Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Mängud ja võistlused kalapüük. Mäng "Kes saab kiiremini kala kätte?". Veerelee. Stsenaarium lastele

Veerelee. Stsenaarium lastele

Eesmärgid ja eesmärgid:

Tugevdada laste tervist võistkondlike meistrivõistluste ajal;

Tuvastada laste individuaalsed võimed, sisendada neisse kehalise enesetäiendamise soovi;

Harjutada lapsi mängulises sportlikus vormis eluga tervislike eluviisidega;

Arendada lastes tähelepanelikkust, leidlikkust, leidlikkust ja osavust;

Luua ühismängude käigus meeskondades tervislik psühholoogiline kliima.

Ajakulu: 40 minutit.

Asukoht: jalgpalliväljak.

Rekvisiidid: õhupallid, vihmutid, ämbrid, kummipardid, paberilehed, viltpliiatsid, švammid, ühekordsed lauanõud, plastikust poolteiseliitrised pudelid, supilusikakesed, plasttopsid, päästevestid.

Teatesõiduks peavad võistkonnad moodustama 12-liikmelise võistkonna (6 poissi, 5 tüdrukut, 1 nõustaja). Teatejooksus osalemiseks peavad kõik lapsed läbima tervisekontrolli. Riietuskoodiks on spordirõivad.

Juht tegutseb veekandja kujul.

Üles soojenema

Iga meeskond saab lehe ja pastaka. Nende ülesanne on kirjutada 3 minutiga "B" tähega objektid, mida nad mänguväljakult leiavad.

Kapitoshka

Võistkonna esimene mängija võtab mütsi (veega täidetud palli) ja jookseb toolile ja tagasi, annab mütsi järgmisele mängijale.

pritspudel

Mängija võtab vihmuti, jookseb tooli juurde ja puistab kohtuniku käes olevale pallile. Jookseb tagasi meeskonna juurde.

Emelya

Meeskonnaliige jookseb 2 veega täidetud ämbriga tooli ja tagasi.

Pardipoeg

Mängija jookseb mänguasjaga tooli juurde ja tuleb tagasi. Annab mänguasja meeskonna järgmisele mängijale.

Käsn

Stardis seisev 1. ämbri meeskonnaliige imab vee käsna sisse, paneb selle pähe ja läheb tooli juurde, pigistab vee 2. ämbrisse, jookseb tagasi. Käsnaga tuleb järgmine.

veemaailm

Esimesele mängijale antakse marker. Kohtunik paneb toolile paberilehe. Käskluse peale jookseb mängija tooli juurde ja joonistab ühe veemaailma elaniku, näiteks meritähe. Ta tuleb tagasi, annab viltpliiatsi järgmisele. Pärast mängu näitavad kohtunikud poistele nende joonistatud pilte.

kelnerid

Esimene meeskonnaliige võtab ühekordsed lauanõud – taldriku ja veega täidetud klaasi. Jookseb toolile ja tagasi, annab teatepulga edasi järgmisele mängijale.

Kosk

Esimene mängija saab pooleteiseliitrise pudeli vett. Ta jookseb tooli juurde, millel seisab sama pudel, ainult et tühi. Valab esimesest pudelist vett teise ja naaseb täis pudeliga. Järgmine mängija jookseb.

lusikad

Esimene osaleja võtab lusikaga ämbrist vett ja jookseb sellega toolile, kus on plastikklaas, valab sinna vett. Ta tuleb tagasi, annab lusika järgmisele.

Päästjad

Esimene mängija paneb selga päästevesti, jookseb tooli juurde, naaseb võistkonda, annab vesti järgmisele mängijale.

veekandjad

Mängija võtab kokkupandud kätega 1. ämbrist vett, jookseb tooli juurde, millel 2. ämber seisab, valab sinna vett. Ta tuleb tagasi, järgmine osaleja jookseb.

Vanasõnad kalapüügi kohta

1. Sa ei saa isegi kala ilma raskusteta ... (Tiigist.)

2. Iga kala jaoks on ... (Kalur.)

3. Forelli ei saa püüda ilma leotamata ... (Püksid.)

4. Püüdmata jäänud kala on alati suur... (Tundub.)

5. Ta saab aru ristikarpkaladest, sina püüad ja ... (Haug.)

6. Kui tahad kala püüda, ära roni... (Puu otsa.)

7. Kala jões ei ole veel ... (Vruka.)

8. Mitte igas hunnikus pole kalu ... (Karjad.)

9. Halb kalamees ajab ainult vett üles ... (Mastak.)

10. Osaval on särg konksu otsas ja saamatul ... (Rohi.)

11. Mitte iga kalamees, kord kala ... (Püütud.)

Pärast teatejooksu lõppu loeb kohtunik punktid ja autasustab võitjaid.

Tolstikova Tatjana Aleksandrovna, koolitaja, NSSI NAO, Narjan-Mar
Kirjeldus: Juhin teie tähelepanu kalamehepäevaks meelelahutus- ja mänguprogrammide korraldamiseks mõeldud mängud ja võistlused, mida saab läbi viia terve temaatilise üritusena või kasutada pauside täitmiseks lastediskodel või muudel lastepühadel. Materjali võivad nõuda klassivälise tegevuse korraldajad, lasteaiaõpetajad, algklasside õpetajad, lapsevanemad. Mängud ja võistlused on mõeldud lastele vanuses 5-8 aastat, kuid neid saab kasutada ka vanematele lastele.
Sihtmärk: vaba aja tegevuste korraldamine
Ülesanded: luua positiivne meeleolu
arendada tähelepanu, loogilist mõtlemist,
arendada osavust, reaktsioonikiirust, täpsust,
avardada laste silmaringi
kinnistada teadmisi kalade kohta.

Kaluripäeva tähistatakse meil alates 1980. aastast igal teisel juulikuu pühapäeval. 2015. aastal langeb puhkus 12. juulile. Juhin teie tähelepanu pühade puhul toimuvatele mängudele ja võistlustele, mida saab läbi viia nii õues kui ka siseruumides.

"Sööt"

Lapsed seisavad ringis. Nad on kalad. Ühele neist antakse kätes sööt – piklik pall. See on uss. Muusika saatel annavad lapsed palli ringis edasi. Kellel on muusika peatamise ajal pall käes, see kukkus sööda järele ja lahkub mängust. Kes viimasena mängu jääb – kõige osavam kala.

"Sammu marss!"

Kaks tooli asetatakse 8-10 sammu kaugusele. Laps peab minema ühelt toolilt teisele, hüüdes igal sammul erinevate kalade nimesid. Kui ta teeb vea või mõtleb kaua, lahkub ta mängust.


"Superõngitseja"

Üksteisest 20-25 cm kaugusele asetatakse 15-20 cm läbimõõduga kausid või joonistatakse ringid. 1,5 m kaugusel on koht, kus kalur seisab. Iga ring on kala. Mida lähemal on ring kalurile, seda väiksem on kala. Lapsed viskavad kordamööda õnge - palli, püüdes esimesena pääseda esimesse ringi, s.t. püüda väikseid kalu. Siis teises - suuremad kalad jne. Kui ta kindlat ringi ei tabanud, viskab järgmisel korral palli sinna uuesti. Kes kiiremini viimasele ringile jõuab, saab "haugi kinni" ja saab "superkalamehe" tiitli.

"Kala matemaatika"

Selle võistluse jaoks luuakse kaks 6-liikmelist võistkonda. Kõik saavad kaardi numbriga 1 kuni 6. Vastu vastasseina asetatakse tool. Õpetaja loeb ette katkendeid lasteluuletajate kalateemalistest luuletustest, kus on mainitud kalade arvukust. Kui kõlab number, peab vastava kaardiga laps tooli juurde jooksma ja sellele istuma. Kes kiiresti.

Jõe kohal
Vaikuses
Pilliroog kahiseb.
Ja vees
Pilliroo ääres
Kuus ülemeelikut rämpsu.
(Yu. Mogutin)

Roostiku paksuses
Kaks tülitsenud rukki.
(E. Stewart)

Säga ei maga keskööl,
Vuntsid keerutavad säga mõtetes -
Kes talle appi tuleks
Ja aitas maja ehitada?
Sest soma
Üksi on väga raske olla.
(V. Bojarinov)

Kalurid istuvad
Valvur ujub.
Kalamehe juured
Püütud kolm bassi.
Rybak Yevsey -
Neli karpkala.
Ja kalur Michael
Püütud kaks säga.
(N. Konchalovskaja)

Lucky Egor jälle!
See istub jõe ääres mitte asjata:
Viis ristikut ämbris
Ja neli minnows.
(V. Krivošejev)

Haugi keedetud kapsasupp,
Kutsutud kolm ruff.
(V. Musatov)


"Kuldne kala"

Muinasjutus täitis kuldkala kõik vanamehe soovid, kuid selles mängus täidavad kõik kuldkala soovid. Lapsed seisavad ringis ja liiguvad muusika saatel. Õpetaja kõnnib ringi. Mingil hetkel paneb õpetaja ühele lapsele pähe kuldkala kujutisega peapaela või mütsi. Laps hakkab näitama mingit liikumist (küürutamine, hüppamine, tantsimine jne) ning igaüks peab tema soove täitma ja liigutusi kordama. Mõne aja pärast võtab õpetaja korgi ja paneb selle teisele lapsele.

"Hea kalapüük"
Selle mängu jaoks on vaja lastekomplektidest magnetitega õngeriive. Põrandal on kaardid kalapoolikute (saba) kujutisega. Kaartide külge tuleb kinnitada kirjaklambrid, et kaardid magnetid tõmbaksid. Kaks last võtavad õngeridvad, õpetaja näitab neile kaarti, millel on pool kala (pea). Kes on kõige osavam ja õnnelikum ning püüab esimesena teise poole kalast.

Vastused: stauriid, punane mullet, makrell, särg, hiidlest, tursk

Täname tähelepanu eest! Mulle meeldiks kuulda teie tagasisidet ja kommentaare.

Vedad.- Tere, kallid sõbrad! Suvi on imeline aastaaeg, juuli on selle keskpaik. Need on kuuma hooaja päevad, mil jõgi kutsub sinna sukelduma, ujuma ja lihtsalt looduse rüpes lõõgastuma. Ja ilmselt on sümboolne, et sel kuul tähistame mere- ja jõelaevastiku tööliste päeva ning mereväe püha ja kaluripäeva. Ja tänane meie pühadeprogramm "Rohkem kala teile, et naeratused säraksid!" pühendatud kaluripäevale.
Ja kalapüügist vabal ajal soovitan parimaid massaažitoole, mis võimaldavad pärast rasket tööpäeva lõõgastuda.
Vedad.― Kaluripäeva püha ei ole ainult traalidele
Jahib heeringat, roosat lõhet, turska, tuura.
Pidulik kaluripäev – ja neile, kelle hing on kõhedaks jäänud,
Igapäevastest raputustest, igapäevastest stressirohketest sõnadest.
Tahan õnnitleda kõiki leibkondi selle puhkuse puhul
Ja sõbrad – kõigil on veemaailmaga tugev side.
Meie eesmärk ei ole kalapüük - võimalus loodusega suhelda,
Kõige ilusam sündmus suhtlemiseks on kaluripäev!

Vedad.- Ja mis on puhkus ilma ülemeelikuta ?!
(esitatakse tšastuškasid)

1. Jalutasime jõe ääres,
Kalurid olid kohal.
Ja nad nokitsesid ennast
Punased ja sinised ninad

2. Kalur uinutas jõe ääres,
Võtab minuti
Tema kinga küljes
Nad võtsid seda naljana.

3. Vanaisa õõnes jõel jääd,
Arvasin, et sul veab kalaga
Ja püüdis ühe päevaga ujuja kinni
Vähem ei kusagil – tikuga.

4. Kallis kõndis kevadel jääl,
Ja jää murdub kergesti
Ta ujus tiigis -
Radikuliit vaevab.

5. Teised abikaasad on nagu inimesed -
Pühapäev naiste lähedal
Minu oma istub jõe ääres, kalastab,
Ümbritsetud erinevate kaladega.

6. Turist hõljub mööda jõge,
Üle kala pestakse välja.
On ilmne, et turist
Jookseb ebaviisakust.

7. Kui Emelya otsustas
Muutke jõgi soolasemaks
Ei pannud tähele, see häda
Elektriline kaldtee.

8. Tšapajev purjetas mööda jõge,
Kuulipilduja ühes käes
Spinningsukeldumine teises:
Siin on meie kangelane.

9. Mu kallis kalastab,
Kala ei anta
Praegu võtab ta vaala üles -
Oh, ja saab!

10. Mu kallis jõi liiga palju,
Ilmselt hapukurk -
Tõin kalalt
Meriahven.

11. Ma koostan ditties
Ja kümme korda päevas
Sest need aitavad
Ela minu elu...

(Neptuun siseneb merineitsitega)

Neptuun:- Miks sa mu pärast vett sogasid?
Kas sa alustasid laule ja lugusid?
Miks sa mind alt ära said
Nagu poleks Neptuunil asja!

Vedad.- Oh, kuningas, ära ole meie peale vihane, sest täna on meil puhkus - me tähistame kaluripäeva, mis tähendab, et me ei saa ilma sinuta kuhugi minna! Rahuldage meie palve, kuid aidake natuke.

Näkid:- Ära ole vihane, kuningas Neptuun, vaata, kui palju rõõmsaid nägusid. Kõigil on hea meel teiega kohtuda. Ja nad ootavad teilt tervitussõnu.
(Neptuun mõtleb ja siin istuvad troonil tema näkid)

Näkid:- Noh, Neptuun ei ole vihane, vastupidi. Kuningal on rahva üle hea meel, meie arvates on õige talle dekreet ette lugeda!
(Näkid toovad Neptuunile käskkirjaga kirjarulli, serveerige seda talle)
(Neptuun loeb dekreeti)
Neptuun:- Kõik naeravad puhkuse üle,
Naljad, ärge kartke naeru,
Et olla kõigis tema ettevõtmistes,
Lõbutse, ära ole häbelik!
Kõik joovad, kõnnivad -
Kiitke kalapäeva!
Ja mina, Neptuun,
Ärge jätke ilma veinita!

Vedad.- Või äkki on Neptuun, kvass parem?
Siis jalad ise tantsivad!
(tantsuhelid, näkid alustavad ringtantsu0

Neptuun: Kui hästi sa selle väljakutsega hakkama said! Siin olen teile ette valmistanud uued teadmiste testid.

Viktoriin:

1. Kalakaitseseadused ilmusid esimest korda:
a) 1. sajandil pKr
b) 10. sajandil pKr

2. Hiinas maksustatakse kalapüük, kui kala püütakse:
a) toidu jaoks
b) raha teenida

3. Põhjatraali hakati kasutama praegusel kujul:
a) alates 19. sajandist
b) 12. sajandist

4. Georgi Sedov läks põhjapoolusele:
a) jahikuunaril
b) kalalaeval

5. Saksamaal disainitud kalameheülikond on varustatud täispuhutava päästerõngaga. Kus see ring asub?
a) kaelal
b) vöökohas

Näkid:- Milline puhkus ilma mängude ja lõbustusteta. Kas poisid on valmis, kas tüdrukud on valmis?

Mängud:

1. kalurid- kes lõikab rohkem kuivanud kala, mis on pika nööri otsa seotud, aga silmad kinni. Võitja on saak.
2. Meeskonnamäng- kes joonistab rohkem lusika veega (4 klaasi, millest 2 on veega, 2 lusikat, 4 tooli)
3. aardekütt- kes kogub merepõhjast rohkem aardeid: 2 basseini veega, igaühes aarded (mündid, kivikesed, ehted jne) Võidab see, kes need kiiremini kinni püüab.
4. Mäng on elupäästja. Kahel toolil on sama palju plastkorke, teistel toolidel on 2 vaagnat vett. Kuivanud reservuaarist (korkidega tool) tuleb lusikaga tõmmata vette (veebasseini), säästes maimu. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini. Võimalus: meeskonnavõistlus.

Pärast iga mängu autasustab Neptune võitjaid.

Näkid:"Mere isand, kas meil poleks aeg koju tagasi pöörduda?"

Neptuun:- On aeg, Merineitsid, on aeg! (pöördudes kõigi poole) Jätan teiega hüvasti, mu ustavad sõbrad. Mind ootavad mere- ja ookeaniasjad. Ja teil on lõbus jätkata, kuid mind jälle oodata.

(Mermaids ja Neptune lahkuvad, disko jätkub)

Disko lõpus

Vedad.- Kallid sõbrad, selle imelise puhkuse puhul soovime teile head tuju, et teil jääks alati aega vanaviisi kala püüda, õngeritvaga hinge ja enda rõõmuks. Püüdke nii suurt kui ka väikest kala ja mis kõige tähtsam, et igaüks teist püüaks kuldkala, mis täidaks teie 3 hellitatud soovi!

Võistlusprogramm lastele "Oh, jah, kalamehed!"

(Muusika kõlab. Saatejuht tuleb välja.)

1. host:

Tere pärastlõunast, kallid lapsed ja kallid täiskasvanud!

2. liider:

Tere!

1. host:

Täna tuleb ette võtta pikk merereis, et püüda selliseid kalaliike, mida meie piirkonnas kahjuks ei leidu.

2. liider:

Seetõttu värbame kahte meeskonda kõige julgemad, targemad ja erudeeritumad, need, keda meri austab, oma selgroo taga veab. Nendesse meeskondadesse pääsemiseks peate vastama järgmistele küsimustele.

1. Kuidas nimetatakse jäämäge meres? (Jäämägi)

2. Nimeta kuri vaim, kes elab vees. (Vesi)

3. Jäta meelde laevade valgusjuhi nimi. (Majakas)

4. Nimeta maailma suurim kala. (Vaalhai. Pikkus ulatub 15-16 meetrini)

5. Milliseid kalu leidub Punases meres? (Punases meres pole kalu, kuna vesi on sooladega üleküllastunud.)

6. Kuidas nimetatakse mehaanilist seadet ühelt rannikult teisele ületamiseks. (Parvlaev.)

7. Pidage meeles vanasõna kalapüügi kohta. (Näiteks: "Ilma tööjõuta ei saa te isegi tiigist kala püüda.")

8. Kass Matroskini lemmikriided. (Vest.)

9. Meremehe peakate. (Rääkimata.)

10. Lemmikloom on suur kalafänn. (Kat.)

11. Suurim mereimetaja. (Kašelott.)

12. Seade, milles hoitakse dekoratiivkalu. (Akvaarium.)

1. host:

Seega, tervitame neid, kellele saatus on andnud võimaluse meie kalalaevadele astuda!

(Muusika. Lavale tõusevad pealtvaatajad, kes on saatejuhi küsimustele õigesti vastanud.)

2. liider:

Tähelepanu! Palun uutel tulijatel jagada kahte meeskonda ja saada kaardid määratud auastmetega.

Konkurss "Koosta meeskond".

Igale meeskonnale jagatakse segatud kaardid auastmetega laeval. Meeskond on üles ehitatud vasakult paremale, mängijad on paigutatud vastavalt nende auastmele. (Jung, meremees, piloot, navigaator, esimene tüürimees, kapten)

(Muusika. Võistlus. Kokkuvõtted.)

1. host:

Suurepärane! Selliste meeskondadega ei kao sa kuhugi, kuid merel tuntakse sind osava ja julgena!

(Publik aplaus.)

2. liider:

Laevade väljumiseni on jäänud paar sekundit, sest nüüd peab julgete kaptenite käsul iga meeskond oma ankru üles tõstma. Võistkondade esindajatel palume kõik võistluseks vajalik kaasa hankida.

Mäng "Tõstke ankrud üles!"

Osalejatele antakse paeltega seotud papist ankrud. Võttes niidi hambusse ja nihutades oma ankru teiste osalejate ankrutega, peate juhi märguandel ankru võimalikult kiiresti "tõstma", niidi "sööma".

(Muusika. Mäng. Tulemused.)

1. host:

Mere avarustesse tulles tahan sügavalt sisse hingata ja täiel rinnal laulda. Loodame, et meie võistkonnad ei soovi oma lauluoskust näidata.

Konkurss "Laul"

Võistkonnad võistlevad lauluesituses.

Ülesande valikud:

1. Kes mäletab rohkem laule merest, kaladest.

2. Esitage laul "White capless cap" salmis.

(Saatejuht teeb võistluse tulemused kokku.)

2. liider:

Ettenägematute olukordade välistamiseks treenivad kalurid oma tähelepanu ja vastupidavust iga päev. Vaatame, kes osalejatest on valmis sõbrale kohe abi osutama.

Päästerõnga mäng

Võistkonnad seisavad näoga püstikute poole. Abilised seisavad päästerõngastega riiulitest veidi eespool. Juhi märguandel jookseb 1. osaleja päästerõnga juurde ja selle endale selga pannes naaseb loendurile. Teine osaleja alustab ... Võidab meeskond, kelle osalejad täidavad ülesande kiiremini ja osavamalt.

1. host:

Kallid kalamehed! Tähelepanu! Meie laevad on juba lähenenud kohale, kus otsustati võrgud visata.

Võistlus "Esimene saak"

Iga meeskonna ette asetatakse võrk, mille sisse on peidetud vastavalt osalejate arvule täispuhutavad mänguasjad kalade kujul. Võõrustaja märguandel võtavad kõik osalejad korraga võrkudest mänguasjad välja ja puhuvad need täis. Kelle meeskond kogub kiiremini esimese saagi?

(Muusika. Võistlus. Tulemused.)

2. liider:

Jah, võrkude abil said meeskonnad palju kala. Kuid innukad kalurid tahavad alati sööta visata, äkki hammustab seda selline kala, mille suurust on raske isegi ette kujutada. Minu meelest meie meeskonnad juba näksivad. On aeg kalad laeva pardale tuua.

Võistlus "See on nii kala!"

Osalejad koguvad suure mosaiigi, millel on kujutatud kala ja jätavad selle nime meelde.

(Muusika. Võistlus. Tulemused.)

1. host:

Mitu päeva merel olles tabasid kalurid kadestamisväärse saagi, mis vajab sorteerimist, jättes iga kala õige nime meelde.

"Tarbijate võistlus"

Osalejatele pakutakse järgmisi esemeid:

♦ nõel;

♦ saag;

♦ haamer;

♦ mõõk;

♦ kammkarp jne.

Nendest esemetest kirjutage (nimi) kala õige nimi. (Vastus: näiteks saekala, nõelkala, mõõkkala jne.

(Võistlus. Kokkuvõtteid.)

2. liider:

Nagu teate, ei kasutata püütud kala mitte ainult toiduvalmistamiseks, vaid ka teatud toodete valmistamiseks.

1. host:

Amuuri piirkonna rahvaste seas on vene vanasõna “kala karusnahast” naeruvääristamine olnud kalanahast rõivaste materjal. Ultsid eelistasid kingadena lenoki nahka, chum lõhet, muksuni, töörõivasteks säga ja pidulikeks riieteks karpkala nahka.

2. liider:

Brasiilia põhjaosas asuv kingavabrik toodab aastas sada viiskümmend tuhat paari kalanahast kingi. Kingade vastupidavuse üle nende sõnul pretensioone polnud.

1. host:

Ma arvan, et meil ei ole kaebusi. Järgmisel võistlusel osalejad saavad plastpudelitest tehtud “kingad” (pudeli põhi on viltu viltu lõigatud. Nendes kingades tuleb mänguväljakult pallid “tooda” oma jalgadel olevale toolile. Number pallide arv võib olla võrdne inimeste arvuga.

2. liider:

Mõni päev tagasi Brasiiliast lahkudes jõudsid meie meeskonnad tervelt koju. Kohtume nendega, kallid vaatajad, tormilise aplausiga!

(Aplaus.)

1. host:

Täna näitasid osalejad meile, kui targad, tugevad ja vastupidavad nad on ning nende hulgast tulid välja tõelised kalamehed. Lõppude lõpuks, "rääkijat näete sõna järgi ja kalurit saagi järgi." Nagu näete, on nende saak tõesti rikkalik. Ja nad saavad selle eest hea tasu. Tänase võistluse esimene võitnud võistkond saab kingituse... teine...

(Tasustav.)

2. liider:

Kallid poisid! Täname teid kõiki meie programmis osalemise eest ja soovime teile siiralt tervist, sest teie kohta ei öelda asjata: "Kalur, isegi kui sajab vihma, isegi kui on külm, teeb ta seda niikuinii."

(Muusika kõlab. Külalised lähevad laiali.)

Rekvisiidid

1. Pealkirjadega kaardid.

2. Niitidega seotud papist ankrud.

3. Riiulid, päästerõngad.

4. Esemed: nõel, saag, vasar, mõõk, kamm jne.

5. Plastpudelitest kingad.

6. Võrgud, täispuhutavad mänguasjad kala kujul.

7. Kalu kujutavad mosaiigid.

Folkloori- ja spordifestival

"kalurite päev"

Ülesanded:

  1. tutvumine rahvapühaga "kaluripäev" (Aleksey Teply).
  2. slaavi traditsioonide propaganda;
  3. lastele nende motoorsete, suhtlemis- ja loominguliste võimete avaldumise tutvustamine.

Asukoht: Jõusaal.

Varustus: 2 võimlemispinki, plastikkatted, 2 rõngast, 36 kala kalasupi jaoks, 2 lusikat, 2 ämbrit, kriit, komplekt jõe- ja merekala, "assotsiatiivsed" kalad.

Pühadevõistlusel osalevad algklasside õpilased. Jõusaali kaunistavad laste joonistused, millel on kujutatud kalu. Seinal ripub plakat – vanasõna rahvapüha kohta.

Juhtiv. Poisid, 30. märts rahvakalendri järgi - Aleksei Teply. See on õngitseja päev, kui kalad talveonnist ellu ärkavad. Venemaal öeldi: "Alexy peal on mägedest vett ja kalad liiguvad laagrist", "Aleksey Teply nullib talve-talve". Tänaval piserdasid lapsed end tervist andva sulaveega ja hüüdsid kolm korda “Lada!”. Vene külades korraldati hanevõitlusi. Kui kaskedes ärkas magus mahl, siis peeti kasemahla festivali.

Juhtiv (vahetub vestiks).

Tere kutid! Olen tunnustatud kalamees. Kalapüük on meie piirkonnas austatud juba pikka aega. Nii nagu kevad tuleb maa peale, lähevad kalurid artellis kalale. Artelyu tähendab, see tähendab, et kõik koos, brigaad, lähevad merele või jõele ja püüavad kala. Kas sa tahad minuga reisile minna? Mine paatide peale.

Üles soojenema. Lapsed jagunevad kahte võistkonda, panevad käed üksteise õlgadele ja õõtsuvad küljelt küljele (ujuvad).

Juhtiv. Poisid, kus nad meie piirkonnas kalastavad? (järvedes, jõgedes: Avanchik, First Seventh, Ussuri jne).

Ja millist kala meie jõgedes leidub? (Karpkala, ristipuu, kollapõskne, tšebak, minnow jne)

Juhtiv. Ja nüüd peab iga artell endale nime välja mõtlema. See peaks kajastama kõigi jõest leitud kalade nime. (Lapsed mõtlevad nime välja 30 sekundiks).

Juhtiv. Meie jõgedes on palju kalu, näiteks Amuuris on üle 100 liigi. Suurim on Kaluga. Selle pikkus ulatub 4 meetrini ja kaal umbes 1 tonni.

Ja nüüd arvame ära mõistatused kalade kohta.

Võistlus 1 . "Kalamõistatused".

  1. Ta elab basseinis,

Sügavuse meister.

Tal on tohutu suu

Ja silmad on vaevu näha. (säga)

  1. Ma ei maga kunagi

Püüan jõest karpkala

Karasyam on teadus.

Mis ei maga …………… (Haug)

3. Neid leidub erinevates meredes

Ja ohtlik, kuna nad on lähedal

Mootori mürinat ei karda

Ujub laevadele ...... .. (hai)

4. Milline kala lebab mere põhjas

Ja vaatab mõlema silmaga üles

Maetud mereliiva sisse

Ja seda nimetatakse …………………….(Lest)

5. Kakleja ja kiusaja elavad jõevees,

Ja ta ei lase kalakesi mööda.

Luine ja kipitav, talle ei meeldi nalja teha.

Isegi haug ei suuda seda alla neelata. (Ruff)

6. Allosas, kus on vaikne ja pime,

Vuntsitud palk lebab. (säga)

Juhtiv. Hästi tehtud, kalurid, tunnete kalu hästi! Ja nüüd on aeg mobiilimängu mängida.

Võistlus number 2. Mäng "Sööt".

Esiteks mängib esimene kalurite brigaad. Juht – kalur (valitud teisest brigaadist) seisab ringi keskel. Kõik mängivad "kalad" on väljaspool ringi. "Kala" hüppa siis ringi, siis hüppa sealt välja. Nad koguvad "sööta" (plastkatted on ringi sees laiali). Kalur jookseb ringi ja püüab neid kinni püüda (katsuda). Kala, keda kalur mõnitas, valab kogu sööda ringi ja langeb mängust välja. Ühe minuti pärast läheneb soolata jäänud kala liidrile ja kallab sööda anumasse. Siis mängib teine ​​brigaad. Žürii loeb sööda arvu. Kellel on rohkem, see võitis.

Juhtiv. Igale kalamehele meeldib uhkustada oma saagiga: millise kala ta püüdis ja kui palju. Vaatame, kuidas saate saaki lugeda. Järgmine konkurss kannab nime "Intellektuaal".

Võistlus number 3. "Intellektuaal".

  1. Jaga 5 kala 5 inimese vahel nii, et kõik saaksid kala ja üks jääks ämbrisse. (Üks inimene võtab kala koos ämbriga kaasa).
  2. Akvaariumil on 4 nurka. Kalu on igas nurgas. Iga kala vastas on kolm kala. Mitu kala on akvaariumis? (neli).
  3. Haug kutsus oma sünnipäevapeole kolm rüblikut, viis ahvenat ja kaks ristikut. Kui palju isuäratavaid külalisi haug kutsus? (kümme)
  4. Säga koos haugiga sõid 10 kg väikest kala. Haug mahtus 4kg. väikesed kalad. Mitu kala säga sõi? (6 kg)

5. Eelmisel aastal kohtus Marinochka poisiga ja ta kinkis talle akvaariumi kala. Sel aastal kohtus Marinochka 5 poisiga ja igaüks andis talle 2 kala. Nüüd tahab Marinochka mõne teise poisiga tuttavaks saada ja annab talle kogu oma kala. Kui palju kala on sellel Marinochkale tundmatul poisil võimalus hankida? (üksteist)

Juhtiv. Nokad – teismelised poisid – viidi alati kaluribrigaadi kalapüüki õppima. Nokakalurid õpetasid kalu lausetega meelitama.

Need on: "Kalapüük – hammustage konksu otsas", "Pikk, tursk, silma jaoks tursk ja saba jaoks tursk." Ja brigaad keetis ka zuyki kalasuppi. Vaatame, kelle zuyki küpsetab kõrva kiiremini ja maitsvamalt.

Võistlus number 4. "Küpseta oma kõrva."

Õpilased istuvad võimlemispingil. Esimese osaleja kõrval põrandal on rõngas 10 paberkalaga, viimase kõrval kastrul lusikaga. Märguande peale annavad lapsed üksteisele kala edasi, viimane osaleja laseb need pannile. Kui viimane kala on pannil, segab viimane mängija lusikaga “kõrva” ja tõstab lusika sõnadega “Kõrv on valmis!” Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

Juhtiv. Ja nüüd on mäng tagasi. Ühe meeskonna nimeks saab "Ruffs", teise "Karasi".

Võistlus number 5. "Ruffs ja karpkala".

Kaks meeskonda lähevad saali keskele ja rivistuvad seljaga üksteise poole. Kui juht kutsub meeskonda näiteks “Ruffs!”, pöördub ta ümber ja püüab järele jõuda teisele meeskonnale, kes jookseb kindlale joonele. Sa ei saa sellest piirist kaugemale minna. Võidab meeskond, kes alistab kõige rohkem vastaseid.

Juhtiv. Ja nüüd toimuvad parimate kalameeste võistlused.

Võistlus number 6. "Kes saab kiiremini kala kätte."

Iga meeskonna ees on 10 m kaugusel võimlemisrõngad, milles on kalade siluetid - jõgi ja meri. Püüda on vaja ainult seda kala, mida leidub Ussuri jões. Arvesse võetakse kiirust ja korrektsust.

Juhtiv. Sõnaga "talv" tekivad assotsiatsioonid "Lumi", "Külm", "Tuisk" ja millised assotsiatsioonid on teil sõnaga "Jõgi"? Laste nimekiri: rannik, kala, paat jne. Nüüd toimub mäng "Assotsiatiivne kala".

Võistlus number 7. "Assotsiatiivne kala".

Igale võistkonnale antakse üks ülesanne – ühendus "Kallas" või "Paat". Meeskond otsib põrandalt õigete tähtedega kala (kalad on tagurpidi, tähed all) ja koostavad oma märgistusel õige sõna. Seisukord: tähti otsides ei saa te kokku põrkuda, nagu mängus "Sipelgapesa". Meeskond, kes esimesena sõna koostas, loeb selle ette ja temast saab võistluse võitja.

Juhtiv. Ja nüüd on mäng tagasi.

Võistlus nr 8 . "Kalurid ja kalad".

Üks meeskondadest seisab ringis ja tõstab käed üles, moodustades "võrgu". Teine meeskond on "kala". Nad jooksevad "kalurite" käe all, ühendavad peopesad ja raputavad neid paremale - vasakule, nagu kalad liigutavad saba. Sel ajal kõlab muusika või laul kalamehest. Muusika lõppedes langetavad "kalurid" käed ja püüavad "kala". Püütud kalade arv loetakse. Siis meeskonnad vahetuvad. Võidab see, kes kõige rohkem "kala" püüab.

Žürii teeb tulemused kokku, kuulutab välja parima võistkonna ning premeerib võistkondi magusate auhindadega.

Saatejuht võtab kokku «Ussuri kala» parima joonistuse konkursi tulemused.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!