การออกกำลังกาย. อาหาร. อาหาร. ออกกำลังกาย. กีฬา

คริกเก็ตเป็นเกมของทีม บทบาทหลักของเกม ช่วงเวลาสำคัญทางประวัติศาสตร์

ความหมายของกีฬา

คริกเก็ตเป็นกีฬาประเภททีมที่มีเป้าหมายเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุดโดยใช้ไม้ตีและลูกบอล

คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับประวัติการเกิดขึ้น

คริกเก็ตปรากฏในศตวรรษที่ 13 ตอนแรกถือว่าเป็นเพียงเกมของเด็ก แต่ค่อยๆ กลายเป็นส่วนหนึ่งของประเพณีอังกฤษ คริกเก็ตได้รับชื่อเสียงอย่างแท้จริงในศตวรรษที่ 18 เมื่อกฎของการแข่งขันได้รับการจัดตั้งขึ้นและแก้ไขอย่างเป็นทางการ ในเวลาเดียวกันสโมสรของนักคริกเก็ตมืออาชีพก็เริ่มก่อตัวขึ้น ในปี 1990 กีฬานี้รวมอยู่ในการลงทะเบียนโอลิมปิก แต่เกมที่ไม่ค่อยโด่งดังในขณะนั้นไม่ได้สร้างความประทับใจให้กับสาธารณชนและในไม่ช้าคริกเก็ตก็ถูกแยกออกจากโปรแกรมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ตั้งแต่ต้นศตวรรษที่ 20 คริกเก็ตมีชื่อเสียงในอังกฤษ ยุโรป แอฟริกา และแม้แต่ออสเตรเลีย

คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับหลักการพื้นฐาน คุณสมบัติของกีฬา

คริกเก็ตเล่นบนพื้นหญ้า ตามกฎแล้วเส้นผ่านศูนย์กลางของไซต์ทั้งหมดอยู่ที่ 260-300 เมตร การแข่งขันจะจัดขึ้นกลางสนามในสนามที่มีความยาว 22 หลา หรือ 20.12 เมตร และกว้างประมาณ 3 เมตร ขอบทั้งสองข้างมีการติดตั้งประตู (เช่น ประตู) ซึ่งประกอบด้วยรางสามรางเรียงกันเป็นแถวและมีคานขวางสองอัน
เกมดังกล่าวมีผู้เล่น 2 ทีมจาก 11 คน โดยในจำนวนนี้มี 4-5 คนเป็นเหยือก (นักโบว์ลิ่ง) และคนตี 5-6 คน (ผู้ตีแบต) มีผู้รักษาประตูด้วย
คริกเก็ตเล่นดังนี้ ผู้เสิร์ฟขว้างลูกบอลไปที่ประตู พยายามทำลายมัน ในเวลานี้ผู้ตีบอลจากทีมตรงข้ามจะต้องไม่อนุญาตและตีลูกให้ทันเวลาด้วยไม้ตี ถ้าการเสิร์ฟถูกผลัก ผู้ตีต้องวิ่งไปอีกด้านหนึ่งของสนามแข่งขัน และในเวลานี้นักตีของทีมเดียวกันซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้ามของสนามจะต้องเข้ามาแทนที่ทีมแรก สำหรับการวิ่งแบบเต็มทีมจะได้รับ 1 คะแนน
เป็นความรับผิดชอบของนักกีฬานอกทัวร์นาเมนต์ในการจับลูกบอลและนำกลับมาเล่น ถ้าจับลูกบอลได้และกลับไปเล่นก่อนที่ผู้ตีจะวิ่งเสร็จ ให้วิ่งเป็นฝ่ายแพ้และคนตีออกจากการเล่น ถ้าลูกตีลูกติดกลางอากาศหรือไม่ได้ตีลูกเลย ผู้ตีลูกจะออก
ขึ้นอยู่กับวัสดุ

สหพันธ์ระหว่างประเทศ สหภาพยุโรปและรัฐ (รัสเซีย) ที่มีอยู่ และสมาคมขนาดใหญ่ (รัฐ) อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาที่อธิบายไว้

สภาคริกเก็ตนานาชาติ (ICC) http://icc-cricket.yahoo.net/ - ก่อตั้งขึ้นในปี 2452
สภาคริกเก็ตยุโรป
รัสเซียนยูไนเต็ดคริกเก็ตลีก (OLKR)

การแข่งขันหลักในกีฬาชนิดนี้

Cricket World Cup - การแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1975 การแข่งขันรอบสุดท้ายจะจัดขึ้นทุกๆ 4 ปี
แชมป์คริกเก็ตรัสเซีย
คริกเก็ตเวิลด์คัพ.

ทรัพยากรเฉพาะเรื่อง

http://icc-cricket.yahoo.net/
http://www.cricketfinland.com
http://www.cricket.co.za/
http://www.cricketweb.net/

แหล่งที่มา

http://hnb.com.ua/articles/s-otdyh-kriket_vybor_elity-2444
http://en.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82_%D0 %BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%83
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%82
http://en.wikipedia.org/wiki/International_Cricket_Council

คริกเก็ตสมัยใหม่มีต้นกำเนิดมาจากเกมที่พิชิตอังกฤษในศตวรรษที่ 16 วันนี้ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการว่าเป็นกีฬาประจำชาติของอังกฤษ รัฐที่เป็นเกาะในอดีตมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาและวิถีชีวิตของอาณานิคม ดังนั้นคริกเก็ตจึงเป็นที่นิยมในประเทศที่พึ่งพาบริเตนใหญ่ เช่น ออสเตรเลีย ปากีสถาน แอฟริกาใต้ อินเดีย และอื่นๆ

ทางด่วน

ทฤษฎีคริกเก็ต

เกมดังกล่าวเป็นการแข่งขันระหว่างสองทีม โดยแต่ละทีมมี 11 คน การแข่งขันเกิดขึ้นที่สนามหญ้ารูปไข่ซึ่งผู้เข้าร่วมผลัดกันตีลูกบอลด้วยไม้ตีพยายามทำคะแนนให้ได้จำนวนสูงสุดและฝ่ายตรงข้ามพยายามป้องกันพวกเขา

บทบาทหลักในทีมถูกครอบครองโดยกะลา (เซิร์ฟเวอร์) และลูก (ผู้ตี) หน้าที่ของฝ่ายหลังคือส่งบอลให้ไกลที่สุดจากฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้มีเวลาข้ามสนามในช่วงเวลานี้ ในแง่ของรูปแบบการเล่นและกติกา คริกเก็ตก็คล้ายๆ กัน

การแข่งขันชิงแชมป์และการแข่งขันคริกเก็ตที่แตกต่างกันอาจแตกต่างกันอย่างมากในแง่ของกฎ จำนวนผู้เข้าร่วม และรูปแบบของเกม การแข่งขันคริกเก็ตเวิลด์คัพรอบชิงชนะเลิศจะจัดขึ้นทุกๆ 4 ปี ก่อนหน้านั้นจะมีการจัดทัวร์นาเมนต์และรอบรองชนะเลิศ ผู้นำในการแข่งขันชิงแชมป์คือออสเตรเลียซึ่งถือถ้วย 5 ครั้งจากนั้นอินเดียทีมของปากีสถานและศรีลังกา

เพื่อไม่ให้นักพนันตกอยู่ในอาการมึนงงหลังจากอ่านส่วนเพิ่มเติมของบทความเกี่ยวกับคำอธิบายของการเดิมพันคริกเก็ต เราจะพิจารณาแนวคิดบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกีฬานี้ทันที

ขว้าง- แท่นดินเผารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าบนสนามหญ้าสำหรับคริกเก็ต

เกทส์- ติดตั้งไม้ตามขอบแคบของเสาสามเสาและจัมเปอร์สองตัว (ก้อน)

บาดแผล- คะแนน แต่นักวิ่ง - ผู้เล่นที่วิ่งหาลูกในกรณีที่ไม่สามารถวิ่งได้

อินนิ่ง- การย้ายในการแข่งขัน

เกิน- ชุด 6 อินนิ่งที่ผลิตโดยกะลา เซิร์ฟเวอร์จะถูกแทนที่ด้วยเซิร์ฟเวอร์อื่น

ทดสอบการแข่งขัน- รูปแบบของเกมเมื่อการแข่งขันถูกจำกัดด้วยเวลา ไม่ใช่ด้วยจำนวนโอเวอร์

ODI– การแข่งขันระดับนานาชาติ 1 วัน (One Day International) โดยจำกัดจำนวนโอเวอร์

ทเวนตี 20- การปรับปรุง ODI ให้ทันสมัยด้วยวิธีการเชิงพาณิชย์สูงสุดและจำกัด 20 ครั้งต่ออินนิ่ง

พลันเก็ต ชิลด์- นิวซีแลนด์คริกเก็ตคัพ

คริกเก็ต: ประเภทของการเดิมพัน

เจ้ามือรับแทงที่ดำเนินการในอาณาเขตของสหพันธรัฐรัสเซียส่วนใหญ่มักจะครอบคลุมเฉพาะการแข่งขันคริกเก็ตที่สำคัญและมีชื่อเสียงที่สุดเท่านั้น เช่น บอลโลกหรือแชมป์ของมณฑลอังกฤษ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่พวกเขาให้ความสำคัญกับพวกเขาตั้งแต่แรก 1xBet มีรายการคริกเก็ตที่ค่อนข้างกว้างขวางในขณะนี้ กล่าวคือ:

  • พรีเมียร์ลีกอินเดีย.
  • 2 ตรงกับ ODI
  • ซีรีส์ ODI
  • 4 การทดสอบของอินเดียกับออสเตรเลีย
  • ไอซีซี อินเตอร์คอนติเนนตัล คัพ
  • นิวซีแลนด์ vs แอฟริกาใต้ การทดสอบครั้งที่สาม
  • ชุดของการทดสอบ
  • ชุดทดสอบ 20 ชุด 2 ชุดและชุดอื่นๆ
  • พลันเก็ต ชิลด์ นิวซีแลนด์

เดิมพันคริกเก็ตพื้นฐาน:

  1. ใครจะชนะการจับสลาก

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่และในเวลาเดียวกันมีเพียงโชคของผู้ที่ดีกว่าเท่านั้นที่จะเล่น การจับสลากจะจัดขึ้นระหว่างทีมซึ่งทีมใดจะเข้าสู่สนามก่อนคือทีมใดจะเอาชนะได้ก่อน

  1. สำหรับผู้ชนะ

การเลือกทีมที่จะชนะในการประชุม สถิติของการต่อสู้ส่วนตัวครั้งก่อน รวมถึงการประเมินผู้เล่นหลักของคู่ต่อสู้: นักเล่นบอลและนักบอล และการเปรียบเทียบซึ่งกันและกันจะช่วยให้คุณเดิมพันในเหตุการณ์นี้ได้อย่างถูกต้อง

  1. สำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุดของการประชุม

บ่อยครั้งที่ตำแหน่งนี้ตกเป็นของสมาชิกในทีมซึ่งได้รับชัยชนะด้วยความพยายาม สิ่งสำคัญคือต้องวิเคราะห์ผู้นำของสโมสรที่เป็นตัวแทน รูปแบบปัจจุบัน และแรงจูงใจ

จำเป็นต้องเลือกจากตัวเลือกที่เสนอในกลุ่มผู้เข้าร่วม (จาก 2 หรือ 3 คน) ซึ่งจะนำคะแนนมาสู่ทีมของพวกเขามากขึ้น การเดิมพันนี้ในแวบแรกดูเหมือนจะซับซ้อน ในความเป็นจริง ในทีมใด ๆ ที่เล่นคริกเก็ต มีผู้เล่นจำนวนมาก และพวกเขาได้รับคะแนนสำหรับทั้งทีม เช่นเดียวกับการเดิมพันพิเศษ เช่น: ทุกคนจะทำคะแนนได้มากขึ้นหรือการแข่งขันระหว่างผู้เล่น

  1. รวม.

เดิมพันจำนวนคะแนน (วิ่ง) ทั้งหมดที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับ เจ้ามือรับแทงยังเสนอการเดิมพันผลรวมของแต่ละคนสำหรับแต่ละทีมหรือผลรวม 6 แต้ม การหมดเวลา จำนวนการวิ่งก่อนที่ประตูจะเสีย

  1. สำหรับกะลา/ลูกที่ดีที่สุด

การพยากรณ์รายบุคคลสำหรับผู้เล่น ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดในการแข่งขันจะเป็นผู้ชนะ "Best Batsman" หรือ "Best Bowler" ตามชื่อของแต่ละทีม

เจ้ามือรับแทงสามารถเสนอแฮนดิแคปให้เดิมพันแฮนดิแคปของทีมในสองตำแหน่งในคราวเดียว - บน wickets ที่กระดกและบนบาดแผล อย่างน้อยก็สามารถเห็นการคาดการณ์ที่ชัดเจนได้

  1. คะแนนที่ถูกต้องและคู่/คี่

การเดิมพันที่แคบเช่นนี้ออกแบบมาสำหรับนักพนันที่มีความมั่นใจในสัญชาตญาณ เพราะเป็นเรื่องยากมากสำหรับคนทั่วไปที่จะทำนายผลดังกล่าว

คุณสมบัติการเดิมพันคริกเก็ต

คริกเก็ตไม่ใช่กีฬาการพนันที่มีคำว่า "โชคของผู้เริ่มต้น" เหมาะสม ยิ่งมีความรู้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสชนะมากขึ้นเท่านั้น กฎที่ซับซ้อนเกินไปจะขับไล่ผู้ที่ชื่นชอบการเดิมพันส่วนใหญ่ แต่ผู้ที่มุ่งมั่นที่สุดที่พร้อมจะเจาะลึกถึงความซับซ้อนของคริกเก็ต จะสามารถสร้างรายได้ที่ดีจากกีฬาที่แปลกใหม่

รูปแบบของการแข่งขันมีผลกระทบอย่างมากต่อการคาดการณ์ แต่ละทีมมุ่งสู่กีฬาที่ชื่นชอบ ซึ่งแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

ผู้เชี่ยวชาญชอบเดิมพันคริกเก็ตสด เกมดำเนินไปเป็นเวลานานและไม่ต้องการการตัดสินใจที่รวดเร็วจากนักพนัน มีโอกาสคิด มอง และคาดการณ์ตามความประทับใจส่วนตัวของคุณ

ตามกฎแล้วในคริกเก็ตไม่มีผู้แพ้ที่เด่นชัดดังนั้นโดยหลักการแล้วการสูญเสียผู้ชื่นชอบการแข่งขันจึงเป็นความรู้สึก ดังนั้นอัตราต่อรองสำหรับชัยชนะของทีมจึงไม่แตกต่างกันมากนัก

กีฬานี้ไม่ได้รับความนิยมจากนักพนันมืออาชีพ แฟน ๆ ที่ทุ่มเทส่วนใหญ่เดิมพันกับทีมโปรดของพวกเขา สถานการณ์นี้นำไปสู่การโหลดไลน์ที่ดีและช่วยให้ผู้เล่นที่มีความรู้สามารถทำกำไรได้มาก

สภาพอากาศมีความสำคัญมากในคริกเก็ต พวกเขาจะต้องนำมาพิจารณาเมื่อเดิมพันในเกม เป็นสภาพอากาศที่มักจะยกเลิกหรือจบการแข่งขันด้วยการ จำกัด โอเวอร์ซึ่งเป็นการแข่งขันชิงแชมป์โลก

กลยุทธ์การเดิมพันคริกเก็ต

สิ่งเล็กน้อยอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการแข่งขันคริกเก็ต ดังนั้นในช่วงก่อนเกม อย่าพลาดข้อมูลใดๆ เกี่ยวกับทีม ทีม ผู้เล่นหลัก สนาม และสภาพอากาศ หากคุณพบข้อมูลแปลก ๆ เกี่ยวกับการแข่งขันที่จะเกิดขึ้นหรือข้อเท็จจริงที่ขัดแย้งกัน ให้หยุดเดิมพันในการดวล มีกรณีของการจับคู่ในคริกเก็ตและนี่อาจเป็นหนึ่งในนั้น

ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษกับสถานที่จัดการแข่งขัน ทีมมักจะเล่นในบ้านได้ดีกว่าทีมเยือน สภาพภูมิอากาศและภูมิประเทศมีความสำคัญอย่างยิ่ง ตัวอย่างเช่น หากทีมชาติปากีสถานไปเยือนอินเดียเพื่อนบ้าน แฟนบอลสามารถคาดหวังผลลัพธ์ที่ดีได้ ในขณะที่ในอังกฤษ ทีมจะปรับตัวและแสดงศักยภาพสูงสุดได้ยาก

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว สภาพอากาศส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ของการเดิมพันบางรายการ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการคาดการณ์ผลรวมเป็นหลัก ในวันที่มีหมอกและมีเมฆมาก การแสดงจะลดลงมาก และในวันที่อากาศแจ่มใสและมีแดด ผู้เล่นจะเล่นได้จนถึงขีดสุดของความแรง

วางเดิมพันคริกเก็ตบนเว็บไซต์ของเจ้ามือรับแทง

หากคุณจริงจังกับการทำเงินจากคริกเก็ต คุณควรลงทะเบียนกับเจ้ามือรับแทงอย่างเป็นทางการในสหพันธรัฐรัสเซียที่ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาตสำหรับสิทธิ์ในการให้บริการ Totalizator คุณจะพบรายชื่อมากมาย อัตราต่อรองที่เพียงพอ และวางแนวประจำสำหรับทัวร์นาเมนต์ใดๆ แต่สิ่งสำคัญคือการรับประกันเงินฝากของคุณ ความยุติธรรมในการตัดสินใจ และการถอนเงินที่ชนะจากบัญชีของคุณอย่างไม่ยุ่งยาก ไซต์ของเรานำเสนอร้านเดิมพันที่ได้รับอนุญาตที่ดีที่สุดในรัสเซียด้วยการลงทะเบียนที่ First Internet Betting Center (เกี่ยวกับ TsUPIS ใน)

หลังจากลงทะเบียนและยืนยันโปรไฟล์บนเว็บไซต์ของเจ้ามือรับแทงแล้ว ให้ไปที่หมวด "คริกเก็ต" ซึ่งเราจะค้นหาการแข่งขันชิงแชมป์หรือการเลือกที่ใกล้ที่สุด การคลิกที่การแข่งขันจะแสดงหน้าหลักพร้อมเดิมพันและอัตราต่อรอง

คูปองการทำธุรกรรมจะถูกป้อนโดยคลิกที่ตำแหน่งเดิมพัน การระบุจำนวนเงินและกดปุ่ม "วางเดิมพัน" จะเป็นการยืนยันการสรุปการทำธุรกรรมกับเจ้ามือรับแทง

คริกเก็ตเป็นเกมที่ได้รับความนิยมในบางประเทศ จะเป็นประโยชน์ในการศึกษากฎของเกมนี้สำหรับผู้ที่ตัดสินใจที่จะขยายขอบเขตกีฬาของตนหรือมีความปรารถนาที่จะพัฒนากีฬานี้ในพื้นที่เปิดโล่งในประเทศ

สนามเด็กเล่น

การแข่งขันจะต้องเล่นบนสนามวงรีขนาดใหญ่ที่มีเครื่องหมายชัดเจน ตรงกลางของไซต์มีโซนสี่เหลี่ยมที่เรียกว่าพิทช์ (ยาว - 20 ม. กว้าง - 3 ม.) มันทำหน้าที่ส่งบอลให้กับผู้เล่นที่ตีบอล

ระยะพิทช์แบ่งออกเป็นหลายบรรทัด (วิกฤต) มีประเภทของวิกฤตดังต่อไปนี้:

  • Popping (ทำเครื่องหมายขอบเขตสำหรับการถอนตัวของลูกผ่านอันดับออก);
  • วิกฤตการณ์ย้อนกลับคู่หนึ่ง (วางไว้ทั้งสองด้านของสนามตลอดแนวยาว);
  • รอยพับโบว์ลิ่งทำหน้าที่ทำเครื่องหมายพื้นที่ให้บริการ

ประตูเป็นโครงสร้างของหมุดสามตัวที่ติดอยู่กับพื้น โดยมีคานขวางสองอัน การปกป้องอุปกรณ์นี้เป็นจุดสำคัญในการป้องกัน ประตูสูง 0.72 ม. และกว้าง 0.3 ม.

การเล่นองค์ประกอบและตำแหน่ง

เป้าหมายหลักในคริกเก็ตคือการทำคะแนนให้มากกว่าทีมตรงข้าม คะแนนจะได้รับจากการวิ่งระหว่างคะแนนก่อนสิ้นสุดการแข่งขันหรือนำคู่ต่อสู้ออกจากเกมโดยหมดเวลา ทีมแม่นเรียกว่าทีมแม่น

มีผู้เล่นสองทีม 11 คนในสนาม ทีมสนามต้องมีผู้เล่นทุกคนในเกม ทีมตีลูกบอลเล่นโดยผู้เข้าร่วมสองคน (ลูก) ซึ่งมีหน้าที่ในการตีลูกหลังจากที่กะลาเสิร์ฟแล้ว ผู้ตีลูกจะต้องสลับตำแหน่งโดยไม่ออกนอกสนาม

ชื่อตำแหน่งในคริกเก็ต:

  • Bowler - ผู้เล่นที่ส่งบอล;
  • ลูกที่อยู่ตรงข้ามเขาเป็นกองหน้า
  • ลูกคนที่สองเรียกว่าไม่ใช่กองหน้า
  • ผู้เข้าร่วมการแข่งขันซึ่งอยู่หลังประตูคือผู้รักษาประตู

รายละเอียดเกม

คริกเก็ตมีคำศัพท์เฉพาะของตัวเอง ข้อกำหนดพื้นฐานและคำอธิบายสำหรับพวกเขา:

  • โอเวอร์ - ชุด 6 อินนิ่งในทิศทางเดียว
  • อินนิ่ง - ช่วงเวลาของเกมในระหว่างที่ทีมภาคสนามจะสามารถกำจัดลูกตีได้ 10 ครั้ง หรือเล่นตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดโดยกฎข้อบังคับ
  • ประตูเป็นองค์ประกอบสำคัญของคริกเก็ต เมื่อมันถูกทำลาย กองหน้าออกจากเกม

ทดสอบการแข่งขันคริกเก็ตนานถึง 5 วันเป็นเวลา 6 ชั่วโมงต่อวัน

การกำจัดลูก

นอกเหนือจากการทำลายวิกเก็ต ผู้ตีลูกอาจถูกนำออกจากเกมด้วยวิธีต่อไปนี้:

  • ถ้าวิมุตติจับบอลก่อนจะตกลงพื้น สไตรเกอร์ออกโดยค็อกเทล-เอาท์;
  • เมื่อผู้ตีลูกบอลด้วยมือโดยไม่ได้รับอนุญาตจากทีมสนาม
  • ถ้าผู้เล่นพยายามที่จะโยนลูกบอลในการเล่นกับส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของเขา

กระบวนการของเกม

เกมเริ่มต้นด้วยการจัดผู้เข้าร่วม หนึ่งลูกถูกวางไว้ที่ขอบสนามหลังการตีลูก แต่ก่อนที่จะเกิดโบว์ลิ่งกระทืบ นักโยนโบว์ลิ่งอยู่ด้านหลังกระทืบโบว์ลิ่ง เสิร์ฟไปอีกด้านหนึ่งของสนาม ไวท์คิปเปอร์ถูกวางไว้หลังประตูกองหน้า หน้าที่ของเขาคือจับบอลหากกองหน้าพลาดหรือไม่ยอมตี

ผู้เล่นที่เหลือในทีมภาคสนามอาจอยู่ที่ใดก็ได้ในสนามหลังสนาม กะลาส่งบอลข้ามไหล่ขณะเคลื่อนที่ หากนักขว้างลูกก้าวตามหลังวิกฤตการแตกระหว่างสนาม นักตีลูกอาจเล่นแบบเดียวกับที่เล่นด้วยลูกตี

บอลหลังเสิร์ฟต้องถึงกองหน้าที่ระดับเอว เมื่อกองหน้าตีลูกบอล เขาและคู่ของเขาอาจวิ่งไปที่ปลายอีกด้านของสนามเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง เมื่อเสร็จสิ้นการซ้อมรบ จะมีการประกาศการวิ่งและทำคะแนน เมื่อหนึ่งในผู้ตีลูกถูกกำจัด จะไม่มีการให้คะแนน กองหน้าไม่ต้องวิ่งหลังจากตีบอลแล้ว ในโซนของเขาเขาได้รับการปกป้องจากการคัดออกส่วนใหญ่นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณา

สามารถรับบาดแผลจากการวิ่งได้จนกว่าผู้ตีลูกจะถูกนำออกจากเกมตามกฎ ถ้าลูกบอลถูกตีออกนอกสนามขณะสัมผัสพื้นผิว จะทำคะแนนได้ 4 รอบ หากไม่มีลูกบอลรีบาวด์ 6 รันจะไปที่ทรัพย์สินของทีม

เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์

  • ค้างคาวเป็นอุปกรณ์ไม้ที่มีด้ามจับด้านหนึ่งแบนและนูนอีกด้านหนึ่ง
  • ขนาดและองค์ประกอบของลูกคริกเก็ตนั้นคล้ายกับลูกเบสบอล แต่ถูกสร้างขึ้นจากซีกโลกสองซีกที่ยึดเข้าด้วยกันด้วยตะเข็บ
  • ประตูเป็นชุดคานไม้ (4 ชิ้น) และเสา (6 ชิ้น)
  • อุปกรณ์สำหรับผู้เล่นได้แก่ กางเกง เสื้อ และรองเท้ามีปุ่ม

กฎการลงโทษรอการตัดบัญชีจะมีผลบังคับใช้เมื่อใด

ตามกฎแล้วจะต้องมีผู้เล่นสนามสามคนขึ้นไปบนลานฮ็อกกี้จาก ...

(ภาษาอังกฤษ) คริกเก็ต) เป็นทีมกีฬาแบบไม่สัมผัสซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลเกมที่ใช้ค้างคาวและลูก

ประวัติคริกเก็ต

คริกเก็ตมีต้นกำเนิดในศตวรรษที่ 16 ทางตอนใต้ของอังกฤษ ปลายศตวรรษที่ 18 เกมดังกล่าวได้กลายเป็นหนึ่งในกีฬาประจำชาติ การขยายจักรวรรดิอังกฤษ มีส่วนทำให้เกมแพร่หลายไปทั่วโลก อันดับแรกทดสอบการแข่งขัน ระหว่างทีมชาติถูกจัดขึ้นตรงกลางศตวรรษที่ 19 . การแข่งขันคริกเก็ตเป็นการแข่งขันระหว่างสองทีม แต่ละทีมมีนักกีฬา 11 คนเป็นตัวแทน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนสนามหญ้าที่มีรูปร่างวงรี . ตรงกลางสนามเป็นพื้นที่ดินสี่เหลี่ยม -ขว้าง. สนามนี้มีความยาว 22 หลาหรือเพียง 20 เมตร และกว้าง 10 ฟุตหรือกว้าง 3 เมตร ที่ปลายสนามเป็นไม้ประตู. พื้นที่เล่นที่ปลายสนามแยกออกจากพื้นที่หลักด้วยแถบพิเศษวิกฤตการณ์.

อุปกรณ์คริกเก็ต

ป้ายบอกคะแนนคริกเก็ตที่จัดทำโดย Industriya Sveta เป็นไปตามกฎเกณฑ์ทั้งหมดและเป็นกระดานคะแนนกีฬาระดับมืออาชีพสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ทุกระดับ

กฎของเกม

กฎของเกมถูกสร้างขึ้นและแก้ไขโดย Marylebone Cricket Club นอกจากนี้ สภาคริกเก็ตนานาชาติได้พัฒนาเงื่อนไขการเล่นมาตรฐานสำหรับการทดสอบและการแข่งขันระดับนานาชาติหนึ่งวัน การสร้างและการใช้เงื่อนไขเพิ่มเติมในระดับการแข่งขันในประเทศเป็นความรับผิดชอบของสหพันธ์คริกเก็ตแห่งชาติ กฎของเกมมีรูปแบบการแข่งขันที่หลากหลาย รวมถึงระบบโอเวอร์จำกัด ระบบเกี่ยวข้องกับการแข่งขันในหนึ่งหรือสองอินนิ่ง ซึ่งอาจถูกจำกัดด้วยเวลาหรือจำนวนโอเวอร์ กฎเกณฑ์นี้มักใช้ระบบการวัดภาษาอังกฤษ ในขณะที่กฎฉบับใหม่จะรวมการวัดใน SI

ชุดของกฎประกอบด้วยส่วนต่างๆ ต่อไปนี้: คำนำ คำนำ กฎ 42 ข้อ และภาคผนวกสี่ส่วน คำนำให้ประวัติโดยสังเขปของกฎเกณฑ์และสโมสร Marylebone คำนำถูกรวมอยู่ในกฎเมื่อไม่นานนี้ ส่วนนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับมาตรฐานทางจริยธรรมของคริกเก็ต กฎเองมีการเปลี่ยนแปลงแปดครั้ง การแก้ไขนี้เกี่ยวข้องกับปัญหาแสงไม่ดี ลำดับการเสมอ หลักจริยธรรมของเกม และแง่มุมอื่นๆ ของคริกเก็ต

รายการกฎของเกมและบทสรุปมีดังต่อไปนี้

ผู้เล่นและผู้ตัดสิน

กฎข้อที่ 1: ผู้เล่นทีมคริกเก็ตมีผู้เล่น 11 คน รวมทั้งกัปตันด้วย นอกการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ทีมอาจตกลงกันในทีมที่ใหญ่กว่า โดยมีผู้เล่นไม่เกิน 11 คนในสนาม กฎสี่ข้อแรกเกี่ยวข้องกับผู้เข้าร่วมในการแข่งขัน: ผู้เล่น ผู้ตัดสิน และผู้ทำเครื่องหมาย

กฎข้อที่ 2: การทดแทนในคริกเก็ต ผู้เล่นที่บาดเจ็บอาจเปลี่ยนตัวได้ อย่างไรก็ตาม ตัวสำรองไม่สามารถตี เสิร์ฟ ป้องกันประตู หรือทำหน้าที่เป็นกัปตัน ในกรณีของการฟื้นฟูและด้วยความยินยอมของผู้ตัดสิน ผู้เล่นที่ถูกแทนที่จะกลับสู่สนาม ลูกวิ่งไม่ได้ก็มีได้ นักวิ่งซึ่งจะดำเนินการวิ่งในขณะที่ลูกยังคงตี ถ้าผู้เล่นเข้าไปในสนามแข่งขันโดยไม่ได้รับคำสั่งจากกรรมการและสัมผัสลูกบอล ลูกบอลนั้นตายทันที (ดูกฎข้อ 23) และทีมตีได้ 5 รัน

กฎข้อที่ 3: ผู้พิพากษาผู้ตัดสินสองคนทำงานที่แมตช์ ซึ่งคอยเฝ้าสังเกตการปฏิบัติตามกฎ ตัดสินใจที่จำเป็นทั้งหมด และรายงานให้ผู้ตรวจสอบทราบ กฎไม่ต้องการผู้ตัดสินคนที่สามอย่างไรก็ตามในคริกเก็ตระดับสูงเขา (อยู่นอกสนามและช่วยเหลือผู้ตัดสินสนาม) อาจทำงานในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์เฉพาะภายใต้สถานการณ์การเล่นพิเศษ

กฎข้อที่ 4: เครื่องหมายมีเครื่องหมายสองอันในเกมที่ติดตามสัญญาณของผู้ตัดสินและรักษาคะแนน

ภาคสนามและสินค้าคงคลัง

กฎกลุ่มถัดไปจะอธิบายข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับอุปกรณ์ของนักกีฬา สนาม และภาคสนามโดยรวม

กฎข้อที่ 5: บอลลูกคริกเก็ตทำจากไม้ก๊อกและหุ้มด้วยหนัง เส้นรอบวงของลูกคริกเก็ตต้องอยู่ระหว่าง 8 ถึง 13/16 ถึง 9 นิ้ว หรือ 22.4 ถึง 22.9 ซม. กระสุนปืนต้องมีน้ำหนักอย่างน้อย 5.5 และไม่เกิน 5.75 ออนซ์ นั่นคือมีมวล 155.9 ถึง 163 กรัม ภายในหนึ่งอินนิ่งตามกฎแล้วจะใช้หนึ่งลูก ข้อยกเว้นคือกรณีเหล่านั้นเมื่อกระสุนปืนหายไป - จากนั้นจะถูกแทนที่ด้วยกระสุนที่คล้ายกัน นอกจากนี้ ทีมสนามอาจขอเปลี่ยนบอลหลังจากเล่นโอเวอร์ครบจำนวนหนึ่งแล้ว (80 ในการทดสอบ และ 34 ในการแข่งขันระดับนานาชาติในหนึ่งวัน)

กฎข้อที่ 6: ค้างคาวความยาวของไม้ตีต้องไม่เกิน 38 นิ้ว หรือ 97 ซม. และกว้าง 4.25 นิ้ว หรือ 10.8 ซม. มือเปล่าหรือสวมถุงมือถือเป็นส่วนหนึ่งของไม้ตี ใบมีดต้องทำจากไม้

กฎข้อที่ 7: การเสนอขายพิทช์ (อังกฤษ) ขว้าง) เป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมดิน ยาว 22 หลา (ประมาณ 20 เมตร) และกว้าง 10 ฟุต (ประมาณ 3 เมตร) ซึ่งหญ้าจะสั้นมาก สนามจัดเตรียมโดยบริการพิเศษ แต่ในระหว่างการแข่งขัน มีเพียงผู้ตัดสินเท่านั้นที่คอยตรวจสอบสภาพสนาม นอกจากนี้ ผู้ตัดสินจะตัดสินว่าสนามนั้นเหมาะสมกับเกมหรือไม่ หากเห็นว่าไม่เหมาะสม ผู้ตัดสินเมื่อได้รับความยินยอมจากกัปตันทั้งสองแล้ว อาจเลือกสนามอื่นได้

กฎข้อที่ 8: วิคเก็ตส์ประตู (ภาษาอังกฤษ) ประตู) ประกอบด้วยเสาไม้สามเสาสูง 28 นิ้ว (71 ซม.) เสาจะตั้งอยู่ตามขอบแคบของสนามโดยห่างจากกันเท่ากัน ความกว้างของประตูคือ 9 นิ้ว (22.86 ซม.) บนเสามีทับหลังไม้สองหลังที่เรียกว่า ประกันตัว(ภาษาอังกฤษ) ประกันตัว). ในบางกรณี เช่น เมื่อมีลม ผู้ตัดสินอาจตัดสินใจเล่นโดยไม่มีการประกันตัว

กฎข้อที่ 9: การเล่นโบว์ลิ่ง การเปิดโปง และพลิกวิกฤตวิกฤต (อังกฤษ) รอยพับ"พับ") เป็นแถบที่แยกพื้นที่เล่นออกจากพื้นที่หลักของสนาม วิกฤตโบว์ลิ่ง- แถบที่อยู่ตรงกลางซึ่งเป็นที่ตั้งของเสาประตู กระทืบนี้เป็นเครื่องหมายที่ด้านหลังของโซนผู้ตีลูก ดังนั้นจึงขนานกับด้านแคบของสนาม ความยาวของโบว์ลิ่งกระทืบคือ 8 ฟุตและ 8 นิ้ว (2.64 เมตร) วิกฤตที่เกิดขึ้นเป็นจุดสิ้นสุดของโซนผู้ตีลูก วิกฤตนี้ขนานกับลานโบว์ลิ่งและอยู่ห่างจากลานโบว์ลิ่ง 4 ฟุต (1.2 เมตร) ตัวบ่งชี้ความยาวต่ำสุดคำนวณโดยสัมพันธ์กับคอลัมน์กลางของประตู ไม่ได้ตั้งค่าความยาวสูงสุดของวิกฤต ด้วยเหตุนี้ วิกฤตการณ์ป๊อปปิงจึงยาวนานกว่าวิกฤตโบว์ลิ่งเสมอ วิกฤตการณ์การกลับมานั้นตั้งฉากกับลูกโบว์ลิ่งและลูกป๊อป ซึ่งบ่งบอกถึงทางเดินของการเคลื่อนไหวของนักโยนลูกเสิร์ฟ จุดจบของวิกฤตการณ์การกลับมานั้นขึ้นอยู่กับวิกฤตการณ์ที่กำลังเกิดขึ้น และความยาวของมันจำกัดจากด้านล่างเท่านั้น (8 ฟุตหรือ 2.4 เมตร) ในทางกลับกัน จุดจบของวิกฤตโบว์ลิ่ง กลับหยุดนิ่งอยู่กับที่

กฎข้อที่ 10: การเตรียมและบำรุงรักษาพื้นที่เล่นเมื่อเสิร์ฟ ลูกบอลจะกระเด้งออกจากสนามเกือบตลอดเวลา ดังนั้นพฤติกรรมของโพรเจกไทล์จึงถูกกำหนดโดยสถานะของสารเคลือบเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้น การกลิ้ง การตัดหญ้า และขั้นตอนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเตรียมและบำรุงรักษาสนามจึงดำเนินการตามข้อกำหนดบางประการ

กฎข้อที่ 11: Pitch Coverสนามถือว่า ที่ซ่อนอยู่เมื่อบุคลากรของสนามวางผ้าคลุมพิเศษบนสนามเพื่อป้องกันความเสียหายจากฝนหรือน้ำค้าง กฎระบุว่าลำดับการซ่อนจะต้องตกลงล่วงหน้ากับกัปตันทั้งสอง ฝาครอบพิทช์ส่งผลอย่างมากต่อพฤติกรรมของลูกบอลหลังจากกระดอนออกจากพื้นผิว พื้นที่ด้านหน้าสนามซึ่งนักขว้างวิ่งขึ้นไปเสิร์ฟต้องแห้งเพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ หากจำเป็นก็สามารถครอบคลุมสถานที่นี้ได้

โครงสร้างการแข่งขัน

กฎกลุ่มถัดไปจะกำหนดข้อกำหนดสำหรับการแข่งขัน

กฎข้อที่ 12: อินนิ่งก่อนเกม ทั้งสองทีมตกลงกันว่าจะเล่นหนึ่งอินนิ่งหรือไม่ อินนิ่ง"อินนิ่ง") หรือผู้ชนะจะถูกตัดสินโดยผลของสองเกม นอกจากนี้ คู่ต่อสู้จะทราบได้ว่าอินนิ่งจะถูกจำกัดด้วยเวลาหรือตามจำนวนโอเวอร์ ในทางปฏิบัติ พารามิเตอร์เหล่านี้ถูกกำหนดโดยข้อบังคับของการแข่งขันโดยเฉพาะ หากไม่มีการโทรออกในแมตช์สองอินนิ่ง ติดตาม(ดูกฎข้อ 13) ทีมผลัดกันตีลูกบอล อินนิ่งจะสมบูรณ์เมื่อผู้ตีบอลทุกคนในทีมตีลูกออกจากเกม กัปตันประกาศว่าอินนิ่งนั้นได้รับการประกาศหรือละทิ้ง หรือเมื่อหมดเวลาหรือเกินขีดจำกัดแล้ว ก่อนเกมจะมีการจับฉลากตามผลการแข่งขันที่กัปตันทีมชนะจะเลือกว่าทีมจะตีหรือลงเล่นในสนามก่อน

กฎข้อที่ 13: การติดตามผลกฎนี้ใช้กับการแข่งขันในสองอินนิ่ง หากทีมที่ตีลูกที่สองทำคะแนนได้น้อยกว่าทีมแรกอย่างมีนัยสำคัญ จากนั้นทีมแรกสามารถเรียกผู้ตาม นั่นคือ บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นในอินนิ่งที่สองเป็นฝ่ายตีทันทีหลังจากครั้งแรก กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทีมจะตีแบบแรกวินาทีที่หนึ่งก่อน ในขณะที่รูปแบบมาตรฐานคือที่หนึ่งวินาทีที่หนึ่งวินาที สำหรับการแข่งขันที่กินเวลาห้าวันขึ้นไป ช่องว่างคะแนนที่กำหนดจะต้องเท่ากับ 200 รัน สำหรับการแข่งขันสามหรือสี่วัน ความแตกต่างจะต้องเท่ากับ 150 แต้ม เกมสองวันอนุญาตให้มีช่องว่าง 100 แต้ม และสุดท้ายภายในการแข่งขันหนึ่งวัน การติดตามเป็นไปได้ที่ช่องว่าง 75 รัน

กฎข้อที่ 14: การประกาศและการปฏิเสธกฎนี้ใช้กับการแข่งขันสองอินนิง หากลูกบอลถูกประกาศว่าตาย กัปตันทีมแม่นอาจยุติอินนิงเมื่อใดก็ได้ ขั้นตอนนี้เรียกว่า ประกาศ(ภาษาอังกฤษ) ประกาศ). กัปตันประกาศหากเขาเชื่อว่าทีมทำคะแนนได้มากพอที่จะชนะ กัปตันยังสามารถ ปฏิเสธตั้งแต่อินนิ่งจนถึงจุดเริ่มต้น อินนิ่งซึ่งทีมปฏิเสธที่จะดำเนินการถือเป็นการเล่น

กฎข้อที่ 15: ตัวแบ่งการแข่งขันจัดให้มีการหยุดพักหลายประเภทในระยะเวลาที่แตกต่างกัน ทีมพักสิบนาทีระหว่างอินนิ่ง มีช่วงพักสำหรับมื้อกลางวัน ชา และช่วงพักพิเศษเพื่อดับกระหายของคุณ ตารางพักต้องตกลงกันก่อนการแข่งขัน ในบางสถานการณ์ อนุญาตให้เปลี่ยนแปลงกำหนดการได้

กฎข้อที่ 16: เริ่มเล่น สิ้นสุดการเล่นคำสั่งของผู้ตัดสินคือสัญญาณให้เล่นเกมต่อหลังจากพักเบรก "เล่น" ("เกม"). เกมหยุดตามคำสั่ง "เวลา" ("เวลา"). ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นต้องมีอย่างน้อย 20 โอเวอร์ หากเล่นโอเวอร์น้อยกว่า ผู้ตัดสินจะขยายเวลาการเล่นให้เป็นไปตามมาตรฐาน

กฎข้อที่ 17: ฝึกซ้อมในสนามผู้เล่นไม่สามารถใช้สนามซ้อมในวันแข่งขัน การละเมิดกฎมีโทษโดยการนำผู้เล่นออกในบางครั้ง ไม่อนุญาตให้ทดลองเล่นก่อนเสิร์ฟ หากตามความเห็นของผู้ตัดสิน อาจส่งผลให้เสียเวลาในการเล่น

คะแนนและผลลัพธ์

กฎข้อที่ 19: ขอบเขตขอบเขตของสนามถูกกำหนดโดยผู้ตัดสินและกัปตันก่อนเกม ขอแนะนำให้ทำเครื่องหมายขอบสนามตามความยาวทั้งหมด ถ้าลูกตีแตะหรือข้ามเขต ทีมผู้ตีได้ 4 รัน ถ้าบอลถึงขอบโดยไม่ได้สัมผัสสนาม ทีมได้ 6 รัน กฎข้อที่ 18: การให้คะแนนทีมจะได้รับหนึ่งรันหากผู้ตีวิ่งจากปลายสนามหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งได้สำเร็จ ด้วยเหตุนี้ ความสำเร็จของนักตีทั้งสองจึงทำให้ทีมทั้งสองวิ่งได้ การวิ่งจะถือว่าเสร็จสิ้นหากผู้ตี (ลูกทั้งสอง) วิ่งจากเสียงเคาะประตูไปยังท่าเคาะของคู่หู และแตะพื้นด้านหลังเขาด้วยไม้ตีหรือส่วนของร่างกาย ตำแหน่งเริ่มต้นของผู้ตีบอลอยู่ที่ปลายสนามด้านหนึ่ง และตำแหน่งเริ่มต้นของเพื่อนร่วมทีมอยู่ที่อีกด้านหนึ่ง คนตีแบตอาจปฏิเสธการวิ่งเนื่องจากเสี่ยงที่จะพังประตู (ดูกฎข้อ 28) ความพยายามในการรันที่ล้มเหลวเรียกว่าการรันระยะสั้น วิ่งระยะสั้น) การวิ่งระยะสั้นโดยเจตนาอาจถูกลงโทษตามกฎ ให้วิ่งเพิ่มเติมเมื่อฝ่ายตรงข้ามทำผิดกฎบางอย่าง (ดูกฎ 2, 24, 25, 41 และ 42) ออกนอกสนาม (ดูกฎข้อ 19) หรือเสียลูกบอล (ดูกฎข้อ 20) คะแนนและเกณฑ์ที่กำหนด ผู้ชนะการแข่งขัน คะแนนของแต่ละทีมมักจะแสดงในรูปแบบ m/n โดยที่ m คือจำนวนการวิ่งที่ทีมทำคะแนนได้ และ n คือจำนวนวิกเก็ตที่เสียไป ตัวอย่างเช่น หากทีมได้คะแนน 100 รันและเสีย 1 ประตู คะแนนของทีมอาจแสดงเป็นหรือ 100-1) โปรดทราบว่าผู้ชนะการแข่งขันคือ ทีมที่มีการวิ่งมากที่สุด. จำนวนวิกเก็ตที่เสียไปเมื่อตัดสินผู้ชนะ ไม่คำนึงถึง

กฎข้อ 20: ลูกหายถ้าลูกหายหรือลูกไม่อยู่เนื่องจากเหตุอื่น ถือว่า สูญหาย. ผู้เล่นในสนามทุกคนสามารถรับรู้ได้ว่าลูกบอลหายไป ฝ่ายตรงข้ามของผู้กระทำผิดได้รับการวิ่งเพิ่มเติม นอกจากนี้ ทีมตีลูกบอลได้รับการวิ่งสะสม รวมถึงการวิ่งในเวลาที่ลูกบอลถูกประกาศว่าแพ้ หรือ 6 วิ่งหากพวกเขาสามารถทำคะแนนได้น้อยกว่าหก

กฎข้อที่ 21: ผลลัพธ์ทีมที่มีการวิ่งมากที่สุดถือเป็นผู้ชนะของการแข่งขัน หากทีมมีจำนวนรันเท่ากัน ให้ถือว่าเสมอกัน ผูก,ไม่ควรสับสนกับ วาด). ในการทดสอบคริกเก็ต หากทีมใดล้มเหลวในอินนิ่งของตนภายในเวลาที่กำหนด จะมีการประกาศเสมอกัน วาด). ดังนั้น การแข่งขันสามารถจบลงด้วยชัยชนะของหนึ่งในทีม เสมอกันด้วยสกอร์ หรือเสมอกันตามเวลา

กฎข้อที่ 22: จบกว่า (ภาษาอังกฤษ) เกิน) รวมหกอินนิ่ง ไม่มีบอล และ ไวด์บอล ไม่นับเป็นหนึ่งในนั้น กะลาไม่สามารถโบวล์ได้สองครั้งติดต่อกัน

กฎข้อที่ 23: ลูกตายลูกบอลปรากฏในการเล่นในขณะที่นักขว้างวิ่งขึ้นและตายเมื่อไม่สามารถดำเนินการใด ๆ กับลูกบอลได้ เมื่อลูกบอลตาย ทีมตีลูกไม่สามารถทำคะแนนบาดแผลได้ และไม่สามารถนำผู้ตีออกจากเกมได้ ลูกบอลอาจตายได้ด้วยเหตุผลหลายประการ สิ่งที่พบบ่อยที่สุดคือการนำผู้ตีออกจากเกมและแตะขอบสนาม

กฎข้อที่ 24: ห้ามบอลสภาวะไร้บอล ไม่มีลูก"ไม่ใช่บอล") เรียกว่า ถ้านักโยนขว้างจากจุดที่ผิดกฎ ถ้าเขาเหยียดศอกตรงเวลาโยนชาม ถ้าชามดูอันตราย ถ้าลูกแตะสนามหลังชาม 2 ครั้งหรือมากกว่า ถ้าลูกกลิ้งไปตาม สนามหลังชามหรือถ้าวิมุตติอยู่ในที่ผิดกฎหมาย ไม่มีลูกเพิ่มหนึ่งวิ่งให้กับทีมแม่นในขณะที่เก็บการวิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยทีมแม่น ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ตีลูกไม่สามารถถูกนำออกจากเกมได้หากลูกบอลอยู่ในสภาพที่ไม่มีบอล

กฎข้อที่ 25: บอลกว้างหากผู้ตัดสินเชื่อว่าผู้ตีลูกไม่สามารถทำคะแนนได้เนื่องจากผู้โยนโยนไม่ถูกต้อง ให้ประกาศเงื่อนไขของลูกกว้าง ลูกกว้าง"บอลไกล"). บอลไวด์จะถูกเรียกเมื่อหลังจากเสิร์ฟ บอลผ่านหัวของนักตีบอล หลังจากเรียกบอลไวด์แล้ว ทีมจะได้รับหนึ่งรัน ขณะที่รันอื่นๆ ทั้งหมดจะยังคงอยู่

กฎข้อที่ 26: ซื้อและซื้อขาถ้าบอลซึ่งไม่ได้อยู่ในสถานการณ์ไม่มีบอลหรือบอลไวด์บอลผ่านผู้ตีบอล ให้เรียกวิ่งผล บายามิ(หน่วย h ซื้อ, ภาษาอังกฤษ ลาก่อน). หากลูกบอลสัมผัสผู้ตี ไม่ใช่ไม้ตี บาดแผลจะเรียกว่าขาซื้อ (อังกฤษ. ลาก่อน). การซื้อขาจะไม่นับหากผู้ตีไม่พยายามตีหรือหลบกระสุนปืน ในสถิติทีม การซื้อนับเป็นบาดแผลปกติ ในขณะที่สถิติผู้ตีลูกส่วนบุคคล คะแนนเหล่านี้จะไม่ถูกนับ

ไล่บอลออกจากเกม

กฎข้อที่ 27: การอุทธรณ์หากผู้เล่นในสนามเชื่อว่าผู้ตีบอลถูกไล่ออกจากเกมแล้ว สามารถติดต่อผู้ตัดสินด้วยถ้อยคำ "วิธีที่ว่า?" ("แบบนี้?") ก่อนเริ่มการจับฉลากครั้งต่อไป ผู้ตัดสินตรวจสอบคำอุทธรณ์และตัดสินใจว่าผู้ตีลูกควรออกจากตำแหน่งจริงหรือไม่ พูดอย่างเคร่งครัด ฟิลเดอร์จะต้องรายงานผู้ตัดสินทุกกรณีของการนำผู้ตีออกจากเกม รวมทั้งกรณีที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม ในกรณีเหล่านี้ ผู้ตีบอลมักจะออกจากตำแหน่งโดยไม่ต้องรอขั้นตอนอย่างเป็นทางการ กฎข้อ 27-29 อธิบายหลักการพื้นฐานสำหรับการนำผู้ตีออกจากเกม ในขณะที่กฎ 30-39 อธิบายวิธีการอย่างเจาะจงมากขึ้น เป็นที่น่าสังเกตว่านอกเหนือจากสิบวิธีที่ระบุไว้ในกฎข้อ 30-39 แล้ว ผู้ตีลูกอาจออกจากเกมด้วยความคิดริเริ่มของเขาเอง สถานการณ์ที่ผู้ตีไม่ถูกตัดออกจากเกมเมื่อสิ้นสุดอินนิ่งเรียกว่า จดบันทึก(ภาษาอังกฤษ) ไม่ออก"ไม่ออก").

กฎข้อที่ 28: ทำลายประตูถ้าประตูแตกโดยลูกบอล โดยตัวลูกเอง หรือด้วยมือที่ผู้เล่นในสนามถือลูกบอล ผู้ตีออกจากเกม ประตูจะถูกทำลายเมื่อมีการประกันตัวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

กฎข้อที่ 29: ลูกบอลออกนอกสนามผู้เล่นจะถือว่าลูกอยู่ในโซนหากส่วนใดของร่างกายหรือไม้ตีของเขาแตะพื้นหลังวิกฤตการแตก มิฉะนั้น ผู้ตีลูกอาจถูกไล่ออกจากเกมโดยทำลายประตูของเขาโดยคู่ต่อสู้ (กฎข้อ 38) หรือโดยผู้เล่นพิเศษของฝ่ายตรงข้าม ผู้รักษาประตู(กฎ 39, 40) หากในช่วงเวลาของการทำลายประตู ผู้เล่นทั้งสองออกจากโซนของตน นักกีฬาที่อยู่ใกล้ประตูที่เสียจะถูกคัดออกจากเกม

กฎข้อที่ 30: โบลด์สถานการณ์ โบลด์(ภาษาอังกฤษ) โบว์ลิ่ง) เกิดขึ้นเมื่อลูกบอลแตกประตู จนกว่าประตูจะแตก ลูกบอลจะต้องไม่สัมผัสผู้ตัดสินหรือผู้เล่นคนใด ยกเว้นผู้ตีลูก ลูกบอลอาจสัมผัสไม้ตี ถุงมือ หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายผู้ตี

กฎข้อที่ 31: หมดเวลาผู้ตีลูกใหม่ต้องเข้ามาแทนที่ผู้บุกเบิกภายในสามนาทีหลังการคัดออก ไม่เช่นนั้นลูกใหม่จะถูกคัดออกด้วย การละเมิดกฎแสดงโดยคำว่า หมดเวลา(ภาษาอังกฤษ) หมดเวลา"หมดเวลา") ในช่วงเวลาที่กำหนด ผู้ตีลูกหรือคู่ของเขาต้องเตรียมเสิร์ฟ หากมีคู่ครอง ผู้เล่นหลักต้องอยู่ในโซน

กฎ 32: แมว แมว(ภาษาอังกฤษ) จับได้"จับได้") เป็นสถานการณ์ที่ผู้เล่นในสนามจับลูกบอลที่ไม่ได้สัมผัสพื้นหลังจากที่ลูกบอลสะท้อนกลับ ผู้เล่นที่จับบอลต้องอยู่ในสนาม กล่าวคือ ห้ามส่วนใดของร่างกายแตะพื้นนอกสนาม ก่อนจับลูกบอลต้องไม่สัมผัสวัตถุใด ๆ นอกสนาม

กฎข้อที่ 33: การแตะลูกบอลด้วยมือถ้าผู้ตีลูกบอลจงใจสัมผัสลูกบอลด้วยมือที่ไม่ตีลูกบอลโดยปราศจากความยินยอมจากฝ่ายตรงข้าม ผู้ตีจะออกจากเกม

กฎข้อที่ 34: ตีลูกสองครั้งถ้าผู้ตีลูกตีลูกสองครั้งโดยไม่ได้ตั้งใจที่จะป้องกันประตูและโดยปราศจากความยินยอมจากฝ่ายตรงข้าม ผู้ตีลูกจะออกจากเกม

กฎข้อที่ 35: เตะที่ประตูถ้านักโยนโบว์ลิ่งได้เริ่มเล่นโบว์ลิ่งแล้ว ผู้ที่ตีลูกที่ประตูหรือไม้ตีของเขาจะทำให้ลูกออกจากการเล่น

กฎข้อที่ 36: เท้าอยู่หน้าประตูหากผลของการขว้างลูกบอลที่จะตีวิกเก็ตในกรณีที่ไม่มีผู้ตีตีลูกโดยไม่ได้ถูกสัมผัสจากไม้ตีก่อน ผู้ตีลูกอาจจะออกจากเกม การตัดสินใจนำผู้ตีออกจากเกมจำเป็นต้องมีเงื่อนไขเพิ่มเติมบางประการที่จะต้องปฏิบัติตาม

กฎข้อที่ 37: การกีดขวางสนามหากผู้ตีบอลจงใจป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นด้วยคำพูดหรือการกระทำ เขาจะออกจากเกม

กฎ 38: หมดถ้าผู้ตีลูกออกนอกสนามและฝ่ายตรงข้ามทำลายประตู ผู้ตีจะต้องออกจากเกม กฎนี้ใช้ได้แม้ในสถานการณ์ที่ไม่มีบอล

กฎข้อที่ 39: นิ่งงันลูกออกจากเกมถ้าประตูของเขาถูกทำลาย ผู้รักษาประตู(ดูกฎข้อ 40) ขณะที่ผู้ตีลูกอยู่นอกเขตและไม่พยายามวิ่ง กฎนี้ใช้ไม่ได้ในสถานการณ์ที่ไม่มีบอล

ผู้เล่นภาคสนาม

กฎข้อที่ 41: ผู้เล่นภาคสนามผู้เล่นภาคสนามถือเป็นผู้เล่นคนใดในทีมที่ทำสนาม วัตถุประสงค์ของ fielders ถูกกำหนดโดยเจตนาที่จะขัดขวางการให้คะแนนการวิ่งของคู่ต่อสู้และเพื่อกำจัดลูกสิบของฝ่ายตรงข้ามออกจากเกม ผู้เล่นในสนามอาจรับลูกบอลด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย อย่างไรก็ตาม ถ้าผู้เล่นจงใจสัมผัสลูกบอลในขณะที่เล่น ลูกบอลจะตายและฝ่ายตรงข้ามได้ 5 วิ่ง ถ้าลูกบอลกระทบหมวกป้องกันของทีมสนามหนึ่งบนพื้น ลูกบอลจะเสียชีวิตและฝ่ายตรงข้ามได้วิ่ง 5 ครั้ง ในบางสถานการณ์ บทลงโทษอาจได้รับการยกเว้น กฎข้อที่ 40: ผู้รักษาประตูวิคเก็ต ผู้รักษาประตู(ภาษาอังกฤษ) ผู้รักษาประตู"คนเฝ้าประตู") เป็นผู้เล่นทีมภาคสนามพิเศษที่อยู่หลังประตูลูก เขาเป็นนักกีฬาคนเดียวในทีมของเขาที่ได้รับอนุญาตให้สวมถุงมือและสนับแข้ง

กฎข้อ 42 และภาคผนวก

กฎข้อ 42 กำหนดหลักการของการเล่นที่ยุติธรรมและการเล่นผิดกติกาในคริกเก็ต ถ้าผู้เล่นในทีมสนามเปลี่ยนสภาพบอลอย่างไม่เป็นธรรม ทีมตีได้ 5 รัน หากผู้เล่นในสนามหันเหความสนใจของผู้เล่นในขณะที่ส่งลูกหรือระหว่างการเตรียมการ ถือว่าลูกบอลตาย เหตุการณ์ที่สองและต่อมาในอินนิ่งเดียวกันจะมี 5 รันสำหรับผู้ตี ห้ามมิให้เข้าไปยุ่งหรือหันเหความสนใจของนักตีลูกทั้งสองหลังจากปัดป้องการตี - มิฉะนั้นทีมผู้ตีลูกจะได้รับ 5 รัน หากกัปตันทีมในสนามชะงัก ยอมให้เพื่อนร่วมทีมหยุด หรือถ้าโอเวอร์ช้าเกินสมควร ผู้ตัดสินจะเตือนกัปตัน (ถ้าจำเป็น ให้ถือว่าบอลตาย) ความล่าช้าเพิ่มเติมโดยทีมสนามจะส่งผลให้ทีมตี 5 รัน ไม่อนุญาตให้พัฟที่เกิดจากพฤติกรรมของผู้ตีลูกบอล - กรณีที่สองและต่อมาของเวลาพองตัวจะนำ 5 รันไปยังทีมภาคสนาม กรณีที่สองและต่อมาของความเสียหายต่อสนามโดยวิมุตติจะได้รับลูก 5 คะแนน (นับการบาดเจ็บที่สามารถหลีกเลี่ยงได้) บทลงโทษที่คล้ายกันสำหรับลูก ลูกต้องไม่พยายามวิ่งก่อนเสิร์ฟ หากผู้ขว้างลูกไม่พยายามทำลายประตู ผู้ตัดสินจะมอบรางวัลให้ทีมภาคสนาม 5 รัน

การใช้งาน:

  • ภาคผนวก "A": คำอธิบายและกราฟของคอลัมน์และก้อน
  • ภาคผนวก "B": คำอธิบายและแผนภูมิของระดับเสียงและวิกฤต
  • ภาคผนวก "C": คำอธิบายและกราฟของถุงมือ
  • ภาคผนวก ง: คำจำกัดความ
  • ภาคผนวก "E": ค้างคาว

คุณต้องมีอุปกรณ์ที่เหมาะสม คุณจะต้องใช้เสาไม้และทับหลังแบบพิเศษที่ประกอบ wickets (หนึ่งในองค์ประกอบหลักของเกม) ค้างคาวไม้และลูกบอลรูปเบสบอล นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีชุดกีฬาที่เหมาะสมในการเล่นคริกเก็ต ประกอบด้วย กางเกงขายาว เสื้อเชิ้ต (แขนยาวหรือแขนสั้น) และรองเท้า ผู้เล่นบางคนชอบเล่นด้วยรองเท้าบูท พวกเขาปรับปรุงการยึดเกาะบนพื้น แต่ไม่จำเป็นต้องเล่นในนั้น เพื่อป้องกันส่วนต่างๆ ของร่างกายจากการถูกลูกบอลกระทบ คุณจำเป็นต้องสวม: สนับแข้ง ถุงมือแบบพังผืด และหน้ากาก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นในสนามทุกคนไม่ได้รับอนุญาตให้สวมชุดป้องกันดังกล่าว

สนาม

คริกเก็ตเล่นบนสนามที่มีรูปร่างเหมือนวงรี โดยตรงกลางจะมีพื้นที่สี่เหลี่ยมเรียกว่าสนาม ยาว 22 เมตร กว้าง 10 เมตร ภาคกลางของสนามตามกฎแล้วจะมีพื้นผิวหญ้าที่สั้นกว่าส่วนที่เหลือ สนามเด็กเล่นแบ่งออกเป็นโซนการเล่นตามบรรทัดพิเศษที่เรียกว่าวิกฤต

กฎพื้นฐาน

ทีมคริกเก็ตประกอบด้วย 11 คนจากแต่ละด้าน ตำแหน่งของผู้เล่นแต่ละคนมีชื่อเป็นของตัวเอง เช่น ผู้เล่นที่เสิร์ฟลูกเรียกว่านักโยน และผู้เล่นที่ตีลูกเรียกว่าผู้ตีลูก ผู้ชนะของเกม เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ของทีม คือทีมที่มีคะแนนมากที่สุด ผู้ตัดสินสองคนตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎระหว่างเกม ในการแข่งขันระดับสูงอย่างเป็นทางการ ผู้ตัดสินที่ 3 อาจมีส่วนร่วมในเกมด้วย นอกจากนี้ยังมีเครื่องหมายที่เรียกว่าสำหรับเก็บคะแนน พวกเขาติดตามทีมผู้ตัดสินและนับผลการแข่งขัน

เกมดังกล่าวประกอบด้วยชุดคะแนนที่เรียกว่าบาดแผล (จากการวิ่งภาษาอังกฤษ - การวิ่ง) ผู้เล่น (นักโบว์ลิ่ง) ของทีมใดทีมหนึ่งขว้างลูกบอลของทีมตรงข้าม ผู้เล่นตีลูกบอลเพื่อให้บินได้ไกลที่สุด ในขณะนี้ผู้ตีลูกบอลวิ่งไปรอบสนาม และหากปฏิบัติตามกฎเกณฑ์ที่กำหนด ทีมของเขาจะได้รับคะแนน (วิ่ง) ในเวลาเดียวกัน ถ้าผู้เล่นของทีมเสิร์ฟจับบอลก่อนที่มันจะกระทบพื้นหรือทำลายประตู ผู้ตีบอลออกจากเกม ลูกบอลจะเล่นจนกว่าผู้เล่นทั้ง 10 คนจะออกจากเกม หลังจากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท

ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
มีบางอย่างผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!