Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

IT spordis. Kursusetöö infotehnoloogiad spordis


Vene Föderatsiooni haridus- ja teadusministeerium
IRKUTSK RIIKLIK TEHNIKAÜLIKOOL
Kvantfüüsika ja nanotehnoloogia osakond

Tunnistan tööjuhi kaitset __________ A.G. Chensky_
allkiri I.O. Perekonnanimi
"____" ____ 2013

Infotehnoloogiad spordis.

SELGITAV MÄRKUS
Kursusetöö juurde
teema järgi
Infotehnoloogia
1.024.00.00 PZ
dokumendi tähistus

Lõpetanud NMB-12-1 rühma õpilane ___________ Yakimova E.V_____________
allkiri I.O. Perekonnanimi
Reguleeriv kontroller _____________ RE&TS Chensky A.G. osakonnajuhataja.
allkirja pealkiri, ametikoht I.O. Perekonnanimi

Kursuse projekt (töö) on kaitstud
hinnatud ______________

Irkutsk, 2013

Vene Föderatsiooni haridus- ja teadusministeerium
Föderaalne Haridusagentuur

IRKUTSK RIIKLIK TEHNIKAÜLIKOOL

HARJUTUS
KURSUSETÖÖKS

Infotehnoloogia kursus
Üliõpilane Yakimova E.V.
Projekti teemaks on Infotehnoloogiad spordis.
Algandmed:
Artiklid teadusajakirjadest:
"Populaarne mehaanika"
"Sport ja teadus"
Ülesanne: Uurida infotehnoloogia mõju kaasaegsele spordile
Soovitatav lugemine
1. "Populaarne mehaanika" alates 26.09.12
2. Voronov, I.A. Infotehnoloogiad kehakultuuris ja spordis: uuringud.-meetod. toetus / I. A. Voronov; Peterburi. olek Füüsikaülikool neid kasvatada. P. F. Lesgaft. – Peterburi: [s. ja.], 2005. - 79 lk.

Ülesande “______” väljaandmise kuupäev ___________________________ 2013. a

Töö juhatajale “______” esitamise kuupäev _______________2013

Kursusetöö juhendaja __________ Chensky A.G.

SISU.
Sissejuhatus…………………………………………………………………………………… 4
Mis on infotehnoloogia…………………………………………………… 5
IT kasutamine spordiüritustel spordijuhtimise vahendina……………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………
Infotehnoloogiat kasutavad koolituskompleksid……… 7
Teadustöö ning spordi meditsiiniline ja bioloogiline toetamine ... ..8
IT kui sporditulemuse fikseerimise vahend……………………………………..9
IT spordivarustuse hankimisel………………………………………………….. 11
Järeldus…………………………………………………………………………………..12
Kirjandus……………………………………………………………………………………13

SISSEJUHATUS
Uued tehnoloogiad (IT) on tänapäeval tunginud meie elu kõikidesse valdkondadesse, alates tootmisest ja teadusest kuni tavalise igapäevaeluni.
Loomulikult ei saanud sellest protsessist kõrvale jääda ka nii oluline osa inimese ja ühiskonna elust nagu sport. Esimene näide IT kasutamisest spordis oli 1960. aasta taliolümpiamängud Squaw Valleys (California, USA). Nende mängude ametlikus aruandes tõid korraldajad uhkusega välja, et esimest korda olümpiaajaloos oli sportlastel võimalus oma soorituste tulemused teada kohe võistluse ajal, ootamata nende lõppu, mis sai võimalikuks tänu arvutite kasutamine. Sellest ajast peale ei piirdu IT kasutamine spordis kaugeltki metroloogiaga ja on muutunud spordielu asendamatuks elemendiks.

Mis on infotehnoloogia.
Kaasaegne sport on keeruline protsess, selle korraldamiseks on vaja töötada teabega. Infotehnoloogia kasutamine võimaldab tõsta selle töö efektiivsust.
Üldtunnustatud määratluse kohaselt on IT tööriistade ja meetodite kogum, mis on välja töötatud arvutus- ja telekommunikatsioonitehnoloogia kaasaegsete saavutuste põhjal, tagavad teabe automaatse töötlemise ning inimese haridus- ja tootmistegevuse optimeerimise. Kodu- ja välismaiste kirjandusallikate uurimine ning meie enda analüüs näitas, et IT kasutamise võimaluste kohta spordipraktikas ja -teoorias võib eristada mitut rühma.

IT kasutamine spordiüritustel spordijuhtimise vahendina.
See hõlmab loogikaülesannete lahendamist sportlaste ja pealtvaatajate voo reguleerimiseks, finants- ja demograafiliste aspektide planeerimist, spordiürituste reklaami- ja infotuge, finants- ja juriidilist bürootööd, aga ka muude probleemide lahendamist.
IT kasutamise olulisusest ja suurest majanduslikust efektist spordijuhtimises viitavad spordi suurürituste korraldajate poolt selleks otstarbeks eraldatud kulutused. Nii et 2006. aasta taliolümpiamängude (Torino, Itaalia) eelarve koosnes 26,1% teabetoetuse kuludest ja Londonis oli 2012. aastal kavas kulutada selleks 417 miljonit USA dollarit (17% koguhinnangust). . See IT-le suunatud tähelepanu ei tulene mitte ainult sellest, et nendel investeeringutel on kõrge investeeringutasuvus ja need vähendavad ürituse eeldatavat maksumust, vaid ka seetõttu, et IT arendamine on investeering kohalikku taristusse ja on oluline osa mängude pärandist.
IT roll spordivõistlustel aina laieneb. Näiteks 2014. aasta Sotši taliolümpiamängude ettevalmistamise raames viidi Venemaal ellu spordirajatiste ehituse ja ettevalmistamise infokontrolli arvutiprojekt, mis võimaldab hoida igapäevaselt kontrolli all töö edenemist, nii üksikute rajatiste ja kogu olümpiaprojekti jaoks. Programmi hindas kõrgelt Rahvusvaheline Olümpiakomitee, kelle esindaja nimetas seda "korralduslike võimaluste tipuks".

Joonis 1 Laskesuusatamise ja suusatamise olümpiakompleks Sotši

Koolituskompleksid infotehnoloogiate kasutamisega.
IT kasutamine sporditreeningu praktikas võimaldab treeningute kulgu objektiivselt kontrollida ja analüüsida. Erilist tähelepanu väärivad mitmed kaasaegsed tehnoloogiad, mis laiendavad sportlase ja treeneri praktilisi võimalusi.

    Oskus objektiivselt analüüsida ja jälgida selliseid keerulisi nähtusi nagu liikumise trajektoor või tasakaalu säilitamine motoorsete oskuste ja võimete kujunemisel (liigutuste videoanalüüs ja stabilomeetria).
    Võimalus modelleerida haruldasi ja ebatüüpilisi olukordi, samuti lahendada prognoosiprobleeme "virtuaalreaalsuse" süsteemide abil.
    Võimalus salvestada samaaegselt samas meeskonnas mängivate sportlaste näitajaid (pulss, kiirus, distants) grupipõhiselt, et objektiivselt hinnata iga mängija panust meeskonnatöösse ja tulemuste saavutamiseks on-line režiimis (grupi pulsisageduse jälgimine). , jalgpallurite videosalvestussüsteem jne).
    Biotagasisidesüsteemid võimaldavad luua tingimused patsiendile füsioloogilise teabe registreerimiseks, võimendamiseks ja "tagurpidi tagastamiseks". Selliste süsteemide kasutamine on tihedalt läbi põimunud tippsoorituse kontseptsiooniga ja viitab nii treeningprotsessile kui ka sportlase tegevuse meditsiinilisele ja bioloogilisele toele.

Joonis 2 Koolituskeskus. Tjumen

Teadustöö ning spordi meditsiiniline ja bioloogiline toetamine.
IT on tunginud peaaegu kõikidesse selle sfääri valdkondadesse. Seda tüüpi arvutialgoritmid fikseerivad hulga näitajaid, mis hindavad sportlase füüsilist vormi ja tervislikku seisundit. Arvutitehnoloogiate kasutamine võimaldab meil neid näitajaid dünaamikas arvesse võtta ja teha järeldusi treeningrežiimide tõhususe kohta, objektiivselt hinnata koormuste mahtu ja intensiivsust ning jälgida meditsiinilisi parameetreid.
Näiteks IT edukast kasutamisest sportlase jälgimise eesmärgil on Maailma Antidopingu Agentuuri poolt välja töötatud rahvusvaheline teabe kogumise ja töötlemise süsteem "Athlete Biological Passport". Alates 2009. aastast kasutab seda süsteemi ka Venemaa antidopinguagentuur RUSADA. "Pass" koosneb kolmest moodulist: hematoloogiline, steroidne ja endokriinne. Venemaal kehtib endiselt ainult hematoloogiline ehk verepass. See süsteem võimaldab jälgida teatud sportlaste hematoloogilisi parameetreid, mis võimaldab tuvastada juhtumeid, kui nad on kasutanud volitamata erütropoeesi stimuleerimise meetodeid.
IT abil disainitud ergomeetrid ja treeningseadmed on saanud osaks spordifüsioloogia praktikast. Aja, kiiruse, vahemaa, töö, võimsuse ja muude näitajate analüüsimise võimalust rakendavad peaaegu kõik kaasaegsed eriseadmete tootjad.
IT on leidnud oma rakenduse sporditoitumises. Edukaks kodumaiseks arenduseks võib pidada arvutiprogrammi "Sportlaste toitumise korraldus" (töötatud Peterburi kehakultuuri uurimisinstituudi spordibiokeemia sektoris). Programmi töö põhineb ulatuslikul algoritmil, mis on üles ehitatud iga spordiala toitumisomadusi arvesse võttes maksimaalse võimalusega individuaalseid soovitusi toidu- ja veerežiimide kohta. Algoritmi eripäraks on ka nii individuaalse kui ka meeskonnaanalüüsi võimalus.
IT-d kasutatakse laialdaselt spordimorfoloogias, spordipsühholoogias, neurofüsioloogias ja muudes sporditeaduse valdkondades.
Samas juhivad mõned autorid tähelepanu ühele spordis modelleerimise printsiibi kasutamise tunnusele, nimelt nõrgale seosele sportlase alg-, vahe- ja lõppomaduste vahel, mida selles valdkonnas sageli esineb, st. vahelduv seos füüsilise vormi, soorituse, sportlike tulemuste ja muude omaduste vahel. See teatav "ennustamatuse" tase tuleneb sellise nähtuse nagu "spordiedu" keerukusest ja mitmefaktorilisusest. Probleemi lahendus peitub ilmselt individuaalseid alg- ja lõppomadusi siduvate täisväärtuslike mudelite loomises, samuti nende mudelite põhjal teadmistebaaside moodustamises. Selle kolossaalse ülesande lahendus võimaldaks optimaalselt valida treeningrežiime ja adekvaatselt hinnata sportlase füüsilist vormi.

IT kui sporditulemuste fikseerimise tööriist.
Sporditulemuse täpne fikseerimine omab suurt pedagoogilist, administratiivset ja juriidilist tähtsust eelkõige spordivõistluste ajal. Tänapäeval on laialdaselt kasutusel spetsialiseeritud globaalsetel positsioneerimissüsteemidel (GPS) põhinevad tatameetrid, mis võimaldavad suure täpsusega mõõta kaugust (hüppamine, mürsu viskamine jne). Kaasaegsed spordiajavõtutehnoloogiad (nagu infrapunaväravad, stardiväravad, kontaktteibid, viimistluspaneelid, fotoviimistlus jne) põhinevad samuti infotehnoloogial ja on integreeritud elektroonilise tabelisüsteemiga. IT kasutamine spordiajavõtus on seletatav nende ilmse tõhususe, objektiivsuse ja salvestatud tulemuse suure reprodutseeritavusega.
Natuke ajalugu:
Ateena / 1896
Tänapäeva esimestel olümpiamängudel toimunud võistluste korraldajad määrasid võitjad tavapäraste analoog- (mehaaniliste) stopperite abil.
Stockholm / 1912
Mehaanilised stopperid on asendunud elektrooniliste kelladega, kuigi finiši fakt salvestatakse endiselt käsitsi. Vea järjekord on umbes 0,2 s, mis on peaaegu 2 m, kui mõelda saja meetri sprinti

Joonis 3 Käsi stopper
Los Angeles / 1932
Omegast saab ametlik olümpiaajamõõtja. Nüüd kasutatakse igal stardil korraga 30 täppisstopperit. Täpsus tõusis 0,1 s-ni

Joonis 4 Omega täppisstopper
London / 1948
Ajamõõtmine on tehtud revolutsiooniliseks esimese olümpia fotofinišimasinaga, mille nimi on Magic Eye. Täpsus tõusis kohe 0,001 s-ni

Joonis 5 Magic Eye Photo Finish Machine
Mehhiko / 1968
Olümpiabasseini paigaldatakse viimistluse fikseerimiseks kontaktplaadid. Nüüd peatavad ujujad stopperi oma sõrmedega. Mõõtmise täpsus - 0,01 s

Joonis 6 Kontaktplaadid
Atlanta / 1996
Savannah’ linna lähistel toimunud purjeregatil kasutati GPS-põhist ajavõttu. Satelliitnavigatsiooni abil fikseeriti iga jahi kiirus ja koordinaadid

Joonis 7 GPS-ajastus
London / 2012
Valestartide fikseerimiseks rajal ja basseinis paigaldatakse stardipaika spetsiaalsed anduritega stardiklotsid, mis jälgivad mitte enneaegseid liigutusi, vaid sportlase jalgade survet stardis.

Joonis 8 Rõhuandurid
IT spordivarustuse saavutamisel.
Tänapäeval muutub spordirõivaste välimus tänu uute tehnoloogiate arengule pidevalt. Üks maailma spordirõivaste firmadest on suutnud saavutada, et vorm kaalub nüüd 150-200 grammi, kangas ei ima niiskust, mis tähendab, et T-särgi kaal mängu jooksul ei suurene.
Spetsiaalse tehnoloogia järgi välja töötatud seadmed eemaldavad nahapinnalt liigse niiskuse ja soojuse tänu soojust juhtivate ja niiskust imavate materjalide kombinatsioonile. Infrapunakaamerate abil töötati välja termotsoonide kaardid, mis võimaldasid tuvastada suurenenud higistamisega piirkondi. Seega kasutatakse nendes tsoonides mängija optimaalse temperatuuri hoidmiseks spetsiaalseid lisasid.
Lisaks on spordikeskkonda ilmunud uus definitsioon "Technodoping", võtame näiteks Speedo.
Olümpiateadus.pptx

KOKKUVÕTE.
Seega on IT-l sporditeoorias ja -praktikas laialdane, aina laienev kasutusala. Nende tehnoloogiate kasutuselevõtt on ühelt poolt avardanud sportlase ja treeneri võimalusi, teisalt aga seadnud uusi väljakutseid. Nende hulka kuuluvad uusimate IT-saavutuste juurutamine praktikasse, töö sportlase spordiedu ennustamise probleemidega, spordijuhtimise meetodite optimeerimine ja treeningud spordialadel. Ühtse sporditeadusliku ja praktilise infotehnoloogiakeskuse loomine ühe riigi teadusasutuse baasil võiks aidata kaasa püstitatud ülesannete optimaalsele lahendamisele.

KIRJANDUS.

    jne.................

Infotehnoloogiaid juurutatakse aktiivselt kõigis inimelu valdkondades ja sport pole erand. Uuenduslikud saavutused, mis põhinevad elektrooniliste ja ülitäpsete seadmete kasutamisel, võimaldavad arendada iseseisvat ja äärmiselt edumeelset tööstust, mida nimetatakse "sporditeaduseks". Nii et tänu millistele arengutele muutuvad treeningprotsessid sisukamaks ja tõhusamaks, kestad täiuslikumaks ja lõpptulemused paremaks?

Prillidega miniarvuti

Esimene huvitav tehnoloogia, millel on kindlasti potentsiaali, on Recon Jet prillid, mis on alternatiiviks Google Glassi prillidele. Erinevus seisneb keskendumises konkreetsele sihtrühmale: kui esimesed on mõeldud eelkõige tervisliku eluviisi põhimõtteid jagavatele ja spordis end täiendada soovivatele inimestele, siis teisi saavad kasutada kõik. Disaini, uudsuse ja ergonoomika ühtsust silmas pidades loodud Recon Jet integreeris võimsa arvuti, mis põhineb 2-tuumalisel ARM Cortex-A9 protsessoril taktsagedusega 1,2 GHz, mis võimaldab koguda kokku kõik vajaliku. teavet, analüüsida ja teemasid aidata kaasa lõppnäitajate kvalitatiivsele paranemisele.

Prillid valmistati eelkõige sportimiseks väljaspool kodu või jõusaali – seega sobivad need ka pakase ja lumise ilmaga. Vaatamata asjaolule, et siin puudub hääljuhtimise funktsioon, toimub juhtimine lihtsalt ja lihtsalt puutepaneeli küljel asuvate andurite vajutamisega. Selle moodsa infotehnoloogia praegune tarkvara sobib vaid 3 tüüpi tegevuseks - triatlon, jooks ja rattasõit -, kuid hiljem lubavad tegijad seda spektrit laiendada. "Recon Jet" saab juba Venemaalt osta hinnaga umbes 30 000 rubla ja see saab ühes seadmes suurepärase funktsionaalsuse, nimelt:

  • GPS-navigaator;
  • HD-videokaamera;
  • veerud;
  • mikrofon;
  • õigeaegsed ilmateated;
  • ümbritseva õhu temperatuuri ja valgustuse andur;
  • 8 GB mälupulk;
  • programm “digitaaltreener”, mis fikseerib pulsi, läbitud vahemaa, tõusude ja laskumiste arvu, kiiruse ja tempo jms näitajad;
  • rikkalike värvidega laiekraan, mida saab kohandada erinevate rakenduste jaoks;
  • võimalus ühenduda Wi-Fi võrguga, samuti võtta vastu kõnesid ja SMS-e, kui seade on ühendatud iPhone'i või Androidiga.

Laserplatvormid

Mõned viimaste aastate infotehnoloogiad, mis on kasutusele võetud spordi- ja kehakultuurimaailma, muudavad täielikult inimese ettekujutust sellest, kuidas ja kus peaksid treeningud ja matšid toimuma. Näiteks võib seda öelda mobiilsete laserjalgpalliväljakute projekti kohta, mida esitles NIKE. Hoolimata asjaolust, et see organisatsioon on rohkem tuntud spordirõivaste ja -varustuse tootjana, ei lõpeta see teadus-, uurimis- ja ühiskondlikku tegevust.

"NIKE" seadis hea eesmärgi - pakkuda spetsialiseeritud mänguväljakuid sellistele linnapiirkondadele, kus jalgpalli mängimise kohti põhimõtteliselt ei ole. Aga kuidas seda teha saaks? Loojad otsustasid olla loomingulised ja ehitasid seetõttu väikebussi, millesse oli paigutatud lasermasin. Programm käivitati hashtag #MiPista all, mis hispaania keeles tähendab "Minu mänguväljak".

Selle sporditehnoloogia modernsus ja infosisu seisneb selles, et esiteks osutub see kõigile tasuta ja teiseks tehakse kõik manipulatsioonid ihaldatud mahtuniversaalile helistamiseks nutitelefoni abil. Piisab SMS-sõnumi saatmisest spetsiaalsele numbrile, kus on vajalikud andmed sihtkoha ja kellaaja kohta. Automaatne tarkvara kontrollib päringut juba olemasoleva ajakava suhtes ja saadab positiivse või negatiivse vastuse.

Aadressilt aadressile liikuv buss võib projitseerida holograafilisi märgiseid mis tahes tasapinnale. Peamine on piisava ruumi olemasolu, mida leiab alati vabadel tänavatel, parklates, väljakutel, sisehoovides jne. Nüüd käivitatakse see projekt ainult Hispaanias, kuid NIKE on väljendanud huvi sarnase katse läbiviimise vastu ka teiste riikide suuremates linnades üle maailma!

Adidas MiCoach: revolutsioon jalgpallitreeningu maailmas

Adidas MiCoach sari on nii mõnelegi spordisõbrale juba tuttav, kuna on loonud ratsionaalse treeningu programmi, selle kandja tegemiste kohta statistikat koguvate kiipidega tossud ja treeningute efektiivsuse tõstmiseks mõeldud Fit Smart kellad.

Selle seeria tooted on veelgi laienenud tänu seadmete komplekti tootmisele, mida on testitud 19 Major League Soccer jalgpallimeeskonna - USA ja Kanada kõrgliigade - esindajatel. Lepingu sõlmimine Saksa tööstuskontserni ja MLS-i vahel probleeme ei tekitanud. Tänapäeval jälgivad infoseadmed mängijate aktiivsust reaalajas (kiirust, pallilöögi jõudu, asendit väljakul, kiirendust ja muid parameetreid) ning edastavad andmeid keskarvutisse. Kogu saadud teabe salvestamise ja töötlemise eest vastutav element on Adidas MiCoach Elite programm. Kuid treenerid ja arstid kasutavad saadud teadmisi juba praegu – nad saavad veebis jälgida sportlaste füüsilist vormi ja teha järeldusi nende tulemuslikkuse kohta väljakul.

Adidas MiCoachi esindajad andsid lisaks mängijate kehadele kinnitatud anduritele välja ka ainulaadse Smart Balli, millesse on integreeritud uuenduslikud arendused.

See täiendab ja täiendab täielikult jalgpalli täiustamiseks mõeldud seadmete komplekti, kuna see jälgib selliseid näitajaid nagu:

  • löökide sooritamise kvaliteet (vabalöögid, nurgalöögid, karistuslöögid, kauglöögid jne);
  • pöörlemisjõud;
  • löögijõud;
  • lennutrajektoori.

"Targa" palliga kaasas olev tarkvara ei näita kogutud infot ainult Bluetoothiga ühendatud arvuti või nutitelefoni ekraanile, vaid annab ka vihjeid, kuidas ja kuhu järgmisel korral värava lüüa.

"Nutikas" pall sobib mitte ainult professionaalsetele mängijatele, vaid ka neile, kes soovivad jalgpallis iseseisvalt areneda ja kellel puudub võimalus osaleda täisväärtuslikes treeneri juhendatavates tundides.

C-Ringi hantlid Põletatud kalorid

Järgmine spordiprojekt ei meeldi kindlasti mitte ainult fitnessihuvilistele, vaid ka neile, kes hindavad esteetilist disaini koos praktiliste eelistega. Ühel päeval mõtles disainer Wang Zihao, kes ise jagab tervisliku eluviisi põhimõtteid ja otsustas, et traditsioonilised hantlid, mis näevad välja nagu rasked ja ülimalt koledad rauatükid, võivad sootuks ära hoida soovi pühendada aega oma keha kallal töötamisele. Seejärel töötas ta välja C-Ringi mudeli hantlite algse kontseptsiooni, millesse ta ei toonud mitte ainult inspireerivat visuaalset lihtsust ja harmooniat, vaid ka kasulikke tehnoloogilisi arenguid.

Lihasraskustega harjutuste sooritamiseks mõeldud mürsud loevad põletatud kalorite arvu ja teavitavad omanikku tulemustest, mis on saadud rõngaste gradientvalgustusega kolme põhivärvi spektris - roheline (kuni 400 C), kollane (400-). 800 C) või punane (üle 800 C). Tänu sellele teabele saab sportlane reguleerida füüsilist koormust. C-Ring Dumbbells suudavad pakkuda oma omanikule täielikku treeningaruannet, kui ta ühendab need USB-kaabli abil nutitelefoni või arvutiga.

Tehnoloogiad kohtunikele

Lisaks sportlastele, kes püüavad oma sooritust parandada, tunnevad spordi-IT arengu vastu huvi ka teised valdkonna töötajad. Kui tegemist on tõsise võistlusega, on tulemuste hindamisel vaja täpsust ja enesekindlust. Just seda pakuvad kohtunike ja kohtunike elu oluliselt lihtsamaks tegevad seadmed, näiteks uusima põlvkonna Phantom kaamerad, mida alles hakatakse väljakutele, väljakutele ja väljakutele paigaldama või Cyclopsi elektroonilised süsteemid.

Esimene projekt annab võimaluse mitte ainult vaadata üle maksimaalseid aegluubis kordusi, olenemata mängu kiirusest (siin jäädvustatakse 5000 kaadrit sekundis versus 380 kaadrit traditsioonilistes seadetes), samas kui teine ​​peatab matšid (peamiselt tennis). reaalajas, kui pall märkamatult võrku puudutab.

See on huvitav! Üldiselt on "Cyclops" väike digitaalne "kast", mis asetatakse väljaku servale ja projitseerib 5-6 inimsilmale nähtamatut horisontaalset triipu. Kui pall "lõhkub" holograafilised märgised, annab süsteem spetsiaalse heli.

Mõlemad eeltoodud arendused on suunatud tänapäevaste võistluste palju ausamaks ja avatumaks muutmisele, sest seal, kus sportlased muutuvad iga aastaga aktiivsemaks, kiiremaks ja efektiivsemaks, on ka kõige teravama silmanägemisega kohtunikul raske võimalikke rikkumisi tuvastada ning sellega seoses sellega – ja jõuda õigele otsusele.

Kuidas curling muutub?

Mõned fännid, kes armastavad veeta aega näiteks olümpiamänge vaadates, ei mõista siiralt sellist distsipliini nagu curling ja lõbustavad end isegi töökate sportlastega. Tegelikult pole alandlikuks naeratuseks absoluutselt põhjust.

Tänapäeval muudetakse ja täiustatakse "malet jääl", et selle mängimist ei seostataks vigastuste ja ülekoormustega. Sest vee mikrofilmi loomine pinnale nõuab suurt füüsilist pingutust, üheks prioriteediks on uue põlvkonna pintslite loomine, mis on tõhusamad kui nende "eelkäijad". Kui varem soojendasid tavalised harjad jääd vahemikus 1,2–2,2 kraadi, siis nüüd on see 2,6–3.

Samal ajal pakub curling huvi mitte ainult spordivarustuse tootjatele, vaid ka teadlastele, eriti füüsikutele. Uuritakse, miks keerdunud kivi liigub asümmeetriliselt, mitte mööda lineaarset trajektoori, ning mõeldakse ka selle üle, kas on võimalik kuidagi mõjutada mürsu libisemist, millel on esialgu konarused ja kare. Teoreetilisteks õpinguteks kasutatakse spetsiaalseid 3D-modelleerimise infosüsteeme ning praktilisteks katseteks harjadesse ehitatud seadmeid nimega “dünamomeetrid”, mis koosnevad lugemisseadmetest ja rakendatava jõu anduritest. Teadlased, treenerid ja sportlased töötavad koos välja kõige tulusama taktika ja mõtlevad intellektuaalsete kombinatsioonide üle.

kehakultuuri spordivõistlus

Õppimise protsess

Infotehnoloogia kasutamisele õppeprotsessis on pühendatud palju töid. Nendest järeldub, et kehakultuuri instituutide (IKC) õppeprotsessi täiustamine toimub kahes suunas. Esiteks töötatakse välja õppesüsteeme, mille eesmärk on edastada akadeemiliste erialade üliõpilastele teoreetiline teave ja faktid ning jälgida nende teoreetilisi teadmisi. Teiseks kasutatakse soovijate ja üliõpilaste valimiseks arvutiküsitlust.

Praeguseks on välja töötatud ja õppeprotsessi juurutatud laskmise, võimlemise, suusatamise, füsioloogia, spordi- ja pedagoogiliste distsipliinide, matemaatilise statistika, spordimetroloogia, biomehaanika, võitluskunstide treeningsüsteemid. Tähelepanu tuleb pöörata lähenemisele, mida rakendasid RPRL RGAFK (Vene Riikliku Kehakultuuri Akadeemia Probleemide Uurimise Laboratoorium) töötajad, kes lõid programmid, mis võimaldavad simuleerida sportlaste kehas toimuvaid kiireloomulisi ja pikaajalisi kohanemisprotsesse. . Arendajad viitavad sellele, et programmide kasutamine parandab biokeemia, füsioloogia ja biomehaanika tundide läbiviimisel õppeprotsessi tõhusust.

Arvutitesti kasutamine läbi MMPI küsimustiku (Minnesota Multidimensional Personality Questionnaire) võimaldas valida soovijaid ja üliõpilasi eriala "Spordijuhtimine" koolitusele.

Kehalise kasvatuse haridusprotsessi optimeerimine mittekehalise kasvatuse ülikoolides viiakse läbi programmide kaudu, mis võimaldavad õpetada ainet "kehaline kasvatus", planeerida ja kontrollida füüsilist vormi, üldist motoorset aktiivsust, aga ka õpilaste psühhofüüsilist seisundit. Üks viimaseid sellesuunalisi väljaandeid käsitleb inforuumi moodustamise metoodika küsimusi õpilaste kehalise kasvatuse protsessis.

Tuleb märkida, et infotehnoloogia kasutamine koolilaste kehalistes harjutustes on kajastatud kahes väljaandes. Artikkel S.P. Kirsheva käsitleb infotehnoloogiate kasutamise küsimusi kehaliste harjutuste õpetamisel. Selles uuringus käsitletakse asjaosaliste mõtlemise arendamise probleemi füüsiliste harjutuste arvutisimulatsiooni abil. Väljaandes P.A. Vinogradova, V.P. Motšenov kajastab mõningaid IT- kasutamise küsimusi noorte õpilaste füüsilise vormi testimisel.

sporditreeningud

Loomulikult on kõige rohkem pühendatud rakendustarkvaratoodete (APP) ja automatiseeritud süsteemide (AS) loomisele, mis võimaldavad optimeerida koolitusprotsessi juhtimist. Samuti tuleks tähelepanu pöörata sportlaste tehnilise valmisoleku kvaliteedi tõstmisele. Sportlaste koolituse selle poole täiustamiseks mõeldud süsteemide väljatöötamine toimub tarkvara- ja riistvarasüsteemide loomise suunas, mis võimaldavad automatiseerida teabe arvutisse sisestamist, selle töötlemist ja vajalike biomehaaniliste parameetrite arvutamist. See võimaldab suurendada motoorsete tegevuste treenimise efektiivsust ja vältida vigu. Sportlase kohta teabe kogumise varustuseks võib olla videosalvesti; pingeplatvorm ja elektromagnetograafia.

IT juurutamine koolitusprotsessi planeerimisse käis algetapis andmebaasihaldussüsteemide loomise teed, mis võimaldavad talletada ja otsida sobivaid koolitusvahendeid. Praegu on sportlase fitnessi planeerimise optimeerimine teel neile sisult lähedaste ekspertsüsteemide ja programmide loomisele. Ekspertsüsteemid on keerulised tarkvarasüsteemid, mis integreerivad konkreetsete valdkondade spetsialistide teadmised ja kordavad seda kogemust vähem kvalifitseeritud kasutajate nõustamiseks. Ekspertsüsteemide arendajate arvates sobivad seda tüüpi rakendustarkvaratooted seda tüüpi probleemide lahendamiseks kõige paremini. Tänaseks on välja töötatud ekspertsüsteemid keskmaajooksjate ja jõutõstjate ning kergejõustiku hüppeliikides treenimise planeerimiseks. Välja on töötatud programm, mis võimaldab planeerida laskmisel koormust.

A.V. Kubeev ja A.G. Batalov lõi mikroarvuti baasil lihtsad programmid, mis võimaldavad tõsta treeneri töö efektiivsust suusatundides. Vaatamata suhtelisele lihtsusele teevad taskumikroarvutid arvutusi kiiresti ja tõhusalt. Kavandatav tarkvarapakett võimaldab arvutada murdmaasuusatamise tulemusi, võttes arvesse vanusekoefitsienti, arvutada mõningaid koormuse parameetreid, ainevahetuse režiimide piire pulsisageduse järgi ja palju muud. Artiklis G.P. Losev, kirjeldatakse väikesemahulist arvutisüsteemi, mis võimaldab testida ja valida parima võimaluse suuskade määrimiseks enne maavõistlusi. Toon ka näite, mis põhineb minu kogemusel Adidas LLC-s. Tänaseks on see ettevõte välja töötanud täiesti uued tehnoloogiad, alates spordijalatsite õhkpatjadest kuni Polari süsteemini. Tänaseks on Adidas ja polar ühendanud oma tipptehnoloogia ühisprojektis nimega Fusion. See partnerlus ühendab Adidase rõivaste ja jalatsite tehnoloogia Polari RS800 Running Computer tehnoloogiaga, mis mõõdab sportlase pulssi, kiirust ja distantsi. Kaasaegsed tehnoloogiad aitavad ka spordisõpradel näha selget pilti ja kõiki teravamaid detaile. Näiteks Ameerika jalgpallis hakati HD-tehnoloogiaid kasutama 2007. aastal, et erinevates matšides ei tekiks vaidlusi. Need HD-tehnoloogiad on 5 korda teravamad kui tavalised standardpildid. Ka professionaalsed sportlased kasutavad digitaalseid meetodeid. Näiteks võib pesapallimängija asetada oma kehale anduri, et mõõta löögi trajektoori ja jõudu. Pärast seda on võimalik tulemust ekraanilt detailselt vaadata.

Kui mõni aasta tagasi võis spordivigu kinnitada vaid kohtunik või treener, siis nüüd saab iga liigutuse osadeks laotada, tegelikku tegevust saab iga inimene kaasaegsete digitehnoloogiate abil analüüsida. Kahjuks kasutatakse neid infotehnoloogiaid meie riigis harva. Minu arvates on see seletatav Vene Föderatsiooni kehakultuuri ja spordi ebapiisava rahastamisega.

Saada oma head tööd teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi

Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased, kes kasutavad teadmistebaasi oma õpingutes ja töös, on teile väga tänulikud.

Sarnased dokumendid

    Vene Föderatsiooni normatiivaktid ja seadused kehakultuuri ja spordi valdkonnas. Soovitused spordisektsioonide ja kehakultuuri töö parandamiseks. Vigastuste statistika spordis ja meetmed spordivigastuste vähendamiseks.

    lõputöö, lisatud 11.03.2015

    Suurte tragöödiate probleem spordiareenidel. Euroopa konventsioon spordiüritustel esineva vägivalla ja ebakorrapärase käitumise ennetamise ja tõkestamise kohta. Alalise komitee ülesanded. Võistluste kaitse rahvusvahelise terrorismi eest.

    test, lisatud 07.12.2012

    Korvpalli arengulugu. Korvpalliväljaku märgistus ja tehniline varustus, pealtvaatajatele mõeldud alade paigutus. Korvpallivarustus. Medico-rehabilitatsioonikeskus vanni näitel sportlaste treeningjärgseks taastusraviks.

    kursusetöö, lisatud 11.03.2012

    Sporditurism kui üritusturismi lahutamatu osa. Suurte spordiürituste statistika, toimumiskohtade valiku ja finantskulude kindlaksmääramise kord ja kriteeriumid. Turismivoogude analüüs pärast suuri spordisündmusi.

    kursusetöö, lisatud 12.09.2014

    Sportliku peotantsu kontseptsioon ja olemus. 10–11-aastaste sportlaste spordi- ja tehniliste oskuste arengu vanusedünaamika tunnused. Juhtivad motoorsed ja funktsionaalsed võimed Euroopa ja Ladina-Ameerika programmide täitmisel.

    kursusetöö, lisatud 22.08.2011

    Spordivõistluste põhi- ja kõrvalfunktsioonid. Spordivõistluse komponendid. Sportlaste suhtlemine võistluse ajal. Sportlaste esinemine võistlustel. Vastasseis rivaalide või vastasmeeskondade vahel.

    essee, lisatud 30.11.2014

    Kardiovaskulaarsüsteemi peamised näitajad. Sporditreeningu režiimid ja tsüklid. Vererõhu, südame löögisageduse, löögimahu muutused sportlastel treeningprotsessi nädala- ja kuutsüklites.

    kursusetöö, lisatud 15.11.2014

Infovoogudes vabaks orienteerumiseks peab kaasaegne mistahes profiiliga spetsialist oskama vastava telekommunikatsioonitarkvara arvutite abil infot vastu võtta, töödelda, süstematiseerida ja kasutada. Koolitusprotsessi juhtimise parandamiseks on vaja luua rakendustarkvara tooted PPP ja automatiseeritud infotöötlussüsteemide jaoks. Süsteemide arendamine selle poole tugevdamiseks toimub individuaalsete tarkvara- ja riistvarasüsteemide loomise suunas ...


Jagage tööd sotsiaalvõrgustikes

Kui see töö teile ei sobi, on lehe allosas nimekiri sarnastest töödest. Võite kasutada ka otsingunuppu


"Irkutski Riiklik Tehnikaülikool"

Maailmamajanduse osakond

Lubage kaitset

Juhendaja

allkiri

V.V.Nadršin

I.O. Perekonnanimi

Kursuse töö

distsipliini järgi

Täidetud
rühma õpilane

PMB-14-2

N . D . Jafarli

Grupi kood

allkiri

I.O. Perekonnanimi

Norm kontroll

V.V.Nadršin

allkiri

I.O. Perekonnanimi

Kursusetööd kaitstud hindega

Irkutsk, 2014


Vene Föderatsiooni haridus- ja teadusministeerium

Föderaalne riigieelarveline haridusasutus

erialane kõrgharidus

"IRKUTSKI RIIKLIK TEHNIKAÜLIKOOL"

Maailmamajanduse osakond

HARJUTUS

kursusetöö jaoks

Kursiga

Tööstuslik arvutitehnoloogia

õpilane

Jafarli N. D

(perekonnanimi, initsiaalid)

Projekti teema

Infotehnoloogiate uurimine spordivaldkonnas

Esialgsed andmed

Tutvuge Cakewalk Sonari infosüsteemiga, kaaluge Cakewalk Sonari komponente, IS mooduleid, nende eesmärki ja põhifunktsioone

Lomtadze V.V., Shishkina L.P. Praktiline informaatika - Irkutsk: Izd-vo ISTU, 2012. - 200 lk.

Töö väljastamise kuupäev

oktoober

2014. aasta

Töö juhatajale esitamise kuupäev

detsembril

2014. aasta

Kursusetöö juhendaja

V.V.Nadršin


Sissejuhatus

Kõik teavad ja mõistavad, et meie ajastu on infotehnoloogia ajastu ja teaduse progressi juurutamine kõigis inimelu valdkondades. Uusimad tehnoloogiad on vallutanud peaaegu kõik ühiskonna valdkonnad, alates ilusate numbrite ilmumisest Beeline'i, MTS-i, ilusate numbrite ilmumisest Megafonile ja teistele mobiilioperaatoritele, mis veel mõnikümmend aastat tagasi oli mõeldamatu, kuni tehnoloogiliste uuenduste rakendamiseni spordis ja sporditööstus. Viimasest räägime selles artiklis.


1 Spordiväljak

Tänapäeval toimuvad kiired muutused kõigis inimelu valdkondades. Edasiminek on vältimatu. Olulist rolli nendes muutustes mängib teaduse ja tehnoloogilise progressi areng, kogu maailma kogukonna globaalne informatiseerimine, eriti arenenud riikides.

Infotehnoloogia on seadmete, tööriistade ja meetodite kogum, mis võimaldab hallata teavet väljaspool inimaju.

Infovoogudes vabaks orienteerumiseks peab kaasaegne mistahes profiiliga spetsialist suutma infot vastu võtta, töödelda, süstematiseerida ja kasutada arvuti, vastava tarkvara ja telekommunikatsiooni abil. See kehtib täielikult kehakultuuri ja spordi spetsialistide kohta.

Arvutitehnoloogiad moodustavad põhimõtteliselt erineva õppetegevuse stiili ning spordi- ja treeningprotsessi, mis osutuvad psühholoogiliselt vastuvõetavamaks, mugavamaks, mobiliseerivaks õpilaste loomingulisi võimeid, intellektuaalset ja füüsilist potentsiaali.

Töö eesmärgiks on kaaluda infotehnoloogiate kasutamist kehakultuuri ja spordi valdkonnas.

Ülesandeks on uurida infotehnoloogiate rakendamist selles valdkonnas.

Tänapäeval suureneb kehakultuuri roll ühiskonnaelus oluliselt. Esiteks on selle põhjuseks inimeste huvi suurenemine tervislike eluviiside vastu ja tsivilisatsiooni negatiivsete tagajärgede – keskkonna halvenemise, füüsilise tegevusetuse, suitsetamise, narkootikumide, alkoholi jms – tagasilükkamine. elu nõuab inimestelt head psühhofüüsilist seisundit.

Kahjuks ei suuda enamik elanikkonnast isegi kõrge haridustasemega oma potentsiaali korralikult juhtida, et füüsiliste harjutuste abil optimaalset vormi hoida, töövõimet ja tervist pikkadeks aastateks säilitada.

Infotehnoloogia aitab kaasa olemasoleva olukorra parandamisele.

Kehalise kasvatuse informatiseerimist käsitletakse ühiskonna informatiseerimise loogiliselt seletatava jätkuna.

Infotehnoloogiate kasutamise põhisuunad kehakultuuris ja spordis on:

isiklik areng, infoühiskonna tulevaste spetsialistide koolitamine;

Kehakultuuri ja spordi valdkonna spetsialistide ühiskonnakorralduse rakendamine;

·haridus- ja koolitusprotsesside kõikide tasandite suurendamine.

Infotehnoloogiaid kasutatakse:

õppevahendina õppeprotsessi täiustamiseks. Haridus- ja võistlusolukordade modelleerimiseks, koolitusprotsessi ja koolituse tulemuste kontrollimiseks luuakse kaasaegsete arvutite tarkvara ja metoodilise toe võimalused;

vahendina võistluste tulemuste töötlemise protsesside automatiseerimiseks, teadusuuringuteks, õppe- ja koolitustegevuse tulemuste korrigeerimiseks, asjaosaliste vaimse, funktsionaalse, füüsilise ja psühholoogilise seisundi arvutitestimiseks;

intellektuaalse vaba aja korraldamise vahendina, arendavaid mänge;

· erinevate kaasatud gruppide füüsilise seisundi, tervise jälgimise korraldamisel.

Praeguseks on välja töötatud ja treeningprotsessi sisse viidud iluvõimlemise, võitluskunstide, laskmise, suusatamise, laskesuusatamise, füsioloogia, biomehaanika, spordimetroloogia ja teiste erialade treeningsüsteemid. RGA Kehakultuuri Teaduslabor on välja töötanud programmid, mis võimaldavad modelleerida sportlaste kehas toimuvaid pikaajalisi kohanemisprotsesse. Arendajad viitavad sellele, et programmide kasutamine suurendab biomehaanika, biokeemia ja füsioloogia tundide läbiviimisel õppeprotsessi tõhusust.

Arvutitestimine MMPI-ga (Stark Hathaway ja John McKinley 30ndate lõpus ja 40ndate alguses välja töötatud isiksuse küsimustik) võimaldab teil valida taotlejaid eriala "Spordijuhtimine" koolitusele.

Kehalise kasvatuse õppeprotsessi optimeerimine riigi erinevates ülikoolides toimub programmide abil, mis võimaldavad planeerida ja jälgida füüsilist vormi, õpilaste psühhofüüsilist seisundit, kehalist aktiivsust. Koolitusprotsessi juhtimise parandamiseks on vaja luua rakendustarkvaratooted (APP) ja automatiseeritud infotöötlussüsteemid.

Viimasel ajal on hakatud rohkem tähelepanu pöörama sportlaste tehnilise ettevalmistuse kvaliteedi tõstmisele. Selle poole tugevdamiseks mõeldud süsteemide väljatöötamine toimub individuaalsete tarkvara- ja riistvarasüsteemide loomise suunas, mis võimaldavad automatiseerida teabe arvutisse sisestamist, töödelda ja arvutada vajalikud biomehaanilised parameetrid. See võimaldab teil radikaalselt suurendada treeningute efektiivsust, parandada tulevaste olümpialaste treenimist. Tensionomeetri platvorm, elektromagnetograaf jne võivad olla seadmed sportlase kohta teabe kogumiseks.

Infotehnoloogiate juurutamine spordi- ja treeningprotsessi algstaadiumis viidi läbi andmebaasihaldussüsteemide loomisega, mis võimaldasid talletada, üldistada ja otsida sobivaid treeningvahendeid. Praegu kulgeb kontroll sportlaste valmisoleku üle ekspertsüsteemide arendamise teed. Ekspertsüsteemid on liittarkvarasüsteemid, mis ühendavad konkreetsete valdkondade spetsialistide teadmised ja levitavad neid kogemusi vähem kvalifitseeritud kasutajate seas. Nüüd on kesk- ja pikamaajooksjate, jõutõstjate treenimiseks välja töötatud ekspertsüsteemid (näiteks treeningentsüklopeedia "Kulturism" sisaldab soovitusi õige toitumise kohta, meetodeid erinevate lihasrühmade arendamiseks, see sisaldab enam kui 50 illustreeritud artiklit kulturismi kohta, 27 videot harjutusi ja 60 minutit videot), hüppe-, kergejõustiku- ja muude spordialade sportlased. Välja on töötatud programm, mis võimaldab planeerida laskmisel koormust.

Tuntud ettevõtted Adidas ja Polar ühendasid 2005. aastal Fusion projektis oma arendused ja kaasaegsed tehnoloogiad. See koostöö ühendas Adidase rõivaste ja jalatsite tehnoloogia ning Polari digitaaltehnoloogia. Toode võimaldab mõõta sportlase pulssi, distantsi ja kiirust.

Professionaalsed sportlased kasutavad treeningutel sageli digitaalseid meetodeid. Näiteks võib pesapallimängija asetada oma kehale anduri, et mõõta tabatava palli trajektoori ja jõudu. Pärast seda on võimalik tulemust ekraanil detailselt vaadata.

Kui mõned aastad tagasi võis spordivigu tuvastada vaid kohtunik või treener, siis nüüd saab iga liigutust analüüsida, tegelikku tegevust näeb tänapäevaste digitehnoloogiate abil igaüks.

Spordivõistlustel kasutatakse infotehnoloogiaid.

Näiteks tarastamiseks mõeldud süstide juhtmevaba fikseerimine: tehnoloogiat nimetatakse "Primula Idea". Selle töötasid välja Kaasani insenerid. Tehnoloogia välistab pikad nöörid, millega vehklejad varem olid ühendatud. Andur asub maski kuklaalusel. Info süstimise kohta tuleb siia, kust see infrapunaliidese kaudu koheselt kohtuniku vastuvõtjasse edastatakse. Samal ajal vilgub maski sees punane või roheline LED-indikaator. Seetõttu ei pea ei pealtvaatajad, kohtunikud ega sportlased lõputult kohtunike salvesti poole pöörduma.

Dartfish on videoanalüüsi tarkvara, mida sportlased ja treenerid kasutavad soovitud tulemuse saavutamiseks. Saavad kasutada õpilased, õpetajad, treenerid, sportlased, spordiarstid ja füsioterapeudid. Programm kasutab digitaalset videograafikat visuaalse tagasiside andmiseks ilma treeningut peatamata. Dartfish kasutatakse Euroopa ja maailmameistrivõistlustel ning olümpiamängudel; olemas on ka elektrooniline kohtunikusüsteem Hawk-Eye (kullisilm): süsteemi on juba testitud spordialadel nagu jalgpall, tennis, kriket. Kiired suure eraldusvõimega videokaamerad, mis paiknevad ümber mänguala perimeetri, jälgivad palli trajektoori ja saadavad andmeid arvutisse. Virtuaalne masin kujutab palli või kera lennu kolmemõõtmelist mudelit. Pärast töödeldud andmete saamist väljastatakse järeldus. Näiteks tennises tehakse järeldus palli maandumispunkti kohta - väljakul või väljas. Tehnika tabab palli puudutamise koha 3,6 mm täpsusega. Insenerid väidavad, et isegi kogenud kohtunikul on tööviga palju suurem, kuna kiirusega üle 100 km/h lendav tennisepall libiseb, peegeldub ja deformeerub väljakule jõudes sageli.

Uus suund infotehnoloogiate kasutamisel on seotud tervist parandavate kehakultuuriprogrammide väljatöötamisega. Need on diagnostilised, diagnostilised-soovitus- ja kontrollprogrammid. Diagnostikaprogrammid võimaldavad spetsialistil sisestatud andmeid kokku võttes kiiresti ja täpselt diagnoosi panna, diagnostika- ja nõuandeprogrammid pakuvad kasutajale teatud soovituste komplekti, mis vastavad tuvastatud tervisetasemele. Juhtprogrammid pakuvad kasutajaga suhtlemist tagasiside põhimõttel: väljastavad ülesandeid, kontrollivad täitmist ja uute näitajate tulemuste põhjal vastavaid soovitusi.

Täiendusõppeks kasutatakse infotehnoloogiaid. Koolituse ja täiendõppe süsteemis on oluline ühtse elektrooniliste õpikute, teatmeteoste, andmepankade, teadmistebaaside süsteemi loomine, elektrooniliste raamatukogude arendamine ja suhtluse tagamine telekommunikatsiooni abil. Mõned tehnoloogiad suudavad töödelda ja esitada Interneti-tehnoloogiatel põhinevat teaduslikku ja metoodilist teavet, luua veebilehti ja esitlusi, toetada loenguid ja praktilisi tunde jne.

Viimastel aastatel on kaasaegse ühiskonna informatiseerimine võtnud uued mõõtmed. Kõige olulisem on, et sportlaste ja kehakultuuri valdkonna spetsialistide koolitamine kaasaegsete infotehnoloogiate kasutamisega muutub tõhusamaks ja tulemuslikumaks.

2 jalapanu

FootBet (jalgpalliennustus) , jalgpalliennustus) on programm jalgpallimatši tõenäoliseima võitja arvutamiseks, võttes aluseks sooritusstatistika, taseme, edetabelikohtade, viimase mängu päevade erinevuse ja võrreldavate meeskondade puuduvate mängijate arvu.

Kasutusjuhend:

Pärast programmi käivitamist sisestage kõik nõutavad andmed ja klõpsake nuppu "Kuva tulemus". Iga meeskonna võidu tõenäosus kuvatakse protsentides.

Programmi teoreetiline alus:

Eeldatakse, et matši tulemust mõjutavad mõned tegurid, mis programmi sisestatakse, näiteks meeskonna klass, kohtumise koht, viimaste mängude tulemused, meeskonna hetkepositsioon mängus. tabeliseis, põhikoosseisust puuduvate mängijate arv jne.

Iga meeskonna jaoks arvutatakse teatud koefitsient, mis sõltub sisestatud andmetest ja kõik tegurid erinevad prioriteedi poolest, seetõttu kaasatakse need teatud "kaaludega" kogukoefitsiendisse. Näiteks meeskonna klassil on viimase mängu tulemuse ees märkimisväärne eelis, seetõttu on tal rohkem "kaalu".

Seejärel arvutatakse kahe meeskonna kogukoefitsient ja Bayesi skeemi järgi määratakse iga meeskonna osakaal kogukoefitsiendis. Saadud väärtused teisendatakse protsentideks ja neid pakutakse teatud meeskonna võitmise tõenäosusena. Veelgi enam, arvestatakse, et parima võimaliku sooritusega meeskond edestab 96% juhtudest halvima sooritusega meeskonda, mida kinnitavad statistilised andmed.

FootBet on programm jalgpallifännidele, toetajatele ja eriti kihlvedude mängijatele.

Programm aitab välja selgitada jalgpallimatši tõenäoliseima võitja. Selle kinnituseks viidi läbi programmi sõltumatud testid erinevate riikide meistrivõistluste mängudes: Venemaa, Inglismaa, Itaalia, Hispaania. Programmi tulemused olid õiged keskmiselt seitsmel korral kümnest. See fakt kinnitab, et programm FootBet on üsna tõhus ja seda saavad kasutada kihlvedude mängijad.

Joonis 1 – Programmiliides.

Järeldus

Praktikas sai vastavalt eriala profiilile ülesandeks välja töötada automatiseeritud infosüsteem spordisündmuste salvestamiseks. Töö käigus uuriti ainevaldkonda, koostati kontseptuaalne mudel, valiti välja süsteemiarenduskeskkond ja andmemudel. Teostati igat tüüpi projekteerimist. Loodud on andmebaas, kuhu andmed salvestatakse. Välja on töötatud põhivorm, büroo andmete sisestamise vorm.

Bibliograafia

  1. http://www.lesssons-tva.info/edu/e-inf2/m2t4_6.html.
  2. https://vk.com/cubase
  3. http://www.steinberg.net/en/home.html
  4. http://www.cakewalk.com/
  5. https://en.wikipedia.org/

Muud seotud tööd, mis võivad teile huvi pakkuda.vshm>

21138. Infotehnoloogiate kasutamise sotsiaalsed eeldused ja tagajärjed sotsiaalsfääris 29.08KB
Infotehnoloogiate kasutamise sotsiaalsed eeldused ja tagajärjed sotsiaalsfääris. Arvestades privilegeeritud kategooriate märkimisväärset arvu, neile pakutavaid soodustusi kasutavate kodanike suurenenud arvu, on sellesse protsessi kaasatud erinevate osakondade ja organisatsioonide kaasamine suurendanud tegevuste tagamiseks vajaliku teabe hulka. elanikkonna sotsiaalkaitse kõigist osadest. Valitud teema asjakohasus on tingitud...
1167. Õiguslikud mehhanismid ja tehnoloogiad kuritegevuse vastu võitlemiseks infotehnoloogia valdkonnas 79,51 KB
Praegu on tsiviilkäibes suures mahus erinevaid infotooteid, nende tootjad ja kasutajad on huvitatud nende toodete õiguste seadusandlikust kaitsest. Uued infotehnoloogiad on aga andnud tõuke mitte ainult ühiskonna edenemisele
11578. Infotehnoloogia arengu ajalugu 41,42KB
Arvutiteaduse, arvutitehnoloogia ja kommunikatsiooni valdkonna teadus- ja rakendusuuringute tulemused on loonud kindla aluse infotööstuse uue oskus- ja tootmisharu tekkeks. moodustab infrastruktuuri ja inforuumi ühiskonna informatiseerimiseks. Infotehnoloogia tekkimise ja arengu etapid Kohe olukorra alguses vajas inimene sooritatavate efektide sünkroniseerimiseks kodeeritud sidesignaale. Teabe esitamine mõtleb kahe objekti enesekontrolliks: teabeallikas ja...
16540. Äriorganisatsiooni infotehnoloogia tõhusus 74,47KB
IT kuluefektiivsust saab vaadelda kahest vaatenurgast. Esiteks on võimalik analüüsida statistilist seost ressursside (materiaalsed, inimlikud, rahalised) kulude vahel.
11230. Infotehnoloogia kasutamine süsteemis "Kool-Ülikool". 7,51 KB
Ühtse riigieksami kasutuselevõtuga üldhariduskooli lõpetajate lõputunnistuse vormina ja samal ajal ka ülikooli sisseastumiseksamite vormina tekkis vajadus veelgi tihedama suhtluse järele keskkoolide ja kõrgkoolide vahel. haridust. Teiseks oluliseks teguriks ülikooli- ja koolihariduse lähendamisel on kõrgkoolides üleminek kahetasandilisele süsteemile - bakalaureuse- ja magistriõppekavadele.
11793. Infotehnoloogia ajaplaneerimise õpe 1,24 MB
Kaasaegses ühiskonnas on ajajuhtimise kasutuselevõtuga ettevõtte juhtimistegevuse valdkonnas aktiivselt kasutatud infotehnoloogiaid. Ratsionaalse töökorralduse osana kasutatakse erinevaid tarkvarasid, mille laialdased võimalused võimaldavad valida töö planeerimiseks, korraldamiseks, koordineerimiseks, motiveerimiseks ja edenemise jälgimiseks kõige mugavama ja efektiivsema vahendi, mis kokkuvõttes suurendab organisatsiooni tõhusus.
11275. Infotehnoloogia kasutamine hariduskorralduses 7,57 KB
Need on tasemed: kool koolieelsed asutused linnaosa linn Kooli tasandil lahendatakse järgmised ülesanded: kooli kantseleitöö andmebaasi automatiseerimine kooli personali õpilaste ja lapsevanemate andmebaas õppekavade täitmise jälgimine edusammude jälgimine ja õpilaste testimine igat tüüpi õppetöö automatiseerimine. statistiline aruandlus materiaalsete varade arvepidamine kooli tegevuse õigusabi linnaosa või linna tasandil, need on: kontori automatiseerimine büroo personali andmebaas haridusasutuste asjaajamise andmebaas ...
17304. Infotehnoloogia ja -süsteemide kasutamine valimiste ajal Vene Föderatsioonis 271,03 KB
Valimised on kodanike endi majanduslike ja sotsiaalsete huvide realiseerimise ja kaitsmise vorm. Seetõttu on ohuolukord valimisprotsessis ohuks ühiskonna poliitilisele ja sotsiaalsele stabiilsusele ning seega ka oht Venemaa riiklikule julgeolekule.
17366. Ettevõtte infotehnoloogia kasutamine "Altruist" Luxor 69,84 KB
Ettevõtte infotehnoloogiad peaksid pakkuma kasutajatele tsentraliseeritud ja hajutatud andmetöötlust ja rakendusülesandeid, et pääseda juurde tsentraliseeritud ja hajutatud andmebaasidele ja teadmistele, et tagada süsteemi kui terviku tõhus koormuse tasakaalustamine. Juhtimine on kõige olulisem funktsioon, ilma milleta pole mõeldav ühegi territooriumi korraldava ettevõtte sotsiaal-majandusliku organisatsioonilise ja tootmissüsteemi sihipärane tegevus1. Juhtimine on seotud nii süsteemi komponentide vahelise infovahetusega kui ka ...
15028. Infotehnoloogiliste tunnuste analüüs pangandussüsteemis 30,2 KB
Selle eesmärgi üksikasjalikuks uurimiseks tuleks teema avalikustamiseks välja tuua järgmised ülesanded: - analüüsida Venemaa pangandussektoris olemasolevaid infotehnoloogiaid ja nende rolli pangandustegevuse arendamisel; - arvestada infopangandustehnoloogiate arengu iseärasusi; - teha kindlaks vajadus tugevdada pangandussektori infoturvet. Interneti kasutamine klienditeeninduseks oli kodupõhise bnking-tehnoloogia loogiline areng. Esimest korda võtsid sellist teenust kasutusele suured Briti ettevõtted, mis ühendasid ...
Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!