Mazoezi. Chakula. Mlo. Fanya mazoezi. Michezo

Goli katika dakika za mwisho za mchezo. Wakati wa kuweka dau kwenye goli katika dakika za mwisho? Alipoitwa kufunga bao katika dakika za mwisho

Watengenezaji fedha wengi wanatoa dau kwenye malengo katika vipindi fulani vya mechi. Unaweza kuweka kamari wakati wa mechi na kabla ya kuanza. Tukiangalia kwa makini takwimu za mgawanyo wa mabao, tutaona kwamba mengi yamefungwa katika sehemu ya mwisho ya mechi. Kwa mfano, tuchukue takwimu za mabao katika Bundesliga, michuano ya Uhispania na Uingereza.

Tunaona kuwa baadhi ya timu zilicheza zaidi ya 40% ya mechi ambazo zilifunga mabao katika dakika 15 za mwisho za muda wa kawaida. Kwa timu nyingi, takwimu hii inazidi 30%.

Tutacheza kamari goli katika dakika 15 za mwisho za mchezo nje ya mtandao.

Tutaweka dau kwenye mechi ambazo wapinzani watapiga mwisho wa kipindi cha pili. Kama sheria, hizi ni timu zinazocheza mpira wa wazi, ambazo hazijui kucheza kwa kujilinda. Kati ya hizi zinajulikana:

  • Werder katika miaka ya 2000;
  • Arsenal;
  • Borussia D;
  • Barcelona;
  • Ajax;
  • Freiburg;
  • MJ;
  • MS;
  • Levante.

Kazi yetu ni kutafuta mechi zinazohusisha timu ambazo zina angalau 30% ya mikutano ambayo walifunga mabao kutoka dakika ya 76 hadi 90. Kwa kuwa tunahitaji angalau bao moja kutoka kwa timu yoyote, basi uwezekano wake utakuwa kutoka 60%. Ikiwa tutaitafsiri kuwa odd kwa kila lengo katika dakika 15 zilizopita, tutapata thamani ya 1.66.

Nukuu za ofisi za hafla kama hiyo, kama sheria, ni za juu zaidi:

Jinsi ya kuchagua mechi kwa mkakati wa mabao katika dakika 15 zilizopita

Wakati wa kuchagua wagombea wanaowezekana kwa mkakati uliochaguliwa, ni muhimu kuzingatia motisha ya timu. Naam, ikiwa nafasi kwenye msimamo inazilazimisha timu zote kucheza soka la kushambulia. Kwa mfano, mmoja anadai nafasi ya kushinda zawadi au kuingia katika eneo la Kombe la Uropa, wakati mwingine anapigania kuishi. Sare haifai mtu yeyote. Mzozo unaweza kuendeleza katika matukio kadhaa:

  1. Katika kipindi cha kwanza, moja ya timu inapata faida ya bao 1 au zaidi. Hii ina maana kwamba ya pili italazimika kwenda kwenye mashambulizi na vikosi vikubwa. Kama matokeo, ama alama au kubali katika shambulio la kupinga. Uwezekano wa lengo katika sehemu ya mwisho ya mkutano huongezeka.
  2. Kipindi cha kwanza kinamalizika kwa sare. Timu zote hazijaridhishwa na matokeo haya, na zitafichua sehemu ya nyuma katika kipindi cha pili cha mkutano ili kupata bao. Uwezekano wa kuona mpira wavuni katika dakika 15 za mwisho ni mkubwa.
  3. Mwisho wa mkutano, faida kubwa katika malengo ya mmoja wa wapinzani ilichukua sura. Kama sheria, timu duni huelekea kufunga bao la kifahari. Katika hali nyingi, yeye anaweza kufanya hivi. Klabu inayoshinda kawaida hupunguza kasi na kutoa nafasi za kupitisha mpira kwenye wavu wao kwa mpinzani.
  4. Hadi dakika 75 zinamalizika timu hizo zilikuwa na idadi sawa ya mabao. Mwisho wa mchezo, makocha hupeleka mbele na viungo washambuliaji ili kupata ushindi.

Matukio yote hapo juu hutokea mara nyingi katika mikutano ya timu zenye motisha. Hakika watakuwa na nafasi za kufunga goli mwishoni. Hata kama bao halitafanyika katika mechi ya sasa, hakika litakuwa katika inayofuata kama hiyo. Kwa kila dau lililopotea, kutakuwa na mshindi kadhaa. Ikiwa utaweka gorofa au asilimia ya benki, kulingana na mgawo, basi tutakuwa katika rangi nyeusi kwa muda mrefu.

Wakati wa kuchagua mechi kwa mkakati huu, ni muhimu kuzingatia utabiri wa hali ya hewa. Ikiwa mvua kubwa au theluji inatarajiwa, basi duwa kama hiyo haifai. Ni ngumu sana kuunda hali za bao kwenye uwanja unaoteleza na mnato. Idadi ya wakati hatari inaweza kuhesabiwa kwenye vidole vya mkono mmoja. Mara nyingi, malengo katika visa kama hivyo huruka baada ya ricochets na kuangalia nasibu.

Kuweka dau mtandaoni

Inaahidi kuweka dau lango katika sehemu ya mwisho baada ya dakika 20-30 za mchezo. Kufikia wakati huu, unaweza kuwa na hakika ya motisha ya juu ya wapinzani na kuelewa ni kiasi gani wanatozwa kwa mchezo. Kama sheria, timu zinazozingatia mashambulizi huwa na alama baada ya kufikia faida inayohitajika.

Coefficients, bila shaka, inaweza kupungua au kuongezeka kulingana na kupanda na kushuka kwa mchezo. Kabla ya kuanza kwa mkutano, ni muhimu kuamua uwezekano wa chini kabisa wa kuweka dau. Kwa kuamua sehemu ya mapumziko na saizi ya dau, unaweza kupata nukuu zenye faida zaidi.

Ndani yake ni muhimu sana kutoshindwa na msisimko na kujifunza kukosa mechi ikiwa nukuu za matukio ya kupendeza hazijakadiriwa.

Kuahidi kucheza kamari mtandaoni ni pambano ambalo mwamuzi mara nyingi hutoa kadi ya njano. Hii inazungumza juu ya hali ya kutokubaliana ya mechi, ambayo washiriki hawataki kukubali. Uwezekano wa kadi nyekundu huongezeka, ambayo husababisha wakati hatari kwenye lango la timu inayocheza katika wachache.

Dau kwa goli katika dakika 15 za mwisho za mechi katika mashindano ya Uropa

Mechi za Kombe la Ulaya zinastahili uchambuzi tofauti. Mechi za raundi ya makundi na michezo ya mtoano zinapaswa kutengwa. Katika Ligi ya Europa na Ligi ya Mabingwa, timu mara nyingi hufunga katika hatua za mwisho za mikutano. Mwishoni, uchovu huongezeka, mashabiki huendesha timu zao mbele, na idadi ya wakati hatari huongezeka kwa kasi.

Kazi ya dau ni kukuta vilabu vinavyocheza ovyo kwenye safu ya ushambuliaji, ambavyo havitoi mabeki watano na viungo wawili wa ulinzi. Chaguo bora ni timu za Uholanzi. Hawatetei vizuri, lakini hufanya mashambulizi mengi ya hatari. Mwishoni mwa mkutano, wafunge au wafunge.

Usichukue timu za Italia au Atlético Madrid. Wao "hukausha" mchezo vizuri, ikiwa sare kwa namna fulani inafaa kwao. Mara nyingi, timu kama hizo zina uwezekano mkubwa wa kucheza kwa sare, hata ikiwa haifai kabisa katika mpangilio wa mashindano. Katika dakika za mwisho za mchezo na ushiriki wao mara nyingi huvunjwa katika sehemu ndogo, na idadi ya wakati hatari ni ndogo.

Katika mechi za mchujo za Uropa, msisitizo unapaswa kuwa kwenye miguu ya pili. Katika mechi za kwanza katika raundi za mwisho, vilabu hutumia wakati mwingi kulinda. Mara nyingi hutokea kwamba majeshi, baada ya kupata faida ndogo, hawaendi mbele na nguvu kubwa katika nusu ya pili ya mchezo. Wageni wanaweza kupanga kushindwa kidogo. Wanajitahidi kuweka alama kama hizo na wasikose zaidi, wakitarajia kurudi nyumbani.

Katika mechi ya pili, matukio yanaweza kuendeleza kulingana na alama katika ya kwanza. Ikiwa tofauti ya alama kwenye mechi ya kwanza ni zaidi ya bao moja, basi tunaweza kutarajia mchezo wenye tija kwenye mkondo wa pili. Kama sheria, kutakuwa na malengo katika sehemu ya mwisho ya mkutano, haswa katika mzozo kati ya timu zinazoshambulia.

Idadi ya mechi na vigingi vya mkakati

Wikendi, wadau wanaweza kupata hadi mechi 10 zinazofaa kwa mkakati wa kamari husika. Kuna mechi nyingi katika hatua ya makundi ya Ligi ya Europa na Ligi ya Mabingwa katika wiki za Kombe la Ulaya. Unaweza kuweka dau kwa wale ambao wapinzani wanaoshambulia hukutana. Mikutano na ushiriki wa vilabu vya Ujerumani, Kihispania, Uholanzi, Kiingereza inaonekana kuahidi.

Kwa kuwa uwezekano wa kila lengo katika dakika 15 za mwisho hutofautiana kati ya 1.7 na 2.4, ni muhimu kuweka dau la asilimia ya sufuria: kutoka 4 hadi 6%. Katika kesi hakuna unapaswa kutumia catch-ups baada ya mikutano kadhaa mfululizo waliopotea. Kazi ya bettor ni kupata timu zenye tija zaidi ambazo zina zaidi ya 30% ya mikutano, ambayo mwishowe mabao yalifungwa. Nukuu lazima ziwe na thamani. Katika kesi hii, unaweza kuhesabu faida kwa umbali mrefu.

Mara nyingi kuna hali wakati bao la maamuzi linafungwa katika dakika za mwisho za mechi. Mashabiki wana hisia ya kweli kwamba vilabu vinapata bao katika dakika za mwisho katika karibu kila mechi. Haishangazi, malengo ya dakika ya mwisho sio kawaida. Katika michuano yoyote ile, mabao mengi hufungwa katika dakika tano za mwisho za pambano la soka.

Takwimu za mabao ya dakika tano

Kwa mfano rahisi, hebu tuchambue takwimu za utendaji wa michuano ya Kirusi ya mtindo wa 2016-2017. Kuanzia dakika 85 hadi 90, idadi kubwa ya mabao (48) yalifungwa. Kwa hali hiyo ya kuvutia, kuna nafasi ya kupata pesa nzuri kwa bettor. Walakini, ikiwa unaweka dau kwenye kila mechi inayofuata, basi benki itaanza kupungua, sio kuongezeka. Wachambuzi kutoka kwa waweka fedha wanafahamu vyema kwamba uwezekano wa bao lililofungwa katika dakika tano za mwisho za mechi ni mkubwa sana, kwa hivyo uwezekano huo umepunguzwa kidogo. Ili kuchagua matukio, ni muhimu kuzingatia mambo yanayoathiri uwezekano wa bao lililofungwa mwishoni mwa mkutano.

Vigezo vya uteuzi wa mechi za mpira wa miguu

Katika mikakati mingi ya Moja kwa Moja, kuna vigezo vingi vya kuchagua mechi ambapo lengo linatarajiwa mwishoni mwa mkutano. Kwa hivyo, tunaangazia sababu kuu nane ambazo zitasaidia wadau kuhesabu matukio wanayohitaji kwa dau linalowezekana:

1. Kuna tofauti ya alama chini ya mabao mawili. Ni vyema zaidi kuweka dau wakati kuna faida ya bao moja au mawili kwa timu. Katika kesi hii, mpinzani ana hamu ya kushinda tena, kwa hivyo yeye huenda kwenye shambulio hilo, akiacha nyuma yake mwenyewe bila kufunikwa. Katika kesi hii, mabao mengi yanafungwa kutoka kwa mashambulizi ya kupinga.

2. Mgeni atashinda. Mara nyingi kuna hali wakati mgeni mwenye masharti ndiye wa kwanza kufunga mpira kwenye lango la mpinzani na kuongoza alama. Wakati huo huo, mtu wa nje hufanya kile "anachoweka basi" na anajaribu kufikia uhifadhi wa matokeo yaliyohitajika. Kwa kweli, karibu katika visa vyote, mpendwa anashinda nyuma, na kupunguza mechi kuwa angalau sare. Pia kuna uwezekano kwamba mchezaji wa nje ataimarisha mafanikio yake mwenyewe kwa kufunga katika dakika za mwisho kutoka kwa shambulio la kupinga.

3. Makabiliano makubwa. Sababu hii ni ya kipekee kwa derby. Bila kujali alama, kila timu inajaribu kufunga bao. Anayependa anajaribu kumshinda mpinzani mkuu, na mgeni wa masharti anajaribu kujibu anayependa na pia kushinda. Kwa hali yoyote, mapigano yanaendelea hadi dakika ya mwisho.

4. Nafasi katika msimamo. Kwa hatua za vikundi katika mashindano ya Uropa, kuna kawaida katika tofauti ya mabao. Kwa mfano, timu inahitaji kushinda mpinzani kwa mabao mawili ili kusonga mbele kwa mechi za mchujo. Wakati alama ni 1:0, timu itajaribu kufunga bao la pili ili kupata matokeo yanayotarajiwa. Katika kesi hiyo, pia si lazima kuwatenga lengo la mpinzani kwenye counterattack.

5. Hakuna kipa. Mara nyingi kuna hali wakati kipa huondolewa kwenye uwanja, na kocha ametumia mbadala tatu. Katika hali hii, hakuna kitu kilichobaki isipokuwa kuweka mchezaji wa shamba kwenye lango. Chini ya mazingira kama haya, uwezekano wa kufungwa kwa bao huongezeka.

6. Jumla ya mikwaju iliyolenga lango. Haijalishi kuweka dau kwenye bao linalowezekana ikiwa timu hazipigi risasi goli. Kadiri timu zinavyopiga mashuti langoni, ndivyo nafasi ya kufunga goli inavyoongezeka.

7. Wachezaji wa kushambulia badala. Mara nyingi, makocha huamua kuchukua nafasi ya washambuliaji mwisho wa mchezo. Uamuzi huu ni wa asili kwa makocha ambao timu zao hupoteza kwa bao moja au wanataka tu kumshika mpinzani aliyepoteza kwenye shambulio la kupinga. Wakati huo huo, mchezaji wa mpira wa miguu ana nafasi nzuri ya kuonyesha uwezo wake mwenyewe na kujidhihirisha kwa kushiriki katika timu ya kwanza kwa mchezo unaofuata.

8. Motisha ya klabu. Mara nyingi katika kila michuano kuna timu zenye motisha kwa kila mechi inayofuata. Haileti maana ni alama gani kwenye ubao wa matokeo. Jambo kuu ni kwamba timu inaandaliwa kila wakati kufunga mpira na inacheza kwa kushambulia dakika zote 90 za mechi.

Ujumla

Ikiwa unashikilia intuition yako mwenyewe, basi hakutakuwa na faida katika betting. Ni muhimu kujua vipengele vinane vya uchezaji wa ubora wa timu katika dakika za mwisho za mechi. Wakati huo huo, unahitaji kungojea wakati unaofaa wakati watengenezaji wa pesa wataweka nukuu zinazofaa zaidi kwa lengo lililofungwa. Ni katika dakika 2-3 za mwisho ambapo timu zinaenda kabisa kwenye nusu ya mpinzani, ikitoa fursa nzuri ya kufunga mpinzani kutoka kwa shambulio la kupinga.

Kwa uchanganuzi wa ubora na kuzingatia vipengele vinane, unaweza kufanya dau zilizothibitishwa kwenye matukio, ukiongeza benki yako mwenyewe.

Ikiwa umekuwa ukicheza kamari kwenye mpira wa miguu kwa miezi kadhaa, basi labda umekutana na hali ambayo dau inashinda, lakini ikapoteza kwa sababu ya bao katika dakika za mwisho. Kuna hisia kwamba mwisho wao hufunga mara nyingi zaidi. Na ni kweli. Karibu katika michuano yoyote ya soka, mabao mengi hutokea katika dakika tano za mwisho.

Takwimu za mabao kwa dakika

Hebu tuangalie chati ya utendaji ya RFPL kulingana na vipindi vya msimu wa 2015/16 (picha ya jumla haijabadilika katika miaka iliyopita). Mabao mengi hufungwa katika dakika 5 za mwisho.

Ikiwa kuna mwelekeo huo, basi kwa nini usifanye pesa juu yake? Lakini ikiwa unaweka dau kwenye kila mechi, basi utaingia kwenye nyekundu haraka. Watengenezaji kamari pia wanaelewa kuwa mwishowe nafasi za kufunga bao huongezeka, kwa hivyo nukuu kwenye mstari wa matokeo ya mechi kabla ya mechi hazijakadiriwa.

Timu haitajaribu sana kupata alama mwishoni ikiwa mchezo tayari umekamilika na alama ni, kwa mfano, 3:0. Tumia mkakati wa moja kwa moja, lakini kabla ya kuweka dau, chagua zinazolingana, ukizingatia mambo yafuatayo.

Vigezo vya uteuzi wa hafla

Nambari 1 - tofauti katika alama ni chini ya mabao 2. Tamaa ya kufunga bao na ukuu mdogo wa mpinzani ni kubwa kuliko kwa tofauti ya mabao 2-3.

Nambari 2 - mtu wa nje anaongoza katika akaunti. Ikiwa underdog atashinda kwa lengo moja, basi kuna uwezekano kwamba anayependa atarudi nyuma na sare, na ikiwezekana kushinda. Au atasahau juu ya ulinzi na kukosa dhidi ya mashambulizi.

Nambari 3 - mechi ya kanuni. Katika makabiliano ya Roma - Lazio au Liverpool - Everton, timu huwa zinafunga bila kujali matokeo ya mechi. Kiongozi anataka kuongeza ubora, wakati upande unaopoteza unataka kuziba pengo au kufunga bao la heshima. Baadhi ya derby wana historia ya miaka mia moja, kwa hivyo wachezaji wanapigana hadi mwisho.

Nambari 4 - nafasi katika meza. Katika hatua za kikundi za mashindano ya Uropa, kuna hali wakati katika raundi ya mwisho klabu inahitaji kumpiga mpinzani na tofauti fulani, kwa mfano, mabao 3. Ikiwa timu itashinda 2: 0, basi mwishowe watajaribu kuweka shinikizo kwa mpinzani ili kufikia mechi za kucheza.

Nambari ya 5 - kuondolewa kwa kipa. Sio timu zote zina mbadala zinazostahili kwa nafasi ya kipa. Na mchezaji wa shambani anapovaa shati la kipa na kuchukua nafasi yake, dau la goli hujipendekeza.

Nambari 6 - risasi kwenye lengo. Haijalishi kuweka dau kwenye goli katika dakika za mwisho ikiwa wachezaji hawatawahi kupiga bao wakati wa mechi. Kadiri mapigo yanavyoongezeka kwenye lengo, ndivyo uwezekano wa kufunga goli unavyoongezeka.

Nambari 7 ni mbadala mkali wa kushambulia. Hata kama timu haina hamu ya kugonga goli la mpinzani, mchezaji aliyetokea uwanjani kutoka benchi anaweza kuwa nayo. Mchezaji anahitaji kuthibitisha kwamba anastahili nafasi katika kikosi cha kuanzia.

Nambari 8 - takwimu za wapinzani. Katika kila michuano kuna timu zenye nia thabiti na zenye nia dhaifu. Baadhi mara nyingi hupoteza wakati wa mechi, lakini hushinda, wakati wengine, kinyume chake, hawawezi kuweka faida iliyopatikana. Bet kwenye michezo ya wapinzani kama hao.

Jinsi ya kuweka dau?

Fikiria dau kwa mfano wa bookmaker 1xBet. Fungua hali ya moja kwa moja kwa kubofya kichupo sambamba kwenye paneli ya juu. Taja mchezo wa Soka. Chagua tukio. Muda wa mchezo umeonyeshwa karibu na jina la tukio, kwa hivyo ni rahisi kupata mechi inayofaa.

Panua uchoraji. Tafadhali kumbuka kuwa katika duwa muda haudumu 45, lakini dakika 40. Soma timu, takwimu za mechi. Tazama matangazo. Kila kitu kinaonyesha lengo la majeshi, lakini kwa bima tutacheza jumla ya jumla zaidi.

Je, una huzuni sana na unataka kujipa moyo? Au wewe ni shabiki wa utani mzuri tu? Kisha ukurasa huu ni mzuri kwako. Hapa zimekusanywa video bora za ucheshi kutoka kote sayari, kutazama ambazo hakika zitakuchangamsha na kufanya siku yako! Aina hii ina aina mbalimbali za video za ucheshi.


Kwanza, haya ni upakiaji upya mbalimbali wa maonyesho ya zamani ya vichekesho, vipindi bora zaidi ambavyo vimewahi kutolewa kwenye sanduku la zombie sasa vinakusanywa hapa. Klabu ya vichekesho, watu wa kuchekesha na vipindi vingine vya ucheshi sawa vitakuchekesha tena kwa vicheshi vyao bora zaidi. Tulijaribu kuchagua tu matoleo ya kuvutia zaidi, angavu, ya kuchekesha na ya kukumbukwa. Hapa unaweza kuzipitia ili kucheka tena na kujiingiza katika nostalgia.


Pili, video nyingi za kuburudisha kutoka kwa maisha halisi. Wanaume walevi wa kuchekesha, misemo ya kijinga ambayo mara moja huwa taji na kutambulika kila kona. Video nyingi hizi za kuchekesha hupakiwa na watumiaji wa rasilimali ya Mtandao kama vile Youtube, Rutube na zingine. Kwa kweli kila mtu anaweza kunasa kitu cha kuchekesha kwenye kamera, na kutoka kwa hiyo kuna ucheshi mkubwa wa aina kama hiyo. Katika video kama hizo, chochote kinaweza kutokea, kutoka kwa paka za kuchekesha hadi tabia ya ujinga ya wanasiasa.


Aina inayofuata ya utani ni utani uliotayarishwa awali kutoka kwa watumiaji wa mtandao. Mizaha mbalimbali, mizaha, wakati ambapo kundi la wavulana lilianzisha aina fulani ya tukio na kufurahiya kutazama majibu ya mwathiriwa wao. Video kama hizi zinafaa sana sasa na zinapata mamilioni ya maoni. Kwa kuongezea, baada ya kutazama video zingine kadhaa kama hizo, unaweza kuchagua prank inayofaa kwako na ujaribu kuipunguza kwa ukweli. Mara nyingi, pranks kama hizo hazina madhara kabisa, lakini pia kuna zile ambazo mwathirika anaweza kupata mshtuko wa moyo au mshtuko wa hofu. Baada ya yote, wakati mwingine wacheshi huenda kwa kupita kiasi na kufanya utani na utambuzi wa madaktari, kujiua na mada zingine hatari.


Katika miaka mitano iliyopita, STAND-UP ya "kigeni" inapata uzito kwa nguvu sana. Hii ni, kwa kweli, utendaji sawa wa wachekeshaji, ambapo ucheshi mweusi, ucheshi wa kibinafsi, na wakati mwingine utani mbaya sana mara nyingi huangaza. Wanahabari wengi maarufu hupanga ziara zote za kusimama na kusafiri kutoka jiji hadi jiji kwa nia ya kuwafanya watu wengi wacheke iwezekanavyo. Acha aina hii ya ucheshi ifanye kazi kwa sehemu kubwa ikiwa uko ukumbini na uone mcheshi live. Lakini video nyingi zilizo na rekodi za maonyesho zinasema vinginevyo.


Kwa kuongezea, usisahau kuhusu aina ambayo tayari sio maarufu sana, lakini, hata hivyo, aina inayojulikana ya ucheshi, kama VINE. Hizi ni matukio mafupi, halisi ya pili ambayo hucheza maisha na sio hali. Wakati mwingine ucheshi huo huwekwa ndani sana hivi kwamba watumiaji wa mtandao hutazama video fupi za sekunde kumi mara kadhaa, wakijaribu kufikia mwisho wa mshipa wa ucheshi ambao unaweza kuwa haupo.


Kwa ujumla, hapa unaweza kujifurahisha mwenyewe. Na haijalishi ni aina gani ya utani wa video unayopenda - tutasaidia hata mtu asiye na huruma bila hisia ya ucheshi kucheka.

Ikiwa unapenda kutazama mpira wa miguu mara nyingi, basi labda umeona mabao mengi katika muda wa mapumziko. Wakati mwingine dau lako lilifanyika katika sekunde ya mwisho ya mechi, na wakati mwingine ilikuwa kinyume chake. Goli katika dakika za lala salama lilikunyang'anya ushindi. Ikiwa unafikiri kwamba idadi kuu ya mabao inafungwa katika sehemu ya mwisho ya mechi, basi uko sawa.

Ukigawa mchezo katika vipindi vya muda vya dakika 5, basi kipindi cha mwisho cha dakika tano huchangia idadi kubwa ya mabao yaliyofungwa.

Hali kama hiyo inazingatiwa katika mashindano yote ya mpira wa miguu na kila mwaka, ikiwa inabadilika, haina maana. Kwa kuwa muundo kama huo sio wakati mmoja, lakini mara kwa mara, ni mantiki kuitumia kupata pesa. Lakini usikimbilie kukimbia kuweka dau kwenye mechi zote mfululizo, kwa kuwa mbinu kama hiyo itashindwa mapema. Wacha tuchambue vigezo ambavyo matukio yatachaguliwa kwa kuweka kamari kwenye mabao katika sehemu ya mwisho ya mechi.

1. Tofauti ya hesabu

Faida katika alama mwishoni mwa mechi haipaswi kuzidi mabao 2. Ikiwa upande unaopoteza unahitaji lengo moja tu kushikilia pointi, basi watajitahidi kufanya hivyo. Wakati matokeo ya mkutano yameamuliwa na pengo ni zaidi ya malengo 2-3, basi watu wachache watapoteza nguvu zao bure.

Makini na nuance muhimu. Ikiwa hii ni duwa ya mechi mbili, basi unahitaji kuzingatia sio alama ya sasa kwenye mchezo, lakini mzozo mzima. Timu inaweza kupoteza 0:3, lakini kufikia hatua inayofuata, inahitaji lengo moja tu.

2. Underdog mafanikio

Hii hutokea kwa shauku kubwa kwa vitendo vya kushambulia. Wachezaji kandanda husahau kuhusu ulinzi na kuruhusu mashambulizi ya kupinga. Katika hali ambapo mchezaji wa nje anafunga kwanza na anaongoza kwa alama, kuna nafasi kubwa ambazo mpendwa atasawazisha au hata kurudi.

3. Derby au mgongano wa kanuni

Ikiwa wapinzani wasioweza kusuluhishwa au hata maadui wa milele wanacheza, basi hamu ya kufunga bao haitatoweka hata kwa alama 4:0. Na timu itakayoshindwa itajaribu kwa kila njia kupata bao la ufahari.

4. Nafasi katika msimamo

Kwa mfano, katika hatua ya makundi ya vikombe vya Uropa, ili kufikia raundi ya mchujo, timu katika raundi ya mwisho lazima impige mpinzani kwa tofauti ya angalau mabao 3. Ikiwa katika duwa atapata faida ya malengo 2, basi mwisho wa mkutano hakika atakimbilia mbele. Hawezi kufunga, lakini hapa adui ana nafasi ya kukamata timu iliyofanya kazi kupita kiasi kwenye shambulio la kushambulia.

5. Risasi nyingi sana kwenye lengo

Wacha tuendelee kwenye takwimu. Bila shaka, itakuwa ni upumbavu kuchezea bao kabla ya filimbi ya mwisho ikiwa wapinzani hawajawahi kulenga shabaha. Mashuti sahihi zaidi, ndivyo uwezekano wa mpira kufikia lengo.

Soma kuhusu jinsi ya kuweka dau ukiwa unalenga.

6. Kuondoa mchezaji

Ikiwa timu ina minus mchezaji mmoja, ni ngumu zaidi kwake kumlinda. Lakini hapa wachezaji wanaanza kutoa bora na kukimbia, kama wanasema, "kwa wenyewe na mtu huyo." Kwa nuance hii unahitaji kuwa makini.

Chaguo nzuri ni kumwondoa kipa, haswa ikiwa kocha tayari ametumia mbadala wote. Haijalishi jinsi mchezaji wa uwanja anasimama vizuri kwenye fremu, bado sio golikipa.

7. Mabadilisho wakati wa mkutano

Kwanza kabisa, hii inahusu kuondoka kwa mchezaji wa mpango wa kushambulia. Kwa njia, hata kama timu hazina motisha, inaweza kuwa na mwanariadha binafsi ambaye anataka kujidhihirisha kwa kufunga bao. Au hutokea kwamba mshauri aliamua kuokoa kiongozi wa timu. Alikuwa akitegemea ushindi rahisi, lakini inaonekana kama hawezi kufanya bila mshambuliaji bora. Kocha hufanya mbadala kama huo - hii huongeza uwezekano wa bao lililofungwa.

8. Takwimu za timu

Katika kila michuano kuna timu zenye nia thabiti na zisizo na nia dhaifu ambazo hufunga na kufungwa mwishoni mwa mechi mara nyingi zaidi kuliko nyingine. Ni katika hafla na timu hizi ambapo inashauriwa kufanya dau kama hizo.

Kufupisha

Ni shida kuelewa kwa njia ya angavu wakati unaofaa zaidi wa kuweka kamari kwenye lengo mwishoni. Jaribu kusubiri wakati ambapo nukuu zinaongezeka. Ni aibu kufuatilia tukio hilo kwa muda mrefu, lakini huna muda wa kufanya dau, kwani lengo tayari limetokea.

Wachezaji mara nyingi hufunga bao baada ya mipira ya adhabu na seti, kwa hivyo ikiwa unatazama mechi moja kwa moja bila kuchelewa kidogo, itakuwa vyema kuweka dau ukiona kitu kama hiki uwanjani. Kwa kawaida, uamuzi lazima uungwa mkono na uchambuzi na ufanane na mambo hapo juu.

Tazama video: Maelezo ya jukumu la kandanda

Umependa makala? Shiriki na marafiki!
Je, makala hii ilikusaidia?
Ndiyo
Sivyo
Asante kwa maoni yako!
Hitilafu fulani imetokea na kura yako haikuhesabiwa.
Asante. ujumbe wako umetumwa
Je, umepata hitilafu katika maandishi?
Chagua, bofya Ctrl+Ingiza na tutarekebisha!