 tk, uimed - üks paar, ujumisprillid - 2 tk, võimlemisrõngad - 12 tk., Whatmani paber - 2 tk., viltpliiatsid - 2 tk, kaal 16 kg., puksiiriköis, magnetofon, vile, pöörlevad nagid - 2 tk.
Spordihall on pidulikult kaunistatud. Fännid võtavad istet. Iga meeskonna stardipaigas on toolid koos “rongiga” (vastavalt osalejate arvule). Igal toolil on õhupall seotud. Võistkonnad valmistuvad võistlejate paraadiks. Muusika kõlab.
Juhtiv:
Tähelepanu! Tähelepanu!
Pealtvaatajad, hoidke oma närve!
Täna meie saalis -
"Olümpiareservid"!
Peida nõrgad ja diivanikartulid.
Enne teid, vastased laulmas karaoket!
Enne teid, kottide ja ujumismaskide fännid!
Kujutage end ette ilma tarbetute värvideta!
Seega, kallid külalised, võtke istet, sest peagi ilmuvad meie konkurendid – meie peategelased, kes on lihtsalt innukad võitlema. Ma isegi kardan neid välja lasta. Nõrgan südamega, palun lahkuge! Miks sa ära ei jookse, arvad, et ma teen nalja? Ahjaa, jää, sest sa oled nii julge! Kohtumine: (võistkonnad sisenevad saali spordimarsi all)

Meeskond _________________________, kapten ______________________________
Meeskond _________________________, kapten ______________________________
Täna on meil spordipüha ja meil on puhkuseks kõik olemas - hea tuju ja lugupeetud žürii, kuhu kuuluvad:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Loodame, et meie võistlustest võtavad osa need, kes on sõbrad spordi, kehalise kasvatuse, huumoriga ja oskavad naerda.
Igal võistlusel on reeglid ja ka meil on reeglid. Range žürii tutvustab neid teile nüüd.
Peakohtunik:(loeb konkursi reegleid)

1. Mängime mitte omakasu, vaid naudingu pärast - enda ja teiste.
2. Mängime ausalt. Kahju, kui kaotad, aga siiski ära peta ja ära vihasta.
3. Olge püsiv: ärge laske ebaõnnestumistest heidutada ega hiilga.
4. Kui võidad – rõõmusta, aga ära ole üleolev!
5. Ära süüdista oma partnerit vigades, püüa häda oma õnnestumistega parandada.
6. Jää rahulikuks olenemata mängu tulemusest.
Juhtiv:
Nüüd ootame konkursil osalejate vastust. Piduliku vande loevad ette võistkondade kaptenid.
Pidulik vanne.
Kõigi konkursil osalejate nimel vandume pühalikult:
osalema neil võistlustel, järgides nende läbiviimise reegleid ja austades ilmselgelt nõrka vastast;
vandume, et jookseme ainult kohtuniku poolt näidatud suunas - samm vasakule, samm paremale loetakse põgenemiskatseks;
me vandume, et liigume ainult nendel jäsemetel, mida reeglid lubavad;
vandume järgima olümpia motot: Kiiremini, kõrgemalt, tugevamalt, mis tähendab: ära jookse tuulest kiiremini, ära hüppa katusest kõrgemale, ära löö kohtunikku vastasest tugevamini;
me vandume, et me ei komista vastast, ei lõpeta langenuid;
me vandume, et me ei karju oma rivaalidest kõvemini, ei loobi neile tosse;
me vandume võistelda tõeliselt sportlikus vaimus spordi au, oma meeskonna au nimel;
me vandume, et me ei võitle esimese auhinna pärast, vaid võidame iga hinna eest!
VANNAME! VANNAME! VANNAME!
Juhtiv:
Seega kuulutan konkursi avatuks! Ja võistluse avamise auks esimene võistlus:
"ILUTULESTIK"


Iga meeskonna ette riputatakse õhupallid (vastavalt osalejate arvule igas võistkonnas). Osaleja, kellel on pliiats käes, jookseb pallide juurde, hüppab ühe palli ja naaseb oma meeskonna juurde, edastades pliiatsi järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes lõhkeb kõik oma õhupallid kõige kiiremini.
Juhtiv:
Meie liikmed teevad suurepärast tööd. Valju ilutulestiku saatel kuulutasid nad välja suure lahingu alguse! Liigume nüüd põhiülesannete juurde. Ja meie järgmine võistlus kannab nime
"HÜPPED"


Juhikutel on käes suured käepidemetega pallid. Iga osaleja ülesanne on hüpata palli peal pöördlauale ja tagasi. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.
Juhtiv:
Ja meie osalejad said selle ülesandega hakkama, kuid ma tõesti tahan teada kahe esimese võistluse tulemusi.
Žürii kuulutab välja tulemused.
Juhtiv:
Ma võtan palli enda kätte
Ja ma toon selle teile.
Sa hoiad teda tugevamalt
Jookseme koos kiiremini!
Meie järgmine võistlus on nn
"KANDA PALLI"


Paaris (poiss ja tüdruk), hoides käed selja taga, peaksid nad jooksma pöördaluse juurde ja tagasi koos lisatud sammuga, surudes palli üksteise vastu ja mitte maha kukkuma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja korrektsemalt.
Juhtiv:
Tubli meie osalejatele, nad tulevad ülesandega hästi ja sõbralikult toime. Ja nüüd vaatame, kui sõbralikud nad oma meeskonnas on, kuna järgmine võistlus on kutsutud
"SÕBRALIK PAAR"


Igale võistkonnale antakse väga suured lühikesed püksid, kuhu peaks mahtuma kaks osalejat (poiss ja tüdruk). Ülesanne: pange koos lühikesed püksid jalga, jookske ümber plaadimängija, pöörduge tagasi meeskonda ja andke lühikesed püksid edasi järgmisele paarile. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige kiiremini.
Juhtiv:
Nüüd ootame žürii nelja konkursi järel esialgsed tulemused.
Žürii teeb teatavaks konkursside esialgsed tulemused.
Juhtiv:
Kõik käivad selle koha peal ringi
Siin tundub maa kitsas olevat.
Seal on tarnad, tõrud, samblad…
Jalutugi puudub.
"RABA"


Võistkonnad rivistuvad vastutulevatesse kolonnidesse (poisid tüdrukute vastas). Distantsil on väikesed võimlemisrõngad (vastavalt osalejate arvule ühel küljel). Giidil on ka vits käes. Juhtiva noormehe käsul peaksid nad võtma igaüks ühe "muhku" ja kasutama vaba rõngast, et sillutada tee edasi, liikudes mööda "konarusi". Võistlejatel ei ole lubatud rõngast välja astuda. Tüdrukud hakkavad sama ülesannet täitma alles pärast viimase noormehe transportimist. Viimane tüdruk peab kõik tühjad kõvad kokku korjama. Kui viimane rõngastega osaleja ületab finišijoone, loetakse ülesanne sooritatuks.
Juhtiv:
Meie olümpialased ületasid raba ja sattusid lahtisele veehoidlale.
Last, ma võtan maski
Ja ma sukeldun vette.
Ma ujun korra, teise,
Ma sukeldun peaga sisse!
Järgmine võistlus on nn
"UJUMINE"


Võistkonnad rivistuvad vastasteatejooksuks. Iga meeskonna giidil on ühel jalal lest, silmade kohal ujumisprillid. Vaja on läbida distants ja anda järgmisele osalejale edasi ujumise atribuutika. Võit antakse võistkonnale, kes täidab ülesande kiiremini.


Juhtiv:
Spordis selgub meie tulevaste olümpialaste jaoks kõik. Nüüd vaatame, kui hästi nad joonistada oskavad. Järgmine võistlus on nn
"OLÜMPILINE EMBLEEM"


Iga meeskonna ees seinal ripub paberitükk. Juhikute käes on viltpliiats. Meeskond peab piiskopi "jagama" 10 ossa. Iga osaleja joonistab ainult ühe osa elevandist, naaseb meeskonda ja annab viltpliiatsi järgmisele osalejale. (Kere, pea, kere, kõrvad, silmad, suu, kihvad, saba, esijalad, tagajalad.) Võidab meeskond, kes tõmbab elevandi kõige kiiremini.
Juhtiv:
Seda ma saan aru – embleem! Meie meeskonnad said ülesandega paremini hakkama kui ükski artist. Kuulame nüüd võistluste esialgseid tulemusi.
Žürii teeb teatavaks esialgse tulemuse.
Juhtiv:
Meie meeskonnad on puhanud ja valmis edasi võistlema! Ja meie järgmine võistlus...
"HÜPPAB KOTTIdesse"


Võistkond peab kordamööda läbima distantsi kottidesse hüpates. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
Juhtiv:
Ah, kui raske koorem!
Ma kardan isegi vaadata!
Noh, poisid, tõmmake üles
Ja nad kuhjasid kaalu!
Järgmine võistlus on nn
"TUGEVAIM"
Igast võistkonnast üks noormees – kes pigistab ühe käega rohkem raskust 16 kg õlast üles.
Juhtiv:
Kui vahvad sellid on meie sportlased, nad pole mitte ainult kiired, osavad, sõbralikud, mitte ainult ei oska joonistada, vaid ka väga tugevad!!! Meil on veel ees väga oluline võistlus, mis nõuab kogu teie jõudu ja visadust ning teie vaimu tõstmiseks korraldame
nimega lõbus võistlus
"LÕBUS SALUTE"


Osalejad rivistuvad ükshaaval kolonni. Iga täispuhutava palli käes. Iga meeskonna ees on plaadimängija juures tool. Osaleja peab jooksma tooli juurde ja istuma pallile nii, et see lõhkeks, kuid ilma käte abita. Naaske oma meeskonna juurde ja andke teatepulk edasi järgmisele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.
Juhtiv:
Enne viimase, kõige otsustavama võistluse algust kuulame ära võistluste esialgsed tulemused.
Žürii teeb teatavaks esialgsed tulemused.
Juhtiv:
Niisiis, viimast võistlust nimetatakse…
"Nööritõmbamine"


Täisjõus meeskonnad tõmbavad köit.
Juhtiv:
Sel ajal, kui žürii valmistub lõplikuks kokkuvõteteks ja võitjate väljakuulutamiseks, mõistatame mõistatusi.
1. Külakomplekt seitsmele alaealisele (pood).
2. Röövli Ööbiku põhirelv (vilisemine).
3. Nõu imede jaoks (sõel).
4. Minimaalsed mõõdud suuruse kohta (seitse).
5. Kangelasnumber (kolm).
6. Peakate lollile (müts).
7. Röövlifiguur (nelikümmend).
8. Madu preestrile (Gorynych).

Lõbus hakkab.

1. võistlus. Seadke oma meeskondadesse järjekorda põhimõttel: selgitage välja naabri perekonnanime esitäht ja seisake ettenähtud kohas. Tähestikuline. Korduvate perekonnanimede puhul kasutatakse nimede esitähti. Kohe ritta asudes hüüa valjult: "ME OLEMME VALMIS!" (animaator märgib kellaaja ja pärast ülesande täitmist kontrollib selle täitmise õigsust).

2. võistlus. Võistkond saab lauatennise pallide komplekti, sihiks on mis tahes sobiv anum: korv, ämber, kastrul vms. љTeatud aja jooksul viskavad kõik meeskonnaliikmed pallid ämbrisse. Igal osalejal on arsenalis kolm kuni viis palli. Kogu edu on ämbrisse visatud pallide maksimaalse arvu summa. Vaja on lauatennise palle või mõnda muud alternatiivi, samuti mis tahes sobivat anumat.

3. võistlus. Kaasatud on kogu meeskond. Osalejad seovad jalad nii, et vasak jalg seotakse naabri parema jala külge ja parem jalg vastavalt naabri vasaku jala külge. Sellise kombinatsiooni puhul peab võistkond ületama soo üle konaruste (maapinnale kunstlikult märgitud, näiteks väikesed linoleumitükid), valides samal ajal õige taktika. Kui üks mängija kukub, naaseb kogu meeskond algpunkti või karistatakse karistuspunktiga. Vajab teipe jalgade sidumiseks ja "küürudeks" (ca 10 tk).

4. võistlus. Meeskond jaguneb paarideks, iga paar valib endale topeltnime, näiteks "Chip ja Dale", "Kohv ja maja", "Lärbes ja Tsokotuha", "Ema ja Siber" jne. Pärast seda tutvustavad paarid end ja kõigil seotakse silmad kinni. Animaator laotab kõik paarid laiali ja segab need lagendikul, sel hetkel peaks valitsema täielik vaikus. Animaatori käsul hakkab kumbki pool valjuhäälselt oma nime hüüdma ja teise poole nime kuuldes hakkab tema kutset järgima. Meeskonna kõigi poolikute ülesanne on kohtuda viigiga

1) kottides jooksmine
2) Paariskäimine kätel
3) Jooksmine kalasaabastes ja linades
4) Köievedu
5) Mõõgavõidusõit
6) Põngerjad
7) Ekstreemjooks kinniseotud jalgadega
8) Pumbad (võistkondadel on lõbus konnapumpade peal hüpata ja õhupalle täis pumbata, kuni õhupall lõhkeb).
9) hobuste võiduajamine (paljune hobuste võiduajamine)
10) Võistlused õhupallidega: osalejad puhuvad õhupalle suurel kiirusel täis, lõhkevad ilma käte abita, viskavad jalad üle nööri, tantsivad paaris, hoides õhupalli seljaga.
11) Limbo (lindi alt läbimine)
12) Tants
13) Kerised
14) Kummipaelad

Paarisvõistlused

1. Õun (puu nööril, pead kiirustama, söö ilma käte abita)
2. Kokteili valmistamine
3. Parim ülikond
4. Lauluvõistlus
5. Naljavõistlus
6. Õllevõistlus
7. Tüdrukutele vee peale valamine
8. Idamaine lõbu
9. Kehamaaling (joonistus kehale)
10. Parim skulptor

Ürituse kuninganna ja kuninga valik. Pühad võivad olla erinevates stiilides: kauboi, piraat, latino, idamaine muinasjutt.

Väljas stsenaarium uue aasta tähistamiseks väljaspool linna või lõbusad algused täiskasvanutele
Tihti juhtub, et sellised suured pühad nagu uusaasta, ettevõtte sünnipäev jne. ei märgita mitte ettevõttes endas, vaid maanteel ehk pansionaadis, puhkekodus või looduses. Sellel on oma plussid ja miinused. Ühest küljest pole kõik nii formaalne kui kontoris, teisalt ei meeldi välitingimused kõigile. Õige lähenemisega korraldusele saab aga tähistada kõike ja kõikjal. See stsenaarium töötati välja selliste väljumisvõimaluste jaoks.

Selles stsenaariumis pole ametlikku osa, vaid lõbus ja meelelahutus, mis jääb teile väga kauaks meelde – nii palju kui soovite!

Lõbusaks alguseks tuleb kindlaks määrata toimumiskoht, visandada meeskonnad (kuigi neid saab juba kohapeal kokku panna) ja loomulikult välja mõelda mõjuv põhjus. Ja mis oleks parem sündmus kui uue aasta tähistamine?

Selleks, et võistlus mitte ainult ei toimuks, vaid oleks ka naljakas, on vaja varuda head muusikat, huvitavat legendi (st mille eest inimesed tegelikult kannatavad) ja loomulikult väärilisi auhindu. . Samuti ei saa ilma jõuluvanata hakkama ja seetõttu läheb vaja ka jõuluvana kostüümi.

Meeskondi võib olla kaks või võib-olla ka rohkem, kõik sõltub sellest, kui aktiivsed on konkreetse organisatsiooni töötajad. Kui keegi ei soovi konkursil otseselt osaleda, ei tohiks teda sundida - puhkuse passiivsetest osalejatest saab suurepärane tugirühm. Neile tuleks anda lipud, õhupallid, sarved, sallid, plakatid, st. kõike, mis aitab selle või teise meeskonna heaks rõõmustada.

Võistlusi saab korraldada nii õues kui ka siseruumides, kui muidugi ruum lubab.

Igale võistkonnale tuleb umbes 10 päeva enne planeeritud reisi anda huvitav nimi, välja mõelda moto, mida on hea eelvõistluse vormis teha ja anda tunnusmärgid - pesapallimütsid, sallid, T-särgid. , bandaanid jne.

Selliste võistluste puhul pole mõtet stsenaariumi rollide kaupa maalida, sest. keegi ei hinda niikuinii teie pingutusi. Peaasi on teada ülesandeid ja osata võistlejatele mõistlikult selgitada, mida neilt tegelikult nõutakse.

Algab legend uue aasta lõbustamiseks
Üldkoosolekul enne võistluse algust teatab võõrustaja kõigile kohalviibijatele:

Daamid ja härrad!

Kohutav katastroof on juhtunud!

Seoses inflatsiooni, spekulatsioonide ja nõiavärkidega jääb uus aasta 200... ära! Nüüdsest ja igavesti elab kogu Maa elanikkond vanal 200 ... aastal!

Uusaasta keeldus tulemast inimeste juurde, kes teavad ainult tööd, tööd, tööd ... nagu Energizeri akud, st kümme korda pikemad kui tavaliselt, ja on täielikult unustanud, kuidas lõõgastuda! Täna kell 23 Moskva aja järgi tegi jõuluvana ajakirjanduses avameelse avalduse, mis ütles, tsiteerin: inimesed on liiga vanaks jäänud, isegi lapsed! See ei saa enam nii jätkuda ja seetõttu kuulutan mina, jõuluvana, protesti märgiks sügavkülma talvitumisest ning keeldun kinke tegemast ja imet tegemast, kuni inimesed mõistusele tulevad ja tõestavad, et on veel olemas. koht puhkuseks nende elus. Tsitaadi lõpp.

President andis kiiremas korras välja 28. detsembri 2000. aasta dekreedi nr NG 2007 / SG 2007 Suurte pidulike ürituste korraldamise kohta märgina inimkonna kavatsuste tõsidusest tähistada uut aastat.

Ja teie ja mina, kallid töötavad kodanikud, peame täna päästma riigi ja kogu inimkonna vanal aastal igavesest taimestikust ning tooma kauaoodatud uue aasta lähemale!

Ma usun teiesse, kallid töötajad! Hurraa! Hurraa! Hurraa!

Pärast seda kuulutatakse välja lõbusate startide algus.

Siin on mõned ülesanded, mida saate välipuhkusel kasutada.

KOORIMINE

Iga võistkonna osalejad peavad ilma käte abita apelsinid kindlasse kohta üle kandma. Võidab meeskond, kes suutis 3 minuti jooksul liigutada kõige rohkem apelsine.

TÜDRUK PALLIL

Igast võistkonnast osaleb 3 inimest - kaks meest ja üks naine. Iga kolm mängijat saavad tiheda võrkpalli. Juhi märguandel seisab naine palli peal ja kahe mehe küünarnukkide all toetatuna pallile astudes veeretab seda. Võidab võistkond, kes esimesena märgini jõuab ja naaseb.

AASTA SÜMBOL

Iga meeskonna liikmed rivistuvad ükshaaval. Esimesele osalejale kingib meeskond värviliste värvipliiatsite komplekti. Enne iga võistkonda, 5-7 meetri kaugusel, pange rõngas. Teatejooksus osalejate ülesandeks on omakorda märguande peale, värvipliiatsid otsa jooksmas, ühiselt joonistada rõnga sisse loom - järgmise aasta sümbol. Võidab meeskond, kes täitis ülesande kiiremini ja tõmbas välja kõige ilusama sümboli.

REISI PIMESELT

Selles mängus on vastavalt osalejate arvule vaja keegliid ja silmaklappi. Keelad on paigutatud iga meeskonna ette madu kujul. Võistkonnad püüavad käest kinni hoides, kinniseotud silmadega, läbida distantsi ilma keeglit tabamata. Kelle võistkonnal on vähem nööpe maha löödud, see saab reisi võitjaks. Iga maha löömata nööpnõel on väärt ühte punkti.

KÄNGURU

Võistkonnaliikmed jooksevad kordamööda, õigemini hüppavad teatud kaugust, hoides põlvede vahel tennisepalli või tikutoosi. Kui pall või kast kukub maapinnale, võtab jooksja selle üles, põlvitab uuesti ja jätkab jooksmist. Võidab meeskond, kes täitis ülesande teistest kiiremini.

OLE TERVISLIK!

Meeskonnaliikmed läbivad kiirusel ilma käte abita võltstermomeetri nii, et see oleks tingimata vasaku käe all. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

LOLLIDE RIIK

Iga meeskonna liikmetest saavad ajutiselt Kuldvõtme muinasjutu petturid. Kutsutakse kaks paari. Paaris on üks mängija rebane Alice, teine ​​kass Basilio. Rebane painutab ühte jalga põlvest ja hoiab seda käega ning kass Basilio silmad seotakse kinni. Seega, omaks võttes, peab paar petturit jõudma märgini ja tagasi. Võidab meeskond, kelle petturid tegid teekonna kõige kiiremini.

LAULU AITAB MEIL EHITADA JA ELADA

Igast meeskonnast kutsutakse välja häälekaim esindaja. Osalejad valivad kordamööda laulu, mida igaüks neist tahaks laulda. Pärast seda lülitab saatejuht sisse heliriba koos laulu salvestisega Jõulupuu sündis metsas või Kuuse jaoks on talvel külm. Ja osalejad peavad sellele fonogrammile oma laulu laulma. Võidab see, kes osutus teistest naljakamaks.

Mitte ainult lapsed, vaid ka nende vanemad armastavad veeta vaba aega erinevate meelelahutuslike mängude mängimisega. Ja mis võiks olla nende jaoks parem kui täiskasvanutele mõeldud lõbusad teatejooksud? Tutvume selliste ürituste korraldamise funktsioonidega ja kaalume ka huvitavaid ideid seda tüüpi võistluste jaoks.

Mis on teatejooks ja seda tüüpi võistluste omadused

Iga grupivõistlus ei ole teatejooks. Seda saab selliseks nimetada ainult siis, kui kiiruse ülesande täitmisel mööduvad osalejad üksteisest mürsust või järjekorrast, et liikuda piki distantsi.

Näiteks köievedu ehk "Twister" ei ole teatevõistlused, vaid lihtsalt mängud, aga kordamööda kottidesse hüppamine – jah.

Kus sellised üritused toimuda saavad?

Enamasti toimuvad teatevõistlused lastele ja täiskasvanutele looduses. See võib olla park, raiesmik metsas või jõe kaldal.

Seda tüüpi spordivõistlusi peetakse staadionil või jõusaalis. Mõnikord võib võistlusi korraldada ujulates/veeparkides. Selliseid tegevusi peavad aga jälgima vetelpäästjad, sest vee peal mängimisel võivad olla kahetsusväärsed tagajärjed. Just seetõttu ei korraldata avavees ei täiskasvanute ega ka laste teatevõistlusi.

Tihti on selliste ürituste kohaks kohviku, restorani või banketisaali ruumid. Täiskasvanutele mõeldud teatevõistlusi peetakse sellistes kohtades reeglina pulmade, juubelite või firmapidude tähistamise ajal. Viimasel juhul pole selliste võistluste eesmärk mitte ainult meelelahutus, vaid ka meeskonna koondamine, õpetades kolleege tõhusalt meeskonnatööd tegema.

Põhireeglid

Olenevalt konkreetsest mänguülesandest muutuvad ka selle teostamise tingimused. Igale sellisele võistlusele kehtivad siiski üldised reeglid.

  • Teatejooks täiskasvanutele või lastele on võistkondlik. Rühmade arv võib olla erinev, loomulikult kaks või enam.
  • Mängijate arv igas sellises ettevõttes peab olema võrdne. Puuduse korral täidavad esimesed osalejad ülesandeid kaks korda, kompenseerides mängijate puudumise.
  • Kui üks mängijatest rikkus ülesande täitmisel tingimusi (kukkus palli, komistas vms), peab ta naasma starti ja alustama otsast peale. Seda reeglit ei järgita alati. Sageli lubatakse mängijatel viga parandada ja jätkata ilma otsast alustamata.
  • Iga järgmine osaleja astub võistlustulle alles siis, kui eelmine naaseb starti ja annab talle edasi mürsu (palli, rõnga, lusika, klaasi jne). Sellise puudumisel on lubatud lihtsalt peopesale plaksutamine stiilis "high five".
  • Kui mängija saab otsa enne oma eelkäijalt teate saamist, peaks ta naasma starti ja alustama otsast peale.
  • Võistluse võitu saab välja anda erinevate kriteeriumide alusel. Enamasti on see täitmise kiirus. Seega kuulutatakse võitjaks meeskond, kes lõpetas esimesena. Hindamisel on täiendavad kriteeriumid. Kõik sõltub täiskasvanute relee stsenaariumist. Vaatleme näiteks võistlust "Veekandjad". Selle läbiviimiseks antakse igale meeskonnale ämber vett ja kruus. Tühjad mõõdetud konteinerid asetatakse finišisse. Kõik mängijad kannavad kordamööda vedelikku kruusis stardist finišipaaki. Võitja ei määra mitte ainult ülesande kiirus, vaid ka kaasavõetud vee hulk.

Nõuded korraldajatele, meeskondadele ja osalejatele

Iga võistluse läbiviimisel peavad selle korraldajad mängijad võistkondade vahel ühtlaselt jaotama. Seda tehakse selleks, et võrdsustada võiduvõimalusi.

Erandiks võivad olla sellised täiskasvanute teatevõistlused, kus toimub sihilik võistkondade vastandumine vanuse, soo või muude tunnuste alusel. Näiteks: naised meeste vastu, täiskasvanud laste vastu, üks klass või õpilasrühm teise (teise) vastu.

Võimalusel tuleks mängijaid riietuskoodist ette hoiatada. Reeglina on parem, kui ta on sportlik. Kui mõne olulise sündmuse tähistamise ajal peetakse täiskasvanute teatevõistlusi restoranides või banketisaalides, pole mõtet selle eest hoiatada. Külalised on riietatud pidulikesse rõivastesse, mis pole võistlustel osalemiseks eriti praktilised. Seetõttu tuleks selliste sündmuste kavandamisel seda asjaolu arvesse võtta. Muide, kohalviibijate riietuse sobimatust sedalaadi võistlustel osalemiseks võib naljakalt peksa. Näiteks korraldage kõrgetel kontsadel tüdrukute võistkondadele takistustega võidusõit.

Iga mängu korraldajad peavad arvestama asjaosaliste füüsiliste omadustega. Eriti kui tegemist on teatevõistlustega täiskasvanutele vanusekategoorias 40+. Kui enamusel osalejatest võib olla probleeme südamega, alaseljaga vms, siis ei tasu neilt liigset füüsilist pingutust nõudvaid võistlusi planeerida.

Kui ülesande ajal on vaja alkoholi juua, tasub osalejaid sellest hoiatada.

Samuti oleks tore vihjata teatejooksu olemusele, kui osalejalt nõutakse riided seljast võtmist, võõraid kallistamist või musitamist. Vastasel juhul võib selline võistlus lõppeda skandaaliga.

Sporditeatejooksud täiskasvanutele

Seda laadi võistluste eesmärk ei ole osalejate meelelahutus või naerutamine, vaid nende füüsilise vormi proovile panemine. Seetõttu on nende jaoks parim koht staadion või jõusaal. Alternatiivina on lubatud selliseid teatevõistlusi täiskasvanutele korraldada looduses. Kuid sel juhul tuleks territoorium võimalikult palju puhastada ja kõik augud täita.

Allpool on selliste juhtumite jaoks kõige populaarsemad võistlusvõimalused. Täiskasvanute sporditeatejooksudes võidavad need, kes täitsid ülesande esimesena.


Alkoholi võistlus

Täiskasvanutele mõeldud teatevõistlusi looduses saab mitmekesistada, kui mängu ühe elemendina kasutada alkoholi. Sel juhul on parem, kui selline meelelahutus toimub mõne osaleja maja või suvila lähedal. Et pärast võistlust saaks lõõgastuda. Selliseid teatevõistlusi oleks paslik vaadata ka firmapidudel. Pealegi peetakse selliseid võistlusi ilma probleemideta siseruumides.

Millist jooki valida, tuleks osalejatega eelnevalt läbi arutada. Parem mitte liiga tugev. Näiteks lahja või alkoholivaba õlu. Seda eeldusel, et osalejad varem midagi ei joonud. Veini või viina on parem mitte võtta. Mängu ülesanne ei ole ju end purju juua, vaid enne banketti lõbutseda või end soojendada.

Boonusena saab õlle kõrvale haarata paar pudelit kalja. Seega, täites klaasid märjukega, saate vaheldumisi kalja ja õlut. See lisab üllatuse elementi ja aitab mängijaid kauem kaine hoida.

Alkoholiga teatevõistlused ei tohi olla järjestikused. Parem on, kui need vahelduvad. Lisaks ei tohiks pärast neid anda liiga palju füüsilist tegevust.

  • "Koitle sõpra." See teatejooks on mõeldud meeleolukale täiskasvanute seltskonnale looduses. Finišis asetatakse laud 200 g õllega plasttopsidega (valikuna võid pooled neist täita kaljaga, peaasi, et need välja ei näe). Esimene mängija jookseb laua juurde, võtab joogi ja kannab selle starti. Seal annab ta juua teisele osalejale. Pärast tarbimist peab ta jooksma õlle / kalja järgi kolmandaks ja nii omakorda kuni lõpuni. Viimane toob esimesele klaasi vedelikku ja kohe, kui joomise lõpetab, on võistlus läbi.
  • "Hindamatu lusikas". Stardis asetatakse pooleliitrine klaas õlut, viina või veini ning finišis tühi mõõduklaas. Igale meeskonnale antakse teelusikatäis. Võistluse olemus: kõik mängijad kühveldavad kordamööda lusikaga anumast alkoholi ja kannavad seda hambustes ettevaatlikult finišisse hindamatu hunniku. Seal kurnatakse vedelik tühja mõõtetopsi. Nad naasevad tagasi tavalisel jooksmisel ja annavad lusika järgmisele osalejale, kes kordab toimingut. Võistlus lõpeb, kui kõik võistkonna mängijad on sellel osalenud. Võitja selgitatakse välja kahes kategoorias: sooritamise kiirus ja kellel oli rohkem aega joomist taluda.
  • "Hmelnõi Bezrukov". Selle teatejooksu jaoks tuleb finišisse panna laud 100 g õlletopsidega vastavalt osalejate arvule. Esimene mängija seotakse selja taha lindiga. Sellisel kujul jookseb ta finišisse. Seal peab ta ilma jäsemete abita ühe klaasi ära jooma ja seejärel starti naasma. Teine mängija vabastab käed ja kolmas aitab eelmisel paela siduda ja ta kordab esimese teed (pärast klaasi joomist naaseb ja annab teatepulga edasi). Võistlus kestab kuni kõik osalejad joovad klaasi. Võidab meeskond, kes lõpetas alkoholituuri enne teisi.

teatejooksud looduses

Linnast lahkudes saate korraldada mitte ainult spordiga seotud võistlusi. Tänapäeval on eriti populaarsed temaatilised lõbusad stardid.

Täiskasvanute teatevõistlustel on sellistel puhkudel selge fookus. Näiteks kui võistlused on seotud turismioskuste proovile panemisega, siis tasub selliseid võistlusi läbi viia.

  • "Lähme telkima." Finišis asetatakse igale võistkonnale kast asjadega. Esimesele mängijale antakse tühi reisikott. Vile peale jookseb ta kaasa finišisse, kogub asjad kokku ja naaseb algusesse. Siin annab ta täis seljakoti järgmisele osalejale. Tema omakorda, olles lõppu jõudnud, laadib maha ja naastes annab tühja koti sõbrale jne.
  • "Kass kotis". Selle teatejooksu jaoks vajate iga meeskonna kohta 2 magamiskotti. Juba enne võistluse algust läheb esimene mängija finišisse ja ronib lahtivolditud magamiskotti. Teine on alguses oma volditud koopiaga. Käskluse peale jookseb ta finišisse ja, olles varustuse paika pannud, ronib sisse. Pärast seda tuleb esimene oma "kookonist" välja ja selle kokkuvoldituna jookseb starti, edastades selle kolmandale. Ta tormab teise juurde ja, olles koti lahti võtnud, sukeldub sellesse. Pärast seda ronib teine ​​oma "varjualusest" välja ja, kokku pannud, kannab starti, et neljandale anda. Seega on igal nende mängijal aega kotti külastada. Kui viimane osaleja on kohal, on mäng läbi.
  • "Herbaarium". Täiskasvanute teatevõistlusi saab pidada nii jõusaalis kui ka tänaval. See võistlus on aga ainult looduse jaoks. Eelnevalt koostatakse ravimtaimede nimekiri, mille leiab konkursi toimumiskohast. Mängu loend peaks sisaldama umbes nelja tüüpi taimi, mis vahelduvad. Näiteks: jahubanaan, kummel, tansy, raudrohi, jahubanaan, kummel ... Seejärel antakse igale meeskonnale leht sellise nimekirjaga. Vile saatel jooksevad esimesed osalejad platsil ringi ja otsivad jahubanaani, kitkuvad selle ühe lehe ja toovad starti. Järgmise sammuna tuleb nimekiri edasi anda teisele, kes jookseb sellega kaasa ja leiab lagendikult kummeli, korjab selle üles ja toob starti jne. Selle võistluse lõpus kõik taimed lehest. tuleb iga võistkonna lauale asetada vastavalt määratud järjestusele. Kes selle herbaariumi esimesena kogus, on võitja.

Siseteatejooksud

Selliste võistluste korraldamine siseruumides on alati seotud teatud raskustega. Seega on väga pikki distantse teatevõistlusteks võimatu eraldada (v.a jõusaalide puhul). Samuti peate piirama tule ja vee kasutamist (v.a veepargid ja basseinid).

Eeliste hulgas on võimalus kaasata naljakaid meloodiaid või helisid, mis võistlust saadavad. See muudab mängu mitmekesisemaks ja teeb ka sellised täiskasvanute teatevõistlused naljakaks.

Näiteks konkursil "Käime nagu loomad" iga osaleja distantsil "start-finiš-start" on erinevate loomade hääled kaasatud tasuta tellimusesse. Mängija peab igaüks neist kiiresti ära tundma ja hakkama liikuma nagu see olend. Finaalis hinnatakse sellist mängu mitte ainult ülesannete täitmise kiiruse, vaid ka artistlikkuse taseme järgi.

Kui meeskonnaliikmed üksteist hästi ei tunne, saab selle probleemi lahendamiseks kasutada loendusreleed. Igale meeskonnale antakse marker ja finišijoonele riputatakse leht. Esimene osaleja, kes on sinna jõudnud, kirjutab üles oma meeskonna suvalise mängija nime, välja arvatud enda oma. Tagasi tulles annab ta markeri edasi järgmisele mängijale. See teeb ka plaadi jne. Saate lisada ainult teiste inimeste nimesid oma meeskonnast ja neid, keda veel pole. Võistlus lõpeb pärast seda, kui kõik mängijad on finišis.

Selle võistluse saab veidi keerulisemaks muuta, kui sul on lubatud nimesid kirja panna vaid markeri suhu võttes ja käed selja taha kokku pannes. Tõsi, sel juhul ei tohiks see olla mängijatega (nuia rollis), vaid finišijoonel fikseeritud lehe kõrval.

Ruumide suur eelis on tasane põrand. Sellega seoses võite ohutult mängida mängu "Juhend". Stardi-finiši intervallil asetatakse nööpnõelad (või veega täidetud 1,5-liitrised pudelid) üksteisest poole meetri kaugusele. Igal osalejal on silmad kinni ja võistkond peab talle ütlema, kuidas minna, et mitte mängu ajal nööpnõelad maha lüüa. Lõpusirgel eemaldab ta sideme ja jookseb iseseisvalt starti tagasi, joont järgmisele läbides.

Kompleksideta naljakad teatejooksud täiskasvanutele

Seda tüüpi võistlusi peetakse sagedamini siseruumides. Tavaliselt on see pulmapidustuste, harvem firmapidude muutumatu atribuut. Need on nn täiskasvanute mängud. Seda tüüpi teatevõistlusi iseloomustab alati teatud pikantne särtsakas. Vaatame mõnda neist võistlustest.

  • "Päästeköis" Sellel võistlusel tuleks finišijoont võimalikult kaugele nihutada. Üks osalejatest pannakse oma kohale. Just temale peab meeskond pikendama nende enda riietest tehtud "päästeköit". Kuidas mängida? Vile saatel jookseb esimene mängija stardijoonelt päästetud seltsimehe juurde. Lõpusirgel võtab ta riidest ükskõik millise detaili seljast ja annab selle talle ning ta naaseb. Ka järgmine finišijoonel osaleja kaotab osa oma riietusest, sidudes selle eelmisega. Nii "annetab" iga oma meeskond osa riietusest, et moodustada "nöör". Kui kõik mängijad said osaleda ja kootud köiest stardist finišini jõudmiseks ei piisa, tuleb neil osaleda teises ringis. Võistlus kestab seni, kuni üks võistkondadest võidab või riided otsa saavad (mõistuse piires). Võistlust tuleks hinnata mitte ainult selle läbiviimise kiiruse, vaid ka mängijate korduvate jooksude arvu järgi.
  • "Maagiline sõrmus" Mängijatele antakse väävlita tikud (hambaorkid absoluutselt ei sobi) ja neid hammastega hoides peavad nad üksteisele abiga rõnga andma. Võidab meeskond, kes teeb seda teistest kiiremini.
  • "Õunasuudlus" Mängijad jagunevad paaridesse, mis koosnevad vastassoo esindajatest. Esimesed seisavad üksteise vastas ja pigistavad kõhu vahele õuna (võid asendada apelsini või muu sarnasega). Nende ülesanne on tõsta see ilma käte abita huulte tasemele. Niipea, kui neil õnnestub, antakse vili järgmisele paarile ja nad täidavad täpselt sama ülesannet. Võidab meeskond, kes teeb seda teistest kiiremini.

Ühised teatejooksud lastele ja nende vanematele

Kokkuvõtteks tasub kaaluda võistlusi, mis on mõeldud nendel osalemiseks nii täiskasvanutele kui ka lastele. Selliseid tegevusi on kõige parem teha suvel õues. Lõbusamaks muutmiseks on parem luua segavõistkonnad, kus nii lapsed kui ka vanemad jagunevad võrdselt. Kuigi on võimalik neid vanuse järgi jagada. Kuid sellistel juhtudel peate ülesandeid väga hoolikalt valima, et nende võiduvõimalused oleksid võrdsed. Allpool on ideed segavõistkondadele mõeldud võistlusteks.


Lisaks ülaltoodud laste ja täiskasvanute teatejooksudele saab täispuhutavate basseinidega võistlusi läbi viia ka looduses. Kuumaga on need suurepärane viis end jahutada ja on turvalisemad kui tiik. Sellise mürsu kasutamise näide on mäng "Püüa kala". Sellisel juhul vajab iga meeskond oma väikest basseini. See asetatakse finišijoonele ja mänguasjad või kuubikud asetatakse selle keskele. On oluline, et need ei ujuks, vaid lamaksid põhjas. Nende arv peaks vastama poolele iga meeskonna mängijatest. Niisiis rivistuvad täiskasvanud finišisse ja lapsed stardi. Vile peale jookseb esimene laps basseini juurde, ronib sinna ja võtab mänguasja välja. Ta annab selle edasi täiskasvanule, kes jookseb tagasi starti ja annab teatepulga edasi järgmisele lapsele. Seega peaksid kõik lapsed mängu lõpuks ujuma ja olema finišijoone lähedal ning vanemad peaksid liikuma starti ja saama mänguasjad kinni.

Armastust spordi vastu tuleb inimestesse sisendada. Selleks on spordivõistlused, mis julgustavad masse tervislikule eluviisile. Kui otsustad hakata spordiürituste korraldajaks, saad artiklist ideid.

Spordivõistluste sätted näevad ette:

  1. Sätted on üldised – ürituse eesmärgid ja eesmärgid, eesmärk on meelitada inimesi tavaspordiga tegelema.
  2. Nõuded võistlusel osalejatele - millisest vanusest alates on osalemine lubatud, nõuded võistkondadele (vorm, moto jne).
  3. Korraldamise järjekord - alguskuupäev ja kellaaeg, võistluste nimekiri.
  4. Kokkuvõtted - millised on võitjate selgitamise tingimused.
  5. Rahastamisvõistlused.
  6. Osalejate avalduste esitamise tingimused.
  7. Tingimused kõigi protsessis osalejate ohutuse tagamiseks.

Spordivõistluste korraldamine

  1. Võistlusprogrammi väljatöötamine– konkursside kinnitamine, nende ajaline jaotus, igaks konkursiks vastutava isiku määramine.
  2. Personal- lisaks administraatoritele ja tehnilisele personalile on korra hoidmiseks vaja arste ja turvatöötajaid. Vaja on ka saatejuhti, koordinaatorit ja muusikalise saate eest vastutavat inimest.
  3. Hoiatus– spordivõistlustest on vajalik teavitada läbi meedia, plakatite või bännerite.
  4. Üürile anda ruumid- teil on vaja rentida jõusaal või mänguväljak.
  5. Varustuse rent– võistluse ajal vajate muusikalist saatel, seega peate rentima muusikatehnikat.
  6. Auhinnad- võistlusteks on vaja läbi mõelda ja auhindu hankida. Need võivad olla tunnistused, karikad, medalid või ergutusauhinnad.
  7. Video ja fotograafia- kui soovite sündmust fotole või videole jäädvustada, lepige kokku teatud inimestega, kes seda teha saavad.

ema isa i spordipere

  • Ristumine- isad alustavad võistlust - nad jõuavad vaiadel finišisse, jooksevad pere juurde. Järgmiseks võtavad emad 3 puuklotsi, panevad need ükshaaval ümber ja püüdlevad finišisse. Te ei saa jalgadega põrandal seista, need peaksid olema plokkidel. Kui emad finišisse jõuavad, korjavad nad klotsid kokku ja jooksevad pere juurde. Siis siseneb laps - võtab kaks rõngast ja hüpates ühelt teisele, jõuab finišisse.
  • Omada pall- isad alustavad võistlust, tiirutavad jalgpallipalliga riiulite vahel ja jõuavad finišilipuni. Peate tagasi pöörduma samal viisil. Teisena liituvad emad – võrkpalli koputades, nagidest mööda minnes tulevad ka nemad tagasi. Kolmandaks tulevad lapsed, nad tirib ümber nagi ja tulevad ka tagasi.
  • Astuge ringi- isa peaks lapse õlgadele panema, ema serveerib palli. Laps peab lööma korvpallirõngast. Mänguaega antakse 2 minutit, tabamuste arv selle aja jooksul on fikseeritud.
  • kottides– Osalejatele antakse kott. Iga pereliige peab hüppama finišisse ja sinna tagasi.

Ülevenemaaline spordivõistlus

Ülevenemaalised spordivõistlused toimuvad spordispetsialistide erialase tegevuse parandamiseks ja spordiliikumise toetamiseks. Jooksvad võistlused on leitavad kodulehelt.

Spordiloominguvõistlused

  • Iga meeskonna liikmel on käes papist telliskivi. Käsu peale tuleb joosta finišijoonele ja kahepoolse teibi abil, mis jääb finišijoonest kaugemale, liimida telliskivi teise külge. Ülejäänud osalejad peavad kõike kordama. Järk-järgult ehitatakse müüri. Viimane joonistab hoolikalt markeriga akna ja uksed. Kes saab kiiremini ja paremini hakkama, võidab.
  • Stardis on kaks meeskonda. Käskluse peale jooksevad mängijad finišisse, seal on kast riideid. Tuleb haarata asi, mis tundub kõige moekam, ja see endale liikvel olles selga panna. Seejärel jätkab jooksu järgmine mängija. Võidab kiireim ja moodsaim meeskond.
  • Seinal ripub joonistuspaber, selle kõrval lebab marker. Koolitaja nimetab loositava objekti ja jagab mängijate vahel, kes millise osa loosib. Käskluse peale jooksevad mängijad kiiresti paberi juurde, joonistavad vajaliku osa ja naasevad tagasi.

Laste spordivõistlused

  • Porterid- iga meeskonna mängijad on stardis. Igaüks hoiab käes kolme palli. Kõik kolm on vaja käes hoides lõppsihtkohta toimetada. Kui pall on kukkunud, tuleb see üles võtta ilma ülejäänud palle viskamata.
  • Pall ringis- meeskonnad rivistuvad kolonnis, kolme meetri kaugusel korvpalli tagalauast. Märguande peale võtab esimene mängija palli üles ja viskab rõngasse. Seejärel haarab ta palli ja söödab selle teisele osalejale. Võidab meeskond, kes on saanud ringis kõige rohkem tabamusi.
  • Loomad- toimub jaotus mitmeks meeskonnaks, iga meeskonna mängijat nimetatakse jäneseks, hundiks, maoks. Seejärel peab iga laps käsu peale jõudma finišisse nagu loom: roomama, hüppama või neljakäpukil liikuma.

Spordivõistluste olümpiaad

  • Võistluskäik- teeb keeruliseks asjaolu, et peate minema jalgu maast lahti võtmata.
  • Kaugushüpe- kutid hüppavad jooksuga liiva, joon tõmmatakse mööda hüppaja kingade varbaid.
  • Sulgpall- tavamängu saab muuta keerulisemaks, kasutades süstiku asemel õhupalli.
  • Laskmine liikuvale sihtmärgile- sihtmärgi liikuma panemiseks peate selle külge siduma köie, mille jaoks teatud inimene tõmbab. Võite tulistada ka väikseid palle.

Masspordivõistlused

  • Võistkonna esimene mängija jookseb puupulgaga leti äärde, jookseb selle ümber ja kannab keppi mööda mängijate rida jalgade kõrgusel. Mängijad peavad hüppama üles nii, et kepp neid ei tabaks. Kui esimene mängija on veeru lõpus, annab ta kepi järgmisele, kes jätkab samu toiminguid.
  • Mängijad peavad kiiresti nööri otsa ronima ja salli pealt ära rebima. Järgmine osaleja võtab selle taskurätiku, ronib mööda nööri üles ja kinnitab selle külge.
  • Väikese jalgpallivärava juurde on püsti pandud keed. Iga osaleja on kutsutud neid palliga maha lööma. Eesmärk on rohkem maha tulistada.
  • Meeskonnas on 5-6 inimest. Kapten seisab silmitsi kolonnis rivistatud meeskonnaga. Ta viskab palli mängijale, ta tagastab selle kaptenile, siis kükitab, siis püüab teine ​​mängija palli kinni. Ülejäänud mängijad teevad sama, mis esimene mängija, kordamööda palli tagasi andes ja kükitades.

Spordivõistlused koolis

  • Meeskonnale antakse kaks rõngast. Üks osalejatest viskab selle nii kaugele, et sinna saab sisse hüpata. Kaks mängijat hüppavad rõngasse. Siis jõuavad nad teise rõngani ja viskavad ka selle ette. Seejärel võtavad mängijad oma rõngast lahkumata rõnga maha ja nii edasi, kuni jõuavad finišisse.
  • Õhupallid seotakse osalejate jalgade külge (paremal ja vasakul). Vaja on joosta finišisse, tagasi pöörduda ja teatepulk edasi anda. Õhupall, mis lõhkeb, võtab meeskonnalt punkti maha.
  • Võistkonnaliige pigistab palli jalge vahele ja hüppab finišijoone poole. Seejärel haarab ta palli enda kätte ja jookseb tagasi meeskonna juurde, edastades rekvisiidid järgmisele osalejale.

Spordivõistlus koolieelses õppeasutuses

  • Lumepallid- osalejatele antakse paber. Käsu peale purustavad nad selle kiiresti ja viskavad rivaale. Seejärel koguvad nad kiirusel lumepalle kotti. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.
  • Pulgad- võistkonnad peavad kuubiku finišisse toomiseks kasutama keppe.
  • Kapten- kapten on rõnga sees. Ta jookseb osaleja juurde, võtab ta oma rõngasse ja saadab finišisse. Siis tuleb ta tagasi ja teeb seda koos ülejäänud mängijatega. Ülesandeks on kõik meeskonnaliikmed kiiresti teisele poole transportida.
  • Juht- mängijatele antakse nöörile auto. Ülesanne on tuua nukk või pehme mänguasi vastasest kiiremini finišisse.

Spordivõistlused õpetavad töötama meeskonnas, suutma väärikalt võita ja kaotada, minema oma eesmärgi poole ja ennast täiendama. Perevõistlused võivad perekonda ühendada, massivõistlused elanikkonda. Tehke sporti ja kaasake sõpru ja sugulasi sporti.

Spordisündmuse stsenaarium: Algab õpilaste lõbu “Vali spordiala! Valige tervis!

Läbiviimise vorm: sportlik teatejooks

Toimumiskoht: Kolledži gümnaasium

Liikmed:Võistlusest võtab korraga osa 3 võistkonda. Igast teaduskonnast üks meeskond. Segavõistkond: poisid -3, tüdrukud -3. Igal võistkonnal on oma nimi, moto ja nimele vastav embleem.

Vanus: 16-17 aastat vana

Eesmärgid ja eesmärgid:

    tervisliku eluviisi propageerimine negatiivsete harjumuste alternatiivina;

    edendada huvi aktiivse ja tervisliku eluviisi vastu;

    arendada huvi kehakultuuri vastu;

    edendada kollektivismi tunnet, sõprust ja vastastikust abi;

    külgetõmme süsteemse kehakultuuri ja spordi vastu;

    moraalsete-tahtlike omaduste ja ruumis orienteerumise paranemine.

Inventar: õhupallid, niidid, kartulid, korvid, lestad, õunad, veenõu, hokikepid, papilehed, kortsus Whatmani paberileht, rõngad, vanasõnadega voldikud.

Sündmuse käik:

Juhtiv: Tere kallid õpilased ja austatud külalised! Meil on väga hea meel teid kõiki täna meie jõusaalis näha. Alustame kõigist spordialadest kõige lõbusamaga ja kõigist lõbusatest mängudest kõige sportlikumaga - "Naljakad stardid"! Võistlejad võtavad mõõtu jõus, väleduses, leidlikkuses, kiiruses! Ja võidab meeskond, kes ei karda raskusi ja ületab kõik takistused. Soovin teile edu!

Ja nüüd tahan teile tutvustada meie messižüriid.

Iga teatevõistlust hinnatakse kolmepunktisüsteemis. Võidab meeskond, kes kogub kõige rohkem punkte. Kokku toimub 10 teatevõistlust pluss võistkonna visiitkaart. Punktide võrdsuse korral selgitab võitja välja lisavõistlus "Tüsitõmbamine".

Lahkumissõnad konkursil osalejatele.

Juhtiv: Nüüd on aeg meeskondadega tutvuda. Ja loomulikult on igal meeskonnal nimi ja moto. Ja me saame nüüd teada (käskude esitus).

Moderaator: Aitäh meeskonnad. Niisiis, tutvusime meeskondade ja žüriiliikmetega, kuulsime lahkumissõnu - aeg on võistlusega alustada.

1 võistlus. « Üles soojenema" . Iga võistkonna mängijad peavad jooksma saali vastasküljele, kummardudes ümber täidetud pallide, püüdes neid mitte lüüa ning naasta tavalisel jooksul ja andma teatepulga üle järgmisele mängijale.

2 võistlust. "Känguru" . Teatejooks käib nii: esimene osaleja seisab stardijoonel ja hüppab kohast. Tema ülesandeks on mitte liikuda maandumise hetkest kuni joone tõmbamiseni, mis fikseerib "maandumiskoha". Piki hüppaja kingade varbaid on vaja tõmmata joon. Järgmine osaleja paneb jalad rivi ette, ilma "sisse astumata". Ja kaugushüpe. Kokku teeb kogu meeskond ühe kollektiivse kaugushüppe. Ülesanne on hüpata ettevaatlikult ja mitte kukkuda maandumisel. Vastasel juhul hüppe tulemus tühistatakse. Pikim meeskonnahüpe on võiduhüpe.

3 võistlus. "Merelahing ". Sellel võistlusel osaleb kogu meeskond. Iga osaleja jala külge seotakse õhupall. Võistkonnad paigutatakse väljakule juhuslikus järjekorras. Selle võistluse eesmärk on astuda vaba jalaga vastaste pallile nii, et pall lõhkeks. Võidab meeskond, kellel on kahjustamata õhupall.

4 võistlus. "Kartulite istutamine" Võistkonnad rivistuvad stardijoone ette. 10-20 sammu kaugusel on üksteisest pooleteise sammu kaugusel veergude ette tõmmatud 6 ringi. Ees seisjatele antakse kartulitega täidetud korv (vastavalt ringide arvule). Märguande peale panevad korvidega mängijad edasi liikudes igasse ringi ühe kartuli. Seejärel tulevad nad tagasi ja annavad tühjad konteinerid järgmistele mängijatele. Nad jooksevad ette maha pandud kartuleid korjama ja pärast korve täitnud naasevad meeskonna kolmanda numbri juurde, kes jälle jookseb edasi “kartuleid istutama”. Pärast jooksu seisab mängija oma kolonni lõpus. Kõik meeskonnaliikmed on kohustatud täitma kartulite paigutuse ja kogumise. Samal ajal peavad nad mahakukkunud kartulid üles korjama, korvi panema ja alles pärast seda edasi liikuma. Võitjaks loetakse meeskond, kes suudab teistest kiiremini kartuli istutamise ja koristamise lõpetada.

5 võistlus. "Sukelduma". Võistkonnad rivistuvad stardijoonele. Esimene osaleja paneb lestad jalga. Signaali peale algab liikumine edasi tooli poole. Ettenähtud raja läbinud, sukeldub ta veebasseini ja püüab ilma käte abita õuna. Püütud õun kantakse kätte ja tagastatakse tagasi, et anda uimed järgmisele. Võidab meeskond, kes püüab õunad kõige kiiremini.

6 võistlus "Hokimängijad". Võistkonnad saavad nuia ja õhupalli. Ülesanne: tooge kepiga õhupall väravani (skoor), seejärel pöörduge tagasi võistkonna juurde ja andke kepp järgmisele mängijale. Kiireim meeskond võidab.

7 võistlus. "Soos". Esimestele osalejatele antakse kaks pappi. Nad peavad läbima "soo" mööda "muhke" - papi lehti. Peate panema lina põrandale, seisma sellel kahe jalaga ja panema teise lina enda ette. Astuge teisele linale, pöörake ümber, võtke uuesti esimene leht ja asetage see enda ette. Ja nii, minge läbi platvormi ja tulge tagasi. Ja konarusi edasi anda järgmisele.

8 võistlus. Relee “Kuulitõuge”. Südamikuks võtsime kortsutatud joonistuspaberilehe. Meenutagem nüüd, kuidas sportlased südamikku lükkavad: võtavad selle ühte kätte, suruvad tugevalt õlale ja siis sirgub käsi nii, et kogu vaev läheb südamikule, mis tuleb välja suruda. Sa teed täpselt sama. Esimene mängija alustab stardijoonelt. Teine mängija jookseb palli kukkumiskohta ja muutub nii, et varbad puudutavad palli - see on tema lähtepositsioon, kust ta palli viskab. Nii ka kõik teised osalejad. Kelle tuumik on kaugemal, see meeskond võitis.

9 võistlus. "Rõngas jooksmine." Võistkond on jagatud poiste ja tüdrukute paarideks.Esimene paar saab rõnga ja signaali peale hakkavad nad jooksma. Pärast finišimärgi ümardamist tulevad mängijad tagasi ja annavad rõnga järgmisele paarile. Ja nii edasi, kuni viimased mängijad teatejooksu lõpetavad.

10 võistlus. "Savukas". Kõik kolm võistkonda peavad jooksma vastasküljel oleva tooli juurde ja võtma kaasa ühe paberi kirjasõnaga. Teatevõistluse lõpus liidab iga võistkond enda toodud sõnadest põrandale vanasõna või ütluse. Võidab see, kes saab esimesena õigesti aru. (Rahvasõprus ja vendlus on hinnalisemad kui mis tahes rikkus.Sõber on väärtuslik aare, keegi pole vaenlasega rahul. Parem tark vaenlane kui loll sõber.

Saatejuht: Hästi tehtud! Noh, te kõik saite ülesannetega hakkama, võitlesite ausalt võidu eest. Sel ajal, kui žürii valmistub lõplike tulemuste väljakuulutamiseks, soovitan teil teha paus ja vaadata tantsu.

Nüüd meie žürii kohta.

Kokkuvõtteid tehes. Meeskondade autasustamine magusate auhindadega.

Saatejuht: Nii et meie spordifestival on lõppenud. Kõik meeskonnaliikmed näitasid oma osavust, jõudu, kiirust. Ja mis peamine – sai laengu särtsakust ja palju positiivseid emotsioone! Ja teie fännid rõõmustasid teid väga hästi.

Tänan teid kõiki tähelepanu eest

Entusiasmi ja valju naeru jaoks

Võistluse tule eest

Edu tagamine!

Tehke sporti, parandage oma tervist. Sellega jätame teiega hüvasti. Hüvasti! Kuni me kohtume taas!

Kas meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!