Вежби. Храна. Диети. Вежба. Спорт

Руски баст. Правила на играта. Правила за играње заокружувачи на Ростов кратки правила за деца

Тука нема место за мрзливи луѓе! За да играте лапта, мора да имате снаодливост, добро око, брзо трчање, внимателност и цврст удар. Се согласувам, не секоја игра го прави телото толку хармонично. Правилата на лаптата донекаде потсетуваат на модерниот американски бејзбол.

Веќе неколку години имаше дискусии за тоа кој всушност е предок на бејзболот. Некои сугерираат дека Русија со својата лапта, некој тврди дека лаптата има корени од Англија. Американците, од друга страна, самоуверено изјавуваат дека бејзболот е нивно национално знаење, измислено исклучиво од нив и не може да има аналози. Сепак, тие имаат сличен став за многу прашања, на пример, такво име како банална верзија на рагби, но за нив тоа е симбол на нацијата. Но, да се вратиме на нашата лапта и да ги дознаеме сите најинтересни детали за неа.

Историја на играта

Сега никој не може со целосна сигурност да каже кога се родила лапта. Со еден збор, антички е. Некои историчари дури тврдат дека на човештвото му било познато уште во 10 век п.н.е. И ерменскиот научник Тарјан изразува сосема фантастична верзија - дури и Исус играл копачки чевли во детството. Вака или онака, верските личности се познати по нивната љубов кон оваа активност. Архиепископите во слободно време се препуштале на игри со топка. Научникот Дуранд вели дека за време на Велигден и Божиќ, епископите заедно со свештенството се затворале во манастирите и куќите, свирејќи со чевли и пеејќи музички делови. Но, во Велики Новгород беа пронајдени сосема вистински филц топки и дрвени палки, кои речиси целосно докажуваат дека лаптата постоела овде уште во 14 век. Според најконзервативните проценки е стар најмалку 700 години! Други националности, исто така, имаа игри како што се гази чевли. На пример, играта наречена „песа пало“ била популарна меѓу Финците, кај Британците сличноста на лапта сè уште се нарекува „крикет“, а кај Американците - светски познатиот „бејзбол“.

Историја на баст чевли во Русија

Класичните руски баст чевли особено ги сакаа Словените. Иако правилата на играта се доста комплицирани, тоа не го спречи овој вид на слободно време да се прошири низ централна и источна Европа. Таа имаше сосема различни имиња: „памук“, „бубачки“, „игра со топка“, „куќна топка“. Останува фактот: лапта беше непроменлив гостин за секој одмор во Русија. Како средство за обука на борци (полкови на Преображенски, Семеновски, Шевардински), специјализираните чевли за баст почнаа да се користат за време на владеењето на Петар. Во предреволуционерна Русија, тоа беше добро практикувано од наставници од различни нивоа за образование на деца, адолесценти и мали деца.

Модерна историја на баст чевли во Русија

Во 1957 година, за време на Спартакијадата, лаптата за прв пат беше официјално претставена пред целиот свет. Но, сепак тогаш таа не можеше да стане популарен спорт. Ова се смени во 1987 година со владиниот притисок да развие софтбол, бејзбол и раундери. Првото државно првенство се одржа во 1990 година во Ростов-на-Дон. Таа беше вклучена во спортската класификација на руските спортови во 1994 година. Точно една година подоцна, беше изготвен комплетен сет на конечни правила за тоа како да се игра тркач. Сега натпреварите се одржуваат секоја година. Федерацијата на Руската Лапта учествува во спортскиот живот на општеството од почетокот на 1997 година.

Опис на играта

Лапта користи специјална топка и палки. Првите странични играчи ја сервираат топката колку што е можно повеќе. Додека тој лета, тие мора да трчаат низ целата област (а е прилично мала по големина) и да се вратат со него назад. Задачата на тимот од втората страна е да ја пресретне летечката топка и да ги спречи противниците да ја фатат.

За да играте со руски тркачи, ќе треба да соберете два тима. Бројот на играчи не е важен, но не треба да одите во крајности (оптимално 8 луѓе на секоја страна). Главната задача е да се удри топката, која ја сервира претставник на противничката екипа, колку што е можно подалеку. Играта на лапта вклучува постојани симултани трчања напред-назад. Противничкиот тим мора да ја „удри“ топката. Ако вашето трчање е успешно (односно, топката е соборена и фрлена далеку), тогаш се доделуваат поени. Играта на лапта се одвива во строго договорен временски период. Тимот со најмногу поени на крајот од натпреварот победува.

Руски баст. Правила на играта

Локацијата може да биде или затворена (во просториите на спортската палата) или отворена (на теренот на отворено). Предуслов е да има рамна и правоаголна форма. На полето за играње се исцртуваат две линии, меѓу кои има приближно 50 метри. Ширината на полето може да варира од 25 до 40 метри. Првата страна се нарекува коњ, а втората - градот.

Играчите влегуваат на теренот. Тие веќе се поделија на два идентични тима. Со помош на лотови се утврдува кој од нив ќе заземе место на позицијата на градот, а кој ќе вози. Прва напаѓа градскиот тим. Првиот сервер удира специјална топка со палка (баст чевли) колку што е можно подалеку и подалеку. Во тоа време, играчот мора да трча по насоката на неговото движење. Јасно е дека мора да удри во правец на коњот. Возачкиот тим ја фаќа истата топка. Ако го добие, ќе се обиде да го оцрни („бакшиш“) противничкиот играч што трча. Топката може да се фрли еден на друг. Така, се стекнува поудобна позиција за фрлање на противникот. Кога оваа постапка е завршена, редот им поминува на противниците.

Ако ударникот не успее да ја удри топката, а противниците го фатат, играчот не треба да трча, бидејќи противниците можат многу брзо да го фатат и да го соборат. Најдоброто решение во овој случај е да останете зад линијата, во безбедносната зона „приградски“.

Играчите кои се во предградијата или надвор од играта мора едноставно да чекаат за ослободување. Ова може да го направи само едно лице - серверот. Ако успее да направи добро додавање (да ја удри топката и да ја фрли далеку), тој успева да спаси тимски играч за време на неговото трчање.

Нијанси

Понекогаш има многу тешки ситуации во играта на заокружувачите. Правилата на играта сè уште се способни да ги решат. На пример, ако има само еден играч во средството, тимот не играл многу добро, а сите освен стомната се зад коњот или во предградијата. Што може да се направи во таков случај? Правилата на руските копачки велат дека тука потегот е даден на играч кој сè уште не ја погодил топката. Може да изведе три удари. Но, ако тој сепак промаши неколку пати, тогаш тимот им отстапува место на другите.

Ако топката лета преку страничната линија, тогаш тоа не се брои. И самиот сервер нема право да влезе во градската линија. Играчот, доколку не може да ја удри топката со копачките, смее да ја фрли со едната рака. Победата ќе се брои кога сите учесници ќе ја погодат топката барем еднаш, но таа никогаш не ја преминала линијата. Забавата заврши. Играчите сега можат да ги менуваат терените.

Интересно занимање - баст чевли. Правилата на играта велат дека секоја промена во составот на тимовите мора да биде известена до секретарот. Прашањето за контроверзна топка го решава само судијата. Играчите мора темелно да ги проучат правилата за замена и сместување на теренот за играње.

Казни и прекршувања

Има и лапта фаул систем. Правилата на играта предупредуваат дека топката треба да се фрла само вертикално (не во лак), од позиција на отворена дланка и без извртување. Внимавајте на прекршувањата при џогирање, враќање на топката во домот, прекршувања во одбраната и при означување. Строга, но фер лапта. Правилата на играта се задолжителни за учење доколку сакате да играте заоблени не како почетник, туку на попрофесионално ниво.

Правила на однесување за играчите

Тимовите мора да соработуваат, да не бидат агресивни еден кон друг. Почитувањето на тренерот, судиите, помошниците е задолжително барање. Принципите не смеат да се прекршуваат. а занемарувањето на препораките се заканува не само со жолт картон, туку и со исклучување од тимот. Времето на запирање во непредвидени ситуации треба да се согледа адекватно. Многу е важно внимателно да се проучат гестовите на судиите што тие ги користат. Еве некои од нив:

Што ви е потребно за да играте лапта?

Интересна карактеристика на играњето баст чевли е тоа што не ви треба специјализирана и често скапа опрема. Тоа може да се направи добро со стандарден сет:

  • лапта е еден вид стап, специјален долг лилјак;
  • обична гумена топка, со големина на тениско топче.

Димензиите на чевлите се како што следува:

  • должина - 60 сантиметри;
  • ширина на основата -10 сантиметри;
  • ширина, дебелина на рачката - 3 сантиметри.

Критериуми за топка:

  • Мала големина;
  • лесен за фаќање;
  • треба да се вклопи во целосна дланка;
  • не треба да ги повреди прстите;
  • не може да предизвика тешка повреда.

Други видови на баст чевли

Англиски баст чевли се исто така вообичаени. Успешното трчање е успешно враќање со поени за вашиот тим. Играта е завршена само кога сите биле во замокот еднаков број пати. Бројот на удари на топката е неограничен.

Спорт кој потекнува од англиската лапта е бејзбол. Целта на играта е да се освојат најмногу поени. Учествуваат 18-20 играчи. Натпреварот се одржува со помош на додатоци како палка, лапта и топка.

Дериват на играта лапта е лаптабол. Тоа е игра со рекет и топка. Целта на играта е да се освојат што е можно повеќе поени додека поминува низ три бази.

Играњето тркала е возбудлива забава и за почетниците и за спортистите од светска класа. Обидете се и ќе се втурнете во сите чуда на спортскиот свет!

Правила на играта на лапта.


Заокружувачите ги играат два тима од по 6 лица.

Целта на една екипа сместена во „градот“ е да направи што повеќе трчања за линијата на „кона“ и назад.

Можете да направите цртичка откако ќе извршите правилен удар со палка на топката.

Секое такво возење на тимот му носи 2 поени. , ударите играчите на „градот“ ги прават по ред од зоната на удар.

Еден играч изведува удар, другиот играч од истиот тим ја фрла топката кон него. Фрлач може да биде кој било од шесте играчи во тимот.

Ви се дадени два обиди за удар..

Ако еден од двата обиди бил точен, играчот кој удира има право да трча или може да чека следните играчи да погодат во зоната на трчање.

Играчот кој го направил незаконскиот удар има право да трча само по правилен удар на еден од следните играчи.

Играчот кој направил трчање за линијата на коњот може да остане таму и да се врати назад по еден од следните удари.

Ударот се смета за исправен ако топката излегла надвор од шеснаесетникот, но не ги поминала линиите на допир во воздухот.

Топката што удира во теренот зад линијата за прекршување и отскокнува надвор од теренот, како и излетување надвор од линијата „кона“ се смета за исправна.

Вториот тим се наоѓа во „теренот“.

Неговата цел е да го спречи противникот да прегази и да го заземе „градот“ што е можно поскоро. Ова може да се направи со „солење“ / удирање / со топката во кој било дел од телото на тркачот,без скок од земја, при што топката мора да се ослободи од раката.

Пред ударот, играчите на „теренот“ можат да бидат каде било на локацијата, освен шеснаесетникот.
По ударот, тие имаат право да се движат во која било насока, како и да ја префрлаат топката еден на друг за „означување“.

Откако го „исмејуваа“ противникот, играчите на „теренот“ мора да го окупираат „градот“, „означените“ можат да се повратат.

Можете да повратите неограничен број пати додека сите играчи на еден од тимовите не бидат зад линијата „град“ или „кона“.

Играчите на „теренот“ можат да освојат поени со фаќање на топката од воздух („свеќа“).

"Свеќа" - една точка.

Играта се состои од две полувремиња по 15-30 минути, во зависност од возраста на играчите. Тимот со најмногу поени победува.

Може:

Секој играч на тимот на „градот“ има право на следниот удар секој пат откако ќе ја прегази линијата на „кона“ и ќе се врати во „градот“.

Неколку играчи можат да прегазат по добар удар на топката.

За назад трчање од линијата Кона до Сити, играчите можат да го чекаат најповолниот момент кога топката успешно ќе ја погоди нивниот соиграч.

Играчите на тимот од „поле“ имаат право да трчаат со топката околу теренот и да ја фрлаат топката еден на друг.

Променете ги тимовите без борба

Се прави кога:

1. На тимот што шутира нема играч кој има право на удар.

2. Напаѓачот стапнува на градската линија или на некоја друга (т.е. оди подалеку од зоната на напаѓачот) во моментот на самиот удар или обид.

3. Еден од играчите во градот гази по линиите што ги ограничуваат зоните, или гази преку нив во моментот на ударот или обидот.

4. Во моментот на ударот, еден од играчите не е во неговата зона:

а) играчот кој веќе погодил е во зоната на вртење, а не во зоната на трчање;

б) на терен, откако смениле тим без борба или сè уште не завршиле трка;

5. За време на ударот, лаптата летна во полето од рацете на напаѓачот.

6. Играчот на напаѓачите, откако го започна бегството, ја остави лаптата (лилјакот) во поле, а не во град. Ако лилјакот ја допре градската линија, тогаш се смета дека е оставена во неа.

7. Играчот на ударот, чекајќи удар од партнерот (во предградието), истрча на теренот не од предградието, туку од која било друга област, или пред да биде погодена топката.

8. Играчот на тестото ја прегази или стапна на допирната линија.

9. Играчот на тепачите, откако започна да трча, се врати назад зад линијата на градот или коњот (или стапна на него).

10. Тимот кој удираше доби казнен поен.

11. Имаше повеќе од шест играчи во тимот кој шутираше во текот на играта (во игралиштата).

Промената на тимовите треба да се изврши брзо (трчање).

Во исто време, играчите кои го окупираа градот, веднаш, без да чекаат возачите да ги заземат нивните места на терен, почнуваат да го изведуваат штрајкот.

Забрането е:

На играчите на тимот од „теренот“ им е забрането да се мешаат со оние што претрчуваат.

На играчите кои вкрстуваат им е забрането да ги преминуваат страничните линии на теренот.

Површина

Областа за играње руски баст чевли е правоаголник широк 25-35 m и долг 40-50 m, во зависност од возраста на играчите.

Линии:

Градска линија, фаул линија, линија Кона.

На оддалеченост од 1,5 m од линијата „град“, од десната страна на локацијата е нацртана линија „приградски“ (пенал) долга 3 m.

На краевите на линиите што ги означуваат „градот“, „кон“ и „предградието“ е поставено знаме.

Зони:

Зона на редица, зона на удар / 5 m /, зона на трчање, казнена зона / 10 m /.

Зоните на редица можат да бидат опремени со клупи

Ширината на „градот“ е 5м.

лилјак

Лилјакот за удар мора да биде цврст и дрвен.

Должина 60-110 cm, дијаметар во широк дел не повеќе од 5 cm, во тесниот дел не помал од 3 cm. Крајот на рачката треба да има задебелување.

Конфигурациите на битови може да се разликуваат.

Играта користи тениско топче, како и слични гумени и други топчиња со обем од 20 cm и тежина до 60 g.игралиште

Се состои од поле за играње и соседни градови и коњи. Градот е поделен на 3 еднакви зони: редица, удар и трчање (предградие). На теренот е распределен шеснаесетник во кој не треба да има играчи во моментот на удар на топката.

Ако фудбалски гол кој спречува удар влезе во зоната на ударот, тогаш е дозволено да се помести кон зоната за трчање. Полето на правоаголна форма мора да биде рамномерно и може да има каква било површина.

1 - приоритетна зона

2 - зона на напаѓач

3 - зона на тркачи (предградие)

Големината на теренот за играчи на возраст од 14 години и повеќе (одделение 9-11) е 50-60 x 30-40 m, казнената линија е на растојание од 12-15 m од градската линија.

За играчи на возраст од 10-13 години (одделение 5-8) - 30-40 x 15-20 m, казнен простор - 6-9 m.

За играчи од 9 години (одделение 3–4) - 18 x 11 m (салата), казнен простор - лак со радиус од 6 m.

Длабочината на градските и коњските зони е 3–5 m Ширината на линиите е 4–5 cm.

4. Инвентар и опрема

Лапта (стап-лилјак)- направено од дрво, неговата големина и форма зависат од возраста на учесниците: за играчи 9-11 години (одделение 3-6) - бит број 1; за играчи на возраст од 12–13 години (од 7–8 одделение) - лилјак број 2.

За играње во училишни услови и за тренирање играчи на возраст од 12–13 години - бит број 3.

За играчи од 14 години и постари - победи број 4.

За игри во теретана од сите возрасни групи (под 14 години) - лилјак број 1.

Играчите од 14 години и постари користат парче црево од 40 см и 2,5–3 см.

Во играта од почеток до крај, сите играчи на двата тима користат по една палка. Се заменува само во случај на дефект. Пред почетокот на играта, првиот судија ја проверува усогласеноста на палката со правилата на натпреварот и во текот на играта ја контролира неговата услужливост.


Руските луѓе веројатно треба да знаат какви игри играле нивните предци. Една од најпопуларните национални словенски занимации е руската лапта. Оваа игра, која потекнува од утробата на народот, бара од својот учесник способност да игра во тим, снаодливост, внимателност, умешност, добро дишење, брзо трчање, точност, цврстина во рацете и голема доверба во победата. Лапта се препорачува уште од античко време и како забава и како прекрасна вежба која развива решителност, храброст и трудољубивост.

Историја на руските чевли

Ќе биде интересно да се знае дека денес нема точни информации за тоа кога точно се појавила лаптата. Според некои извори се играло пред илјада години, според други овој пат е турнат уште 1000 години.
На пример, д-р Абрахам Тарјан, кој предава на Хебрејскиот универзитет во Ерусалим, тврди дека постои ракопис кој ја опишува играта на Исус Христос со чевлите на копачките. Така, староста на играта може да се датира на најмалку 2000 години.
Жан Биле, кој живеел во 12 век, спомнал игра со топка многу слична на лапта, која била популарна дури и меѓу тогашното свештенство.
И ископувањата на Велики Новгород ни овозможија со свои очи да видиме дрвени палки и филц топки што нашите словенски предци ги користеле за да ја играат оваа игра во 14 век.

Ако не одите во крајности, тогаш просечната возраст на лапта е 700 години. И многу луѓе имаат слични игри. Сите знаеме американски бејзбол или англиски крикет. Но, малкумина знаат дека и Германците имаат слична игра наречена шлагбал. И во Куба, играта слична на баст чевли се нарекува пелота. Во Финска, постои игра pesa pallo, исто така многу слична на заоблените. Исто така, во Норвешка, за време на ископувањата, археолозите открија древна опрема за играње на чевли. Прилично широка географија и античка историја, нели?
Бидејќи лаптата беше популарна, имаше голем број нејзини сорти. Правилата беа малку различни едни од други, а оваа игра беше наречена или „бубачка“, потоа „плескање“, потоа „куј топка“. Но, како и да е, неговата популарност во Русија беше огромна, и ниту еден празник, ниту една свеченост не помина без конкуренција во баст чевли.
Реформаторот цар Петар Велики многу ја сакаше и ценеше оваа игра. Со највисок декрет, руската лапта стана средство за физичка обука за војниците на таквите елитни единици на тогашната армија како што се полковите Преображенски и Семјоновски. Постепено, целата руска армија почна да ја користи лаптата како средство за обука на физичка сила, издржливост и други квалитети толку неопходни за еден војник.
Општо земено, во Русија, сè до советско време, различни сегменти од населението уживаа да играат баст чевли во слободно време.
По револуцијата, интересот за оваа игра почна да опаѓа, а во втората половина на минатиот век, речиси беше заборавена. Организациите дизајнирани да донесат физичка култура и спорт до масите не се сеќаваат на тоа. Така, оваа древна игра би паднала во заборав ако во 1987 година Државниот комитет за спорт не издаде резолуција наречена „За развој на бејзбол, софтбол и руски баст чевли“. И сега, 10 години по одлуката, беше основана Федерацијата на руски баст чевли, која работи до денес, одржувајќи натпревари на различни нивоа.


Која е тајната на таквата виталност и популарност на руските чевли?

Секој може да го игра. Ова е навистина демократска игра. Не бара никаква посебна опрема. Се што ви треба е дрвена палка и обично тениско топче. Должината на битот варира од 70 до 110 см, а тежината е до 2 кг.


Кога играте баст чевли, едно лице развива такви квалитети како реакција, брзина, точност, концентрација на внимание, размислување за игра, способност да се биде во тим со пријателите и во исто време вешто да се натпреварува со противниците. Играта е многу динамична: понекогаш учесникот треба да ја донесе единствената правилна одлука во дел од секундата. Руски баст чевли може да се играат и во лето и во зима. Се игра и во затворен простор, но теренот е нешто помал, а правилата се сменети. Но, играњето во затворен простор е исто толку спектакуларно како играњето на голем терен на отворено.

Наједноставните правила за играње руски баст чевли

Како што веќе споменавме, правилата може да варираат. Подолу се наједноставните.
За играта треба да изберете голема површина или тревник. Меѓутоа, ако нема голема платформа, можете да играте на мала. Полето е означено како што е прикажано на сликата.


Обична тениска топка се користи за баст чевли. Можете сами да направите палка, но и бејзбол палката е добра. Големината на тимот може да биде до 10 луѓе. Секој тим има еднаков број учесници. Има два тима, а за да се истакнат играчите носат маици во различни бои.
На почетокот на играта се одржува нерешено, како резултат на што еден од тимовите станува напаѓач и ја зазема градската линија. Противничкиот тим станува тим од одбраната и се шири низ полето за играње. Во друга терминологија, напаѓачката екипа се нарекува „удирање“, а одбранбениот тим „возење“.

Подготовка за играта
Се огласува еден краток свиреж и играчите ги заземаат своите места на полето за играње. Тимот за удари испраќа еден играч во полето за теренот, додека остатокот од тимот се редат покрај страничната линија на градот. Тие се поставени од капитенот на тимот.
Возачкиот тим доделува еден играч кој ќе ја сервира топката. Тој се наоѓа на посебна платформа за сервирање, а капитенот го става остатокот од тимот на теренот.


Почеток на играта
Судијата свири два кратки свирежи, а играчот што сервира ја фрла топката, а ударникот ја удира. Со успешен удар, топката лета над контролната линија. Откако ќе ја погоди топката, ударникот трча низ теренот до линијата Кона. Тој мора да трча до оваа линија пред да се фати топката, и ако е можно, да се врати назад.
Играчите на возачката екипа се обидуваат да ја фатат топката или да ја подигнат и со неа го удираат играчот кој трча низ теренот.
Ако играчот кој ја удри топката можеше да трча до крај и да трча назад, тогаш овие акции му носат 2 поени на неговиот тим. Ако играчот остане на линијата на коњот, тогаш тој го чека моментот кога другиот напаѓач нема да ја удри топката. По успешен штрајк, играчот што чека на коњот трча во градот, а ако успее да истрча незаглавен, тимот добива 1 поен. По успешното трчање, играчот има право да погоди три пати и зазема екстремна позиција на теренот на редот.
Задачата на играчите на водечкиот тим е да ја фатат топката „од мува“. Потоа на тимот му се доделува 1 поен и има промена на страните. Играчите на тимот исто така можат да ја подигнат топката и да го означат тркачот со неа. Тагер може да биде или играчот кој ја подигнал топката или другиот играч на кој му била додадена топката.
Штом возачите ја вратат топката во градот, играта престанува. Истрчаниот играч, доколку немал време да стигне до средината на теренот, се враќа назад, а ако имал, продолжува да се движи.

Во текот на играта, можете да заработите казнени поенитим за удирање:
- четврто излегување на топката надвор од теренот по ударот, а секое наредно - 1 поен;
- судиска забелешка - 1 бод.

Кој победува во копачки без збир на поени?
Играта се смета за добиена кога, по означувањето на играчот што трчаше, сите членови на тимот што бранеше избегаа во градот без да бидат означени.

Исто така играта завршува во корист на возачитево следните случаи:
- грубо прекршување на правилата на игра;
- ако играчот на шутската екипа ја зел топката во раце или на друг начин го ограничил пристапот до неа;
- се лизна и раката на битот излета надвор од градот.

Може да играат мешани тимови - момчиња и девојчиња. Играта е поделена на два сета од по 20 минути и прекината со долг свиреж од судијата. Тимот што ќе освои најмногу поени победува.


За опишаните правила, има некои дополнувања:
Ако играчот зачекори со едната нога преку линијата на град или коњ, тогаш тој може да не трча, туку да се врати назад. Ако ја пречекори линијата со двете нозе, тогаш не може да се врати. Инаку, по наредба на судијата доаѓа до смена на тимовите.
Ако ударот не успее, тогаш играчот кој немал време да трча наоколу треба да се наоѓа во предградијата долж градската линија.
По трчањето, играчите ги заземаат своите места по редоследот по кој ја претрчаа линијата.
Доколку имало солење, тогаш играчите на шутската екипа си го враќаат правото на удар.
Ако топката помине преку страничната линија, тогаш сите играчи на тимот што удираат не се поместуваат од своите места.
По три аути (погодување преку страничната линија), се доделуваат казнени поени за тимот што ќе удри (по еден поен за секој аут).

Што е забрането на руски лапта?
Забрането е за сите играчи, освен за серверот, да се доближат поблиску од 2 метри до батсменот.
Забрането е допирање на главата, препоните и соларниот плексус.
Забрането е да се навредуваат други играчи и гледачи.
Забрането е користење на претешка или предолга палка. Стандардни бит параметри: 2 kg. 90X15cm.
Не можете да го одложите плеерот што работи.
Не смеат да се користат бејзбол влошки.
Не можете да играте без дрес во боја на тимот.

Како што можете да видите, правилата за играње руски заокружувачи се прилично едноставни и јасни. И прекрасно е што античката руска игра повторно ни се врати. Да се ​​надеваме дека повторно ќе биде популарен како порано.

Руските луѓе веројатно треба да знаат какви игри играле нивните предци. Една од најпопуларните национални словенски занимации е руската лапта. Оваа игра, која потекнува од утробата на народот, бара од својот учесник способност да игра во тим, снаодливост, внимателност, умешност, добро дишење, брзо трчање, точност, цврстина во рацете и голема доверба во победата.
Ќе биде интересно да се знае дека денес нема точни информации за тоа кога точно се појавила лаптата. Според некои извори се играло пред илјада години, според други овој пат е турнат уште 1000 години.
Бидејќи лаптата беше популарна, имаше голем број нејзини сорти. Правилата беа малку различни едни од други, а оваа игра беше наречена или „бубачка“, потоа „плескање“, потоа „куј топка“. Но, како и да е, неговата популарност во Русија беше огромна, и ниту еден празник, ниту една свеченост не помина без конкуренција во баст чевли. Петар Велики многу ја сакаше и ценеше оваа игра. Со највисок декрет, руската лапта стана средство за физичка обука за војниците на полковите Преображенски и Семјоновски. Постепено, целата руска армија почна да ја користи лаптата како средство за обука на физичка сила, издржливост и други квалитети толку неопходни за еден војник. Општо земено, во Русија, сè до советско време, различни сегменти од населението уживаа да играат баст чевли во слободно време. По револуцијата, интересот за оваа игра почна да опаѓа, а во втората половина на минатиот век, речиси беше заборавена.

Најмногу едноставни правила за играње руски баст чевли.

За играта треба да изберете голема површина или тревник. Полето е означено како што е прикажано на сликата. Обична тениска топка се користи за баст чевли. Можете сами да направите палка, но и бејзбол палката е добра. Големината на тимот може да биде до 10 луѓе. Секој тим има еднаков број учесници. Има два тима, а за да се истакнат играчите носат маици во различни бои. На почетокот на играта се одржува нерешено, како резултат на што еден од тимовите станува напаѓач и ја зазема градската линија. Противничкиот тим станува тим од одбраната и се шири низ полето за играње. Во друга терминологија, напаѓачката екипа се нарекува „удирање“, а одбранбениот тим „возење“.

Подготовка за играта
Играчите ги заземаат своите места на полето за играње. Тимот за удари испраќа еден играч во полето за теренот, додека остатокот од тимот се редат покрај страничната линија на градот. Тие се поставени од капитенот на тимот. Возачкиот тим доделува еден играч кој ќе ја сервира топката. Тој се наоѓа на посебна платформа за сервирање, а капитенот го става остатокот од тимот на теренот.

Почеток на играта
Играчот што сервира ја фрла топката, а ударникот ја удира. Со успешен удар, топката лета над контролната линија. Откако ќе ја погоди топката, ударникот трча низ теренот до линијата Кона. Тој мора да трча до оваа линија пред да се фати топката, и ако е можно, да се врати назад.
Играчите на возачката екипа се обидуваат да ја фатат топката или да ја подигнат и со неа го удираат играчот кој трча низ теренот. Ако играчот кој ја удри топката можеше да трча до крај и да трча назад, тогаш овие акции му носат 2 поени на неговиот тим. Ако играчот остане на линијата на коњот, тогаш тој го чека моментот кога другиот напаѓач нема да ја удри топката. По успешен штрајк, играчот што чека на коњот трча во градот, а ако успее да истрча незаглавен, тимот добива 1 поен. По успешното трчање, играчот има право да погоди три пати и зазема екстремна позиција на теренот на редот. Задачата на играчите на водечкиот тим е да ја фатат топката „од мува“. Потоа на тимот му се доделува 1 поен и има промена на страните. Играчите на тимот исто така можат да ја подигнат топката и да го означат тркачот со неа. Тагер може да биде или играчот кој ја подигнал топката или другиот играч на кој му била додадена топката. Штом возачите ја вратат топката во градот, играта престанува. Истрчаниот играч, доколку немал време да стигне до средината на теренот, се враќа назад, а ако имал, продолжува да се движи. Во текот на играта, може да се доделат казнени поени за тимот кој шутира: - четврто излегување на топката надвор од теренот по ударот, а секое наредно - 1 поен; - судиска забелешка - 1 бод.

Кој победува во копачки без збир на поени?
Играта се смета за добиена кога, по означувањето на играчот што трчаше, сите членови на тимот што бранеше избегаа во градот без да бидат означени. Исто така, играта завршува во корист на возачите во следниве случаи: - сторено е грубо прекршување на правилата на играта; - ако играчот на шутската екипа ја зел топката во раце или на друг начин го ограничил пристапот до неа; - се лизна и раката на битот излета надвор од градот. Може да играат мешани тимови - момчиња и девојчиња. Играта е поделена на два сета од по 20 минути и прекината со долг свиреж од судијата. Тимот што ќе освои најмногу поени победува.

Постојат некои дополнувања на опишаните правила:
Ако играчот зачекори со едната нога преку линијата на град или коњ, тогаш тој може да не трча, туку да се врати назад. Ако ја пречекори линијата со двете нозе, тогаш не може да се врати. Инаку, по наредба на судијата доаѓа до смена на тимовите.
Ако ударот не успее, тогаш играчот кој немал време да трча наоколу треба да се наоѓа во предградијата долж градската линија. По трчањето, играчите ги заземаат своите места по редоследот по кој ја претрчаа линијата. Доколку имало солење, тогаш играчите на шутската екипа си го враќаат правото на удар.
Ако топката помине преку страничната линија, тогаш сите играчи на тимот што удираат не се поместуваат од своите места. По три аути (погодување преку страничната линија), се доделуваат казнени поени за тимот што ќе удри (по еден поен за секој аут).

Што е забрането на руски лапта?
Забрането е за сите играчи, освен за серверот, да се доближат поблиску од 2 метри до батсменот.
Забрането е допирање на главата, препоните и соларниот плексус.
Забрането е користење на претешка или предолга палка. Стандардни бит параметри: 2 kg. 90X15cm.
Не можете да го одложите плеерот што работи. Не смеат да се користат бејзбол влошки.

Како што можете да видите, правилата за играње руски заокружувачи се прилично едноставни и јасни. И прекрасно е што античката руска игра повторно ни се врати. Да се ​​надеваме дека повторно ќе биде популарен како порано.

1. Дефиниција:

Руската лапта е двострана тимска игра, која се игра и на отворено и на затворено, на правоаголна област ограничена со страничните и предните линии. Целта на еден тим е да направи што е можно повеќе трчања по совршени палки на топката во даденото време за играта, каде што секој играч кој направил целосен истрчан ги заработува своите тимски поени. Целта на другиот тим е да ги спречи противниците да трчаат со означување со топката и фаќање повеќе „свеќи“, згора на тоа, откако ќе го означи пребегнатиот, тимот добива право да удри и да трча, доколку нема претерано означување. (реципрочно означување).

2. Опрема на натпреварувачкиот простор:

Со цел да се обезбеди безбедност на гледачите и учесниците, дозволено е да се одржуваат натпревари во спортски објекти прифатени за работа од државните комисии, под услов да има сертификати за технички преглед за подготвеноста на објектот за настанот.

Пред почетокот на натпреварот, главниот судија, претставник на организацијата што го спроведува натпреварот и лекар составуваат акт дека опремата на местото на натпреварот е во согласност (не е во согласност) со правилата на натпреварот.

3. Игралиште и неговите димензии:

Полето за играње (анекс 1) е правоаголник со тврда површина (трева или вештачка трева), ослободена од какви било предмети, со димензии 40-55 m во должина и 25-40 m ширина за игра на отворено и со димензии 23-40 m долга и ширина 15-20 m, за играње во затворен простор, со висина на таванот од најмалку 6 m. Димензиите се мерат по внатрешниот раб на линиите што го ограничуваат теренот. dku.

Организаторите на натпреварот, врз основа на локалните услови, ја одредуваат големината на локацијата со регулатива, но не помалку и не повеќе од горенаведените димензии. ов.

4. Линии што ја ограничуваат локацијата:

Полето за играње е означено со јасно видливи линии. Ширината на линиите за обележување е 8 см. Линиите лоцирани по долгите страни на просторот за играње се нарекуваат странични линии, линиите долж кратките страни се домашни линии и линии на коњи.

Локацијата мора да биде опкружена со слободна зона: зад линијата на куќата - најмалку 5 m, зад страничните линии - 5-10 m, зад линијата на коњот - најмалку 20 m. Контролната линија е повлечена на 10 метри од куќата линија, која формира „казна зона“ (на отворено).

За играње во затворен простор: зад линијата на куќата - најмалку 3 m, за

странични линии - 1 m, зад линијата за коњи - најмалку 5 m, контролната линија е повлечена на 6 метри од линијата на куќата, која формира казнен простор.

5. Казнено подрачје:

Казнениот простор е правоаголна површина со димензии 10 m на 25-40 m (6 m на 15-20 m за затворен простор), неопходна за да се утврди валидноста на удар со топка, т.е. ударите се валидни доколку топката, под други услови (Прилог 1), не влегла во казнениот простор.

6. Приоритет на игралиште:

Областа за вртење е играчите да чекаат да дојде редот да ја погодат топката.

7. Предградие:

Предградие - местото од каде што бегаат играчите кои ја удирале топката.

8. Серверски суд:

Теренот на серверот се наоѓа во центарот на линијата на куќата. Ширината на локацијата е 3 m, во центарот, на растојание од 50 cm од линијата на куќата, со дијаметар од 50 cm, се исцртува круг за снабдување.

9. Лилјак:

Лилјакот мора да биде цврсто дрво, без дополнително намотување, долг 60-110 cm, со дијаметар не поголем од 5 cm ± 1 mm. Дијаметарот на рачката на битот мора да биде најмалку 3 см.

Крајот на рачката има задебелување што обезбедува сигурност при удирање на топката. Секој играч може да користи индивидуална палка која одговара на овие димензии. На играчите помлади од 12 години им е дозволено да користат рамна палка долга 80 cm, широк до 6 cm и со рачка дебела 2 cm. Бејзбол и софтбол палки се забранети. Тежината на битот не смее да надмине 1500 g ± 50 g.

Организаторите на натпреварот мора да ги обележат сите битови пред почетокот на играта.

10. Топка:

Играта се игра со тениско топче, чиј обем е 20 см, тежина 60 г.

11. Сектори на заменски играчи на играчките тимови:

Два сектори за замени се наоѓаат зад предградијата, теренот на серверот и областа за ротација. Големината на секој сектор (должина -5 m, ширина -2 m) е означена со ознаки. Секој сектор треба да има клупи или столчиња за 12 лица. Секторите ги сместуваат играчите на играчките тимови, тренерите и нивните помошници. На играчите им е дозволено да носат спортска торба и палки. На тренерот му е дозволено да го води тимот без да го напушти овој сектор, освен кога треба да направи промена или да направи минута пауза.

12. Прием на учесници на натпревари:

За учество на натпревари во согласност со возрасните групи, дозволени се лица кои поминале соодветна обука под водство на тренер и медицински надзор и кои добиле дозвола од тренерот и докторот да учествуваат на натпреварот.

Дозволата на тренерот и лекарот се издава со персонализирана апликација во пропишаната форма, потребен е потпис на лекарот и печат на секое име на учесникот (види член 51). Пријавата за учество на тимот во натпреварот е потпишана од раководителот на соодветната спортска организација и заверена со печат.

Во некои случаи, со дозвола на лекарот, тренерот и спортската организација кои го спроведуваат натпреварот, учесниците од помладата возрасна група може да бидат примени на натпреварите на сениорската група доколку се добро физички и технички подготвени (со презентирање на специјална Медицински сертификат).

Приемот на учесниците го врши комисијата за акредитиви. Тоа е одобрено од организацијата што го спроведува натпреварот. Комитетот за акредитиви вклучува: претседател на комисијата за акредитиви, главен судија, главен секретар, лекар за натпреварување, претставник на организацијата што го спроведува натпреварот. Тие ги проверуваат пријавите и документите на учесниците.

За приемот на учесниците се одговорни претседателот на комисијата и претставникот на федерацијата. Полиса за осигурување за секој учесник и неговото откажување од побарувањата се доставуваат до комисијата за акредитиви.

Организаторите на натпреварот не се одговорни за повреди или несреќи кои може да се случат за време на натпреварот, под услов да се почитуваат овие правила.

Осигурувањето на учесниците го вршат клубови, федерации или директно од учесниците.

13. Состав на тимот:

Секој тим се состои од 10 играчи, од кои еден е капитен.

Во текот на играта, на теренот мора да има шест играчи од секоја екипа, но не помалку од четири, кои можат да бидат заменети во согласност со одредбите предвидени во овие правила.

14. Обврски и права на учесниците:

Од натпреварувачите се бара да ги знаат правилата, програмата и прописите на натпреварот.

Во случај на прекршување на правилата на натпреварот или неправилно однесување, учесникот се казнува со жолт картон, во случај на повеќекратно прекршување се казнува со црвен картон и се отстранува од натпреварот.

Во случај на особено груби прекршувања, учесникот може да биде отстранет од натпреварот без предупредување.

Учесникот има право да им се обрати на судиите само преку капитенот на тимот.

15. Спортска униформа на учесници:

Од натпреварувачите се бара да носат уредна спортска облека.

Сите играчи од истиот тим мора да носат иста униформа, која се состои од маица со број на предната и задната страна, шорцеви со број, чорапи и чизми. Броевите на маичката мора да бидат со иста боја, во контраст со бојата на маичките, на задната страна високи 20 cm, на градите - 10 cm. Броевите на шорцевите се во контрастна боја на левата половина од предната страна, високи 8 см.Тимот има право да користи броеви од 1 до 12. Гатерите се високи, фиксирани под зглобот на коленото. Чизми со кратки шила. Дозволени се патики за игра во затворен простор.

Маичките (на градите лево) мора да го имаат амблемот на соодветната спортска организација. Дозволени се логоа на спонзорите.

Учесниците на серуските натпревари мора да го имаат амблемот на Федерацијата на Руската Лапта на Русија на десниот ракав на маица со дијаметар од 8 см.

За време на студената сезона, на учесниците им е дозволено да носат топол костим за обука (со иста боја за целиот тим) под униформата погоре, спортска капа и ракавици.

Забелешка. За да се избегнат повреди, играчите не смеат да носат часовници, нараквици, прстени, синџири околу вратот за време на натпреварот.

Не е дозволено да се влегува во играта со бејзбол капи, влошки за колена, шорцеви и исечени гаќи (како што се гаќи за капење).

16. Тренер и капитен на тимот:

Секој тим мора да има тренер кој е лидер на тимот за сите работи. Тој е одговорен за дисциплината на учесниците, обезбедува нивно навремено појавување на натпреварот; учествува во ждрепката, присуствува на состаноците на советот на судии, доколку тие се одржуваат заедно со водачите.

Кога води тим за време на натпревар, тренерот на тимот мора да биде само во секторот на замени играчи во тренерки со амблем на клубот или соодветната спортска организација.

На тренерот му е забрането да се меша во работата на судиите и организаторите на натпреварите.

Тој има право да поднесе барање до советот на судии во писмена форма преку секретарот. Апликацијата мора да биде разумно упатување на дел и член од овие правила.

Најмалку 15 минути пред почетокот на натпреварот, тренерот мора да го извести секретарот за имињата и броевите на играчите, капитенот на тимот, помошникот тренер и да го потпише протоколот. Ако играчот го промени својот број во текот на играта, тренерот мора да го извести стрелецот и главниот судија за тоа. Ако тренерот сака да направи замена или да направи една минута пауза, тој мора да го извести стрелецот.

Помошникот тренер ги извршува должностите на тренерот доколку поради некоја причина не може да ги изврши.

Должностите на тренер може да ги извршува капитенот на тимот. Доколку капитенот на тимот го напуштил теренот за играње поради некоја добра причина, тој може да биде тренер.

Но, доколку добие црвен картон, нема право да ги извршува обврските како тренер.

Капитенот на тимот го контролира однесувањето на својот тим и може да му се обрати на главниот судија на љубезен, коректен начин за прашања поврзани со толкувањето на правилата или за да ги добие потребните информации.

Доколку од која било добра причина капитенот на тимот го напушти теренот, тој е должен да го извести главниот судија кој од играчите останува капитен за време на неговото отсуство.

17. Судиски совет:

Судискиот совет го назначува организацијата што го спроведува натпреварот. Судискиот совет вклучува: главен судија, заменик главен судија, главен секретар, виши судии, линиски судии, судија доушници, судија на времемер, доктор на натпреварување како заменик главен судија.

Натпреварот помеѓу двата тима го суди екипа составена од: постар судија, двајца линиски судии, секретар, судија доушник и судија мерење на времето. Сите тие мора да бидат неутрални во однос на играчките тимови.

Судиите мора да бидат квалификувани (целосно да ги знаат правилата на натпреварот и да имаат своја копија од правилата), објективни и непристрасни.

Судиите на теренот (главниот судија и линиските судии) мора да носат посебна униформа.

Судиите кои го водат натпреварот не смеат да влегуваат во разговори со играчите, да влегуваат во секторот на тренерот и да разговараат со тренерите. Тие мора да бидат активни, внимателни и секогаш учтиви, имајќи предвид дека единствената должност на судијата на теренот е да суди.

18. ИГРА:

1. Времетраење на играта

Играта се состои од две полувремиња:

30 минути секој со 5-минутна пауза помеѓу отворено;

20 мин. секој со 5-минутна пауза помеѓу затворен простор.

2. Загрејте

Тимовите се загреваат 30 минути пред почетокот на натпреварот. За време на последниот дел од загревањето (5-10 минути пред почетокот на играта) на игралиштето, еден од тимовите ја зазема својата десна половина, а другиот - левата. Во овој случај, условната граница е имагинарна линија што минува низ центарот на сервисниот круг паралелно со страничните линии до линијата на коњот.

3. Започнете ја играта

Пред почетокот на играта, на свирежот на високиот судија, тимовите одат од страната на домашната линија до средината на контролната линија и се свртуваат еден кон друг за да се поздрават.

По поздравот, високиот судија спроведува ждрепка, во која учествуваат капитените на тимовите.

Играчите на тимот што ја започнува играта во одбрана со ждрепка ги заземаат своите стартни позиции на теренот за играње, а првиот број на напаѓачката екипа стои со палка на теренот за сервирање во близина на сервисниот круг. Останатите играчи се на клупите на своите тимови. Топката ја сервира напаѓачот (без право на прегазување). Играчот што ја сервира топката стои на сервисниот круг.

На свирежот на високиот судија, серверот го прави сервисот, а напаѓачот - првиот удар на топката. Играчот кој ја сервираше топката, по правилно изведен удар, мора да ја напушти областа за сервирање и да се пресели во секторот за сервирање (слободна зона).

4. Сервирајте и удирајте ја топката

Топката ја сервира еден од напаѓачите со отворена рака преку сервисниот круг до висина назначена од напаѓачот. Во моментот кога се сервира топката, играчите кои напаѓаат и сервираат се наоѓаат на теренот за сервирање во близина на сервисниот круг. Секој офанзивен играч има право да користи два обиди кога игра на отворено; еден обид во затворен простор.

Напаѓачкиот играч може да не ја удри топката еднаш ако топката не му е по волја, но вториот пат е должен да ја удри топката, во спротивно го губи правото на удар. За игра во затворен простор, од безбедносни причини, дозволено е само удар одозгора.

Ако, по еден од ударите, топката е во игра (удрнала во полето за игра надвор од казнетиот линија или, откако го допрела теренот, излетала од една од страничните линии или излетала од линијата на коњот на земја или во воздух помеѓу знамињата), може да започнат напаѓачките играчи кои имаат право на залет (освен играчот кој сервира, кој не е подобен за истрчување).

Напаѓачкиот играч кој не успева да ја внесе топката во игра по два обиди, има право да истрча од предградието само на следниот легален удар од еден од играчите на неговиот тим.

Играчите имаат право да одбијат да изведуваат удари и да тргнат на трчање, за што однапред го предупредуваат постариот судија.

Ако при удирање на топката, палката избие од рацете и падне на теренот, тоа се смета за промашување.

На почетокот на секое полувреме, како и по преминот од одбрана во напад, напаѓачите одат на удар по дискреција на тренерот.

Доколку во текот на играта напаѓачкиот тим нема играчи со право на удар, тогаш има слободна промена.

Во случај на промашување на пет играчи на напаѓачката екипа или во ситуација кога во предградието има 5 играчи, а шестиот играч изведува удар (го услужува заменски напаѓач), со одброен удар, одбранбените мора брзо да ја отстрани топката од игра, ако нема потреба да се исмеваат со напаѓачите.

Офанзивните играчи, додека топката е во игра, имаат право да ја прегазат линијата и да стапнат на теренот со двете нозе. Во овој случај, тие исто така добиваат поени и имаат право на удар, враќајќи се во куќата.

Ударот се смета за валиден ако топката допре до одбранбен играч и помине низ воздухот преку страничната линија, или откако ќе го допре бранителот падне во шеснаесетникот. Покрај тоа, одбранбените играчи можат да ја фатат топката во слободниот или шеснаесетникот (до домашната линија), исто така важи и таков удар.

Ударот се смета за неважечки ако:

Откако напаѓачот ја удрил топката, без да го допре полето за игра, прелетал преку страничната линија или не стигнал до контролната линија, паѓајќи во шеснаесетникот;

Топката по ударот во напаѓачот го допира таванот во собата.

5. Враќање на топката во домот

Одбранбените играчи, откако ја примија топката, се должни да ја вратат преку домашната линија до теренот на серверот, ставајќи ја во кругот на сервисот, доколку нема ситуација за означување. Кога топката се враќа во теренот на серверот, не смее да има повеќе од еден тимски играч во шеснаесетникот. Топката се враќа без одлагање и се смета за надвор од игра доколку ја помине домашната линија помеѓу знамињата. Назад од зад домашната линија, топката не може да се врати во теренот, бидејќи се смета дека веќе излегла од игра. Играчот може да ја извади топката од игра само додека е во просторот за играње.

6. Брзање

Секој офанзивен играч кој, по легален удар на топката (или ставање на топката во игра), направи целосно трчање од предградието или теренот на серверот преку линијата и назад преку домашната линија и не беше означен или сам-означен. , заработува два бода на својот тим. Играчот кој направи легален удар може да почне да бега од теренот на серверот.

Напаѓачите кои имаат право да трчаат можат да почнат да трчаат во секое време се додека топката е во игра и не е вратена во домот.

Ако пред топката да ја помине домашната линија, напаѓачите почнале да трчаат, тогаш мора да ја завршат во една насока.

Играчот кој направил истрча од дома до витешката линија може, доколку е потребно, да остане таму и да се врати во домот по еден од следните удари на неговиот тим, што исто така е целосна трка.

Трчањето се смета за започнато ако играчот почнал да се движи во соодветната насока и во исто време го допрел полето за играње со двете нозе или ја преминал линијата на куќата или коњот со целото тело. Почетната фаза од трчањето се смета дека е допирање на просторот за играње со стапалото, по што играчот нема право да се врати во линијата на куќата или коњот и може да биде означен од играчите на одбранбениот тим. Трчањето се смета за завршено ако играчот ја пречекори линијата на куќата или коњот со барем една нога, а другата нога не го допира полето за играње, или играчот ја преминал линијата на коњот или куќата во воздухот по заврши скок.

Ако, по почетокот на трчањето, играчите кои напаѓаат се зад линијата на коњот, тогаш од бранителите се бара да ја достават топката до куќата без одлагање за да ја продолжат играта.

3. Солење

Играчот што трча се смета за означен ако е допрен во полето за игра со топка фрлена кон него од кој било одбранбен играч. Во затворени простори, се зема предвид означување ако напаѓачот ја допре топката по одбивањето од теренот, ѕидот или други предмети, освен таванот.

За целите на означување на напаѓачите играчи, одбранбените играчи имаат право да се движат со топката по сопствена дискреција или да ја префрлат топката на кој било играч од нивниот тим.

По означувањето, играчите кои се бранат треба да трчаат зад линијата за дома или коњ, бидејќи означениот тим може да возврати. Одмаздничките ознаки може да продолжат додека сите играчи од последниот тим за потсмев не истрчаат зад коњот или домашната линија.

Играчите не смеат да се допираат еден со друг кога се обидуваат да означат, инаку прекршителите може да бидат казнети (види член 42).

За враќање ознаки, играчите на напаѓачката екипа зад домашната линија имаат право да истрчаат на теренот, помагајќи им на своите играчи, но нивниот број не треба да надминува 6 играчи. Доколку има 7 играчи на теренот, следува бесплатна промена. Тимот што ги прекрши правилата оди да игра одбрана. Играчите на противничкиот тим кои ја прегазиле линијата може да се вратат во областа за вртење.

4. Самоподмачкување

Напаѓачкиот играч се смета за самопоразен ако започнал со трчање и се вратил зад домашната или витешката линија. Во овој случај, напаѓачкиот тим оди да игра одбрана.

Напаѓачкиот играч се смета за самоисмејуван ако започнал трчање и стапнал на страничната линија со ногата или ја удрил со кој било дел од телото при паѓање.

Одбранбениот играч се смета за само-означување ако, по означување или само-означување на напаѓачот, тој самиот бил последен зад страничната линија или ја допрел топката по совршено означување или само-означување.

Моментот на само-означување (како и означување) се фиксира со свирежот на судијата и соодветните гестови на судиите.

Ако до моментот на означување или само-означување, напаѓачите немаа време да го завршат трчањето до куќата, тогаш тие не му носат поени на тимот, туку добиваат само право на удар. Играчите кои се задржуваат во исто време зад линијата на коњот, исто така, не носат поени кога се враќаат во куќата.

Доколку се испоставило дека некој од играчите се храни, тогаш играчот на спротивната екипа, кој е со топката, е должен да ја стави така што топката е во полето и да ја остави областа зад линијата на куќа или коњ заедно со неговите играчи.

5. Фаќање на топката од летото

Ако одбранбениот играч ја фати топката од летото во теренот или надвор од него, тогаш тој му носи бод на својот тим и мора да биде подготвен да ги собере напаѓачите ако тргнат на трчање.

Ако дефанзивецот фати удар од волеј во казнениот простор, или зад страничната линија во слободната зона, исто така му носи бод на неговиот тим (играта продолжува).

Фаќањето на топката надвор од домашната линија не носи поени во одбраната, бидејќи ударот не се смета за валиден.

6. Чаши

Играчот кој ќе ја фати „свеќата“ му носи поен на својот тим, 2 поени - играчот кој направил целосно истрчање и останал неозначен или додека другиот играч на неговиот тим не биде означен.

7. Резултат од играта

Резултатот од играта се одредува според најголемиот број на поени постигнати од тимот во текот на времето на играње.

Со еднаков број бодови се поправа нерешено.

Кога играте игри со задник или игри според системот со нокаут, во случај на нерешено по редовното време на играта, се додава дополнително време од 10 минути (2 периоди од по 5 минути) или неколку такви периоди (по нерешено) за стекнување на предност на една од екипите. Помеѓу дополнителните периоди се предвидени паузи до 3 минути, на почетокот на секој дополнителен период се одржува ждрепка.

8. Пораз

Ако во текот на натпреварот еден од тимовите има помалку од четири играчи на теренот, тогаш играта престанува; овој тим се смета за поразен.

Ако тимот на кој му се припишува победата поради отстранување на противникот од игра до овој момент има предност во резултатот, тогаш овој резултат е фиксиран. Доколку тимот нема предност во резултатот, тогаш резултатот се фиксира на 20:0 во негова корист.

Доколку во тимот се најде лажна играч(и) или играч(и) со фиктивни документи, тогаш тимот ќе загуби со резултат 0:20. Тимот е повлечен од натпреварувањето и може да биде казнет со одлука на федерацијата.

19. ПРАВИЛА ЗА ИГРАЧИТЕ:

1. Менување играчи

Пред да влезе на теренот, играчот за замена мора да го извести стрелецот за ова. Тој мора да биде подготвен веднаш да учествува во играта.

Стрелецот сигнализира замена откако топката е надвор од игра на сигналот на судијата, но пред повторно да се свирне.

Заменскиот играч мора да остане надвор од теренот во близина на табелата на стрелците додека судијата не му даде дозвола да влезе во теренот, по што тој мора веднаш да замине.

Замените мора да се направат што е можно побрзо. Доколку, според мислењето на судијата, дојде до неоправдано доцнење на времето, тогаш на навредливиот тим ќе му се припише пауза од една минута.

Кога играте одбрана, секој играч може да се замени.

Во офанзивната игра, само играчот кој има право на удар има право на замена. Играчот кој ја шутнал топката има право да се смени само по целосно трчање.

2. Спушти топка

Доколку се појави спорна ситуација, судијата на теренот им дава можност на играчите да го завршат моментот на играта, потоа ја прекинува играта и донесува одлука во рамките на овие Правила.

Кога се игра испуштена топка, играчите се враќаат на местата што и претходеле на спорната ситуација, а бодовите во неа се поништуваат.

20. Прекршувања и казни

1. Прекршувања при сервирање и удирање на топката

Прекршувањата на фрлањето топка се:

Фрлање на топката не над сервисниот круг;

Време на одложување за поднесување;

Послужување на топката од полето за играње.

Прекршувањата на влијанието се:

Фрлање палка на теренот;

Следниот батсмен влегува во теренот додека топката е во игра;

Временско доцнење за удари по свиреж на судијата;

Играчот, кога изведува штрајк, гази преку линијата на куќата;

Удар од страна и одоздола (во затворен простор).

Ако играчот што го изведува ударот излета од рацете на битот, тогаш се брои промашувањето.

Забрането е удирање на топката додека ја држите палката со едната рака.

Во случај на овие прекршоци, судијата дава опомена, во случај на повторен прекршок, се доделува жолт картон.

2. Прекршувања при враќање на топката во домот

Прекршоци при враќање на топката во домот се:

Враќање на топката не на теренот на серверот;

Враќање на топката преку домашната линија со фрлање играч кој стои надвор од теренот;

Фрлање на топката на страна по отстранувањето на линијата на куќата;

Чување на топката на теренот кога напаѓачите се зад коњот или домашната линија и не се обидуваат да трчаат;

Топката се враќа во куќата скриена од играчот;

Измамнички движења со скриена топка во рака при вадење на топката надвор од домашната линија;

Во шеснаесетникот има двајца одбранбени играчи.

На играчот кој навредува му се доделува жолт картон за сокривање на топката. Во случај на измамнички движења при префрлање на топката преку домашната линија, судијата свирежи за да покаже дека топката е надвор од игра или дава предупредување. Кога двајца одбранбени играчи се наоѓаат во шеснаесетникот, постариот судија им дава предупредување на играчите.

3. Повреда при прегазување

Прекршувањата на вкрстувањето се:

Избегнување од линијата на куќата или коњот на играчите кои имаат право да прегазат, вклучително и намерно, пред да удрат;

Судир со одбранбен играч додека ја фаќа топката;

Намерно самосолење;

Скока од платформата на приоритет.

Избега од домашната линија на играчот што ја произведува топката.

Со овие прекршоци, високиот судија опоменува, па на прекршителите им дава жолт картон.

4. Одбранбени напади

Одбранбените престапи се:

Дефанзивците истрчуваат надвор од границите пред ударот;

Блокирање на играчи кога трчаат;

Неразумни преноси на топка меѓу себе со цел да се одложи времето;

Исфрлање на топката надвор од границите за време на само-означување на играч кој изведува трчање;

Сокривање на топката од играчи и судии.

Во случај на овие прекршоци, високиот судија дава опомена или им дава жолт картон на играчите кои навредуваат.

5. Повреда при солење и прекумерно солење

Доколку одбранбениот играч извршил означување на напаѓачот без да ја отпушти топката од раката, тогаш се брои означувањето на одбранбениот играч.

Обележувањето се смета за неважечко ако играчите на означениот тим ја вратат топката на теренот што ја надмина домашната линија.

Означувањето од надвор и надвор од полето за играње се смета за неважечко.

1. Дефиниција

Правилниот тек на играта бара целосна соработка на членовите на двата тима, вклучувајќи ги тренерите и нивните помошници.

Двете екипи имаат право да вложат максимални напори за да стигнат до победа, но не смеат да ги нарушуваат принципите на спортска етика и фер-плеј.

2. Жолт картон за играчот

Играчите не смеат да ги игнорираат инструкциите на судиите или да се препуштат на неспортско однесување:

Апел до судиите и гледачите;

допрете ги судиите;

Пцуење и препуштање на навредливи гестови;

Задевање или попречување на противникот и блокирање при прегазување, држејќи го со раце или сопнувајќи го;

Задржете ја играта;

Не кревајте ја правилно раката по целосно трчање;

Променете го бројот на играта без да го известите стрелецот или главниот судија;

Влезете на теренот за замена без да го известите стрелецот или судијата (освен ако замената не се случи на полувремето) или за време на пауза од една минута.

Прекршоци кои се намерни, неспортски или кои му даваат неправедна предност на играчот кој навредува мора веднаш да се казнат со жолт картон.

3. Жолт картон за тренерите, помошните тренери и замените

Тренерот, помошниот тренер, заменските играчи не смеат да:

Влезете на теренот за играње (освен ако не е овластен од судијата да му помогне на повредениот играч);

Оставете го вашето место и одете подалеку од секторот на заменски играчи;

Тоа е непочитување кон судиите.

На тренерот му е дозволено да им се обрати на играчите на својот тим за време на едноминутната пауза, под услов да не влезе на теренот и играчите да не ги преминат линиите на допир (освен ако судијата дал дозвола за тоа).

4. Црвен картон за играчот

Играчот кој има жолт картон и повторно направил прекршок се казнува со црвен картон и исклучува пред крајот на играта без право на замена.

Играч со жолт картон кој направил намерно прекршување наведено во членовите 38-42 се казнува со црвен картон, исто така е отстранет пред крајот на играта без право на замена и автоматски ја пропушта следната календарска игра од овие натпреварувања. Играчот кој добил црвен картон поради нарушување на јавниот ред и мир (тепачка на терен со противник, непристоен однос кон судискиот совет и гледачите итн.), е дисквалификуван за сите денови од натпреварот без право на замена.

Забелешка. Ако тим покаже играч кој добил црвен картон во случаите опишани погоре, тоа ќе се смета за пораз со резултат 0:20; таа е повлечена од натпреварот и може да биде казнета со одлука на Федерацијата.

5. Црвен картон за тренерите и замените

За сериозно повторено прекршување на член 45 или неспортско однесување од страна на тренерот, помошниот тренер и замените, тренерот на тимот е казнет со црвен картон и суспендиран од тимот до крајот на натпреварувањето.

22. ПРАВИЛА ВРЕМЕ НА ИГРА:

1. Минутна пауза

Секој тим може да направи по една пауза во секое полувреме и една минута пауза во секој дополнителен период. Минутите не се вклучени во вкупното време на играта. Неискористените паузи во првото полувреме не се пренесуваат во второто полувреме.

Тренерот има право да побара минута пауза. Тој мора да го стори тоа лично, да и се обрати на секретарката и јасно да каже: „Тајм аут“, придружувајќи го барањето со соодветниот гест на раката.

Стрелецот го известува судијата за приемот на барање за пауза од една минута веднаш штом топката е надвор од игра и секогаш додека топката не се врати во игра.

Ако тимот што направил минута пауза е подготвен да ја започне играта пред истекот на времето, судијата има право веднаш да ја започне играта.

Исклучок. Минутна пауза не се брои ако се повредени

играчот е подготвен да игра веднаш или е брзо заменет или судијата дозволува одложување.

2. Време на запирање во случај на повреда

Судиите може да ја прекинат играта доколку некој играч е повреден или поради која било друга причина. Ако топката е во игра во моментот на повредата, судијата мора да се воздржи од давање сигнал и да чека до крајот на играта, т.е. моментот кога топката ќе биде извадена од игра.

Доколку е потребна итна нега за повредениот играч, судијата може веднаш да ја прекине играта.

Доколку повредениот играч не може веднаш да ја продолжи играта, тој мора да биде заменет во рок од една минута. Доколку повредениот играч се замени со задоцнување, главниот судија му брои минута пауза на тимот и има право да додаде време за играње.

Ви се допадна статијата? Сподели со пријатели!
Дали овој напис беше корисен?
Да
Не
Ви благодариме за вашите повратни информации!
Нешто тргна наопаку и вашиот глас не беше изброен.
Ви благодарам. Твојата порака не е пратена
Дали најдовте грешка во текстот?
Изберете го, кликнете Ctrl+Enterи ќе го поправиме!