Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Kuidas virtuaalsele jalgpallile panustada. Virtuaalne jalgpall kihlveoliigas

1. Juhtidel osalemine ei ole tasuline. Iga mänedžer saab aga luua AINULT ÜHE virtuaalse jalgpalliklubi. Rohkem kui ühe klubi registreerimine võib kaasa tuua trahvi või mängule juurdepääsu kaotamise.
2. Meeskondade/mängijate nimed ei tohi sisaldada solvavat keelt. See võib kaasa tuua teie meeskonna nime muutmise ilma teie nõusolekuta või meeskonna täieliku kõrvaldamise.
3. Virtuaalseid dollareid (VD) ei saa ühelt meeskonnalt teisele üle kanda väljaspool tavalisi mängutehinguid. Sellistes tehingutes osalevaid juhte ähvardavad karistused, nagu hoiatused, VD-trahvid, meeskonna kõrvaldamine ja/või mängule juurdepääsu kaotamine.
4. Virtuaalsetel dollaritel (VD) ei ole rahalist väärtust ja neid ei saa konverteerida reaalseks valuutaks.
5. Turvaliste privaatturniiride paroole ei tohi jagada teiste manageridega ilma turniiri looja loata. Nende paroolide volitamata levitamine või häkkimine toob kaasa karistused ja/või mängule juurdepääsu kaotamise.

Järgmised on keelatud:

1. Igasugune reklaam, sealhulgas viited või lingid teistele saitidele. Mängijate ja meeskondade ostu- või müügikuulutused on lubatud ainult kuulutuste jututoas või jooksusaalis.
2. Teemaväline vestlus teemakohastes jututubades
3. Ähvardused, solvav või vulgaarne keelekasutus, sallimatud või eelarvamuslikud kommentaarid, emotikonid või avatarid
4. Arutelu illegaalsete uimastite, illegaalse käitumise, pornograafia või muude selgesõnaliste teemade üle
5. Teiste mängijate sütitamine või provotseerimine
6. Sama kirja järjekindel kordamine (rämpspost)
7. Mängijate ülekanded sama IP-aadressiga võistkondade vahel. Lisamakse pärisraha mängijate ülekannete eest ostjale või müüjale.

Kui olete valinud oma meeskonnale õige nime ja ei sisene saidile kauem kui 10 päeva, muudetakse teie meeskonna nimi ilma ette teatamata.
Veebisaidi administratsioon jätab endale õiguse redigeerida, kustutada ja eemaldada mis tahes kommentaare, mida ta vajalikuks peab. Administratsioon jätab endale ka õiguse anda hoiatusi ja trahve VD-tasude, mängule juurdepääsu kaotamise ja mis tahes muu vajalikuks peetava mõistliku tegevuse näol. Seda ülevaadet ei tohiks pidada kõikehõlmavaks ja veebisaidi administratsioon tegeleb mängija sobimatu käitumisega ainult oma äranägemise järgi.

Meie mängu sees - kõik tõelised jalgpalliturniirid: sõprusmängud, riigi meistrivõistlused ja karikavõistlused, Meistrite liiga ja Euroopa liiga, Copa Libertadores, maailma ja kontinentide meistrivõistlused. Mänge mängitakse üks kord päevas. Meil on aastas neli mänguaastat.

Treenerina on sinu ülesanded: määrata igas kohtumises mängu taktika, strateegia ja skeem, valida algkoosseisu mängijaid, teha vahetusi. Jälgige mängijate väsimust ja vormi, meeskonna meeskonnatööd, viige läbi treeninguid. Oma ja teiste mängijate peidetud parameetrite uurimiseks, nende teadmiste tõhusaks kasutamiseks. Võida matše teisi treenereid üle kavaldades ja võida oma meeskonnale karikaid.

Juhina on teie ülesanded: ehitada koondise taristu - staadion, baas, spordikool, treening- ja meditsiinikeskused. Tehke tehinguid ülekande-, laenu- ja vahetusturgudel. Valige sponsorlused. Korraldage sõprusmänge ja kommertsturniire. Jälgige meeskonna majandust ja finantsolukorda.

Eduka juhikarjääri saate teha töökohta vahetades või oma esimese klubiga jalgpalli tippu jõudes. Teie teenistuses võimalus luua terve jalgpalliimpeerium, mis koosneb mitmest meeskonnast erinevatel kontinentidel teie juhtimisel. Igal hooajal saab taotleda kohta rahvus-, noorte- ja noortekoondise tüüri juures.

Pakume Sulle huvitavat suhtlemist ja uusi tutvusi. Kõigil meie treeneritel-juhtidel on kaks ühist asja: vene keel ja jalgpall. Mängus osalemine tasuta. Te ei pea midagi alla laadima. Piisab sellest, kui saab mitu korda nädalas mängu siseneda.

Augustis 2018 meie kodulehel sai 17-aastaseks. Oleme Runeti üks vanimaid võrgumänge! Paljud peavad meie mängu parim jalgpallijuht Vene keeles.

Viimased mänguuudised

TÄNA ÕHTUL
Kolmapäeva õhtul lõpetavad klubid kommertsturniiride grupifaasi 3. ringi kohtumistega ning meeskonnad mängivad maailmameistrivõistluste 1/8-finaali kohtumisi:

  • MM Põhja-Iirimaal
  • Noorte MM Saudi Araabias
  • Noorte MM Paraguays
Ilmateade - pilves, 5°-13° sooja.

UUDISED PÕLDUDELT
Teisipäeval pidasid klubid kommertsturniiride teise ringi kohtumised ning rahvuskoondised lõpetasid maailmameistrivõistluste alagrupiturniiri kolmanda ringi kohtumistega.

Rahvusmeeskondade tugevaimad matšid:

  • Zimbabwe meeskond – Jaapan 0:3
Jaapanlased lõpetasid võitnud kokkupõrgetest hoolimata kaks esimest mängu väravateta viigiga. Seda tehes panid nad end üsna raskesse olukorda, kust pääsesid aukalt välja, võites kolmandas matšis kokkupõrke. Sel korral murdis meeskond lõpuks läbi - vastane oli liiga nõrk ja juba esimesel poolajal lendas tema väravasse kolm palli. Muide, see tulemus tagas Jaapani koondisele pääsu play-off’i sõltumata Saksamaa ja Soome paralleelkohtumise tulemusest (2:1), mis kujunes eilse mängupäeva tugevuselt teiseks kohtumiseks.
  • Prantsusmaa koondis - Moldova koondis 2:1
Mõlemad võistkonnad olid supertujus otsustamaks B-grupist play-offi pääsemise küsimust: võitja sai esikoha, kaotaja viimase. Prantsusmaa võitis ja tegi seda meelega – moldovlased nägid palju nõrgemad välja.
  • Tuneesia võistkond - Ukraina meeskond 1:0
Tuneesia ei lasknud ukrainlasi 1/8-finaali, olles sellel teemal ainsa supermeeleolu veetnud. Ukrainlased lootsid oma superi play-offi päästa, jäid viigiga rahule, jäid superhäälestatud vastasele jõuliselt veidi alla ja elasid peaaegu terve kohtumise - otsustav värav sündis 90. minutil.

Klubide tugevaimad matšid neilt turniiridelt, mis pole veel uudistes olnud:

  • CT "MARS Cup 22": Olmedo (Ecuador) - Parndorf (Austria) 0:2
Superdeta, aga ka piiranguteta turniir, mis toimub juba 22. korda! Pandorf saavutas selles kohtumises B-alagrupi võidu ja võib kolmandas ringis rahulikult puhata. Ecuadori meeskond pidanuks reitingute järgi otsustades tugevam välja nägema, kuid osutus füüsiliselt ettevalmistamatuks ja täidab endiselt lisarolli - üks punkt kahes kohtumises ja viimane koht.
  • CT "Visiting Alexander 20": St. Davids Catholic (Grenada) – Seattle Sounders (USA) 1:2
Seattle selles voorus naasis mängu, saades turniiril esimesed punktid. Ka siin pole supersid ega isegi puhkust, küll aga on klassikaline jõupiirang, võttes arvesse vormi ja väsimust. Ja see võit osutus ameeriklastele tahtejõuliseks - 60. minutil vahetus vaba artisti positsioonil mängija ja ennäe imet, pärast seda lõi Seattle kaks korda värava, kuigi kohtumine oli üsna tasavägine.
  • CT "Donbass Cup": Lorient (Prantsusmaa) - Metalist (Harkiv, Ukraina) 4:1
Ja see turniir toimub juba 23. korda (!). Supersid pole, aga piiranguid ka pole. Paraku intriig ei õnnestunud, Lorient alistas vastase ka pärast seda, kui kaotas talle kokkupõrke. Reitingu poolest meeskonnad nii palju ei erine, kuid Metalist tuli välja poolreservkoosseisuga ning taktikavalik ei vastanud selgelt meeskonna võimalustele.

Kuidas saada jalgpallimeeskonna mänedžeriks?

Mängu liikmeks saamiseks vajate:

  • registreeruge mängu, saate e-kirja koos registreerimise kinnituskoodiga;
  • aktiveerige oma registreerimine sellel lehel kirjas saadud koodi abil;
  • sisestage sait oma sisselogimise / parooli abil (sisestage need lehe ülaosas saidi päisesse);
  • kandideeri uude või vabasse meeskonda;
  • oodake, kuni moderaator teie avalduse läbi vaatab ja klubi teie käsutusse annab;
  • tutvuge reeglite kõige lihtsamate osadega (valikuline);
  • registreeru foorumis ja vestluses (valikuline);
  • ja kõik - hakka mängima!- järk-järgult süvenemine mängu peensustesse ja üksikasjadesse.

Saate esitada oma küsimusi kogenud mängijatele foorumis ja vestluses. Igal alloleval lehel on projekti eestvedajate kontaktid. Kõigist probleemidest ja küsimustest saate kirjutada saidi kõige sobivamas tehnilise toe jaotises.

Jalgpalli analüüs

Virtuaalse jalgpalliliiga ajakirjanikud avaldavad regulaarselt toimunud voorude ülevaateid:

Föderatsiooni uudised

Head päeva.

Kommertsturniiride grupietapp on lõppenud. 106 föderatsioonivõistkonnast võttis neist osa 66 võistkonda.

Nendest 66 meeskonnast pääses play-off ringi 32 meeskonda (19 1. kohalt, 13 teisest). 17 võistkonda lõpetas 3., 17 võistkonda 4. kohal.

1. koht grupis:

Parem linn (Chengdu)
Pekingi Renhe (Peking)
Kuld (Nanjing)
Greentown (Zhejiang)
Guangzhou Fuli (Guangzhou)
Guangzhou Evergrande (Guangzhou)
Dongfeng Honda (Wuhan)
Yiteng (Zhejiang)
Longcheng Zhisheng (Dalian)
Kolm linna (Wuhan) – äsja nimega Shanghai Sports (Shanghai)
Fortune (Hebei)
Haoxin Trade (Guangzhou)
Chang'an (Shaanxi)
Changjoy (Dalian)
Zhicheng (Guizhou)
Zhiyun (Nantong)
Shae (Nanjing)
Shenhua (Changchun)
Yuanda (Taizhou)

2. koht grupis:

Baoding Inli Yitong (Baoding)
Longfort (Sichuan)
Punased lõvid (Qingdao)
Helanshan (Yinchuan)
Henan Jianye (Zhengzhou)
Hentai (Zhaoqing)
Jiading Boji (Shanghai)
Jiangsu Suning (Nanjing)
Zhongneng (Qingdao)
Zhongyu (Hohhot)
Shanghai Sanfan (Shanghai)
Shanghai Zhongyuan (Shanghai)
Shengwei (Dalian)

3. koht grupis:

Flying Tigers (Lijiang) - 150K auhinnaraha turniiril ilma tasudeta;
Shenhua (Shanghai) - 600 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500 000;
Yifan (Dalian) - 450 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 450 000;
Zobon (Shanghai) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Shandong Luneng (Jinan) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Baijia (Jilin) ​​​​- 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 100K;
Shandong (Shandong) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 100K;
Liuzhou Zhanko (Luyue) - 250 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400 000;
Tiangong Hebei (Shijiazhuang) - 250 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 450 000;
Yinbo (Ningbo) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 350K;
Tienshan Leopard (Urumqi) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400K;
Elite (Hebei) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400K;
Liaoning Huvin (Shenyang) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500K;
Jiangsu Yancheng (Yancheng) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500K;
Teda (Tianjin) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 600K; Tahaksin eraldi märkida sellel turniiril- meeskondade panused 9600K, auhinnaraha 4300K... Tulevikuks, meeskonnad, ärge registreeruge sellistele kahjumlikele turniiridele, ma olen üllatunud, et see koguti;
Kunshan (Kunshan) - 100 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 800 000;
Peking (Peking) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 1000K.

Kokku kaotasid grupis 3. koha saanud Hiina meeskonnad CT osalemisel 4 750 000

grupis 4. koht:

High Wave (Chongqing) - 100K auhinnaraha turniiril ilma tasudeta;
Metropolis (Shanxi) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Peking (Peking) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Suzhou Dongwu (Suzhou) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Hainan Boing (Hainan) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Hakka (Meizhou) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Zhangang (Zibo) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Hailifeng (Qingdao) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 50K;
Hefei Guiguan (Shaanxi) - 0K auhinnaraha 100K sisseostuga turniiril;
Hainyu (Qingdao) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 300K;
Lifan (Chongqing) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 350K;
Wuhan Zhuoer (Wuhan) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400K;
Tehnoloogiainstituut (Peking) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 450K;
Fengpeng (Shenzhen) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500K;
Guoan (Peking) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 600K;
Kaoxin Zhonghe (Chengdu) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 1000K;
Laochengen (Shaanxi) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 2000K.

Kokku kaotasid grupis 4. koha saanud Hiina meeskonnad CT osalemisel 5 650 000

SUUR PALING JUHATAJADELE, KELLE MEESKONNAD ON PLAY-OFF ETAPIIGILE LÄINUD - ÄRGE UNUSTAGE SAADATA OMA KOOSSEIS MÄNGUKS!!! See pole mitte ainult võimalus võita karikas, vaid ka hea auhinnaraha, eduni on jäänud 3 sammu!

Lugupidamisega

Sünnipäevad

Mul on täna sünnipäev mänedžeride tähistamine:

  • Vladimir Mehhiko (Berkut)
  • Artjom... (Tõusnud) - 31 aastat vana!
  • Bern Steiger (BernShtaiger) - saab 30-aastaseks!
  • Oleg Leskiv (=LeO=) - saab 27-aastaseks!
Meie mängu sees - kõik tõelised jalgpalliturniirid: sõprusmängud, riigi meistrivõistlused ja karikavõistlused, Meistrite liiga ja Euroopa liiga, Copa Libertadores, maailma ja kontinentide meistrivõistlused. Mänge mängitakse üks kord päevas. Meil on aastas neli mänguaastat.

Treenerina on sinu ülesanded: määrata igas kohtumises mängu taktika, strateegia ja skeem, valida algkoosseisu mängijaid, teha vahetusi. Jälgige mängijate väsimust ja vormi, meeskonna meeskonnatööd, viige läbi treeninguid. Oma ja teiste mängijate peidetud parameetrite uurimiseks, nende teadmiste tõhusaks kasutamiseks. Võida matše teisi treenereid üle kavaldades ja võida oma meeskonnale karikaid.

Juhina on teie ülesanded: ehitada koondise taristu - staadion, baas, spordikool, treening- ja meditsiinikeskused. Tehke tehinguid ülekande-, laenu- ja vahetusturgudel. Valige sponsorlused. Korraldage sõprusmänge ja kommertsturniire. Jälgige meeskonna majandust ja finantsolukorda.

Eduka juhikarjääri saate teha töökohta vahetades või oma esimese klubiga jalgpalli tippu jõudes. Teie teenistuses võimalus luua terve jalgpalliimpeerium, mis koosneb mitmest meeskonnast erinevatel kontinentidel teie juhtimisel. Igal hooajal saab taotleda kohta rahvus-, noorte- ja noortekoondise tüüri juures.

Pakume Sulle huvitavat suhtlemist ja uusi tutvusi. Kõigil meie treeneritel-juhtidel on kaks ühist asja: vene keel ja jalgpall. Mängus osalemine tasuta. Te ei pea midagi alla laadima. Piisab sellest, kui saab mitu korda nädalas mängu siseneda.

Augustis 2018 meie kodulehel sai 17-aastaseks. Oleme Runeti üks vanimaid võrgumänge! Paljud peavad meie mängu parim jalgpallijuht Vene keeles.

Viimased mänguuudised

TÄNA ÕHTUL
Kolmapäeva õhtul lõpetavad klubid kommertsturniiride grupifaasi 3. ringi kohtumistega ning meeskonnad mängivad maailmameistrivõistluste 1/8-finaali kohtumisi:

  • MM Põhja-Iirimaal
  • Noorte MM Saudi Araabias
  • Noorte MM Paraguays
Ilmateade - pilves, 5°-13° sooja.

UUDISED PÕLDUDELT
Teisipäeval pidasid klubid kommertsturniiride teise ringi kohtumised ning rahvuskoondised lõpetasid maailmameistrivõistluste alagrupiturniiri kolmanda ringi kohtumistega.

Rahvusmeeskondade tugevaimad matšid:

  • Zimbabwe meeskond – Jaapan 0:3
Jaapanlased lõpetasid võitnud kokkupõrgetest hoolimata kaks esimest mängu väravateta viigiga. Seda tehes panid nad end üsna raskesse olukorda, kust pääsesid aukalt välja, võites kolmandas matšis kokkupõrke. Sel korral murdis meeskond lõpuks läbi - vastane oli liiga nõrk ja juba esimesel poolajal lendas tema väravasse kolm palli. Muide, see tulemus tagas Jaapani koondisele pääsu play-off’i sõltumata Saksamaa ja Soome paralleelkohtumise tulemusest (2:1), mis kujunes eilse mängupäeva tugevuselt teiseks kohtumiseks.
  • Prantsusmaa koondis - Moldova koondis 2:1
Mõlemad võistkonnad olid supertujus otsustamaks B-grupist play-offi pääsemise küsimust: võitja sai esikoha, kaotaja viimase. Prantsusmaa võitis ja tegi seda meelega – moldovlased nägid palju nõrgemad välja.
  • Tuneesia võistkond - Ukraina meeskond 1:0
Tuneesia ei lasknud ukrainlasi 1/8-finaali, olles sellel teemal ainsa supermeeleolu veetnud. Ukrainlased lootsid oma superi play-offi päästa, jäid viigiga rahule, jäid superhäälestatud vastasele jõuliselt veidi alla ja elasid peaaegu terve kohtumise - otsustav värav sündis 90. minutil.

Klubide tugevaimad matšid neilt turniiridelt, mis pole veel uudistes olnud:

  • CT "MARS Cup 22": Olmedo (Ecuador) - Parndorf (Austria) 0:2
Superdeta, aga ka piiranguteta turniir, mis toimub juba 22. korda! Pandorf saavutas selles kohtumises B-alagrupi võidu ja võib kolmandas ringis rahulikult puhata. Ecuadori meeskond pidanuks reitingute järgi otsustades tugevam välja nägema, kuid osutus füüsiliselt ettevalmistamatuks ja täidab endiselt lisarolli - üks punkt kahes kohtumises ja viimane koht.
  • CT "Visiting Alexander 20": St. Davids Catholic (Grenada) – Seattle Sounders (USA) 1:2
Seattle selles voorus naasis mängu, saades turniiril esimesed punktid. Ka siin pole supersid ega isegi puhkust, küll aga on klassikaline jõupiirang, võttes arvesse vormi ja väsimust. Ja see võit osutus ameeriklastele tahtejõuliseks - 60. minutil vahetus vaba artisti positsioonil mängija ja ennäe imet, pärast seda lõi Seattle kaks korda värava, kuigi kohtumine oli üsna tasavägine.
  • CT "Donbass Cup": Lorient (Prantsusmaa) - Metalist (Harkiv, Ukraina) 4:1
Ja see turniir toimub juba 23. korda (!). Supersid pole, aga piiranguid ka pole. Paraku intriig ei õnnestunud, Lorient alistas vastase ka pärast seda, kui kaotas talle kokkupõrke. Reitingu poolest meeskonnad nii palju ei erine, kuid Metalist tuli välja poolreservkoosseisuga ning taktikavalik ei vastanud selgelt meeskonna võimalustele.

Kuidas saada jalgpallimeeskonna mänedžeriks?

Mängu liikmeks saamiseks vajate:

  • registreeruge mängu, saate e-kirja koos registreerimise kinnituskoodiga;
  • aktiveerige oma registreerimine sellel lehel kirjas saadud koodi abil;
  • sisestage sait oma sisselogimise / parooli abil (sisestage need lehe ülaosas saidi päisesse);
  • kandideeri uude või vabasse meeskonda;
  • oodake, kuni moderaator teie avalduse läbi vaatab ja klubi teie käsutusse annab;
  • tutvuge reeglite kõige lihtsamate osadega (valikuline);
  • registreeru foorumis ja vestluses (valikuline);
  • ja kõik - hakka mängima!- järk-järgult süvenemine mängu peensustesse ja üksikasjadesse.

Saate esitada oma küsimusi kogenud mängijatele foorumis ja vestluses. Igal alloleval lehel on projekti eestvedajate kontaktid. Kõigist probleemidest ja küsimustest saate kirjutada saidi kõige sobivamas tehnilise toe jaotises.

Jalgpalli analüüs

Virtuaalse jalgpalliliiga ajakirjanikud avaldavad regulaarselt toimunud voorude ülevaateid:

Föderatsiooni uudised

Head päeva.

Kommertsturniiride grupietapp on lõppenud. 106 föderatsioonivõistkonnast võttis neist osa 66 võistkonda.

Nendest 66 meeskonnast pääses play-off ringi 32 meeskonda (19 1. kohalt, 13 teisest). 17 võistkonda lõpetas 3., 17 võistkonda 4. kohal.

1. koht grupis:

Parem linn (Chengdu)
Pekingi Renhe (Peking)
Kuld (Nanjing)
Greentown (Zhejiang)
Guangzhou Fuli (Guangzhou)
Guangzhou Evergrande (Guangzhou)
Dongfeng Honda (Wuhan)
Yiteng (Zhejiang)
Longcheng Zhisheng (Dalian)
Kolm linna (Wuhan) – äsja nimega Shanghai Sports (Shanghai)
Fortune (Hebei)
Haoxin Trade (Guangzhou)
Chang'an (Shaanxi)
Changjoy (Dalian)
Zhicheng (Guizhou)
Zhiyun (Nantong)
Shae (Nanjing)
Shenhua (Changchun)
Yuanda (Taizhou)

2. koht grupis:

Baoding Inli Yitong (Baoding)
Longfort (Sichuan)
Punased lõvid (Qingdao)
Helanshan (Yinchuan)
Henan Jianye (Zhengzhou)
Hentai (Zhaoqing)
Jiading Boji (Shanghai)
Jiangsu Suning (Nanjing)
Zhongneng (Qingdao)
Zhongyu (Hohhot)
Shanghai Sanfan (Shanghai)
Shanghai Zhongyuan (Shanghai)
Shengwei (Dalian)

3. koht grupis:

Flying Tigers (Lijiang) - 150K auhinnaraha turniiril ilma tasudeta;
Shenhua (Shanghai) - 600 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500 000;
Yifan (Dalian) - 450 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 450 000;
Zobon (Shanghai) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Shandong Luneng (Jinan) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Baijia (Jilin) ​​​​- 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 100K;
Shandong (Shandong) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 100K;
Liuzhou Zhanko (Luyue) - 250 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400 000;
Tiangong Hebei (Shijiazhuang) - 250 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 450 000;
Yinbo (Ningbo) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 350K;
Tienshan Leopard (Urumqi) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400K;
Elite (Hebei) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400K;
Liaoning Huvin (Shenyang) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500K;
Jiangsu Yancheng (Yancheng) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500K;
Teda (Tianjin) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 600K; Tahaksin eraldi märkida sellel turniiril- meeskondade panused 9600K, auhinnaraha 4300K... Tulevikuks, meeskonnad, ärge registreeruge sellistele kahjumlikele turniiridele, ma olen üllatunud, et see koguti;
Kunshan (Kunshan) - 100 000 auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 800 000;
Peking (Peking) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 1000K.

Kokku kaotasid grupis 3. koha saanud Hiina meeskonnad CT osalemisel 4 750 000

grupis 4. koht:

High Wave (Chongqing) - 100K auhinnaraha turniiril ilma tasudeta;
Metropolis (Shanxi) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Peking (Peking) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Suzhou Dongwu (Suzhou) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Hainan Boing (Hainan) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Hakka (Meizhou) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Zhangang (Zibo) - 0K auhinnaraha turniiril ilma sissemakseteta;
Hailifeng (Qingdao) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 50K;
Hefei Guiguan (Shaanxi) - 0K auhinnaraha 100K sisseostuga turniiril;
Hainyu (Qingdao) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 300K;
Lifan (Chongqing) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 350K;
Wuhan Zhuoer (Wuhan) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 400K;
Tehnoloogiainstituut (Peking) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 450K;
Fengpeng (Shenzhen) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 500K;
Guoan (Peking) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 600K;
Kaoxin Zhonghe (Chengdu) - 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 1000K;
Laochengen (Shaanxi) – 0K auhinnaraha turniiril, mille sisseost on 2000K.

Kokku kaotasid grupis 4. koha saanud Hiina meeskonnad CT osalemisel 5 650 000

SUUR PALING JUHATAJADELE, KELLE MEESKONNAD ON PLAY-OFF ETAPIIGILE LÄINUD - ÄRGE UNUSTAGE SAADATA OMA KOOSSEIS MÄNGUKS!!! See pole mitte ainult võimalus võita karikas, vaid ka hea auhinnaraha, eduni on jäänud 3 sammu!

Lugupidamisega

Sünnipäevad

Mul on täna sünnipäev mänedžeride tähistamine:

  • Vladimir Mehhiko (Berkut)
  • Artjom... (Tõusnud) - 31 aastat vana!
  • Bern Steiger (BernShtaiger) - saab 30-aastaseks!
  • Oleg Leskiv (=LeO=) - saab 27-aastaseks!

Kuidas virtuaalsele jalgpallile panustada? Kas sellised panused võivad olla tulusad? Kuidas kasutada sporti raha teenimiseks? Selles artiklis oleme kogunud teile kogu teabe, mis võib olla asjakohane. Jääb üle see rakendada ja alustada tulusaid panuseid.

Mis on "virtuaalne jalgpall"? Kuidas seda mängitakse?

Virtuaaljalgpall on mäng, mis eksisteerib virtuaalses ruumis, kuid toimib kõigi tõelise jalgpalli kaanonite järgi. Seda saab mängida:

  • Endised jalgpallurid.
  • Innukad fännid.
  • Kogenud spordihuvilised
  • Paljud teised.

Tänu professionaalsele kvaliteetsele graafikale tekib osalustunne. Meeskondades on kuulsad jalgpallurid. See lisab veelgi populaarsust. Matši jälgimiseks ei pea te kuhugi minema ega minema. Lihtsalt istuge teleri ette ja lõõgastuge.

Kuidas mängida virtuaalset jalgpalli? Kuidas teha virtuaalseid jalgpalliennustusi?

See ei erine tegelikust. Siin on samad kired, võitlus võidu nimel, intriigid, trikid. Ainult kõik mängumaailmas koosneb pikslitest. Kui palju kordi olete öelnud: "Milline kaitse! Kuidas sa mängid! Siin, et mööduda, on vaja läbida! ”? Kujutage ette, et nüüd saate ise mängus osaleda. Saate mängijaid ise korraldada. Tee nendega trenni. Ehitage suurepärane staadion. Üldiselt saate teha kõike, mis teile meeldib.

Iga virtuaalse jalgpalli kihlvedude strateegia hõlmab paljude tegurite arvessevõtmist. See:

  • Ilmaolud tablool.
  • Sportlaste treenimise kvaliteet ja intensiivsus.
  • Matši asukoht.
  • Turniiri tase.
  • Meistrivõistluste tüüp.
  • Tassi tüüp.
  • Pealtvaatajate asukoht.

Enne mängu alustamist ja panustamist on oluline mõista mõistet "VSOL". See tähistab Virtual Soccer Online League'i. See on online-jalgpalliplatvorm. Saate temaga kohtuda teise nime all - virtuaalse jalgpalliliiga mänedžer.

Virtual Soccer Online League platvormi kasutamiseks peate:

  1. Minge ametlikule veebisaidile, mis selliseid teenuseid pakub.
  2. Registreeri. Registreerimisprotseduur on lihtne, küsimusi ei teki.
  3. Aktiveeri oma konto.
  4. Vaadake teile saadaolevate valikute ja valikute loendit.
  5. Kandideeri tasuta meeskonda.
  6. Oodake, kuni rahvusmeeskond antakse üle uuele treenerile.

Kuidas virtuaalses jalgpallis panuseid võita? Siin on kõik virtuaalse jalgpalli saladused!

Panused tuleb läbi mõelda ja kontrollida. Pole mõtet "näpuga taeva poole ennustada". See ei tule hästi välja. Küsimus on erinev. Milliseid funktsioone peate teadma? Kuidas sellele spordialale panustada? Milliseid peensusi ja saladusi tuleb meeles pidada?


Kui kaua virtuaalne jalgpall kestab? Mitu tikku sellel on?

Virtuaalne jalgpalliliiga (vfl) sisaldab 16 meeskonda ja 30 vooru. Iga matš on peaaegu sama, mis päris jalgpallis. Siin on 2 poolikut. Igaüks neist on 1,5 minutit pikk. Paus - 10 sekundit. Mängueelne periood on 60 sekundit ja mängujärgne periood 10 sekundit.

1 mäng on 4 minutit ja 35 sekundit. Niipea kui see lõpeb, algab uus. Kogu liiga kestvus on 141 minutit. Peale seda algab uus hooaeg.

Loodame, et need näpunäited virtuaalses jalgpallis panustamiseks on abiks. Kui ei, siis meil on teie jaoks varuks strateegia. See aitab vähendada riske ja suurendada võiduvõimalusi. Vahepeal käsitleme peamisi teile saadaolevaid panuseid.

  1. Ühe meeskonna võit. See on panus P1, P2 või X. Neid peetakse elementaarseks lahenduseks. Sinu ülesanne on ennustada, milline meeskond võidab (või osutada viigile).
  2. Händikäp (F1, F2). Kui olete 100% kindel, et üks meeskond on teisest parem, valige komplekt. Panus eeldab ühe kindla vahega meeskonna võidu ennustamist. Näiteks panustate händikäpile -1,5. See tähendab, et võiduks on vaja 2-väravalist edu.
  3. Panustab poolaja tulemusele. Pole saadaval kõigis kihlveokontorites. Asi on selles, et ennustada, milline on poolaja tulemus.
  4. Kokku (TB, TM). Siin on sama, mis jalgpallis. Teie ülesanne on näidata eesmärkide koguarv. need võivad olla teatud arvust suuremad või väiksemad. Näiteks panustate TM 4.5 peale. See tähendab, et meeskonnad löövad alla 4,5 värava. See võib olla 2 või 3 või 4.
  5. Täpne konto. Valik eriti riskantsetele. Lõpptulemus on ennustada täpset punktisummat, millega meeskonnad laiali lähevad.

Tulus virtuaalne jalgpalli kihlvedude strateegia

Virtuaalse jalgpalli kihlveostrateegiat Leonis, 1xBetis ja teistes kontorites on testitud rohkem kui korra. Professionaalsed eelised isegi selle eest, et saate kiiresti panustada. Sa ei pea ootama meistrivõistlusi ega matše. Nad töötavad 24/7. Jääb vaid välja arvutada kasumlik kohtumine. Seda saate teha 10-15 minutiga. Peaasi on jälgida, kuidas virtuaalsed matšid kulgevad.

Järgige järgmist järjestust:

  1. Leiame hetkel toimuva meistrivõistluste tabeliseisu.
  2. Ootame neid meeskondi, kes asuvad 1-5 kohas. Need on juhid, kelle käitumine on kergesti etteaimatav.
  3. Vaadake sisse lastud väravate ja löödud väravate keskmist suhet. On oluline, et neid oleks palju.
  4. Hindame alumisel real asuvaid meeskondi. Need on meeskonnad, kes sageli kaotavad suure skooriga. Võite proovida neile panustada. Kuid see on parem "lemmikutes".
  5. Vaatame 3-4 viigiga mänge. Peame vaatama, kuidas TOPi härrad platsil käituvad. Hea, kui vaatad päris algusest (5-7 ringist). Ärge proovige "pihustada". Valige 2-3 lemmikut, sellest piisab. Kui tunnete, et saate hakkama, saate korraga vaadata 5 meeskonda.
  6. Me järgime, me ei järgi. Ootame vooru 14-15. Reeglina on selleks hetkeks juba reaalne pilt. Näete, milline meeskond lööb värava ja milline lööb. Meeskonna liidrite seas on neid, kes löövad mängus üle 3 värava. See tähendab, et võite kindlasti panna TB 2.5.
  7. Otsime lemmikut, kes mängiks teistmoodi, kui ta tavaliselt teeb. Näiteks on meil virtuaalne meeskond "Madrid". Ta jätab palju vahele, kuid lööb veelgi rohkem punkte. See tähendab, et kohtumised tema osalusel on "produktiivsed". Jääb vaid seda lünka ära kasutada ja panustada kokku rohkematele. On ka teisi meeskondi. Nende kohta saate lisateavet spetsiaalsetest turniiritabelitest. Näiteks võtsime sama "Madridi". On näha, et 18 mängu oli. Nende eest suutis meeskond lüüa 59 väravat. Lihtne aritmeetika näitab, et see on 3,2 löödud väravat 1 mängu kohta. Võite julgelt panustada kogusummale üle 2,5. Aga nüüd on meil teine ​​eesmärk. Peate ootama ebatavalist olukorda. Näiteks kui meie "Madrid" mängis 0:0 või 1:0. Pärast seda muutuvad kihlveokontori koefitsiendid.
  8. Leiame õige hetke. Panustame, et järgmises matšis on kokku üle 2,5. Statistika kohaselt juhtub see 80-90% juhtudest. Eriti kui järgmine mäng on lemmiku ja autsaideri kohtumine.

TÄHELEPANU! Ärge unustage riskijuhtimise reegleid. Ühele panusele ei tohiks kulutada rohkem kui 5% panga rahast. Mis puudutab koefitsiente, siis need on meeldivalt meeldivad. Panuse minimaalne koefitsient on 1,2. Maksimaalne on 1,6.

Kui palju vfl virtuaalne jalgpall toob? Panustamisstrateegia tegevuses

Seega võtame mängija jaoks kõige ebasoodsama tulemuse. Oletame, et meie poti suurus on 500 dollarit. See tähendab, et saame panustada kuni $25 panuse kohta.

  1. Panime TB 2.5 peale 25 dollarit. Kihlveokontori pakutav koefitsient on 1,3. Kui võidame, siis rõõmustame. Kui kaotame, paneme järgmise mängu 15% pangast. Siin on järelejõudmise element, sest me peame hüvitama tekkinud kahju.
  2. Panime TB 2.5 peale 75 dollarit. Kihlveokontor pakub sulle koefitsienti 1,3. Kui panus läheb mööda, saame 75 * 1,3 = 97,5 dollarit. Puhaskasum on 97,5-75-25=-3,5 dollarit. Selgub, et plussi me ei läinud. Kuid kahjud vähendati miinimumini. Kui pärast seda kaotasime, siis panustasime 30-40% pangast. Kuid kaotused selles etapis on haruldased.
  3. Panustame TB 2,5-le kuni 200 dollarini. Kihlveokontor pakub koefitsienti 1,4. See panus tuleb kindlasti sisse. Selle tulemusena saame kätte 280 dollarit. Kahju saab olema väike.

See on halvim näide. Kui valid õige meeskonna, kihlveokontori ja koefitsiendid, on kõik hästi. Ärge pange "juhuslikult". Sellised panused toovad kaasa tagatisraha äravoolu.

Et kõik 3 panust ebaõnnestuksid, peab favoriit TM-il mängima koguni 4 korda järjest. Selgete favoriitide ja skooritegijate jaoks on see võimatu. Virtuaalne jalgpall on üles ehitatud statistikale ja sündmuste tõenäosuse arvutamisele. Kujutage nüüd ette: meil on meeskond, kes on mänginud 18 korda. Keskmine on 3,2 väravat kohtumise kohta. Kas ta saab mängida TM 2.5-ga? Selline tulemus on ebareaalne!

Kui kahtlete TB 2.5 osas, on veel üks võimalus. Otsige kihlveokontorit, kes pakub teile TM 1.5. Need panused on peaaegu garanteeritud kindel panus. Need mööduvad 90-95% juhtudest.

TOP 5 reeglit, mida pead teadma. Kasutage oma strateegiat targalt!

  1. Panused kogusummadele on usaldusväärsemad. Siiski on panused võitjale / kaotajale ettearvamatud.
  2. Lemmik võib allajääjale kaotada. Samas nagu tavalises jalgpallis.
  3. Panuseid saab teha ka kihlveokontori VASTU. Kuid neil on oma spetsiifika. Peab kaua harjutama.
  4. Testimine on oluline. Testimisetapis võite kulutada kuni 200 dollarit. See sobib. Kui kihlveokontor pakub "demokontot", kasutage seda.
  5. Pank peab olema piisav. Pole mõtet panustada 10 rubla peale ja väriseda iga kaotuse pärast. Kui "täidate" kontorisse viimased 1000 rubla, kardate alateadlikult sellest ilma jääda. Kui sul pole kommunaalkorteri või söögi eest midagi maksta, siis on parem kihlveomaailmast loobuda.

Peame teile lihtsalt õnne soovima!

Spordiennustuse maailmas on virtuaalne jalgpalliliiga üsna uus ja harjumatu element, mis tõmbab panustajate tähelepanu. Virtuaalsele jalgpallile panustades võid omakapitali mitu korda suurendada, kuid võid ka kaotada isiklikku raha.

Virtuaalsport muutub spordiennustuste maailmas üha populaarsemaks. Selle põhjuseks on spordisimulaatorite populaarsus. Mängude fännid, olles saanud teada selliste liigade olemasolust, hakkavad kihlveo vastu huvi tundma.

Mis teeb virtuaalse jalgpalliliiga nii populaarseks?

Viimastel aastatel on uute jalgpallisimulatsioonide väljaandmine muutunud sündmuseks. Suur hulk fänne ootab seda päeva, mil nad saavad soovitud mängu oma arvutisse või konsooli hankida.

Sellistel üritustel matšidele panuste tegemine on mugav ja lihtne. Selleks peab sul olema kihlvedude konto kihlveokontori juures, mis pakub selliseid panustamisvõimalusi.

Jalgpalli peetakse kõigis maailma kihlveokontorites kõige populaarsemaks spordialaks, kuid pärast kõigi populaarsemate meistrivõistluste lõppemist seisavad panustajad silmitsi probleemidega leida uusi panustamisvõimalusi. Loomulikult võite keskenduda oma lemmikmeeskondade sõprusmängudele või hooajaeelsetele sõprusturniiridele, kuid need ei vii alati soovitud ja loogilise tulemuseni. Paar kuud võite kulutada analüütilisele tööle ning Brasiilia ja teiste Ladina-Ameerika meeskondade meistrivõistlustele panustamise kõige läbitavamate ja õigemate võimaluste väljaselgitamiseks.

Kui pole aega ja tahtmist uusi meeskondi ja liigasid õppida, siis on virtuaalse jalgpalliliiga sündmusi palju lihtsam ära kasutada. Selles toimuvad matšid üsna suure sagedusega, mis avab rohkem võimalusi oma eelarve suurendamiseks.

Erinevus virtuaalse jalgpalli ja reaaljalgpalli panuste vahel

Kui arvestada panustamise võimalusi, on need identsed tavaliste jalgpallimatšidega, kuid mõnikord võib koefitsientide vahel märgata väikest erinevust. Reeglina puudutavad sellised muudatused üld- ja üksiksummasid. Selle põhjuseks on eelkõige asjaolu, et meeskonnal võib mängus värava löömiseks kuluda mitu sekundit.

Kõik tõelised jalgpallimatšid peetakse mõlema meeskonna kõigi mängijate vastutuskoorma ja stressi mõjul, samas kui virtuaalsed mängijad ei sõltu sellest kuidagi. Tuleb märkida, et virtuaalseid jalgpalliennustusi tehakse ainult siis, kui vastamisi on kaks arvutit. See on tingitud asjaolust, et nii saate saavutada mängudes maksimaalse aususe.

Nende kahe panustamisvõimaluse võrdlemisel tuleb märkida tõsiasja, et pärismängijate ja meeskondade jalgpallimatše on võimalik ennustada ja analüüsida. Muidugi juhtub üsna sageli asju, mis üllatavad maailma ja nõrgad meeskonnad löövad favoriidid ära. Virtuaalset jalgpalli seevastu ette ennustada ei saa. Meeskond võib luua palju võimalusi, kuid arvuti ei realiseeri neid ning vastane sooritab omakorda 1-2 rünnakut ja saavutab soovitud tulemuse.

Virtuaalsele jalgpallile panustamine ei tähenda strateegiate ja taktikate kasutamist, mis on välja töötatud või mida saab kasutada selle spordiala tõelises analoogis.

Kuidas virtuaalses jalgpallis võita?

Absoluutselt igat panustajat huvitavad küsimused: mis on virtuaalne jalgpalliliiga, kuidas selles võita ja millele panustada. Sellele küsimusele vastamiseks peate tuginema mitte ainult kogemustele spordiennustuste maailmas, vaid ka mängijate ja meeskondade teadmistele jalgpalli simulatsioonidest.

Isiklikust kogemusest võin öelda, et üsna tihti lüüakse väravaid 1. poolajal, kuid on ka mänge, mis lõppevad 0-0 seisuga. Samuti murravad meeskonnad sageli läbi individuaal- ja koguväravatest, kuid selleks on oluline, et mõnel oleks tugevad mängijad ründeliinis, viimastel aga nõrk kaitse ja väravavaht.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!