Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Parim osa pes. FIFA vs PES - milline jalgpallisimulaator on parem. Mis on halb: väike hulk uuendusi

Võitlus FIFA ja PES-i jalgpallisimulaatorite vahel on kestnud esimese PlayStationi päevist peale. Enam kui kahe aastakümne jooksul on igaüks neist sarjadest kogunud enda ümber tohutul hulgal fänne. Kuid paljud on endiselt mures küsimuse pärast: mis on parem - PES või FIFA? Kui te ei tea, mida valida, proovime selles artiklis selgitada, millised neist mängudest kellelegi sobivad. Samuti soovitame tutvuda meie eraldi arvustustega ja.

Mis on ilusam?

Visuaalselt on mõlemad mängud spordisimulaatorite standardite järgi väga kõrgel tasemel. Nii Konami kui EA üritavad pidevalt jalgpallurite liigutusi realistlikumaks muuta, kuid sel aastal tuli see meie hinnangul veidi ilusam. Asi pole isegi hulknurkade arvus ja pildi sujuvuses, vaid pigem jalgpalli esteetikas.

FIFA 19-s valib korduskaamera nurga tõhusamalt, mängijate näod tunduvad realistlikumad ja peaaegu puuduvad sellised probleemid nagu vastase jalga kinni jäänud saabas. omakorda ka ei saa nimetada inetu mängu. Pilt on heledam, värvid on rikkalikumad, kuid see vyryglaznost ei meeldi kõigile.

Milline jalgpall on realistlikum?

Kui rääkida jalgpalli realistlikkusest, siis PES-i sari on meistritiitlit pidanud juba pikka aega. 2018. aastal pole midagi muutunud. PES 2019 võimaldab tõesti kogeda jalgpalli ilu.

Iga meeskond ja isegi jalgpallur mängivad täiesti erinevalt, neil on oma taktika, plussid ja miinused. FIFA 19-s on see üha rohkem arkaad. Sageli on matšid sama tüüpi ja neil pole olukordade ettearvamatuse osas nii suurt mitmekesisust kui PES-is.

Kus on parim atmosfäär?

Kõigepealt peate otsustama, milline õhkkond teie jaoks on. Kui teile meeldib mängida jalgpalli nii, nagu see leiutati, on PES 2019 huvitavam. Kui soovite kuulda tribüünidel realistlikke helisid ja soovite, et tippklubide, nagu Madridi Real, embleemid oleksid nende kolleegide täpsed koopiad, siis FIFA on teie jaoks.

Lisaks on FIFA 19-l vene kommentaatorid, kes lisavad matšide ajal märkimisväärselt atmosfääri, rääkides mängijate saavutustest ja probleemidest ning hüüdes välja veniva “Gooool”. PES 2019-s pole vene häält ja ingliskeelsed kommentaatorid ei hiilga sõnaosavusest.

Millises jalgpallis on rohkem sisu (režiimid, klubid, staadionid)?

Siin läheb juhtkond FIFA-le. Sellel on huvitavamad režiimid, seal on süžee, millel on huvitav lugu jalgpallist, kuid mis kõige tähtsam, peaaegu kõik kuulsad klubid ja staadionid on FIFA 19 litsentsitud. Real Madrid on siin Real Madrid, mitte mingi väljamõeldud nimi nagu PESis.

Lisaks ilmusid FIFA 19-s Meistrite Liiga ja Euroopa Liiga, samas kui PES 2019-s neid enam ei eksisteeri. Kuid Konami jalgpallis saate hiljuti mängida RFPL-is, samal ajal kui see liiga otsustati FIFA-st eemaldada.

Mis on parim algajatele?

PES-is saab õppida kiiremini mängima, kuid tugevate vastaste võitmise õppimine on FIFA-s kummalisel kombel lihtsam. Fakt on see, et PES on taktika, pettuste ja individuaalsete omaduste poolest palju sügavam kui FIFA. See on omakorda nii pluss kui miinus.

Kui te pole liiga laisk, et istuda tundide kaupa ja uurida ühte trikki, lootes mõista selle kõiki eeliseid, siis olete kindlasti Konami simulaatoris. Kui soovite mängida jalgpalli ilma tamburiiniga tantsimata ja pidevalt juhendit lugemata, on FIFA teie valik.

Kus on Internetis parim?

Enne FIFA 19 ja PES 2019 arvustuste kirjutamist mängisime neid mänge 25–30 tundi PS4 Pro peal. Tõepoolest, mõlemas mängus serveritega tõsiseid probleeme ei olnud, kuid ebameeldivaid jambeid oli siiski. 2019. aasta PES-is on see pikk rivaalide otsimine ja pidurdamine matšide ajal. Seda juhtub harva, kuid siiski.

FIFA 19 puhul oli probleem pigem liideses. Näiteks ostsime mõne mängija, siis tahame ta meeskonda vastu võtta ja siis saame kohe teate, et nad ütlevad, et oodake, kuni EA nende probleemid serveritega lahendab. Oi kui palju aastaid on möödas, aga ikka ei saanud neist lengidest lahti.

Konkreetselt võrgurežiimide osas domineerib PES 2019 MyClub, FIFA 19 aga Ultimate Team. Ausalt öeldes pole Konami selles küsimuses kunagi EA tasemele jõudnud. Mida maksab ainuüksi FIFA 19 ülekandemenüü, milles saad kulutada kümneid tunde tulusate tehingute ja müntide teenimise peale.

22.10.2017

On hea olla võrgutulistajate fänn, kellel on kõige rikkalikum valik. Jalgpallisimulatsioonide fännide elu on võrreldes teiste žanrite austajatega ülimalt kurb, aastast aastasse tuleb valida vaid kahe kandidaadi vahel: FIF või Pro Evolution Soccer. Ja täna proovime võrrelda uusimat ja Pro Evolution Soccer 2018, et mõista: kumb on parem? Ja millist mängu on parem mängida inimesele, kes proovib mängida midagi uut, jalgpalli. Võrdleme traditsiooniliselt, kõige olulisemate punktide järgi: graafika, heli, realism, mitmikmäng ja mänguviis. Iga punkti eest saavad mängud hinded 10-pallisel skaalal ning finaalis liidame need kokku ja vaatame, mis saime.

visuaalne komponent.

Niisiis, graafika. Kohtume alati riiete järgi. Siin on olukord lühidalt selline, et vaidlusaluseks pole. Kui näiteks PES 16 mängijate näod olid ilusamad kui FIFA 16 mängijatel, siis nüüdseks on olukord muutunud. Ja mitte ainult nägudega. Visuaalselt tundub EA Sportsi mäng selgelt rikkalikum. Esiteks menüü. FIFA 18-s on see selgelt ilusam, samas kui PES 18-s näeb see välja nagu tere 90ndatest. Eriti kui tegemist on käsuseadete avamisega. Pealegi on PESi menüüsid aastaid kirutud, kuid Konami näib olevat liiga laisk, et midagi muuta.
Neile, kes soovivad sukelduda jalgpalliatmosfääri ja vaadata selleks mängueelseid ekraanisäästjaid, õnnestub keelekümblus FIF-is paremini, sest PES-is rikuvad kõik jalgpallurite kummist kohmakad näod, isegi kui see tuleb. superstaaridele. Kui mängivad mõned mitte-arenenud meeskonnad, on mängijate suukorvid tüüpilised, nagu Oorfene Deuce'i puusõdurid. FIFA on ka täis tüüpilisi nägusid, aga need näevad huvitavamad välja.

Või võtke sama muru. PES-is näeb väli välja, olgem ausad, jabur. See on nagu kogu aeg kunstmurul mängimine. FIFA-l oli selline muru 10 aastat tagasi. FIFA-s, eriti kui sisse suumida, pole muru kiiduväärt. Näete üksikuid rohuliblesid. Aga siis – oh imet – pingutasid nad PES 18-s oluliselt tribüünide ja nende pealtvaatajate välimust. Enne seda olid vineerist puslega välja lõigatud identsed siluetid, kuid nüüd näeb väljaku taga kõik nagu päris. Tribüünide ja pealtvaatajate võrdluse tulemuste põhjal ütlen midagi kohutavat: PES 18-s näevad nad paremad välja kui FIFA 18-s, kus pinkidel arvatakse ära samasse vormi riietatud ja sama soenguga robotid.

Üldiselt saame järgmise: näod, muru, menüü ja üldilme on FIFA 18-s paremad. PES-is on ainult tribüünid paremad, kuigi üldiselt pole Jaapani konkurendi graafika nii halb kui see võib tunduda.
Selle vooru lõpus saab FIFA 18 graafika eest 8 punkti ja PES 18 - 7 punkti.

heli komponent.

Mida teeb FIF-i käivitaja esimene asi? Õige, ta lülitab menüüst muusika välja ja pärast paari matši lõikab kommentaatorid ära, olgu nad nii head kui tahes. PES-is muusika, minu jaoks isiklikult, sellist tõrjumist ei tekitanud, aga mis puutub kommentaatoritesse, siis need olid ka välja lülitatud.

Mulle meeldis PES 18 heli. Põhiline heli oli loomulikult staadionil. Publik reageeris väga reipalt nii väravatele kui ka rikkumistele. Kui mängite võõrsil ja lähete ohtlikule löögile, siis ahhetab kogu staadion ühest suust. Kui tõrje viidi läbi rikkudes, müriseb staadion peaaegu kohe. Kui heli lülitati sel hetkel valjult sisse, tunnete end sõna otseses mõttes füüsiliselt ebamugavalt.

FIFA 18-s pole ausalt öeldes heli eelmise versiooniga võrreldes üldse muutunud. Kõik samad ranna-paapua laulud menüüs ja kõik samad ah-ohked staadionil. Mitte, et see halb oleks, aga mulle see märgistamise aeg ei meeldinud. Tundub, et nad isegi ei proovinud.
Seetõttu saab PES 18 heli eest 9 punkti ja FIFA 18 - 7 punkti, kuna see on paigal.

Realism.

Väga raske voor, mis muidugi tuleb mängu käigus väljakul korda teha.

Niisiis, esimene asi, mis PES 18 puhul silma hakkab, on välja suurus. See on tõesti tohutu. Tundub dünaamiline. Pall pärast söötu või lööki lendab või veereb pikka aega ja see näeb ilus välja. Suure välja mõju osutus suurepäraseks. Temaga võrreldes näitas FIFA 18 – selline mulje – meile futsali. Kui vaadata mängu, siis PES 18 on väljaku suuruse poolest väga sarnane päris matšile, FIFA 18 aga nagu, kuigi hea, kuid arvutisimulaator, mille ülesandeks on mängijateni põnevust pakkuda.
Kuid mis mulle PES 18 puhul ei meeldinud, oli palli jalgade külge kleepumise mõju. See on nähtav isegi avakuval. See väljendub selles, et kui mängija pöörab, pöördub pall tema selja taha, hoolimata sellest, et mängija ise seda jalgadega ei paranda. See näeb halb välja ja ausalt öeldes võib Konami kutte nuhelda, et nad ei vaevu korralikku animatsiooni lisama.

Kummalisel kombel hakkasid PES 18 väravavahid enam-vähem adekvaatselt mängima. Neid polnud lihtne skoori teha, eriti kaugelt. FIFA 18-s (me räägime üksikmängija režiimist) ei mängi väravavahid hästi. Need olid järsult nõrgenenud, mille tõttu hakkas arvuti sageli lähinurgas skoori lööma. Jah, mis seal sageli on: peaaegu iga teine ​​tehisintellekti värav minu vastu oli lähinurgas, mis, nagu öeldakse, igas väravas.

Järgmisena tahan rääkida mängijate parameetrite halvenemisest PES-is olenevalt nende positsioonist. Kui parempoolsel poolkaitsjal on reiting 80, siis ärge oodake, et ta jääks tsentrisse. Või näiteks kui tahad ründajat panna ründava poolkaitsja positsioonile, saad -8 punkti. Ja nii igal pool ja see on väga hea. Selline jalgpallijuhtidelt laenamine mõjub realismile väga hästi. Kuid FIFA-s ei otsusta nad selle üle ikkagi ja tundub, et nad ei otsusta kunagi. Kuhu iganes selle panete, jääb reiting alles, mis tundub väljakannatamatult ebausutav.

Lisaks üllatas mind PES 18 mängus suurepärane penaltite ja eriti karistuslöökide sooritamine. Väga realistlik. Midagi päris telepildi vahepealset ja kuidas ma ise läheks platsile ja tulistaks. FIFA-s pole see isegi lähedal.

Kuid PES 18-l on tohutu miinus - probleemid litsentsidega, mis - paraku - rikuvad seda pealtnäha suurepärast realistlikku simulaatorit suuresti. Piisab, kui võtta Venemaa koondis. Võtame ja vaatame peaosatäitjate nimesid: Šolohhov, Tšertšesov, Bondartšuk, Herzen, Kerenski, Privivkova ja Tereškova. Lihtsalt kuradi põrgu. Ja seda on igal pool. Reali nimi on siin MD White, Chelsea London FC ja nii edasi. Bundesligat pole üldse. Kõikjal algavates ekraanisäästjates on Neymar endiselt Barcelonas. See kõik mõjub jalgpallipüha tajumisele väga halvasti, kuigi sedasama Meistrite Liigat on esitletud hämmastavalt realistlikult: hümn, logod, isegi animatsioon – kõige eesmärk on luua mulje, nagu vaataks telerist tõelist matši.

Tulemused on järgmised: PES 18 saab realismi eest 7 punkti. Litsentside eest eemaldati 2 punkti. Ja FIFA 18-l on veelgi hullem realism - 6 punkti, kuigi litsentsid on täitsa korras ja mängijate liigutuste plastilisust on elektroonikainsenerid karmistanud.

Mitmikmäng.

Ja veel üks mitmetähenduslik ring, mida on raske tervikuna katta.

PES 18-s on mitmikmäng väga-väga halb. Peate vastaseid ootama 10 minutit ja see pole tõsi, et ootate. Ja kui vastane juhtub, jätab ühenduse kvaliteet soovida. FIFA 18-s sellist probleemi pole. Rivaale on lihtne leida, kuid mitme mängijaga mäng ise paljastab kogu oma arkaadi olemuse. Seis 7:5 on FIFA 18 jaoks tavaline sündmus. Tohutu kallutatus ründes, mis rikub kõik ära. Väravavahid ei saa midagi ja ründajad löövad igalt positsioonilt. Jooksmise asemel tundub see jääl rulluisutamisena. Üldiselt on see ülikiiretest ja agressiivsetest osadest kiireim ja agressiivsem. Nii saavad võib-olla ainult lapsed. Inimene, kes jalgpalli mõistab, sellist kaastunnet ei ärata. Kui lollid mängumoonutused kõrvale jätta, on kõik korras: FUT-režiim, Seasons-režiim, hunnik muid väljakutsetega režiime. PES 18-s pole midagi sellist. Nad usuvad endiselt, et primitiivne My Club sobib mängijatele täielikult.

Selle tulemusena selgus, et mitmikmängu puhul võib mängude kohta öelda, et “mõlemad on halvemad”. Seetõttu PES 18 - 5 punkti selle eest, et põhimõtteliselt pole vastase leidmine lihtne ja FIFA 18 - 7 punkti - vähemalt saate ilma pikema ootamiseta mängida.

Mängu käik.

Noh, lõpuks peate natuke mängust või huvitavast läbi tegema. Asi on subjektiivne, sest üht võib huvitada üks asi, teist – teine. Mulle isiklikult meeldis see, et FIFA 18-s oli uus jalgadega tackle mehaanik, mängijad muutusid plastilisemaks ja paindlikumaks, graafika paranes natuke ja arvuti õppis lõpuks rünnata erineval viisil, erinevate rünnakutega ja mitte põgenema äärtele, nagu ta tegi seda FIFA 17-s. Nüüd on tõesti huvitav tehisintellekti vastu mängida, kuigi ka seal on tunda rünnakute kallutatust. Mis puutub FUT-režiimi, siis see on huvitav täpselt seni, kuni jõuate esimesse divisjoni ja uuendate oma meeskonda mõistliku piirini, ilma tuhandeid rublasid annetustele kulutamata. Režiim Path to Glory – andke mulle andeks – ei köitnud mind isiklikult kõigi oma neegri kannatustega.

PES 18-s meeldis mulle tohutu väljak, palli dünaamika tunnetamine, normaalsed väravavahid, kes pole enam väravas lisad, ja suurepärane jalgpalliatmosfäär. Kui arvuti lööb skoori, pole tunnet, et stsenaarium oleks sisse lülitatud, nagu see FIFA-s juhtub, kus tunned skripti kaasamist juba enne väravat. Näete, et vastane hakkas pettuma ja palli ei saa temalt ära võtta, mis tähendab, et süsteem otsustas, et on vaja skoorida. PES-il seda pole. Kuid seal on äärmiselt realistlikud karistuslöögid ja mõned probleemid mängijate vahetamisega, sest pärast FIFA 18 tundub alati, et see lülitub valele. Noh, kuni vahetamiseni käituvad mängijad nii FIFA 18-s kui ka PES 18-s vahel nagu vaimupuudega inimesed, käitudes täiesti olukorrast väljas. Ja üldiselt on PES 18-l rohkem jalgpallilaadset tegevust, kuid sellel on ka tohutud litsentsiprobleemid ja aegunud graafika. FIFA 18-s on kõik rohkem arkaad, kuid täielik komplekt koos litsentsidega, noh, pluss töötav mitmikmäng.

Üldiselt saab selle vooru tulemuste järgi PES 18 7 punkti ja FIFA 18 - 8, sest see on teine ​​mäng, mis näeb rohkem välja nagu 2017. aasta moodne toode, mitte millegi 2015. aasta uusversioon.

Kokkuvõte.

Noh, jääb üle arvutada. Finaalis saab PES 18 pärast 5 vooru kibeda võitluse järel 35 punkti ja FIFA 18 - 36. Seega võitis rikkam ja kuulsam, kuid see võit osutus statistilise vea tasemel minimaalseks. , ja andsin isiklikult nõu, et Electronic Arts peaks võtma pähe ja mõtlema revolutsioonile jalgpalližanris, vastasel juhul on järgmisel aastal Pro Evolution Soccer kindlasti ees.

Põhimõtteliselt ei mängi ma arvutimänge üldse, kuid FIFA ja PES jalgpallisimulaatorid on kaks erandit reeglist. Põhjus selleks on üsna lihtne – mulle meeldib jalgpall, nii et mida rohkem seda mu elus, seda parem. Üldiselt on küsimus "Kumb on parem: FIFA või PES?" võib võrdsustada igavesega ja panna ühte kohta sõnadega "Kumb on parem: Android või iOS?", "Kas universum on lõpmatu?" ja nii edasi. Kuid kui läheneda sellele hetkele põhimõtteliselt, kui võrrelda neid kahte mängu põhiparameetrite järgi, võite saada täiesti mõistliku tulemuse. Seda ma praegu teha teen.

Mängu protsess

Kui rääkida simulaatorist (jalgpall või mõni muu), siis siin tahan kõigepealt näha sama realismi. Selles osas on PES endiselt järele jõudmas. EA Sportsi arendajad tunnevad end selles osas enesekindlamalt. Näiteid pole vaja kaugelt otsida: võtke vähemalt ilma mõju mängudele. Mulle ei meeldi FIFA-s matše mängida, kui juhuslikkuse jumal valib vihma, sest see muudab mängimise keeruliseks: kui väljak on märg, ei veere pall nii kiiresti murul, mängijad liiguvad aeglasemalt, läheb raskemaks. vastaselt palli ära võtma jne. Kui me räägime PES-ist, siis kahjuks toimib ilm pigem lihtsalt võimalusena, mis ei mõjuta mängu ise. Kuigi siin on Konami poisid parandanud arvuti taktikalist käitumist võrguühenduseta mängimisel, kuid FIFA-le järele jõudmiseks on veel palju asju, mida tuleb parandada. Kui mängisite jalgpalli päriselus, märkate, et FIFA-s (eriti versioonis 16) käitub see nagu päris. Seega, samas kui 1:0 FIFA kasuks.

Graafika

Kui võtta arvesse täpselt meie jalgpallisimulaatorite kaks viimast versiooni, siis graafika osas tundub, et FIFA näeb parem välja. Siin on isegi mängijate (muidugi mitte kõigi) näod originaalidele väga lähedased. Ka PES uhkeldab millegi sarnasega, kuid “sarnaste” nägude arv on seal palju väiksem. Aga konkreetselt selles žanris on ka karakteranimatsioon väga oluline (nimetagem mängijaid nii). Konami loomingus on peaaegu igal mängijal oma individuaalne triblamismuster ja tackling-stiil, mis sõltub paljudest teguritest. FIFA-s on kõik palju lihtsam: mõned mängijad on üksteise koopiad. Sellest saad aru, kui oled erinevate võistkondade eest mänginud üle 500 tunni, kuigi esmapilgul lisavad vaheldust erinevad oskused ja võimed. Kuid pidage meeles, ainult esmapilgul. Ja veel üks asi – skriptimine. See on ka EA Sportsi järglane. Jalgpallis, vastupidi, tahad ebastandardseid tegusid ja mõned FIFA tippmängijad käituvad mustri järgi (üht mustrit pole, aga kui mängid kaua, on see väga märgatav). Noh, ma arvan, et meil on 1:1.

Liigad ja meeskonnad

Ma arvan, et teadlikud inimesed (need, kes on teemas) on juba aru saanud, millest arutatakse. Jah, see puudutab litsentsimist. See on PES-i ja Konami Studiosi igivana probleem. Siin võib isegi meenutada realismi küsimust. Noh, ma ei saa, olles näiteks Manchester City fänn (see pole, kui see nii on) mängida meeskonnas, mida kutsutakse PES-is Blue Manchesteriks. Jah, arendajad peavad kõikvõimalikest keeldudest kuidagi mööda saama, aga KUIDAS SEE ON, ah?! Muide, Manchester City pole ainus meeskond, keda see mõjutab. Kuigi teisest küljest on Konamil Meistrite liiga ja Euroopa liiga litsents 2018. aastani. Jah, FIFA-s selliseid turniire pole, kuid on sama põhimõtte ja valikuga võistlusi, ainult erineva nime all (te isegi ei pööra sellele tähelepanu). Lühidalt öeldes on meeskonnanimede litsentsid tänapäeval PES-i peamine probleem. Liigasid pole nii palju, kuid ma ei taha ikkagi mängida FC Londonis (see on Chelsea) ega Põhja-Londonis (Arsenal). On plaastreid, mis "parandavad" meeskondade nimesid, kuid tuleb nõustuda, et see ei tohiks olla - 2:1.

Internetis mängimine

Ka siin on kõik üsna lihtne: võrgus on nii seal kui seal. Kuid kui vaatate PES-i ja FIFA võrgumänge, saab selgeks, et EA Sportsi meestel on rohkem kogemusi kui närusid. FIFA-s (räägin praegu viimasest osast) on palju väikseid nüansse, mis protsessi ennast lihtsustavad. Nagu öeldakse, on kõik selles simulaatoris inimeste jaoks loodud. PES-is on mõned asjad, mida tuleb parandada. Kuid see pole mingil juhul konami aia pulk, lihtsalt jaapanlased on turul tõesti väiksemad ja on alles hiljuti oma tee leidnud. Mis puudutab MyClubi PES-is, siis on selge, et arendajad üritavad endiselt kopeerida (mitte otseselt, aga siiski) EA Sportsi FUT-i. Aga isiklikult ei näe ma selles midagi halba. Lisaks laadivad meie riikides kahjuks paljud inimesed lihtsalt mänge alla ja kasutavad "pragusid", nii et veebis mängimise kohta pole isegi küsimust. Muide, seekord on EA Sports selle teema tõsiselt käsile võtnud, nii et “pille” ikka pole. Kohale jõudis "vabalaadurite" polk. PES saabus. Üldiselt, kui oma põhiteema juurde tagasi tulla, siis mitmikmängus on liider ka FIFA, kuid Konami arendajad liiguvad õiges suunas. Vahepeal - 3:1.

Minu jaoks on see täiesti piisav, et mõista, et FIFA on hetkel tõesti parem. Kui aga võtta arvesse edusamme, mida PES-i arendajad on teinud vaid viimase kahe-kolme aastaga, siis mõistad, et EA Sportsil on aeg hakata muretsema ja oma loomingut igal võimalikul moel täiustama. Lõppude lõpuks, kui see nii edasi läheb, siis "Kõigi aegade ja rahvaste parima jalgpallisimulaatori" tiitel võtab PES. Vaatame, kuidas sel aastal asjad lähevad: FIFA 17 ja PES 2017 ilmuvad septembris. Kui oled ka jalgpallifänn ja sulle meeldib aeg-ajalt mõni matš FIFA-s või PES-is veeretada, siis kirjuta oma arvamus olukorrast kindlasti kommentaaridesse. Ma arvan, et kõik on huvitatud.

Kui leiate vea, tõstke esile mõni tekstiosa ja klõpsake Ctrl+Enter.

PES-sarja mängude hindamine on tänamatu ülesanne. Täpselt nagu iga FIFA. See on nagu oma armastuse kuulutamine ühe jalgpalliklubi vastu teise jalgpalliklubi fännide ees. Lõppude lõpuks on miljonitel ustavatel austajatel nii üks kui ka teine ​​igroserial. Aga proovime siiski oma arvamust avaldada. Kas nõustute temaga või mitte, on teie valik...

Saada

Tänamatu ülesanne - hinnata seeria mänge. Täpselt nagu iga. See on nagu oma armastuse kuulutamine ühe jalgpalliklubi vastu teise jalgpalliklubi fännide ees. Lõppude lõpuks on miljonitel ustavatel austajatel nii üks kui ka teine ​​igroserial. Asi on selles, et nii PES kui ka FIFA on seotud jalgpalliga, kuid meil on diametraalselt vastupidised seisukohad selle kohta, milline peaks olema mäng selle spordi kohta.

Teisel pool skaala

Teine hämmastav asi nende konkureerivate sarjade juures on see, kes hakkas mängima FIFA, ilmselt ei mõista keerukust PES, vaid lihtsalt jätkake uute osade ostmist ... Siin ei saa olla objektiivsust. Meie jaoks on oluline, et tänane võitlus ei käiks niivõrd olemasolevate fännide rahakoti pärast, kuivõrd uute tulijate armastuse pärast, kes alles alustavad virtuaaljalgpalluri karjääri.

Niisiis, mis on ikkagi parem? Sellele küsimusele on võimatu ühemõtteliselt vastata. Neil olid ka oma "tähetunnid" PES(16 biti korda Rahvusvaheline superstaarjalgpall, originaal, kolmas osa) ja FIFA(noorus kätes Mega Drive'i juhtkangiga, hämmastav). 2008. aasta versioonivõitluses polnud selget võitjat. Igal mängul olid oma plussid ja miinused. Nüüd, ja väljalaskega, julgeme siiski kaalusid kõigutada ja võitja välja selgitada. Kuidas Konami ja EA , tegi suurepärast tööd, parandas varasemad vead, parandas mängupilti, tegeles enam-vähem graafikaga. Selle tulemusena on meie ees eelkäijate "pumbatud" versioonid.

Päris jalgpall Toimetanud Papa Carlo

Esimene asi, mis sulle silma hakkab, on graafika. See on spordisimulaatoris äärmiselt oluline. Lõppude lõpuks, näete, on raske end seostada telliskivifriigiga või halvasti joonistatud pikslite komplektiga. Ebameeldiv on joosta teralisel murul, vaadata publikut määrdunud plekina. Seega näeb pilt palju hullem välja kui tema rivaali oma. Paraku ja oh Konami eelistas jääda vana skeemi juurde ja avaldas meie ekraanidel ausalt öeldes "vana mees". peaaegu sama hirmutav kui eelmise aasta versioon.


Arendajad ei taha endiselt tunnistada, et ajastu PlayStation 2 on läbi ja peate töötama kõrge eraldusvõimega ja kasutama põlvkonna digibokside võimsust Xbox 360 ja PlayStation 3. Ja kui pole häbi külalistele pildil väljakul toimuvat näidata, võib selle tõesti päris ülekandega segi ajada, siis PES kõik on palju hullem. Võtke mängijad ise. Vastik kvaliteediga hulknurksed mudelid tõmbasid ajastu alguse mängude taseme tekstuure PS2(ja see, härrased, peaaegu kümme aastat tagasi). Mis fotorealism?! Millest sa räägid? Sarnasusest päris tegelastega pole siin juttugi. Sama probleem animatsiooniga. Mängijad liiguvad ebaloomulikult, kohmakalt ja mõnikord tõmblevalt.

Staadionidel läheb paremini. Mõned on tõesti suurepärased. Ainus häda on selles, et pealtvaatajad on tribüünidel ikka seesama piksliline näotu mass. Nad on ka halvad. Kuid seal nad vähemalt ei sulandu tohutuks siiami kaksikuks. Sama lugu on põllu katmisega, mida nagu varemgi kahetsuseta ei vaata. Pealegi hakkavad pikast mängust murul silmad valutama. Tänan teid vähemalt selle eest Konami lahendas pidurite probleemi ja PES läheb alati hea kiirusega, ükskõik mis platsil ka ei juhtuks.


Jalgpall - ebakõla!

Mis puutub mängu, siis kõik on väga mitmetähenduslik. Pro Evolution jalgpall, ja see ütleb ... Muidugi tehti mõningaid muudatusi ja täiustusi. Nii on näiteks tehisintellekti, nii rivaalide kui ka kaaslaste, tase märgatavalt tõusnud. Nüüd suudavad mängijad tõesti olukorraga kohaneda, mitte ei aja rumalalt sama partnerit, olenemata sellest, mis toimub. Mul oli hea meel, et sportlased jäävad nüüd vähem jalge alla, kui sa triblad. Varem oli see katastroof, mis võis mängu tulemust mõjutada. Väravavahtide mõttetud kõnnid on muutunud harvemaks, kuigi aeg-ajalt tuleb neid ikka ette. Aga üldiselt jah, tundub, et AI-ga on tööd tehtud ja meeskonna mängijad toimivad sageli kui üksus.

Täiustatud on palli füüsikat, mille käitumine meenutas varem plastkera oma. Nüüd on ta muutunud vastupidavamaks (tundub), ta on hakanud kuidagi füüsikaseadustele alluma (aeglustama, õigesti maast põrgatama jne) ega kao üle küljejoone lennates kuhugi.


Muidugi sel aastal Konami püüdis muuta mängu usutavamaks. Kuid fännide õnneks ei pööranud arendajad kõike pea peale. Vaid paari väga võimsa ründaja abil on endiselt võimalik vaenlasele purustav lüüasaamine (juhtub isegi skoor 8:0). Samuti väärib märkimist, et mängijate ainulaadsed oskused hakkasid nüüd mängima olulisemat rolli. Mitte sõnades, vaid matši enda protsessis.

kihiline tort

Kui aga mängupilt jätab hea mulje, siis on suured probleemid meeskondade, liigade, meistrivõistluste ja mängijate komplektiga. Ei ole FIFA! Puuduvad põhjalikult joonistatud klubide sümbolid ja kõikide sportlaste (välja arvatud ehk kõige auväärsemad) näod. Mida öelda, Konami Kõige jaoks pole litsentse. Seetõttu pidin tormama. Ärge imestage, kui näete näiliselt tuttavat meeskonnanime koos mõne muudetud tähega. Seetõttu tundub PES palju odavam mäng kui FIFA. Jah, ja suurem osa jalgpalliatmosfäärist on kadunud. Sellega seoses pole paljud meistrivõistlused nii huvitavad. Meistriliiga ei jäta just kõige roosilisemaid muljeid.

Sellegipoolest on see sama lõbus mäng, põnev ja mitte ilma oma eelisteta, mida konkurendil pole. Seega, kui valite selle, siis vaevalt kahetsete. Noh, tulevikus, kui Konami suudab siis praegu olemasolevaid probleeme lahendada PES 2010, üsna tõenäoliselt nimetame parimaks jalgpallisimulaatoriks. Asi on väikestes...

Tõenäoliselt on kõik kuulnud sellistest jalgpallisimulaatoritest nagu Pro Evolution jalgpall(edaspidi PES) ja ja nende aastatepikkusest iga-aastasest võitlusest, milles viimane on viimastel aastatel võitnud. Ja nüüd on välja antud Jaapani jalgpallisimulaatori uus versioon PES 2014 alates Konami. Tänavu ennustasid paljud PES-i võitu, kuna mängu uude ossa lisati mitmeid uuendusi. Kuid pärast täisversiooni mängimist otsustasin, et see aasta võidab ka. Miks sa küsid? Nüüd saate teada.

Jaapanlased on sel aastal teinud väga head tööd. Oma mängu uue osa jaoks lõid nad uue mootori rebase mootor, mis lisab mängu palju uusi muudatusi.

Lühidalt uuendustest:

1. Päris pallifüüsika (TrueBall Tech): Esimest korda jalgpallisimulatsioonide ajaloos keskendub PES 2014 kõigele, mis on seotud palliga: kuidas see liigub ja kuidas jalgpallurid seda juhivad (kasutavad). Palli füüsika, mängija antropomeetrilised andmed (pikkus, kaal, kehaehitus), lennukiirus ja kõrgus merepinnast... kõike seda ja palju muud võetakse arvesse tõelise jalgpalli atmosfääri edastamiseks teie mängusüsteemide ekraanide taga;
2. Liikumisanimatsiooni stabiilsussüsteem (M.A.S.S.): Jalgpallurid saavad olema ka ADST-ga mängu väga oluliseks osaks, mis mõjutab mängijate vahelist füüsilist kontakti (võitlust), kokkupõrkeid, lööke ja kunstlikult intelligentsete otsuste langetamist, et PES-i mängides mängus veelgi rohkem vabadust saada.
3. Emotsioonid (süda): Jalgpall on seotud emotsioonidega jalgpalliväljakul ja atmosfäärist, mida fännid meetodil loovad: laulmine, ilutulestiku süütamine, paugutamine ja erinevad etteasted. Kõik see ei mõjuta mitte ainult mängu õhkkonda, vaid ka mängijate ja meeskonna kui terviku moraalset komponenti. Lõpuks saavad fännid 12 mängijat, nagu see päris jalgpallis on. Jalgpalliväljakul mõjutab moraal (hea või halb), esitus, mängija pühendumus mängule ka meeskonda tervikuna. See võib mõjutada meeskonna või üksikute meeskonnakaaslaste üldist moraali, kes saavad meeskonnakaaslast toetada, kui nad midagi valesti teevad.
4. Individuaalne stiil (PES ID): Esmakordselt 2013. aasta PES-is tutvustatud individuaalses stiilis (IS) oli umbes 50 mängijat. PES 2014-s suureneb selliste mängijate arv oluliselt, lisaks rakendatakse esmakordselt meeskondlikku IP-mudelit!
5. Meeskonnamäng (Team Play): Uue taktika ja kasutuselevõtuplaaniga on meie fännidel 3 või enama mängijaga väljaku võtmevaldkondades veelgi rohkem valikuvõimalusi ja vabadust. See, milliseid ülesandeid sa neile mängijatele annad, on sinu varrukas oluliseks trumbiks vastase võitmisel: mängijad järgivad sinu juhiseid, et kasutada ära lünki vastase kaitses või keskväljal, näiteks teha erinevat tüüpi mängu. jookseb pigem kurvis kui sirgel või vastastikku jookseb, et olla õigel ajal avatud.
6. Tuum: Üks olulisemaid omadusi, mille saime tänu uuele Fox Engine'ile – jalgpallurite liikumine, vormide detailid, näoilmed, staadionid... kõik see simuleerib reaalsust. Nüüd ei katkesta matši lühikesed ekraanisäästjad (lõigatud stseenid) pärast teatud sündmusi.
7. Ka meie fännid näevad muutust vabalöökide ja penaltite sooritamise osas, kaitses reageerib palju rohkem ja tunne on loomulikum.

Allikas: Wikipedia



Uus mootor on muidugi hea, aga PES jäi PES-iks. Hetkel parim jalgpalliliiga ei ole litsentseeritud – Premier League (v.a. Manchester United"). Ja see on PSA hoiupõrsas tohutu miinus.
Kujutage ette, ta tahab näiteks Londoni fänni " Arsenal» mängi PES-i. Ta tuleb sisse ja tema lemmikklubi asemel on Põhja-London. Sellest on kahju, kas pole? Selle eest saate nüüd meeskonna eest mängida alates Aasia meistriliiga. Unistanud sellest alati.


Aga litsentsidega PES' pole täiesti halb, kuna 2 kõige olulisemat ja kuulsamat klubiturniiri on litsentsitud Jaapani simulaatoris - Meistrite liiga (UEFA Meistrite Liiga/CHL) ja Euroopa Liiga (UEFA Euroopa liiga/LE). Ja see on lihtsalt suur pluss. Ilmusid ja täiendati ka teiste liigade litsentse, mis on samuti väga hea.
PES-i staadionid on põhimõtteliselt hästi tehtud, kuid sellepärast võistkondadel puuduvad litsentsid, seega pole ka litsentseeritud staadioneid. Ja jah, Giuseppe Meazza / San Siro staadion tehti kaheks erinevaks staadioniks.


Järeldus

Teeme kokkuvõtte. Sulle võib tunduda rumal võrrelda 2 mängu, millest üks pole veel välja antud, kuid jään siiski oma arvamuse juurde. PES 2014 on suurepärane jalgpallisimulaator ja sarja vääriline jätk, kuid sel aastal kaotab see lahingu. Kell PES"Suurepärane uus mootor, kuid seda ei saa uue mootoriga võrrelda süüdata FIFA 14 järgmise põlvkonna konsoolidel. Kell PES Suurepärased mängurežiimid, kuid FIFA neid on rohkem ja need on palju huvitavamad. Pärast esimest mängu mängimist PES 2014 Häälestasin end millegi uue peale, kuid pärast lõpuvilet sain aru, et see on ikka sama PES uue graafikaga.

P.S. See on minu kui arvustaja testartikkel, seega loodan piisavat kriitikat. Ja jah, ma ei tahtnud selle artikliga kedagi solvata. Ma lihtsalt avaldasin oma arvamust.

Sul oli Snickers kaasas. Mängige parimat (Fifa).

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!