Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Intellektuaalne sport. Mõttesport. Meeskonnasport

Poisid, paneme saidile oma hinge. Aitäh selle eest
selle ilu avastamiseks. Aitäh inspiratsiooni ja hanenaha eest.
Liituge meiega aadressil Facebook ja Kokkupuutel

Need, kes treenivad regulaarselt, teavad, et iga treeningliik mõjutab kõiki lihasgruppe erinevalt. Kuid vähesed teavad, et spordiharjutused mõjutavad otseselt meie aju, aktiveerides selle erinevaid keskusi ja aidates ülesannetega paremini toime tulla.

Me oleme sees veebisait otsustasin välja selgitada, kuidas saate erinevate spordialade abil oma vaimseid võimeid tõhusalt täiendada ja saada mitte ainult tugevamaks, vaid ka palju edukamaks. Oleme kindlad, et nüüd ei hakka keegi halvustavalt rääkima sportlaste vaimsetest võimetest!

1. Tennis

Kas teadsite, et tennist nimetatakse "liikuvas maleks"? Lisaks vastupidavusele on tennisistidel suurepärased oskused vastase tegude ennustamisel, samuti on nad võimelised sekundi murdosa jooksul aru saama ja hindama palli trajektoori.

2. Võistkonnasport

3. Pikamaajooks ja golf

Tundub, et neil kahel spordialal pole midagi ühist, kuid see on ainult esmapilgul. Nii jääjajooks kui ka "pensionäri" golf aitavad kaasa strateegilise mõtlemise aktiivsele arendamisele. Kuidas muidu taluda mitmekümnekilomeetrist rada või sattuda täpselt samasse auku?

Muide, Bill Gates on innukas golfimängija.

4. Jooga

Paljude poolt armastatud jooga peamine kasu on mõtete ja emotsioonide harmoniseerimine, oskus keskenduda peamisele ja loobuda üleliigsest, mis osutub meie rahutu maailmas äärmiselt kasulikuks oskuseks. Ja loomulikult on meelerahu igas äris edu võti.

5. Ronimine

Kõik harjutused, kus peate liikuma ja samal ajal mõtlema, on suurepäraselt treenitud, mis võimaldab saadud teavet kiiresti kasutada.

6. Ujumine, jalgrattasõit ja muud kardiotreeningud

ilmne kasu jalgrattasõit, ujumine ja muud sarnased füüsilised harjutused on vastupidavustreening ja peaaegu kogu keha lihaste arendamine.

Lisaks suureneb nende spordialade ajal verevoolu kiirus kehas, mille tulemusena jõuab hapniku, hormoonide ja toitainetega küllastunud veri kiiremini ajju.

Igasugune aeroobne treening stimuleerib suurepäraselt kõiki ajupiirkondi ja aitab kaasa mälu arengule.

7. Jõutreening

Jõutreeningut peetakse meeste eelisõiguseks, kuid see on tõsine eksiarvamus.

Igasugune jõutreening stimuleerib aju prefrontaalse ajukoore tööd, mis vastutab keeruka mõtlemise, multitaskimise, õigete argumentide leidmise ja oma positsiooni kaitsmise eest.

Seetõttu peaks peaaegu igaühel juba praegu oma treeningute hulka kuuluma surnud tõsted ja muud jõukoormused.

Peaaegu kõik spordialad on seotud tugeva füüsilise vormiga ja. Spordi põhikomponendiks on aga konkurentsivõime, mis ei ole omane ainult traditsioonilistele spordialadele. Mõttesport tekkis 20. sajandil, nõudes samu omadusi, mida hinnatakse traditsioonilises spordis: professionaalsust, sihikindlust, algatusvõimet, distsipliini, sihikindlust, julgust, vastupidavust ja võidutahet.

Toome välja 5 populaarseimat mõttespordiala keerukuse ja "pusle" poolest.

Lugu

Mängu peetakse male eelkäijaks ja see on olnud laialt levinud juba mitu sajandit. Midagi kabe sarnast tunti Vana-Egiptuses.

Peamised võistlused

1948. aastal oli kabedel oma Maailmaliit (FMJD). Ta viis maleturniirid spordisündmusele vastavale tasemele.

Rahvusvahelise kabe maailmameistrivõistlusi on peetud alates 1894. aastast. NSV Liit (ja hiljem Venemaa) sai ka siin hakkama: paljud meistrid on meie kaasmaalased, samas kui kuni 1950. aastate lõpuni võitsid meistritiitli peamiselt prantslased ja hollandlased.

  • Kirik ei keelanud kabemängu, samas kui malet peeti "kuradi mänguks".
  • Keskajal pidi iga rüütel saama kabet mängida (siis nimetati seda mängu "daamid").
  • Paljud kaasaegsed kabemängijad teevad joogat, et keskenduda ja lõõgastuda enne matše.

Lugu

Pokkeri esmamainimine pärineb aastast 1526: sel ajal mängiti Itaalias ja Hispaanias põnevat kaardimängu, kus tuli teha panuseid ja koguda tugevaim kombinatsioon. Ameerikas saavutas see tohutu populaarsuse 19. sajandil, kus see saavutas peaaegu rahvusmängu staatuse. Kõige populaarsem on Texas Hold'em, mis on üle maailma pokkerimängijate peamine turniiridistsipliin.

Peamised võistlused

Kuigi Olümpiakomitee pokkerit veel ametlikult spordialana ei tunnista, korraldatakse selles aktiivselt võistlusi kõikjal maailmas. Niisiis, World Series of Poker (World Series Of Poker ehk lühidalt WSOP) on peetud alates 1970. aastast ja seda peetakse pokkeri mitteametlikuks maailmameistrivõistluseks. Lisaks peetakse Internetis online-pokkeri turniire - World Championship Of Online Poker (WCOOP), mille auhinnad jäävad "live" pokkeri auhindadele vaid veidi alla.

  • USA 37. president Richard Nixon teenis pokkeri abil oma valimiskampaaniaga umbes 7000 dollarit.
  • Kuulsaim pokkerilahing toimus 1949. aastal. Ameeriklased Johnny Moss ja Nick Dandalos mängisid viis kuud, mida katkestas vaid uni. Selle tulemusena võitis Moss 4 miljonit dollarit.
  • Tugevaim ja haruldasem pokkerikäsi, kuninglik masti, tuleb ette ainult üks kord 500 000 juhtumi kohta. 1994. aastal kogus Las Vegases mängiv Alex Hemstry aga järjest kaks kuninglikku masti!

Lugu

Kaasaegse bridži isa on juba 19. sajandist tuntud vene kaardimängukruvi, moodsa bridži reeglid on sõnastatud 1925. aastal. Bridž kuulutati 1995. aastal Budapestis Rahvusvahelise Olümpiakomitee 104. istungjärgul olümpiaalaks.

Praegu on bridž ainuke kaardimäng, mida peetakse täieõiguslikuks spordialaks.

Peamised võistlused

Bridži meistrivõistlusi peetakse paljudes riikides. Praegu hõlmab World Bridge Federation (asutatud 1958) 125 riiki. Bridži võistkondlikku maailmameistrivõistlust nimetatakse Bermuda karikaks (kuna see peeti esmakordselt 1950. aastal Bermudal). Lahendamata on bridži taliolümpiamängude kavasse võtmine.

  • On legend, mis ütleb, et staatuse Hiina Kommunistliku Partei Poliitbüroos määrab suuresti edu bridžilauas.
  • Kui Winston Churchill töötas välisministrina, kehtestas ta ametlikult oma ministeeriumis "Sir Winston Churchilli bridžipartneri" ametikoha.
  • Oxfordis õppivast Afganistani emiirist Amanullahist sai innukas bridžimängija, mille pärast ta kodumaale naastes tõrjuti.

2. Mine

Lugu

See mäng on erinevate hinnangute kohaselt 2–5 tuhat aastat vana. See pärineb Hiinast, misjärel jõudis 7. sajandil Jaapanisse ja sealt levis 20. sajandil üle maailma.

Peamised võistlused

Go spordiorganisatsioonid asuvad Hiinas, Jaapanis, Lõuna-Koreas ja Taiwanis, riikides, kus see on traditsiooniline mäng. 1988. aastal hakati selle mängu jaoks korraldama professionaalseid maailmameistrivõistlusi: Fujitsu MM ja Inga Cup.

  • Go on maailma populaarseim lauamäng.
  • Kaasaegse arvuti võimsusest ei piisa veel Go parimate mängijate võitmiseks, kuna selles mängus koosneb laud 361 lahtrist, mis loob palju suurema arvu positsioone kui males.
  • Hiroshima aatomipommitamise ajal võõrustas linn meistriliiga kohtumise teist mängu. Hiljem nimetati seda turniiri "aatomipommi peoks".

Lugu

Hiljem maleks muudetud mäng sai alguse hiljemalt 6. sajandil Indias ja 11. sajandiks oli male ilmunud Euroopasse. 16. sajandil oli mäng muutunud juba võistluseks: sel ajal tekkisid esimesed maleklubid, mis sageli mängisid raha peale. Esimesed rahvusvahelised matšid ja turniirid toimusid 19. sajandil.

Peamised võistlused

Rahvusvaheline Maleföderatsioon (FIDE) on eksisteerinud alates 1924. aastast. See hoiab matše maailmameistri tiitli, meistrivõistluste ja erinevate turniiride nimel.

  1. 2003. aastal lõi Hollandi kunstnik Ipe Rubingsthal uue spordiala - malepoksi: selles toimub 11 raundi, kus paarismängud antakse üle malele, paarismängud aga poksile. Võidab see, kes kas vastase matki lööb või ta välja lööb.
  2. 1962. aastal avaldasid vennad Strugatskite romaani "Keskpäev". XXI sajand”, kus mainitakse “Kasparo-Karpovi süsteemi”, tänu millele on võimalik ehitada aju matemaatilisi mudeleid. Anatoli Karpov oli sel ajal 11-aastane ja suutis läbida vaid spordimeistri normi ning järgmisel aastal sündis Garri Kasparov.
  3. Thomas Paine'i naine päästis oma giljotiini mõistetud mehe, mängides Robespierre'iga elu eest malet.

Järelduse asemel

Isegi kui eelistate intellektuaalseid erialasid traditsioonilistele distsipliinidele, pidage meeles, et teil ei õnnestu nii lihtsalt. Iga spordiala hõlmab endaga rasket tööd ja igapäevast võitlust laiskusega, seega peate järgima ja järgima treeningrežiimi. Samuti ärge unustage, et mõistuse selgeks ja närvisüsteemi tervena hoidmiseks peate sööma õigesti.

Pidage meeles: sport on tugevate valik, seega proovige tugevdada nii keha kui ka intellekti!

lumelauaga sõitmine(Inglise) lumelauaga sõitmine inglise keelest. lumi- lumi ja inglise keel. juhatus- laud) - olümpiatalisport, mille põhiolemus on lumistelt nõlvadelt või mägedest laskumine spetsiaalsel laual - lumelaual.

Rahvusvaheline Suusaliit (FIS) (French Fédération Internationale de Ski, FIS) on rahvusvaheline organisatsioon, mis jälgib kõiki suusatamise liike, sealhulgas lumelauasõitu.

Lumelauasõidu ajalugu

Lumelauasõitu peetakse nooreks spordialaks, see pole veel sadu aastaid vanaks saanud. Moodsa lumelaua prototüüp, mille leiutas 60ndatel ameeriklane Sherman Poppen, valmistati kahest liimitud suusast. Poppen nimetas oma leiutist "snurfer" (inglise keelest snurfer - sõna, mis koosneb kahest teisest - lumi ("lumi") ja surf - "surf"). Laual puudusid kinnitusvahendid ja sõitja pidi kinni hoidma spetsiaalsest mürsu nina külge seotud köiest.

Sellest tulenev spordiala hakkas kiiresti populaarsust koguma. Dimitri Milovich, Jake Burton (Burton Snowboardsi asutaja), Tom Sims (Sims Snowboards), Mike Olson (Mervin Manufacturing) avaldasid selle arengule suurt mõju.

1979. aastal peeti esimene snurfi maailmameistrivõistlus. Üks sellel võistlusel osaleja oli Jake Burton, kes täiustas veidi oma tahvlit, lisades sellele sidemeid. Kuna Burtoni varustus erines ülejäänutest, pidi ta osalema kõigist teistest sõitjatest eraldi. Ainsa osalejana võitis ta selle võistluse kergelt.

1982. aastal peeti Suiside kuues esimene üleriigiline USA slaalomivõistlus. 1983. aastal toimus Californias Soda Springsis esimene poolpipe maailmameistrivõistlus.

1988. aastal peeti esimesed lumelaua maailmameistrivõistlused ja 1998. aastal tunnistati lumelauasõit olümpiaalaks.

Tänaseks on olümpiaprogrammis kolm lumelauasõidu ala: suurslaalom, laudkross ja poolpipe.

Distsipliinid lumelauasõidus

Mõelge lumelauasõidu peamistele distsipliinidele (tüüpidele). Paralleelslaalom oli kuni 2014. aastani olümpiaala (kustutatud 2015). Kaks sportlast laskuvad paralleelsetel radadel, millele on paigaldatud sinised ja punased lipud. Võidab kiireima distantsi läbinud sportlane.

Suurslaalom on olnud olümpiaala alates 2002. aastast. Lumelaudur peab väravaga tähistatud raja läbima võimalikult lühikese ajaga.

Lumelauakross on olnud olümpiaala alates 2006. aastast. Lumelaudur peab laskuma mööda pikka, tasast ja laia rada, millel on erinevad takistused (maastikud, hüpped).

Pooltoru on olnud olümpiaala alates 1998. aastast. Lumelaudur peab sooritama erinevaid lumelauatrikke, lennates pooltoru vertikaalsest osast (konstruktsioon, mis näeb välja nagu pool toru) maha lennates.

Slopestyle on olnud olümpiaala alates 2014. aastast. Lumelaudur peab akrobaatiliste trikkide sooritamiseks läbima raja, kus on palju mürske.

Big Air – sisaldub 2018. aasta olümpiamängude kavas. Pikk ja veniv hüpe hüppelaualt, mille käigus lumelaudur triki sooritab.

Quarterpipe on kaldtee, mis on sarnane ühele, kuid suuremale pooltorule.

Jibbing on lumelauasõit spetsiaalselt varustatud parkides.

Juhised lumelauasõiduks

  • Vabastiil- lumelauasõidu suund, mis sisaldab järgmisi võtteid: suusahüpped, suusatamine erinevate ehitiste abil, trikid nõlvadel, takistuste ületamine. Freestyle’i kasutatakse lumelauakrossis, halfpipe’is, slopestyle’is, big air’is, jibbing’is.
  • Tasuta sõit - lumelauasõidu suund, mis hõlmab tasuta suusatamist, mitte ainult ettevalmistatud nõlvade või parkidega, ilma jäigalt määratletud marsruutide, eesmärkide või reegliteta.
  • Kõva lumelaud- suund, mille aluseks on tehniline mäest laskumine.

Lumelauavarustus

Lumelaualaud(laud) - lumelauasõidu kõige olulisem varustus. Lumelaud on mitmekihiline konstruktsioon, mille põhja ümbermõõt on metallist torustik.

Saapad- lumelauasõidu tähtsuselt teine ​​varustus. Saapad on loodud pakkuma stabiilset jalaasendit ja kaitset vigastuste eest.

Kinnitused- lumelauduri põhivarustuse element, need valitakse saabaste alla.

Kiiver- mitte kohustuslik, kuid lumelauduri varustuse väga oluline element. Kaitseb sõitjat tõsiste vigastuste eest.

Kindad- valikuline, kuid oluline varustus, mis kaitseb lumelauduri käsi vigastuste ja külma eest.

Lumelaua mask- valikuline varustus, mis on loodud kaitsma silmi ultraviolettkiirguse eest ega tohi mingil juhul halvendada sõitja nähtavust.

Lumelauariided peaks olema soe, veekindel ja väljast ventileeritav, multifunktsionaalne ja ilus.

meelesport) - väljakujunenud võistluste korraldamise ja nendeks ettevalmistamise süsteem loogikamängudes, mis on läbinud anglosaksi mudeli institutsionaliseerimise hierarhilise juhtimisstruktuuriga rahvusvaheliste spordiliitude ülemaailmse võrgustiku loomise näol. Selliste intellektuaalsete mängude ümberkujundamise tulemusena tekkisid esimesed rahvusvahelised male (FIDE, 1924), kabe (FMJD, 1947), bridži (WBF, 1958), go (IGF, 1982), renju (RIF, 1989) spordialaliidud. ja xiangqi (WXF). , 1993).

Mõttesporti nimetatakse sageli "meelespordiks", neil on arenenud infrastruktuur ja need on ühiskonnas laialdaselt aktsepteeritud, kuna neid ei peeta mitte ainult hasartmängude alternatiiviks, vaid ka vaimuspordiks. Viimasel ajal on täheldatud intellektuaalse spordi laienemise suundumust, mis on tingitud muude laua(loogika)mängude, sealhulgas backgammoni, pokkeri, xiangqi ja erinevate kohaliku levikuga etnokultuuritüüpide (vene kabe, shogi, renju) sportlikuks muutumisest. ).

Intellektuaalsete mängude sportimine

Mõttemängude sportlikuks muutmine on loogikamängude taasinstitutsionaliseerimine anglosaksi spordimudeli raames koos avalike organisatsioonide (kohalik, riiklik, kontinentaalne, rahvusvaheline) hierarhia moodustamisega, samuti võistluste süsteemi kasutuselevõtuga ja kohtunike institutsioonid, varustus, eriväljaõpe väljaõppe vormis, tulemuste arvutamine mängijate ja võistkondade reitingu vormis. Intellektuaalsete mängude sportlikuks muutumine sotsiaal-kultuurilise nähtusena tekkis modernsuse ajastul ja on tingitud lääne tsivilisatsiooni globaalsest levikust.

Mõttemängud

Mõistet "intellektuaalsed mängud" kasutatakse nüüd üldistatud nimetusena igat tüüpi loogika-, laua-, arvuti- ja hasartmängude jaoks. See juhtus suuresti tänu mõistete “meelesport” ja “meelesport” laialdasele kasutamisele.

Mõttemängude korraldamise kõrgeimaks vormiks on Rahvusvahelise Mõttespordi Assotsiatsiooni (IMSA) korraldus, mille eesmärk on anda neile lähitulevikus olümpiastaatus – Intellympic / Mindlympic Games, mis paraolümpial, kurtide olümpiamängudel ja eriolümpiamängudel juba on. .

Vaata ka

Märkmed

Lingid


Wikimedia sihtasutus. 2010 .

  • Arukas naftaväli
  • Intellektuaalsed olümpiaadid

Vaadake, mis on "Mõttesport" teistes sõnaraamatutes:

    Rahvusvaheline meelespordiliit- (MAIS), ing. International Mind Sports Association (IMSA) on rahvusvaheline organisatsioon, mille moodustasid 19. aprillil 2005 neli rahvusvahelist spordialaliitu, mis on osa Rahvusvahelise Spordi ... ... Wikipedia

    Maailma mõttemängud- World Mind Sports Games ehk Intelliads (Eng. World Mind Sports Games, WMSG) kompleksvõistlused intellektuaalses spordis. Esimesed maailma mõttemängud peeti Pekingis, 3. oktoobrist 18. oktoobrini ... ... Wikipedia

    Sport- Sellel terminil on ka teisi tähendusi, vt Sport (tähendused). Utagawa ... Vikipeedia

    Hiina Weiqi assotsiatsioon- Sport Go asutati 1973. aastal, riik, Peking, Hiina veebisait http://www.weiqi.org.cn/ Hiina Weiqi assotsiatsioon zhongguo weiqi koos ... Wikipedia

    Fedorova, Natalia Jurjevna- Natalia Fedorova Isikuandmed Täisnimi: Natalia Jurjevna Fedorova Algne nimi: Natalia Lebedeva Kodakondsus ... Wikipedia - mäng on teatud tüüpi tegevus, mille eesmärk on rahuldada meelelahutuse, naudingute, stressi leevendamise vajadusi, samuti teatud oskuste arendamist ja võimeid. Mängu nimetatakse ka inimese vaba eneseväljenduse vormiks, mis ei ole seotud ... ... Vikipeediaga

    Pabermängud- Mäng on teatud tüüpi tegevus, mille eesmärk on rahuldada meelelahutuse, naudingute, stressi leevendamise vajadusi, samuti teatud oskuste ja võimete arendamist. Mängu nimetatakse ka inimese vaba eneseväljenduse vormiks, mis ei ole seotud ... ... Vikipeediaga

Skaržinskaja Jelena Nikolaevna

K. ped. PhD, Moskva Riikliku Kehakultuuri Akadeemia magistrikraadi osakonna juhataja.

Tööaadress: Moskva piirkond, Lyuberetsky piirkond, Malakhovka küla, st. Shosseynaya, 33 Kontaktid: [e-postiga kaitstud]

Skaržinskaja Jelena N.

Ph. D., Moskva Riikliku Kehakultuuriakadeemia magistriosakonna juhataja.

Tööaadress: Moskva piirkond, Lyubertsy piirkond, asula Malakhovka Shosseinaya tänav 33 Kontakt: [e-postiga kaitstud]

Märksõnad: sport, intellektuaalne areng, sotsiaalne tervis.

märksõnad: sport, intellektuaalne areng, sotsiaalne tervis.

Annotatsioon. Artiklis „Mõttesport (sotsiaalsed ja pedagoogilised aspektid) avatakse mõttespordi arengu ajaloolised jooned ja väljavaated selle juurutamiseks haridussüsteemi. Esitatavad materjalid on autori projektitegevuste raames tehtud teadusliku uurimistöö ja komplekssete õppetegevuste elluviimise tulemus.

Uuringu eesmärk on välja selgitada nii vaimuspordi arendamise prioriteetsed viisid kui ka piiravad tegurid, mis mõjutavad mõttespordi väärtuspotentsiaali elanikkonna sotsiaalse tervise seisukohast.

Toimunud üritused (teaduslikud arutelud ja pedagoogilised katsed) näitasid sotsiaalset nõudlust kõrgtehnoloogilise toe järele intellektuaalspordis sporditreeningu ja võistlustegevuse protsessis. Selgus ka vastuolu elanikkonna vajaduste ja meelespordil põhinevate sotsiaalteenuste valiku vahel. Uuringu tulemused rõhutavad riigi vastutust nii intellektuaalset sporti arendavate ühiskondlike organisatsioonide tegevuse õigusliku toetamise osas kui ka elanikkonna sotsiaalse tervise edendamise ja populariseerimise osas läbi meie riigi kodanike massilise kaasamise. regulaarne sportlik intellektuaalne tegevus.

Abstraktne. Artikkel “INTELLEKTUAALSPORT (sotsiaalsed ja pedagoogilised aspektid)” näitab intellektuaalspordi arengu ajaloolisi eripärasid ja väljavaateid selle juurutamiseks haridussüsteemi. Esitatud materjalid on teadusliku uurimistöö ja keerukate hariduskorralduste elluviimise tulemus autori projektitegevuse piires.

Uurimistöö eesmärk on välja tuua prioriteetsed arenguviisid ning rõhutada piiravaid tegureid intellektuaalse spordi väärtuspotentsiaali paljastamisel inimeste sotsiaalse tervise aspektist. Läbiviidud tegevused (teaduslikud arutelud ja pedagoogilised katsed) on näidanud sotsiaalset nõudlust kõrge tehnoloogilise toe järele sporditreeningu protsessis ja võistlustegevuses intellektuaalses spordis. Samuti on välja toodud vastuolu inimeste vajaduse ja sotsiaalteenuste valiku vahel intellektuaalse spordi baasil. Uurimistulemused rõhutavad riigi vastutust intellektuaalset sporti arendavate valitsusväliste organisatsioonide regulatiivse ja õigusliku tagamise ning inimeste sotsiaalse tervise regulaarse edendamise ja populariseerimise eest Venemaa kodanike massilise kaasamise kaudu sportlikku intellektuaalsesse tegevusse. .

Asjakohasus. Allkirja andmine V.V. Putin visandas 7. veebruaril 2008 "Infoühiskonna arendamise strateegiad Vene Föderatsioonis" riigi poliitilise eliidi valiku: postindustriaalse ühiskonna kontseptsiooni sotsiaalsete reformide peamise vektorina. Infoühiskonna teoreetiliste arengute põhisätete analüüs näitab kategooria "tervis" täitmise laiendamist sotsiaalse tegevuse kvaliteedi näitajatega ja esitab mõisteploki "sotsiaalne tervis" koos väljatöötatud mõisteplokiga "füüsiline tervis". tervis" teadusliku arutelu prioriteet. Tuleb märkida, et infoühiskonnas on suurem osa elanikkonnast hõivatud majanduse infosektoris, kus informatsioon on põhitoode ja kaup.

Infotöötluse domineeriv isiklik omadus otsuste tegemisel on intellekt. Seetõttu on intellektuaalne areng "sotsiaalse tervise" oluline komponent ja sotsiaalse arengu strateegiline ressurss, sealhulgas sporditegevuse kaudu.

Sportlike intellektuaalsete mängude kujunemislugu on arvestatud tuhandete aastate pikkuseks. Spordist (koos kõigi spordisotsialiseerimise komponentidega - ühiskondlikud organisatsioonid, regulaarsete meistrivõistluste süsteem, organiseeritud sporditreeningu protsess jne) sai osa neist aga XIX lõpus - XX sajandi esimesel poolel. . Intellektuaalsete mängude mittelineaarne areng läbi 20. sajandi. võimaldas rahvusvahelise spordiliikumise raames spordiala staatuse saada vaid neljal sportlikul intellektuaalsel mängul.

Spordipedagoogika mõisteploki "intellektuaalne sport" esiletõstmise teoreetilised alused on sätestatud spordialade klassifikatsioonis vastavalt võistluste aine omadustele ja L.P. Matvejev (1977). Tema esitatud klassifikatsioonis viiendas rühmas - spordialad, mille põhisisu määrab vastase abstraktse-loogilise peksmise iseloom. Intellektuaalseks spordiks nimetame neid spordialasid, kus sportliku tegevuse tulemuse määrab antud ülesande lahendamine (selle spordiala reeglid) valdavalt intelligentsuse kasutamisega ja see viiakse läbi "tegevusega meeles" (või "tegevuses"). sisemine tegevusplaan"), mille teadvusel on teadvuseta üle domineeriv roll. Tuleb rõhutada, et antud juhul käsitleme "meelesporti" osana "spordist" üldiselt ja tunnistame seeläbi, et intelligentsuse kui isiksusestruktuuri avaldumine on omane erinevatele sporditegevustele, kuid see ei ole alati määrav. etteantud sportliku tulemuse saavutamine. Nende spordialade valiku peamiseks kriteeriumiks on võistluste kaugjuhtimise võimalus. Tänapäeval intellektuaalsete mängude sportlikuks muutmise ja digitaliseerimise protsessid jätkuvad ja on sageli vaieldavad, sealhulgas rahvusvahelisel tasandil. Näiteks istikute sportimine, backgammon, pokker, mahjong jne. Praegu, pärast 2007. aastal Venemaal toimunud Mind Sports Forumi, toimuvad lisaks liigisisestele ametlikele võistlustele igal aastal ka maailma mõttemängud.

Meie riigis on riiklikul tunnustamisel, ülevenemaalise spordiregistri kandmisel need mõttespordialad, mis on kaasatud maailma mõttemängude programmi. Tuleb märkida meie riigi intellektuaalse spordi heterogeenset sisu spordidistsipliinidega:

Rõhutada tuleb iga distsipliini olulisust eelprofessionaalsete treeningprogrammide valiku puhul ning asjaosaliste reaalset võimalust kõrgklassi sportlasena esineda vahetult valitud intellektuaalse spordiala alal. Allpool on toodud ametlikud kokkuvõtlikud andmed intelligentsete liikide arengu kohta meie riigis.


Nende spordialade erinevate sotsiaalsete institutsioonide toimimise põhjalik analüüs näitas, et treenerite erialase ettevalmistuse ning avaliku ja erasektori partnerluse mehhanismid on klubispordi edendamise seisukohalt kõige nõrgemini arenenud. Lisaks riiklikult tunnustatud spordialadele areneb paljude avalike organisatsioonide raames aktiivselt ka muud tüüpi intellektuaalne võistlus: vene male (tavreli), backgammon, shogi, seemikud, spordiversioon “Mis? Kuhu? Millal?" jne.

Erinevatel tasanditel läbiviidud teadusüritused viitasid vajadusele arendada ja ellu viia projekte meelespordi levitamiseks, sh info- ja kommunikatsioonitehnoloogiate kasutamiseks.

Projekti elluviimise etapid:

  • ettevalmistav (2003-2012): teoreetiline ja aruteluperiood (toimusid erineva tasemega teadusüritused - konverentsid (sh ülevenemaalised ja rahvusvahelised ümarlauad, paneeldiskussioonid jne), mis olid pühendatud spordi arengule infoühiskonnas, integraal intellektuaalse spordi, samuti arvutispordi ühendamise meetod);
  • piirkondlik pedagoogiline eksperiment "Moskva mõttemängud" (2013 - praegu): haridusfestivalid "Intelliada", Koolispordiliiga mõttespordis, rahvusvaheline kaugosalusega turniir "Koosmängimine", täiendõppeõpetajate konkurss "Mängides mõtlema õppimine" , konkurss "IT vabatahtlik" Moskva haridusosakonna toel;
  • arendatud tehnoloogiate replikatsioon (2014 - praegu): täiendkoolituste läbiviimine, MMSE-l osalemine, ülevenemaalise konverentsi "Mõttesport haridussüsteemis" läbiviimine riigi 53 piirkonna esindajatele, otsene koostöö piirkondadega toel. Vene Föderatsiooni Haridus- ja Teadusministeeriumi organisatsioonilise ja metoodilise toe föderaalse kehalise kasvatuse keskus.

Projekt põhineb autori tehnoloogial haridusfestivalide "Intelliada" läbiviimiseks. Nende ürituste raames rakendati uudset pedagoogilist tehnoloogiat, mille puhul nihutati rõhk võistluslikult dirigeerimise vormilt hariduslikule. Kõrgetasemeliste sportlaste esindus (Venemaa austatud spordimeister, 12. male maailmameister Alexandra Kosteniuk; Venemaa austatud spordimeister, mitmekordne maailmameister kolmes kabetüübis (rahvusvaheline, Venemaa ja Brasiilia) Alexander Shvartsman; austatud spordimeister Venemaa Euroopa meister Natalja Kovaljova; rahvusvaheline spordimeister, kahekordne maailmameister sportbriddžis Tatjana Ponomarjova) suurendas õpilaste, aga ka lastevanemate ja pedagoogilise publiku huvi ja motivatsiooni mõttespordi vastu.

Perioodil 2012-015. Toimus 22 festivali "Intelliada". Kokku osutati rajooni haridusfestivalide "Intelliada" raames 22 972 haridusteenust. Projekti tegevuste elluviimise raames toimunud spordi suurüritused võimaldasid rakendada haridusfestivalide interaktiivset formaati ning luua pretsedendi kaasavate ürituste läbiviimiseks mõttespordis ja mängudes ning kaugkoolide spordiliiga mõttespordis.

Põhjalikud sotsioloogilised uuringud (jaotusküsitlused, sisuanalüüs, intervjuud ja vastastikused eksperdihinnangud) näitasid pealiskaudset arusaama vaimuspordist: valdav enamus vastajatest (91%), teades kabe mängureegleid (64-lahtriline või vene kabe), ei osanud nimetada sportlasi (välja arvatud Petrov -16 mainimist), kabe liike, Venemaa kabe kohta rahvusvahelises spordiliikumises. Malet valdas 38% küsitluses osalejatest. Laste- ja noortepublikule on teada järgmised maletajate nimed: 1. Karpov - 287 vastust, 2. Kasparov - 231 variatsiooni, 3. Kramnik - 163 mainimist, 4. Iljumžinov (FIDE president) - 85 korda. Tänapäevased malevõistlused jäävad aga pealtvaatajate huviorbiidist välja. Go, kuna spordiala areneb kiiresti. Esmase info analüüs näitas, et venelased on sellest spordialast osaliselt teadlikud, kuid silmapaistvaid sportlasi ei osanud nimetada ega spordi ajalugu esile tõsta. Küsitluses osalejad näitasid sportbridge'i osas kahemõttelisi reaktsioone. Juba see, et kaardimäng on ametlik spordiala, oli üllatav. Laiem avalikkus pole sellest spordialast peaaegu kunagi kuulnud, mistõttu ei osanud küsitluses osalejad märkida võistluse reegleid, spordiala staatust ega sportlasi. Üldiselt hindavad noored intellektuaalset sporti kui huvitavat ja kasulikku ajaviidet ning tajuvad seda kõrge elukvaliteedi elemendina.

Praegu jätkub teadus- ja projektitegevus vaimuspordi arendamiseks järgmistes põhivaldkondades:

  • osalemine intellektuaalset sporti arendavate avalike organisatsioonide programmidokumentide (sealhulgas sporditreeningu föderaalsete standardite) väljatöötamises;
  • kogemuste levitamine füüsilise puuetega inimeste jaoks mõeldud spordis kaasavate keskkondade loomisel;
  • tarkvara ja metoodilise toe loomine intellektuaalse spordiga tegelejate kaugtoe toetamiseks maapiirkonnas;
  • väljatöötatud pedagoogiliste tehnoloogiate paljundamine ja rakendamine Vene Föderatsiooni ja naaberriikide üksustes;
  • mõttespordialase täiendõppe treenerite ja õpetajate koolitus, täiend- ja ümberõpe.

KIRJANDUS

  1. Venemaa Föderatsiooni infoühiskonna arendamise strateegia, 7. veebruar 2008 N Pr - 212.
  2. Kondratjev V.M., Skaržinskaja E.N. Intellektuaalsete mängude roll kaasaegses hariduses // Vene Filosoofia Seltsi bülletään. nr 1 (61). - Moskva, RAS. 2012. aasta - Koos. 27-29.
  3. Kylasov A.V.; Garal Ya.A. Intellektuaalsete mängude sportimine: kontseptsioonid ja tehnoloogiad. - M.: Nõukogude sport, 2013.
  4. Skarzhinskaya EN, Intellektuaalse spordi loominguliste võimete arendamise organisatsioonilised ja pedagoogilised aspektid// Disstract of Diss. konkursile ... cand. ped. Teadused. 13.00.04. Malakhovka, 2005, lk 24.
  5. Sokolov A.B. Elanikkonna sotsiaalne tervis kaasaegse Venemaa ühiskonna transformatsiooniprotsesside kontekstis//// Disstract of Diss. konkursile ... cand. filosoofiline. Teadused. 09.00.11. Krasnodar, 2010, lk 26.
  6. Fomin Yu.A., Skarzhinskaya E.N. Sport globaalse informatiseerimise kontekstis// Kehakultuuri teooria ja praktika. nr 2, 2007. Lk 18 - 19
  7. Webster F. Infoühiskonna teooriad//Trans. inglise keelest. M.V. Arapova, N.V. Malykhina; toim. E.L. Vartanova. - Moskva: Aspect Press, 2004. - 400 s.
  8. Kholodnaja M.A., Ušakova D.V. Intellekti kui ühiskonna strateegilise ressursi arendamine// Aruanne. Venemaa Haridusakadeemia presiidiumi büroo koosolek 1. detsembril 2010
  9. Statistilised andmed spordi arengu kohta. üks - FC kood (kuupäev 14. aprill 2015) http://www.minsport.gov.ru/sport/physical-culture/statisticheskaya-inf/ (vaadatud 1. mail 2015)

BIBLIOGRAAFIA

  1. Strateegia razvitiya informatsionnogo obshchestva v Rossiyskoy Federatsii alates 7. veebruarist 2008 N Pr - 212.
  2. Kondratjev V.M., Skaržinskaja E.N. Rol’ intellektual’nikh igr v sovremennom obrazovanii // Vestnik Rossiyskogo fi losofskogo obshchestva nr 1 (61). - Moskva, RAN, 2012. - s. 27 - 29.
  3. Kilasov A.V., Garal' Ya. A.Külasov A.V.; Garal Ya.A. Sportlik intellektuaalne igr: kontseptsioon ja tehnoloogia. - Moskva: Sovetskiy sport, 2013.
  4. Skaržinskaja E.N. organizatsionnopedagogicheskiye aspekty razvitiya tvorcheskikh sposobnostei intellektual’nymi vidami sporta // Avtoreferat diss. na soiskaniye … kand. ped. teadus. 13.00.04. Malakhovka, 2005, lk 24.
  5. Sokolov A.B. Sotsial'noye zdorovie naseleniya v kontekste transformatsionnykh protsessov v sovremennom rossiyskom obshchestve // ​​​​Avtoreferat diss. na soiskaniye … kand. fi losofskikh. teadus. 09.00.11. Krasnodar, 2010, lk 26.
  6. Fomin Yu. A., Skaržinskaja E.N. Sport v usloviyakh global’noi informatizatsii // Teoriya I praktika fi zicheskoi kul’tury. nr 2, 2007. S. 18-19 7. Webster Ph. Teorii informatsionnogo obshchestva //Per. s ingl. - Moskva: Aspect Press, 2004. - 400ndad.
  7. Kholodnaja M.A., Ušakova D.V. Razvitiye intellekta kui strateegiline resurss obshchestva // Doklad. Zasedaniye Buro Prezidium RAO 1. detsember 2010
  8. Statisticheskiye dannyye o razvitii vidov sporta. üks - FK svod (alates 14. aprillist 2015)
Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!