Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Esport on nüüd ametlik spordiala. Esport on muutunud Venemaal ametlikuks spordialaks. Mida kõik need sinu ülestunnistused tegelikult tähendavad?

: esimese isiku laskurid, reaalajas strateegiad, auto- ja lennusimulaatorid, meeskonnarollimängud taktikalis-strateegilise mängu elementidega jne.

Auhinnafondid võivad ulatuda mitme miljoni USA dollarini. Dota 2 turniir "The International" purustas mitmel korral väljamaksete rekordeid: 2016. aastal mängiti 20,77 miljonit dollarit, 2017. aastal - 24,79.

Turniirimänge kantakse otseülekandena Internetis, kogudes miljonilise vaatajaskonna. Näiteks The International 2015 finaali jälgis TrackDota.com andmetel üle 4,6 miljoni vaataja. 2017. aastal jõuab e-spordi vaatajaskond üle maailma kokku ligikaudu 385 miljoni inimeseni.

Espordi ajalugu sai alguse mängust Doom 2, millel oli võrgumängurežiim kohaliku võrgu kaudu. Tänu mängu Quake populaarsusele ilmus 1997. aastal USA-s e-sportlaste esimene liiga - Cyberathlete Professional League.

Lugu

Espordi ajalugu algab 1997. aastal, mil asutati CPL, mis tegi esimese Quake turniiri. Kuid esimene mäng, mis sisaldas kaasvõitlust, oli Doom 2.

Tunnustamine Venemaal

Venemaast sai esimene riik maailmas, kes tunnistas e-sporti ametliku spordialana. See juhtus 25. juulil 2001 Venemaa riikliku spordikomitee eelmise juhi Rožkovi Pavel Aleksejevitši korraldusel.

Pärast juhtkonna vahetust ja Venemaa riikliku spordikomitee ümbernimetamist Föderaalseks Kehakultuuri ja Spordi Agentuuriks, samuti seoses järgneva ülevenemaalise spordiregistri (VRVS) kasutuselevõtuga oli vaja korrata Venemaa riikliku spordikomitee juhi Vjatšeslav Fetisovi korraldusega arvutispordi tunnustamise korda 12. märtsil.

2006. aasta juulis arvati eSports ülevenemaalisest spordiregistrist välja, kuna see ei vastanud sellesse registrisse kandmiseks vajalikele kriteeriumidele: areng enam kui pooltes Vene Föderatsiooni moodustavates üksustes ja nõuetekohaselt registreeritud ülevenemaaline kehakultuuri- ja spordiühing.

13. aprillil 2017 registreeris Venemaa justiitsministeerium Venemaa Föderatsiooni Spordiministeeriumi 16. märtsi 2017 korralduse nr 183 „Spordialade tunnustamise ja ülevenemaalisesse spordiregistrisse kandmise kohta. sport ja muudatused ülevenemaalises spordiregistris”. Selle korralduse kohaselt viidi arvutisport üle teise sektsiooni - "ülevenemaalisel tasemel arendatud sport". See tähendab, et Venemaal sai võimalikuks ametlike riiklike meistrivõistluste korraldamine, arvutispordi kategooriate ja tiitlite tekkimine. Samas rubriigis on kõik "traditsioonilised" spordialad - jalgpall, hoki, korvpall jne.

Alates 5. juulist 2017 on Vene Föderatsiooni Spordiministeeriumi korralduse nr 618 kohaselt "arvutispordi" spordiala akrediteeritud spordiliit Venemaa arvutispordi föderatsioon.

Seotud videod

Võistlus

Espordivõistlusi peetakse kõikjal maailmas, ka rahvusvahelisi. Olümpiamängude kõige olulisem ja analoog oli World Cyber ​​​​Games (WCG) rahvusvaheline turniir, mis toimus erinevates riikides aastatel 2000–2013. Lisaks WCG-le peetakse regulaarselt ka Cyberathlete Professional League'i ja Electronic Sports League'i.

Seni on suurimad ja prestiižsemad võistlused need, mida korraldavad mängutootjad ise: näiteks The International Dota 2 turniir või League of Legends World Championship.

Poolprofessionaalsed võrguliigad

Lisaks auhinnafondiga võistlustele on mitmeid poolprofessionaalseid liigasid, mis korraldavad võistlusi online karikate ja redelite näol. Kõige kuulsamad ja populaarsemad on ClanBase, ESL jne.

Võistlusnõuded

Vastavalt Venemaa Spordiministeeriumi 5. juuli 2017 korraldusele nr 618 on õigus ja kohustus töötada välja spordiala reeglid ja esitada need kinnitamiseks Vene Föderatsiooni Spordiministeeriumile Föderatsioonile. Venemaa arvutispordist.

Lisaks protokollile, mis kinnitab turniiri toimumise fakti, on kohustuslik omada kohtunike meeskonda, kuhu kuuluvad peakohtunik ja mängude kohtunikud (kui neid on mitu), joonemängijad, vaatlejad ja tehnilised kohtunikud.

Vajalik on luua sportlase, treeneri ja kohtuniku tegevust reguleerivad regulatsioonid sporditreeningu protsessi elluviimisel ja kaugvõistluste läbiviimisel.

Reeglid

Kindral

eSpordi võistluse võidab mängija või meeskond, kes näitas lõpplahingus parimat tulemust.

Distsipliinid

E-spordis ei saa te ühtegi mängu kasutada. Võistlemiseks ei sobi näiteks mängud, mis sisaldavad juhuse elementi, mis domineerib mängu oskustegurist. Seega kuuluvad MOBA- või RTS-žanri mängud sageli e-spordialade kategooriasse.

Kübersport maailma riikides

USA

2013. aastal tunnistati eSpordi distsipliin League of Legends tõeliseks spordialaks ning sellel osalejad tunnistati tõelisteks sportlasteks. See muudab teistest riikidest pärit mängijatele USA-sse sisenemise lihtsustatud viisasüsteemi kaudu lihtsamaks.

SRÜ

Usbekistanis on arvutisport ametlikult tunnustatud spordina. Hiljuti lõppenud Aasia mängude 2018 raames korraldas Indoneesia näidisspordina e-spordi turniiri. Turniiri korraldas Aasia Elektroonilise Spordi Föderatsioon (AESF), kuhu kuuluvad 45 Aasia riigi föderatsioonid, sealhulgas Usbekistani arvutispordi föderatsioon.

Venemaa üks suurimaid e-spordi organisatsioone oli 2004. aastal asutatud National Professional eSports League (NPCL), mis tegeles e-spordivõistluste läbiviimisega professionaalsete mängijate seas. Esimest korda Venemaal kasutas NPCL e-spordivõistluste pidamiseks saateformaati, lõi ühe professionaalse e-spordiklubi (juba suletud) ning käivitas suurimate spordiliigade ja -liitude põhimõttel korraldatud regulaarmeistrivõistlused. Liiga on nüüdseks lakanud olemast. [ ]

Espordiorganisatsioonid tegutsevad mitmes SRÜ riigis, sealhulgas Valgevenes, Kasahstanis ja Ukrainas.

SRÜ riikide üks suuremaid turniire oli ASUS Open [ ], mida korraldatakse kord kvartalis alates 2003. aastast. Auhinnafondid on SRÜ meistrivõistluste seas suurimad - kuni 1 miljon rubla. WCG kvalifikatsiooniturniirid, mille võitjad pääsevad kübermängude maailmameistrivõistlustele, on ka üks prestiižsemaid võistlusi SRÜ riikides. Hetkel on WCG tegevuse lõpetanud. Alates 2012. aastast on TechLabsi karikas võtnud stabiilse positsiooni SRÜ küberfestivalide seas [ ] . Moskva, Minsk, Kiiev ja Alma-Ata on neli linna, kus TechLabsi meeskond on festivalil alates 2010. aastast vastu võetud.

Toimuvad ka erinevad mitteärilised turniirid, näiteks RDL (Russian Quake II Duel League). Suurim individuaalne StarCraft II liiga Euroopas on sc2tv.ru korraldatav Venemaa projekt RSL - Russian Starcraft 2 League. Nii Counter-Strike: Global Offensive kui ka Dota 2 suurim liiga 2014. aastal on CSPL liiga. Peamine League of Legendsi võistlus SRÜ-s on LCL.

SRÜ mõjukaimad inimesed
  • Victor Kisly, Wargaming Public Co Ltd asutaja
  • Vladimir Nikolski, COO Mail.Ru Group
  • Dmitri Martõnov, 1C-SoftKlabi direktor
  • Gevorg Sargsyan, Innova tegevjuht
  • Igor Matsanyuk, Game Insighti direktorite nõukogu esimees
  • Sergei Orlovski, Nivali asutaja ja tegevjuht
  • Nikolai Katselapov, Wargaming Public Co Ltd kaasasutaja ja kaasomanik
  • Sergei Kliš, Playstationi peadirektor Venemaal
  • Ja teised.

Tasub aga tähele panna, et esport on iseseisev osa hasartmängutööstusest, mistõttu see nimekiri ei tähenda, et selles loetletud isikud samal ajal e-spordis mõjutaksid. Lisaks on hetkel nimekiri aegunud, kuna see ei sisalda nt. Anton Tšerepennikov- SRÜ suurima esportettevõtte ESforce juht (mis kasvas välja Virtus.pro meeskonnast) ja Dmitri Smith- Venemaa arvutispordi föderatsiooni president.

India

India kaugemates linnades pole Internetti ja arvuteid, kuid samas pole suurtes linnades sellega ka probleemi. Rohkem kui kümne aasta jooksul on Counter-Strike 1.6 olnud domineeriv distsipliin ja India meeskonnad on regulaarselt osalenud kübermängude maailmameistrivõistlustel ja elektroonilise spordi maailmameistrivõistlustel. Debüütetendus maailmaareenil oli WCG 2002, kus TUI meeskond kaotas kõik kohtumised. Kaks kuulsaimat meeskonda on ACID (WCG 2003, WCG 2004, WCG 2005 osalejad) ja Team ATE. Tuntuimad mängijad: "r4iD" ja "RiTz".

Mehhiko

Kuna Mehhiko on USA-le lähedal, kasutab enamik mängijaid pigem konsoole kui arvuteid. Kuid arvutimängijate seas on kõige populaarsem distsipliin StarCraft II, mida toetavad kolm organisatsiooni: Team Quetzal, Team Neo Forze ja xGamers. League of Legends distsipliinis nende edu; WCG 2013 4. koht.

Itaalia

Itaalia võistkondlikud distsipliinid on nõrgad, näiteks WCG-l Counter-Strike ja Dota 2 aladel Itaalia meeskonnad alagrupist edasi ei pääse. Kuid individuaalaladel on nad teeninud ühe medali ESWC-l ja tosin WCG-l.

Itaalias on populaarne StarCraft II distsipliin, kus domineerivad kolm organisatsiooni: Old School Clan, InFerno eSports ja Team Redbyte Italia.

Hispaania

Esimene jalgpalliklubi Hispaanias, kes lõi oma eSpordi meeskonna, oli Valencia. Sellest rääkis Hispaania klubi juhtkond pressikonverentsil, mis toimus 7. juunil. Klubi kavatseb avada esportdivisjonid järgmistel aladel: Hearthstone, FIFA ja Rocket League. Varsti liitub nendega League of Legendsi nimekiri.

Ülekanne televisioonis

Esporti edastatakse aktiivselt spordikanalites. 2007. aastal oli spordikanalil 7TV Rahvusliku Küberspordi Liiga ettepanekul eetris Counter-Strike: Venemaa meistrivõistluste hooaja allikas, kus kord nädalas näidati igas mängus 32 A-divisjoni matši.

Kübersport kui üks spordialadest

Team Empire spordiorganisatsiooni ametlikul veebisaidil esporti arengut käsitlev artikkel tõestab, et esport on saavutanud tunnustuse kui üks spordialadest, kuna aladel on pikaajalised reeglid, osalejate intellektuaalsed võimed on kasutatakse kohustuslikku koolitust ja lõpuks on hästi välja kujunenud ka inimestevahelised suhted.fakt.

27. jaanuaril tõstis Korea Electronic Sports Association (KeSPA) Soulis toimunud erikonverentsil esporti edukalt teise astme spordialade hulka. Siiani räägime e-spordi tunnustamisest ainult Korea komitee poolt, millekski tõsiseks kvalifitseerumiseks on vaja ROK-i enda tunnustust

Kriitika

Elektroonilistel meistrivõistlustel pole selget korraldust: igakuiselt võib pidada ühe maailmaturniiri, seega võib igal alal aasta jooksul välja tulla rohkem kui üks maailmameister.

Isegi suured meistrivõistlused võivad võitjatele auhinnaraha väljamaksmist edasi lükata. Näiteks ACON5 2005 ei maksnud 5000 dollarit kolmanda koha saanud Saksa defusekids Counter-Strike meeskonnale. Vastuseks kirjutas üks meeskonnaliikmetest - Yannik Bindo - avatud kirja, milles kirjeldas olukorda.

Espordi kihlveod

Sarnaselt spordile tehakse panuseid ka espordile. Selleks on palju saite, mis võimaldavad panustada nii pärisraha kui ka mängusiseste asjadega.

Esport ületab populaarsuselt juba mõnda traditsioonilist spordiala. Võistlused CS:GO , Dota 2 , League of Legends , Overwatch , Hearthstone ja teistel aladel koguvad monitoride lähedale miljoneid fänne. Ja arvutilahingu fännide arv ainult kasvab.

Peaaegu kõik kihlveofirmad pakuvad juba oma klientidele eSpordi panuseid. Need hõlmavad nii suuri kohalikke üritusi kui ka poolprofessionaalseid võistlusi.

Tehakse ettepanek panustada:

  • peamised tulemused (1X2);
  • voorude tulemused (kaardid);
  • kaartide ja fragide kogusummad ja koefitsiendid;
  • kaartide, mängijate, pikaajaliste panuste statistika.

Koefitsiendid on juba klassikalise spordialaga võrreldavad. Juhtivad kihlveokontorid annavad koefitsiente. sündmuse samaväärsete tulemuste puhul vahemikus 1,85–1,9. Kõik rahamängud on saadaval Live režiimis ehk panustaja saab panustada samal ajal mängu vaadates.

Paljud kihlveokontorid pakuvad e-spordile panustamise eest boonuseid, aga ka pidevalt täiustavad tingimusi arvutimängude fännidele. Omades sügavaid teadmisi ühest distsipliinist, saate e-spordi kihlvedudega palju raha teenida. Seda on juba tõestanud paljud kogenud mängijad.

Võistluste pidamine

Suurvõistlused peetakse spetsiaalsetes kohtades, kus publik saab arvutite taga istuvaid mängijaid jälgida ning matši kulgu jälgitakse suurelt ekraanilt, kus edastatakse pilte mängijate ekraanidelt. Lõuna-Koreas peetakse selliseid võistlusi publiku rohkuse tõttu staadionidel. Väiksemad võistlused toimuvad arvutiklubides ja internetikohvikutes. Lisaks toimuvad Internetis toimuvad võistlused.

Auhindade summad

Suurvõistlustel ulatub auhinnafond 1 000 000 dollarini või rohkemgi. Suurim võit 2005. aastal oli 150 000 dollarit, mille võitis Painkilleri mänguvõistlusel hüüdnime "Fatal1ty" all mängiv Jonathan Wendell. Korea StarCrafti mängijad teenivad 20 000–600 000 dollarit aastas.

2011. aastal võitis The International Dota 2 turniiri Ukraina meeskond Na`Vi. Meeskonna (5 inimest) eest said nad 1 000 000 USA dollarit.

2013. aastal võitis SK Telecom1 RiotGames League of Legends 3. hooaja maailmameistrivõistlustel umbes 1 000 000 dollarit. Hooaja auhinnafond oli 2 050 000 dollarit hooaja kohta, mis on jagatud 14 meeskonnaks.

Cosplay võistlusel osalemise eest on ka auhinnafond. Näiteks Dota 2 fännidele oli see 15 000 dollarit.

Meeskonnad

Teatud tüüpi arvutimängud, näiteks Counter-Strike, on loodud ainult meeskondlikuks võistluseks, teised aga võimaldavad mängida nii 1v1 režiimis kui ka meeskondlikult.

Föderatsioonid ja ühendused

Maailmas on mitmeid suuri e-spordi ühendusi ja föderatsioone. Kui ühendusi kutsutakse üles parandama ja kaitsma eSporti mängijate positsioonide eest, püüdes tõsta palku, kehtestada mingisuguseid garantiisid, siis liidud on vastupidi huvitatud pealtvaatajate huvidest ja võistluslikust osast. Just viimane määrab matši reeglid ja meelelahutuse.

Venemaa arvutispordi föderatsioon

Vastavalt Venemaa Spordiministeeriumi 5. juuli 2017 korraldusele nr 618 on Venemaa FCS-il järgmised õigused ja kohustused:

Lisaks muudele määrustele ja sätetele on FCC välja andnud metoodilisi soovitusi arvutispordi õpetamiseks. Soovitatav on alustada elementaarsetest arvutihaldusoskustest. Pärast seda õpib mängija treeneri abiga mängu juhtima. Samuti reguleeritakse arvuti seadistusi, mängude vaatamist, taktika väljatöötamist, mängutehnika parandamist ja erilist ettevalmistust olulisteks võistlusteks.

G7

WESA

13. mail 2016 asutati World Esports Association (WESA).

Ühendusse kuuluvad e-spordiorganisatsioonid Fnatic, Natus Vincere, EnVyUs, Virtus.Pro, G2 Esports, Faze, mousesports, Ninjas in Pidžamas, Renegades, SK Gaming, Optic Gaming, Road To Success, Splyce ja North, samuti korraldaja ESL sporditurniirid

Riiklik elektroonilise spordikomisjon (NeSC)

23. märtsil 2013 toimus esimene Rahvusliku Elektroonilise Spordi Komisjoni koosolek, mille eesmärk oli luua asjakohaste reeglite ja kohustustega professionaalne mängukeskkond, mis on aus nii suurtele organisatsioonidele kui ka uuematele ja noorematele.

Rahvusvaheline e-spordiliit

Märkmed

  1. Kas esport on tulevikusport või meelelahutus? (vene keeles). Vaadatud 6. juunil 2018.
  2. Juho Hamari, Max Sjoblom. Mis on eSport ja miks inimesed seda vaatavad? (Inglise) . Interneti-uuringud, 27(2). väljaanne: 2, lk 211-232. Interneti-uuringud (2017). doi:10.1108/IntR-04-2016-0085 .
  3. Juriidilise teabe ametlik Interneti-portaal. Publication.pravo.gov.ru. Vaadatud 8. juunil 2016.
  4. Kübersport kui elukutse. Vaadatud 6. juunil 2016.
  5. Kübersport on Venemaal ametlikult spordialana tunnustatud. Match TV (8. juuni 2016). Vaadatud 19. oktoober 2016.
  6. Vene Föderatsiooni spordiministeerium on tunnustanud arvutispordi ametlikuks spordialaks Vene Föderatsioonis. resp.su. Vaadatud 19. oktoober 2016.
  7. eSports: videomänguvõistluste tulevik LA kohalike ettevõtete ajaveeb. L.A. kohalike ettevõtete ajaveeb. Vaadatud 19. oktoober 2016. (link pole saadaval)
  8. Rahvusvaheline 2016. Valve Corporationi DOTA2 ajaveeb.
  9. TI7 lõplik auhinnafond on selgunud. cybersport.ru Vaadatud 17. augustil 2017.
  10. Kodused pallisportlased, kes investeerivad e-spordi videomängude meeskondadesse . Calistoga sport. Vaadatud 19. oktoober 2016.
  11. Vladimir Tšaika Kõik, mida pead teadma Dota 2 maailmameistrivõistluste kohta // championat.com, arhiveeritud koopia
  12. Esports: juhend konkurentsivõimeliseks videomängudeks. Toptal.
  13. Esport: kas see on sport? . Vaadatud 28. veebruaril 2014.
  14. Kuidas Venemaa esimesena maailmas e-sporti tunnustas (vene keeles) . Vaadatud 23. oktoober 2017.
  15. Vene Föderatsiooni Riikliku Spordikomitee 25. juuli 2001 korraldus nr 449 "Spordi lisamise kohta riiklikesse kehalise kasvatuse programmidesse"
  16. Kinnitatud Vene Föderatsiooni riikliku spordikomitee 14. aprilli 2003. a korraldusega nr 225 “Föderaalse täitevorgani poolt kehakultuuri ja spordi valdkonnas tunnustatud spordialade loetelu kohta” koos hilisemate muudatustega.
  17. Föderaalse Kehakultuuri ja Spordi Agentuuri korraldus 4. juulist 2006 nr 414 "Arvutispordi kohta"
  18. Määrused "Ülevenemaalise spordiregistri (VRVS) kohta" (kinnitatud föderaalse kehakultuuri, spordi ja turismi agentuuri 28. septembri 2004. aasta korraldusega nr 273)

Massiivi ( => Massiivi ( => 313892 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 76497 => pilt/jpeg => iblock/b66 => k1.jpg => k1. jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/b66/k1.jpg) => Massiiv ( => 313893 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 = > 720 => 116623 => pilt/jpeg => iblock/bf7 => k2.jpg => k2.jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/bf7/ k2.jpg) => Massiiv ( => 313894 => 10.06.2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 113929 => pilt/jpeg => iblock/bb2 => k3.jpg => k3.jpg = > => => [~src] => => /upload/iblock/bb2/k3.jpg) => Massiiv ( => 313895 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 103019 => pilt/jpeg => iblock/a5a => k4.jpg => k4.jpg => => => [~src] => => /upload/iblock/a5a/ k4.jpg) => Massiiv ( => 313896 => 06/10/2016 22:09:22 => iblock => 576 => 720 => 137899 => pilt/jpeg => iblock/502 => k5.jpg => k5.jpg => = > => [~src] => => / upload/iblock/502/k5.jpg))

Nende elu on mäng. Venemaal tunnistati esport ametlikuks spordialaks. Nüüd antakse neile World of Tanks või Dota võistluste võidu eest spordimeistrikandidaadi või isegi spordimeistrite tiitel.

Iga aastaga muutuvad arvutimängud realistlikumaks. Mõnikord ei erista pilti tegelikust. Interneti arenedes on võrgumängud ühendanud miljoneid inimesi. Rahvusvahelisi võistlusi peetakse peaaegu iga kuu. Virtuaalsete lahingute võitjad saavad üsna "päris" raha. Irkutskis on üks auväärsemaid "tankereid" Aleksandr Kolesnikov.

- Minskis teenisime meeskonnale 25 tuhat dollarit. Võitis. Noh, Varssavis saime viienda koha. Ja meeskond teenis viis tuhat dollarit,- ütleb esportlane Aleksander Kolesnikov.

Arvutimängud Irkutski tudengile pole ammu enam pelgalt meelelahutus. Nüüd on see praktiliselt päris töö. Selleks, et olla vormis, on vaja igapäevaseid treeninguid. Need kestavad vähemalt 5-10 tundi. Ja selliseid entusiastlikke mängijaid on üle kogu riigi kümneid miljoneid. Küberliikumise ulatust hinnates heitsid riigi spordiministeeriumi funktsionäärid mängijatele teistsuguse pilgu. Ja päev varem tunnistati esport ametlikult üheks spordialaks.

– Tegelikult on hea, et seda spordialana tunnustati. Loomulikult tuleb selle üle palju arutelusid. Aga kui on õige võrrelda, siis mis on sport? See on võistlus mõned piiratud ala. Kus vastastel on võrdsed võimalused. Esport võib olla sport- ütleb esportlane Aleksei Gusevski.

Kuidas see tegelikult välja näeb, ei tea keegi. Baikali piirkonna mängijad on pikka aega ühinenud föderatsioonideks erinevates suundades. Näiteks üks neist on Roman Vitaliev. Mees mängib jalgpalli arvutit ja päris. Ta ütleb, et e-jalgpallis saab olema isegi väga huvitav "spordimeister".

Niikaua kui ma seda huumoriga võtan. Aga kui moeks läheb, siis miks mitte. Miks mitte saada jalgpallisimulaatoris spordimeistriks,- ütleb Irkutski Küberjalgpalli Föderatsiooni esindaja Roman Vitaliev.

eSport on juba korra ametlikuks kuulutatud. Ja peaaegu kohe staatus tühistati. See oli 2006. aastal. Jälgijaid oli siis aga palju vähem. Nüüd võib selline tunnustus anda tõuke selle, nüüd päris spordiala arengule.

Arvutisport on kantud ametlikult tunnustatud spordialade registrisse. Pärast määruse jõustumist on kübersportlastel võimalus saada tiitlid "Venemaa spordimeister", "Rahvusvahelise klassi spordimeister" ja "Venemaa austatud spordimeister".

E-spordi tunnustamine Venemaal

2001. aastal sai Venemaa ühena esimestest riikidest, kes tunnustas arvutimängude võistlusi ametliku spordialana. 2006. aastal arvati kübersport registrist välja: distsipliini lõplikuks ametlikuks tunnustamiseks oli vaja seda aktiivselt arendada enam kui pooltes Venemaa piirkondades.

Lisaks ei ole kübersportlastel registris tegutsemise viie aasta jooksul õnnestunud omandada registreeritud ülevenemaalist kehakultuuri- ja spordiühingut.

Sel aastal on arvutimängude võistlused jõudnud selgelt professionaalsele tasemele: Venemaa Arvutispordi Föderatsioon (FCS) kuulutas esimest korda üle pika aja 2016. aastal rahvusliku eSpordi karika raames välja lahtiste võistluste läbiviimise.

Turniiri, mille finaal peetakse oktoobris, võitjad saavad auhinnafondi 5 miljonit rubla.

Lisaks Venemaale on eSport populaarne ka USA-s, Indias, Mehhikos ja Itaalias.

Mis on esport

Tavaliselt koosnevad spordimeeskonnad viiest-kuuest inimesest, kuid on turniire, kus mängijad võitlevad üks ühe vastu.

Iga spordimängu peamine nõue on juhuslikkuse puudumine, kuna meeskonna võit peaks sõltuma ainult sportlase oskustest.

Nüüd uuendatakse esportspordialade loendit pidevalt uute mängudega - nende hulgas MOBA (“mitme mängijaga võrgulahingu areen”), laskurid, RTS (“reaalajas strateegia”), spordisimulaatorid ja muud populaarsed projektid.

Espordi ajalugu ulatub aastasse 1997, mil asutati esimene CPL espordiliiga. Alguses kuulusid "arvutispordi" distsipliinidesse ainult laskurid, nagu Quake ja Counter-Strike, kuid hiljem laienes see nimekiri võitlusmängudele ja spordisimulaatoritele.

Millised mängud on esportlaste seas populaarsed

Dota 2, LoL, HotS

Espordidistsipliini nõutavad omadused on kõigil tuntud MOBA mängudel. Selle või teise meeskonna edu sõltub ainult kõigi mängijate oskustest ning õnne ja juhuse faktor on neis minimeeritud. Lisaks on need mängud suurejoonelised, tänu millele meelitab MOBA põhimeistrivõistluste ajal uskumatult palju vaatajaid.

Samas ulatuvad nende mängude auhinnafondid mitme miljoni dollarini, mis aitab kaasa pidevale uute mängijate juurdevoolule esportlaagrisse.

Hearthstone

Blizzardi kollektsioneeritav kaardimäng ei paista eSpordi mängude põhinõuet rahuldavat – mängija saab kaardid kaardipakist suvalises järjekorras.

Kuid see kõik ei takista mängul olemast ülipopulaarne e-spordidistsipliini, sest matši edu sõltub mängija enda oskustest, tema oskusest mängu mitu käiku ette arvutada. Lisaks on Hearthstone'i lihtne õppida, nii et ka algaja saab matši jälgida ja toimuvast aru saada.

Counter-Strike: globaalne rünnak

Esports sündis Counter-Strike'il ja Valve on teinud palju pingutusi selle nimel, et isegi pärast kümnendit oleks mäng jätkuvalt parim esport tulistaja. See mäng ei vaja tutvustamist, isegi muude žanrite survel jäävad CS:GO turniirid üheks populaarseimaks e-spordiürituseks.

Mortal Kombat X

MKX meistrivõistlusi võib õigusega nimetada kõige suurejoonelisemaks. Üle maailma toimub palju kohalikke ja ülemaailmseid võistlusi, mis meelitavad kohale suure hulga pealtvaatajaid just seetõttu, et mängu on huvitav jälgida. Lisaks sõltub duelli tulemus alati ainult mängija oskustest ja tema oskusest lahinguvälja hinnata.

Oleks kummaline, kui jalgpalli arvutirakendus ei muutuks nii populaarseks kui selle tegelik vaste. Samal ajal muutus FIFA, nagu ka CS, 21. sajandi alguses esportspordialaks. FIFA organisatsioon ise korraldab FIFA interaktiivset maailmameistrivõistlust, mis on toimunud 2004. aastast tänaseni.

Investeeringud e-sporti

2015. aasta oktoobris sai teatavaks, et Venemaa ettevõtjate holding USM Holdings investeerib eSpordi arendusse umbes 100 miljonit dollarit.

Raha saadeti ESforce Holdingule (tollal nimega Virtus.pro Group), mida peetakse Venemaa suurimaks espordikogukonnaks.

Ettevõte sündis Virtus.pro meeskonnast, kes mängis Counter-Strike'i laskurit. Seejärel hakkasid mängijad osalema võistlustel Dota 2, Stori kangelased, Tankide maailm jne. USM selgitas, et rahastuse eesmärk on populariseerida esporti Venemaal, käivitada uusi turniire ja ehitada esportareene. Kui eelmisel aastal võis Usmanovi otsus üllatada, siis nüüd selgub, et ettevõtja avastas uue trendi, mis võib teistest varem kasumit tuua.

Märtsis tegi Hiina suurim veebimüüja ka espordile panuse — koos Singapuri ettevõttega YuuZoo käivitas hiiglane mitme miljardi dollari suuruse auhinnafondiga esportturniiride sarja (näiteks CS:GO-s oli auhinnafond 1,5 miljardit dollarit).

Moskvas kerkib juba üks maailma suurimaid küberstaadioneid: lisaks turniiride, treeningute ja fännidega suhtlemise saalidele tuleb siia ka restoran ja 180-kohaline arvutiklubi. Eeldatakse, et areeni pindala on üle 5 tuhande ruutmeetri. m avatakse oktoobris Timiryazevskaya jaama lähedal.

Müüdid esportlaste kohta

Üks suurimaid väärarusaamu esportsportlaste kohta on see, et paljud kujutavad neid nõrkade, haigete noortena, kes istuvad päev läbi arvuti taga ega suhtle välismaailmaga.

Tegelikult peab professionaalsel e-sportlasel olema ka korralik füüsiline vorm: koos meeskonnaga käivad e-sportlased koos arvutimängude treeningutega jõusaalis.

Lisaks mängivad paljud arvutimängudest sõltuvuses olevad sportlased sageli paralleelselt jalgpalli või muid traditsioonilisi spordialasid.

Samuti tasub vahet teha mängijatel ja e-sportlastel – kui mängijad mängivad mänge oma lõbuks ja kulutavad oma hobile päris raha, siis e-sportlase jaoks on mängud pigem sissetulekuallikaks. Spetsialistid treenivad pidevalt, omandavad meeskonnatöö oskusi ja tajuvad mängu sageli kui rutiinset.

Ametlik pressiteade:

7. juunil 2016 avaldati Spordiministeeriumi korraldus arvutispordi kandmise kohta Venemaa Föderatsiooni ametlike spordialade registrisse. See on kõigile eSpordi fännidele oodatud sündmus, mis avab järgmised võimalused:

  • Ametlike võistluste läbiviimine
  • Spordikategooriate määramise võimalus spordireitingu alusel
  • Haridusprogrammide väljatöötamine kohtunike ja treenerite koolitamiseks

Seega on eSport võrdväärne traditsiooniliste spordialadega nagu jalgpall, hoki või korvpall. See sai võimalikuks tänu Venemaa Arvutispordi Föderatsiooni aastatepikkusele tegevusele arvutispordivõistluste õppimisel, populariseerimisel, korraldamisel ja läbiviimisel, samuti sportlaste treenimise uurimistegevuse tulemusel. Arvutispordi tunnustamist kommenteerib föderatsiooni president Aleksandr Gorbatšenko:

Kahtlemata on täna suurepärane puhkus kõigile eSpordi fännidele. Ametliku spordiala staatus seab meie Föderatsiooni tegevusele uued nõudmised võistluste korraldamise ja läbiviimise kvaliteedi ning sotsiaalse vastutuse suurendamise osas. Eelkõige plaanime oma jõupingutused suunata eSpordi arendamisele Venemaa piirkondades – Venemaa eSpordi karikavõistlused on 2016. aastal Föderatsiooni suurim võistlus.

Distsipliinid, millesse ametlik esport jaguneb:

  • kolmemõõtmelised laskurid (3D laskur), mängijate rühmade (meeskondade) vahelise võitluse simulatsioon
  • taktikaline ja strateegiline mäng - mängus toimuvad lahingud mängijate mänguüksuste armeede vahel koos osapoolte samaaegse arendamisega
  • meeskondlikud rollimängud taktikalis-strateegilise mängu elementidega. Mängija juhib oma ühtset mudelit, arendades seda, suheldes samal ajal teiste mängijate mänguruumi ja mudelitega
  • tehnilised simulaatorid - auto- ja lennundus
  • spordimängude simulaatorid (jalgpall, jäähoki, korvpall)

Tuletame meelde, et Venemaal on eSport juba ametliku spordialana tunnustatud, see oli 25. juunil 2001. aastal. Siis sai Venemaast esimene riik, kes selle sammu astus. 2006. aasta juulis aga eemaldati esports sellest nimekirjast, kuna see ei vastanud kaasamise kriteeriumidele.

Jääb üle loota, et see samm aitab kaasa espordi arengule Venemaal ning tänu sellele jõuame uuele tasemele, kus arenevad ka üliõpilasliigad ning võõrustame rohkem suurturniire.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!