Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Kuidas avada fantoomi lahinguväljal 4. Ebatavaline liitvibu “Cobra. Kuidas parool leiti

Bogdan Hmelnitski VANUS: 37 ASETUS: FRESSITÖÖ HOBI: KAARDE ANDMINE, RELVADE LEIUTAMINE


Leiutaja seletab oma eksootilist hobi banaalse kokkusattumusega. Lapsena jooksis ta nagu kõik poisid pulga külge seotud kummipaelaga mööda õue ringi. Tasapisi tekkis tal huvi sportlaskmise vastu, millega ta on tegelenud juba üle 20 aasta. Ta lasi erinevatest vibudest, sealhulgas klassikalisest "Olümpiast", parandades samaaegselt metallitöötlemise professionaalseid oskusi. Bogdanil oma tööga vedas: lõuna ajal lubati tal vibu lasta. Ruumis oli aga kitsas ja olümpiaga ei pööratud.

Siis sündis idee toota kompaktne spordivarustus. Esimesed prototüübid kasutasid pingutina kummiribasid. Tulemus polnud paha, aga kumm venis ja lõhenes külmaga. Vibu "Phantom" ("PM", nr 5 "2011) salvestas energiat õhupüssist keritud vedrusse ja osutus suurepäraseks aasta tagasi tuli Hmelnitskil idee katsetada praktikas gaasivedru - kergemat". ja see ei nõua eellaadimist. Tulemus on teie ees .

Tööstuse kadedusele

Cobra raam on valmistatud kvaliteetsest terasest, kasutades argoonkeevitust ja on kohandatud suurele koormusele. Ilma sihiku ja riiulita kaalub vibu umbes 2 kg. Relvade valmistamise kvaliteet on kindlalt seotud kõrgeimate tööstustehnoloogiatega.

Vööri juhtrullikud on valmistatud treipingil alumiiniumisulamist D-16T. Plokk valmistatakse ka treimise teel ning seejärel tehakse sellesse freespinkil aknad kaalu vähendamiseks ja seeni vööri kinnitamiseks. Moodul on vormitud epoksüvaigust ja klaaskiust.

Nooletugi ja sihik on ainsad Cobra ostetud osad. Jahitisik tuletab meelde, et kompaktset vibu saab kasutada mitte ainult sportimiseks, vaid ka jahipidamiseks. Sihikul olevad kolm erineva suurusega kärbest on mõeldud erinevatelt kaugustelt laskmiseks.

Jõukontroll

Cobral on kaks vibunööri: peamine, mis kiirendab noolt, ja jõuline, mis ühendab ploki gaasivedruga.

Vibu on ehitatud ühe ploki skeemi järgi - peavibu mõlemad otsad asuvad ühe ploki laias soones. Kui laskur nöörist tõmbab, pöörleb plokk 360 kraadi (enamiku sportvibude puhul 180-200). See võimaldab vähendada ploki läbimõõtu.

Moodul pöörleb ka 360 kraadi – keeruline osa, millel on spiraalne soon ja rõhuasetus, millele toetub jõuline vibunöör. Ekstsentriku kujul olev moodul määrab vibunööri pinge olemuse. Pingutuse alguses on selle raadius (loe - kangiõlg) suur ja pingutus peamise vibunööriga on maksimaalne. Kui pinge väheneb, väheneb jõud. Tänu spiraalsele soonele ristub jõupael iseendaga ja toetub peatusele. Sel hetkel langeb jõud 2 kg ja vibu on kindlalt fikseeritud, kuid see pole peamine. Veelgi olulisem on see, et pärast lasku suureneb vibunöörile mõjuv jõud pidevalt ja nool kiireneb pikka aega. Sellepärast annavad liitvibud sama pingega b? suurem noolekiirus kui klassikalistel.

Energia ülekanne

Jõuvibu teekonda Cobral pole keeruline jälgida: see läbib kahte juhtrulli (gaasvedruvardal ja selle korpusel), selle üks ots on kinnitatud vedru korpusele ja teine plokk mooduli lähedal.

Kuid välja selgitada, kus peamine vibunöör elab, on mõistatus puhtam kui Rubiku kuubik. Vastus on lihtne: selle mõlemad otsad on kinnitatud ploki ühele seenele, keritud sellele ühes suunas ja asuvad laias soones kõrvuti nagu pooleks volditud pits. Koos läbivad nad kaks juhtrulli ja alles siis lähevad nende teed lahku: üks läheb kohe ülemise rullini läbi fluoroplasti väljalaskeava (märkamatu valge detail, mis viib vibunööri sihtimisjoonest eemale) ja teine, kuuletub kindlale käele. vibulaskja, suunab noole väravasse.

Jõuallikas

Klassikalise vibu jäsemed järgivad sama füüsilist põhimõtet nagu tavavedrud: mida rohkem neid painutada, seda rohkem jõudu nad arendavad. See tähendab, et mida tugevamaks vibunööri tõmmatakse, seda suurem on pingutus sellega. Pingutuse ebatasasus on tulvil mitte niivõrd sihtimisraskustest, kuivõrd noole väikesest kiirusest: lõppude lõpuks saab nool lasu hetkel energiat lühikese impulsi kujul ja seejärel jõudu. vibunöör langeb kiiresti.

Võitluses tasavägise viigi eest ehitasid jaapanlased oma 2,5-meetrised yumi-vibud väga jäikade jäsemete minimaalse painutamisega. Ja Bohdan Hmelnitski valis oma Cobra pingutiseks gaasivedru, mis arendab juba löögi alguses 75% jõust. Maksimaalne vedrujõud on 50 kg, minimaalne umbes 40. Muutuva raadiusega mooduli abil viib leiutaja vedru niigi head omadused ideaalseks: päris pinge alguses (pärast väikest mõnesentimeetrist algtõuget ), ulatub vibunöörile mõjuv jõud 22 kg-ni ja löögi lõpuks langeb see 20 kg-ni. Pärast lasku kiirendab nool pidevalt, arendades lõpuks kiirust 85 km / h - see on spordi "blokeerija" väärt tulemus.

Kuidas saada Fantoomi vibu ilma, et peaksite otsima märke, kerjama sõpru ja minema Hangar 21 kaardil olevasse salaruumi? Vastus on tõlgitud ja häälestatud LevelCapi videos EAshooters.com

Tekstiversioon

Tere kutid. LevelCap on teiega ja täna räägin teile, kuidas avada Phantomi vibu vaid mõne sekundiga, mängides Operation Riot kaardil. Piisab, kui minna selle juurde tühjal serveril režiimis “Suur püüdmine”, maanduda kaardi keskele ja minna selle koopa poole. Ma ei ole siiski kindel, kas see on tõesti koobas, kuid see tundub nii. Lähenege sellele kastile ja lööge seda noaga. Alguses pimestab see teid ja kui see möödub, näete, et fantoomi vibu on sees. Jääb üle läheneda ja see üles võtta - nüüd on teie vibu lukust lahti. See on igavesti, vibu saab kasutada igal kaardil. Lisaks on kaasas uus mürgise otsaga nool. Kui mõtled, mida see mürgine ots teha võib, siis vaatame kohe.

Esiteks teeb see väikese kahjustuse ja seejärel jätkab vaenlane veel mõnda aega kahju saamist. Vaenlasele saab nii teha 50 kahju – esmalt plahvatusega, siis vähehaaval mürgiga. Kuid tõde on see, et mürk ei saa kedagi tappa. Võite hävitada vaenlase, kellel on näiteks 30 protsenti tervisest, plahvatusega. Kui tabate teda noolega, on pärast kõigi mõjude mõju vaenlasel üks või kaks protsenti tervisest.

Olgem ausad – Phantom vibu pole kunagi isegi hea relv lähedale jõudnud. Võin vaid lisada, et mürginooled on üks halvimaid variante, mida olen proovinud. Kasutasin seda Team Deathmatchis ja üritasin tappa – aga see oli väga-väga nõrk. Enamasti sain 20 või 23 abipunkti ja tapmisi sain harva. Kõige sagedamini - mingi lõhkeaine plahvatamine vaenlase läheduses. Sa pead tulistama nii palju nooli vaenlase, et teda kõrvaldada. No või tal peaks mu noole saabudes 20 protsenti tervisest alles jääma.

Kahtlustan, et mürginoolte abil on võimalik edukalt pool vaenlase tervisest välja võtta ja need siis püstoli või muuga viimistleda. Kuid ma arvan, et see võtab vibu kasutamise lõbususe ära. Tõenäoliselt tahate tappa vibuga – ja seda on mürgise noolega uskumatult raske teha.

Toon näite, siin on see, kui kaua kulub tippkiirusel noolte otse vaenlase pihta tulistamiseks. Pealasud ei anna eeliseid. Nii et jah, edu tulistamistel. Muidugi on vibu pigem trollimisrelv kui miski tõhus. Nüüd on seda aga väga lihtne kätte saada. Nautige fantoomi vibu operatsiooni Riot kaardil!

Ja nagu alati, tänan teid vaatamast. Näeme järgmine kord. LevelCap oli teiega. Ühenduse lõpp

Tere, selles artiklis räägin vihjetest ülesannete ja nende paroolide kohta, mis on saadaval ainult premium-mängijatele (vaba kirjeldus spoilerite all)

Esiteks, kui teil on Premium staatus, peate nende ülesannete läbipääsu avama.

Kuidas avada

Luku avamiseks peate minema edetabelitesse, seejärel otsima vasakpoolsest allservast krunt ja klõpsama sellel.

Ülesande avamiseks peate ootama, kuni rida lakkab, ja sisestama parooli, kuid igal fantoomülesandel on erinevad paroolid.

[peida]

1.Fantoomobjekt

Kuidas parool leiti

Kõigil nendel kujukestel on hiina numbrid, mida saab teisendada inglise tähestiku tähtedeks ja valikumeetodi abil koostada selle probleemi jaoks parool.

[peida]

Parool: bumpinthenight

Pärast kõigi vajalike toimingute tegemist saate uue märgi

2. Kadett-Fantoom

Kuidas parool leiti

Siin on kõik juba palju huvitavam kui eelmise fantoomi oma.Parool koosneb 3 sõnast.Ja nii, esimese sõna kohta: see pole parool, vaid vihje, mida on vaja lahtiharutamise teel

Kui sisestate selle fraasi otsingumootorisse, võite sattuda saidile kevinsimpson1942.com. Saidil kuuleme taustal mingit müra. Saate selle salvestada ja esitada seda rada spektrogrammi kujul spetsiaalses programm, mis on osa ülesande paroolist

Nagu mäletate, läksime saidile kevinsimpson1942.com ja sealt oli kuulda müra.Aga saidil oli lisaks mürale ka pilt, kus teise sõna tähed olid krüpteeritud

Esimene täht on täht - D

See on krüpteeritud pudelis, mis asub allpool ja veidi paremal. Pudelile on kirjutatud number 500 - olles kirjutanud selle rooma numbritega, näeme just seda D-tähte

Järgmine täht on R

See asub puidust ukse vasakpoolses ülanurgas, mis on pildil kaugel. Aga me näeme seda veidi teisiti. Siin on see morse koodis. Punkt-kriips-punkt on täht R

Selle võib leida eredalt kleebiselt mis on pildi peal.Aga see on ka krüpteeritud.Asi selles,kui Wordis kirja kirjutad e wingdings font, saame selle sama tähe, mis on kleebisele joonistatud

Seda on väga lihtne leida, see on esiplaanil. See on moodustatud paberirullist ja redelist.

Ja viimane täht on M

Trepilt leiab kriimustatud sildi, milleks on viikingite tähestiku M täht

Ja nüüd on meie sõna Unistus

Viimase sõna, mis meil alles jäi, leiate kevinsimpson1942 lahingulogi lehelt. See on kodeeritud tema embleemi. See kujutab planeete või õigemini maailmu, mis inglise keeles saavad olema maailmad – kolmas sõna paroolist.

[peida]

Parool – eepilised unenäomaailmad

Nüüd saate parooli aktiveerides alustada uut ülesannet.

Ja hankige selle rakendamiseks uus värv

3. Fantoomkõne

Kuidas parool leiti

Taaskord on meil mitmeid raskusi, mis viisid lahenduseni.Siin tulevad meile palju kasuks matemaatikateadmised.Alustuseks leiti lisandmooduli kaartidelt sellised kummalised sümbolid - heksagrammid ja trigrammid. lahendada, oli vaja pöörata tähelepanu ainult heksagrammidele (tähistatud kollaste numbritega)
Lisaks palkasid nad 23. juulil DICE LA-sse 2 uut töötajat. Ja nagu mõned arvasid, seostati neid parooli murdmisega. Nende profiilipildil oli suur filosoof, kirjanik ja matemaatik – Rene Descartes. Lisaks maksid mängijad rohkem palka. tähelepanu töötajale hüüdnimega jjju. kastidel, kust saab KVDR juhtpaneeli võtta, oli näha tema hüüdnime. Natuke hiljem oli ühe uue töötaja avataril hüüdnimega jjju näha triipkoodi.selgus - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.

Hiljem prooviti seda Fibonacci seeriaga ühildada ja saadi see - 1 1 2 3 5 8 13 21. Aga see ei andnud suurt midagi, ei teadnud vajalikku järjestust.Hiljem tänu konsoolile, kus parool on sisestamisel märgati funktsiooni “MAX”, tänu millele sai selgeks, et on vaja üles kirjutada kahanevas järjekorras.

Peagi tuleb taaskord appi uuendatud avatar jjju.Valem näitas,et tuleb leida polünoom.Kuid infot oli liiga vähe ja tuli oodata vihjeid.

Ja siin on meie vihje värskendatud jjju avatarile.

Graafik näitab, et see näitab funktsiooni, mis kipub -? väärtusega -? ja püüdleb selle poole väärtusega ?, see tähendab, et X-i suurim aste on paaritu

X ei ületa võrdluspunkti. Ja kui vaadata graafikut, siis on võrdluspunktis oleva funktsiooni väärtus vahemikus 19000 kuni 20000. See on täpselt Unicode'i märkide vahemikus. See näitab ka, et polünoomi piir on x^0. Meil on 8 Unicode'i väärtust, mis on tähistatud vahemikus x^0 kuni x^7

Mis omakorda viis uurijad konsooli juurde, kuhu kirjutati "CHI = 7.25154120937236". Just sel hetkel tuleks funktsiooni hinnata. Konsool mainib ka funktsiooni "põrand", mis näitab, et me peaksime ignoreerima tulemuse kümnendosa.

Lõpuks:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7

f(7,25154120937236) = 24344241893,00018

Ümardamine ja kauaoodatud parooli saamine

[peida]

Parool - 24344241893

Missiooni täitmise eest saate jalaväele uue kamuflaaži

4. Fantoomoperaator

Kuidas parool leiti

Selle ülesande lahendus sai alguse lahingulogis olevast konsoolist

Nagu inimesed kohe märkasid, ei saa siin parooli sisestada, kuid lõpus on fraas, mis tähendab, et füüsiline kontakt on vajalik.

1. "Lifti juhtseade töötab"

2. "Juurdepääsu kontrollimine on pooleli"

3. "Tuvastati anomaalia"

4. "Juurdepääs antud"

5. "Tere operatiivtöötajad, tere tulemast Fantoomprogrammi!"

Nii et kõigi nende fraaside põhjal (originaalis on need tõesti venekeelsed) sai selgeks, et peame leidma mingi lifti ja kõige viimane lause ütleb meile, et vaja on rohkem kui 1 inimest. Sama lift oli varsti leiti.Asub Angaar 21 kaardil,pika tunneli lõpus angaaris punkti A lähedal.Aga sellesse lifti sisenedes ei juhtunud midagi.Jäägi vihjeid ootama.mille noaga purustades saab kätte märk.Teave selle minijuhendi kohta

Järgmine samm oli lifti aktiveerimine Selgus, et selleks oli vaja täita mitmeid nõudeid: 1. Koguge kokku vähemalt 4-liikmeline seltskond 2. Kõigil peab olema samast kastist žetoon (märgid peavad olema olla igaühe jaoks erinev) ja žetoon , mille saab hankida fantoomi esimese ülesande jaoks (killumärk)

3. Hävitajal ja langevarjul peab olema fantoomkamuflaaž

4. Pea- ja kõrvalrelvadel peaks olema ka fantoomkamuflaaž

Pärast kogu selle grupi lifti sisenemist süttis liftis tuli põlema ja tekkis võimalus vajutada nuppu, et laskuda.Kuid all ootas neid ebameeldiv üllatus.Nende ja vööri vahel (mis on tasu kõigi otsingute eest ) parooli sisestamiseks oli jõuväli ja hulk nuppe.

Aga parool oli juba veidi varem teada.Kõigilt 4-lt kaardilt leiti jälle 1 funktsioon.Igal kaardil on kohad kus on näha või kuulda morsekoodiga edastatud sõnumeid.Igal kaardil on üks selline koht.

Nii et pärast nende sõnumite numbrite kombinatsiooni saame kauaoodatud parooli.

Siia ruumi sattudes leiame sama vibu

AGA! Ülesande enda aktiveerimiseks peate siiski saama selle ülesande lahingukäsud. Need leiate samast ruumist, kapi pealt.

P.S. Kui leiate vea, kirjutage kommentaaridesse

Programm Phantom on üks raskemaid ülesandeid, mille mänguarendajad leiutasid. Selle lahendamiseks kulus suurel hulgal mängijatel üsna palju pingutusi. Selles jaotises kirjeldatakse, kuidas see mõistatus lahendati.

Märkus. Selle ülesande avamiseks on vaja Premium-olekut.

Fantoomobjekt

Lugu algas lisamisega "", millesse lisati ülesanne "Phantom Object", kuid nagu me teame, pole sellel ülesandel nõudeid. Mängijad hakkasid sellele mõistatusele lahendust otsima, leides lõpuks selle laienduse kaartidelt kummalisi kujundeid.




Iga kujukese jalale märgiti täppidega hiina numbrite sümbolid, mängijad korreleerisid need numbrid inglise tähestiku tähtedega ja said tähtede komplekti. Katse-eksituse meetodil jõudsid nad fraasini " BUMPINTHENIGHT". Aga kuhu see parool sisestada? Otsingud viisid Battlelogi edetabeli lehele, kus nurgas oli näha fantoomsümbolit.

Klõpsates sellel, millel konsool käivitati, kus see parool ilmus ja ülesanne "Phantom Cadet" avati edukalt.

Järgmises täienduses "" lisati veel üks Phantomi seeria ülesanne "Phantom Cadet". Mängijad asusid kohe teisele mõistatusele lahendust otsima. Nende otsing viis nad Saarte kaardil oleva kappi juurde, millel oli kiri "kevinsimpson1942", otsingumootorit kasutades läksid nad saidile kevinsimpson1942.com, millel oli kummaline pilt ja sama kummaline taustaheli.




Avades selle redaktoris ja lülitades vaate spektrogrammile, leidsid nad sõna "eepiline", kuid see oli vaid osa paroolist. Veel üks otsing viis lahingupäevikus oleva kevinsimpsoni1942 profiilini, mille profiilis ilmusid iga päev lisaks selle võitleja embleemil olevatele salmidele iga kord, kui planeet lisati. Viimane salm ütles järgmist (tõlge):

Fantoomid, see oli minu kohus. Nüüd hakkab mu tee lõppema
Tõenäoliselt meie teed enam ei ristu, kuid ma tean, et murrate läbi.
Maailm peab teadma meie põhjuseid ja teie peate võtma seda, mis on teie oma.
Teie võtme leiate teabest

Ärge sisenege lahinguväljale, seal pole turvaline. Las võti juhatab sind auhinnani
xxxx xxxxx xxxxx
###Edastamise lõpp

Nagu on selge, on X-ide komplekt tegelikult parool, esimene sõna koosneb neljast tähest, seejärel tuli mängijatele meelde sõna "eepiline", just need salmid, mis rääkisid unenäost, st inglise keeles "dream" järgmise sõna juurde. Selle võitleja embleem vihjas viimasele sõnale, millel planeete iga päev uuendati, mis ajendas sõna "maailmad", st "maailmad". Selle tulemusena on meil parool “eepilised unenäomaailmad”, selle parooli sisestamisel aktiveeriti ülesanne “Phantom Cadet”

fantoomkõne

Nõuded Auhind
  • 200 kergekuulipilduja tapmist
  • 50 tapmist lõhkeainega
  • Jookse üle 25 vaenlase

"Fantoom"

Juurdepääsukood: 24344241893

Järgmises täienduses, nimelt "" oli fantoomi järgmise ülesande lisamine "helista fantoomile". Selle lisandmooduli kaartidelt otsimine andis tulemuseks kummalised märgid. Nagu selgus, on need heksagrammid ja hiina trigrammid IChing. Veidi hiljem nähti ühe uue töötaja avataril triipkoodi hüüdnimega jjju. Tänu temale saime teada, et peame heksagrammid teisendama Unicode'iks. Siis saime - 0x4dc0, 0x4dc0, 0x4dc1, 0x4dc2, 0x4dc4, 0x4dc7, 0x4dcc, 0x4dd4.

jjju avatari on peagi uuendatud. Avatari valem näitas, et peame leidma polünoomi. Aga infot oli liiga vähe ja tuli oodata vihjeid.

Ja nüüd jjju avatari uus värskendus.

Graafikult on näha, et siin on näidatud funktsioon, mis kaldub -∞ väärtuse -∞ ja kaldub ∞ väärtusele ∞, see tähendab, et X-i suurim aste on paaritu

X ei ületa alguspunkti. Ja kui vaadata graafikut, siis jääb funktsiooni väärtus võrdluspunktis 19000 ja 20000 vahele. See jääb täpselt Unicode'i märkide vahemikku. See ütleb meile ka, et polünoomi piir on x^0. Meil on 8 Unicode'i väärtust, mis on tähistatud vahemikus x^0 kuni x^7

Mis omakorda viis mängijad konsooli, kus oli kirjutatud "CHI = 7.25154120937236". Just sel hetkel tuleks funktsiooni hinnata. Konsool mainib ka funktsiooni "põrand", mis näitab, et me peaksime ignoreerima tulemuse kümnendosa.

Lõpuks:
f = 19924 * x^0 + 19916 * x^1 + 19911 * x^2 + 19908 * x^3 + 19906 * x^4 + 19905 * x^5 + 19904 * x^6 + 19904 * x^7

f(7,25154120937236) = 24344241893,00018

Ümardades said nad kauaoodatud parooli

Fantoomoperaator

Nõuded Auhind


"Fantoomvibu"
Füüsiline juurdepääsukood: 1290 429 397648 970

Fondiülesannete viimane osa lisati täienduses "". Nüüd aga konsool parooli ei nõudnud, kirjas, et millegagi on vaja füüsilist kontakti. Aga millega ja kus, jäi selgusetuks. Osavad mängijad kaevasid mängufailidest välja viie helifaili, milles see oli vene keeles öeldud (originaalis on need tõesti vene keeles).

  1. "Lifti juhtimine töötab"
  2. "Juurdepääsu kontrollimine on pooleli"
  3. "Tuvastati anomaalia"
  4. "Juurdepääs antud"
  5. "Tere operatiivtöötajad"

Kohe hakati seda lifti uutel lisakaartidel otsima, otsing viis mittetöötava liftini Angaar 21 kaardil. Aga kuidas seda lifti aktiveerida?




Värske täiendusega on Battlelogi lisatud uusi märke, kuid need on suletud. Veel üks otsimine viis pappkastideni, mis olid laiali uute kaartide peale, mida pussitati, et need märgid paljastada. Nüüd on kõik selge, panime märgid selga ja edasi lifti, aga see ei töötanud. Nagu mäletame, on nendel helifailidel kirjas ".. operatiivtöötajad", mis tähendab, et mängija ei tohi olla üksi. Mängijad said katse-eksituse meetodil teada, et lifti aktiveerimiseks peab Fantoomi kamuflaažis olema neli võitlejat (ka relvadel) ja fantoomimärkidega. Liftiga alla minnes leidsid mängijad veel ühe takistuse, jõuvälja ja paneeli selle deaktiveerimiseks ning taas oli vaja parooli. Pärast kaardi uuesti uurimist leidsid mängijad vilkuvaid punkte ja lihtsalt kummalise heliga kohti, mis edastasid morsekoodis signaali, tõlkides said nad järgmised teated:

"1290" KÕIK OK...ÜLEKANDMINE KÄIVITAB...PROGRAMMI JUHTIMINE LÕPPENUD...

"429" LÄHME HOMME HOMMIKUL... ALUSTAME ETTEVALMISTUSTE UUEKS EKSPIDITSIOONIKS...

"397648" VAJAME TUGENDUST...OOTAME TEIE VASTUST...

"970" TEAM FACTORY KÕIK ON OK...TEAM WALKER EI OLE VALMIS...NAD EI KAHTSTA MIDAGI..OETAME...

Parool lähenes edukalt ja mängijad said kauaoodatud preemia, kuid ülesanne ei aktiveerunud, selle aktiveerimiseks oli vaja ronida vibuga toas seisvasse kappi ja sealt dokument kätte võtta.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!