Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Spordi ja tervisliku eluviisi artiklite kataloog. Kicker on huvitav ja põnev mäng

McLarensi kickeriklubi Kuidas valida õige lauajalgpall Vene Föderatsiooni Sports Kickeri föderatsioon Kuidas valida lauajalgpall koju? Lauajalgpalli tuntuimad tootjad Lauajalgpalli taktika ja strateegia Kuidas õigesti lauajalgpalli mängida? Lauajalgpalli ajalugu Lauajalgpalliturniirid Lauajalgpalli mängimise psühholoogia Lauajalgpall kontoris Lauajalgpall - mis on lauajalgpall kingitusena Kicker Peterburis - kus mängida? Lauajalgpall Venemaal Millises vanuses lauajalgpalli mängida? Kuidas lauajalgpalli võita? Lauajalgpalli video Poe kohta
Video
Artiklid

Enim otsitud Kicker Club

McLarensi kickeriklubi

Mängu reeglid

Kickeri mängimiseks pole ühtseid kehtestatud reegleid selles mõttes, et need on erinevates riikides ja isegi linnades ning mõnikord ka sama linna erinevates klubides erinevad.

ITSF, Venemaa lauajalgpalliföderatsioon ja Venemaa Sports Kickeri föderatsioon püüavad võimaluse korral kehtestada ühtsed rahvusvaheliselt tunnustatud reeglid. Neid saab täismahus (ka vene keeles) näha FNF, FSK ja ITSF veebilehtedel.

Amatööride lauajalgpalliturniiride pidamise lühireeglid:

1. Serveeri pall

  • - Enne mängu algust loosivad meeskonnad mündi viskamisega. Viske võitnud meeskonnal on õigus valida mängu pool või esimene serv.
  • - Esimene servi sooritatakse palli mängu panemisega teise joone keskmängija poolt.
  • - Meeskond, kes peab palli mängu panema, peab veenduma, et vastased on valmis.
  • - Väravaid, mis on löödud ühegi meeskonna poolt vahetult pärast mängu algust teise rivi mängijate poolt, ei lähe arvesse. Enne löömist peab mängija puudutama palli kahe 2. joone mängijaga ja seejärel ootama ühe sekundi enne palli löömist.
  • - Pärast skoori avamist söödetakse pall värava löönud meeskonnale oma võrku ja pannakse mängu 2. joone keskmängija poolt.
  • - Lauast lahkunud palli toob mängu viimane meeskond, kes seda teeb.

2. Palli söötmine
  • - 2. liini mängijate valduses olevat palli ei saa kohe pärast servi 3. liini mängijatele üle anda. Pall peab esmalt puudutama vähemalt 2 mängijat teises reas ja olema söödu ajal liikumises.

3. Konto
  • - Väravaid löövad igal ajal ründavad 3. liini mängijad (ründajad), 1. liini mängijad (kaitsjad) ja väravavaht.
  • - Kui pall siseneb väravasse ja lendab tagasi, loetakse värav ja pall antakse palli löönud meeskonnale oma väravasse servimiseks.
  • - Mängitakse kuni 5, 7 või 10 punktini. Mänge saab mängida kuni 1, 2 või 3 võiduni.

4. Surnud tsoon.
  • - Pall loetakse surnud tsooni kukkunuks, kui see on täielikult peatunud liikumise ja pöörlemise ning ei võistkond ega ükski selle mängijatest ei pääse sellele ligi.
  • - Kui pall tabab surnud tsooni suvalises kohas väravavahi ja 2. liini (kaitse) vahelisel väljakul, söödetakse pall kaitsesse.
  • - Kui pall tabab surnud tsooni ükskõik kus mänguväljakul kahe mängijaliini vahel, antakse pall edasi võistkonnale, kes palli viimati mängu pani. Sel juhul jätkatakse mängu vastavalt punktis 1.5 kirjeldatud reeglitele.

5. Aegumine
  • - Igal võistkonnal on ühe mängu jooksul õigus võtta 2 time-outi. Selleks peatage pall.
  • - Ajalõpu kestus on 30 sekundit.
  • - Timeouti ajal on mängijatel keelatud sooritada mis tahes toiminguid.
  • - Pärast time-outi pannakse pall mängu praegusest positsioonist sarnaselt mängu alguses serviga.
  • - Meeskonna liikmed saavad positsioone vahetada ainult ajalõpu ajal või kohe pärast värava löömist.

6. Rikkumised
  • - Keelatud on pöörata käepidemeid rohkem kui 360 kraadi nii enne kui ka pärast lööki. Erandiks on löögid käepideme ühe pöördega ühe pöörde jaoks ("madu"). Reegleid rikkudes löödud värav ei lähe arvesse.
  • - Mängu ajal on keelatud raputada, liigutada, tõsta lauda ja mistahes vahenditega vastase tähelepanu mängult kõrvale juhtida.
  • - Võistkonnad peavad olema vastastikku viisakad ega tohi lubada üksteise solvanguid.
  • - Mängu kohtunikul on õigus anda meeskonda hoiatus kollase kaardi näol. Ühe mängu jooksul tehtud kaks hoiatust loetakse üheks löödud väravaks.

Mängu tehnika

Mõned laulusõnad.

Nagu nali ütleb, kõik teavad, kuidas jalgpalli mängida.... ja kindlasti ei mõista kõik seda halvemini kui Venemaa koondise treener. Kui tõsiselt rääkida, siis tõesti – ka inimene, kes pole kunagi jalgpalli mänginud, on enam-vähem teadlik, kuidas seda üldse mängitakse. Pealegi on igaühel võimalus diivanil istudes regulaarselt televiisorist vaadata selle spordiala maailma parimaid näiteid. See tähendab, et kõik on teadlikud, mille poole peaks jalgpalluriks saades püüdlema.

Aga mis puudutab näiteks piljardit, siis palju väiksem hulk inimesi juba oskab seda mängida ja paljud ei tea mängureegleid üldse ega ole kunagi kiid käes hoidnud. Siiski nägi valdav enamus vähemalt korra elus lahedat piljardimängu, kui mitte otse-eetris, siis kuskil televiisorist (vähemalt Venemaal - kinos "kohtumiskohta ei saa muuta"). Seega, isegi kui sa üldse mängida ei oska, on inimene teadlik, et PÕHIMÕTTEEL on olemas piljardimängu viimistletud tehnika, mis nõuab suurt talenti, mis on korrutatud aastatepikkuse treeninguga. Sellega seoses kickeril, vähemalt Venemaal, ei vedanud.

Enamik inimesi, kes esimest korda kickerilaua käepidemetest kinni võtavad, ei kahtlusta üldse, et seal on mingi eriline mängutehnika. Ja - paraku - enamikul juhtudel ei tunne keegi neid võimalusi kunagi ära. Üle riigi on siin-seal laudu, millel meie kaaskodanikud vahel suvaliselt käepidemeid kerivad, ja isegi klubides, kus lauad on juba mitu aastat seisnud, võib jälgida kurba pilti, kui mängijad, keda kicker kaasa kannab, löövad sisse. tegelikult ei tea sellest üldse midagi. ja mis kõige tähtsam, nad isegi ei kahtlusta, millised löögid, mängutaktika ja kaitsemeetodid on. Kui selle artikli abil on võimalus neile avaldada TÕDE, ET LÖÖDA SAAB VÄRVALT MÄNGIDA – proovivad autorid hea meelega. Kahjuks ei aita siin ainult tark nõuanne ja retsept on ilmselge – proovige võimalikult palju mängida ja mida rohkem mängite, seda varem "kätte saad", õpite praktikas mängu põhitõed selgeks ning lihtsad asjad nagu "kuidas pall läbi laua sööta" tulevad iseenesest välja, vabastades pea keerulisemate mõtete jaoks - mis on vastase peas, millist mängutaktikat kasutada ja kas sellel tüdrukul, kellega sa mängid, on juba passi või veel mitte :) Kuid nagu igal spordialal, ei saa tehnikat parandada ühe ajakuluga, tuleb analüüsida, mida ja kuidas teed, valed liigutused ära lõigata ja õigeid korrata. Loomulikult on PALJU lihtsam, kui mängid-treenid kellegagi, kes mängib sinust paremini ja oskab midagi soovitada või eeskuju näidata. Peaaegu iga spordiala, korvpallist rulluisutamiseni, treenimise põhimõtted on samad: tehke aeglaselt õigeid liigutusi ja kui saavutate liikumise üle hea kontrolli, suurendage kiirust, mitmekesisust, ulatust jne. Ärge proovige kolida kõike valdama, polnud see kellelgi võimalik. Isegi Robot Poletaev Nikita :) (vaata) Püüdke alati mängida nendega, kes mängivad sinust paremini. Ärge olge häbelik tugevate mängijate seltskonnas mängimiseks, küsige, mida ja kuidas, kindlasti aitavad kogenud mängijad teil hea meelega midagi uut õppida, osutavad vigadele ja lasevad teil kogu aeg kaotada, selles režiimis mängimine on äärmiselt kasulik ja arendab üldiselt tehnikat ja budistlikku alandlikkust.

Käe asend. Laua ääres võid seista nii nagu soovid, triibid sõltuvad sinu pikkusest ja mängustiilist, mõni mängib muide üldse ühel jalal, (ilma naljata), nagu flamingo.Aga käepidemetest tuleks ALATI õigesti kinni hoida. . Küünarvars ei tohiks käepidet vertikaalselt ülalt alla "sobida" - randme kiire ja järsu liigutamine on raske. pigem 45 kraadise nurga all vertikaalselt ja allapoole, mõnikord - üldiselt põrandaga paralleelselt, käsi on küünarnukist kõverdatud. Kujutage ette, et proovite ühe käega kruvikeerajaga kruvi seina sisse keerata või laualatiga otsekui rapiiriga vastast suunata - käepideme ots toetub vastu peopesa keskkohta, käsi praktiliselt ei ole. painutatud, ainult veidi alla kallutatud, pöial on ÜLAL MÖÖDA käepidet, on küünarvarre jätk.Selles asendis vaatavad figuurid alla ja saate neid hõlpsalt keerata 90 kraadi päripäeva, nagu kiiguks, mõlemad paremaga ja vasaku käega. Kõik see kõlab üsna keeruliselt ja kui teate, et keegi Petya on hea mängija, kopeerige Petya, tõenäoliselt peab ta vastu nagu peab. Ja kui teil on Internet, tippige saidile YOUTUBE.com "PAPZ VS RICO" ja vaadake, kuidas Frederic Colignon ja Billy Pappas pastakaid seisavad ja hoiavad.

KÕIK liigutused, mida mängu ajal teete, saab teha ilma seda käte asendit käepidemel muutmata (välja arvatud mõned väga rasked löögid, millest tuleb juttu hiljem) ja neid üldse lahti laskmata. Teile tundub, et mõnikord peate mängija käepideme teistmoodi pealtkuulama, et mängijat veidi kaugemale kiigutada, ja siis on löök tugevam - see EI OLE NII. Löögi tugevust lööb ei saavuta mitte löögi suurus, vaid piitsa, harja liikumise teravus ja seda ei saa saavutada ilma õige haardeta. Kirjeldatud käeasendis saab käepidemest väga kindlalt kinni haarata ja paigal hoida ilma randmest pigistamata ehk seda on väga lihtne liigutada, pöörata ja painutada. Sellega seoses on kicker sarnane sulgpalliga - kogu käe liigutused on suunatud ainult harja "viimiseks" õigesse ajahetke ja randmega hammustava liigutuse tegemiseks.

Rünnak - 3 esiliini mängijat Keskväli - 5 keskliini mängijat, see on ka "SHASHLIK" Kaitse - väravavahtide liinid Ja kahe kaitsjaga rida.

kaugründaja (ründeliini mängija asub vasakul)

lähiründaja (ründeliini mängija asub paremal)

keskründaja (keskründemängija)

pass - edasi ühelt realt teisele

sööt – sööt samas liinis või kaitses olevate mängijate vahel

otpazovka - tagasikäik ridade vahel

venitage pall - liigutage palli mängija poolt mööda joont, kaotamata temaga kontakti

parandada palli - piirata kontrollitult palli liikumise vigu söötude ajal, "silitades" ja "parandades" seda erinevatelt külgedelt mängijate erinevate külgedega, sirgelt - järjestikku mitu korda erinevatelt külgedelt puudutades üks mängija. näpista palli – suru pall alumise äärega "ülevalt" laua pinnale.

Palli juhtimine.

1. Mida kindlasti EI TOHI teha - ÄRGE KUNAGI keerake käepidemeid juhuslikult, kujutades tuulikut mängijana. Esiteks on see reeglitega keelatud ja teiseks näitab see kohe, et te mitte ainult ei oska üldse mängida ( mis on parandatav), kuid ärge proovige ka õppida , (mis on hullem). Lisaks peetakse seda vastase lugupidamatuse ilminguks. Kõigepealt tuleks õppida kontrollima palli liikumist üle väljaku, kontrollides mängijate figuure, ennustama, kuhu ja kuidas see liigub, kuidas see külje pealt tagasi põrkab jne. Kõik mängud mõlemal pool lööja kulgevad vasakult paremale ja see on suund, millele me viitame. kui "edasi", oma väravast vastase väravasse ja vastavalt vastupidi.

Välja arvatud "õhulöögid", mängivad kogu mängu jalgpallurite alumine ots, selle erinevad näod, selle "jala" esi- ja tagapind (mille konfiguratsioon, muide, on väga erinev erinevaid laudu, alates Roberto Sport baarimudeli "öökapi" ristkülikukujulisest põhjast kuni ühe alumise servaga kiiluni Tornado jaoks) ja nurkadega.

Lihtsuse huvides nimetame mängu tehnikat kirjeldades seda tööala "mängijaks".

2. Proovige palli veeretada üle kogu väljaku või oma kahe posti vahel ja kui see läheb teie juhitavate mängijate piirkonda, proovige palli puudutada – peata, löö, sööta – see ei tee seda. t oluline. Peaasi on hakata vähemalt ligikaudu tunnetama, mis hetkel ja mis hetkel pall "teie käsutuses on". Püüdes kogu aeg palliga suhelda, lihtsalt vaadates, kuidas see edasi-tagasi veereb, oskust ei paista. Alguses saab see olema üsna raske ja pall läheb aeg-ajalt nina alt läbi, "pole selge, kuidas" ilma, et ta ise lööks. Fakt on see, et tavalises jalgpallis oleme harjunud palli lööma siis, kui see on meist EES. Kickeris on enamikul juhtudel pall kontrolltsoonis, kui see on mängija ALL (täpsemalt lati all ja mängija on jalgadega tagasi kallutatud, justkui rippudes palli kohal (vähemal määral palli peal). Bonzini laud)

3. Olles pisut aru saanud, kust pallini saab jõuda ja kuhu mitte, proovige seda aeglaselt joonelt reale sööta, nagu 80ndate PingPongi elektroonilises mänguautomaadis. Proovige sööta nii kontaktis kui ka palli peatada. alguses, kui proovite palli peatada, lendab see minema, seega peate õppima palli "kergelt" puudutama peatumiseks, võttes selle vastu "posti all". Samuti on oluline, et kui sööt on ette, pall tuleb peatada "tagurpidi" ehk figuuri tagaosa ja kui on vaja see edasi saata või lüüa, siis tuleb figuur läbi õhu palli taha "tuua", palli ümber tiirutades. küljel olev kujund. .paralleelselt harjutada seisva palli löömist. asetage pall suvalise kuju ette (alustada joonelt kahe ja kolme mängijaga. Vertikaalselt rippuv kuju peaks kergelt puudutama tema ees olevat palli). Tõmmake kuju pintsliga 45 kraadi tagasi ja tehke piitsutamisliigutus " ainult pintsliga", nagu oleksite sulgpalli sulgpalli "prycock". Käe jõu rakendamine on vale, see peaks jääma praktiliseks. liikumatuks. Palli mitte otse ette, vaid viltu löömiseks tuleb palli puudutada mitte mängija keskpunktiga, vaid äärega või isegi nurgaga.

4. Kui see kõik hakkab õnnestuma, proovige kahe kolme-viie mängijaga (viimane on vasakukäeliste jaoks lihtsam) kõrvuti asetsevate mängijate vahel sööta JOONES (st üle laua). Proovige see pärast ühte söötu peatada, siis tagasi jne. Alguses veereb pall kogu aeg, sest figuuri jalg on loomulikult küljelt peenem kui eest, kuid peate proovima puudutada seda nii, et pall läheks rangelt mööda joont. Hiljem peate õppima, kuidas kursilt kõrvale kaldunud palli "marsruudile" tagasi saata, mängides nõelaga veidi tagasi või ette, sellise põiki sööduga, kuid nende harjutuste jaoks on juba soovitav, et pall olema väga ümmargune ja laud - tasase pinnaga ja mitte kaldu.

kui sa lõpuks suudad palli niimoodi joonele lüüa vähemalt 5 korda ja ikka tead, kuidas palli ette lüüa, siis teed edusamme.

5. Proovige palli joosta mööda joont ja selle asemel, et pall tagasi tuua, söödake see "edasi" järgmisele reale või lööge see edasi, kui see liigub. Tehke seda aeglaselt, et mõista, kuidas nii figuurid kui pall peaksid õigel ajal suhtlema. Sööt – võtsid teise mängija tagasi – ootasid palli saabumist – löök või sööt ette.

Kombineerige kombinatsiooni - sööt mööda joont löö / sööda edasi kahe käiguga mööda joont edasi-tagasi, löö / söö edasi.

Proovi löögi ajal puudutada palli keskosaga, seejärel mängija figuuri servaga. välja selgitada, millistel juhtudel lendab see täpselt ettepoole ja mõnel nurga all ja kuhu.

Olles omandanud mööda joont ja ühelt joonelt teisele söötmise tehnika, saate juba teha tehnilise mängu, kus pall liigub mitte niikuinii, vaid teie käsul ja selle tulemusena rünnata kolme võimalusega - löök kohapealt, mööda joont möödasööt-löök, liinidel sööt-tagasi-löök. Isegi sellised lihtsad kombinatsioonid, kui seda enesekindlalt ja selgelt teha, annavad teile võimaluse kuidagi teadlikult rünnata, sundides vaenlast arvama, kuidas te tabate.

Streikide tüübid

Löö paigalt

Löögi suunda on võimalik juhtida, kontrollides mängija ja palli kokkupuutepunkti. Üldine põhimõte sarnaneb kiipulgaga piljardipalli löömisele. Lööte keskele - pall lendab otse, tabate palli serva - see lendab diagonaalselt. Üldiselt sobivad sirged löögid seisvale pallile, isegi väga teravad, ainult algajatele, sest nende vastu on väga lihtne kaitsta igal joonel, asetades tehnilises mängus lihtsalt kaitsemängija ette. löögid kohast sirgjooneliselt praktiliselt ei kasutata, kuid esialgu aitavad need käed külge panna. Tabamused "on viltu" nõuavad juba head silma ja "täiskätt". On vaja samaaegselt näha palli teed "kaldjoonel" läbi vastase mängijate ridade ja selle plaani siiski täpselt ellu viia, lüües palli suure täpsusega mängija äärega, vastasel juhul lendab pall ettearvamatus suunas. suunas. Enamasti "loeb" ka sellised löögid läbi kogenud kaitsja, nii et tavaliselt kasutatakse neid ootamatult, ilma nähtava ettevalmistuseta. Pigem on VÕIME ise oluline igal hetkel erinevatest asenditest läbi murda, mis takistab kaitsemanöövrit, sundides seda automaatselt kogu aeg, kus iganes pall ka ei asuks, tõkestama selle lendu värava suunas paigalt.

Pass tulistati joone alla.

Kirjeldatud pallikontrollis. Üldiselt on lihtne kombinatsioon palli üle laua mööda ühte joont ühelt mängijalt teisele söötmiseks – enamasti kolme või viie mängijaga ja lööb palli liikumisel.

Mida lihtsam on sööt, seda lihtsam on sul enesekindlalt palli lüüa ja uude suunda saata, kuid seda lihtsam on kaitsjal sinu käiku "lugeda" ja sellele vastavalt reageerida. Siin on lubatud selgitada, et lüüa väravavahi reaktsioon ja tema "kirjaoskus" on erinevad, kuigi omavahel seotud komponendid. Löögi või söödu üllatus ajas ja kohas on sama oluline kui selle sooritamise kiirus ning ühe puudumise saab kompenseerida teisega. teisisõnu võid sama kombinatsiooni või lavastusliku löögi lüüa sellise kiirusega, et väravavahil lihtsalt pole aega sellele reageerida (kuigi ta TEAB, KUHU püüdma tormata), aga tulemuse saavutad suure numbriga pettustest, petlikest manöövritest ja ootamatust trajektoorist ja kohalöögist, kuigi mitte väga kiiresti. Selline löök saavutab väravavahi desorientatsiooni tõttu tulemusi. Ideaalis peavad teil muidugi olema mõlemad.

Rünnakul sooritatakse söödulöögid tavaliselt parema käega. Tavaliselt liiguvad nad järsult küljelt ettepoole keskele ja löövad sirgjooneliselt või kaldu. Eristada PULL-SHOT (tõmbe löök, löök "tõmba") sööt kauge mängija poolt keskele, löök keskosa poolt. ja PUSH SHOT - (tõukelöögi tabamus "tõuke") sööt lähistest ettepoole keskele.

söödu-löökide kombinatsioon keskel on väga lihtne ja kõige kergemini omandatav..... nii ründaja kui ka väravavahi jaoks kontrat teha, nii et tõsisel tasemel läheb see ainult tohutu kiirusega, muidu väravavaht suudab kaitsemängijaid õigel ajal nihutada ja löögi katta. Väravavahi ülesande teeb raskemaks sinu võime lüüa efektiivselt viltu äärega, kellelt plaanid tsentrisse sööta. Sel juhul peab väravavaht kuni viimase hetkeni ettevaatlikult tõkestama palli tee äärest kaldus kohast ja järsu nihkega teie söödu taga keskele ei pruugi tal olla aega. või tee viga.

nad tabasid ka söödust ja viie mängijaga joonele, nn Shish kebab. Kuid see on üsna eksootiline, sest esiteks juhib seda vasak käsi ja enamiku paremakäeliste mängijate jaoks on teravad selged löögid vasakuga raskemad kui paremaga. Teiseks, grill on väravast kaugemal kui ründejoon ja vastavalt sellele tuleb lisaks ületada vastupanu ja vastase keskväli.ründearsenal. Kuna üldiselt ei ole kombeks vasakult rünnata, siis tihtipeale vähese kogemusega kaitse selliseid lööke ei oota ega mõtle kohe välja, kuidas neile vastu hakata. Mõned ründajad ründavad üldiselt edukalt peamiselt grillilt, "toppides" sellele käe. Siiski tuleb tunnistada, et kõrgel tasemel tuleb grillirünnakuid ette 1-2 korda matši kohta ja seda ainult üllatustegurina.

Mängu taktika

Erinevad tehnikad ja võtted

Seda mängu üldist poliitikat on asjakohane rõhutada .... Kickeris, nagu pokkeris, ei saa petta! (reeglite piires muidugi). Rünnakul võltsingud, võltsingud jms on sama olulised kui löögid ja söödud ise, sest need desorienteerivad kaitset, varjavad su kavatsusi, "kiigutavad" väravavahti enda väravat rünnates. Mida loomulikumaks teete kõik need valeähvardused liigutustega, seda suurem on võimalus, et kaitse neid sisse ostab, nihutades mängijaid teie soovitud suunas, üldiselt - vabastades tee teie rünnakule. Mängu kulgu jätkamiseks peaks olema vähemalt kaks võimalust, et vastane oleks sunnitud ära arvama, mis tema jaoks nüüd “saabub”. Kui teil on ainult üks manööver, mis viib lõpuks mängu eduka edenemiseni (kontrollitud sööt või löök väravale), siis isegi kogenematu kaitsja "hammustab" teid pärast 2-3 rünnakut ja kõik muud pettused ja valeähvardused ignoreerida, jättes teid raskesse olukorda. Seega tuleks vähemalt kuidagi proovida, ehkki alguses kohmakalt, aga kogu aeg proovida erinevaid tabamusi ja sööte, neid mängus vaheldumisi.

Seega on oluline, et teil oleks võimalikult palju pettusi ja lööke, millega saate ka tegelikult rünnata, kuid te ei pea kogu aeg ERINEVALT rünnata. Piisab, kui kaitsja OOTAB erinevaid rünnakuvõimalusi ja on sunnitud manööverdama - mängijate poolt ja eelkõige OMA PEA poolt, oodates KÕIGI neist. See on tehnika poolest mitmekesise ründemängu peamine eelis. Sest värava kaitses on võimatu seada mängijaid ühte positsiooni, mis blokeerib kõik rünnakud ning nad peavad liikuma edasi-tagasi, mis avab tee rünnaku õnnestumiseks. Kõigil sportlastel tekib loomulikult mingi "krooni" löök, mis tuleb kõige paremini välja. Kuid isegi sportlased, kellel on väga terav rünnak (löök, nööpnõel või madu löök, kui liikuv pall on silmale peaaegu nähtamatu), ei jää ühe löögi peale rippuma, sest alati leidub kaitsja, kes suudab peegeldab teie lööki ja peate selle mütsist välja võtma uus jänes. Kickeris on sobilik tuua analoogia näiteks tennisega mängu efektiivsuse analüüsimise viisi osas.

1. Edukad tegevused rünnakul. 2. Edukas kaitsmine. 3. Sundvead (Vastase edukad tegevused) 4. Sundimatud vead. 5. Vastase sundimatud vead. Tulemuseks on puhas aritmeetika

Üldine tulemus pole mitte ainult see, kes lööb rohkem skoori, vaid see, kes teeb vähem vigu. Kõige tähtsam on parandada oma mängu KÕIGIL punktidel, mitte ainult esimesel. Üldtulemus paraneb võrdselt! Sageli hakkavad hea rünnakuga mängijad eirama kõiki teisi mängu komponente, uskudes, et löövad nii palju väravaid kui vaja, kuid see on mõttetu poliitika. Varem või hiljem peatab see nende arengu ja nad hakkavad kaotama mängijatele, kelle mäng on kõigis komponentides tasakaalustatum.

Edukad ründetegevused Püüdke mitte ainult võimalikult aktiivselt rünnata – olenemata sellest, kas mängite üks ühe või kaks kahe vastu. Kaks-kahe mängus saab ja mõnikord peakski kaitsja esimesel võimalusel ründama (ja ründaja PEAB muide alati oma väravat kaitsma, tõrjudes vastase kaitsest kauglöögid). Püüdke tagada, et iga teie rünnak lõppeks tõhusalt – kui mitte väravaga, siis vähemalt löögiga. Kui kontroll palli üle kaob, ärge oodake, kuni ta teeb vea, tehke kõik, et ISE selle üle kontrolli tagasi saada, vastast aktiivselt “pressides”, takistades tal “oma mängu tegemast”. "Oma mängu" all võib mõelda mida iganes, peamine omadus on reeglite raames püüda teha seda, mida ma teen hästi, ja see on minu jaoks mugav ja minu võimete piires mitte anda sama oma vastasele (vaata mängu psühholoogiat). Looge alati rünnakumeetodite arsenal ja suurendage pettemanöövrite usaldusväärsust. Ründa alati nii ootamatult kui ajaliselt ja meetodilt võimalik. Alati oskuste piires eelistage lööke palli lennu nihkega (kohalt või liikumisel) - otse.

3. Sundvead (Vastase edukad tegevused) Sa peaksid kogu aeg analüüsima – mille tõttu vastane lööb sind igal hetkel. Harjutage seda automaatselt tegema. Pidage meeles, millistelt positsioonidelt ja mil viisil vastane ründab, mida te ei saa, ja ka KUST TÄPSELT pall teie väravasse lendas. Tõenäoliselt juhtub see uuesti. Hästi paigutatud löökide nõrkus (kui ma võin nii öelda) seisneb just selles, et mängijad kordavad neid mängu jooksul ja peaaegu sama trajektoori mööda! Peaaegu keegi ei suuda teid jõuliselt rünnata ilma oma tegevust korrata, välja arvatud juhul, kui satute maailmameistrivõistlustele, mille puhul meie nõuanded teile muidugi ei huvita). Proovige oma tegevusi vastase sarnase rünnaku korral nende tähelepanekute järgi kohandada. Olles jätkuvalt ettevaatlik erinevate võimaluste suhtes, oodake ennekõike kombinatsiooni (või kombinatsioone), mis pani teid palli väravast välja tooma. Pole kaugeltki kindel, et kõik kordub samamoodi, kuid üldiselt on vastase võidutaktikaks korrata õnnestunud manöövreid, mis viivad väravani, kuni hakkate neid takistama. Eduka ründeviisi "kattumisega" sunnite vastast kasutama muid manöövreid ja on võimalus, et need ei ole nii tõhusad. Sundvigu on klassina muidugi väga raske vähendada, sest kõik oleneb vastasest ning sellest, mida ja kuidas ta teeb, aga oskus kellegi teise mängu lugeda ja seda analüüsida on kindlasti väga kasulik ja toob tulemusi. .

4. Sundimatud vead – tähendab vigu sinu enda tegevuses, mida kontrollid ainult sina, millesse vastane ei sekkunud. Paljud ei pea tähtsaks selliseid "väikesi" vigu, nagu pallikaotus kaitsja tsoonis seda triblaga kontrollides, kuid kui järele mõelda, siis mõjutavad need mängu üldtulemust mitte vähem kui löömata värav ja võib-olla rohkem, sest need näitavad vastasele teie nõrkuse ettevalmistust, annavad talle võimaluse mängida rahulikumalt ja seega ka efektiivsemalt.

Likvideerige Nev. Vähemalt vead, et teha võimalikult vähe – KIIREIM VIIS MÄNGU ​​PARANDAMISEKS "tulemuse nimel". Kõik on sinu enda teha ja sinu otsustada, kas neist üldse välja jätta. Eeldame, et igal oskustasemel peaksid olema mõned põhitoimingud (pallikontroll kohapeal, söötmine kaitses, mängijate seadistamine, seisva löögi tõkestamine sirges). rida), mis peab ALATI õige olema. Igal juhul peaksite palli selgest kaotust tajuma isikliku tragöödiana, sest tegelikult tähendab see - täpselt palli, mida te ei löönud + vastast, kes on valmis ründama - ehk 1-2 punkti. Oskuste kasvades võib sellesse kategooriasse lisada ka keerulisemaid asju - Näiteks - Sinu tagaseina või väravavahti tabanud pall peab kindlasti jääma kaitsetsooni ega naase vastase juurde. - paremast käest löömisel peab pall alati sihtmärki tabama, isegi kui see peegeldub vastasest. - samal joonel triblades ei tohi palli kunagi kaotada. - ühtegi palli ei tohi teie väravasse lüüa sirgjoonelt. - kaitsetsoonis ei tohiks kunagi lüüa väravavahi löökidest või söötudest omaväravaid

Itd See on teie enda äri, mida peetakse kohustuslikuks tehniliseks komplektiks. toimingud, kuid olles otsustanud, et näiteks “kebabist” edasisööt läbi vastase “kebabi” peaks alati lõppema paremal käel oleva palli juhtimisega, tuleb selle poole kogu aeg püüelda.

5. Vastast sundida vigu tegema on muidugi keerulisem. Mitte eksida, kuid see on ka võimalik. Põhimõtteliselt räägime siin vastase mängule igas suunas surve avaldamisest, vastase mängimise takistamisest nii, nagu ta on harjunud, ehk blokeerib tema kogunenud liigutusi - sööte, lööke, sundides teda seega tegutsema väljaspool kasti ja/ või suuremal kiirusel tehke lööve või halvasti treenitud liigutusi, püüdes teid võita, muutke vajadusel mängu tempot - muutke see räbalaks. - Kõik see toob paratamatult kaasa vigade arvu suurenemise. Aga see on pool võitu. Siin on oluline ka osata neid kasutada – ehk teisisõnu olla kogu aeg valmis selleks, et vastane eksib “silmast” ja siis ära ei vea ennast – korja üles. vastase ootamatult kaotatud pall, löök, kui väravavaht haigutab või “uinus”, pool pööret lahti jättes jne. Plussiks võib kirjutada vaid sellised vastase vead. Võimalus sundida vastast mängima poole oma võimekusega ja sageli vigu tegema on tõsine argument ning siin on oluline mõista üldiselt, kuidas

Mängu psühholoogia. Kunagi ei tohi pärast rünnakut “mängu välja lülitada” – enda või vastase oma, pead olema valmis koheselt mängu jätkama, kui pall ei taba sihtmärki või see kajastub kaitsja poolt. Peaksite kiiresti "pead vahetama" "ründest" "kaitsele" ja vastupidi.

Nii võimas kontsentratsioon on aga pikka aega võimatu, see hakkab paratamatult langema. seetõttu peate suutma oma tähelepanu kiirelt lõdvestada lühikeste pausidega servimise vahel ja uuesti sisse lülitada. Ja vastase suhtes tuleks seda teha nii, et ta ei saaks sekundikski mängu ajal lõdvestuda, kogu aeg peaks midagi juhtuma - kas tõesti või ähvarduse näol. Sellest väsib tõsises mängus pea tõesti kiiresti ja protsessorite üldine sagedus langeb - isegi robotite puhul (cm). Tõsiste turniiride lõpuosades võrdsete vastastega mängides on REEGLIKUD see, kes on psühholoogiliselt stabiilsem ning säilitanud kainelt mängu- ja keskendumisvõime pärast 4-5 tunniseid mänge, sest tavaliselt on selleks hetkeks sportlane. mängib palju, kui 70 protsenti oma tegelikest võimetest. Peaksite suutma psühholoogiliselt muutuda, ebaõnnestunult tekkiva erakonna hoo sisse keerata. Mõnikord saate selle nimel kohti vahetada. Oluline on ka pöördoskus - oskus eelise korral vastast päriselt peale suruda, mitte lasta tal mõistusele tulla, mäng uuesti üles ehitada, mängule "haakida", olles kindel oma võimetes . (Siin me räägime muidugi sportmängust tulemuse nimel, muidugi kui tüdrukut baaris skooriga 8-0 lüüakse, ei tohi lasta tal, vaeseke, palli puudutada.)

Näiteid mängu käigu mõjutamisest (reeglitega lubatud viisidel)

Rünnakul tuleks jälgida vaenlase kaitsetegevust, analüüsida tema tugevaid ja nõrku külgi, vältida lööke, mida ta “loeb” ja kinni püüab ning vastupidi. Samuti peaksite võimaluste piires kontrollima mängutempot - suruge endale ja ebamugavale vastasele peale mugav. Kui vastane eelistab kiiret ühe puutega mängu - murda mängutempo, paus, kontrolli palli kauem (reeglites määratud ajalistes piirides). See lööb vastase kindlasti kuidagi mängurütmist välja, häirib keskendumist. Mõned tunnevad end stop-and-go mängus paremini, teised aga vihkavad seda ja mängivad nii kiiresti kui võimalik. Kui sulle tundub, et vastase mängu murdmine on efektiivsem kui enda enda parandamine, siis tehke kõike tema eelistustele vastupidist, isegi kui see pole teile endale eriti mugav ... ..jne.

Kui vastane ei “loe lööke diagonaalselt”, hakka neid rohkem lööma, kui vastane tabab lavastatud lööke hästi, aga halvasti - kontaktis - rünnak veeredest .... Jne. Samuti EI OLE soovitatav mängida "skoori peale" - see tähendab, et 0-0, 6-0 või 6-6 seisuga ei tohiks teha vahet selles, kuidas käitute. (kuigi see õnnestub vähestel) Tihti püütakse kuidagi eriti häälestuda viigile või olulisest või otsustavast pallist läbimurdmisele, tehakse pikki pause, kuid autorite tähelepanekute järgi see päris tulemuseni ei vii. Muidugi, kui olete seda kogu mängu jooksul KOGU AEG teinud, jätkake. Kuid kui olete varem lõdvestunud ja tempokas mängus mänginud, tõmbab see tempopaus teie tähelepanu ainult kõrvale.

Mängu kohta

Parempoolsel fotol on näha tavaline lauajalgpall. Laud 8 varda ja jalgpallurite kujukeste ning palli ja mitme käepidemega. Mõlemal pool veel üks värav ja palli servimise koht mõlemal pool ja keskel. Iga mängija/meeskond kasutab oma käepidemeid, et liigutada oma mängijaid, et pall vastase väravasse lüüa. Rünnakuks liikuge paremale ja kaitsmiseks vasakule. Mäng on lõbus ja kiire, annab energiat terveks päevaks. Lauajalgpalli saab mängida aastaid ja sellest ei tüdine kunagi. Ärge imestage, kui kickerit mängides pisut närvi lähete.

Sihtmärk: Kasutage oma kujundeid palli söötmiseks ja löömiseks vastase väravasse, kui katkestate vastase rünnaku oma väravale. Serveerid palli, söödad ja üritad punkte koguda. Löö alati paremale.

Mäng: Tavamäng läheb 5 punktini. Kuid ärge imestage, mõned inimesed mängivad kuni 7, 9 või mõne muu punktide arvuni. Matš on tavaliselt 2 võitu 3-st või 3 võitu 5-st.

Turniir: Professionaalid mängivad sadade tuhandete dollarite eest üle maailma. Turniiril mängivad profid sama mängu nagu kõik teisedki. Nad teevad seda lihtsalt palju kiiremini ja väga rangete reeglitega. Tavaliselt kestab turniir 3-6 päeva, mille jooksul mängitakse 12 või enam tundi päevas üle 1000 kutsutud mängijaga.

Reeglid: Lauajalgpallireeglid võivad olla nii lihtsad kui ka keerulised.

  • Lihtsad reeglid võivad olla järgmised: löö palli värava löömiseks. Teie prillid on vasakul küljel, peate sihtima paremale küljele.
  • Keerulisemad reeglid keelavad jalgpallurite kujude väänamise. Kui lööte värava keerdkäiguga, serveerib teine ​​meeskond palli. Tuleb olla väga viisakas ja mitte vanduda.

Palli kohaletoimetamine: Proovige pall oma tükkideks sööta. See võib olla raske, nii et harjuta...

Palli löök:Ärge kunagi keerake. Kõige parem on lüüa palli ootamatult ja ootamatult käe abil. Proovige mitu korda, kuni saate sellise löögi.

Mööduge ja peatuge: ole pehme, võta pihta. Ärge reageerige pallile üle. Tegelege palliga, ärge võitlege sellega. Kasutage kiirust, ärge mõelge ega proovige olla karm.

Rünnak: Enne löömist liigutage palli mööda lauda. Kõik on teie ees kaitses, nii et liigutage palli kiiresti ühes või teises suunas, seejärel lööge või lükake äkki võrku. Ärge kiirendage enne palli löömist palju. Terav liigutus on parim, selle õppimiseks peate lihtsalt paar korda proovima.

Kaitse: Mõelge, et kõik teie mängijad on meeskond. Nad liiguvad koos, et luua suur kaitsjate "müür". Püüa mitte üle pingutada ja püsi palli ees. Pidage meeles, et pall lööb sealt, kus see on, ärge järgige mängijaid.

Blokeeri: Pallid lähevad väravasse isegi parimatele mängijatele. Mängu võti on rahulikuks jääda. Blokeeri värava nurgad, kallutades väravavahti tagasi. Liikuge kindlalt palli poole, nagu mängiksite vanas arvutimängus pingpongi. Ära hüppa lauale, ole pehme.

Noh, reeglid võivad olla väga suured. Alustuseks proovige ülaltoodud praktikas kirjutatud.

Nautige ennast ja ärge unustage meile kirjutada. Pidage meeles, et lapsed vajavad head lõbu ja kicker on väga turvaline mäng, mis lõbustab lapsi, õpetab neile distsipliini ja käe-silma koordinatsiooni ning loomulikult võib see olla peremäng.

Kicker ehk lauajalgpall, mis ilmus 20. sajandi alguses, köidab jätkuvalt paljude selle hasartmänguspordi fännide tähelepanu. Pooleteisemeetrine käepidemete ja mängijakujukestega laud läks rahvusvahelistesse saalidesse. Võistlused koguvad tohutult publikut. Väike suurus võimaldab ka amatööridel seda tüüpi jalgpallis võistelda, püstitades laua otse kodus või terrassi verandale ning mängides sõpradega kahe-, nelja- või isegi üheteistliikmelistes gruppides. Kickeri laudade kaasaegsed modifikatsioonid võimaldavad teil osalejate arvu maksimeerida. Spetsiaalselt rahvusvaheliste lauajalgpallivõistluste jaoks välja töötatud reeglid jäävad kõigile samaks.

Figuuride põhitähendused, mõisted, asendid

Nagu päris jalgpallis, on lööja põhiülesanne lüüa pall vastase väravasse. See saavutatakse erinevate kombinatsioonide abil käepidemete ja vastavalt ka väljakul olevate mängijate asendis. Oluline on selgelt meeles pidada kujundite tähendust ja nende võimalikke toiminguid. Allolev tabel näitab ridade ja nende mängijate spetsiifilisi omadusi.

Rida

read

Figuuride arv

Tähendus

Tegevused

Väravavaht 1 meeskond

Võimalike eesmärkide kajastamine

1 meeskonna kaitsja

Väravakaitse

Edasi 2 meeskonda

Rünnak

Keskmängija

1 meeskonda

Keskmängija

2 meeskonda

Mõõga positsiooni arendamine väljal

Edasi 1 meeskond

Rünnak

Kaitsja 2 meeskonda

Väravakaitse

Väravavaht 2 meeskonda

Võimalike eesmärkide kajastamine

Huvitav! Käepidemete pööramise ja liigutamise võimalus võimaldab sooritada palliga ainulaadseid toiminguid, seda soodustab ka mänguväljakul olev kujunditevaheline skaala. Lauajalgpalli looja Alejandro Finisterre on seda positsiooni arendanud juba mitu aastat.


Kohustuslikud toimingud kickeri mängus

Need sisaldavad palju sätteid ja toiminguid, siin on peamised:

· Mängijate positsioonide jaotamine käskluste alusel toimub loosimise meetodil.

· Enne iga matši algust peab palli mängu pannud meeskonna mängija küsima, kas vastane on valmis. Kui vastust ei järgne rohkem kui viis sekundit, on mängu ametlik viivitus.

· Palli sisestamise peab tegema teise rea mängija. Kui ta lööb värava või pall läheb mängijate käsutuses olevalt väljakult välja, toimub kordusvise ja tulemused tühistatakse.

· Te ei saa palli kohe anda kolmanda rea ​​mängijatele, peaksite ootama vähemalt ühe puute teise rea mängijate poolt (soovitav, et neid oleks kaks).

· Väljastpoolt väljakukkunud mõõga tutvustamist viib läbi meeskond, kes seda viimati omas.

· Väravaväljakut teenib kaotaja meeskond.

· Värav loetakse igalt 3., 1. liini mängijalt, 2. joone mängija värava saab vastu võtta alles pärast palli puudutamist teise 2. liini mängija poolt.

· Kui lüüakse omavärav, loetakse see ametlikuks, võrdseks vastase meeskonna summaga.

Kvalifikatsioonimängud kestavad kuni seitsme punktini, finaalmängud kuni kümne punktini.

Tähtis! Kui pall on peatunud ja ükski väljakul viibivatest tegelastest ei jõua selleni, loetakse see surnud tsoonis olevaks ja kantakse üle võistkonnale, kes valdab seda viimasena.

Igal meeskonnal on õigus mängu ajal time-outile. See kestab 30 sekundit ja saabub pärast palli täielikku peatumist. Edasine mäng jätkub viimasest positsioonist. Esimene värav pärast timeouti ei lähe arvesse.

Võistluse põnevus, uimane võim oma jalgpallimeeskonna üle (ehkki plastilise), laste rõõm löödud väravast – kõik see köidab lauajalgpalli ka kõige hoolimatumad inimesed ja teeb sellest ühe põnevaima lauamängu. maailmas. Kui praegu valitseb Venemaa põhiterritooriumil miinuskraadid, siis pakaselistel õhtutel on kõige mõnusam peitu pugeda hubasesse baari, kus saab õllekannide saatel tuvastada sellise mängu peameistri ja virtuoosi. Kodune kickerlaud pidude ajal osutub sageli palju tõhusamaks kui uus Playstation. Täna otsustasime seda mängu lähemalt uurida, et järgmise võitluse ajal saaksite kiidelda mitte ainult õnnestunud pettusega (kuigi me räägime ka neist), vaid ka teadmistest.

Lauajalgpalli ajalugu

Lauajalgpalli leiutamise täpset aastat pole võimalik nimetada – suure tõenäosusega tasub üles lugeda selle populaarse mängu sugupuu eelmise sajandi algusest. Olukord on veelgi keerulisem selle geograafilise kuuluvusega - mitu riiki nõuavad korraga oma õigusi kickeri loomise ülimuslikkusele.

Varased tabeli patendid. Vasak - 1908, parem - 1931
Paremal ülaosas on patent Ameerika ettevõtte Tornado lauale - tänapäeval üks juhtivaid kickerlaudade tootjaid

Peaaegu viis aastat selle mängu päritolu uurimisele pühendanud inglise ajakirjanik Tim Beiber nimetab oma avaldamata artiklis “The History of Table Football” aastaks 1913 – just siis anti esimene patent kickeri võttis vastu teatud inglane Edwin Lawrence. Tõde on see, et tema leiutist saab suure kokkuleppega nimetada vaid tänapäeva kickeri prototüübiks – inglase idee järgi mängis kogu mängu üheteistkümne mängija asemel vaid kaks väravavahti, nagu tänapäevases lauajalgpallis. .


1. Lauajalgpall, 1960 2. Ameerikas valmistatud jalgpallilaud mündi vastuvõtjaga, kuid ilma käepidemeteta, 1924. 3. Lauajalgpallimatš, 1969. 4. Alejandro Finisterre on üks pretendente lauajalgpalli leiutajale. 5. Arhiivifoto tehasest Bonzini laudade tootmiseks. 6. Prantsusmaa lauajalgpalli meistrivõistlused, 1953.

Võib-olla leiutas Harold Thornton esimese tänapäevastele standarditele kõige lähedasema lauajalgpalli. Inglase leiutis oli loogiline jätk tema kirele suure jalgpalli vastu – Thornton oli Tottenham Hotspuri meeskonna andunud fänn. Ta patenteeris oma leiutise 1. novembril 1923 – ilmselt tuleks seda kuupäeva pidada uue spordiala ametlikuks sünnipäevaks.

Sellel teemal on veel üks - väärib tunnistamist, palju ilusam - versioon, mille kohaselt sai esimese patendi hispaania luuletaja Alejandro Finisterre. Hispaania kodusõja ajal haavatuna haiglas lamades vaatas Alejandro lapsi, kelle füüsilised võimed olid piiratud. Neil polnud võimalust väljakul suurt jalgpalli mängida, nii et Alejandro mõtles lauajalgpalli loomisele.


Foto Harold Thorntoni patendist

Koos tuttava puusepaga valmistas ja patenteeris ta 1937. aastal oma laua. Kuid isegi haavatud lastest, tormist ja hispaaniakeelsest poeetikast hoolimata langeb selle versiooni romantika faktide all: hispaanlane kaotas fašistliku režiimi eest põgenedes tormi ajal patendipaberid ja patent ise saadi neliteist aastat hiljem. kui inglase Thorntoni sarnane.

Pärast leiutamist oli lauajalgpalli levik ja populariseerimine üsna aeglane ning seejärel peamiselt Euroopa riikides. USA-s hakati lauajalgpalli massiliselt mängima alles pärast Teist maailmasõda – Euroopas lauajalgpallisõltuvuses olnud Ameerika sõdurid tõid koju naastes lisaks medalitele ja ordenidele kaasa uue mängu. Kuid esimesed ametlikud kickeri meistrivõistlused toimusid palju hiljem - 1975. aastal Denveris ja rahvusvaheline föderatsioon moodustati alles 2002. aastal.

Tabelitüübid

Jalgpallilaud on väiksem jalgpalliväljak – samad üksteist mängijat (v.a. Tornado laud): viis poolkaitsjat, kolm ründajat, kaks kaitsjat ja väravavaht. Esialgu erinesid laudade reeglid, taktika, suurused ja geomeetria märkimisväärselt olenevalt riigist ja isegi linnast, kus turniire peeti, kuni Rahvusvaheline Lauajalgpalliliit (ITSF) kehtestas ühtsed standardid.

Tänapäeval tunnustab ITSF ainult viit jalgpallilauda: Prantsuse Bonzini, kaks Itaalia lauda Garlando ja Roberto Sport, Hiina Fireball ja Saksamaal valmistatud laud Original Leonhart. Ametlike tabelite nimekirjad vaadatakse üle iga kahe aasta tagant – seega kuulusid eelmisel aastal ITSF-i nimekirja Fireballi ja Original Leonharti asemel Ameerika laua Tornado ja Belgia Tecball. Tasub märkida, et need lauapaarid on stiililt väga sarnased ja nende asendamine on pigem poliitiline otsus.

Hetkel kuulub Rahvusvahelisse lauajalgpalliföderatsiooni 62 riiki. Üldarvestuse esikohal on Saksamaa, teisel Prantsusmaa ja kolmandal Austria.

Igal loetletud laual on oma unikaalsed omadused – kattekiht (mattklaas, linoleum, kõva laminaat), varraste tüübid (teleskoop- ja läbivad), löögikinemaatika, mängijate kuju, kuulide materjal ja kaal. Need erinevused mõjutavad oluliselt mängustiile, millest on kolm peamist: Itaalia, Saksa ja Ameerika (tabelid tulekera). Kuigi viimasel ajal on kõik stiilid segatud üheks universaalseks – Rahvusvahelise lauajalgpalliföderatsiooni poliitika on see, et iga mängija võib mängida oma stiilis mis tahes ametlikus lauas.

TORNADO


Vaatamata sellele, et alates eelmisest aastast pole Ameerika Tornado lauda ITSF-i egiidi all rahvusvahelistel turniiridel kasutatud, on see siiski üks populaarsemaid ja nõutumaid laudu professionaalsete mängijate seas.

Tornadol on erinevalt teistest tabelitest viimasel väravavahiliinil mitte üks, vaid kolm väravavahti – seda tehakse selleks, et vältida nn "surnud tsoonides" rippuvat palli ja muuta mäng dünaamilisemaks. Tornadot peetakse lauajalgpalli kõige tehnilisemaks lauaks - mängijate figuurid on tehtud väga reljeefselt, laua geomeetria on väga selge ja ei sisalda kaldeid, mis tagab erilise löögitehnika ja hea pallikontrolli.

GARLANDO


PARIM MÄNGIJA

Igal aastal toimub viis lauajalgpalli maailmameistrivõistlust, igas lauas on ITSF tunnustatud. Kuna igas lauas mängimise tehnika on väga erinev, peetakse kord aastas absoluutse meistri tiitli põhiturniir - mitmelaua. Mitmiklauas mängib iga paar kahte mängu – ühe mängija kodus (lemmik) lauas ja teise võõrsil (vastase lemmik) lauas. Tugevaimaks lauajalgpalluriks peetakse belglast Frederic Colignoni, kes mängib kõikidel laudadel võrdselt hästi, mis on ülimalt raske.

Frédéric Colignon - 28-kordne lauajalgpalli maailmameister

Lühidalt reeglitest

Ühtseid lauajalgpallireegleid ei ole – sageli, kuigi pisut, on need erinevates riikides erinevad. Kuigi kutsevõistlustel järgivad osalejad rangelt rahvusvahelise föderatsiooni kehtestatud reegleid. Et mõista, mis vahe on amatöör- ja profilauajalgpallil, piisab, kui tsiteerida mõnda punkti rahvusvahelisest kickeri statuudist: näiteks on mängijatel keelatud kanda teksariidest ja "kasutada laua pühkimiseks sülge, higi või muid aineid".

Aga kui oled algaja ja sind sülg ja laua pühkimine ei huvita, siis piisab, kui tutvud amatöörreeglitega ja õpid selgeks üks sõnatu keeld, mida esimesena laua taha sattunud inimesed nii väga hooletusse jätta armastavad, mille eest kogenud mängijad takistavad neid teenitult - nagu suures jalgpallis ei saa te palli kätega puudutada, on lauajalgpallis keelatud käepidemeid pöörata rohkem kui 360 kraadi.

MÕJUTE LIIGID

Lauajalgpall on rikas igasuguste löökide variatsioonide poolest, kuid professionaalid kasutavad reeglina nelja või viit põhilist kõige tõhusamat trikki.

PULL SHOT

Üks levinumaid lööke kickeris. Sõnadega on selle löögi tehnikat üsna lihtne selgitada, kuid kui professionaal sooritab tõmbelöögi, pole teil aega näilist lihtsust tõeliselt hinnata - pall lendab nii kiiresti väravasse. Tõmbelöögi ajal asetatakse pall ründeliini keskmängijast paremale, seejärel viib mängija terava liigutusega palli paremale ja lööb. Selle löögi peegelpilti, kus pall kaldub vasakule (sinust eemale), nimetatakse tõukelöögiks.

PIN SHOT

Pinshot või, nagu seda nimetatakse ka euroks, on lauajalgpallis üks kiiremaid lööke. Täitmisel meenutab see löök ähmaselt tõmmet, selle erinevusega, et pall ei asu keskründemängija küljel, vaid surutakse tihedalt vastu põrandat.

SNAKE SHOT

Võib-olla kõige raskem löök lauajalgpallis, aga ka kõige tõhusam (Bonzini laudadel on seda siiski üsna raske teostada) - palli lendu on pärast selgelt teostatud madu peaaegu võimatu jälgida. Nagu löögil, istutab palli keskmängija põrandale, kuid käepide ei asu peopesas, vaid randme kõrgusel. Löögi korral võtab mängija palli küljele ja veeretab käepidet väga kiiresti kogu peopesa pikkuses, kinnitades selle lõpust sõrmedega, et vältida lati 360 kraadi rullumist.

LÕUKA LÕUKA

Üks lihtsamaid kombinatsioone lauajalgpallis, mida ka algaja mängija saab paari mängu järel selgeks. Lööki väravale rakendab siin ründe keskmängija ja ülekande ise sooritab üks eesliini äärmuslikest mängijatest.

Samuti said FURFURi toimetajad professionaalselt lauajalgpallurilt teada, kust on parem selle spordialaga tutvust alustada.


Juri Žuk, piirkondadevahelise ühiskondliku organisatsiooni "Sports Kicker Federation" juht

“Alustuseks on parem otsida mõni mängijate seas populaarne koht, näiteks baar või klubi. Reeglina on sellistes kohtades traditsiooniline nädalapäev, mil mängijaid on kõige rohkem. Seal saab kiirelt aimu lauajalgpallist, õppida põhireegleid ja mängu põhimõtteid. Lisaks on kasulik lugeda või vaadata koolitusmaterjale. Alles pärast seda peaksite mõtlema laua ostmisele. Professionaalseks mänguks on vaja loomulikult professionaalset lauda – siin pole midagi üllatavat. Odavad lauad ei ole reeglina mõeldud nende pingutuste jaoks, mida professionaalse mängu ajal lauale tehakse: need kas ebaõnnestuvad kiiresti või lihtsalt ei võimalda füüsiliselt teatud tüüpi lööke ja sööte sooritada.

Professionaalsete laudade kõrge hind on seletatav nende kõrge kvaliteediga - tegelikult on see väga hästi valmistatud mööbel pluss tõsised mehhanismid (laagrid, vardad), mille valmistamisel on vaja erivarustust. Lisaks on sellistel laudadel muljetavaldav vastupidavusressurss - enamik professionaalsete laudade mudeleid on mõeldud paigaldamiseks avalikesse asutustesse ja nõuetekohase hoolduse korral võivad need töötada peaaegu lõputult.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!