Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Laste ja vanemate lõbusad stardid lasteaias - spordiviktoriini stsenaarium erinevatele lasteaiarühmadele. Lasteaias toimuva spordifestivali "Rõõmsad algused" stsenaarium. Vanem - ettevalmistusrühm

I. Laste pidulik sisenemine spordisaali muusika saatel.

Meeskondade moodustamine 2 üksteise vastas asuvasse kolonni.

II. Käskude esitus:

  • Meeskonna koosseis;
  • meeskonna nimi;
  • Meeskonna loosungid.

III. Tervitused juhtidelt.

IV. Žürii esitlemine konkursil osalejatele.

Meeskondade soojendus muusika saatel.

V. Releed.

Relee number 1. "Bandy".

Varu: pallid ja pulgad.

Iga võistkonna esimene liige triblab palli kepiga posti külge, läheb selle ümber, siis naaseb oma meeskonna juurde ning söödab kepi ja palli teisele mängijale. Kui pall veeres minema, peab osaleja selle oma kohale tagasi viima ja edasi sõitma. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Relee number 2. "Liigutage keegel."

Varustus: kõvad, keeglid.

Igast meeskonnast võrdsel kaugusel on põrandal 3 rõngast. Esimene osaleja saab 3 kurika ja käskluse peale kannab neid, asetades igasse rõngasse ühe nõela, jookseb ümber nagi ja annab kätt puudutades teatepulga edasi järgmisele osalejale. Järgmine osaleja kogub rõngastelt nööpnõelad, jookseb ümber nagi ja edastab need järgmisele osalejale. Kolmas osaleja sätib tihvtid uuesti. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

VI. "Õnnelik muutus"

Hotball mäng.

Lapsed moodustavad ringi ja hakkavad palli kiires tempos käest kätte söötma.

VI. Releed.

Relee nr 3. "Soo".

Varustus: rõngad.

Iga võistkonna esimene liige hoiab käes 2 rõngast, paneb esimese rõnga enda ette ja astub sellesse, seejärel paneb teise rõnga enda ette ja seisab selle sisse. sel viisil liigub osaleja nagi juurde, võtab siis rõngad üles, jookseb ümber nagi ja jookseb oma meeskonna järgmise liikme juurde ning annab rõngad talle edasi. Liikumine läbi raba jätkub kuni viimase osalejani. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Relee nr 4. "KÄNGURU".

Varustus: kummipallid.

Laps pigistab palli põlvede vahele ja hüppab nagi juurde, siis võtab palli enda kätte ja jookseb tagasi. Seejärel söödab ta palli järgmistele mängijatele ja seisab kolonni lõpus. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

VII. "Õnnelik muutus"

Läbi lastega, kes teatevõistlustel ei osale.

Mäng "Löö palli korvi."

Lapsed on ehitatud 2 kolonni, püüdes palli saada korvi, mis asuvad saali keskel. Palli visanud osaleja söödab selle järgmisele osalejale ja jääb veerus viimaseks.

VIII. Kaptenite võistlus.

"Pööra linti."

Võistlus toimub koos meeskonna kaptenitega. Lapsed seisavad üksteise vastas ja hakkavad paelu ümber pulga kerima. Võidab see laps, kes keerutab linti kõige kiiremini.

IX. Meeskondade moodustamine.

X. Kokkuvõte. Õnnitlused. Autasustamine.

"Head algust!"

Spordipeo stsenaarium lasteaias.

Kehalise kasvatuse juhendaja, lasteaed nr 15, Jaroslavl

Sihtmärk:

Tervisliku eluviisi propageerimine, süsteemse kehalise kasvatuse ja spordiga tegelemine.

Ülesanded:

Laste ja vanemate ühtsus;

Anda lastele ja vanematele rõõm ühisest kehalisest kasvatusest.

Arendada füüsilisi omadusi: vastupidavust, kiirust, aidata kaasa positiivsete emotsioonide kujunemisele.

Osalejad: 2-meeskonda, saatejuht, žürii, tugirühmad.

Varustus:

Kummipallid, hüppenöörid, rõngad, teatepulgad (2tk), kaared, pehme moodul, pulgad, litrid, tõukerattad, paelad.

Meeskonnad sisenevad saali rõõmsa muusika saatel. Kõik osalejad oma meeskonna eredate embleemidega.

Veedad: Kutsume kõiki nüüd.

Spordi- ja tervisepuhkus

See algab meist!

Spordiinimesed – nad on nii ilusad.

Neis on nii palju energiat, särtsu, jõudu.

Kas sa tahad olla täpselt nagu nemad?

Ainult sport aitab teid selles.

Tervis tõuseb, edu lisab.

Ta päästab teid igavusest, jõudeolekust.

Usu endasse ja saavuta kõrgusi.

Selle, millest unistasite, annab teile ainult sport.

Veedad: Täna on meil kaks meeskonda, meeskond "Karud" ja "Ezhata"

Jõudsime staadionile

Kõik saavad meistriks!

Lihased on tugevad

Kõik need on ilusad.

Kõik on kehalise kasvatuse üle õnnelikud,

Hei, sportlased – kiiresti järjest.

Noh - koos, lapsed,

Hüüdkem kõik - "Kehaline kasvatus - Hurraa!"

Meie meeskonnad ei tunne laiskust, tõuske viivitamatult soojenduseks.

Muusika saatel sooritavad meeskonnad harjutuste komplekti.

Veedad: Tervise parandamiseks tehtud harjutused,

on aeg tööd hinnata ja vaadata.

Žürii hindab võistkondade välimust ja soojendust.

Veedad: Kas sa tahad joosta? Mingit keeldu ei tule

Teatejooks ju ootab meid ees!

Teatejooks "Jooksmine"

Osalejad liiguvad pulgaga koonuse poole ja tagasi.

Žürii hinded.

Teatejooks “Kes on kiirem! »

Käsklusel Start liiguvad osalejad jalgade vahele surutud palliga koonuse poole ja tagasi.

Žürii hinded.

Teatevahetus "Paadid" (Paarisjooks).

Käsklusel Start jooksevad esimesed paarid rõngas ette, jooksevad ümber riiuli ja naasevad oma meeskonna juurde. Niipea kui nad ületavad stardijoone, hakkab jooksma järgmine paar ja nii edasi.

Žürii hinded.

Relee "Karud"

Käsklusel Start hakkavad meeskonna kaptenid takistustest üle jooksma, naastes teatepulga järgmisele edasi andmiseks.

Žürii hinded.

Võistlus (koos vanematega)

lapsed ja vanemad on kaasatud;

"Hüppenöörid"

"keritajad"

"Viska pall korvi"

Žürii hinded

Mobiilimäng "Kiiresti majja"

Kõik lapsed mängivad.

Teatevõistlus "Hoki"

Stardikäskluse peale viivad mängijad litri tikuga koonuse juurde ja tagasi, andes teatepulga edasi järgmisele.

Žürii hinded.

Teatejooks "tõukerattad"

Käsklusel Start sõidavad mängijad tõukerattaga edasi koonuseni ja tagasi, andes teatepulga edasi järgmisele.

Žürii hinded.

Relee "Jälgimine"

Käsklusel Start hakkavad meeskonna kaptenid mööda radu ja tagasi kõndima, andes teatepulga üle järgmisele.

Teatejooks "Pall ülevalt"

Stardikäsklusel annavad kolonnis seisvad mängijad palli ülevalt üle pea järgmisele.

Žürii hinded.

Teatejooks "Ehitame maja"

Käsuga Start hakkavad mängijad ükshaaval pehmetest moodulitest maja ehitama.

Žürii hindab maja kiiruse ja esteetika järgi.

Võistlus (koos vanematega)

"Snaiprid" loobivad rõngaid sõrmuseviskesse

"Tõmba juhe" jookse muusika saatel ümber toolide, muusika on läbi, istu kiirelt toolile, tõmba juhe tooli alt.

Mobiilimäng "Püünised"

Kõik lapsed mängivad.

Veedad: Meie žüriil on aeg punkte koguda, kuid me peaksime mõtlema.

Vedad. Mõistatused spordist.

1. See juhtub olema korvpall,

Võrkpall ja jalgpall.

Nad mängivad temaga õues,

Temaga on huvitav mängida.

Sõida, sõida, sõida, sõida!

Muidugi on (pall)

2. Läheduses kõnnivad nad mööda lumiseid mägesid,

Need aitavad meil kiiremini liikuda.

Abilised kõnnivad nende kõrval,

Nad viivad meid ka edasi.

(Suusad ja suusakepid)

3. Õhk lõikab osavalt, osavalt,

Kleepige paremale, kleepige vasakule

Noh, nende vahel on köis.

See on pikk. (hüppenöör)

4. Võistleme oskustes,

Viskame palli, hüppame osavalt,

Seda tehes kukume.

Nii et nad mööduvad. (teatesõidud)

5. Oleme füüsiliselt aktiivsed,

Temaga koos saame kiireks, tugevaks.

Karastab meie olemust

Tugevdab lihaseid.

Pole vaja komme, kooki,

Meil on vaja ainult ühte (sport).

6. Võitlus võidu, tunnustuse nimel

Kutsume kõiki (konkurss).

7. Võida konkurss -

See on meie usutunnistus.

Me ei nõua tunnustust

Me vajame (võitu).

8. Võitja spordis. võistlused,

Ta on alati temast ees.

Kuidas see kõlab, ütleme, uhke nimi?

Kõik teavad, mis see on. (tšempion)

Žürii hinded.

Kokkuvõtteid tehes.

Kingituste esitlemine.

Ettevalmistusrühma lastele mõeldud spordifestivali stsenaarium.

"Head algust!"

Sihtmärk: Tervisliku eluviisi propageerimine, süsteemse kehalise kasvatuse ja spordiga tegelemine.

Ülesanded: Kasvatada lastes sõbralikkust, soovi vastastikuse abi järele, oskust rõõmustada teiste edu üle; luua lastes positiivne emotsionaalne meeleolu, rõõmsameelne, rõõmsameelne meeleolu; arendada motoorseid oskusi: jõudu, kiirust, koordinatsiooni, vastupidavust. Julgustage lapsi füüsilist tegevust nautima.

Eeltöö:Vestlused lastega spordiliikidest ja tervisliku eluviisi tähtsusest inimesele. Spordiraamatute lugemine ja vaatamine. Embleemide ja moto ettevalmistamine. Lapsed mõtlevad välja võistkondade nimed, joonistavad embleeme.

Liikmed: 3 võistkonda, ettevalmistusrühma lapsed, kehalise kasvatuse juhtõpetaja, žürii.

Varustus: 3 palli, 3 rõngast, 9 nagi, 3 reketit, 3 tennisepalli, 3 humalat, 3 pehmet moodulit, 3 liivakotti, meeskonna embleemid, diplomid ja auhinnad.

Aeg: 45 min.

Asukoht: Jõusaal.

Puhkuse kulg.

Meeskonnad sisenevad saali rõõmsa muusika saatel. Kõik osalejad oma meeskonna eredate embleemidega. Hoone ühes reas.

Juhendaja : Kutsuge kõik kohe

Spordi- ja tervisepuhkus

See algab meist! Ja seda puhkust nimetatakse - "Merry Starts!"

Žürii sõna: Spordiinimesed – nad on nii ilusad.

Neis on nii palju energiat, särtsu, jõudu.

Kas sa tahad olla täpselt nagu nemad?

Ainult sport aitab teid selles.

Tervis tõuseb, edu lisab.

Ta päästab teid igavusest, jõudeolekust.

Usu endasse ja saavuta kõrgusi.

Selle, millest unistasite, annab teile ainult sport.

Kallid poisid, ootame teid lõbusatele võistlustele, hindame teie osalust ja jagame punkte. Iga meeskond saab võidu eest ühe punkti, kaotuse eest null punkti ja viigi eest ühe punkti. Soovime, et mängiksite mängu ausalt, ärge heitke meelt ja aidake üksteist!!!

Võistlust alustama kõik võistkonnad. Soovime teile rõõmsat tuju ja võite!

Juhendaja: Täna on meil võistlusele kogunenud 3 võistkonda: “Rakett”, “Zvezda” ja “Nool”, mille koosseisus on sportlikud, tugevad, osavad, terved ja sõbralikud ettevalmistusgrupi poisid. (meeskonnad näitavad embleeme, loosungeid ja fännide tuge).

Juhendaja: Meie meeskonnad ei tunne laiskust, tõuske viivitamatult soojenduseks!

Muusika saatel sooritavad kõik meeskonnad samaaegselt mis tahes harjutusi iseseisvalt. Käskluse "Seisa võistluse eest!" Võistkonnad rivistuvad ükshaaval stardijoonele.

Juhendaja: Tervise parandamiseks tehtud harjutused,

on aeg tööd hinnata ja vaadata.

Žürii sõna: Žürii hindab meeskondade välimust ja ülesehitust.

Juhendaja: Kas sa tahad joosta? Mingit keeldu ei tule

Teatesõidud on ju ees!

Teatevõistlused toimuvad:

  1. Teatejooks. "Kes kiiresti"

Osalejad liiguvad hüpates mooduliga, mis on kinnitatud jalgade vahele koonuse poole, tagasi pöördub joostes, võttes mooduli üles ja edastades selle järgmisele meeskonnaliikmele.

Žürii sõna: Žürii hindab esimest teatejooksu.

2. Relee. "Paaris jooksmine".

Käskluse peale jooksevad esimesed paarid rõngas ette, jooksevad ümber riiuli, naasevad oma meeskonna juurde ja annavad rõnga edasi teisele paarile. Niipea kui nad rõngast mööduvad, hakkab järgmine paar jooksma ja nii edasi.

Žürii sõna: žürii punktisumma.

3. Relee. "Ära viska palli maha."

Osalejad jooksevad ümber kuubikute, hoides käes tennisereketit, millel pall asetseb, naasevad oma võistkonna juurde ning annavad reketi ja palli edasi järgmisele osalejale.

Žürii sõna: žürii punktisumma.

4. Relee. "Jalgpall"

Osalejad liiguvad palli juhtides ilma seda kätega puudutamata kuubikute vahele nagi ja naasevad samamoodi tagasi.

Žürii sõna: žürii punktisumma.

5. Relee "Jumperid".

Hüppamine käepidemega suurel pallil (hüppamine). Nad hüppavad pallil istudes nagile, naasevad joostes, hoides hüpet käes ja annavad edasi järgmisele osalejale. Siis seisavad nad kolonni lõpus.

Žürii sõna: Žürii punktisumma.

6. Relee. "Töötage oma pead."

Võistkonnad peavad läbima distantsi, hoides liivakott peas, jooksma ümber leti ja naasma oma meeskonna juurde, andma koti järgmisele osalejale.

Juhendaja: Meie žüriil on aeg punkte koguda, aga kuttidel mõelda.

Juhendaja teeb sporditeemalisi mõistatusi.

Ta on juhtumisi korvpall

Võrkpall ja jalgpall.

Nad mängivad temaga õues,

Temaga on huvitav mängida.

Sõida, sõida, sõida, sõida!

No muidugi on…. (pall)

Jalutamine mööda lumiseid mägesid

Need aitavad meil kiiremini liikuda.

Abilised kõnnivad nende kõrval,

Nad viivad meid ka edasi. (Suusad ja suusakepid)

Õhk lõikab osavalt, osavalt,

Kleepige paremale, kleepige vasakule

Noh, nende vahel on köis.

See on pikk…. (hüppenöör)

Võisteldakse oskustes

Viskame palli, hüppame osavalt,

Seda tehes kukume.

Nii nad käivad…. (teatesõidud)

Oleme nagu akrobaadid

Teeme matil hüppeid,

Üle pea ettepoole

Me saame teha vastupidist.

Meie tervise nimel

Kõik saavad... (salto)

Tahvli ruutudel
Kuningad tõid rügemendid alla.
Ei lahinguks rügementidega
Ei täppe ega tääke (male)

Nii poisid kui tüdrukud
Nad armastavad meid talvel väga,
Nad lõikasid jää õhukese mustriga,
Nad ei taha koju minna.
Oleme graatsilised ja kerged
Oleme lokkis ... (uisud)

Et tervis korras oleks
Ärge unustage...(laadimine)

Talle meeldis bassein nii väga -
Ta sukeldus kohe vette,
Rushed liblikas stiil
Nüüd arvake ära sportlane.(ujuja)

Hoovis on staadion
See on lihtsalt väga libe.
Tormata sinna nagu tuul,
Õppige uisutama.(rada)

Eile olime jõusaalis
Näidati tüdrukute klassi.
Vaevalt keegi poistestTa istub ka ... (nöörile)

Žürii hinded. Kokkuvõtteid tehes. Kingituste esitlemine.

Korraldatud väljapääs saalist.


Spordipuhkus "Rõõmsad algused" (vanemas koolieelses eas lapsed koos vanematega)

Looge puhkusel osalejatele rõõmsameelne meeleolu;

Kasvatada kollektivismi tunnet;

Arendada lastel ja täiskasvanutel koordinatsiooni ja liigutuste osavust, silma ja ruumis navigeerimise oskust.

Eeltöö:

1. Puhkust peetakse jõusaalis. Vajalik on ette valmistada spordivarustus ning kaunistada spordiväljak ja alad värviliste lippude ja õhupallidega.

2. Kasvatajad ja lapsed joonistavad võistkondade embleemid, vanemad valmistavad autasustamiseks auhindu.

3. Puhkuse peakorraldaja on kehalise kasvatuse juhendaja. Etappidel toimuvate võistluste korraldajateks on kasvatajad. Vanemad osalevad aktiivselt mängudes, teatevõistlustes.

4. Osalejate arv - 2 rühma vanemaid eelkooliealisi lapsi ja nende vanemaid.

Varustus:

2. Reketid 2tk

3. Õhupallid

5. Väikesed pallid (D=8 cm)

6. Pallid (D=25 cm) 2 tk

7. Silmside 2 tk

Saatejuht: Tere! Mul on hea meel teid tervitada, kallid lapsed ja lapsevanemad, võistlejad ja fännid. Tähelepanu! Tähelepanu! Meie spordifestivalist "Rõõmsad algused" võtavad osa laste ja nende vanemate võistkonnad "Rakett" ja "Kajakas"

Marsihäälte saatel astuvad saali dressides pidupäeval osalejad, kes rivistuvad kahte ritta üksteise vastas.

Juhtiv: staadioni kohal lendavad bännerid,

Rõõmsad laulud kõlavad kõikjal

Poisid kõnnivad peenikeses kolonnis,

Meie aias on täna paraad.

1. laps: võistlege häbelik olema,

Ärgu võit kerge olema

Aga loota õnnele

Ja ta tuleb alati.

2. laps: Lase põhjast lõunasse

Meil on sõpru igal pool.

Kuid ilma spordita, nagu ilma sõbrata,

Keegi ei saa elada.

3. laps: Vaja on sportlasi

Kaval ja julge.

Iga päev meie aias

Me laadime.

4. laps: Me armastame väga harjutusi,

Kõik tahavad olla terved

Tugev, julge kasvada,

Saa uueks meistriks.

Moderaator: meeskonnad, olge tervituseks valmis.

Kaptenid tulevad ette ja tervitavad üksteist (meeskonna nimi, moto, hüüdlause).

Siin kohtuvad meie meeskonnad. Soovitan meie sportlastel koguda jõudu, julgust, osavust ja soovime oma osalejatele edu eelseisvatel võistlustel.

Hinnake meie puhkust lugupeetud žürii ...

Nüüd on aeg end soojendada!

5. laps: naerata koos päikesega,

Hakka trenni.

Vanemad ja lapsed teevad muusika saatel harjutusi laste aeroobika elementidega.

Moderaator: Soojendus oli suurepärane. Võistkonnad võtavad kohad sisse, alustame oma teatevõistlustega.

1. teatejooks: "Kes on kiirem"

Meeskonnad muutuvad paarideks. Ees - juht kahe rõngaga vasakus ja paremas käes. Märguande peale jooksevad kaks inimest ühe käega rõngastest kinni hoides liidrile järele finišisse. Finišijoone taga lasevad nad rõngad alla ja rõngastega liider jookseb järgmise paari juurde. Võidab meeskond, kelle paarid on finišijoonest kiiremad.

2. teatejooks: "Reketi ja õhupallijooks"

Osaleja jookseb kuubiku juurde ja tagasi, juhtides õhupalli reketiga, püüdes mitte kukkuda.

3. teatejooks: "Maoga jooksmine"

Põrandale pandud nelja rõnga vahel jooksmine, väike pall käes, ümber kuubiku jooksmine ja samamoodi tagasitulek. Pall söödetakse järgmisele teatejooksus osalejale.

4. relee: "Tumbrid"

Nelja põrandal lebavasse rõngasse asetatakse üks tihvt. Esimene teatejooksus osaleja jookseb, paneb nööpnõela käega põrandale, läheb ümber kuubi ja naaseb sirgjooneliselt. Teine võistkonnaliige jookseb ja paneb keeglid rõngasse, teeb ringi ja naaseb sirgjooneliselt.

5. teatevõistlus: kaptenite võistlus "Kes on rohkem"

Ühel meeskonna mängijal on korv käes. Võistkonna kaptenid koguvad pallid korvi 1 minutiga, võidab see, kellel on rohkem palle.

Moderaator: Seniks teeb meie žürii tulemusi kokku, meeskonnad saavad maha istuda ja lõõgastuda. Kutsun meie külalisi mängust osa võtma!

Külaliste soovil väljuvad kaks mängijat. Igale antakse õhupall. Mängijad asetavad pallid põrandale endast 1 meetri kaugusele. Mängijatel seotakse silmad kinni ja antakse ülesanne – tulla üles ja pall jalaga purustada. Pallid ise eemaldatakse mängijatelt salaja.

Moderaator: Anname sõna meie žüriile.

Võitjaid ja kaotajaid autasustatakse.

Meelelahutuse lõpus esitavad kõik tantsu "Väikesed pardipojad"

www.maam.ru

"Head algust" Mängu skript noorematele koolieelikutele

Mängu "Merry Starts" stsenaarium

Kaasake lapsi aktiivselt spordivõistlustel osalema.

Parandada motoorseid oskusi ja võimeid, saavutada füüsilist ilu, jõudu, osavust, vastupidavust.

Edendada positiivsete emotsioonide, vastastikuse abistamise tunde, sõpruse, empaatia tekkimist.

Osalejad: 2 võistkonda lapsi

Kestus: 25-30 min

Varustus: pall, rõngas, kelgad, liivakotid, lipp.

Puhkuse kulg

Spordiväljakule

Kutsume teid, lapsed.

Spordi- ja tervisepuhkus

Alustame kohe!

Kutsume meeskondi!

Tere kõigile poisid

Ja see sõna:

Armastan sporti lapsepõlvest saati,

Sa saad terveks!

Tule, lähme, lapsed.

Hüüdkem kõik:

Lapsed: kehaline kasvatus - Hurraa!

Saatejuht: Sport on hea tuju ja suurepärase tervise võti.

Meil on täna meie spordipeol hea meel tervitada sõbralikke spordimeeskondi. Saame tuttavaks võistkondadega.

1. Tervitusmeeskonnad (nimi, moto)

1. "Naerata"

Elu ilma naeratuseta on viga

Elagu naer ja naeratus

2. "Sõprus"

Meie moto: sõprus ja edu,

Me alistame täna kõik.

Laul "Tõeline sõber"

Žürii hindab meie edusamme...

Hommikul paistab päike

Meil on tema üle väga hea meel

Poisid! On aeg alustada

Mõnusat spordipäeva.

Kui soovid saada oskuslikuks

Agar, kiire, julge.

Õppige armastama hüppenööre

Rõngad, rõngad ja pulgad.

Ära ole kunagi kurb

Lööge pallidega sihtmärki.

2. Võistlusmängud

Palli söötmine joonel

Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Iga meeskond on ehitatud ühte rida. Esimestel mängijatel on pall käes. Märguande peale annavad lapsed palli kiiresti käest kätte, joones, ühes suunas. Viimane tõstab palli üles ja see meeskond saab 1 punkti.

Snaiprid

Lapsed seisavad kahes kolonnis. Asetage rõngas iga samba ette 3 m kaugusele. Lapsed viskavad kordamööda parema ja vasaku käega liivakotte, püüdes rõngasse lüüa. Kui laps tabas, siis tema meeskond loeb 1 punkti. Tulemus: kellel on rohkem punkte, see meeskond võitis.

Roni läbi rõngaste

Kõik mängijad jagatakse kahte võistkonda ja rivistatakse ükshaaval veergudesse. 3 ja 5 m kaugusel asetseb iga samba ees üksteise järel kaks rõngast ja 7 m kaugusele asetatakse pall. Juhi märguandel jooksevad iga võistkonna esimesed mängijad esimese rõnga juurde, peatuvad selle ees, võtavad kahe käega, tõstavad pea kohale, panevad rõnga endale, kükitavad, panevad rõnga põrandale, jookske teise rõnga juurde, seiske selle keskel, võtke see kätega, tõstke pea kohal ja langetage põrandale. Pärast seda jooksevad mängijad ümber palli ja naasevad oma kohale. Järgmine laps jätkab mängu. Võidab meeskond, kes täidab kiirrongi ülesande.

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskonna mängijad ehitatakse üksteise järel kolonni. Iga võistkonna ette asetatakse 6-7 m kaugusele lipp. Võistkonna esimene mängija jookseb lipu juurde, jookseb selle ümber ja naaseb kohta, kust järgmine osaleja selle haarab, ning lapsed jooksevad koos lipu juurde. Siis tullakse tagasi ja võetakse kolmas ja nii edasi, kuni terve meeskond lipu ümber jookseb. Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena.

Relee rõngastega

Rajale tõmmatakse kaks joont üksteisest 20-25 m kaugusele. Iga mängija peab veeretama rõnga esimesest joonest teise, tulema tagasi ja andma rõnga oma sõbrale. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Sööda palli

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Iga meeskonna mängijad ehitatakse üksteise järel kolonni. Esimesed osalejad hoiavad palli käes. Liidri märguandel söödab iga võistkonna esimene mängija palli tagapool olevale, üle tema pea. Võistkonna viimane, olles palli saanud, jookseb kolonni algusesse, tõuseb esimesena püsti ja söödab palli endast järgmisele, samuti üle pea. Ja nii edasi, kuni esimene naaseb oma kohale. Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena.

3. Kogusummade käitumine

Poisid, täna näitasite te mitte ainult intelligentsust, vaid ka oskusi. Sa oled imeline! Premeerime võitjaid magusate auhindadega.

www.maam.ru

Spordifestivali "Rõõmsad algused" stsenaarium

Ja parandage oma tervist!

(Liituge meeskondadega ja aidake neil ülesanne täita)

1. peremees: Sel ajal, kui meeskonnad valmistuvad, mängime meie, kallid fännid, tähelepanu nimel mängu. Tõuseme oma kohtadelt püsti. Näitan teile erinevat värvi paelu.

Mis lint see on? (Tõstab sinise. Lapsed vastavad)

Kui ma sinise üles võtan - peate plaksutama, rohelise - trampima, kollase - vait olema, punase - hüüdma. (Mäng pooleli)

Hästi tehtud! Võtke istet.

Sõna minust vasakul olevale meeskonnale! (meeskond tutvustatud)

Sõna minust paremal asuvale meeskonnale! (meeskond tutvustatud)

(Mõlemad meeskonnad tervitavad üksteist)

1. peremees

: Ja žürii hindab meeskondade esitust:

(Žüriiliikmete tutvustus)

Palume žüriil teatada võistkondade poolt sooritatud ülesande tulemused. (žürii teeb kokkuvõtte)

Aitäh! Soovin meeskondadele edu!

2. liider:

Meie spordipidu jätkub ja me korraldame võistlust "Konn - rändur".

Kahele sirgjoonele asetatakse 3 spordirõngast - "muhke", neisse asetatakse iga meeskonna jaoks teatud arv väikseid palle - "kullsed". Kaks last võtavad võimlemiskepi, mille külge klammerdub teine ​​osaleja - “konn” koos kotiga “kulleste” kogumiseks, “konn” kantakse muhke juurde ja “konn” kogub kotti “konn”.

Kui kott on pallidega täidetud, kantakse “konn” alguspunkti, kuhu on vaja kokku korjata kõik “kullesed”. Seda tehakse mitu korda, kuni kõik kullesed on kokku korjatud.

Iga kord stardi poole pöördudes on vaja osalejaid vahetada. “Konn” ei tohi kandmisel ega palle kogudes jalgadega põrandat puudutada. Võidab võistkond, kes kogus esimesena kõik kullesed ja on rikkunud võistluse reegleid.

Reeglite rikkumise eest võetakse punkte maha.

Järgmine võistlus on pallidega teatejooks.

Kaasatud on kogu meeskond. Juhi käsul jookseb esimene osaleja, pall käes, tunnelisse ja roomab selle sisse, siis jookseb korvpallivõrgu juurde ja viskab palli sinna, kui ei taba, naaseb jookseb oma meeskonna teise liikme juurde ja söödab talle palli.

Tema teeb sama. Võistkond, kes lõpetas võistluse esimesena, saab punkti. Igale meeskonnale antakse punkte löödud väravate arvu alusel.

Samal ajal kui žürii kahe võistluse tulemusi kokku võtab, esitavad meie abilised karupoeg ja jänes koos sõpradega teile laulu. (laul mängib)

Žürii sõna. (žürii teeb kokkuvõtte)

1 juht:

Ja nüüd korraldame meeskonnaliikmetele viktoriini.

Kõik meeskonnaliikmed käivad kordamööda. Käskluse peale jookseb osaleja tahvli juurde, millele on vaja kirjutada ülesande sõna:

1 ülesanne:

kirjuta siis mis spordiala sa tead. annab teatepulga edasi teisele meeskonnaliikmele.

2 ülesannet:

kirjuta, milliseid lilli sa tead, seejärel anna teatepulk edasi teisele meeskonnaliikmele.

Võidab võistkond, kes lõpetab ülesande esimesena, arvesse lähevad ka õiged vastused.

Hästi tehtud!

2. peremees

: Ja viimane võistlus meeskonnaliikmetele - Maja ehitamine!

Kuubikutest maja ehitamine. Kuubikud on laotud ühte kohta. Üks osaleja jookseb juhi käsul kuubikule järgi ja kannab selle ehitamiseks märgitud kohta, seejärel jookseb oma meeskonna järgmise liikme juurde ja annab teatepulga talle üle.

Kõik meeskonnaliikmed teevad seda seni, kuni nad ehitavad maja, mis on näidatud joonisel või mida näidati enne võistlust.

Hästi tehtud!

: Noh, meie metsakülalised, kas teile meeldisid meie osalejad, kas nad ei püüdnud asjata?

Karupoeg:

See pole asjata, sõbrad, proovisite, vähemalt natuke hingetuks,

Soovime edu spordivõistlustel.

Saatejuht 1: Meeskonna kaptenid astuvad edasi. Valmistuge tervitama meeskonna nimi, moto) .

Host 2:Žürii hindab meie tulemusi. Tervitame žürii liikmeid.( Žürii liikmete nimekiri)

Saatejuht 1: Võistlusi, teatesõite hinnatakse 2-pallisüsteemis, st kui võistkond võidab, saab 2 punkti, kaotab - 1 punkti.

Soovime edu kõigile konkursil osalejatele.

Host 2: Esimene relee kannab nime "Tunnel" ja nüüd saate aru, miks.

Kõik mängijad peaksid seisma stardijoonel kolonnis ükshaaval, asetama jalad õlgade laiusele. Minu käsu peale: "Algusesse, tähelepanu, marss!" kolonnis viimasena seisev mängija hakkab oma meeskonna jalge alla roomama, neljakäpukil edasi.

Niipea, kui ta oli veerus esimene, peate jalad laiali ajama ja ülejäänud mängijad, nähes, et meeskonnaliikmed nende alla roomasid, hakkavad kohe neljakäpukil edasi liikuma. Kui kapten on taas kolonni eesotsas, peab ta tõstma käe üles, mis tähendab "Relee on läbi".

Niisiis, ole valmis! Reade komplekt Go!

Saatejuht 1: Kas kõik armastavad tsirkust?

Akrobaadid, õhulennukid, treenitud loomad – kõik see meelitab meid tsirkusesse. Kuid ükski etendus pole täielik ilma naljakate klounideta, kes suudavad meid alati naerma ajada.

Ja järgmise relee nimi on "Klounid"

Nüüd näitab juhendaja, kuidas see teatejooks toimub.

Saatele järgneb teatejooks.

(Mängija tõuseb püsti, asetab jalad õlgade laiusele, tõstab käed laiali, paneb rõnga jalgadele ja kätele. Selles asendis peab osaleja jõudma letti ja naasma stardijoonele. Teateteates osaleb kogu meeskond)

Host 2: Näen, et 5. meeskonnaliige on väsinud, kas tal poleks aeg puhata? Järgmine teatevõistlus kannab nime "Lõõgastu, mu sõber".

Võistkond peab seisma paarikaupa üksteise järel, laskma käed tugitooli valmistamiseks. Käskluse peale 1,2,3 - alustasime, meie sõber 5. mängija istub tugitooli, hoides samal ajal käsi õlgadel ja 1. paar koos resteriga jookseb ette, ümber leti ja naaseb stardijoonele.

Siin ootab meie sõber 2. paari, nemad teevad sama ülesannet. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

1,2,3 - algas!

Saatejuht 1: Kõigil võistlusel osalejatel on aeg puhata ja žüriil esimesed tulemused kokku võtta.

Samal ajal kui žürii punkte loeb, esineb meie ees Zyateva Ksyusha lauluga "Bunny". (Pärast laulu antakse žüriile sõna tulemuste kokkuvõtmiseks).

Host 2: Puhka! Jätkame oma võistlust. Mäng "Kõige osavam!"

Võistkonnad rivistuvad ühte üldringi, kõigepealt "Päikese" meeskonna mängija, seejärel "Teremoki" meeskonna mängija ja nii edasi. Rõngad on paigutatud põrandale ringikujuliselt ja ühe võrra vähem kui mängijate arv. Kui muusika hakkab käima, jooksevad kõik mängijad üksteise järel ringis.

Muusika lõppedes peaks kõigil mängijatel olema aega sõrmus võtta. Sõrmuseta jäänud osaleja on mängust väljas, sõrmus eemaldatakse koos temaga. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb sõrmuse kätte.

Millisest meeskonnast mängija on, see meeskond võitis.

Saatejuht 1: Milline ilus talv! Saab suusatada, uisutada, kelgutada. Mida aga teha, kui väljas on 40 kraadine pakane? Ja kuidas sa tahad kelguga järsust mäest alla sõita. Otsustasime teid aidata, asendada kelgud basseinidega ja korraldada uisutamine basseinides.

Kas sa nõustud? Nüüd näitab Teremoki lasteaia meeskond, kuidas see juhtub ( näidata) .

Teatevõistlust peetakse paaris, jäänud on üks mängija, kes lihtsalt enda ees kelku veeretab, vaata kuidas. Kui viies mängija on ületanud stardijoone, on teatevõistlus läbi.

"Lugemiskomplekt Minge!"

Host 2: Anname oma võistkondadele veidi puhata ja žürii võtab kokku möödunud teatevõistluste tulemused.

Samal ajal kui žürii arutab, astuvad meie ees ette "Merry Dance" ettevalmistusrühma lapsed ( pärast tantsu antakse sõna žüriile) .

Saatejuht 1: Tuletage meelde muinasjuttu "Ryaba kana". Vanaisast ja naisest on kahju, kuldmuna läks katki, hiire käest ei päästnud. Vaatame, kas meie mängijad saavad sellega hakkama.

Niisiis, pane muna lusikale ja jookse ümber leti, tule tagasi, anna lusikas koos munaga järgmisele mängijale. Käsi on ette sirutatud.

1,2,3 - algas!

Host 2: Nüüd on aeg lõpuvahetuseks. Seda nimetatakse "ämblikeks". Te kõik teate, kui kiiresti ja osavalt ämblikud võrke keerutavad, kui kiiresti nad käppasid liigutavad, põgenedes erinevate lindude eest.

Proovime saada ämblikuks?

Juhendaja näitab teile, kuidas seda teha.

1,2,3 - algas!

Saatejuht 1: Anname lugupeetud žüriile võimaluse meie võistlustest kokkuvõtteid teha. Ja teie ees esinevad vanema rühma lapsed lauluga “Kehaline kasvatus - terviseks!”

Host 2: Tulemuste kokkuvõtteks anname sõna meie imelisele žüriile ( Diplomite, kingituste kätteandmine) .

Saatejuht 1:

Kas mäletate lõbusaid algusi

Las kõik hädad mööduvad

Et kõik su soovid täituksid

Ja kehaline kasvatus muutub emakeeleks.

Host 2: Kutsume võistlustel osalejaid ja žürii liikmeid mälestuseks pildistama.

kehalise kasvatuse juhendaja MBDOU lasteaed "Teremok",

Tazovski asula, Tjumeni piirkond, YaNAO , Venemaa.

Allikas PlanetaDetstva.net

Naljakas sporditeade | DARIKI

Parimad mängud mis tahes lastepeo jaoks on naljakad teatevõistlused. Neid saab läbi viia nii väljas kui ka siseruumides ja isegi väikeses ruumis. Plusse on palju - lapsed saavad särtsu ja energiat, õpivad meeskonnas mängima ning teatejooks ajab üles ka kõige häbelikuma lapse. Muide, ka täiskasvanutel pole mängimine keelatud ja mida naljakam on teatevahetus, seda rohkem rõõmustavad teie külalised.

Kõik releed on sarnased reeglid: stardis rivistuvad kaks või enam võistkonda, kellel on sama arv osalejaid. Võõrustaja märguandel jookseb esimene mängija (või liigub muul viisil, täpsemalt allpool) finišisse, mis asub stardist 3–30 meetri kaugusel.

Rahvahulga vältimiseks peaks iga meeskonna finišipunkt olema erinev. Finišipunktis ringi jooksnud naaseb mängija oma võistkonna juurde ja annab teatepulga edasi järgmisele, näiteks teda käega puudutades.

Teine osaleja jookseb uuesti finišisse, naaseb ja nii edasi, kuni kogu meeskond on selle tee läbinud. Ja loomulikult võidab võistkond, kes lõpetas teatejooksu varem ning saab ergutusauhindu ja kingitusi.

Ja nüüd näited teatevõistlustest. Saate liikuda finišijoonele:

  • jooksmine

Lisateavet dariki.ru

Lõbusad mängud ja teatejooksud eelkooliealistele lastele, lasteaia keskmisele rühmale

Erinevad lasteaialastele mõeldud teatejooksud aitavad arendada osavust ja liigutuste koordinatsiooni, kujundada uusi motoorseid oskusi ja suhtlemisoskusi, õpetada lapsi reeglitest kinni pidama ja loomulikult pakuvad naudingut.

madu

See teatejooks- universaalne meeskondlik võistlus igas vanuses lastele. Selle eeliseks on teostamise suhteline lihtsus, mis nõuab vaid kiirust ja meeskonna ühtsust.

“Mao” läbiviimiseks asetatakse eemale siksakilise mustriga kuubikud või keeglid, mille peale poisid peavad maoga ringi jooksma. Võistkonnad rivistuvad stardijoonele kolonni.

Õpetaja märguandel läbivad esimesed osalejad distantsi ja naasevad võistkonda, kus nendega ühinevad teised osalejad ning koos läbitakse distants uuesti. Võidab meeskond, kes juhib madu esimesena täisjõus.

Köiejooks

Igapäevast jalutuskäiku tänaval saab seda käes hoides mitmekesistada teatejooksud eelkooliealistele lastele, mille jaoks on vaja ainult võistkondade arvu järgi köied. Mänguväljakul on tähistatud stardi- ja finišijooned 10-15 m kaugusel.Lapsed jagatakse võistkondadesse ja rivistuvad starti, esimesed osalejad saavad köie. Õpetaja märguandel peavad poisid läbima distantsi hüppenööriga, naasma meeskonda ja andma köie järgmisele osalejale.

ulakad pallid

Teatejooks "Naughty balls" pakub osavust, milles osalejad peavad võimalikult palju palle ühest korvist teise viima. Relee jaoks on vaja kahte väikeste plastkuulidega täidetud korvi ja kahte tühja korvi.

Täiskorvid asetatakse võistkondade lähedusse stardijoonele ja tühjad korvid asetatakse finišisse. Iga osaleja peab omakorda korjama nii palju palle, kui peopessa mahub, ja viima need kiiresti tühja korvi, püüdes neid samal ajal mitte kaotada. Võidab meeskond, kes suudab kanda kõige rohkem õhupalle.

džemprid

Füüsilist treeningut asendades saate lõbutseda mobiilne teatejooks keskmise rühma lastele"Džemprid". Selle rakendamiseks on vaja humalapalle vastavalt osalevate meeskondade arvule.

Võistlejate ülesanne on läbida distants pallile hüpates ja anda teatepulk edasi järgmisele osalejale. Erksate ja värviliste humalapallide peal hüppamine meeldib lastele kindlasti ja aitab tugevdada ka lihaseid.

köielkõndija

Suurematele lastele võib pakkuda kõikvõimalikke osavust ja tasakaaluvõimet nõudvaid teatejooksmisi. "Rope Walker" on suurepärane teatevõistluse võimalus vanematele eelkooliealistele lastele. “Nöörina” saab kasutada võimlemispinki, mida mööda peavad osalejad jõudma finišisse ja püüdma mitte maapinnale hüpata.

Võidab meeskond, kes mitte ainult ei täida ülesannet kiiremini, vaid ka täpsemalt. Ülesannet saate mõnevõrra lihtsustada, kui asendate pingi maapinnale tõmmatud joone kujul oleva tingimusliku köiega.

Raba

Agility ja tasakaalu säilitamise oskuse arendamiseks pakume veel üht head versiooni teatejooksust. Teatevõistluse läbiviimiseks vajate mitut madalat kändu, mis toimivad rabas konarustena ja mis on paigutatud mööda looklevat rada.

Iga võistkonna liikmed peavad minema rivaalidest kiiremini läbi tingliku raba mööda "küüru". Laste kukkumise eest kaitsmiseks võib kännud asendada teatud kaugusele laiali laotatud rõngastega, millesse osalejad peavad kahe jalaga hüppama.

Soovitatud teatejooksud lastele lasteaias sooritust on võimalik mitmekesistada ja raskendada lisatingimustega, näiteks ajastatud läbisõidu või kergete takistustega, vastavalt laste võimetele ja füüsilisele vormile. Ja veel ühe valiku lõbusaid teatevõistlusi leiate siit.

Kas märkasite kirjavea? Valige see hiirega ja vajutage Ctrl+Enter

Hinnang

Materjal pustunchik.ua

Teatemängud lastele vanuses 5, 6, 7 aastat

Õues teatejooksumängud lastele vanuses 5-7 aastat

Teatemängu reeglid

Võrdne arv osalejaid, kes jagunevad kahte võistkonda.

võrdne füüsiline jõud.

Täiskasvanud juhi olemasolu. Ta annab käskluse “Starti!”, loeb punkte ja jälgib, et mängijad ei rikuks reegleid: ära jookse enne tähtaega välja, pane esemed paika, anna teatepulk teistele õigel ajal edasi.

Et lapsed mängureeglid hästi selgeks õpiksid, korraldatakse treeningvõistlus, ilma punktideta.

Alates umbes 5 aastat lapsi köidavad üha enam rühma-, võistkondlikud teatevõistlused. Lõppude lõpuks on neil võistlusvaim. Nendes saavad nad teada, mis on meeskond ja seltsimehe õlg.

Lapsed hakkavad mõistma, kui oluline on alluda rühma reeglitele, minna eesmärgi poole ja tunnetada oma tähtsust, anda oma väike panus suurde asja.

Igapäevaelus pole alati võimalik teatevõistlust korraldada. Lõppude lõpuks on selle loomiseks vaja osalejaid - suurt rühma lapsi. Teatejooksu saab aga lüüa nelja lapsega.

Ja kui emad ja isad nendega ühinevad, muutub mäng tõeliseks "lõbusaks alguseks". Teatevõistlused on alati suurejoonelised. On hea, kui teie ümber koguneb tugirühm: see on lõbusam nii publikul kui ka osalejatel.

Ja kui teil ei õnnestunud kahte meeskonda komplekteerida, mängige kitsamas ringis, ilma võistlusentusiasmita, kus võidavad sõprus ja hea tuju, kus protsess on oluline protsessi enda pärast.

"Laadi auto maha." Meeskondadel on lihtne ülesanne – auto maha laadida klotsidega. Selleks asetatakse saidi ühele küljele kaks kuubikutega kasti (“tellistest masinad”) ja teisele poole mängijad.

Osalejate ülesanne on joosta “autoni”, võtta “telliskivi”, naasta stardijoonele, panna koorem selleks ettenähtud kohta ja anda teatepulk edasi teisele osalejale. Võidab meeskond, kes liigutab kõik "klotsid" kiiremini.

"Mine läbi rõngaste." Kaks meeskonda rivistuvad üksteise taha. Saidile asetatakse 3-4 rõngast.

Osalejate ülesandeks on joosta pöördlaua juurde (see võib olla tool, põõsas, kivi, varras, mõni ese) ja naasta stardijoonele. Edasi minnes tuleb ületada takistused: tõsta iga rõngas üles, ajada see läbi enda ja asetada oma kohale.

"Pass arbuusid". Selle teatevahetuse jaoks vajate kuut erineva suurusega palli (iga meeskonna jaoks kolm). Iga osaleja saab ülesande kanda kolm "arbuusi" plaadimängijale ja tagasi pöörduda.

See, kes "arbuusid" maha lasi, kogub need kokku ja jätkab liikumist stardijoonele. Kolme palli käes hoidmine ja isegi samal ajal jooksmine on keeruline ülesanne. Seetõttu liiguvad mängijad aeglaselt ja ettevaatlikult.

"Pallivõistlus". Lapsed seisavad üksteise järel kolonnis (ühe sammu kaugusel) ja annavad palli üle pea selja taga naabrile.

Kui pall satub kolonni täitva mängija kätte, jookseb ta edasi ja saab rühma pealikuks, ülejäänud astuvad sammu tagasi. Mäng jätkub seni, kuni kõik osalejad proovivad end kolonni juhina. Sellel mängul on veel üks variant: sööta pall mitte üle pea, vaid mängijate jalgade vahelt.

"Suur pilt". Selle mängu mängimiseks vajate kahte molbertit, millele on kinnitatud tühjad paberilehed (saate ülesannet lihtsustada ja kinnitada seinale kaks joonistuspaberilehte). Asetage lähedale viltpliiatsid või jämeda varrega markerid.

Saatejuht seab meeskondadele ülesande - maalida pilt: portree inimesest, kassist, majast, robotist vms (ülesanne peaks olema lihtne). Iga osaleja peab jooksma "molbertile", joonistama ühe pildi detaili ja minema tagasi. Võidab esimene meeskond, kes esitleb oma "meistriteost".

"Teravad nooled". Platvormile asetatakse kaks rõngast. Lühikese distantsi pealt peavad mängus osalejad tennisepallid rõngasse lööma.

Võidab see, kes saab kõige rohkem lööke.

"Kiiremini, kõrgemale, tugevamini!" Viiendaks eluaastaks omandab enamik lastele mõeldud õuemänge sportliku iseloomu. "Kiiremini, kõrgemale, tugevamini!" - see olümpia moto muutub vanemate koolieelikute jaoks aktuaalseks. Nii tüdrukud kui poisid on võrdselt huvitatud aktiivsetest mängudest koos jooksu, hüppamise, erinevate takistuste ületamise elementidega.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!