Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Mis on metallkuulidega mängu nimi. Spordi ja tervisliku eluviisi artiklite kataloog

Mängus osaleb kaks meeskonda. Võistkond võib koosneda ühest, kahest või kolmest mängijast. Mängus ei kasutata rohkem kui 12 palli. Kui meeskond koosneb ühest või kahest mängijast, mängib igaüks kolme palliga. Kui võistkond koosneb kolmest mängijast, siis iga sellise meeskonna mängija mängib kahe palliga, loosimise teel valitakse, milline võistkond hakkab esimesena mängima. See võistkond tõmbab maapinnale umbes 30 cm läbimõõduga ringi.Esimese meeskonna mängija viskab puust palli - kochonette 6-10 meetri kaugusele, kuid mitte lähemale kui 50 cm ühestki takistusest. Sel juhul peavad mängija jalad olema ringi sees, kuni tungraud peatub.Pärast tungrauda viskamist viskab iga esimese meeskonna mängija esimese palli, püüdes asetada seda tungrauale võimalikult lähedale. Samal ajal ei tohiks viskaja jalad ringist kaugemale ulatuda.Pärast esimest viset satub teise meeskonna mängija samasse ringi ja üritab oma palli tungrauale lähemale visata või vastase palli välja lüüa. Järgmise viske teeb võistkond, kelle pall on tungrauast kaugemal ja viskab enda palle seni, kuni üks tema pall on tungrauale lähemal kui ükski vastase pall. Seejärel sooritab vastasmeeskond viskeid. Kui vastasmeeskonnal pole enam palle visata, viskab teine ​​võistkond oma allesjäänud pallid, püüdes asetada need võimalikult tungraua lähedale.Kui mõlema meeskonna pallid visatakse, tehakse skoor. Võitnud võistkond kogub nii palju punkte, kui palju palle asetatakse tungrauale lähemale kui vastasvõistkonna lähim pall 3 punkti Ring loetakse lõppenuks, kui kumbki meeskond on kõik oma pallid visanud. Võitnud meeskond alustab uut vooru, joonistades ringi, kuhu eelmise vooru tungraud kukkus, ning viskab tungraua uuesti ja alustab uut ringi Mäng jätkub seni, kuni üks võistkondadest on kogunud 13 punkti. Tuleb märkida, et on 2 tüüpi palliviskeid. Esimene on näpuga näitamine või seadmine, teine ​​laskmine ehk väljalöömine. Need on nii erinevad, et professionaalsed mängijad kasutavad tavaliselt ainult ühte tüüpi viskeid. Esimesel juhul proovite asetada palli tungrauale võimalikult lähedale. Teisel juhul lööte välja vastase pallid, mis annab võimaluse erinevatel viisidel punkte saada:

  • Lööte vastase palli välja ja ühest teie pallist saab tungraua lähim pall.
  • Tühjendate lihtsalt tungraua ümbruse, et teie meeskond saaks oma pallid tungrauale võimalikult lähedale asetada.
  • Ideaalne olukord on siis, kui vastase palli väljalöömise ajal jääb sinu pall tema kohale. See on kuulus carreau.
  • Täna tuleb väike artikkel huvitavast mängust, mis võitis prantslaste südamed. See on mäng nimega petank. Teistes riikides võivad sellel olla muud nimed, nagu boccia, boccia või bocce. Vaatame seda põnevat mängu lähemalt, sest tuhanded inimesed mängivad seda põhjusega...

    Petanki mäng ehk bocha

    Teist korda nägin prantslasi bochat mängimas Provence'i väikelinnas Saint-Paul-de-Vence'is. Pärastlõunal laiutavate puude all kuumuse eest peitu pugedes mängisid kaks osavate pensionäride meeskonda lärmakalt kausse, pööramata tähelepanu mööduvatele turistidele. Kõigil oli käes mitu palli, mõnel olid köiel spetsiaalsed magnetid, et ilma kummardamata palle maast üles korjata. Mänguväljak, kus nad mängisid, oli must. Mängude vaheaegadel oli võimalik jälgida, kuidas mängijad karastusjooke rüüpavad. Eh, ma näen ennast juba vanas eas, mängimas sõpradega kuskil Provence'i äärealadel petanki... Aga ma unistasin. Jätkame.)))

    Vaatame kõrvalt, kuidas prantslased kausse mängivad (Saint-Paul-de-Vence).

    Huvitav viskestiil, ilmselt on see innukas mängija.)))

    Pärast pidu võib lähimas kohvikus paar klaasi head veini lihtsalt vahele jätta.

    Petanki mäng - esinemise ajalugu

    Selle mängu tekkimise ajalugu uurides saate teada, et see mäng sai alguse Vana-Roomast, siis kasutati ümaraid kive või rauaga naastud puidust palle. Aastate jooksul on mäng muutunud nii metsikult populaarseks, et nad isegi keelustasid selle, väites, et petanque (boccia) on ajaraiskamine. Kuid miski ei suutnud selle mängu vastu huvi murda. Nii et nüüd saame vaadata, kuidas seda mängitakse kõikjal maailmas. Erinevus on ainult üks – nimes. Näiteks Itaalias nimetatakse seda bocce ( bocce- itaalia keelest tõlgitud kui "pall"), Prantsusmaal - petanque ( Petank alates Pied Tanque- mis prantsuse keeles tähendab "jalad koos"). Kuid selle tähendus ei muutu. Inimestele meeldib see mäng ja nad veedavad oma aega huvitavate inimestega sõbralikult petanki mängides.

    Ajaloo juurde naastes võib teid huvitada teadmine, et 1792. aastal suri Marseille's petangimängu tõttu palju inimesi. Ükskõik, kas mängijad kasutasid kahurikuule või püssirohuga kahurikuule, fakt on see, et mängu ajal plahvatas üks kuul ja vigastas üle kolme tosina inimese.

    Pétanque: mängureeglid

    Kui te ei tea, kuidas petanki mängida, kuid soovite end proovile panna, siis omandage see lihtne mäng probleemideta. Petanki reeglid on lihtsad. Kaks võistkonda kogunevad (võib ka koos mängida) väljakule, mille mõõtmed on 15 x 4 meetrit (eriline täpsus pole oluline). Igal meeskonnal on 4 palli (kuigi neid võib olla rohkem, kui ühendate mängu jaoks mitu komplekti). Saidi pind võib olla mustus, muru, asfalt ja isegi kruus. Mängu eesmärk on visata pall väikesele puupallile võimalikult lähedale - kochonet. On valikud, kui tungraua saab vastase palle maha lüüa või välja viia (tõugata), et olla väikesele pallile võimalikult lähedal. Võidab meeskond, kelle palle on tungrauale kõige lähemal. Ühe palli hind on üks punkt. Niipea kui kogute 13 punkti, on mäng läbi.

    On ka teine ​​arvutus. Kõige rohkem punkte saab mängija (või meeskond), kelle pall on tungrauale kõige lähemal, ja kõige vähem punkte saab mängija, kelle pall on kõige kaugemal. Reeglina võrdub suurim punktide arv mängus osalevate pallide arvuga. Pallid visatakse ükshaaval. Mängu alustatakse tavaliselt loosiga, mis otsustab, kes viskab väikese palli - košonet (bocce keeles nimetatakse seda - pallino ( pallino)). Kõik on nii lihtne ja selge.

    Kui otsustate osta petanki (bochu) mängimiseks mõeldud pallide komplekti, minge julgelt suurde spordipoodi või Interneti-saitide avatud aladele, kust leiate hõlpsalt komplekte petanki mängimiseks igale maitsele. Hankige komplektid ja minge koos sõprade või perega loodusesse, teile on meeldiv ajaviide garanteeritud!

    Pétanque: video

    Viimane video. Näete meistrivõistlusi selle mänguga seotud hämmastavate hetkedega!

    Teid kutsuti Vel&Liza petanki mängima. Headaega!

    Ametlikud petanki reeglid kehtivad kõikidele riiklikele föderatsioonidele/ühendustele, mis on Fédération Internationale de Pétanque ja Provence'i mängu liikmed.
    Need reeglid kiideti heaks rahvusvahelisel GIF-i kongressil Dakaris (Senegal) 14.11.2008.

    Üldreeglid
    Artikkel 1 – Meeskondade koosseis
    Pétanque on spordiala, kus: 3 mängijat mängivad kolme vastu (kolmikud).
    Lubatud on ka järgmised valikud:
    - 2 mängijat mängivad kahe vastu (kahesed),
    - 1 mängija mängib ühe vastu (tete-a-tete)
    Kolmikute puhul kasutab iga mängija 2 palli.
    Dubletis ja tete-a-tete mängudes - igaüks 3 palli.
    Muud valikud pole lubatud.
    Artikkel 2 – Legaalsete pallide omadused
    Pétanque'i mängitakse FIP-i poolt heaks kiidetud pallidega, millel on järgmised omadused:
    (1) Pallid peavad olema metallist.
    (2) Palli läbimõõt ei tohi olla väiksem kui 7,05 cm ja mitte suurem kui 8,00 cm.
    (3) Pallid peavad kaaluma vähemalt 650 ja mitte rohkem kui 800 grammi. Valmistaja märk ja palli kaal peavad olema graveeritud ja alati selgelt nähtavad.
    Juunioride (kuni 11-aastaste) võistlustel võib kasutada 600 g kaalu ja 65 mm läbimõõduga palle, eeldusel, et need on valmistatud litsentseeritud tootja poolt.
    (4) Õhupalle ei tohi täita liiva ega pliiga. Te ei saa palle mingil viisil vahetada. Kuulide kõvendamine kõvaduse muutmiseks on rangelt keelatud.
    Küll aga on lubatud kanda pallidele vastavalt tootja spetsifikatsioonile mängija ees- ja perekonnanime (või initsiaale), samuti erinevaid logosid, initsiaale ja akronüüme.
    Artikkel 2a – Ebaregulaarsed pallikaristused
    Iga mängija, kes rikub tingimust (4), diskvalifitseeritakse koheselt koos kogu meeskonnaga.
    Kui pall ei ole võlts, kuid sellel on tootmisdefekt või see on kulunud, ei läbi ametlikku testi või ei vasta nõuetele (1), (2) või (3), peab mängija selle välja vahetama. Soovi korral saate kogu komplekti välja vahetada.
    Kõik võistkonna nõuded nende kolme punkti kohta tuleb esitada enne mängu algust. Seetõttu peavad mängijad olema kindlad, et nende pallid ja vastaste pallid vastavad ülaltoodud nõuetele.
    Lõikega (4) seotud pretensioone võib esitada igal ajal kogu mängu jooksul, kuid voorudevahelise pausi ajal. Kui nõue vastaste pallide eest esitatakse pärast või pärast kolmandat vooru ja see osutub alusetuks, lisatakse vastasvõistkonna või -mängija tulemusele 3 punkti.
    Kohtunik või žürii võib igal ajal nõuda mängija(te)lt pallide kontrollimist.
    Artikkel 3 – Lubatud kohonetid
    Kott peab olema valmistatud puidust või sünteetilisest materjalist, märgistatud tootjaga ja vastama IFP standarditele. Koti läbimõõt peab olema 30 mm (tolerants: +/- 1 mm).
    Košonette võib värvida mis tahes värvi, kuid seda ei tohi tõmmata magnet.
    Artikkel 4 – Litsentsid
    Enne võistluse algust peab iga mängija esitama oma litsentsi. Samuti on ta kohustatud selle esitama kohtuniku või vastase nõudmisel, ainult juhul, kui see pole žürii juures.
    MÄNG
    Artikkel 5 – Väljaku omadused ja mängu kestus
    Petanki saab mängida kõikjal. Siiski võib korralduskomitee või kohtunik paluda võistkondadel mängida selleks ettenähtud (tähistatud) väljakul. Sel juhul peaksid saidi mõõtmed olema:
    riiklikel meistrivõistlustel ja rahvusvahelistel võistlustel - 15 m x 4 m;
    mis tahes muul võistlusel võivad liidud lubada teisi suurusi, kuid mitte vähem kui 12m x 3m.
    Kui kahel mänguväljakul on ühine piir ja väljaku otsaosad on kontaktis, on puutejoon mõlema väljaku jaoks väljas.
    Kui mänguala on aiaga piiratud, peab piirdeaed asuma vähemalt ühe meetri kaugusel mänguala välisjoonest.
    Mäng jätkub 13 punktini. Kvalifikatsioonivõistlustel ja grupiturniiridel on lubatud mängida kuni 11 punktini.
    Mõnel võistlusel võib olla ajapiiranguid.
    Artikkel 6 – Mängu algus – Ringi omadused
    Võistkonnad peavad loosi tegema, et otsustada, milline meeskond valib väljaku ja viskab tungraua.
    Kui koht on korraldajate poolt kindlaks määratud, visatakse tung sellele saidile. Mängus osalevatel võistkondadel ei ole õigust ilma kohtuniku loata teisele platsile liikuda.
    Kõik mängijad võistkonnas, kes võitnud viskemängu, valivad algpositsiooni ja joonistavad ringi või asetavad mallringi, mis on piisavalt suur, et iga mängija saaks kahe jalaga seista. Sel juhul peab ringi läbimõõt olema vähemalt 35 cm ja mitte üle 50 cm Malli ring peab säilitama oma kuju ja olema 50 cm siseläbimõõduga (viga: +/- 2 mm).
    Mallringide kasutamise otsuse teeb korraldustoimkond, kes annab need osalejatele.
    Ring peab olema mistahes objektidest vähemalt 1 meetri kaugusel ja piiranguteta väljakul mängides vähemalt 2 meetri kaugusel lähimast mänguringist.
    Tungraua viskamas olev meeskond peab kustutama kõik kasutatava ringiga külgnevad ringid.
    Ringi sisemise ala saab täielikult puhastada kruusast / veerisest jne. ringi ajal, aga ringi lõpus tuleb kõik oma kohale tagasi viia.
    Ring ei ole väljapääs.
    Mängija jalad peavad viske ajal olema täielikult ringi sees, ei tohi puudutada piirjoont ega tulla maast lahti enne, kui pall puudutab maad. Ükski mängija kehaosa ei tohi puudutada maad väljaspool ringi.
    Erandina tohivad parapleegilised mängijad panna ringi ainult ühe jala.
    Ratastoolist palli viskav mängija peab ratastooli asetama nii, et vähemalt üks ratas (viskekäe küljel) ei läheks ringist kaugemale.
    Tungraua viskamine ühe meeskonnaliikme poolt ei tähenda, et tema peab esimese palli viskama.
    Artikkel 7 – Tungraua viskamise lubatud kaugus
    Visatud tungraua loetakse mänguks, kui vise vastab järgmistele tingimustele:
    (1) Kaugus tungrauast ringi sisemise servani on:
    4 m - 8 m - lastele (kuni 12-aastased);
    5 m - 9 m - lastele (12-14-aastased);
    6 m - 10 m - juunioridele (15-17-aastased) ja täiskasvanutele (üle 17-aastased).
    (2) Ring asub mistahes takistusest vähemalt 1 m kaugusel.
    (3) Tungraua on vähemalt 1 m kaugusel mis tahes takistusest ja väljaku servast.
    (4) Mängija näeb tungraua ringist lahkumata ja sirges asendis ning jalad ringi sees võimalikult kaugel. Vaidlusolukordades otsustab kohtunik, kas tungraud on nähtav. Kohtuniku otsuse edasikaebamine selles küsimuses on vastuvõetamatu.
    Järgmises voorus tuleb tung visata eelmise ringi lõpus tungraua asukohas asuvast ringist, välja arvatud järgmistel juhtudel:
    ring on mis tahes takistusest vähem kui ühe meetri kaugusel.
    Kochonette'i ei tohi visata lubatud kaugusele.
    Esimesel juhul peab mängija joonistama või asetama ringi nii, et see oleks takistusest vajalikul kaugusel.
    Teisel juhul taandub mängija eelmise ringi ringi suunas, kuni uus positsioon vastab tungraua viskereeglite tingimustele. See reegel kehtib ainult siis, kui tungraua ei saa üheski teises suunas maksimaalset kaugust visata.
    Kui pärast kolme järjestikust tungraudviset sama meeskonna poolt ei ole selle asend ikka õige, läheb vise teisele võistkonnale, kellel on samuti kolm katset ja võimalus liikuda stardiringi vastavalt punktis kirjeldatud reeglitele. eelmine artikkel. Pärast seda ei saa ringi enam liigutada, isegi kui vise esimesele meeskonnale ümber veeretakse.
    Nende kolme viske sooritamiseks on ette nähtud maksimaalselt 1 minut.
    Pärast kolme esimest katset tungraua viskeõiguse kaotanud võistkond viskab sellest hoolimata palli esimesena.
    Artikkel 8 – Nõuded visatud tungrauale
    Kui visatud tungraua peatab kohtunik, mängija, pealtvaataja, loom või muu liikuv objekt, loetakse see mängust väljas ja tuleb uuesti visata. Seda viset ei loeta üheks meeskonnale antud kolmest katsest.
    Pärast tungraua ja esimese palli viskamist on vastasel õigus tungrauda asukohta edasi kaevata. Kui vastulause võetakse vastu, visatakse pall ja tungraua uuesti.
    Tungraua visatakse ainult võistkondade vastastikusel kokkuleppel või kui sellise otsuse teeb kohtunik. Meeskond kaotab õiguse visata tungraua, kui ta jätkab mängimist pärast sellise otsuse tegemist.
    Kui vastane on palli juba visanud, loetakse tungraud mänguks ja edasisi vastuväiteid ei aktsepteerita.
    Artikkel 9 – Tungraua erruminek
    Tungraua loetakse piiridest väljas olevaks järgmistel juhtudel:
    (1) Kui tungraud liigub piiridest välja (isegi kui see tuleb hiljem tagasi). Väljaku äärel olev kast jääb mängu. Ta lahkub mängust ainult siis, kui ületab täielikult saidi piiri, st. kui tungraud on vertikaalselt vaadates täiesti piiridest väljas. Kui tungraud hõljub vabalt vees (lombis), on ta mängust väljas.
    (2) Kui tungraud on väljakul, kuid pole ringilt nähtav, nagu on sätestatud artiklis 7. Sel juhul loetakse teise palli taha peidetud tungraud mänguks. Tungraua asukoha kindlaksmääramiseks võib kohtunik palli ajutiselt liigutada.
    (3) Kui tungraud liigub mänguringist rohkem kui 20 m (täiskasvanud ja juuniorid) või rohkem kui 15 m (lapsed) või vähem kui 3 m kaugusele.
    (4) Mängides tähistatud mänguväljakul, kui tungraud ületab rohkem kui ühe mängurajaga külgneva raja või kui ta ületab raja otsajoone.
    (4a) Märgitud väljaku ajaga mängudes, kui tungraud ületab tähistatud rada tähistava joone.
    (5) Kui tungraua ei leita 5 minuti jooksul pärast viskamist.
    (6) Kui tungraua ja mänguringi vahel on mänguväli.
    Artikkel 10 – Takistuste kõrvaldamine
    Mängijatel on selgesõnaliselt keelatud mängualal mis tahes takistusi eemaldada, liigutada või takistada.
    Samal ajal saab viskeks valmistuv mängija oma palliga kolm korda katsetada soovitud maandumiskohta (tiheduse määramiseks ärge koputage, vaid puudutage kergelt).
    Enne viskamist saab mängija või tema meeskonnaliige tasandada ühe eelnevalt visatud palli järel jäänud jälgedest.
    Ülaltoodud reeglite eiramise eest määratakse mängijale artiklis 34 "Distsipliin" kirjeldatud karistused.
    Artikkel 10a – Kuulide või tungraua asendamine
    Mängijatel on keelatud mängu ajal tungraua või palle vahetada, välja arvatud järgmistel juhtudel:
    (1) Kui tungraua või palli ei leita 5 minuti jooksul pärast viskamist.
    (2) Tungraua või kuuli purunemise korral fikseerib nende asukohad suurima killu. Kui veel on mängimata palle, asendatakse eelmainitud tung või pall kohe (pärast vajalikke mõõtmisi) teise sama või sarnase läbimõõduga. Järgmises voorus saab mängija oma pallikomplekti uue vastu vahetada.
    Cochonet
    Artikkel 11 – Cochonet peidetud ja teisaldatud
    Kui mängu ajal on košonett kaetud lehestiku, paberi vms, eemaldatakse need esemed.
    Kui tungraud on liikunud näiteks tuule mõjul või platsi kalde tõttu, siis tagastatakse see oma kohale alles siis, kui selle asukoht on märgitud.
    Sama reegel kehtib ka siis, kui tungraua nihkub kogemata ametnik, mängija, pealtvaataja, loom või mõni muu liikuv objekt või pall või tungraua teisest mängualast.
    Vaidluste vältimiseks peavad mängijad märkima (märkima) tungraua asukoha. Palli või tungraua kohta, mille asukohta pole märgitud, pretensioone vastu ei võeta.
    Kui tungraud on mängupalli poolt liigutatud, jääb see mängu uude asukohta.
    Artikkel 12 – tungraua teisaldamine teisele saidile
    Kui raundi ajal viiakse tungraud väljakule, kus toimub teine ​​mäng, loetakse tungmäng mänguks, välja arvatud juhul, kui on rikutud artikli 9 tingimusi. See tingimus kehtib nii märgistatud kui ka märgistamata väljakutel.
    Seda tungrauda kasutavad mängijad peavad mängu jätkamiseks ootama võõral territooriumil toimuva mängu lõpuni.
    Sel juhul peavad mängijad üles näitama kannatlikkust ja viisakust.
    Järgmises voorus visatakse tungraua oma väljakule ringilt, mis on tõmmatud vastavalt artikli 7 sätetele.
    Artikkel 13 – Tungraua väljalöömise reeglid
    Kui mängu ajal tungraud kustub, on kolm võimalust:
    (1) Kui mõlemal meeskonnal on palle alles, kuulutatakse viik.
    (2) Kui palle on alles vaid ühel võistkonnal, loeb ta nii palju punkte, kui palju palle tal käes on.
    (3) Kui kummalgi meeskonnal pole enam palle, kuulutatakse viik
    Artikkel 14 – Kochonette'i asend pärast välist sekkumist
    (1) Kui pealtvaataja või vahekohtunik on väljalöödud tungraua peatanud või nihutanud, jääb see uude asendisse.
    (2) Kui välja löödud tungraua on mänguväljakul mängija peatanud või nihutanud, on tema vastasel õigus:
    a) jäta tungraud uude asendisse;
    b) tagastab selle algsesse asendisse;
    c) asetage see mis tahes punkti sirgjoonele algsest asendist (1) peatumiskohta (2) (pärast punkti 2) ringist kuni 20 m kaugusele (15 m lapsed) vaateväljas (võib otsustada, et tungraud on väljas ja tuleks alustada uut mängu).

    Punkte b ja c kohaldatakse ainult siis, kui tungraud on märgistatud. Vastasel juhul jääb tungraud sinna, kus pooleli jäi.
    Kui tungraud löödi maha ja ületas väljaku piiri ning seejärel sinna tagasi pöörduti, kuulutatakse see mängust välja ja artikkel 13 jõustub.
    PALLID
    Artikkel 15 – Esimese ja järgnevate pallide viskamine
    Viskamise või eelmise vooru võitnud meeskonna mängija viskab järgmise vooru esimese palli.
    Pärast seda viskab palli viimases voorus punkti mitte saanud (kaotus) meeskonna mängija.
    Mängijatel on keelatud viskejoone või palli maandumispunkti tähistamiseks joonistada või kasutada muid objekte. Oma viimase palli viskamise ajal ei tohi mängija oma teises käes hoida ühtegi palli.
    Pallid visatakse vaid ükshaaval.
    Mängitud palli ei saa uuesti visata. Erandiks on juhtum, kui palli peatas või rajalt kõrvale kaldus (mänguringi ja tungraua vahel) pall või tungraua teisest kohast, loom või mõni muu liikuv objekt (jalgpallipall jne) nagu artikli 8 teises lõigus kirjeldatud juhul.
    Palli või kochoneti märjaks tegemine on keelatud.
    Enne viskamist peab mängija eemaldama pallilt kõik mustuse jäljed. Karistused selle reegli rikkumise eest on kirjeldatud artiklis 34.
    Kui esimene visatud pall on mängust väljas, jätkab vastane mängu eeldusel, et mänguväljakul ei ole enam palle.
    Kui pärast nalja või punkti pole mänguväljakule jäänud ühtegi palli, kohaldatakse artiklit 28.
    Artikkel 16 – pealtvaatajate ja mängijate käitumine mängu ajal
    Palliviske ajal peavad pealtvaatajad ja teised mängijad vait olema.
    Vastased ei tohi kõndida, žestikuleerida ega mingil viisil palli viskama hakkava mängija tähelepanu kõrvale juhtida. Ringi ja tungraua vahel võivad seista ainult mängija meeskonna liikmed.
    Vastased peavad olema tungraua taga või mängija taga (ringi taga), viskesuuna küljel ja vähemalt 2 meetri kaugusel (tungraud või ringist).
    Mängijad, kes neid reegleid ei täida, eemaldatakse võistlustelt, kui nad pärast kohtuniku hoiatust jätkavad nende reeglite rikkumist.
    Artikkel 17 – Löökide ja mänguväljast väljas palli harjutamine
    Mängijad ei tohi mängu ajal teha proovilööke. Mängijatele, kes seda reeglit rikuvad, kohaldatakse artiklit 34.
    Mängu ajal piiri ületanud pall loetakse mängus olevaks, välja arvatud artiklis 18 sätestatud juhtudel.
    Artikkel 18 – Mängust väljas olevad pallid
    Täielikult piiridest väljas olev pall loetakse mängust väljas olevaks.
    Mängus on väljaku äärel asuv pall. Pall on mängust väljas ainult siis, kui see ületab täielikult piiri, s.t. kui pall on vertikaalselt vaadatuna täiesti piiridest väljas. Sama reegel kehtib ka siis, kui pall märgistatud mänguväljakul mängides ületab rohkem kui ühe mängurajaga külgneva raja ja kui ta ületab raja otsajoone.
    Märgitud ajaga mängudes on pall mängust väljas, kui see ületab märgitud mänguväljaku piiri.
    Kui pall naaseb mänguväljakule väljaku kalde tõttu või teise objektiga kokkupõrke tagajärjel, jääb see mängust välja ja eemaldatakse koheselt väljakult. Kõik objektid, mille see pall nihutas, naaseb oma asukohta.
    Iga mängust väljas pall tuleb viivitamatult väljakult eemaldada, vastasel juhul jääb see mängu niipea, kui vastasmeeskond järgmise palli viskab.
    Artikkel 19 – Peatatud pall
    Iga pealtvaataja või kohtuniku poolt peatatud või ümber lükatud pall jääb sinna, kus see pooleli jäi.
    Kõik visatud pall, mille sama meeskonna mängija peatab või kogemata paigast nihutab, on mängust väljas.
    Iga pall, mille vastasmängija on viskaja äranägemisel peatanud või kogemata paigast nihutanud, visatakse tagasi või jääb paigale.
    Kui palli peatas või kogemata nihutas mängija (mis tahes meeskonnast), on vastasel õigus:
    (1) jätke see sinna, kus pooleli jäi.
    (2) asetage ta joone mis tahes punkti algsest asendist kuni peatumiskohani, kaugemale peatumiskohast, kuid ala sees ja ainult siis, kui esialgne asend oli fikseeritud.
    (3) mängija, kes tahtlikult palli peatab, diskvalifitseeritakse koos oma meeskonnaga.
    Artikkel 20 – Viskamisaeg
    Tungraua viskamise hetkest alates on igal mängijal 1 minut aega palli viskamiseks. Loendus algab hetkest, mil eelmine pall peatub ja kui on vaja mõõtmisi teha, siis hetkest, mil mõõtmised on lõpetatud.
    See reegel kehtib ka tungraua viskamisel – mängijal on kolmeks katseks aega 1 minut.
    Kõikidele mängijatele, kes neid reegleid ei järgi, kohaldatakse artiklis 34 sätestatud karistusi.
    Artikkel 21 – Pallide liikumine
    Kui pall liigub näiteks tuule või väljaku kalde mõjul, tuleb see viia tagasi algasendisse. Sama reegel kehtib iga palli kohta, mida mängija, kohtunik, pealtvaataja, loom või mõni muu liikuv objekt kogemata liigutab.
    Vaidluste vältimiseks peavad mängijad märkima pallide asukoha.
    Märgistamata pallide kohta esitatud pretensioone ei arvestata. Kui meeskonnad ei jõua kokkuleppele ja lahkarvamused jäävad püsima, langeb lõpliku otsuse kohtunik.
    Kui palli on liigutanud mõni muu mängupall, jääb see mängu oma uude kohta.
    Artikkel 22 – teiste inimeste pallidega mängimine
    Mängija, kes oma palliga ei mängi, saab hoiatuse. Selline pall jääb mängu, kuid tuleb pärast mõõtmist kohe välja vahetada.
    Kui see olukord mängu jooksul kordub, siis vise tühistatakse ja kõik, mis pall on nihkunud, tagastatakse oma kohale.
    Artikkel 23 – pall, mis ei ole visatud märgitud ringist
    Iga pall, mis on visatud ringist, mis ei ole see, kust tungraua visati, loetakse mängust väljas ja kõik, mis see on nihkunud, tagastatakse (kui see on märgitud) oma algsele kohale.
    Vastane võib aga tõlgendada reegleid enda kasuks ja käsitleda valesti mängitud palli kehtivana. Sellisel juhul jääb visatud pall ja kõik, mida see nihutas, uude asendisse.
    PUNKTID JA MÕÕTMISED
    Artikkel 24 – Pallide ajutine ümberpaigutamine
    Mõõtmiseks on kuulide ja pallide ja pallide vahel asuvate esemete ajutine nihutamine lubatud pärast nende asukoha märkimist.
    Pärast mõõtmist naasevad kõik objektid oma kohale. Kui objekti ei saa liigutada, tehakse mõõtmised spetsiaalsete mõõteriistadega.
    Artikkel 25 – Mõõtmiste tegemine
    Mõõtmised teeb viimase palli visanud mängija või üks tema meeskonnaliikmetest. Pärast seda on vastastel õigus mõõtu võtta. Olenemata sellest, millises asendis pall on, võib vooru jooksul igal ajal kutsuda kohtunikku otsustama ja otsus on lõplik.
    Mõõtmised tuleb teha vastava varustusega, mis igal meeskonnal peab olema.
    Mõõtmiste võtmine jalgadega on keelatud. Mängijatele, kes neid reegleid ei järgi, kohaldatakse artiklis 34 distsipliin sätestatud karistusi.
    Artikkel 26 – Kaugpallid
    Mängijad ei tohi mängupalle väljakult eemaldada kuni vooru lõpuni.
    Kõik pallid, mis eemaldati väljakult enne saavutatud punktide arvus kokkuleppele jõudmist, loetakse piiridest väljas olevateks. Sel juhul pretensioone vastu ei võeta.
    Artikkel 27 – Kuulide või tungraua liikumine mõõtmise ajal
    Kui üks mängijatest liigutab mõõtmise ajal mõõdetud palle või tungraua, siis loetakse, et tema pall on vastase pallist kaugemal.
    Ringi lõpu mõõtmiste ajal liigutab üks mängijatest enne saavutatud punktide arvus kokkuleppele jõudmist tungraua, tema vastane võib vaidlustada mitu punkti.
    Kui kohtunik mõõtmise ajal tungrauda või palli liigutab või liigutab, peab ta tegema objektiivse otsuse.
    Artikkel 28 – võrdsel kaugusel olevad pallid
    Kui vastasmeeskondadele kuuluvad kaks lähimat palli on tungrauast võrdsel kaugusel, on võimalikud kolm juhtumit:
    (1) Kui võistkondadel pole enam palle, kuulutatakse välja viik. Tungraua viskab eelmises ringis visanud meeskond.
    (2) kui ühel võistkonnal on pallid alles, mängib ta need läbi ja kogub nii palju punkte, kuivõrd tema pallid on tungrauale lähemal kui vastase pallid.
    (3) Kui mõlemal meeskonnal on pallid, viskab viimase palli visanud võistkond esimesena. Seejärel läheb kord vastasmeeskonnale ja nii kordamööda kuni üks meeskond saab punkti. Kui pallid jäävad ainult ühele meeskonnale, kehtivad ülalkirjeldatud reeglid.
    Kui pärast mängu lõppu on kõik pallid kokku puutunud, kuulutatakse viik.
    Artikkel 29 – Mõõtmisjäätmete kõrvaldamine
    Enne mõõtmiste tegemist tuleb palli või korpuse külge kleepunud praht eemaldada.
    Artikkel 30 – Mängija nõuded
    Mängija nõude arvessevõtmiseks tuleb see esitada kohtunikule. Pärast mängu lõppu esitatud pretensioone arvesse ei võeta.
    Iga meeskond vastutab vastasvõistkonna kontrollimise eest (litsentsid, sobivus, väljak, pallid jne).
    DISTSIPLIIN
    Artikkel 31 – Karistused meeskonna või mängija puudumise eest
    Loosimise ja loositulemuste väljakuulutamise ajal peavad mängijad viibima žürii lauas. 15 minutit pärast nende tulemuste väljakuulutamist (pärast mängu alguse käsklust) karistatakse väljakult puudunud võistkonda 1 punktiga, mis antakse vastastele. Ajavõtuga mängudes on see aeg 5 minutit.
    Pärast seda suureneb karistus 1 punkti võrra iga 5 puudumise minuti eest.
    Samad karistused kehtivad turniiri ajal, pärast iga viiki, samuti mängu taaskäivitamise või pausi korral (mis tahes põhjusel).
    Võistkond, kes ei saabu mängupaigale 1 tunni jooksul alates mängu algusest, eemaldatakse võistlusest.
    Meeskond võib mängu alustada ilma puuduvate mängijateta, kuid ei tohi kasutada nende mängijate palle.
    Ilma kohtuniku loata ei ole mängijal õigust mängust puududa ega mängualast lahkuda. Selle reegli rikkumisel jõustuvad artiklites 31 ja 32 kirjeldatud tingimused.
    Artikkel 32 – võistkonna või mängija hilinemine
    Pärast mängu algust ei saa saabunud mängija selles voorus osaleda, kuid saab liituda järgmise vooru alguses.
    Kui mängija hilineb rohkem kui 1 tund, ei ole tal lubatud selles mängus osaleda.
    Kui hilinenud mängija meeskond võidab, on tal õigus osaleda järgmistes mängudes, kui ta oli algselt meeskonna nimekirjas.
    Kui võistlus peetakse rühmades, võib hilinenud mängija osaleda järgmises mängus, olenemata esimese mängu tulemusest.
    Ring loetakse alatuks, kui tungraua on reeglite kohaselt mängu pandud.
    Artikkel 33 – Mängijate asendamine
    Mängija asendamine paarismängus või üks kahest mängijast kolmikmängus on lubatud ainult enne võistluse alguse ametlikku väljakuulutamist (enne vilet, lööki, suulist teadet vms) ja tingimusel, et mängija ei ole eelnevalt registreeritud. teise võistkonnaga samal võistlusel .
    Artikkel 34 – Karistused
    Reeglite rikkumises süüdi tunnistatud mängijale määratakse üks järgmistest karistustest:
    (1) Hoiatus.
    (2) Mängupalli kinnivõtmine.
    (3) Kahe mängupalli eemaldamine.
    (4) Mängija eemaldamine mängust.
    (5) Võistkonna eemaldamine võistlusest.
    (6) Mõlema võistkonna võistlusest loobumine.
    Artikkel 35 – Ebasoodsad ilmastikutingimused
    Ebasoodsate ilmastikutingimuste korral jätkub mäng kuni vooru lõpuni või kuni kohtunik koos žüriiga otsustab selle vääramatu jõu korral katkestada või katkestada.
    Artikkel 36 – Uus konkursivoor
    Kui pärast uue võistlusvooru alguse väljakuulutamist ei ole mõni mäng lõppenud, võib kohtunik konsulteerida korralduskomiteega ja teha võistluse tavapäraseks jätkamiseks vajaliku otsuse.
    Artikkel 37 – Spordivaimu puudumine
    Võistkonnad, kes näitavad üles puudulikku sportlikkust või lugupidamatust vastaste, avalikkuse, korralduskomitee ja kohtuniku vastu, diskvalifitseeritakse. See võib kaasa tuua mängu tühistamise ja ka artiklis 38 kirjeldatud karistused.
    Artikkel 38 – Mängijate käitumisreeglite rikkumine
    Mängijat, kes on süüdi reeglite rikkumises või agressiivsuses korralduskomitee liikme, kohtuniku, teise mängija või pealtvaataja suhtes, karistatakse sõltuvalt vea raskusastmest:
    (1) Konkursilt loobumine.
    (2) Tegevusloa äravõtmine.
    (3) Auhindade ja auhindade äravõtmine.
    Mängijale määratud karistuse võib määrata ka tema meeskonnale.
    Esimese karistuse määrab kohtunik. Teine karistus on žürii.
    Kolmanda määrab korralduskomitee, kes saadab oma otsusest teate Föderatsiooni korralduskomiteele 48 tunni jooksul.
    Lõpliku otsuse teeb igal juhul Föderatsioonikomitee esimees.
    Kõik mängijad peavad olema korralikult riietatud. Mängijad, kes neid reegleid ei järgi, diskvalifitseeritakse pärast kohtuniku hoiatust.
    Artikkel 39 – Kohtunike kohustused
    Kohtuniku kohustus on juhtida võistluse kulgu ning jälgida mängureeglite ja võistlusmääruste järgimist. Kohtunikel on lubatud diskvalifitseerida mängija või meeskond, kes keeldub tema otsuseid täitmast.
    Kõik kehtiva või ajutiselt peatatud litsentsiga pealtvaatajad, kes segavad oma käitumisega mängu, võib kohtunik endast teada anda Föderatsiooni esindajale. See esindaja kutsub omakorda süüdlased distsiplinaarkomisjoni, kes otsustab karistuse.
    Artikkel 40 – Konkursi žürii koosseis ja nende ülesanded
    Kõiki reeglites kirjeldamata juhtumeid vaatab läbi kohtunik, kes saab need žüriile edasi anda. Žürii koosseis - 3-5 inimest. Žürii otsused edasikaebamisele ei kuulu. Kui žürii ei nõustu, teeb otsuse žürii esimees.

    Teave Vene Föderatsiooni Petanque ametlikult veebisaidilt www.petanque.ru

    Petanque komplekt sisaldab kuut rasket metallist kuuli ja väikest kerget palli – košonetti (prantsuse keelest tõlkes – "siga"). Mängu eesmärk on asetada oma pall täpse viskega tungraua kõrvale.

    Petangi mängib kaks võistkonda, igas meeskonnas võib olla üks, kaks või kolm mängijat. Mängus ei kasutata rohkem kui 12 palli. Kui meeskond koosneb ühest või kahest mängijast, mängib igaüks kolme palliga. Kui meeskond koosneb kolmest mängijast, siis iga sellise meeskonna mängija mängib kahe palliga. Loosimise teel valivad nad, milline meeskond hakkab esimesena mängima. See meeskond joonistab maapinnale umbes 30 cm läbimõõduga ringi.

    Esimese meeskonna mängija viskab puust palli - kochonet 6–10 meetri kaugusele, kuid mitte lähemale kui 50 cm ühestki takistusest. Sel juhul peavad mängija jalad olema ringi sees, kuni tungraua peatub.

    Pärast tungraua viskamist viskab iga esimese meeskonna mängija esimese palli, püüdes asetada selle tungrauale võimalikult lähedale. Sel juhul ei tohiks viskava mängija jalad ringist kaugemale ulatuda. Pärast esimest viset seisab teise meeskonna mängija samas ringis ja üritab oma palli tungrauale lähemale visata või vastase palli välja lüüa.

    Järgmise viske teeb võistkond, kelle pall on tungrauast kõige kaugemal ja viskab oma palle seni, kuni üks nende pall on tungrauale lähemal kui ükski vastase pall. Seejärel sooritab vastasmeeskond viskeid. Kui vastasmeeskonnal pole enam palle visata, viskab teine ​​võistkond oma ülejäänud pallid, püüdes asetada need tungrauale võimalikult lähedale. Kui mõlema meeskonna pallid visatakse, on punktiarvestus tehtud. Võitnud meeskond kogub nii palju punkte, kui palju palle asetatakse tungrauale lähemale kui vastasmeeskonna lähim pall.


    Ring loetakse lõppenuks, kui iga meeskond on kõik oma pallid visanud. Võitnud meeskond alustab uut vooru, joonistades ringi, kuhu eelmise raundi tungraud kukkus, ning viskab tungraua uuesti ning alustab uut ringi. Mäng jätkub seni, kuni üks meeskond on kogunud 13 punkti.

    » Petank. Mängu reeglid. (2)

    Petank. Mängu reeglid. (2)

    MÄNG

    ARTIKKEL 5 – Koht ja mõõtmed

    Petanki saab mängida kõikjal. Siiski võib korralduskomitee või kohtunik paluda võistkondadel ala piiritleda. Selle mõõtmed peaksid olema:

    Riiklikel meistrivõistlustel ja rahvusvahelistel võistlustel - 15m x 4m;

    Kõigil muudel võistlustel: alates 12m X 3m.

    Mäng jätkub 13 punktini. Kvalifikatsioonivõistlustel ja eelneval kokkuleppel mängida kuni 11 punkti.

    ARTIKKEL 6 – Mängu algus

    Kui korraldajate poolt ei ole otsustatud, milline meeskond koha valib ja tungraua viskab, peavad meeskonnad loosi tegema.

    Võitnud meeskonna iga mängija valib stardipositsiooni ja joonistab ringi läbimõõduga 35-50 cm, et mõlemad jalad saaksid selles seista. Ring peab olema vähemalt 1 meetri kaugusel mis tahes objektidest ja saidi piiridest ning vähemalt 2 meetri kaugusel mis tahes muust aktiivsest ringist.

    Palli viskamisel ei tohi mängija minna ringist kaugemale, puudutada väljajoonistatud joont ja maad väljaspool ringi, rebida kannad maast lahti, kuni pall puudutab maad.

    Ratastoolist palli viskav mängija peab ratastooli asetama nii, et ring oleks ratastooli esirataste vahel ja jalad ei ulatuks ringist kaugemale.

    Tungraua viskamine ühe meeskonnaliikme poolt ei tähenda, et tema peab esimese palli viskama.

    Kui ala on kindlaks määratud, ei tohi meeskonnad ilma kohtuniku loata teisele alale liikuda.

    ARTIKKEL 7 – Tungraua viskamise nõuded

    Visatud tungraua loetakse mänguks, kui vise vastab järgmistele tingimustele:

    1) Kaugus košonetist ringi servani peaks olema:

    • 4 - 8 m. - lastele;
    • 5 - 9 m. - teismelistele;
    • 6-22 - täiskasvanutele.

    2) Ring peab olema tõmmatud vähemalt 1m kaugusele. kõikidest objektil olevatest takistustest ja objekti enda piirist.

    3) Košonett peab olema vähemalt 1m kaugusel. kõikidest objektil olevatest takistustest ja objekti enda piirist.

    4) Mängija peab tungrauda nägema ringist lahkumata. Vaidlusolukordades otsustab kohtunik, kas tungraud on nähtav. Kohtuniku poole pöördumine ei ole lubatud.

    Järgmises voorus tuleb tungraud visata ringist, kus eelmine ring lõppes, välja arvatud järgmistel juhtudel:

    Ring jääb objektidest või saidi piiridest vähem kui ühe meetri kaugusele. Sel juhul peab mängija joonistama ringi nii, et ta oleks lähimas reeglitele vastavas asendis.

    Lubatud ei ole ükski positsioon, kuhu saab tungraua visata.

    Sel juhul taandub mängija eelmise vooru ringi suunas, kuni uus positsioon vastab reeglite tingimustele.

    Kui sama meeskonna kolme järjestikuse tungraua viske järel ei ole selle asend ikka õige, läheb vise teisele võistkonnale, kellel on samuti kolm katset ja võimalus algringi nihutada. Pärast seda ei saa ringi enam liigutada, isegi kui vise esimesele meeskonnale ümber veeretakse.

    Tungraua viskeõiguse kaotanud võistkond pärast esimest kolme katset viskab aga palli esimesena.

    ARTIKKEL 8 – Peatatud tungraud

    Kui visatud tungraua peatab kohtunik, mängija, pealtvaataja, loom või muu liikuv objekt, loetakse see mängust väljas ja tuleb uuesti visata. Seda viset ei loeta üheks meeskonnale antud kolmest katsest.

    Pärast tungraua ja esimese palli viskamist on vastasel õigus kaevata tungraua positsiooni peale. Kui vastulause võetakse vastu, visatakse pall ja tungraua uuesti.

    Kui vastane on juba veeretanud, loetakse tungraud mänguks ja edasisi vastuväiteid ei aktsepteerita.

    Tungraua visatakse ainult võistkondade vastastikusel kokkuleppel või kui sellise otsuse teeb kohtunik. Meeskond kaotab õiguse visata tungraua, kui ta jätkab mängimist pärast sellise otsuse tegemist.

    ARTIKKEL 9 – Tungraua ebaõnnestunud viskamine

    Tungraua viskamine ei lähe arvesse järgmistel juhtudel:

    1. pärast viset on tungraud piiridest väljas;
    2. ringi ajal liigub ta piiridest välja (isegi kui ta siis tagasi naaseb). Väljaku äärel olev kast jääb mängu. Ta lahkub mängust ainult siis, kui ületab täielikult saidi piiri. Kui tungraud vette (lompi) kukub, on see mängust väljas.
    3. koshonet, mis asub kohapeal, kuid pole ringilt nähtav (lk 7). Teise palli taha peidetud tungraud loetakse mänguks. Tungraua asukoha kindlaksmääramiseks võib kohtunik palli ajutiselt liigutada.
    4. Košonett liigub rohkem kui 20 m kaugusele. või vähem kui 3 m. mänguringist.
    5. Tungraua ei leita 5 minuti jooksul pärast viskamist.

    ARTIKKEL 10 – Takistuste eemaldamine objektilt

    Mängijatel on keelatud väljakul takistusi tasandada, liigutada või tasandada.

    Tungraua viskav mängija võib pinnast testida mitte rohkem kui 3 viskega. Lisaks saab mängija enne viskamist tasandada viimase visatud palli järel jäänud augu.

    Ülaltoodud reeglite eiramise eest määratakse mängijale järgmised karistused:

  • hoiatus;
  • juba visatud või viskamas oleva palli tühistamine;
  • meeskonna diskvalifitseerimine;
  • mõlema meeskonna diskvalifitseerimine (kaasosaluse korral).
  • ARTIKKEL 11 – Tungraua juhuslik liikumine

    Kui mängu ajal on košonett täielikult lehestiku, paberi vms poolt blokeeritud. mängijad saavad need takistused eemaldada.

    Kui tungraud on liikunud tuule või platsi kalde mõjul, siis tagastatakse see oma kohale alles siis, kui selle asend on fikseeritud.

    Sama reegel kehtib ka siis, kui kohtunik, mängija, pealtvaataja või mõni muu liikuv objekt kogemata tungrauda nihutab või pall või tungraua teisaldatakse teiselt mänguväljakult.

    Vaidluste vältimiseks peavad mängijad fikseerima tungraua asukoha. Pretensioone seoses palli või košonetiga, mille positsioonid ei ole fikseeritud, ei aktsepteerita.

    ARTIKKEL 12 – Tungraua teisaldamine teisele väljakule

    Kui tungraud liigub vooru ajal väljakule, kus toimub teine ​​mäng, loetakse tungmäng mänguks, kui artikli 9 tingimusi ei rikuta. See tingimus kehtib nii märgistatud kui ka märgistamata saitide puhul.

    Seda tungrauda kasutavad mängijad peavad mängu jätkamiseks ootama võõral territooriumil toimuva mängu lõpuni.

    Sel juhul peavad mängijad üles näitama kannatlikkust ja viisakust.

    ARTIKKEL 13 – Skoorimine, kui tungraud on mängust väljas

    Kui raundi ajal on tungraud mängust väljas, siis punktiarvestus toimub järgmiselt:

    • kui mõlemal meeskonnal on pallid, kuulutatakse viik;
    • kui ainult ühel meeskonnal on palle alles, saab ta sama palju punkte, kui tal on palle;
    • kui kummalgi meeskonnal pole enam palle, kuulutatakse viik.

    ARTIKKEL 14 – Kohoneti asukoht pärast häireid

    Kui visatud tungraua peatas pealtvaataja või kohtunik, jääb see peatumiskohta.

    Kui mängija on tungraua peatanud, on tema vastasel õigus:

    jäta see uude kohta,

    tagasi algasendisse

    asetage ta suvalisele joonele algsest positsioonist sinna, kus ta pooleli jäi (kuid ainult väljakul ja nii, et mäng saaks jätkuda).

    Punktid c) ja c) kehtivad ainult siis, kui tungraua asend on fikseeritud. Vastasel juhul jääb tungraud sinna, kus pooleli jäi.

    Kui tungraud löödi alla ja ületas väljaku piiri, kuid hiljem sellele tagasi pöörduti, kuulutatakse see mängust välja ja artikkel 13 jõustub.

    ARTIKKEL 15 – Mängu algus pärast seda, kui tungraud on piiridest välja liikunud

    Kui mängu ajal liigutatakse tungraud piiridest välja, algab järgmine sett kohast, kust see teisaldati (vt artikkel 7):

    mis tahes objektist ja ala piiridest saab tõmmata ringi vähemalt ühe meetri kaugusele;

    Tungraua võib visata mis tahes lubatud kaugusele.

    Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
    Kas see artikkel oli abistav?
    Jah
    Mitte
    Täname tagasiside eest!
    Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
    Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
    Kas leidsite tekstist vea?
    Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!