Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Rahvuskaardi kasarmute väljalangemise 4 arsenal. Rahvuskaardi harjutusväljak. Power Armor statistika


2. veebruar 2016 17:12

Asukohad, mida uurida:

  • Rahvuskaardi harjutusväljak
  • River Beachi satelliitantenn
  • Intelligence Bunker Theta

Kolm aastat tagasi saadeti Terasevennaskonna üksus Rahvaste Ühendusse luurele. Nad ei võtnud kunagi ühendust. Ametlikult tunnistati nad kadunuks, arvatavasti surnuks. Kadunud patrulli otsingu alustamiseks on mitu võimalust:

  • Sa sattusid kogemata ühe luurerühma liikme otsa, teadmata sellest otsingust midagi. Teatage sellest Paladin Dansile või kapten Kelsile ja ülesanne aktiveerub.
  • Olete täielikult täitnud ühe terase vennaskonna korratavatest ülesannetest, kas Rahvaste Ühenduse puhastamine Knight Reese'ilt või Quartermaster Scribe Haylini käest. Praeguse ülesande saamiseks rääkige Paladin Dansi või kapten Kellsiga.
  • Olete lõpetanud Brotherhood of Steel'i ülesande "No Mercy". Selle ülesande vastuvõtmiseks rääkige kapten Kellsiga.
  • Avastasite hädakõne, kui reisisite koos Danse paladiniga kaaslaseks. Ta ise tahab teile kadunud patrullist rääkida ja praegune ülesanne aktiveeritakse.

Kui te pole veel terasevennaskonna fraktsiooniga kohtunud (või vastasfraktsiooni poolele asunud), saate selle ülesande siiski lõpule viia. Lihtsalt kui otsustate nendega hiljem liituda, saate Paladin Dansi või Captain Kellsiga sellest, mida leidsite, ja saate oma tasu kätte.

Rääkige Paladin Danse'iga / teatage oma avastusest terase vennaskonnale

Esimesel kolmel viisil ülesande alustamiseks peate rääkima Paladin Dansi või kapten Kellsiga, kas olete midagi leidnud, või lihtsalt saama ülesande leida kadunud patrull.

Leidke uurimisrühm

Nüüd on teie ülesandeks välja selgitada, mis luurerühmaga juhtus. Järgnevaid otsinguid saab üldjuhul teha mis tahes järjekorras. Aga me läheme nii, nagu meie kaaslane paladin Danse soovitab. Maandumiskoht oli Maldeni lähedal mägedes. Suunduge sinna, et piirkonda otsida ja määrata, kuhu edasi minna.

Abi saamiseks otsige üles signaali allikas

Kui jõuate Bostonist põhja pool asuvasse Malden Hillsi Maldeni keskkooli ja Med-Tech Researchi lähedale, võtab teie Pip-Boy raadio hädakõne. Häälestage oma raadio sellele signaalile, et kasutada allika asukoha leidmiseks võimsustaset. Hoiduge sellel territooriumil elavate supermutantide eest.

Signaal on juhatanud teid Terasevennaskonna lahingupaika, mis on varemeis ehitis Med-Tek Researchist lõuna pool. Sealt leiate surnud rüütli Varhami. Pärast selle otsimist leiate holotaebi lahinguväljalt. Haara ka tema märgid, need võivad kasuks tulla.

Kuulake holograafilist salvestist lahinguväljalt

Sisestage leitud holotaep oma Pip-Boy'sse. Sellest saate teada Varhami viimastest minutitest ja ka kohast, kuhu salga jäänused läksid. See on vana sõjaväebaas.

Tutvuge rahvuskaardi väljaõppeväljakuga

Terasevennaskonna lahinguväljast kagus asub Rahvuskaardi polügoon, kuhu asusime luuremeeskonna esimese liikme.

Kohale jõudes lülitage kogu oma tähelepanu sisse. Hävitage otse sissepääsu ees oleva hoone torn ja ärge astuge miinile. Asukoht kubiseb metsikutest kummitustest, seega olge selleks valmis. Ehkki olete võib-olla juba siin loo otsingu "Molecular Level" ajal molekulaarse emitteri jaoks sõjalist elektriahelat otsinud.

Sisenege rahvuskaardi värbamiskeskusesse, vasakult leiate kasarmuterminali (tase - keskmine). Sellega saab avada ukse ja pääseda rahvuskaardi kasarmusse. Kuid abisignaal juhatab teid edasi, minge terminalist mööda ja keerake paremal asuvasse nurgatuppa. Sealt leiate surnud rüütli Estlini, nagu ka eelmise, temalt holotaibi ja märgid.

Kui olete huvitatud asukoha täielikust uurimisest ja kõigi selle saladuste avastamisest, siis ärge kiirustage lahkuma. Ronige hoone teisele korrusele. Sealt trepi vastas asuvast kabinetist leiab tabelist rahvuskaardi ohvitseri salasõna, mida edaspidi vaja läheb.

Järgmises ruumis kaugemas nurgas näete seifi (luku tase - keskmine) laskemoona ja relvadega.

Me laskume alla ja läheme läbi ukse, mille juurde pääsesite terminali, selle taga tapame kummitusi ja siseneme rahvuskaardi kasarmusse. Ronige teisele korrusele, vasakpoolses kabinetis on relvasalongi kontrollterminal, kuhu pääsete varem leitud Rahvuskaardi ohvitseri parooliga ja avage uks väljas asuvasse relvasalongi.

Kasarmuruumist, mis asub otse ja trepist paremale, leiab laskumise esimesele korrusele. Peenarde lähedal rohelistes kastides on laskemoona, nii esimesel kui teisel korrusel.

Vihje

Rahvuskaardi kasarmu esimesel korrusel asuvas kohvikus on ühel laual "USA varjatud operatsioonide käsiraamat" 3. probleem. See avab ajakirja hüve, mis muudab teid salarežiimis raskemini märgatavaks. Kõiki ajakirja hüvesid saab vaadata.

Samuti on esimesel korrusel väljapääs Rahvuskaardi polügoonile, kus meil on vaja. Kasutage ukse avamiseks terminali. Terminali häkkimine pole vajalik. Vasakpoolsel tänaval asub rahvuskaardi relvakoda. Relvahoone katusel on torn – ole ettevaatlik.

Rahvuskaardi harjutusväljaku territooriumil tiirleb Turvarobot, mis silma jäädes laseb su pihta nagu kuulipilduja. Ole ettevaatlik.

Kuulake Knight Estlini holograafilist salvestist

Kuulake Knight Estlini holopaati. Selles teatab ta, et luurerühma jäänused suundusid rannikul asuva satelliitantenni poole. Seega jätkame terasevennaskonna vaprate võitlejate surnukehade jälgedes.

Vaata satelliitjaama

River Beachi satelliitantenn asub rahvuskaardi väljaõppeväljakust idas ja Prydwenist põhja pool. Ettevaatust supermutanidega, neid on siin palju ja varjuda pole praktiliselt kuhugi.

Asukoha territooriumil on viis satelliiditorni ja roheline metallhoone, mis näeb välja nagu kaubikud. Sellest hoonest leiate kotis ja kastis esmaabikomplekti ja laskemoona koos relvadega. Mis puudutab satelliiditorne, siis keskenduge ülaltoodud River Beachi satelliitantenni ekraanipildile.

Niisiis häälestame oma raadio taas hädasignaalile, nagu kahel eelmisel juhul, ja asume otsima. Teise langenud terase vennaskonna luuremeeskonna liikme, Scribe Farise, leiate paremast äärmisest tornist, väikesest puitkonstruktsioonist. Samuti oli tal, nagu teistelgi, holotaip. Ja ärge unustage Terase Vennaskonna märke. Selle kõrvalt leiab laskemoonakasti ja esmaabikomplekti.

Parempoolse eesmise satelliiditorni ülaosast leiate laskemoonakasti ja Super Mutant Armouri.

Keskel oleva ilma satelliitantennita pealt leiab laskemoonakasti (lossi tasand on lihtne).

Vasakpoolsest vasakpoolsest tornist üles ronides leiate ilma osadeta jõusoomuse raami ning laeka täis laskemoona ja relvi. Ja viimases (vasakul eesmises tornis) pole midagi.

Kuulake Scribe Farise holograafilist salvestist

Kuulake Scribe Farise holotapeti, sest see ütleb teile suure tõenäosusega, kust järgmisena otsida. Kogu meeskonnast jäi järele ainult paladin. Samas pole veel teada, kas ta on elus või ka surnud. Ülestähenduste järgi läks paladin Brandis punkrisse põhja. Noh, tasub üle vaadata.

Kontrollige punkrit

Exploration Bunker Theta asub jõe ranna satelliitantennist ja Prydwenist kaugel loodes, kaardi piiril. Sisestage terminali holotapist saadud pääsukood ja avage uks. Seest leiate täiesti elava, kuid pisut hullunud paladin Brandise.

Rääkige Paladin Brandisega

Paladin Brandis ei ole tema ise, sest ta veetis 3 aastat üksi ja peab kõiki vaenlasteks.

Seega on teil selle probleemi lahendamiseks mitu võimalust:

  • Helista talle nimepidi ja ütle, et oled Vennaskonnast, seega välju sellest olukorrast rahumeelselt.
  • Proovige teda oma karisma abil veenda.

Karisma

Võite öelda Paladin Brandisele, et olete siin ainult selleks, et rääkida (Easy Persuasion). Kui veenmine toimib, lõpeb konflikt rahumeelselt, kui mitte, siis võite ta tappa.

Saate ta saata nii, et ta märatsema ei roni (veenmise tase on raske). Joondus on sama: kui töötab - rahu, kui ei tööta - sõda.

Kui kohtumine paladin Brandisega lõppes verevalamisega, siis võtke temalt ainulaadne relv. Spetsiaalne ellujäämiskomplekt» pärast seda, kui sa ta tapad.

Abi: Spetsiaalne ellujäämiskomplekt

Kahju: 52 (energia)

Laskemoon: tuumapatarei

Laskekiirus: 44

Vahemik: 203

Täpsus: 30

Kaal: 6,4

Hind: 360

Installitud:

  • Fotooniline ergutaja
  • snaipri tünn
  • taktikaline haare
  • Refleksne nägemine
  • Beam Breaker

Omapära: Mida halvem on teie tervis, seda rohkem kahju.

Kui sul õnnestub ta maha rahustada, võid vestluse oma soovi järgi lõpetada. Rääkige talle tema meeskonnast ja andke soovi korral nende märgid üle. See häirib teda.

Karisma

Proovige oma veenmisoskusi proovile panna ja veenda teda Terasevennaskonda tagasi pöörduma (veenmistase - kerge, keskmine, raske).

Theta Recon Bunkerist leiate generaatorist jõusoomuki tuumaüksuse, esmaabikomplekti, toidu, laeka ning kasti laskemoona ja relvi.

Tutvuge sissepääsu juures Paladin Danse'iga

Väljuge punkrist ja kohtuge Paladin Danse'iga, kui ta oli teie kaaslane sellel ülesandel. Ta tahab Brandisest rääkida.

Rääkige Paladin Danse'iga

Näib, et Dans on ärritunud. Lisaks olen kindel, et paladin Brandis on kolme aastaga nii metsikuks muutunud, et temast suure tõenäosusega endine ei saa. Kui sa pidid Brandise tapma, on Dans vihane. Ülesanne on igal juhul täidetud ja on aeg anda kapten Kelsile info kadunud patrulli kohta.

Teatage kapten Kellsile / Rääkige Paladin Danse'iga

Kui te pole loo ülesande esimest osa täitnud, st te pole Reunioni ülesannet täitnud, naaske Cambridge'i politseijaoskonda, et saada paladin Dance'i tasu.

Auhind: 200 korki

Kui olete juba süžee teise osa juurde liikunud, st olete alustanud või lõpetanud ohtlike mõtete ülesande, siis pöörduge tagasi Prydweni ja saate kapten Kelsilt tasu.

  • Relvastus ja laskemoon +
  • Relvastus ja laskemoon: kast
  • Jõusoomus: tuumaplokk (2)
  • Jõusoomus: jõusoomus (T-51)
  • Kogutav: Holotape: Knight Eistlin Holotape
  • Kogutav: Holotape: Rahvuskaardi ohvitseri salasõna
  • Kogutav: Ajakiri: Varjatud toimingute käsiraamat
  • Meisterdamine: Armour Workbench
  • Meisterdamine: toiduvalmistamisjaam
  • Käsitöö: Armor teenindusjaam
  • Meisterdamine: relvade töölaud
  • Oht: õli!
  • Oht: miinid!
  • Oht: venitusarmid!
  • Fraktsioon: Terasevennaskond
  • Fraktsioon: Wild Ghouls
  • Fraktsioon: Robotid
  • Fraktsioon: tegelane: rüütel Eistlin
  • Fraktsioon: Tegelane: Shelley Tiller
  • Ravimid või keemia. ravimid
  • Ülesande algus: Kadunud patrull (Terase Vennaskond)
  • Külastus: Lost Patrol (Terase Vennaskond)
  • Külastus: hõbedane mantel (külg)
Kaart Rahvuskaardi harjutusväljak (väljast)


Kakssada aastat tagasi vajasid elanikud rahvuskaardi kaitset rohkem kui kunagi varem. Seda rajatist laiendati vahetult enne tuumalööki. Terasevennaskond kasutab praegu väljaõppeväljakut Power Armouri majutamiseks ja parandamiseks.
Riigikaitse büroo
Selle kontori ülemine korrus on peaaegu täielikult sisse kukkunud. Sellest asukohast võib leida Eistlin Knighti. Kui te seda uurite, algab quest The Lost Patrol. Shelly Tilleri võib ka siit leida, kui kõrvalülesanne (Silver Cloak) on aktiivne.

Riigikaitseameti kaart (sisemus)

Rahvuskaardi kasarmud
Rahvuskaardi kasarmute kaart (sisemus)

Purunenud rootorlennuk
Rahvuskaardi relvavaramu
Rahvuskaardi relvasalga kaart (sisemus)

Loode pillerkaar
Siin on passiivne turvarobot. Robot aktiveerub ja on vaenulik, kui sisenete rahvuskaardi relvasalku.
roostes konteinerid
Jälgige avatud konteinerit, millel on turvavärav (komplekslukk). Avage Power Armouri ja tuumaploki saamiseks.
Kirde pillerkaar
Terasevennaskonna lubadusel laskemoona sees ja rohkem katusel. Kuid katusele pääsemiseks on teil vaja Power Armor jetpakki. Jetpack on Terasevennaskonna tasu pärast fraktsiooniülesannete täitmist.

Selle jõusoomuki mudeli töötasid välja pärast Suurt sõda ellujäänud USA armee väed. See jõusoomuse näidis on valmistatud üsna kergest, kuid samas ülitugevast sulamist, tugevdatud keraamiliste vahetükkidega õmblustega. See on parim ja samal ajal haruldasem jõurüü, mis on leitud Fallout 4.

Selle soomuse leidmiseks peab teie tegelase tase olema vähemalt 28, vastasel juhul kohtades, kus soomus asub T-60!

Esimene asukoht on mahajäetud onn , mine alla keldrisse ja siis otse viimasele korrusele, võta raudrüü trepi alla.

Sellel armoril on puudu parem käsi ja vasak jalg.

asukohas tollitorn, Kaardimärgist lääne pool asub hoone Court 35. Selle katusel on täielik komplekt X-01 tüüp III mis on kaitstud. Kapi avamiseks tuleb vajutada kahte nuppu ruumides, kust robotid välja tulevad. Sellel komplektil on viga: enne selle konkreetse komplekti selga panemist näeb see välja nagu soomus T-60 .

asukohas Lõuna-Bostoni sõjaväe eelpost seal on täiskomplekt soomust. Selle saab kätte tänaval terminali häkkides (terminali tase on keeruline).

asukohas Rahvuskaardi harjutusväljak seal on väike punker (Rahvuskaitse ladu), mille seest leiab neljast kuuest osast koosneva jõuraami (keha on alati, jäsemed ja kiiver suvaliselt).

Power Armor statistika

Soomustükk

Vastupidavus füüsilistele kahjustustele Vastupidavus energiakahjustustele Vastupidavus kiirguskahjustustele
Kiiver

220

140

150

torso

320

210

300

Vasak käsi

170

110

150

Parem käsi

170

110

150

Vasak jalg

170

110

150

Parem jalg

170

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!