Harjutused. Toit. Dieedid. Treening. Sport

Võrkpalli mängu üldreeglid lühidalt. Võrkpalli aruanne kehalise kasvatuse reeglitest. Võrkpalli positsioonid ja üleminekureegel

Peamine erinevus koolivõrkpalli ja täiskasvanute võrkpalli vahel on võrgupinge kõrgus. Kui ametlikud reeglid nõuavad võrgu venitamist 243 sentimeetrit maapinnast kõrgemale, siis lastele võib selle teha madalamaks.

  • Kuni 14-aastastele poistele ja noormeestele on soovitatav võrgukõrgus 220 cm.
  • 14-16-aastastele koolilastele - 235 cm.
  • 16-18-aastastele lastele - 224 cm.

Samuti näidatakse koolilastele mängu spetsiaalse kergpalliga. See kehtib peamiselt alla 14-aastaste tüdrukute kohta. Kõik muu on nagu täiskasvanud.

Novell

Võrkpallimäng ilmus 1895. aastal ja selle leiutas William J. Morgan. William Morgan segas elemente korvpallist, pesapallist, tennisest ja käsipallist.

Esimene võrkpallivõrk laenati tennisest ja oli 197 cm (6’6 tolli) kõrge. Pallina kasutati korvpallikambrit. Hiljem, YMCA noorte kristlaste konverentsil sai mäng nimeks "võrkpall" ning 1897. aastal ilmusid esimesed ametlikud reeglid. 1949. aastal peeti esimesed meeste maailmameistrivõistlused, kus NSV Liidu koondis saavutas esikoha.

Üldreeglid

Mängijad jagunevad kahte võistkonda: kummaski 6 inimest. Võitmiseks on vaja 25 punkti. Üks punkt antakse:

  • Kui pall puudutab maad vastase väljakupoolel.
  • Vastase ebaõnnestunud alistumisel (võrku, väljast).
  • Kui vastasmängija puudutab võrku.
  • Kui vastase mängija astub teie väljakupoolele.
  • Servis üle eesliini astudes.
  • Kui vastasmeeskond puudutab palli neljandat või enamat korda või kui palli puudutab kaks korda sama mängija.

Ametlike reeglite kohaselt mängitakse 3 mänguna. Iga mäng kuni 25 punkti. Kui mõlemal meeskonnal on 24 punkti, jätkub mäng seni, kuni ühel meeskonnal on 2-punktine edu. Näiteks võib selline skoor olla 30:28 või 26:24.

Õigus esimesele servile mängitakse võistkondade vahel välja, visates kohtuniku poolt palli või “küünla” põrandalt.

Mängul on üleminekusüsteem. See töötab vastavalt järgmisele põhimõttele:

  • Meeskond 1 serveerib võistkonnale 2 palli ja ralli võidab punkti.
  • Järgmine esitamine on pooleli. Ja nii edasi, kuni meeskond 2 saab punkti 1 võistkonnale.
  • Servisiõigus läheb võistkonnale 2.
  • Meeskond 2 serveerib, kuni võistkond 1 lööb skoori.
  • Sel juhul teeb 1. võistkond ülemineku: kõik mängijad liiguvad päripäeva ja võtavad oma naabrite kohad sisse. Need. 1. tsooni mängija läheb 6. tsooni. 6. tsooni mängija läheb 5. tsooni jne.

Oluline nüanss: esimest korda käsu andmisel üleminekut ei toimu!

Tehnilised aspektid

  • Meeste võrgu kõrgus: 2,43 m Naistel: 2,24 m.
  • Saidi ümbermõõt: 18 x 9 meetrit.
  • Võrkpalli ümbermõõt on 65-67 cm ja palli kaal 250-280 g.
  • Sait koosneb 6 tsoonist, mis on jagatud numbritega.

Elemendid

Võrkpall koosneb järgmistest elementidest: serv, vastuvõtmine, sööt, löök, blokk.

Innings

Toodetud rindejoone tagant. Mitte mingil juhul ei tohi astuda üle esijoone enne, kui pall on visatud! Serv on madalam, ülemine, keerdunud, libisev ja hüppel jõud. Kergeim: alumine. Sobib algajatele. Palli lüüakse sel juhul altpoolt käeseljaga. Selgub omamoodi "küünal". Kõige raskem: võim hüppes. See on ründava löögi element, mida harjutavad professionaalid või väga head mängijad. Hea toiteallika saab kätte ainult altpoolt.

Eraldi on planeerimisvoog. Selline pall ei lenda sirgjooneliselt, vaid mööda sinusoidi, libisedes kättesaamisel käest välja. Serveeritakse kohapeal või väikese hüppega. Sirge löök väljasirutatud peopesaga palli keskele.

Serv peab olema vastase väljakul ja võimalikult raskesti võetav.

Vastuvõtt

50% pallidest on liberol väljaku keskel. Vastuvõtul osalevad ka diagonaalsed. Vastuvõtul EI osale esimese tempo mängija ja teise tempo mängijad osalevad ERITI HARVAD.

Profivõrkpallis saab palli võtta vaid madalama vastuvõtuga. Kuid amatööridel on sageli kergeid serve, mida saab ülevalt võtta. Ideaalis peaks vastuvõtja ületama palli kõrgelt esimesele tempomängijale (söötjale) võrgust 1 meetri kaugusel 3. tsooni.

Üle andma

Pärast palli kättesaamist riputab ülemise ülekandega teise tempo mängija söödu löögiks 2. või 4. tsooni. Pääs võib olla "petlik" - selja taga, selja taga. Harvemini viskab söötja palli temast üle, et tabada diagonaali 1. ja 5. tsoonist. Kui diagonaal tabab, peab ta hüppama ENNE ründejoont! Vastasel juhul loetakse punkt vastase kasuks.

Löök edasi

Rünnakul osalevad mängijad ja diagonaalmängijad. Ründejoone taha tõmbudes sooritavad nad pealejooksu ja hammustava löögi, püüdes pallile võimalikult tugevalt ja täpselt pihta saada. See toob 60% meeskonna punktidest.

Libero profivõrkpallis rünnakul ei osale.

Blokeeri

Hästi paigutatud blokk toob meeskonnale profivõrkpallis kuni 40% punktidest. Bloki mängivad tavaliselt mängijad ja teise tempo mängija. Bloki asetab üks, kaks või - mis juhtub peamiselt professionaalidega - kolm mängijat. Bloki peamine nüanss: hüpata ajas ja sirutada piki võrku, sirutades mõlemad käed jäigalt. Seega blokeerib blokeerija ründaja jaoks oma platvormi ala, muutes rünnaku manööverdamise keeruliseks.

Otsustavaks teguriks plokis on mängija pikkus. Mida kõrgem see on, seda parem on plokk.

Mängijate asend ja paigutus väljakul

  • Esimene tempomängija(keskblokeerija, seadja, "söötja") - seisab võrgu all, annab 2. või 4. tsoonis ründajatele söödu ning blokeerib ka vastase ründelööke. Sisseastumisel ei osale. Kui talle anti sööt lüüa, siis selline sööt on tavaliselt lühike ja madal: sõna otseses mõttes pool meetrit võrgu kohal. Keskblokeerija number on 3. Tavaliselt on see meeskonna kõrgeim mängija.
  • Teise järgu mängijad(lõpumängijad) - ründavad ruudustiku äärtelt, osalevad kõigis mänguelementides: vastuvõtt, blokk, serv (pärast üleminekut), sööt ja ründelöök. Saidil nende numbrid: 2. ja 5. Nende ülesandeks on nii vastase bloki vastu mängides pall lüüa kui ka keskblokeerijaga rünnakule vastu panna efektne blokk. Tavaliselt ründavad nad mis tahes tsoonis, välja arvatud 6., sest. seal seisab vastuvõtus libero - meeskonna põhikaitsja. Tavaliselt nad vastuvõtul ei osale.
  • Diagonaal- kõige pikemad ja tugevamad mängijad. Nende peamine ülesanne on rünnata ja serveerida. Nad osalevad ka blokis. See on meeskonna peamine tugevus, mis toob talle punkte. Diagonaalsed vastuvõtul ei osale, paiknevad platsil üksteise suhtes diagonaalselt. Nad seisavad numbritel 1 ja 4. Nad ründavad teisest reast, kindlustades setteri ebaõnnestunud söödu. Diagonaalnumbril "1" ei ole õigust lüüa 2. ega 4. tsoonist! Tema jooks ja löök peavad toimuma ENNE ründejoont.
  • Libero- teise rea mängija numbriga 6. Ta asub oma väljaku keskel. See on meeskonna põhikaitsja, kes vastutab vahetuse ja jõulöökide vastuvõtmise eest. Tavaliselt on see meeskonna kõige lühem liige, sest. ta peab sageli kukkuma ja väikese võimsusega palle välja tooma. Libero ei osale rünnakul, ei saa võrgu lähedal kolmemeetrises tsoonis viibides palli ülevalt blokeerida ja sööta.

Rannavõrkpalli reeglid

"Rannas" mängitakse paljajalu ja heledates riietes: ujumispüksid, lühikesed püksid, T-särgid, ujumisriided. Mängitakse kaks kahe vastu. Põhireeglid on samad: mitte rohkem kui kolm puute, pall ei tohi servimisel võrku lennata ega piiridest välja, saab blokeerida, mängijad ei tohi astuda vastase väljakule ja puudutada võrku. Kasutusele on võetud ka üleminekute süsteem: mängijad vahetavad pärast värava löömist kohti.

Oluliseks erinevuseks klassikalisest võrkpallist on see, et ründelöök peab kaasnema pallilöögiga. Klassikas on allahindlused lubatud.

Üles soojenema

Vigastuste vältimiseks tehke enne treeningutega alustamist kooliõpilastega soojendus. Paar tiiru ümber saali, kükid, õõtsuvad käed. Seejärel minge soojendusvarustusse: ülemine, alumine; ja ründaja. Hoolitsege põlvekaitsmete ja tihedate sidemete eest oma sõrmedel, et vältida falange väljalöömist.

Video laiskadele

Niisiis, kaaluge võrkpalli mängureegleid. Mängu mängitakse ristkülikukujulisel alal, mille mõõtmed on 18x9 meetrit. Võrkpalliväljak on keskelt jagatud võrguga. Võrgu kõrgus meestel on 2,43 m, naistel - 2,24 m Mängitakse sfäärilise palliga, mille ümbermõõt on 65-67 cm, kaaluga 260-280 g.

Mõlemas meeskonnas võib olla kuni 14 mängijat ja igal ajahetkel võib väljakul olla 6 mängijat. Mängu eesmärk on lüüa pall ründava löögiga põrandale ehk vastase poolaja mängupinnale või panna ta eksima. Mäng algab palli mängu panemisega loosi järgi servimisega.

Pärast palli mängimist serviga ja edukat rallit läheb serv punkti võitnud meeskonnale. Sait on tinglikult jagatud 6 tsooniks vastavalt mängijate arvule. Pärast iga üleminekut läheb serviõigus punkti viigi tulemusel ühelt meeskonnalt teisele, mängijad liiguvad päripäeva järgmisesse tsooni.

Teeni võrkpallis

See on valmistatud teenindustsoonist, mis asub mänguväljaku tagajoone taga. Servi teinud mängija ei saa puudutada mänguväljakut ühegi kehaosaga. See kehtib eriti hüppeliste servide kohta. Lennu ajal võib pall puudutada võrku, kuid see ei tohi puudutada antenne ega nende mõttelist jätku ülespoole. Kui servimängija rikkus reegleid või viskas palli mängualast välja (välja), siis arvestatakse punkt vastuvõtvale meeskonnale. Kui pall puudutab vastase väljakut, antakse punkt serveerivale meeskonnale. Järjekorras sooritab teise servi sama mängija, üleminekut ei toimu.

Palli vastuvõtmine võrkpallis

Väljakule võib asuda iga mängija, kuid enamasti langeb tabamus tagaliinil seisvatele mängijatele. Vastuvõtva meeskonna mängijad võivad palli üksteisele visata, kuid pärast kolme puudutust peab pall olema vastase väljakul. Palli võib vastu võtta ka mis tahes kehaosaga, kuid seda ei ole lubatud hoida.

Rünnak võrkpallis

Rünnaku standardnäide näeb välja selline: palli võtab vastu tagarea mängija (puudutus 1), tuuakse seadjale (puudutus 2), tema omakorda söödab palli ründavale mängijale (puudutus 3). Rünnakul peab pall lendama kahe antenni sees ja üle võrgu. Eesliini mängijad võivad rünnata kõikjalt. Ja tagarea mängijad peavad olema spetsiaalse kolmemeetrise joone taga. Keelatud on lüüa palli üle võrgu ülemise serva joone, ainult libero. Ründelööke on erinevat tüüpi: otse (liikvel olles) ja küljelöögid, löögid tõlkega paremale või vasakule ning petlikud löögid (allahindlused).

Blokeerimine võrkpallis

Mäng, milles kaitsev meeskond takistab palli enda poolele viimist, blokeerides selle liikumise mis tahes kehaosaga, tavaliselt kätega, mis on reeglite piires üle viidud vastase poolele. See tähendab, et blokeerimisel ei tohiks käed segada vastast enne tema rünnakut või muud mängutegevust. Blokeerida on lubatud ainult esirea mängijatel. Nad saavad seda teha ühe või mitme puudutusega. Ploki puudutamist ei loeta üheks kolmest puudutusest.

Libero võrkpallis

Mängijad, kes ei saa servil osaleda, on blokis ja servides, seega on ta tagaliinil, vahetades positsiooni mängijatega, keda on kasulik hoida eesliinil, näiteks keskblokeerijaga. Liberot saab vahetada piiramatu arv kordi ilma kohtunikku teavitamata. Libero vorm erineb teiste meeskonna mängijate omast.

Võrkpalli reeglid

Mäng jätkub kuni 25 punktini, mänguaeg ei ole piiratud ja kui vastaste punktide vahe ei ulatu 2-ni, siis mäng jätkub seni, kuni see juhtub. Võidavad need, kes võidavad kolm mängu. Viiendas geimis (viigipaus) tõuseb skoor 15 punktini. Igas setis võib treener paluda kaks 30-sekundilist vaheaega. Esimeses 4 mängus määratakse lisaks 60-sekundiline tehniline aeg, kui üks võistkondadest kogub 8 ja 16 punkti. Pärast nelja mängu, samuti kui üks meeskondadest jõuab viiendas geimis 8 punktini, vahetavad meeskonnad väljakupooli. Treeneril on õigus teha igas setis 6 vahetust, välja arvatud libero.

Reeglite rikkumised võrkpallis

Mängijate ja treeneri levinumad vead on välja toodud allpool.

Kandideerimisel

Mängija astus jalaga platsile.

Mängija viskas ja püüdis palli kinni.

Pärast 8 sekundi möödumist kohtuniku vilest antakse pall üle vastasmeeskonnale.

Antenni puudutamine palliga.

Ta serveeris enne kohtuniku vilet.

Joonistamisel

Tegi rohkem kui kolm puudutust.

Aktiivset mängutoimingut sooritava mängija võrgu ülemise serva puudutamine.

Rünnakul kolmemeetrise joone tagaliini mängija poolt labidas.

Vastuvõtmise viga: topeltpuudutus või palli hoidmine.

Löögi ajal antenni puudutamine palliga.

Labidas vastase mängiva poole peale.

määrused

Joondamise rikkumine.

Ühe mängija või treeneri ebasportlik käitumine.

Võre ülemise serva puudutamine.

Kõigi reeglite järgi mängimiseks peab jõusaalis olema võrk. Ametlikus võrkpallis peaks see asuma 2,43 m kõrgusel, naistel - 2,24 m. Kuid koolilaste jaoks saab selle teha madalamaks.

Võrkpalli põhireeglid

Mängivad kaks võistkonda, kummagi põhieesmärk on visata pall üle võrgu vastasvõistkonna poolele nii, et see tabaks väljaku põrandat, ja takistada seda oma poolel.

Võrkpalli ametlike reeglite kohaselt ei tohi rünnakut planeeriv võistkond palli puudutada rohkem kui kolm korda ehk ühe osaleja neljas tabamus peab olema suunatud vastase poole. Sel juhul ei ole ühel osalejal õigust palli mitu korda järjest puudutada. Kas kõiki neid reegleid koolitingimustes järgida, otsustab õpetaja.

Muud rikkumised loosimise ajal:

  • mängija puudutab võrku;
  • mängija poolt rünnaku ajal väljaku tagaliini labidas;
  • topeltpuudutus või viivitus palli vastuvõtmisel.

Igast meeskonnast peab platsil olema kuni 6 mängijat. Mängu alustav võistkond määratakse loosi teel.

Servi sooritab ülikaugtsooni mängija, ta suunab palli löögiga vastase poole. Toimub ralli: kui võistkond suunab palli nii, et see tabab vastase väljaku põrandat, saab ta serviõiguse ja selle osalejad liiguvad päripäeva. Seega ei kasuta palli servimise õigust mitte üks mängija, vaid kõik kordamööda: seda teeb see, kes siirdus kohe pärast viiki esimesest tsoonist teise. Servi eesmärk on koheselt vastasmeeskonna mäng keerulisemaks muuta, saates palli oma territooriumile. Seetõttu on oluline õpetada kõiki õpilasi teenima, selgitada, kuidas kätega õigesti töötada.

Võrkpalli mängureeglite peamised rikkumised servimisel:

  • astub väljakule jalaga (kuid peab palli serveerima väljaspool seda);
  • viskab üles ja püüab palli kohe kinni;
  • serveerib enne kohtuniku lubavat vilet (sel juhul servi korratakse);
  • ei viska palli kaheksa sekundi jooksul pärast kohtuniku vilet (siis läheb serviõigus teisele võistkonnale).

Kui meeskonnal on pärast viset punkt (st pall puudutas vastase põrandat), serveerib sama mängija. Kui server rikub ülaltoodud reegleid, antakse vastasvõistkonnale punkt ja serveerimisõigus läheb talle.

Nagu iga meeskonnamängu puhul, sõltub meeskonna edu tema tegevuse järjepidevusest. Parima tulemuse saavutab võistkond, kes suudab juba enne mängu algust oma tegevust koordineerida, rünnaku- ja kaitsetaktika üle mõelda.

Koolis võrkpallitundide läbiviimisel tuleb ennekõike hoolitseda vigastuste ennetamise eest: teha hea soojendus, pöörates erilist tähelepanu kätele ja pahkluudele, ning õppida ka võrkpalliga töötamist: selleks on tulevik mängijad saavad palli sööta paaris või ringis.

Tänan teid märgi eest. Kui tahad oma nime
sai autorile teatavaks, sisenege saidile kasutajana
ja vajutage Aitäh uuesti. Teie nimi kuvatakse sellel lehel.

Kas teil on arvamust?
Jäta kommentaar

Saate panna oma veebisaidile artikli kuulutuse koos lingiga selle täistekstile.

Võrkpall. Võrkpalli reeglid.

Võrkpall on spordiala, mida mängivad kaks meeskonda. Seda hoitakse spetsiaalsel platvormil, mis on võrega jagatud kaheks osaks. Tänu lihtsatele reeglitele ja varustuse olemasolule on võrkpall levinud vaba aja veetmise vorm, mida armastavad nii täiskasvanud kui ka lapsed. Võrkpalli põhivormist on tekkinud erinevaid variante: minivõrkpall, rannavõrkpall, pioneeripall jt.

Pöörame tähelepanu võrkpalli põhivormile ja võrkpalli mängureeglitele, mille puhul iga võistkond püüab palli visata vastase poolele nii, et see satuks tema väljakule või mängija teeks vea.

Võrkpalliväljak:

Võrkpalliväljak on ristkülik, mille pikkus on 18 meetrit ja laius 9 meetrit. Siseruumides võrkpalli mängides peaks lagi olema 5-6 meetri kõrgune ning väljaku suurust saab vähendada pikkuses 15 meetrini ja laiuses 7,5 meetrini. Sait peab olema joontega piiritletud: lühikesi jooni nimetatakse esiküljeks ja pikki jooni külgmiseks. Tehakse veel üks sirge, seda nimetatakse keskjooneks, mis ühendab külgjoonte keskpunkte ja jagab väljaku kaheks võrdseks pooleks. Tõmmake mõlemale poolele 3 meetri kaugusel keskjoonest ja sellega paralleelselt ründejoon.

Võrkpallitribüünid:

Võrku toetavad postid tuleb paigaldada 0,5-1 m kaugusele küljejoontest tahapoole, ilma venitusarmideta. Need peavad olema reguleeritavad, 2,55 m kõrged.

Võrkpallivõrk. Võrkpalli võrgu kõrgus:

Üle platsi keskjoone venitage 9,5 meetri pikkune ja 1 meetri laiune trossvõrk.

Võrgukõrgus võrkpallis: meestel - 2,43 m, naistel - 2,24 m.

Võrkpalli võrgu kõrgus lastele:

11-12 aastat: poistele - 2,2 m, tüdrukutele - 2 m;

13-14 aastat: poistel - 2,3 m, tüdrukutel - 2,1 m;

15-16-aastased: poistel - 2,4 m, tüdrukutel - 2,2 m.

Võre kõrgust tuleks mõõta keskelt. Võrgu kõrgus mööda külgjooni peab olema sama ega tohi ületada kõrgust keskelt rohkem kui 2 cm.

Võrkpall:

Võrkpalli ümbermõõt peaks olema 65-67 cm ja palli kaal 250-280 g.

Võrkpalli reeglid:

1. Võistkonna koosseis võrkpallis. Kui palju inimesi on võrkpallis:

Mängu mängivad kaks 6-liikmelist võistkonda. Lisaks neile peavad igas meeskonnas olema asendusmängijad. Igas meeskonnas peab olema 12 inimest, mitte rohkem.

2. Vahetused võrkpallis:

Varumängija asendab meeskonna põhimängijat. Vahetatud põhimängija saab 1 kord uuesti väljakule naasta teda asendanud vahetusmängija asemel, kuid tingimusel, et vahetusmängija osalusel mängiti vähemalt üks pall.

3. Mängijate asukoht võrkpallis:

Mõlema meeskonna mängijad seisavad enne iga palli 3 inimest väljakul kahes katkendlikus joones. Kolm mängijat seisavad võrgu ääres – neid nimetatakse esirea mängijateks, ülejäänud kolm mängijat on tagarea mängijad. Kõik nii esi- kui ka tagaliini mängijad võivad mängu ajal viibida oma väljakul igal pool. Enne palli serveerimist tagajoonelt peavad mängijad seisma eesliini mängijate selja taga.

4. Pidu võrkpallis. Mitu mängu võrkpallis:

Mäng koosneb 3 või 5 mängust. 3 mängust koosnev mäng lõpeb, kui üks meeskondadest on võitnud 2 mängu; Viiest mängust koosnev mäng lõpeb, kui üks meeskondadest võidab 3 mängu.

5. Võrkpalli mängimine. Külje muutus:

Enne mängu algust loosib kohtunik väljakupoole või servimise valimiseks. Kui üks võistkond tõmbas poole valiku õiguse loosi, siis servi valib teine ​​võistkond. Pärast mängu esimest geimi vahetavad meeskonnad poolt ja servivad. Ja nii tehakse pärast iga mängu geimi voorude järjekorda ja poolte vahetust.

6. Võrkpalli mängimine. Pausid:

Mängude vahel on pausid 3 minutit. Enne otsustava geimi algust on kohustuslik 5-minutiline paus ning seejärel viigitakse taas servi- või küljevaliku õiguse eest. Kui otsustavas setis on üks meeskond jõudnud 8 punktini, siis poolte vahetus toimub ilma katkestusteta. Teise ja kolmanda seti vahel võib pausi pikendada kuni 10 minutini.

7. Serveeri pall võrkpallis:

Pärast kohtuniku vilet serveeritakse pall. Kui servi sooritati enne vilet, mängitakse pall uuesti. Palli serveeriv mängija seisab väljaku taga "serveerimiskohal", viskab palli üles ja suunab selle käelöögiga vastase poolele. Servist loetakse, kui mängija puudutas palli käega, kui pärast viset eksis ja pall kukkus maapinnale, siis servi korratakse.

Mängija serveerib palli seni, kuni ta või tema meeskond eksib.

8. Liikumised võrkpallis:

Palli vahetamisel sooritab servi esirea parem mängija. Kõik teised mängijad liiguvad päripäeva ühe tühiku võrra. Selline käik tehakse alati siis, kui meeskond võidab vahetuse.

9. Kuidas palli lüüa võrkpallis, löögitehnika võrkpallis:

Võrkpallis lüüakse pall kätega maha mis tahes viisil. Kui pall puudutab keha vööst kõrgemal, võrdub see tabamusega.

Meeskond peab palli lööma mitte rohkem kui 3 löögiga, vältides palli kukkumist maapinnale. Palli löömine ja söötmine toimub tõmbleva puudutusega.

Kui sama võistkonna kaks mängijat puudutavad palli korraga, siis arvestatakse seda 2 tabamusena ja ühelgi neist mängijatest ei ole õigust kolmandale tabamusele.

Kui üks mängija puudutas palli ja teine ​​sama meeskonna mängija põrkas temaga kokku või lõi käed, kuid palli ei puudutanud, loetakse see 1 tabamuseks.

10. Võrkpalli blokeerimine:

Blokeerimine võrkpallis on katse peatada vastase rünnak või takistada palli üle võrgu liikumist. Blokeerimisõigus on ainult esirea mängijatel. Kui pall puudutab blokeeriva mängija käsi, loetakse blokeerimine lõpetatuks.

11. Võrkpall. Pall mängust väljas:

Kui pall lendas üle väljaku külje- või otsajoone, loetakse see mängust väljas ainult siis, kui see puudutas mõnda eset või maapinda.

Kui pall on mängust väljas, kaotab viimati palli mänginud võistkond 1 punkti või servi.

12. Võrkpalli punktiarvestus:

Mängu võidab meeskond, kes kogub 15 punkti ja omab vastase ees vähemalt 2 punktiga eelist.

Kui seis on 14:14, siis tuleb mängu jätkata 16 punktini, kui 15:15, siis 17 punktini jne.

Toob meeskonnale võidu, võites suvalises järjestuses 2 mängu 3-st või 3 mängu viiest.

Kui vastuvõttev meeskond eksis, saab vastasmeeskond punkti.

Kui servimeeskond eksib, kaotab ta servi.

Klassikalise võrkpalli põhireeglid

Võrkpall on energiline ja aktiivne pallimäng, mida enamik inimesi teab kas kooli õppekavast või tudengiaastatest. Võrkpalli põhireegleid saab lühidalt kirjeldada järgmiste sõnadega – samal väljakul mängivad kaks 6-liikmelist võistkonda, kes on jagatud võrguga. Võidab pool, kes loovutab vähem palle enda poolele. Siiski on mängus palju nüansse, mida tuleb korrektse ja ausa võistluse läbiviimiseks rangelt järgida.

Võrkpalliväljaku omadused

Võrkpallireeglid näevad ette kindlate piiridega väljaku – pikkusega 18 m ja laiusega 9 m. Samas jaotab ala võrk, mille kõrgus on meeste võistkondadel 243 cm ja naiste omadel 224 cm.

Iga võistkond mängib oma väljakupoolel, mille käigus pärast iga palli serveerimist viiakse läbi teatud mängijate paigutus ja üleminekud ringis vasakult paremale. Kokku on 6 meeskonnaliikmete tsooni. Esimene tsoon on palli serveeriva mängija koht. Pärast seda läheb ta kohe viiendale positsioonile, edestades keskmise positsiooni mängijat - libero. See meeskonnaliige on väljaku keskel, kuid ei liigu teisele positsioonile ega osale ka rünnakul. Võrkpalli ametlikud reeglid näevad ette kahest liberomängijast koosneva meeskonna, keda saab mängu jooksul mitu korda välja vahetada.

Võrkpallipallil on oma omadused - kolmevärviline disain, kaal vahemikus 260-280 grammi, läbimõõt 65-67 cm.Ametlikel võistlustel saab mängida ainult nendele kriteeriumitele vastavat palli.

Mängu eesmärk ja mängijate käitumine

Võrkpalli põhiülesanne on võtta punkt, lüües vastasele palli või sundides teda tegema sportlikku viga, mille tulemuseks on veel üks punkt. Võrkpallireegleid saab lühidalt kirjeldada järgmiste teesidega:

  1. Samal ajal mängib väljakul 6 inimest igast meeskonnast, kuid kogu mängu jooksul pole ette nähtud rohkem kui 6 vahetust, nii et maksimaalne mängijate arv ulatub 14 inimeseni.
  2. Esimese servi sooritab loosi teel valitud sportlane. Vise sooritatakse joone tagant, mis on väljaku tagumine osa. Kui mängija astub selle taha üles või pall ei ületa võrku või vastupidi - pall ületab vastase väljaku piirid, siis võidab ta omakorda punkti ja sooritab järgmise servi.
  3. Klassikalise võrkpalli mängureeglid näevad ette võimaluse mängida palli oma väljaku territooriumil, kuid ainult kolme puutega. Praktikas näeb see välja nagu tavaline palli vastuvõtt, seejärel sööt ja rünnaku viimane löök.
  4. Pärast esimest servi saab vastasmeeskond palli kätte. Reeglid lubavad seda teha igal mängijal, kuid enamasti on nad tagarea liikmed. Palli võib vajadusel vastu võtta ükskõik milline kehaosa ja olukord õigustab sellist käitumist, kuid kokkupuude peab toimuma ainult üks kord.
  5. Rünnak toimub kõige sagedamini võrgu all ja seda võib sooritada iga mängija. Samal ajal saavad vastased panna blokke ja sooritada sarnaseid ründavaid lööke, mis enamasti viib punkti. Rünnak väljaku keskelt on võimalik ainult kolme meetri kauguselt ja seda viivad läbi tagatsooni mängijad.
  6. Rünnakute blokeerimine toimub alati üle võrgu ja see on juba moodsa võrkpalli klassika. Blokkidel on õigus panna mängijad keskjoonele. Ei ole keelatud, kui rünnakut peegeldavate mängijate käed on osaliselt vastaste territooriumil. Samal ajal ei tohiks mängijad üksteist segada ega tekitada vigastusi.

Mäng võib sisaldada 3 kuni 5 osapoolt, millest igaüks mängitakse kuni 25 punktini. Pärast iga mängu lõppu vahetavad meeskonnad pooled väljad. Võidab meeskond, kes võidab kolmes mängus. Kui 4 mängitud geimi peale on mängu tulemus vaieldav, siis viies geim mängitakse vaid 15 punktini.

Võimalikud rikkumised võrkpallis

Mängu ajal on rikkumised üsna tõenäolised, kuna võrkpall on äärmiselt energiline ja dünaamiline spordiala. Kõige levinumad rikkumised on järgmised:

  • palli ajal üle tagajoone astumine;
  • serveerimiseks antakse aega mitte rohkem kui kaheksa sekundit pärast kohtuniku vilet;
  • palli puudutamine on lubatud ainult üks kord – isegi kui seda juhuslikult uuesti puudutatakse, loetakse see rikkumiseks;
  • astuda vastase väljakule;
  • ruudustiku ülemise serva puudutamine;
  • sportlaste paigutamine kehtivatele reeglitele mittevastavale väljakule;
  • rohkem kui kolm pallipuudutust ralli ajal;
  • mängijate ebasportlik käitumine - vastaste löögid, komistamised jne;
  • vaidlusi kohtunikega.

Mängu ajal jälgivad mängijate tegevust ja kogu matši mitu kohtunikku, kellest igaüks vastutab kindla ala eest:

  • kaheliikmeline kohtunikekogu, kes jälgib kogu mängu kulgu, tuvastab rikkumisi ja reguleerib mängijate tegevust läbi vile;
  • joonekohtunikud - nende tööülesannete hulka kuulub võrkpalli reeglite järgimine;
  • sekretär kohtunik – jälgib arvestuse pidamist.

Meie spordiklubi Sunny wind on püsiv komplekt inimesi, kes soovivad õppida võrkpalli, valmistuda võistlusteks või end vormis hoida. Osalejate vanus ei oma tähtsust, kuna klasside rühmi on erinevaid – laste, naiste ja meeste omad. Professionaalsed treenerid on iga mängija suhtes tähelepanelikud, aidates võimalikult lühikese ajaga omandada kõik võrkpalli nüansid.

Klassikalaagrid 1.-2.september

Anya ja Stas! Suur aitäh selle toreda ürituse eest! Kõik oli lihtsalt suurepärane! Nüüd lahvatab soov minna päikeselise tuulega uutele seiklustele. ?☀

10 võrkpalli põhireeglit

Võrkpall on Venemaal levinud mäng, kuid vaevalt igaüks teab selle mängu spetsiifikat. Sovsport.ru räägib võrkpalli põhireeglitest.

Võrkpall on Venemaal levinud mäng, kuid vaevalt igaüks teab selle mängu spetsiifikat. Sovsport.ru räägib võrkpalli põhireeglitest.

1. Piirkond. Jalgpallis on standardid ainult minimaalse lubatud suurusega väljakutele. Hokimängijad mängivad NHL-is ja maailmameistrivõistlustel erinevates kohtades. Korvpallis pole erinevad mitte ainult väljakute suurused, vaid ka kolme sekundi tsoonid ja kolmepunktiviske kaugus. Oli aegu, mil sõrmused olid erineva standardiga. Üldiselt on nendel spordialadel täielik segadus.

Aga võrkpallis on karm kord. Siin on kõik reguleeritud. Saidi suurus võib olla rangelt 18 x 9 meetrit. Ja samal ajal loetakse see peaaegu millimeetrini. Sentimeetri järgi jah. Sageli eristab see ässa ja väljast.

Võrkpall on tüdrukute jaoks palju lihtsam kui korvpall. Korvpallis ei mõelnud keegi nõrgale väljale. Nagu sada aastat tagasi tõstsid nad sõrmuse veidi üle kolme meetri kõrgusele, hüppa sinna nagu mees. Seetõttu pole naiste korvpallis suurejoonelisi dunke.

Võrkpall võttis seda arvesse. Meestel on võrgu kõrgus 2,43 m ja naistel 2,24 m.

2. Ühend. Iga meeskond võib mängule registreerida 14 mängijat (12 kuni viimase ajani). Kuid samal ajal saab väljakul olla vaid kuus mängijat.

3. Libero. Liberopositsioon tekkis võrkpallis eelmise sajandi lõpus. Selle positsiooni mängija võib asendada iga tagaliini mängijat. Samal ajal pole liberol õigust ründetegevuses osaleda ja isegi juhuslikult ei saa ta punkte koguda. Kuigi juhtub, et kõige raskema palli püüdes laseb ta selle teisele poole ja toob punkti, aga meeskonnale, mitte endale. Liberod ei saa olla isekad.

Lihtsuse huvides selgitame, et kvaliteetse vastuvõtu jaoks on vaja liberot, kuna kõigil pikkadel mängijatel pole vajalikku koordinatsiooni. Seetõttu lasevad kõik treenerid (jah, ma ei tee nalja, absoluutselt kõik ja kõik) keskblokeerijate asemel välja libero. Kuna just need tüübid on kõige dimensioonilisemad ja kohmakamad, nagu esimese maailmasõja ajal tankid. Aga põhimõtteliselt ei keela keegi treeneril setteri, diagonaalmängija või kõrvalmängija asemel liberot välja laskmast. Muide, libero on alati väljakul hõlpsasti tuvastatav. Tema mänguvormi värv erineb tema partnerite värvist.

4. Punktid seatud. Eelmisel sajandil mängiti kõik geimid 15 punktini, kuid punkte suudeti koguda vaid oma servilt (erandiks oli viies geim). Nüüd on reeglid teised. Punkte saab koguda igal viisil ja iga mängija viga võib lõppeda saatusliku tulemusega! Sa ei saa enam eksida! Eksimus on punkt vastasmeeskonna kasuks. Ja kui neid on ühest meeskonnast ühes setis absoluutselt 25, siis suure tõenäosusega see meeskond seti kaotas.

Iga geim kestab kuni 25 punktini ja matši võit tuleb pärast kolme geimi võitu. Kui pärast nelja geimi võitjat ei selgunud, mängitakse lühendatud geim (tie-break), mis kestab kuni 15 punktini.

5. Rünnak. Reeglina sooritatakse kõik ründetoimingud kolmanda puudutusega. Esimene puudutus on vastuvõtt ja edastamine linkerile. Teine puudutus on ühendava ründesuuna valik. Kolmas puudutus on ründav löök.

On juhtumeid, kus mängija saab rünnata esimese puutega, kuid selle eelduseks peaks olema vastase ebakvaliteetne vastuvõtt. Sel juhul nimetatakse esimest puudutust - sööduva palli löömist. Muide, setter võib olla ka kaval nagu Steve Jobs, nii et kaaslasele söödu asemel võib ta palli vastase poolele saata. Seda nimetatakse võltslöögiks.

Kuid enamasti ründavad nad diagonaali, mängijaid ja blokeerijaid. Löök tuleb sooritada hüppel üle võrgu (muidugi juhul, kui teie pikkus ei ole 3 meetrit). Ja pall peab läbima kahe antenni vahel, mis asuvad täpselt saidi piiridel.

See tähendab, et kui tennises võib tekkida segadus, kui üks mängija jookseb liiga kaugele küljele ja lööb võrgust mööda minnes vastase väljakule ning see on punkt, siis võrkpallis seda ei juhtu.

6. Tsoon. See pole päris vangla, kuid sellel on oma reeglid. Ja neid tuleb järgida. Sest see on seadus! Ja seda rikkunud võistkonda mõistab kohtunik ühe punkti eest hukka. Võrkpallis on kuus ala. Need tsoonid määratakse mängijatele stardikorralduse ajal ja seejärel liiguvad võrkpallurid pärast iga pallivahetust läbi tsoonide suurematest väiksematesse.

Teisisõnu, kõik võrkpallurid peavad läbima kõik kuus korda. Tegelikult pole see päris tõsi. Korraldust tuleks läbi viia ainult vastase pallide serveerimise aja jooksul ja siis vahetavad poisid nii, nagu soovite. Pealegi ei keela võrkpallireeglid esiliini mängijatel tagasi minna ja abistada vastuvõtul.

Seetõttu liiguvad blokeerijad alati, isegi kui nad on 4. või 2. tsoonis (tagaliinil neid ei eksisteeri), kiiresti oma emakeele 3. tsooni. Kaval ja sideaine. Ta jookseb suvalisest korraldusest kohe 3. tsooni, kust annab ülekande.

7. Kaitse. Näib, et võrkpall on lihtsalt "mine võrku ja löö palli hüppeliselt kogu dopinguga". Kuid mitte. Võrkpalli põhialuseks on vastuvõtt ja kaitsemäng. Kaitsva meeskonna põhieesmärk on tuua pall setterisse. Ja kõrgeima kvaliteediga, et ta ei peaks platsil ringi jooksma ja kõigi peale sõimama, et jookseb palju.

Vastuvõtul saavad osaleda kõik võrkpallurid. Kuid kõike tuleb teha väga hoolikalt. Kui asetad käed valesti ja hoiad palli veidi kinni, hakkab vilistama vihane kohtunik, kes annab kohe teisele võistkonnale punkti.

Varem üritati juurutada reeglit, et esimene puudutus tuleb vastuvõtul teha kätega altpoolt. Aga midagi head sellest ei tulnud. Seetõttu on ülaltpoolt kätega vastuvõtt endiselt lubatud. Võrkpallureid, kes suudaksid pea või jalaga kvaliteetset pallivastuvõttu läbi viia, pole veel sündinud, kuid selline tehnika pole võrkpallireeglitega keelatud.

8. Innings. See ei tohi toimuda kauem kui 30 sekundit alates punkti kogumisest. Ja samas on servijal pärast kohtuniku vilet kaheksa sekundit servida, vastasel juhul serveerib vastane. Serveerimisel ei tohi palli püüda ega jalaga mängualale astuda. Kui serv lõpetati enne vilet, korratakse seda. Kui pall tabab antenni, võrku või välja, on see punkt vastasele.

9. Joonista. Vaatamata keeruliste reeglite rohkusele, mis jalgpallurile lihtsalt kunagi pähe ei mahu, on võrkpallis palju rohkem reegleid ja need on palju keerulisemad. Eriti siis, kui servi sooritatakse ja pall mängitakse. Eriti kui loosimine on pikk. Ühelgi võistkonnal pole ralli ajal õigust teha rohkem kui kolm puudutust (välja arvatud ploki puudutus). Igasugune ruudustiku puudutamine on keelatud. Mängijad, kes on tagaliinil, saavad rünnata ainult tagaliinist. Muidu tuleb labidas. Üks mängija ei saa teha kahte puudutust järjest (ja mõnikord soovite). Ja veelgi enam, võtke pall oma kätesse ja küsige kohtunikult: "Kas oleme juba kogu puutepiirangu ära kasutanud?" Samuti on ralli ajal keelatud minna üle vastase poolele, et vastase mängijaga kätt suruda. Ja veelgi enam teda lüüa. See on aga keelatud isegi hoolduse ja külgede vahetamise ajal.

10. Vaade. Viimastel aastatel on koos tehnoloogia kiireneva kasvuga antud meeskondadele soovi korral võimalus kontrollida kohtuniku otsuste õigsust. Need reeglid ei ole veel kuskil rangelt reguleeritud ja erinevatel riikidel on oma lähenemine. Parimat varianti alles otsitakse.

Hooaja 2014-15 alguses Venemaal töötas see reegel nii. Igal meeskonnal on igas komplektis kaks arvustust. Kui läbivaatamine näitas, et vahekohtunik tegi vea, jääb see jõusse, ei, meeskond “põletab” ühe läbivaatamise õiguse. “Põletas” kaks vaatamist - sa ei pea olema valiv ja kuulama kohtunikku, lõppude lõpuks oli tal vähemalt kaks korda õigus.

Võrkpallireeglid koolilastele

Peamine erinevus koolivõrkpalli ja täiskasvanute võrkpalli vahel on võrgupinge kõrgus. Kui ametlikud reeglid nõuavad võrgu venitamist 243 sentimeetrit maapinnast kõrgemale, siis lastele võib selle teha madalamaks.

  • Kuni 14-aastastele poistele ja noormeestele on soovitatav võrgukõrgus 220 cm.
  • 14-16-aastastele koolilastele - 235 cm.
  • 16-18-aastastele lastele - 224 cm.

Samuti näidatakse koolilastele mängu spetsiaalse kergpalliga. See kehtib peamiselt alla 14-aastaste tüdrukute kohta. Kõik muu on nagu täiskasvanud.

Novell

Võrkpallimäng ilmus 1895. aastal ja selle leiutas William J. Morgan. William Morgan segas elemente korvpallist, pesapallist, tennisest ja käsipallist.

Esimene võrkpallivõrk laenati tennisest ja oli 197 cm (6’6 tolli) kõrge. Pallina kasutati korvpallikambrit. Hiljem, YMCA noorte kristlaste konverentsil sai mäng nimeks "võrkpall" ning 1897. aastal ilmusid esimesed ametlikud reeglid. 1949. aastal peeti esimesed meeste maailmameistrivõistlused, kus NSV Liidu koondis saavutas esikoha.

Üldreeglid

Mängijad jagunevad kahte võistkonda: kummaski 6 inimest. Võitmiseks on vaja 25 punkti. Üks punkt antakse:

  • Kui pall puudutab maad vastase väljakupoolel.
  • Vastase ebaõnnestunud alistumisel (võrku, väljast).
  • Kui vastasmängija puudutab võrku.
  • Kui vastase mängija astub teie väljakupoolele.
  • Servis üle eesliini astudes.
  • Kui vastasmeeskond puudutab palli neljandat või enamat korda või kui palli puudutab kaks korda sama mängija.

Ametlike reeglite kohaselt mängitakse 3 mänguna. Iga mäng kuni 25 punkti. Kui mõlemal meeskonnal on 24 punkti, jätkub mäng seni, kuni ühel meeskonnal on 2-punktine edu. Näiteks võib selline skoor olla 30:28 või 26:24.

Õigus esimesele servile mängitakse võistkondade vahel välja, visates kohtuniku poolt palli või “küünla” põrandalt.

Mängul on üleminekusüsteem. See töötab vastavalt järgmisele põhimõttele:

  • Meeskond 1 serveerib võistkonnale 2 palli ja ralli võidab punkti.
  • Järgmine esitamine on pooleli. Ja nii edasi, kuni meeskond 2 saab punkti 1 võistkonnale.
  • Servisiõigus läheb võistkonnale 2.
  • Meeskond 2 serveerib, kuni võistkond 1 lööb skoori.
  • Sel juhul teeb 1. võistkond ülemineku: kõik mängijad liiguvad päripäeva ja võtavad oma naabrite kohad sisse. Need. 1. tsooni mängija läheb 6. tsooni. 6. tsooni mängija läheb 5. tsooni jne.

Oluline nüanss: esimest korda käsu andmisel üleminekut ei toimu!

Tehnilised aspektid

  • Meeste võrgu kõrgus: 2,43 m Naistel: 2,24 m.
  • Saidi ümbermõõt: 18 x 9 meetrit.
  • Võrkpalli ümbermõõt on 65-67 cm ja palli kaal 250-280 g.
  • Sait koosneb 6 tsoonist, mis on jagatud numbritega.

Võrkpall koosneb järgmistest elementidest: serv, vastuvõtmine, sööt, löök, blokk.

Toodetud rindejoone tagant. Mitte mingil juhul ei tohi astuda üle esijoone enne, kui pall on visatud! Serv on madalam, ülemine, keerdunud, libisev ja hüppel jõud. Kergeim: alumine. Sobib algajatele. Palli lüüakse sel juhul altpoolt käeseljaga. Selgub omamoodi "küünal". Kõige raskem: võim hüppes. See on ründava löögi element, mida harjutavad professionaalid või väga head mängijad. Hea toiteallika saab kätte ainult altpoolt.

Eraldi on planeerimisvoog. Selline pall ei lenda sirgjooneliselt, vaid mööda sinusoidi, libisedes kättesaamisel käest välja. Serveeritakse kohapeal või väikese hüppega. Sirge löök väljasirutatud peopesaga palli keskele.

Serv peab olema vastase väljakul ja võimalikult raskesti võetav.

50% pallidest on liberol väljaku keskel. Vastuvõtul osalevad ka diagonaalsed. Vastuvõtul EI osale esimese tempo mängija ja teise tempo mängijad osalevad ERITI HARVAD.

Profivõrkpallis saab palli võtta vaid madalama vastuvõtuga. Kuid amatööridel on sageli kergeid serve, mida saab ülevalt võtta. Ideaalis peaks vastuvõtja ületama palli kõrgelt esimesele tempomängijale (söötjale) võrgust 1 meetri kaugusel 3. tsooni.

Pärast palli kättesaamist riputab ülemise ülekandega teise tempo mängija söödu löögiks 2. või 4. tsooni. Pääs võib olla "petlik" - selja taga, selja taga. Harvemini viskab söötja palli temast üle, et tabada diagonaali 1. ja 5. tsoonist. Kui diagonaal tabab, peab ta hüppama ENNE ründejoont! Vastasel juhul loetakse punkt vastase kasuks.

Löök edasi

Rünnakul osalevad mängijad ja diagonaalmängijad. Ründejoone taha tõmbudes sooritavad nad pealejooksu ja hammustava löögi, püüdes pallile võimalikult tugevalt ja täpselt pihta saada. 60% meeskonna punktidest toob ründelöök.

Libero profivõrkpallis rünnakul ei osale.

Hästi paigutatud blokk toob meeskonnale profivõrkpallis kuni 40% punktidest. Bloki mängivad tavaliselt mängijad ja teise tempo mängija. Bloki asetab üks, kaks või - mis juhtub peamiselt professionaalidega - kolm mängijat. Bloki peamine nüanss: hüpata ajas ja sirutada piki võrku, sirutades mõlemad käed jäigalt. Seega blokeerib blokeerija ründaja jaoks oma platvormi ala, muutes rünnaku manööverdamise keeruliseks.

Otsustavaks teguriks plokis on mängija pikkus. Mida kõrgem see on, seda parem on plokk.

Mängijate asend ja paigutus väljakul

  • Esimene tempomängija(keskblokeerija, seadja, "söötja") - seisab võrgu all, annab 2. või 4. tsoonis ründajatele söödu ning blokeerib ka vastase ründelööke. Sisseastumisel ei osale. Kui talle anti sööt lüüa, siis selline sööt on tavaliselt lühike ja madal: sõna otseses mõttes pool meetrit võrgu kohal. Keskblokeerija number on 3. Tavaliselt on see meeskonna kõrgeim mängija.
  • Teise järgu mängijad(lõpumängijad) - ründavad ruudustiku äärtelt, osalevad kõigis mänguelementides: vastuvõtt, blokk, serv (pärast üleminekut), sööt ja ründelöök. Saidil nende numbrid: 2. ja 5. Nende ülesandeks on nii vastase bloki vastu mängides pall lüüa kui ka keskblokeerijaga rünnakule vastu panna efektne blokk. Tavaliselt ründavad nad mis tahes tsoonis, välja arvatud 6., sest. seal seisab vastuvõtus libero - meeskonna põhikaitsja. Tavaliselt nad vastuvõtul ei osale.
  • Diagonaal- kõige pikemad ja tugevamad mängijad. Nende peamine ülesanne on rünnata ja serveerida. Nad osalevad ka blokis. See on meeskonna peamine tugevus, mis toob talle punkte. Diagonaalsed vastuvõtul ei osale, paiknevad platsil üksteise suhtes diagonaalselt. Nad seisavad numbritel 1 ja 4. Nad ründavad teisest reast, kindlustades setteri ebaõnnestunud söödu. Diagonaalnumbril "1" ei ole õigust lüüa 2. ega 4. tsoonist! Tema jooks ja löök peavad toimuma ENNE ründejoont.
  • Libero- teise rea mängija numbriga 6. Ta asub oma väljaku keskel. See on meeskonna põhikaitsja, kes vastutab vahetuse ja jõulöökide vastuvõtmise eest. Tavaliselt on see meeskonna kõige lühem liige, sest. ta peab sageli kukkuma ja väikese võimsusega palle välja tooma. Libero ei osale rünnakul, ei saa võrgu lähedal kolmemeetrises tsoonis viibides palli ülevalt blokeerida ja sööta.

Mängija numbrid

Rannavõrkpalli reeglid

"Rannas" mängitakse paljajalu ja heledates riietes: ujumispüksid, lühikesed püksid, T-särgid, ujumisriided. Mängitakse kaks kahe vastu. Põhireeglid on samad: mitte rohkem kui kolm puute, pall ei tohi servimisel võrku lennata ega piiridest välja, saab blokeerida, mängijad ei tohi astuda vastase väljakule ja puudutada võrku. Kasutusele on võetud ka üleminekute süsteem: mängijad vahetavad pärast värava löömist kohti.

Võrkpall kuulub meeskondlike spordialade kategooriasse. Mängu olemus seisneb kahe meeskonna vastasseisus spetsiaalsel platvormil, mis on jagatud ruudustikuga. Vastased peavad saatma palli vastase poolele väljakule nii, et mürsk maanduks põrandale. Selliste tõhusate tegude eest saab meeskond punkte. Mängu võidab see pool, kes kogub esimesena teatud arvu punkte.

Selle spordiala keskseks organiks on Rahvusvaheline Võrkpalliliit (FIVB), mis kinnitab mängureeglid ja korraldab suuri rahvusvahelisi võistlusi.

Tänapäeva võrkpalli võib nimetada kombineeritud ja mittekontaktseks spordialaks, kus igal koondislasel on väljakul range spetsialiseerumine. Professionaalse võrkpalluri jaoks peetakse kõige olulisemateks omadusteks hüppevõimet, reaktsiooni, füüsilist jõudu ja koordinatsiooni.

Tänapäeval on klassikalises mängus palju modifikatsioone, näiteks rannavõrkpall, pioneeripall, minivõrkpall jne.

Üldreeglid

Võrkpallimatš jätkub seni, kuni üks meeskondadest võidab kolm geimi. Enne mängu algust määrab kohtunik võistkondade kaptenite juuresolekul loosi teel esimese servi õiguse. Pärast iga mängu vahetavad vastased väljakupooli. 2:2 seisu korral toimub teine ​​viik. Viiendas mängus, kui üks meeskond jõuab 8 punktini, vahetuvad pooled.

Võrkpallimäng ei ole ajaliselt piiratud. Jätkub kuni 25 punktini. Viienda seti viigimurd ulatub 15 punktini. Viimane mäng jätkub seni, kuni edu vastase ees jõuab 2 punktini.

Iga seti meeskond võib võtta 2 30-sekundilist time-outi. Esimeses neljas setis määravad kohtunikud lisaks tehnilised 60-sekundilised time-outid, kui üks vastastest on saavutanud 8 ja 16 punkti.

Võistkonna treeneril on igas mängus õigus teha kuni 6 väljakumängija vahetust. Ainus erand on Libero. Vahetatud mängijad võivad igal ajal väljakule naasta nende mängijate asemel, kes neid varem asendasid.

Mängija vigastuse korral on võistkonnal lubatud teha "erandlik" vahetus, isegi kui kõik 6 vahetust setis on juba tehtud, kuid selline vahetus võib olla ainult üks.

Nõuded objektile ja inventarile

Võrkpalliväljak on ristkülik, mida piiravad märgistused. Kate võib olla plastik, puit või tennis. Platsi pikkus on 18 m, laius 9 m. Ruudustik jagab platsi kaheks võrdseks 9 x 9 m ruuduks. Selle laius on 1 m ja pikkus 9 m. Võre kõrgeim punkt on traditsiooniliselt 2,43 m kõrgusel põrandast. Naiste kategooriates on kõrgus 2,24 m.

Võrk on kinnitatud kahe vertikaalse antenni külge, mis asuvad külgmisel vastastikku. Võrguga paralleelselt, sellest 3 meetri kaugusel, tõmmatakse mõlemale poole jooned, mida nimetatakse ründeliinideks.

Võrkpallis on väljak ümbritsetud vabatsooniga, mille ees ja taga on vähemalt 5 m, küljelt vähemalt 3 m ja kõrgusega vähemalt 7 m. Mängijatel on õigus siseneda sellesse tsooni, et kätte saada pall, sööt ja löök. Mängimine vabatsoonis on aga lubatud alles pärast palli serveerimist.

Väljaku piirid on osa sellest, nii et kui pall tabab mis tahes joont, antakse punkte.

Võrkpallil on spetsiaalne raam, mille ümber on venitatud kunst- või looduslikust nahast paneelid. Sageli koosneb iga paneel 3 sektsioonist (reast), kuid alternatiivne struktuur on lubatud. Kaasaegsetel diagonaalkinnituskuulidel ei ole alati sirgeid sektsioone. Mürsu värv võib olla mis tahes, kuid enamasti kasutatakse valgeid või kollakassiniseid palle. Mass on 260-280 g ümbermõõduga 65 kuni 67 cm.Sarnaseid palle kasutatakse rannavõrkpallis.

Meeskond ja mängijad

Ühe meeskonna nimekirjas võib olla kuni 14 mängijat, kuid mängu ajal peab väljakul olema 6 inimest. Traditsiooniliselt algab matš loosi alusel mängu pandud palliga. Pärast edukat rallit läheb servi punkti võitnud meeskonnale. Sait on tinglikult jagatud 6 tsooniks vastavalt mängijate arvule. Pärast iga servi peavad mängijad liikuma järjestikku päripäeva järgmisse tsooni.

Tsoonide vahel pole selget erinevust, kuid mängijate tegevusele ja nende paigutusele on teatud piirangud:

  1. Võrkpallis jagunevad mängijad esi- (tsoonid 2, 3, 4) ja tagaliinideks (tsoonid 1, 5, 6). Tagaliinil mängiva võistkonna esindajad ei tohi rünnata kaabli kohal ja asetada klotse võrgu lähedusse, st lähemale kui 3 meetri joon.
  2. Servise sooritamise ajal võid asuda mis tahes asendis, kuid tagarea mängijad peavad olema esirea mängijate taga. Samuti on oluline jälgida asukoha selget järjestust igal real.

Kaasaegses võrkpallis jagunevad mängijad tavaliselt rollide järgi:

  • Viimistleja. Alternatiivne nimi on teise tempo edasijõudmine. Ründab võrgu äärelt, osaleb koos liberoga servi vastuvõtul. Peamine vastutusvaldkond on organiseeritud blokis servi vastuvõtmine ja rünnak ebamugavatest söötudest. Lõpetaja peab suutma korraldada edukaid kiireid rünnakuid. Ühel meeskonnal võib olla kaks teise tempo ründajat.
  • Diagonaal. Need on kõige pikemad, hüplevamad ja võimsamad mängijad, kes ründavad ees- ja tagaliinilt. Nad ei osale pallingu vastuvõtul servimisel, vaid on suunatud ainult ründamisele. Nende ülesandeks on teenida kõige rohkem punkte.
  • Keskblokaator. Kaasaegses võrkpallis peab esimese tempo ründaja olema kiire ja pikk. Ta vastutab rünnakute blokeerimise eest ja ta saab rünnata kolmandast tsoonist. Keskblokeerijal õnnestub tänu oma suurele kasvule ja teravusele panna 2 blokki korraga vastasmeeskonna rünnakul, näiteks esmalt kolmandas tsoonis esimese tempo vastu ning seejärel teise-neljandasse tsooni liikudes. Servi vastuvõtul esimese tempo ründaja ei osale.
  • Sideaine. Annab sööte, leiab alternatiivseid rünnakuvariante, määrab meeskonna mängu üldise ülesehituse. Setterid koguvad sageli punkte allahindluste ja inningu kaudu. Rünnamisel jooksevad nad söödu jaoks välja võrku ning vastuvõtul võivad paikneda ees- või tagaliinil.
  • Libero. See on põhikaitsja, kelle põhiülesanne on servi vastuvõtmine. Tema kõrgus ei tohiks olla suurem kui 190 cm, vastasel juhul segavad mõõtmed kiiret rühmitamist. Libero on tagareas. Tal on keelatud osaleda rünnakus ja serveerida.

Joonista reeglid

Võrkpallis on mitu olulist mänguelementi, millele kohtunikud pööravad erilist tähelepanu:

  • Innings. Seda standardit täidab mängija, kes pärast üleminekut on liikunud teisest tsoonist esimesse tsooni. Servist tuleb sooritada spetsiaalselt alalt väljaku tagajoone taga. Selle eesmärk on maanduda pall vastase poolajale. Samal ajal püüavad mängijad palli vastuvõtmist võimalikult keeruliseks teha keerates või mürsu lennukiirusega. Lennu ajal võib pall puudutada võrku. Kui ta maandumisel puudutab vastase väljaku põrandat, siis servivale meeskonnale arvestatakse punkt. Reegleid rikkuv serveerimine toob punkti vastasele. Keelatud on võre etteande blokeerimine.
  • Esitamise vastuvõtmine. Tavaliselt võtavad palli vastu tagumise rea mängijad, kuid see ei ole reeglitega piiratud. Vastuvõtjatel on lubatud teha kokku 3 puudutust, kusjuures viimane saadab palli üle võrgu. Töötlemise ajal on mürsu edasilükkamine keelatud, kuid sööta saab vastu võtta mis tahes kehaosaga.
  • Rünnak. Rünnaku all mõistetakse mis tahes tegevust, mille käigus meeskond saadab palli vastase poolele. Ainsad erandid on blokeerimine ja teenindamine. Hea vastuvõtu korral kantakse pall esimese puutega üle setterile, kes söödab selle ründajale ründelööki sooritama. Oluline on märkida, et tagarea mängijatel on lubatud rünnata ainult 3m joone taga. Libero rünnak on lubatud ainult siis, kui pall on võrgu ülemisest joonest allpool. Ründavad löögid võivad olla otsesed, külgmised, tõlkega küljele, petlikud.
  • Kaitse. Ründelöögi vastuvõtmisel osalevad traditsiooniliselt kõik meeskonna väljakumängijad. Eesliini mängijate ülesandeks on löök blokeerida, tagaliinil pall vastu võtta ja söötjale edasi anda. Kaitset peetakse tõhusaks ainult kõigi meeskonnaliikmete kooskõlastatud tegevusega. Kaasaegses võrkpallis on eraldi kaitseskeemid, näiteks “nurk ette” või “nurk tagasi”. Mõlemal juhul paiknevad äärekaitsjad küljejoonel ja keskne kas liigub edasi või jääb otsajoone taha.
  • Blokeerimine. See tehnika kaitseb meeskonda palli ülekandmise eest oma poolele vastase ründamisel. Plokk tehakse kõrgele ulatuvate kätega, kantakse üle ruudustiku vastase küljele. Sel juhul on võre puudutamine keelatud. Plokid jagunevad üksik- ja rühmaplokkideks, milles osaleb mitu mängijat. Need ei kehti 3-puute reegli kohta. Rünnakute blokeerimise eest vastutavad traditsiooniliselt eesliini mängijad.

Reeglite rikkumised

Serveerimisel eristatakse järgmisi kõige iseloomulikumaid reeglite rikkumisi ja mängijate vigu:

  • Astu jalg üle kohtujoone.
  • Palli puudutamine antenni või serveeriva meeskonna mängijaga.
  • Palli välja viimine või võrku löömine.
  • Mängija viskas palli ja ei puudutanud seda ega püüdnud seda kinni.
  • Perfektne servi enne kohtuniku vilet tuleb korrata.
  • Kui 8 sekundi jooksul pärast kohtuniku vilet servi ei sooritatud, läheb pall vastase kätte.

Kõige levinumad tõrjumise rikkumised on:

  • Puudutusi tehti üle 3 (plokke ei arvestata).
  • Tagarea mängija astub rünnaku ajal üle 3 meetri joone.
  • Mängija mis tahes kehaosa, mis puudutab võrku või antenni.
  • Saidi keskjoone jala täielik üleminek.
  • Palli viivitus.
  • Topeltpuudutus.

Koosseisu rikkumiste ja ebasportliku käitumise eest (sh treenerile) võidakse määrata meeskonnale ja mängijatele lisakaristused.

Kaasaegse võrkpalli karistuste liigid on järgmised:

  • Hoiatus. Selle saab väljastada mängijale, treenerile, meeskonnale kollase kaardi kujul. Esmakordse hilinemise või ebasportliku käitumise kerge ilmingu korral antakse hoiatus. Seda sanktsiooni peetakse ennetavaks, kuna see ei too kaasa mingeid tagajärgi.
  • Kommenteeri. Punane kaart antakse mängijale või treenerile. Karistuse põhjuseks võib olla esimene räige rikkumine või korduv ebasportlik käitumine. Märkuse eest karistatakse meeskonda servikaotuse ja punktikaotusega.
  • Eemaldus. Võib esitada mängijale ja treenerile. Väljendub kohtunikul, kes näitab ühes käes kahte kaarti korraga (kollane ja punane). Kohtunikud võtavad selliseid meetmeid korduva jämeda rikkumise või esimese solvava käitumise korral. Välja arvatud mängija lahkub väljakult enne mängu lõppu. Asendamine on lubatud.
  • Diskvalifitseerimine. Mängija või treener võidakse enne matši lõppu eemaldada nõudega lahkuda turniiripaigast agressiivse käitumise, kolmanda jämeda rikkumise, korduva solvangu eest. Diskvalifitseerimine järgneb pärast seda, kui kohtunik näitab kahte kaarti erinevates kätes. Diskvalifitseeritud mängija saab asendada.

Rahvusvahelised turniirid

  • olümpiamängud.

Suveolümpiamängude võrkpalliturniiri tutvustati esmakordselt 1964. aastal Tokyos toimunud mängudel, hoolimata sellest, et ala tunnistati olümpiaalaks juba 1957. aastal. Debüütturniiril osales 10 meeste ja 6 naiskonda, kuid 2010. tulevikus nende arv pidevalt kasvas. Võrkpalli olümpiameistrivõistlused peetakse kahes etapis: alagrupiturniir ja play-off. Olümpiale pääsenud võistkonnad on jagatud kahte gruppi, millest järgmisse ringi pääseb 4 paremat. Nemad moodustavad veerandfinaalpaarid, seejärel läbivad ruudustiku poolfinaalid ja finaal.

  • Maailmameistrivõistlused.

Turniiril võistleb 24 tugevaimat kombineeritud planeeti. Meeste võistlusi on peetud alates 1949. aastast, naistele - alates 1952. aastast. Turniir toimub 4-etapilise süsteemiga (kolme alagrupi etapiga ja play-off etapiga). Esimeses grupifaasis jagatakse 24 võistkonda 4 gruppi, millest 4 paremat pääseb teisele etapile. Teises grupivoorus jagatakse võistkonnad 4 gruppi, kus on 4 võistkonda. Punkte arvestatakse esimese etapi tulemuste põhjal. Grupivõitjad ja 2 paremat teiseks jäänud pääsevad kolmandasse ringi. Nad moodustavad 2 rühma, kus on 3 osalejat. Playoffi pääsevad kolmanda etapi gruppide 2 paremat võistkonda, kes võistlevad auhindade nimel poolfinaalis, pronksimatšis ja finaalis. MM toimub iga 4 aasta tagant.

  • Maailmakarikas.

Paralleelselt peetakse võistlusi meestele ja naistele. Karikavõistlused peetakse iga 4 aasta tagant maailmameistrivõistluste ja olümpiamängude vaheaegadel tavapärases ringsüsteemis, mil iga meeskond mängib kõigi rivaalidega. Kohtade jaotus toimub kogutud punktide arvu järgi.

  • Maailmameistrite karikavõistlused.

Seda on peetud alates 1993. aastast sagedusega üks kord 4 aasta jooksul. Sellest võtavad osa vaid kontinentide meistrivõistluste meistrid ja turniiri korraldajamaa. Võistkonnad mängivad omavahel ühes voorus. Auhindu jagatakse vastavalt kogutud punktide arvule.

  • Euroopa meistrivõistlused.

Osaleb 24 parimat Euroopa meeskonda. Esimesed meeste meistrivõistlused peeti 1948. aastal, naiste omad aasta hiljem. Euroopa meistrivõistlused toimuvad iga 2 aasta tagant. Esmalt kvalifitseeruvad meeskonnad ja seejärel pääsevad 24 paremat grupifaasi, kus nad jagatakse 4 potti. 4 paremat meeskonda 4 grupist pääsevad 1/8-finaali, seejärel läbivad klassikalise elimineerimissüsteemi.

  • Rahvaste Liit.

Selle turniiri esimene rahvuskoondiste loosimine toimus 2018. aastal. Rahvaste Liiga asendas naiste maailma grand prix ja meeste maailmaliiga. Turniiril osaleb 16 meeskonda, kes moodustavad eelringis ühe suure tabeli. Kvalifikatsioonimängud mängitakse ringsüsteemis. Eelvooru ja korraldajamaa 5 paremat võistkonda pääsevad finaaletappi. Nad on jagatud kahte rühma, kus on 3 võistkonda. Alagrupi finaaletapi 2 paremat meeskonda pääsevad poolfinaalidesse.

  • Euroliiga.

Tegemist on iga-aastase koondisevõistlusega, mida peetakse alates 2004. aastast. Turniir sisaldab alagrupi etappi ja finaalturniiri (final four). Alagrupist pääsevad poolfinaalidesse 4 parimat võistkonda. Nad mängivad omavahel väljalangemismängudes kõik auhinnad.

Lühike ajalooline taust

Võrkpalli isaks peetakse Holyoke College’i (USA) kehalise kasvatuse õpetajat William Morganit. 1895. aastal otsustas ta erinevate õpilaste kehalise ettevalmistuse tundide jaoks riputada jõusaali keskele 2 m kõrgusele võrgu, mille peale pidid õpilased korvpallipalli viskama. Õpetaja pani uuele mängule nimeks Mintonet. 2 aasta pärast töötati välja ja lasti välja esimene spetsialiseeritud võrkpallipall ning 1920. aastate lõpuks ilmusid USA, Jaapani, NSV Liidu ja Bulgaaria esimesed rahvuslikud liidud.

Kas meeldis artikkel? Jaga sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Mitte
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl+Enter ja me teeme selle korda!