Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Juhi valik (erinevad loositüübid). Loosimise meetod Lõbus loosimine

RÜHMADE VÕISTLUS

Võistlused on jaotatud järgmistesse rühmadesse:

Peamised on meistrivõistlused ehk meistri- ja karikavõistlused.

Abi - klassifikatsiooni- või kvalifikatsiooni- või taotlejate turniirid.

Agitatsioon-missa ja näidiskoosolekud.

Sõltuvalt osalejate koosseisust võisteldakse: 1) poistele ja tüdrukutele (13-14 aastased),

poisid ja tüdrukud (15-16-aastased, 17-18-aastased),

mehed ja naised (19-aastased ja vanemad).

Võistlused jagunevad mastaabi poolest: kehalise kasvatuse võistkonna või klubisisesed võistlused (töökoda, osakond, kursus, teaduskond ja nendevahelised); linnaosa ja linn; piirkondlikud, piirkondlikud ja autonoomsed vabariigid; vabariiklik; üleliiduline; rahvusvaheline.

Vastavalt kehalise kultuuri liikumise struktuurile võivad võistlused olla territoriaalsed, osakondlikud ja territoriaal-osakondlikud.

Territoriaal-haldusalaüksuste rahvuslikud võistkonnad osalevad territoriaalsetel võistlustel; osakonnas-- osakonna või jaotushalduri kehalise kasvatuse võistkondade ja spordiklubide ühendvõistkonnad või selle osakonna või jaotushalduri territoriaalsete jaoskondade ühendvõistkonnad; osakondadevahelises-- osakondade või jaotusvõrguettevõtja (armee, ametiühingud, Dünamo jne) ühendatud meeskonnad; territoriaalosakondades - erinevate osakondade kehalise kasvatuse rühmade ja spordiklubide ühendatud meeskonnad ja DSO, mis on esindatud territoriaalses divisjonis, näiteks Burevestnik (Harkov), CSKA (Moskva), Dünamo (Krasnodar).

Võistlusteks valmistumine algab olukorra ettevalmistamisega.

VÕISTLUSE REEGLID

See dokument sisaldab järgmisi jaotisi:

Võistluse eesmärgid ja eesmärgid.

Toimumiskoht ja kuupäevad.

Võistluste juhtimine.

Osalevad organisatsioonid ja konkurendid.

Joonistamise meetodid, tulemuste hindamine, võitjate väljaselgitamine.

6. Protestide esitamise ja läbivaatamise tingimused. 7. Võitnud võistkondade ja konkursil osalejate autasustamise kord.

Käskude saamise tingimused.

Taotluste esitamise vormid ja tähtajad, loosimise aeg ja koht.

MEESKONDADE LOOSIMINE

Loosimise peamine eesmärk on määrata meeskonnale teatud numbrid. Enne loosimist tehakse teatavaks, millise tabeli alusel koostatakse mängude kalender. Kõigi võistkondade vahel toimub üldloosimine korraga või võistkondade hajutatusega. Üldine viik on vajalik juhtudel, kui meeskonnad mängivad omavahel alagruppidesse jaotamata. Urni lastakse vastavalt osalevate võistkondade arvule eelnevalt ettevalmistatud numbrid.

Seejärel nimetatakse vaheldumisi käskude nimesid ja; igaühe jaoks võetakse urnist number.

Võistluste korraldamisel alagruppidesse jagamisel kasutatakse hajutatud loosimist. Võistkondade hajutamisel saab moodustada tugevuselt ligikaudu võrdsed alagrupid.

Dispergeerimiseks kasutatakse kahte meetodit: dispergeerimine loosi teel ja dispergeerimine "ussi" meetodil.

Võistkonnad valitakse eelmiste või eelvõistluste soorituste põhjal või muudel alustel.

Loosi järgi hajutamine toimub järgmiselt. Peale hajutamise printsiibi kindlaksmääramist võetakse alagruppide arvule vastav võistkondade arv ja nende vahele loobitakse palju: palju alagruppidesse jaotamiseks. Seejärel jagatakse samamoodi loosi teel välja järgmine grupp võistkondi jne. Kas kõik võistkonnad või osa võistkondadest võib hajutada.

Seda näeb ette võistlusmäärus.Kui osa võistkondi hajub, siis ülejäänud võistkonnad jaotatakse alagruppidesse puhta loosi teel.

"Madu" meetodil hajutamine toimub järgmiselt.

Võistkondadele antakse numbrid vastavalt nende varasematel võistlustel saavutatud kohale ja meeskonnad jaotatakse "ussi" kaupa alagruppidesse. Võistkondade jaotamisel kahte alagruppi on “ussi” konfiguratsioon üks ja kolme või enama rühma hajutamisel erinev.

Madude hajutamine loob alarühmades tingimusliku võrdsuse.

Leiutis on seotud massiliste kollektiivsete üritustega ja seda saab kasutada suure osalejate arvu loosimisel, kui on vaja juhuslikult valida osaleja, kes osaleb ürituse järgmises etapis.

Tuntud on mängudes loosimise meetodid, mis põhinevad näiteks kohtuniku käes oleva eseme valikul. Need meetodid kehtivad ainult 1-2-st valimiseks. Mitmekordsel loosimisel, kui võistkondadele on vaja määrata teatud numbrid, lastakse urni eelnevalt ettevalmistatud numbrid vastavalt osalevate võistkondade arvule. Seejärel hüütakse võistkondadele ükshaaval nimed ja igaühe jaoks võetakse urnist number. Võistluste korraldamisel alagruppidesse jagamisel kasutatakse hajutatud loosimist. Võistkondade hajutamisel saab moodustada tugevuselt ligikaudu võrdsed alagrupid. Dispergeerimiseks kasutatakse kahte meetodit: dispergeerimine loosi teel ja dispergeerimine "ussi" meetodil.

Loosi järgi hajutamine toimub järgmiselt. Pärast hajutamise põhimõtte kindlaksmääramist võetakse alagruppide arvule vastav võistkondade arv ja nende vahel loositakse alagruppidesse jaotamine. Seejärel jaotatakse samamoodi loosi teel järgmine grupp võistkondi jne. Hajus võib olla kas kõik meeskonnad või osa meeskondadest. See on ette nähtud võistluse reeglitega. Kui osa võistkondi hajub, siis ülejäänud meeskonnad jaotatakse puhta viigiga alagruppidesse.

"Madu" meetodil hajutamine toimub järgmiselt. Võistkondadele antakse numbrid vastavalt nende varasematel võistlustel saavutatud kohale ja meeskonnad jaotatakse "ussi" kaupa alagruppidesse. Võistkondade jaotamisel kahte alagruppi on “ussi” konfiguratsioon üks ja kolme või enama rühma hajutamisel erinev. Madude hajutamine loob alarühmades tingimusliku võrdsuse.

Tuntud on automatiseeritud loosimine, kus arvutinumbreid genereeritakse pseudojuhuslike arvude algoritmi järgi. Selle puuduseks on ka masinarvutustesse käsitsi sisestatavate osalejate arvu piiramine. Tuhandete ja miljonite osalejatega saab juhuslike numbrite generaator hakkama ja ühe välja valida, kuid sellise numbri käsitsi kiire sisestamine lühikese ajaga andmebaasi ei ole võimalik või nõuab see palju inimressurssi ja arvutitehnikat.

Selle loosimise miinuseks on selle rakendamise tehniline keerukus, kui ülesandeks on loosimine suure hulga üritusel osalejate vahel, näiteks tuhandetes või miljonites, et valida ainult üks sellest komplektist.

Ükski teadaolev meetod ei lahenda probleemi, kui loositakse üritusel suure arvu osalejate vahel, näiteks tuhandetes või miljonites, et valida sellest komplektist vaid üks.

Leiutise eesmärk on see probleem lahendada.

Leiutise tehniline tulemus on üritusel suure osalejate arvuga loosimise lihtsustamine, osalejate poolt teabe meeldejätmise vajaduse kaotamine, üritusel osalejate arvu piirangute puudumine. Samuti on tehniliseks tulemuseks osalejate õiguste piirangute kaotamine, välistades nende isikute osalemise loosimise protsessis, kes tegelikult üritusel ei osale, näiteks kui osalejatele on vabu kohti. inimesed ise üritusel.

Määratud tehniline tulemus saavutatakse loosimeetodil, mille käigus korraldaja tagab, et iga üritusel osaleja saab avalduse kätte ja registreerib, samuti teavitab osalejaid osaleja avaldusele määratud numbrist, millest saab ürituse number. elektrooniline loosipilet, siis toimub loosimine selliselt, et võidunumbrite loosipiletite väljaselgitamise protsess viiakse läbi vähemalt ühes voorus, esitatakse avaldus loosimises osalemiseks koos isikut tuvastavate andmete samaaegse registreerimisega loosimises osaleja registreerimisandmed ning iga isiku täpsustatud registreerimisandmed on seotud iga loosimises osalemise avalduse ja osalejale määratud numbriga; loosis osaleja numbrid määratakse avalduste laekumise järjekorras reaalajas; ühele piletile loositakse välja lototrumli abil, mis on seatud piirama võimalikke nummerdatud lotopallide väljakukkumise kombinatsioone, võttes arvesse järgmisi tingimusi: välja kukkuvate lotopallide koguarv on võrdne numbrid, mis vastavad lotopiletite koguarvule; esimesed ja järgnevad võidunumbri moodustavad lotopallid piiravad võimalike numbrikombinatsioonide väljalangemist nende arvväärtuste alusel, mis võivad anda rippmenüü numbrile väärtuse, mis vastab loosipiletite koguarvule.

Jooniste lühikirjeldus

Joonisel fig. Joonisel 1 on kujutatud loteriipiletite numbrite moodustamise põhimõtet piletite registreerimisel kasutajate poolt.

Joonisel fig. 2 kujutab loterii masinas mängitavate numbritega pallide moodustamise põhimõtet.

Joonisel fig. 3 on näidatud seadme näide ja loositrumli tööpõhimõte.

Joonisel fig. 4 on kujutatud näide lototrumli palli ja renni paigutusest (lõigu otsavaade).

Leiutise rakendamine

Loosimise meetod põhineb asjaolul, et selle osalejad saavad mõne loteriipileti omanikuks, mis on lihtsalt seerianumbrid, mis määratakse igale äsja registreeritud loteriipiletile. Loosimise korraldamisel registreerivad selles osaleda soovivad kasutajad oma isikuandmed loosimise korraldaja serveri saidil. Kasutajaandmed korreleeritakse numbritega, mis on määratud loteriis osaleja rakendusele ja millest saab elektroonilise loteriipileti number. Loosimine toimub ainult nende numbrite vahel, kelle taotlus on registreeritud. Kasutaja esitab avalduse loosimises osalemiseks ja registreerib selle loositsükli jooksul kindla summa sissemaksega.

Kui loosimine on vajalik piletite, mitte osalejate vahel, ei pruugi ühe loosimisel osaleja poolt ostetud piletite arv sel juhul olla piiratud.

Osaleja registreerimine ja elektroonilise loosipileti või tema numbri väljastamine on aluseks tsiviilõiguslike suhete tekkimisele, mille kohaselt on osalejal õigus loosimises osaleda ning loosimise korral taotleda üritusel edasist osalemist, näiteks pea- või peamängijana, peategelasena jne.

Samamoodi on võimalik loosida reisidokumentide müümisel, näiteks raudtee- või lennutranspordil, kasutades pileti seerianumbrit. Sel juhul deklareerib reisija piletit müües oma soovi loosimises osaleda ning kassapidaja registreerib tema osalemise ning märgib piletiautomaati kasutades piletile loosimiseks vajaliku atribuudi, sh pileti seerianumbri. Sellisel juhul jääb pilet pärast sihtotstarbelist kasutamist kasutajale loosipiletina ja kui sellele palju kukub, saab selle esitada teatud kampaanias või üritusel osalemiseks.

Pakutud loosimise meetodi eeliseks on osalemise lihtsus, mis ei nõua osalejalt teabe meeldejätmist, ja isegi see, et ühelt poolt pole vaja teha muid toiminguid peale osalemissoovi kinnitamise. ja teisest küljest võimaldab sellise loosi korraldamine tõsta kasutajale pakutava põhiteenuse atraktiivsust ja konkurentsivõimet konkreetses teeninduspiirkonnas.

Meetod viiakse läbi järgmiselt.

Kasutajad 2 registreeruvad serveris 1, sisestavad oma registreerimisandmed. Pileti ostmise ajal määrab server 1 piletile 3 numbri vastavalt selle soetamise taotlemise hetkele. Number määratakse taotluse esitamise järjekorras (vt joonis 1). Piletite ostmiseks esitatud taotluste arv vastab läbimängitud kombinatsioonide koguarvule. Need. kui ostetakse N piletit, siis osalevad loosimises kõik numbrid, millel on N kombinatsiooni. Loosimine toimub loteriiautomaadi 12 abil (vt joonis 2), mida saab realiseerida näiteks järgmise seadme alusel (vt joonis 2). Loositrumli 12 korpuse sisse on paigutatud protsessor või mikrokontroller 5. Samuti saab paigutada infosalvestusseadme 4, kuhu serverilt 1 võetakse vastu numbrite andmebaasikirje või saadetakse kohe info loositavate numbrite kohta. protsessorile või mikrokontrollerile 5.

Loositrummi 12 algus sõltub numbrikombinatsioonist, mida soovite mängida kõigis võimalikes kombinatsioonides. Näiteks kui kombinatsioonide koguarv on N=ABCDEF, kus A, B, C, D, E, F on mõned numbrid 0-st 9-ni, tähendab see, et loosiautomaat peab keerutama kuus pallidega rullikut.

Protsessor või mikrokontroller 5 saadab käsu laadida esmalt vasakpoolseim trummel 6 palliga numbritega 0 kuni 3.

Seda laadimist saab läbi viia näiteks laadimismooduli 14 abil, mis liigub mööda kuulidega 17 koormatud trumme (vt joonis 3). Moodul 14 on jagatud 10 osaks, millest igaüks sisaldab kuule vastavate numbritega 0 kuni 9. Kui pall 17 on vaja laadida ühte trumlitest 6, 7, 8, 9, liigub moodul 14 näiteks üles, vastava sektsiooni 15 juhikutel pöörleb sektsioon piki telge ja laadib ühe kuuli läbi ava 18, kui auk 18 langeb kokku laadimisavaga 16 trumlisse. Kui kõigi vajalike numbritega pallid on sellisel viisil trumlisse laaditud, siis trummel õõtsutakse palle segades. Seejärel, näiteks nagu on näidatud joonisel fig. 3, pööratakse trummel 6 auguga 16 allapoole ja selle kaudu laaditakse välja ainult üks kuul 17. Trumlist välja kukkunud kuul 17 kukub spetsiaalsele kaldrennile 13, mida mööda alla veeredes puutub see kokku RFID-lugeja 19. Iga palli 17 sisse on paigaldatud RFID-märgised 20 (vt joonis 4), mis vastavad kuulide numbritele. Kui lugeja 19 käivitab sildi 20, edastatakse andmed protsessorile 5 või mikrokontrollerile, mis arvutab välja võimalikud numbrikombinatsioonid, mille abil saab pallid järgmisele rullikule laadida. Pärast seda korratakse trumli kuulidega laadimise ja teise palli tõmbamise toimingut sarnaselt järgmise trumli 7 puhul, seejärel trumlite 8, 9 jne puhul, kui on vaja kõrgema järgu joonistusnumbreid. Pärast loosimise lõppu saab pallid 17 käsitsi või automaatse sööturi abil moodulisse 14 tagasi laadida.

Kirjeldatud lototroni näide on üks selle tehnilise teostuse võimalikke variante. Loositrummi saab teha elektroonilise tabeli kujul, kus numbrid kukuvad välja juhuslikult genereeritud numbrina. Samuti on võimalik rakendada lihtsat loositrummi, kus pallid laaditakse ja jaotatakse käsitsi. Kõik need rakendussuvandid võimaldavad teil väidetavat meetodit rakendada.

Näiteks tuleb väljakukkumiseks mängida 347853 kombinatsiooni mis tahes arvu jaoks vahemikus 000001 kuni 347853. Vasakpoolsesse trumlisse laaditakse pallid numbritega 0 kuni 3. Kui numbrid 0, 1, 2 kukuvad välja, siis kõik numbritega pallid 0 kuni 9 laaditakse järgmisesse trumlisse Kui number 3 kukub välja, siis järgmisse trumli laaditakse ainult pallid numbritega 0 kuni 4. Samamoodi jaotatakse pallikoormus kordamööda kõikidele teistele trumlitele vasakult kuni õige. Nii tõmmatakse iga järgmine pall kuuekohalise arvu tervele reale. Selle tulemusel loositakse välja üks arv mis tahes arvust vahemikus 000001 kuni 347853, mis on loosimise number.

Teabeallikad

1. http://medicalplanet.su/reabilitatia/106.html

2. http://ru.convdocs.org/docs/index-110939.html?page=3#1281686

3. http://support.ystok.ru/doc/tournament/ug/help.html?cont

Http%3A//support.ystok.ru/doc/tournament/ug/events/randomizing_00.html

Loosimise meetod, mille puhul korraldaja tagab, et iga üritusel osaleja saab avalduse ja registreerib selle, samuti teavitab osalejaid osaleja avaldusele määratud numbrist, millest saab elektroonilise loosipileti number, siis loositakse. viiakse läbi selliselt, et loosipiletite võidunumbrite väljaselgitamise protsess toimub vähemalt ühes voorus, esitatakse loosimises osalemise avaldus koos osaleja isikut tuvastavate andmete samaaegse registreerimisega. loosimine ning iga isiku täpsustatud registreerimisandmed on seotud iga loosimises osalemise avalduse ja osalejale määratud numbriga; loosimisel osalejale määratakse numbrid reaalajas avalduste laekumise järjekorras; ühele piletile loositakse loto trumli abil, mis on seatud piirama väljalangevate nummerdatud lotopallide võimalikke kombinatsioone, võttes arvesse järgmisi tingimusi: väljalangevate lotopallide koguarv on võrdne lotopiletite koguarvule vastava numbri numbrite arv; esimesed ja järgnevad võidunumbri moodustavad lotopallid piiravad võimalike numbrikombinatsioonide väljalangemist nende arvväärtuste alusel, mis võivad anda rippnumbrile väärtuse, mis vastab loteriipiletite koguarvule; trumlist välja kukkunud loositrumli pall kukub spetsiaalsele kaldrennile, mida mööda alla veeredes puutub see kokku RFID-lugejaga ning iga palli sisse paigaldatakse pallide numbritele vastavad RFID-sildid; kui lugeja algatab märgistuse, edastatakse andmed protsessorile või mikrokontrollerile, mis arvutab välja võimalikud numbrikombinatsioonid, mille abil saab pallid järgmisse trumlisse laadida; pärast mida korratakse trumli kuulidega laadimise ja järgmise palli tõmbamise operatsiooni sarnaselt järgmise trumli jaoks, kui on vaja kõrgemat järku joonistusnumbreid.

Sarnased patendid:

Leiutis käsitleb spordivõistluste ülekannete seadmete valdkonda, nagu näiteks kihlveoklubide seadmed. Kirjeldatakse sündmuste valimise ja registreerimise süsteemi, mille kohta pole kihlveokontori panuste tegemisel teada, kas need toimuvad või mitte, mis võimaldab osalejal spordisündmust jälgides valida sündmuste arendamise võimaluste vahel, mis kasutavad vähemalt ühe võistluse tulemused ja/või üksikud olukorrad, sündmused ja/või toimingud, mis tekivad, toimuvad ja/või tehakse igal võistlusel, ja/või nende olukordade tulemused, mis hõlmavad vähemalt ühte spordiürituse toimumispaika , vähemalt üks maatriksväli koos arvutatud koordinatsiooniruudustiku, plokkide visualiseerimise, andmeedastusüksuse, arvutusüksuse, positsioneerimissüsteemiga.

Turvaleht ja meetod selle valmistamiseks Leiutis käsitleb turvalehte ja meetodit selle valmistamiseks. Turvaleht sisaldab tuvastatavat teabeelementi ja kandjat, mis on moodustatud läbipaistmatust substraadist, millesse on sisestatud läbipaistmatu, eelistatavalt kiuline riba, millel on A- ja B-pind.

Leiutis käsitleb loteriide läbiviimist ja rahaliste auhindade loosimist, kasutades loteriitöötluskeskusega ühendatud kaugterminale, eelkõige spordivõistluste tulemuste ennustamisel põhinevaid loteriisid.

Leiutis käsitleb loteriisid ning seda saab kasutada loteriide ja loosimiste korraldamiseks. Meetodi olemus - loterii korraldaja genereerib ja valmistab hulga loteriipileteid paberkandjal ja elektroonilisel kujul koos auhinnafondi esialgse jaotusega loteriipiletite vahel, samuti loosib loteriipileteid ja maksab välja võitud, mis on teostatakse geograafiliselt jaotatud terminalisüsteemi operaatori terminalide kaudu, lisaks enne loteriipiletite rakendamise algust.pileteid geograafiliselt hajutatud terminalide süsteemi operaatori igasse terminali, partii loteriipileteid al. loteriipiletite massiiv laaditakse ja omistatakse sellele sidekanalite kaudu ning kui loterii osalejad loteriipileteid ostavad, edastatakse teave iga müüdud loteriipileti ja väljastatud võidu kohta geograafiliselt hajutatud terminalide süsteemi operaatori serverisse. ja loterii korraldaja server. Meetodiga saavutatakse vajalik tehniline tulemus, mis seisneb loterii ulatuse laiendamises ja usaldusväärsuse suurendamises. 1 z.p. f-ly, 1 ill.

Leiutis käsitleb loteriisid ja seda saab kasutada loteriide korraldamiseks. Meetodi olemus seisneb loteriipiletite massiivi moodustamises elektroonilisel kujul, loterii loosimises ja võitude jaotamises loteriipiletite vahel, samuti võitude väljamaksmises, samal ajal kui loteriis osalejatega suhtlemine toimub terminalide kaudu, samal ajal kui pärast loterii moodustamist. elektroonilisel kujul loteriipiletite massiivi ja loteriipiletite võitude jagamist, moodustatakse kontrollloterii loterii identifitseerimisnumbrite ja loositulemuste sertifitseeritud registri vormis, toodetakse ja laaditakse üles vajalik arv loteriipiletite elektroonilisi loose. terminalidega ühendatud server, igale vastava partii loteriipiletile, mis on mõeldud müügiks vastavate terminalide kaudu, määratakse tingimuslik pileti number, mis salvestatakse serverisse koos selle tegeliku numbri ja sellel loosimise tulemusega , kui lotoprotsess ja selle tulemused on terminali tehniliste vahenditega visualiseeritud, kuvatakse tingimus selle ekraanil sama pileti number ja loosimise tulemus teabena sellel olevate võitude olemasolu ja võidupileti võidusumma kohta, mis dubleeritakse osalejale maksukviitungi väljastamisega, lisaks tulemuste kontrollimisel loteriis osalemise kohta kontrollitakse maksukviitungil olevaid andmeid kontrollloterii vastavate elektroonilisel või paberkujul loosipiletitega. Leiutisega saavutatakse tehniline tulemus, mis seisneb loterii ulatuse laiendamises ja usaldusväärsuse suurendamises.

Leiutis on seotud massiliste kollektiivsete üritustega ja seda saab kasutada suure osalejate arvu loosimisel, kui on vaja juhuslikult valida osaleja, kes osaleb ürituse järgmises etapis. Leiutise tehniline tulemus on lihtsustada loosi loosimist suure arvu üritusel osalejate korral, kaotada osalejate vajadus infot meelde jätta ning üritusel osalejate arvule pole piirangut. Samuti on tehniliseks tulemuseks osalejate õiguste piirangute kaotamine, välistades nende isikute loosimise protsessis osalemise, kes tegelikult üritusel ei osale, näiteks kui osalejatele on puudumisel vabu kohti. üritusel viibivatest inimestest. Nimetatud tehniline tulemus saavutatakse tänu sellele, et loteriipiletite võidunumbrite väljaselgitamise protsess viiakse läbi vähemalt ühes voorus, esitatakse loteriis osalemise avaldus koos loosimise isikut tuvastavate andmete samaaegse registreerimisega. loosis osaleja ning iga isiku täpsustatud registreerimisandmed on seotud iga loosimises osalemise avalduse ja osalejale määratud numbriga; loosimisel osalejale määratakse numbrid reaalajas avalduste laekumise järjekorras; ühele piletile loositakse loto trumli abil, mis on seatud piirama väljalangevate nummerdatud lotopallide võimalikke kombinatsioone, võttes arvesse järgmisi tingimusi: väljalangevate lotopallide koguarv on võrdne lotopiletite koguarvule vastava numbri numbrite arv; esimesed ja järgnevad võidunumbri moodustavad lotopallid piiravad võimalike numbrikombinatsioonide väljalangemist nende arvväärtuste alusel, mis võivad anda rippnumbrile väärtuse, mis vastab loteriipiletite koguarvule; trumlist välja kukkunud loositrumli pall kukub spetsiaalsele kaldrennile, mida mööda alla veeredes puutub see kokku RFID-lugejaga ning iga palli sisse paigaldatakse pallide numbritele vastavad RFID-sildid; kui lugeja algatab märgistuse, edastatakse andmed protsessorile või mikrokontrollerile, mis arvutab välja võimalikud numbrikombinatsioonid, mille abil saab pallid järgmisse trumlisse laadida; pärast mida korratakse trumli kuulidega laadimise ja järgmise palli tõmbamise operatsiooni sarnaselt järgmise trumli jaoks, kui on vaja kõrgemat järku joonistusnumbreid. 4 haige.

Üksikasjad Füüsiline treening joonistada (või loosikorraldus) viitab mängule algusest ja on enamasti mõeldud kaheks meeskonnaks jagamiseks.

Eelkooliealised lapsed kasutavad loterii mängu vormis. Kaks, kes on kokku leppinud, kumba neist kutsutakse, löövad käed, ülejäänud lähevad ükshaaval sel viisil moodustatud väravatesse ja vastavad küsimusele, asudes selle poolele, kelle nime ta valis. Näiteks:

must hobune
Jäi mäe alla.
Mis hobune
Kas hallikarva või kuldse lakaga?

lahtiselt õun
Või kuldne vaagen?
Suhkru tükk
Või punane taskurätik?

Tekstide sisu analüüsimine loteriilepingud, sukeldume laste erinevate huvide, hobide ja lõbu maailma.

Kõige rohkem traditsioonilisi loendamisriimide tekste seostub hobusega (must hobune, hall hobune, kuldse mantliga hobune jne), milles ta peaks tegema valiku hobuse ja kuldse sadula, kuldse kaelarihma vahel. , ja isegi musta hobuse ja ulja kasaka vahel. Kuna talupoja jaoks seostus kõik hea hobusega peaaegu hällist saadik, hakkasid lapsed varakult aru saama, et hobune on toitja, kuid veelgi enam paelus neid hobuse jooksu kiirus ja ilu, jäi selline mulje. intensiivistasid legendid hobustest, kes päästsid elusid. Seetõttu oli hobune nendes poisilikes töödes nii auväärne koht. aastal aukoht loterii kokkulepped hõivab ka head kaaslast või kasakut, kehastades vabadusarmastust, piiritut meisterlikkust.

Loterii kokkumäng esindama riimide loendamise süntees ja joonistada . Nende eripära on riimiline tekst ja motoorsete toimingute sooritamine, mis võivad toimida iseseisvate mängudena. Näiteks mängivad lapsed seisavad ringis ja panevad kaks sõrme kännule või teisele alusele; üks mängijatest ütleb igale sõrmele osutades ühe sõna korraga: "Esmasündinud, sõbrad, trinetid, volyntsy, viies viiruk, kuues shmak!" Sõrm, millele viimane sõna langeb, võetakse ära ja loendamist korratakse edasi ja jätkatakse, kuni üks sõrm jääb alles. Mängija, kelle sõrm on viimane, püüab kinni ühe oma kaaslasest, tabatu asendab juhti ja püüab ise kellegi kinni.

Võite laulda teist laulu:

Ma ei ole tjatkini poeg,
Ja mitte ema poeg,
Ma kasvasin üles puu otsas
Tuul viis mind minema.
Kukkusin kännu otsa
Sai lokkis poiss.

Või paneb üks lastest käe ette, peopesa allapoole, ja ütleb sõnad:

Koguge, nõiad,
Kuumade pannkookide jaoks.
Isa, ema, ma tahan süüa,
Ma ei taha kuklit võiga
Ja kommid – ee!
Ma ei anna seda kellelegi!

Joonista (konany):

I. Pervinchiki, druginchiki, kassid tekil, ei pop, ei herneid, rulli, sarvik, küpseta pirukat, mine Torzhoki, osta pott - ei väike ega suur, poolteist ämbrit, seal oli prussakaauk maa-alune, mitte hallitanud.

II. Punasest külast lendas öökull, neljal vaial istus öökull.

III. Võtan marja, must sõstra, isale klaasi, emale varruka, hallkarule mesi spaatlile; Vs, karu, jookse mulle järgi.

IV. Chiriki, migirik, mööda võsa, mööda maakoort, mööda pärnasilda, mööda tiivulist luik, putukas, konks.

V. Vaht ujus merest, hakkas vahtu lööma, peksma, hakkas küsima, kes on sinust rohkem, kes sulle vähem: tass, lusikas, mesi, suhkur.

Stepanenkova E. Ya. Kehalise kasvatuse ja lapse arengu teooria ja meetodid: Proc. toetus õpilastele. kõrgemale ped. õpik asutused. - M.: Kirjastuskeskus "Akadeemia", 2001. - 368 lk. lk 81-83.

Kuidas veebis loosimist läbi viia?

Seda küsimust esitavad aeg-ajalt pokkeriürituste korraldajad. Võrguühenduseta on kõik üsna lihtne: lauale asetatakse spetsiaalsed kaardid laua ja positsiooni tähistusega näoga allapoole, osalejad valivad endale meelepärase ja võtavad sobiva koha. Kui rääkida spordist, siis sellise viigi õigsust kontrollib peakohtunik või tema abid, kogudes mängijatelt kaarte. Mõnikord kasutavad nad spetsiaalset arvutiprogrammi, siis ei teki kellelgi kahtlust menetluse salajases ja aususes.

Amatööridel on raskem. Internetis loosimise läbiviimiseks ei osta keegi spetsiaalset programmi, mille eest pokkeriklubid maksavad palju raha. Ja traditsioonilisest mündiviskamisest veebis kindlasti ei piisa. Nii ilmuvad pokkerifoorumitesse abipalvetega teemad ning korraldajad nuputavad päevade kaupa oma plaanide elluviimise üle. Peamine nõue on, et tulemuse määrab juhuslikkus, pime juhus, mitte kellegi teise otsus.

Muidugi võite mõistatada sõpra, kes mõistab tarkvara ja kirjutab abiprogrammi. Ja võite leida õige teenuse. Mõned neist on kahjuks inglise keeles, kuid soovi korral pole sellest nii raske aru saada. Näiteks üks suurepäraseid saite sedalaadi ülesannete jaoks - http://www.random.org/ . Seal saab visata virtuaalset münti (Coin Flipper), visata täringuid (Dice Roller), segada kaarte (Playing Card Shuffler), genereerida juhuslikke numbreid jne.

Internetis loosimise korraldamiseks sobib suurepäraselt ka "randomiseerija": http://www.random.org/lists/ . Avanenud väljale piisab mängijate nimede sisestamisest suvalises järjekorras, igaüks eraldi reale (st veergu). Seejärel klõpsake "Juhuslik" - oletegi valmis. Suurepärane paljude funktsioonidega teenus, peaaegu kõik emulaatorid on tasuta ja saadaval ilma registreerimiseta.

Et mitte raisata aega originaalist tõlkimisele, võite proovida venekeelset RandomPickerit ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). See juhuslike generaatorite abil saate välja selgitada võitjad ja kokku võtta loosimise tulemused. Tasuta versioon on kasutajatele saadaval, kuid ühe nõudega – see ei tohi olla äriliseks kasutamiseks.

Selle võrguteenuse tööpõhimõte on sarnane, peate mängijate loendi vormi kopeerima ja lootma juhusele. Samal ajal ei nõua programm turvapõhimõtteid järgides isikuandmeid. Kasutada saab erinevaid skeeme, on võimalik läbi viia testloosi, tegeleda süsteemi nüanssidega ja veenduda, et tulemus on alati erinev ning alles siis liikuda lõppfaasi.

Mis puudutab tulemusi, siis RandomPicker võimaldab teil luua visuaalse protokolli. Selle võib avaldada ja esitada tõendina loosimise õiglusest. Igal osalejal on õigus kontrollida, kas ta oli nimekirja kantud. Teine suurepärane võimalus on Human Auditori teenus. Loosi saab teha kolmas osapool, säästes aega. Tõsi, sellise boonuse eest peate maksma, kuid tulemused ei tekita kahtlusi.

“Läbipaistvat” ja mugavat veebiloosimist pole nii lihtne läbi viia, kuid see on täiesti võimalik. Piisab, kui valida protseduuri jaoks parim variant, harjutada veidi, et võtta arvesse kõiki nüansse, hoolitseda selle eest, kuidas tulemust osalejatele esitleda, ja võib-olla ongi kõik. Las ta vastab suvaliselt ülejäänu kohta ;)

Kes on näinud ülekandeid eelmiste turniiride loosimistest, võib ette kujutada, kui igav ja pikk see protseduur tundub. Agentuuri Bleacherreport reporterid leidsid tänase tseremoonia vürtsitamiseks mitu võimalust. "RG" toob teie tähelepanu kõige huvitavamatele neist.

Mängi loterii

Selleks ei pea loosimise korda üldse muutma, kuid publiku jaoks muutub see palju põnevamaks. Esiteks tuleb välja anda spetsiaalsed bingokaardid, mida igaüks saab väikese summa eest osta. Tulu läheb heategevuseks.

Ja siis, kui loositavate pallide järjestus ühtib teie kaardil märgitud pallidega, on teil õigus rahalisele auhinnale. Muidugi on FIFA jaoks see ettevõte kahjumlik, kuid teisest küljest on Rahvusvahelise Jalgpalliliitude Föderatsiooni 22 sponsorit üsna võimelised katma võimalikke kulusid.

Pange sisse üks ämblikupallidest

Brasiilia rändämblik on üks mürgisemaid maailmas. Mis siis, kui sellise "seltsimehega" pall satub X korvi, mis luuakse Euroopa koondiste gruppidesse jagamiseks? Adrenaliin publikule ja sellise show osalejatele on garanteeritud. Muidugi võib juhtum lõppeda surmaga, kuid sellel on ka positiivne külg: arvatakse, et hulkuva ämbliku mürk pikendab erektsiooni.

Leppige lahti riietumiseks loosi

Nagu teate, viivad protseduuri läbi mineviku kuulsad jalgpallurid: Alcides Ghija, Jeff Hurst, Cafu, Fabio Cannavaro, Mario Kempes, Fernando Hierro, Zinedine Zidane ja Lothar Matthäus. Laske loosimisel osalejatel enne palli välja tõmbamist riik nimetada: kui nad õigesti arvavad, jätkub protseduur, kui mitte, siis tuleb osa riideid seljast võtta. Sellise saate telereitingud esitatakse.

Korraldage oskuste võistlus

Laske mängijatel oma rühmad ise valida. Rühmade arvu järgi on vaja teha massiivne kaheksa auguga ekraan. Lisaks saab iga 32 meeskonna mängija löögiõiguse. Millisesse gruppi konkreetne meeskond satub, sõltub tema mängija täpsusest. Kui augus on juba neli palli, sulgub see. Löökide järjekorda saab määrata vastavalt FIFA reitingule.

Muutke oma saade puhkuseks

Tuleb tunnistada, et ülaltoodud meetodid viigi kihutamiseks on FIFA jaoks üsna radikaalsed ja tõenäoliselt lähitulevikus kasutamata. Kuid keegi ei saa takistada teil loosimise ajal puhkust korraldamast. Näiteks võite mängida joomamängu.

iga kord kui Blatter ütleb – 1 lonks

halb nali võõrustajatelt - 2 lonksu

mitteavanev õhupall või probleemid riigi lugemisega - 2 lonksu

sõnade "samba" ja "karneval" mainimine - 1 lonks

eelmiste tseremooniate videote demonstratsioon - 3 lonksu

oma meeskonna korvist välja tõmbamine – lonks põhja

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!