Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Vaadake tankimaailma absoluutset paremust. World of Tanksis toimub turniir „Absolute Dominance VI. Punktide jagamise süsteem rühmavoorudes

"Tankid" elasid üle mitmes vormingus - see on kõige igavam 7/42 ja dünaamiline 7/54 ning üleminek kümnendale tasemele 7/68 ja 7/70 formaadis. Milline on World of Tanksi tulevik? Peagi ilmub ju mängu uus turniiriformaat ja käivad jutud, et tegemist on 15-15 mängija režiimiga. Sellele küsimusele vastamiseks vestles "Kanobu" autor Ekaterina Kuznetsova mängijate ja analüütikutega.

Tähtis: number 7 vormingu nimes näitab mängijate arvu mõlemal poolel ja number pärast murdosa on punktide kogum, mille eest meeskonnad sõidukeid saavad. Iga paagi tase on võrdne 1 punktiga.

Arvamus 1: mängijad. Kahekordne maailmameister - Tornado Energy meeskond

Kanobu: Tere, kuidas läheb? Ma arvan, et see on hea, sest hetkel asute WGL-i edetabelis esimesel real! Kas sellist tulemust oli raske saavutada?

Juri "applewow" Iljin: Tere, tuju on suurepärane. Tabeliseisu esimene rida justkui ütleb, et meeskond on suurepärases vormis, aga mulle tundub, et me mängime praegu 60-70% peal (see on halb näitaja), mida me päriselt näidata suudame.

Edward "|SERVER|" Sechko: Tere, tuju on hea! Esikohale jõudmine on alati raske.

Alexey "Near_You" Kuchkin: Tere, meie hea ettevalmistuse põhjus on üsna lihtne - peaaegu iga nädal oli meil kolm topelttrenni!

Sel hooajal mängitakse formaadis 7/70. Kui valmis olite selleks formaadiks enne hooaega?

Juri "applewow" Iljin: Teadsime ette, mis formaat tuleb, ja vastavalt sellele valmistusime selleks. Ei midagi ebatavalist.

Edward "|SERVER|" Sechko: Meie jaoks pole ta palju muutunud, ainult kapteniks (Vladislav "Neskwi" Kanaev – toim.) läks tanki mängimise mõttes veidi keerulisemaks.

Aleksei "Near_You" Kuchkin: Meie meeskond on "tööhobune". Oleme väljakujunenud üksus, kus kõik mängijad on spetsialistid.


Eelmine formaat 7/68 oli muutlikkuse poolest suurepärane. Kas teie arvates on 7/70 formaat muutunud natuke igavamaks?

Juri "applewow" Iljin: Ma ei tea igavaid asju, mängin ja tunnen huvi. Lihtsalt meta on muutunud ja nüüd mängivad kõik umbes sama. Hiirenärvil oli mängule suur mõju.

Edward "|SERVER|" Sechko: Ei, ma ei teinud seda. See võib isegi olla vastupidi.

Aleksei "Near_You" Kuchkin: Ma suhtun 7/70 vormingusse positiivselt. Võib-olla oleks hea mõte proovida 15/150. Kuid praegune turniir "Absoluutne üleolek" teeb selgeks: see ei ole tõsiasi, et see formaat töötab.

Teistel espordialadel võitlevad meeskonnad 5x5. Kas arvate, et tankisport oleks õigem viia pidamise formaadi maailmastandarditele, nimelt 5x5?

Juri "applewow" Iljin:

Kui muudate režiimiks 5 × 5, peate kaarte väga palju muutma, kuna need on viie inimese jaoks väga suured. Nüüd on 7 tankis kaarti üsna raske juhtida ja 5 tankis pole see üldse võimalik.

Edward "|SERVER|" Lõige: võimalik, et 5 × 5. Aga parim variant on katsetada ja vaadata. Aga minu jaoks on 7x7 hea formaat.

Aleksei "Near_You" Kuchkin: See on hea formaat, kuid kaartidega on suur probleem. Kõikide suundade kontrollimine muutub võimatuks.


Üsna pea saame teada, milline saab olema uus esportsformaat. Millist mänguvormingut soovite selle tulemusel Wargamingult saada?

Juri "applewow" Iljin: Igal pool on palju plusse ja miinuseid. Uue hingamisega mängu ja võib-olla e-spordi populaarsuse järsu hüppega (või võib-olla vastupidi) on 15/150. Aga mängijana eelistan 7/70. Kuid samal ajal peate mängu perioodiliselt muutma, et ilmuksid uued metad jne.

Edward "|SERVER|" Sechko: Ma arvan, et 5 × 5 või 7 × 7.

Aleksei "Near_You" Kuchkin:

Wargamingu spordiosakonna poisid peavad tegema head tööd ja mõistma, mis nii mängijatele kui ka publikule tegelikult korda läheb. Võib-olla on 7/70-vormingu integreerimine mängu tulusam kui e-spordi muutmine 15/150-le.

Kujutage ette, et Wargaming otsustas mängu sisse viia kogumiku. Kas see oleks õige otsus ja kui jah, siis millist tankikogumite soovite näha?

Juri "applewow" Iljin: Ma arvan, et saate arvutada: 500 000 inimest - see on ligikaudne võrgutank nädalavahetusel. Võtame 15% inimestest (75 000 inimest) ja arvame, et nad on huvitatud tankispordist. Oletame, et 50% eelmistest inimestest (37 500 inimest) on valmis kogumi ostma (sellel on huvitavad boonused nagu Dota 2 puhul). 10-dollarise koguhinnaga saame 1 turniiri eest lisaks 375 000 dollarit auhinnaraha (ja meil on aastas koguni 4). Kui lisada sellele inimese töö, kes saab aru, mille eest mängija maksab, suureneb see näitaja 2 või isegi 3 korda.

Edward "|SERVER|" Sechko: Jah, õige otsus. Meeskonna embleemidega kamuflaažide tutvustamine Premium poes. Maksumus on 2 dollarit. Mängija saab 10 tanki eest ühe meeskonna sümbolitega kamuflaaži. Samas - 30/40/50% läheb meie turniiri auhinnafondi.

Suur tänu intervjuu eest! Paar sõna teie pühendunud fännidele.

Juri "applewow" Iljin: Aitäh kõigile, kes meie liigas mänge vaatavad ja meie poolt rõõmustavad. See on väga kena!

Edward "|SERVER|" Sechko: toetage oma lemmikmeeskonda, isegi kui nad kaotavad. Ja jah, TEHA KAHJU!

Alexey "Near_You" Kuchkin: toetage meie meeskonda, kirjutage Wargamingule, et koguda meie auhinnaraha ja anda teile rohkem maiustusi!

World of Tanksi tippmeeskonna mängijate arvamus on väga selge: 7/70 formaati peetakse nüüd üheks parimaks ja mängu jaoks mugavaimaks, milleks siis uusi muudatusi sisse viia ja eSporti ohtu seada?


Arvamus 2: analüütikud. Aziz "Angel_Killer" Khabibullin, endine esportlane ja World of Tanksi kommentaator

Tere kapten Tatarstan! Kuidas tunnete, kas igatsete Ukraina pealinna Kaasani järele?

Tere! Olen korduvalt Kiievis käinud, oma õhustikuga linnas. Toit on siin väga maitsev, erinevalt Poolast, kus töötasin aasta aega ESL stuudios. Ma tõesti ei igatse Kaasanit, sest Kiiev annab mulle kõik, mida vajan.

Poolteist aastat tagasi olite tõeline esporttanker. Kas sa igatsed seda aega?

Mõnikord, kui ma vaatan turniire ja võistkondi, tekib nostalgia. Aga kui mulle antaks valida, jätaksin kõik nii nagu on. Väliselt tundub, et esport on “lõbu pärast”, aga tegelikult on esportlaseks olemine raske töö ja töö.

Kõigepealt ESL, nüüd StarLadder. Millised plaanid on sul tulevikuks? Kui oleks võimalik valida kommenteerimiseks mäng, siis mille valiksite?

StarLadder, kui ettevõte, meeldib mulle rohkem, eriti lähenemine kommentaatoritele. Ma ei kanna ESL-i suhtes pahameelt ega negatiivseid tundeid, terve aasta välisfirmas oli minu jaoks hea kogemus. Kuid ESL-is oli üheks miinuseks kohustuslik töölkäimine, isegi kui töö ise ei olnud oodatud. Olen SLTV-ga seotud ainult siis, kui seda tõesti vaja on.


Käivad jutud, et 15x15 formaati tahetakse esportis kasutusele võtta, et pääseda lähemale juhuslike mängijate põhimassile. Kuidas te sellesse suhtute?

15 × 15 formaat on viimane piisk karikasse, mis tapab World of Tanksis esporti. Kõige ideaalsem formaat on see, mida praegu näeme.

Praegune 7/70 formaat on oskustest sõltuv ja huvitav, kui mõne sõiduki tasakaalu muuta, muutub sõidukite kogum veelgi huvitavamaks. Lisaks pole praegu piisavalt kaarte, mis oleksid hästi tasakaalus.

Kuidas on parim viis tankisporti sponsoreid ja pealtvaatajaid meelitada? Paljud inimesed arvavad, et tankid on lihtsalt igav mäng.

Mis puudutab tegevust: seal on palju liuväljakuid, kus on, millele tähelepanu pöörata. Jah, see on vähem levinud kui samas Dota 2-s. Kuid seal sünnib kangelane mõne sekundiga uuesti ja tankides pole eksimiseks ruumi.


Juhtiv analüütikastuudio Angelina "Angelina031" Nesterenko.

Tere! Olete Wargaming.net League'i uus nägu, kuigi olete professionaalselt striiminud juba pikka aega. Rääkige meile, kuidas juhtus, et teid kutsuti StarLadderisse tööle?

Tere! Kõik juhtus täiesti spontaanselt. Esiteks võttis Aziz minuga ühendust ja ütles, et Wargaming.net League'i ülekandmiseks on vaja kena välimusega, hea diktsiooniga tüdrukut. Mulle meeldis amatöörlikul tasemel e-sport, kuid niipea, kui teatud asjad selgeks sain, nõustusin pakkumisega hakata analüütikastuudio võõrustajaks!

Miks on teie arvates tankispordis nii vähe tüdrukuid? Kuid samal ajal on viimasel ajal ilmunud suur hulk naissoost striimereid.

World of Tanks on mäng, mis on suunatud meespublikule. Aga väga lahe, et aina rohkem on ilusaid tankiste, kes ei jää oskuste poolest meestele alla.

Uus tankiformaat saab teada peagi. Millised on teie oletused, milline see olema saab?

Väga ohtlik küsimus (Naerab)! Alustan kuulujuttudest, et esportsi formaat võib muutuda 15×15. Muidugi oleks vaatajat huvitav jälgida. Kuid kübersportlaste, organisatsioonide ja turniiride korraldajate jaoks on sellise formaadi kasutuselevõtt lihtsalt "globaalne kollaps". 5×5 formaat on tankipubliku jaoks üleliigne. Need on tegelikult kaks inimest, kes saavad kasutada vinget kombinatsiooni! Ma ei suuda sellist formaati tankides ette kujutada.

Millised on Wargamingu publikuga töötamise positiivsed küljed, mida saate tähele panna?

Mulle väga meeldib, et arendajad on lõpuks hakanud suhtlema publiku ja e-spordi organisatsioonidega. See, mis praegu toimub, on World of Tanksi hiilgeaeg.

Järsku usuvad mõlemad analüütikud, et uue 15x15 formaadi kasutuselevõtt hävitab World of Tanksis espordi.


Nõustun täielikult ülaltoodud arvamustega, et 15×15 formaat pole tankides eSpordi jaoks parim stsenaarium. Selgitan, miks see nii on.

Kõik sai alguse 7/42 formaadist, kui tankid otsustasid ühtäkki hakata esportiks. Just selle formaadi perioodil pööras suurem osa vaatajatest saadetele selja. Sest päris "seismist" kaartidel on igav, ebahuvitav ja tüütu vaadata. Eriti kui naaberkanalis edastatakse suure auhinnafondiga dünaamilist Dota 2.

Arendajad mõistsid, et on aeg muudatusi sisse viia ja ilmus väga armastatud 7/54-vorming. Sälgud keskel ja tegevus "mägikitsede" stiilis Cliffil. Kuid põhiprobleem jäi alles – formaat ei sarnanenud maailma omaga. Ja asi pole selles, et enamiku mängude professionaalne stseen kasutab 5x5, vaid see, et kui esportlased mängivad teatud formaadis, siis ülejäänud juhuslik publik mängib analoogia põhjal. Tankides on esportide ja juhuslike mängijate vahel suur lõhe.

15×15 formaadi kasutuselevõtt lähendab ilmselt esporti ja randomit, kuid samas läheks taolistes mängudes üksikute mängijate "oskuse" tähendus täiesti kaotsi. Pealegi, milline organisatsioon tahaks maksta aastas neljal turniiril 15 mängijale palka?

Esport on raha. Paned nad tühjaks ja nad naasevad teie juurde ainult tänu publiku tähelepanu ja uute mängijate sissevoolule. Seetõttu teeb Valve turniire auhinnafondiga, mis moodustub protsendist kogumiku müügist. Kui palju on aga tankide maksv publik? See on täiesti erinev küsimus.

Kindlasti ootavad paljud huviga järgmise Ultimate Dominance turniiri algust, mis peetakse World of Tanksis. Sellele üritusele on võimalik registreeruda juba õige pea, nimelt 11. jaanuaril. Kõigi fännide rõõmustamiseks otsustasid arendajad korraldada turniiri korraga viies ajavööndis. Osaleda võib absoluutselt iga mängija ja pole vahet, kas ta on hetkel leegionis või mitte. Neile, kes ei tea, on Absolute Dominance turniir alati kuulus olnud mitte ainult oma ulatuse, vaid ka auhindade poolest. Need õnnelikud, kellel õnnestub võita auhindu, on uskumatult õnnelikud. Oma omanikke ootavad juba ligi 8 miljonit kuldmünti, 10 000 dollarit ja muud sama tähtsad üllatused. Omapära seisneb selles, et võita saab kohe alguses ja selleks ei pea teadupärast omama kõige lahedamat varustust.

Kvalifikatsiooniringis osaledes on igal mängijal võimalus võita palju raha. Iga võitja meeskonnas osaleja teenib 500 dollarit. Ausalt võidetud raha on võimalik kätte saada Visa, QIWI või Walleti kaudu. Alates 11. jaanuarist kuni 21. jaanuarini peavad kõik turniiril osaleda soovijad külastama ametlikku kodulehte ja esitama avalduse. Kaks päeva hiljem algab esimene eelring, mis peetakse viies ajavööndis. See ei kesta nii kaua, nimelt 29. jaanuarini, seega ärge jätke oma võimalust kasutamata. 30. jaanuaril algab grupituur 32 tugevama ja kogenuma meeskonna seas. 31. jaanuar - poolfinaalid. 6.-7. veebruar – otse-eetris finaal. Finaalid on veel kaugel, seega on veel aega harjutada ja täiuslikku taktikat välja töötada.

Turniiri reeglid

Turniiri reeglid

Vaste seaded:

  • Võitlusrežiim on standardne.
  • Võistkonna koosseis: 15 inimest.
  • Lahingu aeg on 10 minutit.
  • Meeskond, kes vallutab baasi või hävitab kõik vaenlase tankid, loetakse lahingu võitjaks.
  • Mänguväljak: automaatne lahingusüsteem, treeningruumid.

Nõuded meeskonnale:

  • Võistkonnas peab olema minimaalselt 15 tavamängijat ja kuni 5 vahetusmängijat. Põhi- ja varumeeskonna mängijate koguarv ei tohi ületada 20. Turniiril ei ole lubatud osaleda võistkonda, mis koosneb alla 15 mängijast.
  • Meeskonnad võivad koosneda erinevate rahvuste tankidest.
  • Lubatud on kasutada esmaklassilisi paake, kestasid ja seadmeid.
  • Meistrivõistlustel on lubatud osaleda igal sõidukil ilma rahvuse ja taseme piiranguteta.
  • Kui võistkond siseneb lahinguruumi mittetäieliku koosseisuga ja ükski asendusmängija ei saa kohta põhikoosseisus, alustab meeskond lahingut mittetäieliku koosseisuga.
  • Ühe mängija saab registreerida ainult ühte võistkonda.
  • Võistkonna nimi peab vastama Mänguseadustele.

Ajakava

Ajakava

Registreerimine turniirile:

  • Registreerimise avamine - 21. september.
  • Registreerimine lõpeb 3. oktoobril kell 23:59 Moskva aja järgi.

Registreerimine toimub viies ajavööndis:

  • Tsoon A - 15:00 (Moskva aja järgi), server RU8.
  • Tsoon B - 18:00 (Moskva aja järgi), server RU2.
  • Tsoon C - 21:00 (Moskva aja järgi), server RU1.
  • Tsoon D - 21:30 (Moskva aja järgi), server RU5.
  • Tsoon E - 22:00 (Moskva aja järgi), server RU7.

Turniiri etapid:

  • 5. - 8. oktoober - Esimene etapp (grupiring).
  • 11.–15. oktoober – esimene etapp (play-off);
  • 21. - 22. oktoober - II etapp (grupiring).
  • 28. kuni 29. oktoober – finaaletapp (play-off).

Esimene etapp (rühmaetapp):

  • Ringreis 1. – 5. oktoober – Himmelsdorf;
  • 2. voor - 6. oktoober - Karjala;
  • 3. voor – 6. oktoober – Stepid;
  • 4. voor - 7. oktoober - Malinovka;
  • 5. ringreis – 7. oktoober – Sandy River;
  • Ringreis 6. - 8. oktoober - Fisherman's Bay;
  • 7. voor – 8. oktoober – Ensk.

Esimene etapp (play-off):

  • 11. oktoober - Murovanka;
  • 12. oktoober - Himmelsdorf;
  • 13. oktoober - Lasville;
  • 14. oktoober - Kalju;
  • 15. oktoober – Prokhorovka.

Teine etapp:

*Koostatakse pärast Esimese etapi lõpetamist.

Turniiri auhinnafond

Turniiri auhinnafond

Finaaletapp (16 meeskonda):

  • 1. koht - 10 000 dollarit meeskonna kohta.
  • 2. koht – 5000 dollarit meeskonna kohta.
  • 3.–4. kohad - 100 000 ühikut mängukuld ja 5400 päeva lisatasu kontot meeskonna kohta.
  • 5.–8. kohad - 70 000 ühikut mängukuld ja 2700 päeva lisatasu kontot meeskonna kohta.
  • 9.–16. kohad - 50 000 ühikut mängukuld ja 1350 päeva lisatasu kontot meeskonna kohta.

Teine etapp (16 meeskonda):

  • 3.–4. kohad igas teise etapi grupis - 25 000 ühikut. mängu kuld.

Esimene etapp Tsoon B, E (play-off ring):

  • 1.–4. kohad – edasipääs Teisele etapile.
  • 5.–8. kohad - 12500 punkti mängu kuld meeskonna kohta.

Esimese etapi tsoonid A, D ja C (play-off ring):

  • 1.–8. kohad – edasipääs Teisele etapile.
  • 9.–16. kohad - 10 000 ühikut mängu kuld meeskonna kohta.
  • 17.–32. kohad - 7000 punkti mängu kuld meeskonna kohta.
  • 33.–64. kohad - 5000 punkti mängu kuld meeskonna kohta.
  • 65. - 128. kohad - 1 päev Premium kontot igale meeskonna mängijale.

* Mängukuld ja lisatasu konto jagatakse kõikidele meeskonnaliikmetele võrdsetes osades, olenevalt võistkonna koosseisust.

Turniiri struktuur

Turniiri struktuur

Turniir toimub kolmes etapis:

  • Esimene - kvalifikatsioon (grupiring + playoffid);
  • Teine on rühmavoor;
  • Finaal – playoffid.

Punktide jagamise süsteem rühmavoorudes

Tabelikohad jagatakse vastavalt igas matšis kogutud punktide summale:

  • võidu eest - 3 punkti;
  • viigi eest - 1 punkt;
  • lüüasaamise eest - 0 punkti.

Kui kahel või enamal võistkonnal on võrdne arv punkte, määratakse kohad edetabelis järgmiselt: *

  • kõigi vastasmeeskondade vaheliste vastastikuste kohtumiste tulemuste põhjal;
  • suurim erinevus võidetud ja kaotatud lahingute vahel vastasmeeskondade vastastikustes matšides;
  • suurima võidetud lahingute arvu järgi;
  • suurima vahega võidetud ja kaotatud lahingute vahel kõigis turniiri matšides;
  • turniiri kõigis mängudes võidetud lahingute arvuga.

* Kui võistkond turniiri ajal diskvalifitseeritakse, ei võeta Turniiri lõpparvestuses meeskondade positsiooni arvutamisel arvesse tema kogutud punkte, aga ka vastaste punkte, mis on saadud temaga lahingutes.

* Korraldaja jätab endale võimaluse vaidlevate meeskondade matš täielikult korrata.

Esimene aste

Esimene aste

Esimene etapp koosneb kahest voorust: alagrupist ja play-offidest.

Esimese (kvalifikatsiooni)etapi võistkonnad jaotatakse gruppidesse juhuslikult, igas grupis on maksimaalselt 8 võistkonda.

Playoffi pääsevad oma grupis 1.–4. Kui kahel või enamal võistkonnal on reeglite punktist 7.2 võrdne arv punkte ja näitajaid, lähevad kõik vaidlevad meeskonnad play-off etappi.

Kõik esimese (kvalifikatsiooni) etapi matšid koosnevad maksimaalselt 5 võitlusest. Mängu võitja on meeskond, kes saab esimesena 3 võitu.

Kui ühelgi võistkonnal ei õnnestunud kohtumises 3 võitlust võita, võidab matši võit võistkond, kes võitis suurema heitluste koguarvu.

Kui esimese (kvalifikatsiooni) etapi play-off ringi konkreetses matšis saavutatakse viik, loetakse mõlemad meeskonnad kaotajateks.

Korraldaja jätab endale võimaluse vaidlevate meeskondade matš täielikult korrata. Korduskaardi määrab Korraldaja.

Teise (grupi)etapi kvoodid

  • B- ja E-tsoon - 4 meeskonda (mõlemast play-off'ist 4 võitjat).
  • Tsoonid A, D ja C – igas 8 võistkonda (mõlemast play-offidest 8 võitjat).
  • Korraldaja jätab endale õiguse kvoote ümber jagada, teatades sellest igasse tsooni registreeritud võistkondade arvu alusel.

Teine (rühma)etapp

Teine (rühma)etapp

Esimese etapi play-offidest pääsenud 32 meeskonda on jagatud 8 gruppi, igaühes 4 võistkonda.

Võistkonnad jaotatakse rühmadesse järgmise skeemi järgi: iga rühm saab ühe juhusliku meeskonna tsoonidest A või B ning ühe juhusliku meeskonna tsoonidest C, D ja E.

Teise (grupi)etapi matš koosneb maksimaalselt 7 võitlusest. Esimesena 4 võitu saavutanud meeskond loetakse matši võitjaks.

Kui ühelgi võistkonnal ei õnnestunud kohtumises 4 võitlust võita, võidab matši võit võistkond, kes võitis suurema heitluste koguarvu.

Igast grupist (grupi 1.-2. koht) 2 enim punkte kogunud võistkonda pääsevad turniiri lõpposa.

Sama punktide ja näitajate korral jaotatakse võistkonnad vastavalt juhendi punktile 7.2.

Korraldaja jätab endale õiguse edastada II etapi matše. Konkreetse matši ülekandmise valiku määrab korraldaja ametlike ressursside hääletamise teel.

Viimane etapp

Viimane etapp

Finaaletapp peetakse play-off süsteemi järgi.

Teise etapi tulemuste põhjal jaotatakse võistkonnad finaaletapi klassi järgmiselt:

  • A1 vs B2;
  • B1 vs C2;
  • C1 vs D2;
  • D1 vs E2;
  • E1 vs F2;
  • F1 vs G2;
  • G1 vs H2;
  • H1 vs A2.

Mängude vorm 1/8 ja 1/4

  • Matše 1/8 ja 1/4 peetakse automaatse turniirisüsteemiga.
  • Matšid 1/8 ja 1/4 koosnevad maksimaalselt 7 võitlusest. Esimesena 4 võitu saavutanud meeskond loetakse matši võitjaks.
  • Kui ühelgi võistkonnal ei õnnestunud 1/8 ja 1/4 matšis 4 võitlust võita, võidab matši võit võistkond, kes võitis suurema heitluste koguarvu.
  • Korraldaja jätab endale õiguse viigiga lõppenud matš uuesti mängida. Korduskaardi määrab Korraldaja.
  • Poolfinaalide ja finaalide mängude reeglid on täpsustatud reglemendi täisversioonis.
Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!