การออกกำลังกาย. อาหาร. อาหาร. ออกกำลังกาย. กีฬา

รายนามการแข่งขันกีฬาที่น่าสนใจในค่าย เกมสร้างสรรค์และการแข่งขันสำหรับวันหยุดฤดูร้อนของเด็ก

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันจะได้รับคะแนน คะแนนจะถูกสรุปและผู้ชนะจะถูกกำหนด
การแข่งขันที่สามารถใช้ได้ในเกมนี้
1. วิ่งตะขาบ
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันในทีมของพวกเขามีความสูง (คนที่สูงกว่าอยู่ข้างหน้า) ผู้เข้าร่วมคนแรกวางมือซ้ายไว้ระหว่างขา คนที่ยืนอยู่ข้างหลังจับมือนี้ด้วยมือขวา ส่วนที่เหลือดำเนินการต่อห่วงโซ่นี้ ดังนั้นจึงได้ตะขาบสองทีม แต่ละทีมที่สัญญาณ "เริ่มต้น" เริ่มเคลื่อนที่ไปที่เส้นชัย ทีมที่เข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ
2. ซิโฟรตรอน
สี่เหลี่ยมจัตุรัสถูกวาดบนพื้นที่ปูและแบ่งออกเป็น 100 สี่เหลี่ยม แต่ละตารางมีตัวเลข (ตั้งแต่ 1 ถึง 100)
1 คนจากแต่ละทีมผลัดกัน พวกเขาอยู่ในเซลล์ของสนามเด็กเล่น เจ้าภาพประกาศหมายเลขสนาม "ร้อน" และในขณะเดียวกันผู้เล่นจากแต่ละทีมจะต้องครอบครองสนามนี้ ทีมที่ผู้เล่นลงสนามก่อนได้ 1 คะแนน เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสมาชิกในทีมแต่ละคนจะเป็นผู้เล่น
3. ฮอกกี้สนาม
สมาชิกในทีมแต่ละคนผลัดกันถือลูกเทนนิสที่มีไม้ยิมนาสติกไปที่สนามวอลเลย์บอลด้านหน้า มีสตูลวางจานส้มไว้ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนบีบชิ้นส้มหนึ่งชิ้นลงในแก้วแล้ววิ่งกลับ
ทีมที่วิ่งผลัดก่อนชนะและคำนึงถึงปริมาณน้ำผลไม้ที่ได้รับด้วย
4. ทุกอย่างมีที่ของมัน
มีการจัดวาง 6 เส้นพร้อมป้ายบนเว็บไซต์ บนจานมีเขียนชื่อและจำนวนของสิ่งที่จะต้องพบและนำมาตามคำสั่ง ผู้เล่นแต่ละคนตั้งอยู่ตรงข้ามหรือบนแต่ละจาน ในขั้นต้น แท็บเล็ตจะพลิกคว่ำโดยให้ด้านเปล่าหงายขึ้น
ตารางอยู่ในลำดับที่แน่นอน แต่ละคำสั่งมีลำดับของตัวเอง ซึ่งไม่ควรสับสน
แต่ละทีมมีผู้สังเกตการณ์
โดยการส่งสัญญาณ ผู้เข้าร่วมจะพลิกแท็บเล็ต อ่านหนังสือ วางกลับคืน แล้ววิ่งหนีตามสิ่งเหล่านี้ พวกเขาต้องนำสิ่งนี้ (สิ่งเหล่านี้) มาวางบนนาของตน ทันทีที่ทีมเห็นว่าพร้อมแล้ว ก็รายงานให้ผู้สังเกตการณ์ทราบ ผู้สังเกตการณ์ยกมือขึ้นและสังเกตว่าทีมของเขาเสร็จก่อน เมื่อทั้งสองทีมทำภารกิจเสร็จแล้ว ผู้ชนะจะถูกตัดสิน ทีมที่รวบรวมลำดับที่ถูกต้องและรวดเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากทั้งสองทีมเก็บลำดับได้ถูกต้อง ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยความเร็ว หากทีมเก็บลำดับไม่ถูกต้อง ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนข้อผิดพลาด (หากมีจำนวนข้อผิดพลาดเท่ากันตามความเร็ว)
5. คำจากคำ
จำเป็นต้องสร้างคำให้ได้มากที่สุดจากคำนั้น หลังจากเตรียมตัว 2 นาที ทีมควรเข้าหาผู้นำทีละคนและพูดคำนั้น ทีมที่มีคำศัพท์มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
6. ลูกบอลน้ำ
สำหรับการแข่งขัน คุณจะต้องมีสนามวอลเลย์บอล (ควรมีตาข่าย) ผ้าขนหนูขนาดกลาง 4 ผืน ลูกโป่งน้ำ 100 ลูก (หรือมากกว่านั้น)
ผู้เล่นต้องสวมเสื้อผ้าขั้นต่ำ
เกมนี้เล่นโดย 2 ทีม 8 (10) คนซึ่งแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับผ้าเช็ดตัวหนึ่งผืนซึ่งพวกเขาจับที่ขอบด้านตรงข้าม
แต่ละทีมเกิดขึ้นที่สนามฝั่งตรงข้ามของตาข่าย การจัดตัวผู้เล่นก็เหมือนบอลบุกเบิก ใช่ และกฎที่เหลือก็เหมือนกัน (ส่งบอลเป่านกหวีด ส่งผ่าน ส่งเสิร์ฟจากจุดนั้น ฯลฯ) ความแตกต่างคือลูกบอล (หรือมากกว่านั้นคือลูกบอลที่เต็มไปด้วยน้ำ) ถูกเสิร์ฟและจับด้วยผ้าเช็ดตัว
sportlandia
เด็กๆ ได้รับเชิญให้ไปทัศนศึกษาที่น่าตื่นเต้น สำหรับงานนี้จะมีการจัดตั้งสองทีม: "โจรสลัด" และ "กะลาสี" เด็ก ๆ ที่รูตสำหรับพวกเขาจะอยู่คนละด้านตามลำดับ จำนวนเด็กหญิงและเด็กชายเท่ากันในแต่ละทีม โดยคำนึงถึงอายุด้วย
ตำนานของเกม: “ลองนึกภาพ: ทะเลมีเสียงดัง ดวงอาทิตย์กำลังอบอ้าว สมบัติถูกซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งที่ด้านล่างของถ้ำ คุณต้องเอาชนะลม ฝน ไทกา ลมปราณ น้ำตกไนแองการ่า ร่องลึกบาดาลมาเรียนา หิมะถล่ม และดินถล่มให้ได้ และเพื่อตัดสินว่าใครจะได้รับสมบัติ เราได้เชิญสมาชิกกิตติมศักดิ์ของกองทัพเรือ (การนำเสนอโดยคณะลูกขุน) กองทัพเรือจะประเมินทีมใน "piastres" ผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับ 2 "piastres"
1. ค้นหาแผนที่
ทีมไม่มีแผนที่เมื่อเริ่มเกม จะต้องพบแผนที่ มันง่ายที่จะทำถ้าแฟนช่วย มีการเตรียมสำเนาการ์ดที่ถูกใจไว้ล่วงหน้า 2 ชุดซึ่งจะถูกตัดเป็น 10 ส่วนและซ่อนไว้ในหมู่แฟน ๆ ในห้องโถง แฟน ๆ ต้องหาพวกเขาและส่งมอบให้กับทีม และทีมงานต้องจัดวางแผนที่ ตามแผนที่เหล่านี้ เจ้าภาพและทีมงานจะตรวจสอบเส้นทางการเดินทาง
2. ขั้วโลกเหนือ
ผู้เข้าแข่งขันสวมหมวก แจ็กเก็ต สกี และวิ่งไปที่แนวรุกซึ่งมีลูกเทนนิส 2 ลูก ห่างจากเส้น 4 เมตร จะมีลูกสกิทเทิล ซึ่งต้องตี ถ้าทำได้ 2 ครั้ง ให้ถือว่าผู้เข้าร่วม ถอดสกีแล้ววิ่งกลับไป ถ้าไม่อย่างนั้นก็กลับมาเล่นสกี
3. ทางข้าม
ผู้เข้าร่วมจะเข้าแถวในคอลัมน์ทีละครั้ง ขนานกัน ผู้ช่วยหยิบกระดาน 2 กระดานสำหรับแต่ละทีม พิธีกรเดินไปฝั่งตรงข้ามของเวที ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องไปถึงผู้นำบนกระดานและกลับมาวิ่งอีกครั้ง4. ความยุ่งเหยิงของมนุษย์
ทั้งสองทีมจะกลายเป็นแต่ละวงในวงของตัวเอง ยื่นมือออกไปตรงกลาง และจับมือของผู้เล่นต่าง ๆ ที่ไม่ได้อยู่ข้างๆ พวกเขา ด้วยความพยายามร่วมกัน จำเป็นต้องคลี่คลายปมโดยไม่ละลายมือ ทีมที่ทำถูกก่อนชนะ
5. วอลเล่ย์
ผู้ช่วยสองคนยกสองห่วง เป้าหมายสำหรับแต่ละทีม ห่วงอยู่ห่างจากเวทีเท่ากัน ผู้เข้าร่วมต้องตีเขาด้วยลูกบอลจากเวทีแฟนบอลกลับคืน "ยิง" คุณต้องผลัดกัน
6. น้ำตก
เพื่อจัดการแข่งขันนี้ คุณต้องมีถ้วยพลาสติกหลายใบ ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมทุกคนยืนเป็นวงกลม (แต่ละทีมเป็นของตนเอง) และถือถ้วยพลาสติกเข้าปาก แก้วของผู้เล่นคนหนึ่งเต็มไปด้วยน้ำ งานของผู้เข้าร่วมที่มีน้ำหนึ่งแก้วคือการเทน้ำจากแก้วของเขาลงในแก้วของผู้เข้าร่วมรายต่อไปโดยไม่ต้องใช้มือของเขา การแข่งขันจัดขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่งเพื่อฟังเพลง ทีมที่มีน้ำเหลืออยู่ในแก้วมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
7. Drag
ทั้งสองทีมยืนหันหลังเข้าหากันภายในเชือกที่เชื่อมต่อกันด้วยปลายเชือก ตรงข้ามแต่ละทีมในระยะหลายก้าวมีผู้ช่วยถือลูกบอลอยู่ในมือ ผู้ชนะคือทีมที่เอื้อมมือออกไปรับบอลก่อน
8. สิ่งสำคัญคือความคล่องแคล่ว
ต้องใช้เก้าอี้และกล่องไม้ขีด เล่นคนเดียวจากทีม วางกล่องที่ขอบด้านหลังขาหลังขวาของเก้าอี้ ผู้เล่นต้องหยิบกล่องด้วยฟันขณะอยู่บนเก้าอี้ ถ้าเขาล้มหรือกระแทกพื้นเขาก็แพ้
9. ร็อค
กัปตันยังคงอยู่ที่ด้านล่างใกล้กับแถวแรก และทีมขึ้นไปที่แถวสุดท้ายของห้องโถง กัปตันส่งบอลให้ทีมผ่านแฟนบอล ทันทีที่ลูกบอลอยู่ด้านบน สมาชิกในทีมจะวิ่งไปหากัปตันพร้อมกับมัน ดังนั้น คุณต้อง "ลด" สมาชิกทั้งหมดในทีมของคุณ ไม่อนุญาตให้ขว้างลูกบอลหรือส่งผ่านแถวนั้น
10. หนองน้ำ
แต่ละทีมมีสองห่วงที่จะเอาชนะ "บึง" ห่วงแต่ละอันเป็นกระแทกที่คุณสามารถเหยียบได้ กระโดดจากชนไปที่กระแทกและขยับห่วง ผู้เข้าร่วมเกมสามารถเอาชนะระยะทางได้
สปาร์ตาเกียด
นี่คือเกมวิ่งผลัดในอากาศ พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นสองทีม พวกเขาจะได้รับกระดาษที่เขียนลำดับการแข่งวิ่งผลัดและตำแหน่งของพวกเขา โฮสต์ของเกมพร้อมกับเด็กๆ ย้ายไปรอบๆ บริเวณโรงเรียนและจัดการแข่งขันวิ่งผลัดใกล้สถานที่ที่กำหนดแต่ละแห่ง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการจัดวางอุปกรณ์ที่จำเป็นไว้ล่วงหน้าไปยังสถานที่ต่างๆ ของเกม
1. โอน
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณต้องการพื้นที่ค่อนข้างมาก เช่น สนามฟุตบอล หยุดหลายจุดบนสนาม ในแต่ละจุดดังกล่าวมีสี่คนที่มีลูกบอล ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นสองคนเริ่มย้ายลูกบอลจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ด้วยเหตุนี้ จะเป็นการดีกว่าที่จะกำหนดหมายเลขล่วงหน้า ในเวลาเดียวกัน ในการที่จะเคลื่อนลูกบอล คุณต้องใช้ความเฉลียวฉลาดสูงสุด เพราะคุณไม่สามารถถือลูกบอลไว้ในมือได้ และคุณไม่สามารถเตะมันได้ จากนั้นสองคนนี้ส่งบอลโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นสองคนที่จุดอื่น และพวกเขายังคงรอจนกว่าเพื่อนสองคนของพวกเขาจะนำลูกบอลอีกลูกมาให้พวกเขา แล้วพวกเขาก็ไปต่อ สำหรับองค์กรที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นของเกมนี้ คุณสามารถจัดตั้งทีมที่มีสมาชิก 3 หรือ 5 คน โดยวางไว้ในจุดต่างๆ
2. อุโมงค์
ทีมถูกสร้างขึ้นในเสาและยืนนิ่ง มีเพียงสองคนเท่านั้นที่เคลื่อนไหวที่นี่ซึ่งมีห่วงอยู่ในมือ พวกเขา "เธรด" ผ่านทั้งทีม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งจะกลายเป็นส่วนท้ายของคอลัมน์ อีกคนรับคนแรกเป็นคู่ ทางเดินลอดอุโมงค์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า จนกระทั่งเส้นทางสุดท้ายผ่านอุโมงค์นั้น ชัยชนะที่ยืดหยุ่นและรวดเร็วที่สุด
3. จับเหยื่อ
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ คุณต้องใช้เชือกยาว 2-3 เมตรโดยมัดน้ำหนักไว้ที่ปลาย - ถุงทราย ผู้เล่นสร้างวงกลม (ผ่านทีมใดทีมหนึ่ง) ซึ่งอยู่ตรงกลางซึ่งเป็นผู้นำที่มีเชือกอยู่ในมือ เขาเริ่มคลายเชือกเพื่อให้มันหมุนอยู่เหนือพื้นดิน พวกกระโดดข้ามเชือก ผู้นำค่อยๆ ยกระนาบการหมุนของเชือกให้สูงขึ้นเรื่อย ๆ จนกระทั่งผู้ชายคนหนึ่ง "ตกลงไปในเหยื่อ" นั่นคือสามารถกระโดดข้ามเชือกที่หมุนได้ "จับ" ออกจากวงกลม การแข่งขันดำเนินไปในระยะเวลาหนึ่งจากนั้นจะคำนวณจำนวนคนจากแต่ละทีมที่เหลืออยู่ในวงกลม ทีมที่มีผู้เล่นเหลือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
4. ฆ่างู
สำหรับการแข่งขันนี้ ทีมหนึ่งจะกลายเป็น "งู" อีกทีมหนึ่งคือ "ผู้จับ" ทีม "พญานาค" จะได้รับเชือกซึ่งปลายด้านหนึ่งถืออยู่ในมือแล้วเขย่าเชือกเพื่อให้มันดิ้นเหมือนงู "งู" วิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่ และ "คนจับ" จะต้องเหยียบหางของ "งู" ที่บิดไปมา ทันทีที่เชือกหลุดมือ "งู" จะออกจากเกม จากนั้นทีมจะเปลี่ยนบทบาท การต่อสู้แต่ละครั้งใช้เวลา 1-2 นาที และนับจำนวนงูที่รอดชีวิตหลังจากแต่ละครั้ง
5. ลาสโซ่
จำเป็นต้อง "บ่วงบาศ" กัปตันทีมซึ่งยืนระยะ 5-6 เมตรพร้อมห่วง กัปตันไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ แต่สามารถช่วยทีมได้ (หมอบคลาน) ทีมที่ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนการตีที่แม่นยำ
6. ย้ายเป้าหมาย
วางกระดานยาว 2-3 เมตรบนเก้าอี้เพื่อให้วางบนพื้นด้านหนึ่ง ผู้เล่นได้รับลูกบอลยืน 5-8 ก้าวจากกระดาน วิทยากรส่งแหวนไปทั่วกระดาน ในเวลานี้คุณต้องโยนลูกบอลเพื่อให้มีเวลาบินผ่านวงแหวนที่กำลังเคลื่อนที่ ผู้เล่นแต่ละคนได้รับอนุญาตให้ทำ 3 ครั้ง
7. แถบหนังสือพิมพ์
ต้องใช้หนังสือพิมพ์ (หนึ่งแผ่นต่อผู้เล่น) แต่ละคนจะได้รับกระดาษหนึ่งแผ่น งานคือการทำลายมันเพื่อให้คุณได้ริบบิ้นยาว จับเวลาตัวเอง - ใครจะมีเทปที่ยาวที่สุด (ทั้งหมด) พูดใน 4 นาที
8. กระโดดด้วยลูกบอล
ในรีเลย์นี้พวกเขาเคลื่อนที่เป็นคู่จับมือกัน ในมือฟรี - บนลูกบอล จำเป็นต้องกระโดดไปที่เส้นชัยโดยไม่ปล่อยบอลและวิ่งกลับ
9. วิ่งด้วยกับดัก
ถุงเล็ก ๆ ที่เหมือนกันหลายใบควรใส่หญ้าที่ตัดใหม่แล้วมัดไว้ นี่จะเป็นกับดัก สร้าง 8-10 คู่ในแถว ผูก "กับดัก" กับขาของผู้เล่นแต่ละคนและจัดการแข่งขัน การวิ่งด้วย "กับดัก" ไม่ใช่เรื่องง่าย ดังนั้นระยะทางวิ่งไม่ควรเกิน 30 เมตร



ป้อมบายาร์ด
เกมนี้จัดตามหลักการของเกมทางโทรทัศน์ อันดับแรก ทีมงานจะทำหน้าที่ต่างๆ เพื่อให้เจ้าบ้านมอบกุญแจให้กับพวกเขา จากนั้น ตามจำนวนคีย์ ทีมจะได้รับคำใบ้ที่แสดงลักษณะของคำเดียวกัน และเมื่อจบเกม ทีมตามคำใบ้ที่ได้รับจะต้องรวบรวมคำที่คิดว่าน่าจะได้ผล
ภารกิจดึงกุญแจ:
1. หนังสือพิมพ์ปะปน
ต้องใช้หนังสือพิมพ์หลายฉบับ ผู้เล่นยืนอยู่ฝั่งตรงข้ามของผู้นำ - แต่ละทีมในแนวของตัวเอง เจ้าภาพแจกหนังสือพิมพ์ให้แต่ละคน สับสนและเปลี่ยนผ้าปูที่นอนเข้าไป จากสัญญาณ ทั้งสองทีมพยายามเก็บแผ่นในลำดับที่ถูกต้อง กุญแจจะมอบให้กับทีมที่สามารถทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น
2. ลิ้มรส
ปิดตาผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมต้องกำหนดรสชาติ: Coca-Cola, น้ำแอปเปิ้ล, น้ำ, สไปรท์, นม กุญแจสำคัญไปที่ทีมที่ตั้งชื่อเครื่องดื่มจำนวนมากที่สุดอย่างถูกต้อง
3. Ameliorators
"บึง" คือจานน้ำ เป้าหมายของผู้เข้าร่วมในเกมคือการระบาย "บึง" สมาชิกแต่ละคนในทีมวิ่งขึ้นไปบนจาน (จนถึงจุดหนึ่ง) และพัดไปที่ "บึง" (เพียงครั้งเดียว!) พยายามสาดน้ำบนพื้นให้มากที่สุด - เพื่อ "ระบายน้ำ" ทันทีที่ทีมใดเสร็จก่อน พวกเขาจะได้รับกุญแจ
4. การป้องกันป้อมปราการ
ป้อมปราการ - ปิรามิด 3 แท่ง (แต่ละทีมมีของตัวเอง) ผู้พิทักษ์ป้อมปราการ - 1 คนจากทีม กองหน้า - 3 คนจากทีมตรงข้ามพวกเขาสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งเป็นป้อมปราการนี้และถัดจากนั้นคือกองหลัง เกมดังกล่าวต้องใช้วอลเลย์บอล พวกเขาควรพยายามรื้อป้อมปราการลงมา แต่ผู้พิทักษ์ปกป้องเธอโดยไล่ลูกบอลที่บินเข้าไปในป้อมปราการ เพื่อชิงไหวชิงพริบผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีจะโยนลูกบอลให้กันโดยเลือกช่วงเวลาที่สะดวกที่สุดในการโจมตีป้อมปราการ แต่กองหลังไม่หลับ กุญแจจะมอบให้กับทีมที่กองหลังสามารถยืนหยัดได้เป็นเวลา 5 นาที
5. คูเมืองด้วยน้ำ
สำหรับแต่ละทีมเตรียมขวดแก้วหนึ่งขวดไว้ที่ด้านล่างของยางโฟมและวางกุญแจไว้ ที่ระยะห่างจากโถของพวกเขา แต่ละทีมจะใส่น้ำพลาสติก 10 ถ้วย ผู้เล่นทีละคนวิ่งขึ้นไปที่ขวดโหลพร้อมกับแก้วในมือและค่อยๆ เทน้ำลงไปที่ก้นขวด พยายามอย่าทำกุญแจหล่นลงไปในน้ำ เมื่อเทน้ำทั้งหมดลงในขวดโหลแล้ว ผู้เล่นคนต่อไปจะพยายามถอดกุญแจออกจากยางโฟมอย่างระมัดระวัง
6. ยกแก้วของคุณ
ต้องใช้แก้วพลาสติกซึ่งวางไว้ที่เท้าของเครื่องเล่นที่ด้านล่างเป็นกุญแจสำคัญ ผู้เล่นต้องยกมันด้วยฟันของเขาในขณะที่เขายืนบนพื้นด้วยเท้าเดียวและไม่สัมผัสพื้นด้วยมือของเขา ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะลองครั้งเดียว (ผู้เล่นจากแต่ละทีมผลัดกัน)
7. คนตกปลา
วางถังน้ำ - "ทะเลสาบ" ซึ่งตรงกับปกติ - "ปลา" ลอย งานของผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการแข่งขันผลัดคือวิ่งไปที่ "ทะเลสาบ" จับ "ปลา" ด้วย "คันเบ็ด" (ช้อน) แล้วใส่ลงใน "สวน" (จาน) จากนั้นอุปกรณ์ตกปลาจะถูกส่งไปยังผู้เข้าร่วมรายต่อไป กุญแจจะมอบให้กับทีมที่สามารถทำงานให้เสร็จก่อน
8. จม "เรือ"
สำหรับการแข่งขัน คุณต้องวางอ่างน้ำที่อยู่ห่างจากทีมพอสมควร วางกระป๋องหลายๆ กระป๋องลงไปในน้ำ ผู้เล่นในทีมผลัดกันพยายามโยนก้อนกรวดลงไปในฝั่งเพื่อจมให้จมโดยเร็วที่สุด ทีมชนะหลังจากการโยนซึ่ง "เรือ" จมลง
9. พีระมิดลูกบาศก์
การแข่งขันนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหนึ่งคนต่อทีม พวกเขาผลัดกันวางลูกบาศก์ทับกัน หลังจากที่ปิรามิดเคลื่อนตัวล้มลงเขาก็แพ้
10. ก้อนหิน กรรไกร กระดาษ
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ (แต่ละคู่มีผู้เล่นหนึ่งคนจากแต่ละทีม) ถือมือข้างหนึ่งไว้ข้างหลัง นับดังเป็นสาม และเมื่อนับเป็น "สาม" พวกเขาจะโยนมือไปข้างหน้า ด้วยมือนี้พวกเขาพรรณนาหนึ่งในสามของวัตถุ: กระดาษ - ฝ่ามือแบน, กรรไกร - สองนิ้ว, หิน - กำปั้น กรรไกรนั้นแข็งแกร่งกว่ากระดาษ (มันตัดมัน) กระดาษนั้นแข็งแกร่งกว่าหิน (มันหุ้มไว้) หินนั้นแข็งแกร่งกว่ากรรไกร (พวกมันกลายเป็นหินทึบ) ผู้ชนะคือทีมตามผลการแข่งขันซึ่งกลายเป็น "แข็งแกร่ง"
11. ค้นหาธง
บนพื้นที่ขรุขระซึ่งถูกจำกัดด้วยเขตแดนที่ชัดเจน (ถนน ฯลฯ) เจ้าภาพจะซ่อนธงไว้ล่วงหน้า 20-30 ผืน ผู้เล่นแต่ละคนทำการค้นหาอย่างอิสระ เมื่อหมดเวลาที่ตกลงกันไว้ (5–10 นาที) จำนวนธงที่พบจะถูกนับในที่ประชุมใหญ่ ทีมที่ชนะเรียกว่า
12. จับกุญแจ
เจ้าบ้านผูกกุญแจกับเชือก สามคนจากแต่ละทีมเข้าร่วมการแข่งขัน พวกเขากลายเป็นวงกลม (ผ่านหนึ่ง) ผู้นำเข้าสู่ศูนย์กลางของวงกลมและดึงกุญแจด้วยเชือกบนพื้นอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นต้องปรบมือบนพื้นเพื่อจับกุญแจ
คำแนะนำ (สำหรับโค้ดคำว่า "กีต้าร์"): ฟิงเกอร์บอร์ด, ดนตรี, เครื่องสาย, ไม้, เสียง

สคริปต์สำหรับค่ายฤดูร้อน ผ่านทะเลที่ไม่มีที่สิ้นสุด

เล่นสองทีมจากเจ็ดคน - นี่คือลูกเรือของเรือ เรือแต่ละลำมีชื่อและเลือกกัปตัน มีการเสนอการแข่งขันต่างๆ แก่เด็ก ๆ สำหรับคะแนนการแข่งขันแต่ละคะแนนจะได้รับ (ตามระบบสิบคะแนน) - ไมล์ แท็บเล็ตแสดงแผนภูมิทะเล ในขั้นต้น เรือทั้งสองลำอยู่ที่จุดสิ้นสุดของแผนที่เดียวกัน มีเกาะต่างๆบนแผนที่ เรือสามารถพิชิตเกาะ ค้นหาขุมทรัพย์บนเรือ โจมตีเรือศัตรู ห้ามมิให้โจมตีทีมศัตรูในตอนเริ่มต้นเป็นไปได้เฉพาะในทะเลหลวง แต่สำหรับสิ่งนี้จำเป็นต้องไล่ตามเรือ เพื่อที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ ใช้แถบกระดาษสียาว 3 เซนติเมตร - นี่คือ 1 ไมล์ พวกเขาร่วมกันตัดสินใจว่าพวกเขาจะไปที่ใดและเก็บไมล์ที่ชนะในการแข่งขันไว้บนการ์ด เพื่อให้ง่ายต่อการติดตามการเคลื่อนไหวของเรือสองลำ มันจะดีกว่าถ้าไมล์ของเรือแต่ละลำเป็นสีของตัวเอง เพื่อพิชิตเกาะ ทีมต้องเสียสละหนึ่งไมล์และทำให้สำเร็จ
งานเพิ่มเติม หากทีมต้องการรับสมบัติจากเกาะนี้ พวกเขาต้องเสียสละสองไมล์ หากทีมต้องการซ่อนสมบัติของพวกเขาบนเกาะที่ถูกยึดครองไปแล้ว พวกเขาจะได้รับหนึ่งไมล์สำหรับสิ่งนี้ เรือรบสามารถโจมตีซึ่งกันและกันได้ สำหรับสิ่งนี้พวกเขาทำภารกิจบางอย่าง เรือที่ชนะจะรับสมบัติทั้งหมดจากเรือที่แพ้ (แน่นอน ถ้าก่อนหน้านี้ไม่ได้ซ่อนไว้บนเกาะ)
การแข่งขันที่เป็นไปได้เพื่อรับไมล์
คุณต้องคิดคำให้ได้มากที่สุดสำหรับอักษรตัวแรกของชื่อเรือ (ของคุณเอง) คุณสามารถใช้ ตัวอย่างเช่น เฉพาะคำนาม คำคุณศัพท์ หรือกริยา

ผู้เล่นสองคนยืนหันหลังและจับมือกัน พวกเขาต้องนั่งลงให้บ่อยที่สุดใน 30 วินาที

มีอ่างน้ำอยู่บนเก้าอี้ ผู้เล่นคนหนึ่งจากทีมต้องย้ายน้ำนี้ไปยังจานอื่นด้วยช้อนโดยถือไว้ในฟัน เวลาที่กำหนดคือ 1 นาที

ผู้เล่นสองคนจากทีมพกน้ำ 3 ถ้วยพร้อมกันเพื่อไม่ให้หก

มีรูปภาพของสัตว์หรือสิ่งของบนการ์ด โดยคุณต้องแสดงสีหน้าและท่าทางเพื่อให้ทีมคาดเดา

เจ้าภาพเรียกสมาชิกคนหนึ่งในทีมและเชิญเขาให้บรรทุกสิ่งของที่มีตัวอักษร "K" ขึ้นเรือในเวลาไม่เกิน 5 วินาที คุณต้องเริ่มโหลดอย่างอื่นทุก 5 วินาที ตัวอย่างเช่น: พรม, ภาชนะ, เครื่องปรับอากาศ, หม้อ, เชิงเทียน, ปุ๋ยหมัก, ไก่, ของปลอม, จาน, ดับเบิลเบส, คาราเมล ฯลฯ หากผ่านไป 5 วินาที "ตัวบรรจุ" ไม่ทราบว่าจะบรรทุกเรืออย่างไร การแข่งขันจะสิ้นสุดลง สำหรับสินค้าที่บรรจุแต่ละรายการ จะต้องชำระ 1 ไมล์ "ตัวโหลด" ที่ฉลาดที่สุดจะตั้งชื่อคำได้มากที่สุดสองโหล เราไม่แนะนำให้โหลดเรือด้วยตัวอักษร "E" หรือ "C"

ผู้เข้าร่วมสองคนจากทีมต่างๆ ยืนตรงข้ามกัน โดยนั่งบนเก้าอี้ข้างหน้าพวกเขา 10 ไมล์ ผู้นำนับ: หนึ่ง สอง สาม ... ร้อย; หนึ่ง สอง สาม...สิบเอ็ด; หนึ่ง สอง สามสิบ ... ยี่สิบ ฯลฯ ผู้ชนะคือผู้ที่ใส่ใจมากกว่าและเป็นคนแรกที่ได้รับรางวัลเมื่อเจ้าบ้านพูดว่า "สามคน"

ตัวแทนจากทีมหรือกัปตันของพวกเขาถูกเรียก เจ้าภาพเชิญพวกเขาผลัดกันตั้งชื่อบรรทัดแรกจากเรื่องตลก หากมีคนจากผู้ที่อยู่ในห้องโถงสามารถเล่นมุกต่อได้ จะมี "เครา" ติดอยู่กับผู้เล่น ผู้ที่มี "เครา" น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ โดย

เชิญสาวมากลางห้องโถง ทั้งสองทีมต่างชมเชยหญิงสาวโดยไม่พูดซ้ำ ทีมที่มีการชมเชยมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนจากแต่ละทีมถูกเรียก พวกเขาต้องผลักวัตถุออกจากอ่างด้วยน้ำด้วยจมูก

สมาชิกหนึ่งคนต่อทีม พวกเขาต้องการหมอบด้วยดินสอที่ผูกไว้ด้านหลังเพื่อเข้าไปในขวด
ในเทพนิยายหลายเรื่อง เหล่าฮีโร่ใช้บริการของผ้าปูโต๊ะที่ประกอบขึ้นเอง ยิ่งไปกว่านั้น ผ้าปูโต๊ะวิเศษยังสามารถพบได้ในเทพนิยายของชาติต่างๆ แต่นี่คือปัญหา: ไม่มีเทพนิยายเล่มเดียวที่บอกว่าผ้าปูโต๊ะแบบประกอบเองมีหน้าตาเป็นอย่างไร มีลวดลาย เครื่องประดับ หรือภาพวาดอะไรอยู่บนนั้น แต่ผ้าปูโต๊ะนี้ต้องสวยมากแน่ๆ ของวิเศษก็ต้องสวย ลองวาดสิ่งที่ปรากฎบนผ้าปูโต๊ะประกอบตัวเอง:
- จากเทพนิยายรัสเซีย - เทพนิยายเยอรมัน

สองคนจากแต่ละทีมออกมายืนเคียงข้างกัน: จับมือกัน มือที่สัมผัสถูกผูกไว้ และด้วยมือที่ว่าง (เช่น มือซ้ายและมือขวาอีกข้าง) ผู้เข้าร่วมต้องห่อมัดที่เตรียมไว้ล่วงหน้า มัดด้วยริบบิ้นแล้วผูกโบว์ คู่ที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนจะได้รับคะแนน

Toucan เป็นปลาที่ชาวประมงมักจะทำให้แห้งโดยใช้เชือกยาวๆ ตอนนี้เราเหมือนนกทูแคนจะ "ร้อย" ด้วยเชือกยาวประมาณ 15 เมตรที่ปลายด้านหนึ่งซึ่งผูกโคนต้นสน สมาชิกทุกคนในทีมจะต้องผ่านการกระแทกนี้ผ่านเสื้อผ้าทั้งหมดจากบนลงล่างและส่งต่อการกระแทกให้กันและกัน โดยธรรมชาติแล้ว ทีมที่ชนะคือทีมที่สมาชิกคนสุดท้ายเป็นคนแรกที่ดึงโคนต้นสนด้วยเชือกยาว 15 เมตรจากขากางเกงของเขา

หนึ่งคนต่อทีมเข้าร่วม พวกเขาปิดตาวางกรวยห้าอันไว้บนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมต้องนั่งบนเก้าอี้และพยายามนับจำนวนโคน
สมาชิกหนึ่งคนต่อทีม ภารกิจคือการเอาแอปเปิ้ลที่ลอยอยู่ในจานน้ำด้วยปากของคุณ
การแข่งขันที่เป็นไปได้สำหรับการพิชิตหมู่เกาะ
เรื่องราวเกี่ยวกับจดหมายฉบับหนึ่ง นี่เป็นเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ จากชีวิตสมัยใหม่: "นักผจญภัย Andrey Arkadevich Antoshkin เช่ารถเช่าโรงเก็บแตงโมและ Andrey ถูกจับโดยหัวหน้าเผ่าของชาวอะบอริจิน" เรื่องนี้มีสาระเล็กน้อย แต่ทุกคำขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "A" ทีมงานต้องแต่งเรื่องที่ขึ้นต้นด้วยตัว "ป"
โน๊ตบุ๊คโรงเรียนใหม่ สมุดบันทึกของโรงเรียนส่วนใหญ่มีสองประเภท: ในกล่องและไม้บรรทัด (นอกจากนี้ยังมีสมุดบันทึกในไม้บรรทัดเฉียงสำหรับนักเรียนระดับประถมคนแรก) แต่นั่นยังไม่พอเหรอ? บางทีเมื่อมีบทเรียนใหม่ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สมุดโน้ตประเภทอื่นก็จำเป็นใช่หรือไม่? ลองนึกภาพว่าสมุดบันทึกเหล่านี้จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร ในการทำเช่นนี้ให้ใช้กระดาษเปล่าแล้ววาดให้กลายเป็นแผ่นจากสมุดบันทึก ... เป็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน หลังจากทำงานเสร็จแล้วให้นึกถึงบทเรียนและชั้นเรียนใดที่คุณสามารถใช้สมุดบันทึกดังกล่าว
สมาชิกทุกคนในทีมจะได้รับหมวกที่ปลายเข็มจะได้รับการแก้ไข จำเป็นต้องเจาะลูกโป่งทั้งหมดที่ติดอยู่กับด้ายด้วยเข็มโดยเร็วที่สุด
วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างปุ่ม (หรือจุกจากขวด) เข้าไปจากระยะ 2-3 เมตรพยายามตีมันเพื่อให้ปุ่มยังคงอยู่ในจาน
กัดลูกแพร์ที่ห้อยอยู่บนเชือก
ชาวโลกของเราทุกคนเกิดมาพร้อมกับสองมือ แต่บนดาวเคราะห์ดวงเดียวในกลุ่มดาวนายพราน ทุกคนมีอาวุธเดียว แต่พวกเขาไม่ต้องทนทุกข์กับความจริงที่ว่าไม่มีและไม่เคยมีมือสอง พวกเขาคุ้นเคยกับการทำงานใด ๆ อย่างประสบความสำเร็จด้วยแขนขาเดียว แสดงให้เห็นว่าคนติดอาวุธเดียวจากดาวไกลโพ้นจะทำสิ่งปกติบางอย่างสำหรับมนุษย์โลกได้อย่างไร และสำหรับสิ่งนี้คุณต้องขูดแครอทด้วยมือเดียว
สมาชิกในทีมทุกคน ยกเว้นกัปตัน จะได้รับจานคู่พร้อมชื่อสัตว์ (วัว สุนัข แมว) เด็ก ๆ ถูกแบ่งออกเป็นคู่ ๆ พวกเขาใส่ผ้าปิดตา จากนั้นพวกมันก็แยกไปในทิศทางต่าง ๆ ของห้อง พวกเขากำลังเผชิญกับภารกิจในการหาคู่หูในเสียงของสัตว์ที่พวกเขาได้รับมา กัปตันสามารถบอกใบ้ได้ ไม่ใช่แค่การตั้งชื่อ แต่โดยการตั้งชื่อสัตว์ เช่น: "แมวตัวหนึ่งสามารถหาอีกตัวหนึ่งได้ทางขวา ... ไม่ ไม่ใช่แมวตัวนั้น แต่เป็นอีกตัวหนึ่ง ... " เป็นต้น
ถือลูกบอลจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งโดยถือไว้สองแท่ง
โคลงกลอนเป็นบทกวีที่ตัวอักษรเริ่มต้นของบรรทัดเป็นคำ นี่คือลักษณะของโคลงที่มีการเข้ารหัสคำว่า "ฤดูหนาว":
มองไม่เห็นโลก - หิมะอยู่รอบตัว
และหมีก็นอนอยู่ในถ้ำ
น้ำค้างแข็งผูกแม่น้ำทุกสายด้วยน้ำแข็ง
โอ้เท้าของฉันเย็นแค่ไหน! ทีมต้องเขียนโคลงที่คำว่า "สมบัติ" จะถูกเข้ารหัส 10. ผู้เล่นจะได้รับพวงกุญแจ กุญแจแบบปิด จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงโดยเร็วที่สุดและเปิดล็อค
การแข่งขันที่เป็นไปได้สำหรับการชนกันของเรือ
เกมคำศัพท์. ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเรียกคำใดคำหนึ่ง อีกคนต้องพูดคำที่ขึ้นต้นด้วยอักษรตัวสุดท้ายของคำพูด ทีมที่ไม่สามารถเอ่ยชื่อได้ถือว่าพ่ายแพ้
เพลงฟุตบอล. ทีมผลัดกันร้องเพลงในหัวข้อเฉพาะ

สคริปต์สำหรับค่ายฤดูร้อน แหวนสมอง

เกมนี้เล่นบนพื้นฐานของการออกอากาศทางโทรทัศน์ สองทีมจะถูกสร้างขึ้น เจ้าภาพถามคำถามและทีมที่ตอบคำถามได้เร็วและถูกต้องมากขึ้นได้รับหนึ่งคะแนน หากคุณมีผู้ชายจำนวนมากในค่าย คุณสามารถสร้างทีมได้มากขึ้น แต่จะดีกว่าถ้ามีไม่เกินสิบคน เนื่องจากขั้นตอนการติดตามแชมป์ในการเตรียมคำตอบนั้นซับซ้อนกว่า
คำถามที่เป็นไปได้
1. ทำไมตั๊กแตนถึงต้องการดาบ?
ก) สำหรับ "การต่อสู้";
b) สำหรับวางไข่
c) เพื่อความสวยงาม
(กระบี่เป็นของผู้หญิงและทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ ... สำหรับวางไข่)
2. A.S. เกี่ยวกับใคร พุชกิน: “ถ้าอย่างนั้นนักวิชาการ แล้วก็ฮีโร่ แล้วก็ทะเล
นักว่ายน้ำแล้วช่างไม้?
ก) Bogdan Khmelnitsky;
ข) ปีเตอร์ฉัน;
ค) เอ็มวี โลโมโนซอฟ
3. Natalya Goncharova ภรรยาของ Pushkin ในกีฬาประเภทใดถือว่าแข็งแกร่งที่สุดในหมู่ชาวเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก?
ก) ในหมากรุก
b) ตามความชอบ;
c) ในหมากฮอส
4. นักเขียนการ์ตูนที่มีชื่อเสียงที่สุดในศตวรรษที่ 20
ก) แฮร์รี่ พอตเตอร์
ข) โคลัมเบีย พิคเจอร์ส;
ค) วอลท์ ดิสนีย์
5. พระราชกรณียกิจในสหรัฐอเมริกาเรียกว่า:
ก) แพทย์;
ข) คนขับรถแท็กซี่
ค) ตำรวจ
(ตำรวจเรียกว่า "ฟาโรห์")
6. จิตรกรสัตว์วาดอะไร
ก) สัตว์;
ข) การ์ตูนญี่ปุ่น
ค) ธรรมชาติ
7. หมีหน้าเหมือนใคร?
ก) หมี
b) ด้วยตัวเอง;
c) บนตัวตุ่น
(เมดเวดก้าดูเหมือนตัวตุ่น ร่างกายเดียวกันกับหัวที่แคบไปข้างหน้าอุ้งเท้าหันออกด้านนอกดัดแปลงเพื่อขุดทางเดินใต้ดิน)
8. ฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่เล่นเครื่องดนตรีอะไร?
ซัดโก?
ก) บนพิณ;
b) บน balalaika;
c) บนท่อ
9. ตามตำนานเล่าว่า Terpsichore เป็นพันธมิตรกับแม่น้ำ
พระเจ้า Achelous ได้ให้กำเนิดตัวละครเหล่านี้ในตำนานเทพเจ้ากรีกจาก
การร้องเพลงที่มีเสน่ห์ซึ่งสามารถบันทึกได้ด้วยความช่วยเหลือของ
ข้าพเจ้าได้ยินเสียงดังของพระเจ้าดังสแลง
นำทางหรืออุดหูด้วยขี้ผึ้งเช่นเดียวกับสหายของ Odysseus
เรากำลังพูดถึงตัวละครอะไร?
ก) เกี่ยวกับเซนทอร์;
b) เกี่ยวกับฟีนิกซ์;
c) เกี่ยวกับไซเรน
10. รองเท้าทั่วไปในรัสเซียในศตวรรษที่ 21:
ก) รองเท้าแตะ;
b) สกี;
c) เชเรวิชกี
11. ทำไมกระต่ายถึงหูใหญ่?
ก) ได้ยินดีขึ้น;
b) ไม่ให้ร้อนมากเกินไป
c) สำหรับการเบรกเมื่อเข้าโค้ง
(ในความร้อน หูกระต่ายจะขจัดความร้อนหนึ่งในสามที่เกิดขึ้นระหว่างการเผาผลาญอาหาร ความร้อนส่วนเกินจะหลบหนีผ่านหูกระต่ายร้อนบางๆ ที่มีหลอดเลือดจำนวนมาก)
12. ในวัย 40 เธอเป็นนักบินอวกาศ พยาบาล
นาวิกโยธิน, นักกีฬา, นักบัลเล่ต์ ... และโดยรวมแล้วเธอ
ฉันลองตัวเองใน 75 อาชีพ ตอนนี้เธอพร้อมที่จะเป็นเลื่อย
ปริมาตรของ Formula I ตัวแทนรัฐบาลกลาง Scully of The Secret
วัสดุ" และเจ้าหญิงนิทรา ด้วยความเย้ายวนแบบผู้หญิงล้วนๆ
สาบานว่าเธอพยายามทุกสีผิวและดวงตา คริสเตียนถูกเย็บให้เธอ
Dior, Yves Saint Laurent และนักออกแบบที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าคนอื่นๆ
และตอนนี้ก็เป็นดาราดังที่มีแฟนคลับ
มีอยู่ในแทบทุกประเทศ ดาราคนนี้ชื่ออะไร
ก) ตุ๊กตาบาร์บี้
ข) มาริลีนมอนโร;
ค) ลีลา
13. การแข่งขันอัศวินในยุโรปตะวันตกในยุคกลาง
ก) การต่อสู้
b) การต่อสู้;
ค) การแข่งขัน
14. งานวิจัยบางชิ้นพบว่าเมื่อเร็วๆ นี้
ผลงานทางดนตรีที่มีการใช้กันตามประเพณี
ในงานศพ โดยเฉพาะการเดินขบวนอันโด่งดังของโชแปงมีมากขึ้นเรื่อยๆ
เริ่มถูกแทนที่ด้วยท่วงทำนองยอดนิยมสมัยใหม่ อย่างไหน
เพลงนี้ขึ้นอันดับหนึ่งในหมู่ "ใหม่" เศร้า
ท่วงทำนองบ่อยกว่าคนอื่น ๆ ที่ดำเนินการในงานศพ?
ก) เพลงรักจากภาพยนตร์เรื่อง "Midshipmen";
b) เพลงจากภาพยนตร์เรื่อง "Titanic" ที่ดำเนินการโดย Celine Dion;
c) เพลงจากภาพยนตร์เรื่อง "Professional"
15. ไม้ขีดทำจากไม้อะไร?
ก) จากแอสเพน;
b) จากต้นสน;
ค) ต้นโอ๊ก
16. "ยิง!" เราพูดกับแมว นี่เป็นคำย่อ และคะ
คำนี้เป็นรูปเต็มอะไร
ก) ออกไป
ข) ล้มเหลว;
c) วางยาพิษตัวเอง
17. ระดับความสูงสำหรับผู้พูด:
ก) เวที
b) ทริบูน;
ค) เก้าอี้
18. บนต้นไม้ต้นนี้ที่นกอินทรีนั่งบนแขนเสื้อของเม็กซิโก:
ก) บนต้นกระบองเพชร;
b) บนต้นปาล์ม
c) บนสนามกลิ้ง
19. ของเล่นรัสเซียที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก:
ก) บาลาไลก้า;
b) ตุ๊กตา;
c) matryoshka
20. ในฤดูหนาว ปลากินตัวอ่อน พืช กบ คางคกกินอะไร
จิ้งจกและงู?
ก) เหมือนกัน;
b) ไม่มีอะไรพวกเขานอนในฤดูหนาว
ค) ซึ่งกันและกัน

สคริปต์สำหรับค่ายฤดูร้อน พาราไดซ์ ค็อกเทล

(โปรแกรมเกมบันเทิง)
ผู้เขียน: S.A. Gorbachev ผู้นำของ All-Russian Center "Ocean"
หลายทีม (8-10 คน) เข้าร่วม ทีมสามารถอยู่ถาวรได้ตลอดทั้งคืนหรือเปลี่ยนแปลง (หลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง ผู้เล่นคนอื่น ๆ ขึ้นมาบนเวที - จากแฟน ๆ )
เครื่องแต่งกาย อุปกรณ์ประกอบฉาก:
แต่ละทีมจะต้องมี "ภาพลักษณ์" ของตัวเอง "ใบหน้า" ของตัวเอง คุณสามารถสร้างรายละเอียดเดียวโดยที่ทุกคนจะแยกแยะทีม
เครื่องแต่งกายสำหรับตัวตลก (นักแสดง) - พิธีกร;
เครื่องดื่ม (ตามจำนวนการแข่งขัน) - น้ำผลไม้ ค็อกเทล เครื่องดื่มผลไม้)
คำอธิบายสั้น ๆ : ในระหว่างเกม ทีมเข้าร่วมการแข่งขันต่าง ๆ ซึ่งพวกเขาได้รับคะแนนโทเค็น (ขนม) ระหว่างการแข่งขัน - สกรีนเซฟเวอร์ของผู้นำตัวตลก ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง เจ้าภาพจะเชิญผู้เล่นในทีมหนึ่งคนไปที่ "gallerka" (แถวสุดท้ายของโรงภาพยนตร์และคอนเสิร์ตฮอลล์) ซึ่งพวกเขาจะได้รับเครื่องดื่มในปริมาณเล็กน้อย ทีมที่ "นักชิม" เดาเครื่องดื่มก่อนจะได้รับรางวัลเป็นขวดเหล้าทั้งหมดของเครื่องดื่มนี้ เครื่องดื่มน่าจะไม่ค่อยมีใครรู้จัก ผู้ชนะคือทีมที่มีโทเค็นมากที่สุด
ความคืบหน้าของกิจกรรม:
การเต้นรำที่สนุกสนาน
Phonogram สำหรับทางออกของตัวตลก
ผู้ให้ความบันเทิง: ผู้ชมที่รักทีมที่รัก " . . ”! พระเจ้า! เรากำลังเริ่มต้นโปรแกรมความบันเทิงและการศึกษาของเรา “Paradise Cocktail”
ปุ่ม: อะไร คุณเริ่มแล้วหรืออะไร
ผู้ให้ความบันเทิง: เริ่มกันเลย!
ปุ่ม: แต่ก่อนอื่นคุณต้องทักทายก่อน!
ผู้ให้ความบันเทิง: สวัสดี!
โบ๊ทสเวน: โอ้! สวัสดี! และฉันดูว่าคุณเป็นหรือไม่ใช่?
ปุ่ม: ใครหอน? ฉันหอน?
บ่าวเรือ: ไม่! ฉันพูดว่า ฉันไปและมอง คุณเป็นหรือไม่?
ปุ่ม: อ่า! และฉันคิดเกี่ยวกับฉันหรือไม่เกี่ยวกับฉัน
Boatswain: ใครเปลี่ยนไป? ฉันเปลี่ยนไปแล้วเหรอ?
ปุ่ม: ไม่! ฉันคิดเกี่ยวกับฉันหรือไม่เกี่ยวกับฉัน
ผู้ให้ความบันเทิง: ไม่ คุณจะไม่สามารถทำอะไรได้เลย! ให้ฉัน!
สวัสดียามค่ำ ​​หมู่คณะ” . . ”! สวัสดีตอนเย็นที่ปรึกษา! เด็กชายและเด็กหญิง! ทหารเกณฑ์และทหารเกณฑ์! เด็กและวัยรุ่น! ดำและขาว! ดิบและเผา! คนจนกับคนรวย! โสดและแต่งงาน! หัวล้านและหยิก! แว่นและโค้ง! หูตึง! คนและสัตว์! หน้าต่างและประตู! ผนังและเพดาน! บูมบูมและบูมบูม! สดและสวัสดี พวง - เล็ก!
Shpuntik: ขอบคุณสำหรับเสียงปรบมือ! เฉพาะตอนนี้และสำหรับคุณเท่านั้น! การแข่งขันที่ไม่ธรรมดาพร้อมความท้าทายทุกประเภท!
เพลงเต้นรำเรื่องตลกเสียงหัวเราะ!
และเรากำลังรอความกระตือรือร้นความเฉลียวฉลาดจากทุกคนในวันนี้!
ปุ่ม: รอเดี๋ยวรอ! คุณลากฉันไปไหน ฉันคิดว่าเราจะดื่มค็อกเทลที่นี่ น้ำมะนาว น้ำผลไม้... แต่ที่นี่... ไม่มีแม้แต่บาร์เทนเดอร์ที่ดี
ผู้ให้ความบันเทิง : โอ้ คุณ บัตตัน คิดผิดตลอด สิ่งที่คุณไม่ชอบจริงๆ?
Boatswain: มีโต๊ะไหม? มี! มีเด็กผู้ชายผู้หญิงหรือไม่? มี! อะไรนะ - ไม่มีอะไร แต่มีบาร์เทนเดอร์ด้วย!
ผู้ให้ความบันเทิง: ฉันขอเชิญคุณ บัตตัน และคุณ แขกที่รัก มาที่ Paradise Cocktail ของเรา คำว่า "สวรรค์" - จากภาษาฝรั่งเศสหมายถึง - "แกลเลอรี่" ในโรงละคร บทบาทของ "แกลเลอรี" จะดำเนินการโดยแถวสุดท้ายของห้องโถง ที่นั่นเราจะมีห้องชิมหลักซึ่งนักชิมของคุณจะได้ลิ้มรสเครื่องดื่มที่เสนอ ทีมที่เดาได้เร็วกว่าจะเพลิดเพลินไปกับเครื่องดื่มนี้จนจบ ดังนั้นจึงมีแรงจูงใจที่จะลอง
บาร์เทนเดอร์: ฉันจะขอให้ทีมเข้าแทนที่ และไปที่ "gallerka" สู่สวรรค์ของเราฉันขอให้คนคนหนึ่งจากแต่ละโต๊ะขึ้นไป หยิบเครื่องดื่มเข้าปากแล้วคลึงบนลิ้นอย่างระมัดระวัง ใครรู้สึก? สิ่งนี้ทำให้คุณนึกถึงอะไร? (มอบเครื่องดื่มที่เหลือให้ผู้เล่นเดา)
ผู้ดำเนินรายการ: เยี่ยมมาก! เราลองดื่มแล้ว ได้เวลาแนะนำตัวแล้ว!
1. แนะนำทีมที่เข้าร่วม. (นามบัตรไม่เกิน 1 นาที ใบหน้าเป็นตัวแทนของคณะลูกขุน (3 คน) พวกเขามอบโทเค็นให้กับทีม (ไม่เกินสามคน)
สกรีนเซฟเวอร์ Litsedeev
บาร์เทนเดอร์ (หลังฉากคัตซีน) ให้บริการเครื่องดื่ม
2. การแข่งขันดนตรี: เราขอเชิญแต่ละทีมมาฟังสกรีนเซฟเวอร์ดนตรีสำหรับรายการทีวีที่มีชื่อเสียง พยายามเดาพวกเขา 3 splash screen แต่ละทีม..
(หลังการแข่งขัน ปุ่มนำคนจากผู้ชมขึ้นเวที)
Shpuntik: ปุ่ม ทำไมคุณถึงรบกวนชายหนุ่ม?
ปุ่ม: และเขาทำให้ฉันนึกถึงชวาร์เซเน็กเกอร์!
3. การแข่งขัน "คล้ายกัน":(สำหรับสมาชิกแต่ละคนในทีม คุณต้องหาคู่ในห้องโถง หรือตัวแทนจากทีมพบคู่ในห้องโถง:
- สีตา
- ขนาดรองเท้า
- ตามความยาวของผม
- ตามขนาดของจมูก
- สีปาก
- ขนาดของหู
(หลังจบการแข่งขัน บ่าวเรือบริการเครื่องดื่ม)
4. การแข่งขัน “การเปลี่ยนแปลง” .
Boatswain: สบายดีไหม? ถึงเวลาทำงานแล้ว ฉันเสนอความท้าทายต่อไปนี้ให้คุณ ฉันมีนิสัยที่แย่มากตั้งแต่ยังเป็นเด็ก ฉันเปลี่ยนคำพูดตลอดเวลา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าใจฉัน พยายามแก้ "shifters" ของฉัน: ฉันเปลี่ยนชื่อภาพยนตร์ดัง "กลับหัว" แต่คุณต้องตั้งชื่อให้ถูกต้อง ใครจะตอบเร็วกว่ากัน? เริ่ม!
"คนจนมักจะหัวเราะ" - "คนรวยก็ร้องไห้"
“จุดแยกทิ้งได้” - “เปลี่ยนสถานที่นัดพบไม่ได้”
"ขาไม้" - "แขนเพชร"
“เจ้าภาพในอดีต” - “แขกจากอนาคต”
“ชีวิตประจำวันของชาวรัสเซียในอิตาลี” - “การผจญภัยอันเหลือเชื่อของชาวอิตาลีในรัสเซีย”
“คนขายของ” - “แสงจันทร์”.
"คนโชคร้าย" - "สุภาพบุรุษแห่งโชคลาภ"
"พระจันทร์สีดำแห่งท้องทะเล" - "ดวงอาทิตย์สีขาวแห่งทะเลทราย"
"ไม้กางเขนขาว" - "ฉลามดำ"
"เสรีชนชาวยุโรป" - "นักโทษแห่งคอเคซัส"
หลังการแข่งขัน - สกรีนเซฟเวอร์ Litsedeev หรือการล้อเลียนของศิลปิน
บาร์เทนเดอร์ให้บริการเครื่องดื่ม
5. การประกวดรางวัลเซอร์ไพรส์ซึ่งหมายความว่าการตอบคำถามให้ถูกต้องแต่ละทีมสามารถรับรางวัลของที่ระลึกได้
คำถามที่ 1: มีตำนานเล่าว่าอาร์คิมิดีสค้นพบกฎอันโด่งดังของเขาขณะอาบน้ำ เขากระโดดออกจากอ่างแล้วร้อง "ยูเรก้า!" วิ่งไปตามถนน มันถูกปกคลุมด้วย:
ก) ทราย
ข) เถ้า
ค) สบู่
ง) น้ำมัน
คำถามที่ 2: สัตว์เหล่านี้มีอะไรที่เหมือนกัน: หนู, วัว, เสือ, กระต่าย, มังกร, งู, ม้า, แกะ, ลิง, ไก่, สุนัข, หมู? (ปฏิทินจีน)

6. การแข่งขัน “พักการค้า”โฆษณา:
- กระเป๋านักเรียน
- กระเป๋าเป้สะพายหลัง,
- ชอล์กชิ้นหนึ่ง
- รองเท้า "ที่สอง"
- แผ่นโกง
- การโทรจากบทเรียน
(มีบริการเครื่องดื่ม)
7. การประกวด “Erudite Lotto”กฎของการแข่งขันนี้ง่ายมากสำหรับคำถามแต่ละข้อมีสี่คำตอบให้เลือกคำตอบที่ถูกต้อง
1. โรคตาแดง ชาวจีนเรียก:
ก) ความหึงหวง
ข) ตะกละ
ค) การปฏิวัติทางวัฒนธรรม
ง) โรคเอดส์
2. ในเพลงจากภาพยนตร์เรื่อง "Bumbarash" ม้ากำลังมองหา:
ก) เจ้าของของพวกเขา
ข) กินอะไร
ค) แอ่งน้ำ
ง) ทะเลาะกัน
3. สัตว์ที่มีพิษมากที่สุดในโลกคือ:
ก) งูแอฟริกัน
b) แมงกะพรุนกล่องออสเตรเลีย
ค) ปลิงญี่ปุ่น
d) นูเตรียอียิปต์
4. “มะเดื่อ” (รูปแบบสามนิ้ว) ปรากฏบนแขนเสื้อของรัฐ:
ก) บาร์เบโดส
ข) ฮอนดูรัส
ค) ปากีสถาน
ง) มาดากัสการ์
(บาร์เทนเดอร์ให้เครื่องดื่มสุดท้าย)
ผู้ให้ความบันเทิง: เพื่อน ๆ เรามีช่วงเวลาที่ดีกับคุณพักผ่อน และเราหวังว่าคุณจะจำค่ำคืนนี้ไปนานๆ เราพูดกับคุณเป็นภาษารัสเซียว่า "ลาก่อน! ขอให้โชคดีและดีที่สุด...”
ปุ่ม: และนี่คุณอยู่! นั่นคือที่ที่เราหลอกคุณ! ยุ่งยากแค่ไหน เรายังทำไม่เสร็จ
ผู้ให้ความบันเทิง: ใช่เพื่อน! เราเป็นคนมีวัฒนธรรมนั่งลงก่อนเดินทางไกล และการแข่งขันครั้งสุดท้ายยังคงอยู่ตอนนี้แต่ละทีมกล่าวคำอำลากับทุกคน แต่ด้วยวิธีพิเศษที่ไม่ธรรมดา!
(แล้วสรุปให้คุ้ม)

สคริปต์สำหรับค่ายฤดูร้อน รถไฟแสนสนุก

พวกแบ่งออกเป็นสามทีม แต่ละทีมเป็นหุ้นกลิ้งของรถไฟ ในระหว่างเกม ในแต่ละด่าน พวกเขาจะได้รับเกวียนสำหรับชัยชนะ และด้วยเหตุนี้ รถไฟที่สามารถรับรถไฟที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ที่ไซต์โรงเรียนมีแผ่นงาน แผ่นงานระบุจำนวนงานและถ้อยคำ แต่ละทีมมีสมุดบันทึก - สมุดบันทึก 12 แผ่นในแต่ละแผ่นซึ่งมีการเขียนหมายเลขงาน พวกเขาหางานทำในสมุดจด และเมื่องานทั้งหมดเสร็จ ส่งมอบให้หัวหน้างาน หัวหน้านับคะแนน มอบรถให้พวก และสรุปผล
จดชื่อดอกไม้ให้ได้มากที่สุด (เช่น ดอกคาโมไมล์ เป็นต้น)
บันทึกเพลงการ์ตูนให้ได้มากที่สุด
มองไปรอบๆ และจดชื่อสีต่างๆ (สีเขียว สีแดง ฯลฯ) ที่คุณเห็นในฤดูร้อน
จดชื่อครูจากโรงเรียนของเราให้ได้มากที่สุด
เขียนกีฬาให้ได้มากที่สุด
คิดและจดคู่ประเภทให้ได้มากที่สุด: ผีเสื้อ - ดอกไม้, วัว - ทุ่งหญ้า, นก - ท้องฟ้า ฯลฯ
บันทึกเพลงเกี่ยวกับฤดูร้อนให้ได้มากที่สุด
เขียนชื่อผู้หญิงให้มากที่สุด
เขียนชื่อผู้ชายให้มากที่สุด
10. เขียนวันหยุดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ (8 มีนาคม ฯลฯ)
จดมื้ออาหารให้มากที่สุด
เขียนเครื่องดื่มให้มากที่สุด ระบบการให้คะแนน:
1–10 รายการ - 1 ตัวอย่าง; 11–20 รายการ - 2 ตัวอย่าง; 21 บันทึกและอื่น ๆ - 3 ตัวอย่าง

ในการค้นหาหีบของโนอาห์!

เป้าหมายคือการส่งคืนรายการพร้อมคำตอบและรายการที่เกี่ยวข้องโดยเร็วที่สุด ศิลปะ ที่ปรึกษาในศาลา

ทีมที่กลับรายการในเวลาอันสั้นและตอบถูกจะได้รับคะแนนมากขึ้น

เวลาคือ 60 นาที

1. การอบรมเชฟค่ายเป็นอย่างไร

4.ชุดผอ.ค่ายสีอะไร

6. เขียนชื่อผู้พิทักษ์ค่าย

9. นำใบกล้า

10. ดวงตาของที่ปรึกษาทุกคนมีสีอะไร

11. นำดอกไม้สีเหลืองและหญ้าเจ้าชู้

13. เขียนนกที่ใหญ่ที่สุดในโลก

14. นำชน

15. มีการวางแผ่นพื้นจากห้องอาหารไปยังเสาปฐมพยาบาลกี่แผ่น

16. ประตูค่ายทาสีอะไร

17. จรวดมีกี่ขา

18. นำต้นแปลนทินและดอกไลแลคมาด้วย

19. ในห้องอาหารมีกี่โต๊ะ

20. นับจำนวนแหวนทั้งหมดที่เจ้าหน้าที่ค่ายสวมใส่

21 ศาลาในค่ายเป็นสีอะไรและมีจำนวนเท่าใด

22. จำนวนหน้าต่างในจรวด

23. นำใบโคลเวอร์มา

24. เขียนชื่อและนามสกุลของผู้ดูแลค่าย

27. เสื้อคลุมน้ำผึ้งมีกี่เม็ด พี่สาวน้องสาว

28. นำตะไคร่น้ำ

29. เดือนตุลาคมมีกี่วัน

30. ใครคือโจค็อกเกอร์

วันวาเลนไทน์. สคริปต์สำหรับวันวาเลนไทน์

สถานการณ์โดยละเอียดของวันวาเลนไทน์พร้อมเกมและการแข่งขัน

ความสัมพันธ์ในห้องเรียนหรือค่ายเด็กระหว่างเด็กชายและเด็กหญิงสามารถพัฒนาได้หลายวิธี มันอาจจะเป็นการตอบแทนซึ่งกันและกันและมิตรภาพ ความโรแมนติกและความดึงดูดใจ หรืออาจมีการทะเลาะวิวาทและความเกลียดชัง งานของครูคือการสร้างความสัมพันธ์ดังกล่าวซึ่งจะนำไปสู่ความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับบทบาททางสังคมในอนาคตของเพศที่เข้มแข็งและอ่อนแอกว่า ความรัก ศีลธรรมในความสัมพันธ์ และความเคารพซึ่งกันและกัน

ก่อนเริ่มวันหยุด ทุกคนที่มาเที่ยววันหยุดจะใส่ชื่อและนามสกุลที่เขียนบนกระดาษลงในหมวกของผู้ชายและผู้หญิง

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความรัก

ในตอนแรกคือคำว่า

แต่ฉันประกาศอีกครั้ง:

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความรัก!

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความรัก:

และแสงสว่างและการทำงาน

ดวงตาของดอกไม้ ดวงตาของเด็ก -

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความรัก

ฤดูใบไม้ผลิกระซิบกับคุณ: สด!

และคุณสั่นจากเสียงกระซิบ

และตรงขึ้น และตื่นขึ้น

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความรัก!

ผู้นำเสนอออกมา: HE และ SHE

เขา.สวัสดีเด็กที่รักและผู้ใหญ่ที่เคารพนับถือ!

เธอคือ.สวัสดีทุกคนที่รวมตัวกันในห้องโถงนี้!

เขา. วันนี้เรากำลังฉลองวันหยุดที่โรแมนติกที่สุดซึ่งน่าเสียดายที่ไม่ได้เกิดขึ้นในรัสเซีย แต่เขาไปได้ดี เป็นวันวาเลนไทน์...

เธอคือ. Slava คุณรู้ประวัติของวันหยุดนี้หรือไม่?

เขา. แน่นอน โอลิยา มาบอกกับน้องๆ กันเถอะ เริ่ม!

เธอคือ.จักรพรรดิแห่งโรมัน Claudius II เรียกผู้ชายให้ทำสงครามห้ามการแต่งงาน คนโสดไม่มีอะไรจะเสีย ภายใต้ความเจ็บปวดแห่งความตาย พระสงฆ์ถูกห้ามไม่ให้แต่งงานกับคู่รัก

เขา.แต่บิชอปวาเลนไทน์ละเมิดข้อห้ามนี้ เขาทำพิธีกรรมอย่างลับๆ วาเลนไทน์ถูกตัดสินประหารชีวิตเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 270 เมื่อถูกจับได้

เธอคือ.ในตำนานที่เล่าถึงที่มาของวาเลนไทน์ มีเรื่องเล่าว่าเมื่อถูกจองจำ วาเลนไทน์รักษาลูกสาวตาบอดของผู้คุมขัง เมื่อเธอเห็นวาเลนไทน์ เธอก็ตกหลุมรักเขาอย่างบ้าคลั่ง ก่อนการประหารชีวิต เขาสามารถส่งจดหมายรักพร้อมลายเซ็น "วาเลนไทน์ของคุณ" ให้เธอได้

เขา. อย่างไรก็ตาม Olya การ์ดวาเลนไทน์ในความหมายสมัยใหม่ของคำนี้เกิดขึ้นในภายหลัง การสร้างวาเลนไทน์ครั้งแรกมีสาเหตุมาจากชาร์ลส์ ดยุคแห่งออร์ลีนส์ ในปี ค.ศ. 1415 เขานั่งอยู่ในห้องขังเดี่ยวและด้วยความเบื่อหน่ายจึงตัดสินใจ "อาบน้ำ" ภรรยาของเขาด้วยจดหมายรัก ดังนั้นในศตวรรษที่ 16 การเขียนวาเลนไทน์จึงแพร่หลาย

เธอคือ.แล้ววาเลนไทน์คืออะไร? นี่คือการ์ดสารภาพรัก ตามธรรมเนียมแล้ว การ์ดวาเลนไทน์ไม่ได้ถูกมอบให้กับมือ แต่วางไว้ในกระเป๋าหรือโต๊ะเพื่อเป็นที่สักการะ บางทีอยู่ใต้หมอน ไม่จำเป็นต้องลงนามในการ์ดวาเลนไทน์เลย - ให้ผู้ที่ได้รับจดหมายรักเดาว่ามาจากใคร

เขา.ตอนนี้คุณจะได้ยินคำประกาศความรักเหล่านี้เป็นภาษาอังกฤษ และโดยทั่วไปแล้วในวันหยุดของเราจะคล้ายกับการเฉลิมฉลองในภาษาอังกฤษให้เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้และไม่ต้องแปลกใจ

เธอคือ.และบทกวีจะถูกอ่านโดยผู้หญิงที่มีชื่อคุณรู้อะไรไหม?

หญิงสาวที่ชื่อวาเลนติน่าอ่านบทกวี "ความรัก" ของอาร์เบิร์นส์ คุณสามารถอ่านเป็นภาษาอังกฤษ

“กุหลาบแดง กุหลาบแดง”

Oh My Luve เปรียบเหมือนดอกกุหลาบสีแดง

ที่เพิ่งเด้งใหม่ในเดือนมิถุนายน:

O my Luve เหมือนท่วงทำนอง

ที่ "เล่นหวาน" d ในทำนอง!

อย่างยุติธรรม เจ้าสาวน่ารักของฉัน

ฉันตกหลุมรักอย่างสุดซึ้ง:

และฉันจะรักเธอต่อไปที่รัก

จนกว่า" แก๊งทะเลจะแห้ง:

จนกว่า" แก๊งทะเลจะเหือดแห้ง ที่รัก

และหินก็ละลายไปกับแสงแดด"

ฉันจะรักเธอต่อไปที่รัก

ในขณะที่ทราย o" ชีวิตจะวิ่ง

และลาก่อนที่รักของฉัน

และเจ้าสบายดีซักพัก!

และฉันจะกลับมาอีกครั้งที่รัก

โธ่” เป็นหมื่นไมล์

การแปล

"รัก"

ความรักก็เหมือนดอกกุหลาบสีแดง

บานสะพรั่งในสวนของฉัน

ความรักของฉันก็เหมือนเสียงเพลง

ที่ฉันไปด้วย

แข็งแกร่งกว่าความงามของคุณ

รักของฉันคือหนึ่งเดียว

เธออยู่กับคุณตราบเท่าทะเล

พวกเขาจะไม่แห้งไปที่ด้านล่าง

ทะเลจะไม่แห้งเพื่อนของฉัน

หินแกรนิตไม่พัง

ทรายไม่หยุด

และเขาก็วิ่งเหมือนชีวิต ...

มีความสุขที่รักของฉัน

ลาก่อนและอย่าเศร้า

ฉันจะกลับมาหาเธอ แม้แต่โลกทั้งใบ

ฉันจะต้องผ่านไปให้ได้!

เธอคือ.โปรดใส่ใจกับขาตั้งของเรา มีการเขียนคำสำคัญที่นั่นโดยที่ไม่มีวันหยุดของเรา คำนี้คือรัก เรารู้คำจำกัดความของคำนี้มากมาย ตัวอย่างเช่น ความรักคือสภาวะของจิตวิญญาณที่ได้รับการบิน

เขา. ความรักคือการดูแลเอาใจใส่ สงสาร และเข้าใจเป้าหมายของความรักอย่างรอบคอบ

เธอคือ.ฉันคิดว่าทุกคนเห็นด้วยกับฉันว่าความรักเป็นสิ่งจำเป็นและสำคัญสำหรับทุกคน ไม่ใช่แค่คนรักเท่านั้นที่จะรักได้ แม่รักลูกของเธอ ลูกรักพ่อแม่ของเขา เราทุกคนรักสัตว์และนก คุณสามารถรักประเทศ เมือง ถนน และบ้านของคุณ

ในอังกฤษ ในวันนี้ ผู้คนพยายามสร้างอารมณ์ดีๆ รอบตัว เพื่อให้ทุกอย่างหวนคิดถึงความรู้สึกสดใส เมื่อต้องการทำเช่นนี้ พวกเขาตกแต่งบ้าน สำนักงาน และสถานที่อื่น ๆ ด้วยรูปภาพ ลูกโป่ง หัวใจ โปสเตอร์พร้อมคำสารภาพกับคนที่พวกเขารัก

→ วันหยุดกีฬา >" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=19&page=1">

26.07.2017 | เราดูสคริปต์ 2114 มนุษย์

ทุกหน่วยเข้าแถวที่จัตุรัสค่าย ทีมที่เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเป็นผู้นำทีม เสียงประโคม
ส่วนที่ 1
ผู้เสนอ 1. ถึงเวลาแล้วที่จะเติมเต็มทุกสิ่งที่พระเจ้าสั่ง โอ้ผู้คน! คุณโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ วันนี้เทพเจ้าแห่งโอลิมปัสจะดูเหมือนคุณ ...

การแข่งขันวิ่งผลัดสุดมันส์ในค่าย วันฮาๆในค่าย

27.07.2014 | เราดูสคริปต์ 3309 มนุษย์

เจ้าภาพทำท่าเป็นป้าโมติ

อุ่นเครื่อง

น้าโมติมีลูกชายสี่คน
น้าโมติมีลูกชายสี่คน
พวกเขาไม่กิน ไม่ดื่ม
และร้องได้เพียงบทเดียว
มือขวา!

ผู้นำขยับมือขวาอย่างแรงพวกเขาควรทำซ้ำตามเขา ...

สถานการณ์ของเกมพล็อตบนพื้นสำหรับเด็กนักเรียน "Brown's Corridor"

27.07.2014 | เราดูสคริปต์ 1470 มนุษย์

บิ๊กบ็อบ. ฉันทักทายคุณผู้โรแมนติกแห่งท้องทะเลก่อนการทดสอบครั้งต่อไปซึ่งฉันหวังว่าคุณจะแสดงด้านที่ดีที่สุดของคุณและแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดที่โจรสลัดตัวจริงควรมี เมื่อสามปีที่แล้ว ดาราดัง...

เกมกีฬาทหารบนพื้นดิน "มีนาคม" สถานการณ์

27.07.2014 | เราดูสคริปต์ 2492 มนุษย์

ในเวลาที่กำหนด ทีมจะเข้าใกล้สถานที่ปล่อยตัว ผู้พิพากษาส่งน้ำให้เด็กชายทุกคน (ยกเว้นกัปตัน) บรรจุน้ำขวดหนึ่งลิตรครึ่งและกำหนดภารกิจทางทหารสำหรับแผนก: เพื่อส่งมอบ "สินค้ามีค่า" ให้กับ ...

สถานการณ์ของโปรแกรมเกมกีฬา "รถไฟ"

28.06.2013 | เราดูสคริปต์ 4348 มนุษย์

กิจกรรมกีฬาจะต้องรวมอยู่ในโปรแกรมกะที่ค่ายเด็ก การแข่งขันกีฬามีส่วนทำให้การพักผ่อนหย่อนใจและพัฒนาการทางร่างกายของเด็กแข็งแรงและกระฉับกระเฉง
เพื่อความหลากหลาย ท่านสามารถสลับการแข่งขันกีฬากับ ...

"ลุกขึ้นยืนลูก ๆ ยืนเป็นวงกลม ... " โปรแกรมเกม

14.08.2010 | เราดูสคริปต์ 8934 มนุษย์

"กระเต็น"
เกมนี้เหมาะที่จะเล่นในป่าทึบที่ซ่อนได้ง่าย เลือกผู้นำและคนขับ หลังเรียกอีกอย่างว่า "กระเต็น" ในฐานะนกที่ได้ยินเสียงนี้หรือเสียงนั้นเลียนแบบมัน ผู้นำและ "กระเต็น" ได้รับรางวัล...

มหกรรมกีฬา "โอ้ สปอร์ต!"

31.05.2010 | เราดูสคริปต์ 9527 มนุษย์

ผู้นำเสนอ 1:
วันนี้ที่ยิม
เราเป็นกีฬาและความรู้ที่เข้ากันได้
เราคือวันหยุดอันรุ่งโรจน์นี้กับคุณ
ขออุทิศให้กับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
โฮสต์ 2:
เขาจะชนะการแข่งขัน
ที่ทำเครื่องหมายกระฉับกระเฉงและแข็งแรง
แสดงความรู้แบบทดสอบ
ใครในวิญญาณร่างกาย ...

สคริปต์วันสุขภาพ "โอ้กีฬา - คุณคือโลก!"

28.05.2010 | เราดูสคริปต์ 11014 มนุษย์

สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนรัก! เรารวมตัวกันเพื่อทำความรู้จักกันมากขึ้นและเป็นเพื่อนกันเพื่อดูว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้าง และไม่สำคัญว่าใครจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันการ์ตูนครั้งนี้ และผู้ชนะจะต้องเป็น ...

เกมการเดินทาง "แผนกต้อนรับนำโดย Doctor Health"

28.05.2010 | เราดูสคริปต์ 6701 มนุษย์

D: สวัสดีพวก! คุณรู้ไหมว่าคำทักทายของฉันหมายถึงอะไร ฉันกล่าว “สวัสดี” กับคุณ และในขณะเดียวกันก็ขอให้คุณมีสุขภาพแข็งแรง สวัสดีหมายถึง "มีสุขภาพที่ดี!" วันนี้ฉันมาหาคุณเพื่อบทเรียนอื่นและต้องบอกว่าฉันมา ...

เด็กถูกแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นของทีมหนึ่งแสดงฉากเล็ก ๆ โดยไม่มีคำพูดซึ่งมีการเข้ารหัสสุภาษิตที่รู้จักกันดีและผู้เล่นของทีมที่สองพยายามเดาสุภาษิตนี้ เกมทำงานตรงเวลา หากทีมไม่สามารถให้คำตอบที่ถูกต้องได้ภายใน 5 นาที สิทธิ์ในการ "แสดงสุภาษิต" จะส่งต่อไปยังอีกทีมหนึ่ง

ฉันรู้มากขึ้น

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม วิทยากรเรียกหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง ตัวอย่างเช่น "กีฬา" "ดอกไม้" "ขนมอบ" "ชื่อผู้หญิง" หรืออย่างอื่น และทีมงานพยายามจดจำและจดคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ระบุให้ได้มากที่สุดเป็นเวลาห้านาที ทีมที่มีคำที่ตรงกันมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า

ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองทีม - ผู้ฝึกสอนและผู้ล่า วงกลมถูกวาดขึ้นตรงกลางสนามเด็กเล่น “แทมเมอร์” แจกสติ๊กเกอร์ "ผู้ล่า" จะต้องตามให้ทัน "นักล่า" และสามารถติดสติกเกอร์ได้ หลังจากนั้นถือว่า "ผู้ล่า" ถูกจับและถูกนำไปที่วงกลม ทีมผู้ฝึกสอนพยายามจับและนำผู้เล่นทั้งหมดจากทีมนักล่าเข้าสู่วงกลม

แอร์พอยเตอร์

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีม แต่ละทีมจะได้รับลูกโป่งและเทป ผู้เข้าร่วมเกมต้องขยายลูกบอลให้ได้มากที่สุดและใช้เทปเชื่อมต่อเข้ากับตัวชี้โซ่ยาว ทีมที่มีตัวชี้อากาศที่ยาวที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลองเดาด้วยมือ

ดึงผ้าม่านหรือผ้าม่านเข้ามาในห้องซึ่งมีรูเล็ก ๆ สำหรับมือ ทีมหนึ่งยืนอยู่ข้างม่านด้านหนึ่ง และอีกทีมอยู่ด้านหลัง ผู้เล่นของทีมหนึ่งผลัดกันเอามือเข้าไปในหลุม และผู้เล่นของทีมอื่นพยายามเดาว่ามือนั้นเป็นของใคร ผู้ที่มีคำตอบที่ถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สโลโวนอส

ผู้เล่นจากหนึ่งในทีมได้รับเชิญ - "slovonos" เขาถูกเปล่งออกมาโดยหัวข้อเช่น "อวกาศ", "ร้านค้า", "โรงเรียน", "ทะเล" ฯลฯ ในหัวข้อนี้ เขาตั้งชื่อคำที่เข้ามาในหัวของเขา คำเหล่านี้เขียนไว้ จากนั้นสมาชิกในทีมที่เหลือจะได้รับเชิญหัวข้อจะถูกประกาศให้พวกเขาทราบและพวกเขาพยายามเดาคำที่เขียน ผู้ชนะคือทีมที่เดาคำที่เรียกว่า "slovonos" ได้มากที่สุด

พันธะที่แยกไม่ออก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ คู่หนึ่งตั้งชื่อคำและอีกคู่หนึ่งมีความสัมพันธ์กับคำนั้น ตัวอย่างเช่น "ช้าง - ลำต้น", "ขนมปัง - เนย", "กุญแจ - ล็อค" จากนั้นผู้เล่นทุกคนจะถูกปิดตาและแยกทางกัน หลังจากนั้น ตะโกนออกมาเพียงคำเดียว ซึ่งเป็นคำที่คู่หูเรียก พวกเขาพยายามหากันและจับมือกัน

ชื่ออินเดีย

ผู้เล่นแต่ละคนเขียนคำคุณศัพท์ใดๆ ลงบนกระดาษแผ่นหนึ่ง และคำนามใดๆ ในอีกแผ่นหนึ่ง คำคุณศัพท์ทั้งหมดอยู่ในช่องหนึ่งและคำนามในอีกช่องหนึ่ง เนื้อหาของกล่องจะถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนไปที่กล่องและดึงคำนามหนึ่งคำและคำคุณศัพท์หนึ่งคำ การรวมกันของคำเหล่านี้กลายเป็นชื่อของเขาตลอดทั้งวัน วลีที่ไม่คาดคิดและตลกมาก ตัวอย่างเช่น "ตาสีฟ้า" "แตงกวาร่าเริง" เป็นต้น

โปรแกรมเกมกีฬาในค่ายเด็ก

สถานการณ์ของโปรแกรมเกมกีฬา "Gladiator fights"

เป้าหมายและเป้าหมาย:

เสริมสร้างสุขภาพของเด็กในกระบวนการเล่นเกมกีฬา

เปิดเผยความสามารถส่วนบุคคลของเด็กปลูกฝังความปรารถนาในการพัฒนาตนเองทางร่างกาย

สอนเด็กให้มีวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบกีฬาที่สนุกสนาน

เพื่อพัฒนาการสังเกตของเด็ก ความเฉลียวฉลาด ความมีไหวพริบ และความคล่องแคล่ว

เพื่อสอนให้เด็กๆ ทำงานเป็นทีม ให้ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ พัฒนาความรู้สึกของการรวมกลุ่มและความสนิทสนมกัน

ใช้เวลา: 1 ชม. 30 นาที.

ที่ตั้ง: พื้นที่ค่าย.

อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผนที่เส้นทาง, ลูกเทนนิส, ชอล์ก, ผ้าปิดตา, วอลเลย์บอล, ลูกฟุตบอลและบาสเก็ตบอล, ประตูฟุตบอล, ถังน้ำ, เหยือกเหล็ก, กรวด, โต๊ะ, ตาข่ายวอลเลย์บอล, ลูกยางโฟม, วงแหวนกระดาษแข็ง, พลาสติกและ ขวดครึ่งลิตร

แต่ละทีมจะต้องสร้างทีมจำนวน 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 6 คน) เด็กทุกคนต้องผ่านเกณฑ์ทางการแพทย์เพื่อเข้าร่วมโปรแกรม การแต่งกายคือชุดกีฬา

เสียงเพลงใด ๆ ที่เคร่งขรึม เจ้าภาพเข้าสู่เวที

ชั้นนำ สวัสดีทุกคน ขอต้อนรับสู่อารีน่าของโคลอสเซียม ที่การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ระหว่างกลาดิเอเตอร์กับพวกคุณหนุ่มๆ และสาวๆ จะเกิดขึ้นในวันนี้! อะไรน่ากลัว? ยังคงเป็นดอกไม้! ตัวสั่นเพราะตอนนี้ผู้ที่ไม่รู้จักความกลัวและความพ่ายแพ้ผู้ที่ทรงพลังและทรยศที่สุดในโลก - นักสู้ผู้อยู่ยงคงกระพันจะได้ขึ้นเวที!

เพลงของกลุ่ม "Flowers" ​​"Bogatyrskaya Strength" ดังขึ้นนักสู้เข้าสู่เวที - ที่ปรึกษาปลอมตัวพวกจากรุ่นพี่และอาจารย์สอนกีฬา

มาทำความรู้จักกับพวกเขากันดีกว่า เจอกัน - Dynamite, Gyurza, Tiger, Piranha, Tornado, Lynx, Cobra, Arrow, Tractor, Lightning, Volcano, Roller, Bomb, Locomotive, Predator, Medusa, Cactus, Cyborg , Panther, Condor, Hurricane และ Bunny

เมื่อได้รับเรียกที่ปรึกษาแต่ละคนจะเล่นตามชื่อของเขา

และตอนนี้แต่ละทีมจะได้รับแผ่นเส้นทางซึ่งเป็นขั้นตอนที่คุณต้องต่อสู้กับกลาดิเอเตอร์ ห้านาทีให้เสร็จในแต่ละขั้นตอน การเปลี่ยนแปลงของหน่วยจะเกิดขึ้นที่นี่ที่สัญญาณนี้

ดีเจเปิดสัญญาณ

และสำหรับเสียงปรบมือดังสนั่นของคุณ ฉันขอประกาศการเริ่มต้นของกิจกรรมที่เรียกว่า: "Gladiator fights!"

ทีมและกลาดิเอเตอร์แยกย้ายกันไปเป็นระยะ ดีเจเปิดสัญญาณ

สเตจ

1. เครื่องเป่าลม. มี 2 ​​กลาดิเอเตอร์ในขั้นตอนนี้ ผู้เล่นแต่ละคนในทีมผลัดกันนั่งที่โต๊ะเดียวกันกับกลาดิเอเตอร์ มีลูกเทนนิสอยู่ตรงกลางโต๊ะ ตามคำสั่ง ผู้ให้คำปรึกษาและเด็กต้องเป่าลูกบอลให้ลอยไปหาศัตรู จากนั้นผู้เข้าร่วมอีกคนก็นั่งที่โต๊ะและกลาดิเอเตอร์ก็เปลี่ยนไป หลังจบเกม ที่ปรึกษาจะจดบันทึกจำนวนชัยชนะที่หนุ่มๆ ได้รับในแผ่นเส้นทาง

2. Gobies. ในขั้นตอนนี้ มีกลาดิเอเตอร์ 4 คน (ชาย 2 คน หญิง 2 คน) บนแท่นทรายขนาด 2x3 ม. กลุ่มสาว 6 คนและกลาดิเอเตอร์ 2 คน (หญิง) เข้าแถวตรงข้ามกัน ตามคำสั่งพวกเขาทั้งหมดคุกเข่าลงเริ่มผลักกันออกจากอาณาเขตของไซต์ คุณไม่สามารถยกมือขึ้นจากพื้น คุณไม่สามารถปีนใต้ศัตรูได้เช่นกัน เกมดำเนินไป 2 นาทีพอดี หลังจากนั้นนักสู้จะทำเครื่องหมายจำนวนผู้เข้าร่วมที่ยังอยู่ในไซต์ จากนั้นกลุ่มเด็กผู้ชายและเพื่อนกลาดิเอเตอร์ก็ออกมา การต่อสู้อยู่ระหว่างพวกเขา ในใบแจ้งเส้นทาง ผู้ให้คำปรึกษาจะเขียนจำนวนเด็กชายและเด็กหญิงจากทีมที่เหลืออยู่บนสนามเด็กเล่น

3. เขาวงกต. ในขั้นตอนนี้ มีกลาดิเอเตอร์ 1 คน เขาวงกตถูกวาดบนพื้นที่ปู

ทีมเลือก "นักเดินเรือ" 1 คนที่จะนำทางเพื่อนร่วมทางผ่านเขาวงกต

กลาดิเอเตอร์ปิดตาผู้เล่นคนแรกของทีมและขอให้เขาสร้างเขาวงกตให้เสร็จภายใน 30 วินาที โดยใช้เพียงข้อความแจ้ง "ตัวนำทาง" - ไปข้างหน้า ขวา ซ้าย หากผู้เล่นเหยียบเส้นเขาวงกตหรือก้าวไปไกลกว่านั้นเขาจะแพ้ ในแผ่นเส้นทางจะมีการเขียนจำนวนเด็กที่ผ่านเขาวงกต

4. นักเลง. ในขั้นตอนนี้ มีกลาดิเอเตอร์ 4 คน (เด็กหญิง 2 คนและชาย 2 คน) อย่างแรก มีกลุ่มเด็กผู้หญิง 6 คนเข้าไปในสนามเด็กเล่น และที่ปรึกษาหญิงก็เตะพวกเขาด้วยลูกบอล เกมดำเนินไปเป็นเวลา 2 นาที จากนั้นทีมชายจะแข่งขันกับที่ปรึกษาชายสองคน ในใบแสดงเส้นทาง กลาดิเอเตอร์ระบุจำนวนผู้เล่นที่พวกเขาล้มเหลวในการน็อค

5. บทลงโทษมีครูสอนกีฬากลาดิเอเตอร์อยู่ที่นี่ ในขั้นตอนนี้ควรจะมีเป้าหมายฟุตบอล ผู้เล่นแต่ละคนในทีมยิงจุดโทษให้กลาดิเอเตอร์ จำนวนประตูที่ทำได้เขียนไว้ในแผ่นเส้นทาง

6. สิบห้า.มีกลาดิเอเตอร์ 2 ตัวบนแท่นขนาด 4x7 ม. มือของพวกเขาเปื้อนด้วยชอล์ค แบ่งทีมเป็น 2 กลุ่ม 6 คน หลังจากนั้นกลุ่มที่ 1 ยืนแถวหน้าเว็บไซต์ หน้าที่ของผู้เล่นคือไปที่อีกด้านหนึ่งตามคำสั่งเพื่อไม่ให้กลาดิเอเตอร์เปื้อน แล้วอีกทีมก็เล่น ในรายการเส้นทาง ผู้นำจะระบุจำนวนคนสะอาด

7. ลูก - แห้ง. เกมนี้เกิดขึ้นในสนามวอลเลย์บอลที่มีตาข่ายยืด บนนั้นมี 2 กลาดิเอเตอร์ ทีมแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม กลุ่มแรกและกลาดิเอเตอร์ยืนคนละฝั่งของตาข่าย กลุ่มผู้เล่นจะได้รับวอลเลย์บอล 3 ลูก งานของเด็กคือการโยนลูกบอลข้ามตาข่ายเพื่อให้พวกเขาสัมผัสสนามของฝ่ายตรงข้าม ในทางกลับกัน กลาดิเอเตอร์ต้องจับลูกบอลแล้วโยนข้ามตาข่าย แต่ละกลุ่มจะได้รับ 2 นาทีสำหรับเกมนี้ ในแผ่นเส้นทาง กลาดิเอเตอร์เขียนจำนวนประตูที่พวกเขาทำได้

8. ก้อนกรวดในขั้นตอนนี้ มีกลาดิเอเตอร์ 1 คน ทีมเลือกผู้เล่น 6 คน หน้าที่ของพวกเขาคือเล่นหินกับกลาดิเอเตอร์ ในการทำเช่นนี้นักสู้ต้องเตรียมถังที่เติมน้ำไว้บนพื้นผิวซึ่งมีแก้วที่มีน้ำหนักอยู่ด้านล่าง กลาดิเอเตอร์วางกล่องก้อนกรวดไว้ระหว่างตัวเขากับเด็ก แล้วพวกเขาก็ผลัดกันโยนลงไปในถ้วย ผู้ชนะคือผู้ที่วางกรวดของเขาจมแก้วน้ำ

จากนั้นสมาชิกในทีมคนต่อไปจะเล่น แผ่นเส้นทางบอกว่ามีผู้เล่นทีมกี่คนที่เอาชนะกลาดิเอเตอร์

9. ใยแมงมุม. มีกลาดิเอเตอร์ 3 คนในขั้นตอนนี้ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นที่สนามฟุตบอลซึ่งตรงกลางมีพื้นที่ 3x3 ตร.ม. ในจัตุรัสมีตะกร้าขนาดใหญ่ - โต๊ะคว่ำคลุมด้วยตาข่ายวอลเลย์บอล ทีมผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม

กลุ่มแรกลงสนามได้รับวอลเลย์บอล 6 ลูก ตามคำสั่งกลาดิเอเตอร์ยืนอยู่ในสี่เหลี่ยมและพวกเขาก็เริ่มโยนลูกบอลลงในตะกร้า (ห้ามมิให้เข้าไปในสี่เหลี่ยม)

กลาดิเอเตอร์เข้าไปยุ่งกับผู้เล่นและโยนลูกบอลออกจากสนามให้ไกลที่สุด หลังจากผ่านไป 2 นาที กลุ่มอื่นจะเล่น รายการเส้นทางระบุจำนวนประตูที่ทำได้

10. สโนว์บอลในขั้นตอนนี้ มีกลาดิเอเตอร์ 1 คน สมาชิกแต่ละคนในทีมก็ออกมาต่อต้านเขา ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 4 ม. ผู้เล่นหยิบก้อนหิมะ (ลูกยางโฟม) แล้วขว้างไปที่กลาดิเอเตอร์ ผู้นำสามารถหลบบอลได้ แต่ต้องไม่ยกเท้าขึ้นจากพื้น จากนั้นกลาดิเอเตอร์ก็ขว้างลูกบอล จากนั้นผู้เข้าร่วมรายต่อไปจะออกมา ฯลฯ จำนวนการเข้าชมในนักสู้จะเขียนไว้ในแผ่นเส้นทาง

11. บาสเก็ตบอล. เวทีนี้จัดขึ้นที่สนามบาสเก็ตบอล บนนั้นมี 2 กลาดิเอเตอร์ ทีมแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม - เด็กชายและเด็กหญิง กลุ่มแรกไปที่สนามเด็กเล่นพวกเขาได้รับบาสเก็ตบอล งานของพวกเขาคือการโยนลูกบอลลงในตะกร้าให้ได้มากที่สุดใน 2 นาทีในขณะที่กลาดิเอเตอร์จะเข้าไปยุ่งกับพวกเขา แล้วอีกกลุ่มก็เล่น แผ่นเส้นทางระบุจำนวนการเข้าชม

12. โยนแหวน. ในขั้นตอนนี้ มีกลาดิเอเตอร์ 1 คน ผู้เล่นแต่ละทีมจากระยะไกลจะต้องโยนแหวนกระดาษแข็งลงบนขวดพลาสติกขนาดครึ่งลิตร ในแผ่นงาน กลาดิเอเตอร์บันทึกจำนวนการตี

ผู้เข้าร่วมที่ผ่านการทดสอบทั้งหมดมอบรายการเส้นทางให้กับผู้นำและในตอนเย็นหลังจากคำนวณคะแนนทั้งหมดแล้วเขาก็มอบรางวัลให้กับทีมที่ดีที่สุด

วันที่

เหตุการณ์

วันที่

เหตุการณ์

วันที่

เหตุการณ์

4.06 จันทร์

เกม "หาง", ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า

13.06 พ.

หลักสูตรเชือก

22.06 ศ

เริ่มสนุก

5.06 อ.

"คอสแซคและโจร" นายพล

14.06 พฤ

25.06 จันทร์

เกมกลางแจ้ง

6.06 พ.

เกมแข่งขันเพื่อสติปัญญา ความเฉลียวฉลาด ความเร็วของการกระทำ

15.06 ศ

ส้นสีเขียว

26.06 อ.

การแข่งขันมินิฟุตบอลหญิง

7.06 พฤ

เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก

18.06 น.

การแข่งขันแบดมินตัน

27.06 พุธ

เกมกลางแจ้ง

8.06 ศ

เกมกลางแจ้ง

19.06 อ.

เกมกลางแจ้ง

11.06 จันทร์

20.06 พุธ

วอลเลย์บอลวันเดียว (pioneerball)

12.06 อ.

ฟุตบอล

21.06 พฤ

กระโดดเชือก - กระโดดเชือก

วิดพื้น

(ดึงขึ้น)

เกม "หาง"

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม โดยมีเงื่อนไขคือ "น้ำเงิน" และ "แดง" ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับริบบิ้นสีเดียวกันของทีม ซึ่งเขาเสียบเข้ากับเข็มขัดหรือเข็มขัดเพื่อให้ปลายอิสระแขวน ตามคำสั่งของผู้นำ เกมจะเริ่มต้นขึ้น ผู้เข้าแข่งขันจะต้องถอนหางออกจากคู่แข่งในขณะที่พยายามรักษา "หาง" ไว้ โดยธรรมชาติแล้วทีมที่ "หาง" ยังคงไม่บุบสลายอย่างน้อยหนึ่งคนชนะ

ไส้กรอก-ซอสมะเขือเทศ-โคคา-โคล่า

ทั้งทีมกลายเป็นหัวรถจักรทีละคัน ต้องเรียงลำดับดังนี้ จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของ "รถไฟ" เชื่อมต่อกัน ดังนั้นจึงได้วงกลม ทุกคนจับมือเข็มขัดต่อหน้าผู้เข้าร่วมที่ยืนอยู่ โฮสต์พูดคำนั้นและทุกคนก็เคลื่อนไหว:

"ไส้กรอก" - ทุกคนก้าวเท้าขวา "ซอสมะเขือเทศ" - ทุกคนก้าวเท้าซ้าย "Coca-Cola" - ฉันทำทุกอย่างโดยหมุนกระดูกเชิงกรานไปทางด้านขวา ดังนั้นการรวมกันของคำนี้จึงซ้ำหลายครั้ง ถัดไป ผู้อำนวยความสะดวกจะขอให้ทุกคนก้าวเข้าไปในวงกลมหนึ่งก้าว เพื่อให้วงกลมมีขนาดเล็กลง จากนั้นทุกอย่างจะทำซ้ำตั้งแต่ต้น หลังจากที่วงกลมแน่นมาก และผู้เล่นแต่ละคนก็ไม่จับเอวของคนที่อยู่ข้างหน้าเขา แต่ให้ผ่านหนึ่งรอบ เจ้าภาพขอให้ทุกคนนั่งคุกเข่าของคนที่ยืนอยู่ข้างหลัง จากนั้นคำวิเศษเดียวกันทั้งหมดก็ซ้ำอีกครั้ง: "Sausage-Ketchup-Coca-Cola" จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่า หลังจากพูดคำเหล่านี้ซ้ำสองหรือสามครั้งบนเข่าของกันและกัน โครงสร้างทั้งหมดนี้พังทลายลงพร้อมกับเสียงหัวเราะที่น่าสยดสยอง

"คอสแซคและโจร" - การผจญภัยที่แท้จริง!

หนึ่งในเกมที่น่าติดตามและน่าสนใจที่สุด! แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบบรรดาพ่อแม่ในปัจจุบันที่ไม่ได้เล่นเกมนี้ในวัยเด็ก ซึ่งเป็นการผจญภัยที่แท้จริง การไล่ล่าการพนัน และทุกคนรู้สึกเหมือนเป็นผู้ติดตามที่มีประสบการณ์ โดยได้คลี่คลายความซับซ้อนของรอยทางและเครื่องหมายของผู้อื่น

นี่คือกฎ:

สองทีมเข้าร่วม ทีมคอสแซคในสถานที่ที่ตกลงกันไว้จะนับได้ถึงจำนวนหนึ่ง (หรือรอสักครู่) ในขณะเดียวกันทีมโจรก็หนีไปตามทางโดยทิ้งลูกศรไว้ด้วยชอล์คระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของพวกเขา ไม่ควรวางลูกศรบ่อยเกินไปและไม่ควรอยู่ในที่ที่เห็นได้ชัดเจนเสมอไป (บนลำต้นของต้นไม้ บนผนังบ้าน บนม้านั่งไม้) ที่ทางแยกและทางแยกในถนน ลูกศรสามารถแยกออกเป็นสองทางเพื่อสร้างความสับสนให้ผู้ไล่ตาม ภารกิจหลักของทีมหนึ่งคือการวิ่งหนี ทำให้เส้นทางของพวกเขาสับสน และอีกทีมหนึ่งต้องตามให้ทัน พวกคอสแซคจับโจรและจับพวกเขาเข้าคุกและขังพวกเขาไว้ (สถานที่พิเศษบนสนามเด็กเล่น)

เกมมือถือที่มีความอดทนและความเฉลียวฉลาด สอนให้เด็กๆ ท่องไปในอวกาศ

ครั้งหนึ่งเรามีเกมที่น่าสนใจเช่นนี้ในค่าย ยิ่งน่าเล่นยิ่งถ้าอาณาเขตของค่ายใหญ่ยิ่งน่าสนใจ ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยผู้นำ อย่างแม่นยำว่างานที่น่าสนใจที่พวกเขาทำคืออะไร ยิ่งให้เด็กๆ ได้เล่นสนุกมากขึ้นเท่านั้น เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับเด็กที่ตัวเล็กที่สุด ยิ่งเด็กโต ยิ่งต้องทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้น

ทีมควรแบ่งออกเป็นทีมเล็ก ๆ 3-5 คน แจกจ่ายแผ่นพับที่เตรียมไว้ล่วงหน้าพร้อมงานให้ทุกคน กำหนดเส้นตาย เช่น "ก่อนอาหารค่ำ" เป็นต้น ความหมาย: ทีมต้องปฏิบัติตามคำแนะนำที่เขียนไว้บนกระดาษ เมื่อเสร็จสิ้นงานทั้งหมด - คำแนะนำ ทีมกลับไปที่ "สำนักงานใหญ่" (ถึงที่ปรึกษา) และถือเป็นผู้ชนะหากทำงานทั้งหมดอย่างถูกต้อง เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ทุกทีมจะต้องกลับมาโดยไม่คำนึงถึงภารกิจที่เสร็จสิ้น

งานสามารถมีลักษณะดังต่อไปนี้:

ค้นหาจากผู้นำของการปลด Marya Ivanovna ว่าอาหารจานโปรดของเธอคืออะไร (โดยธรรมชาติแล้วเตือน Marya Ivanovna ก่อนหน้านั้น)

เป็นต้น ในจิตวิญญาณนั้น

งานสามารถสร้างขึ้นจากง่ายไปซับซ้อนหรือใช้อาณาเขตทั้งหมดของค่ายเพื่อให้เด็กมีอิสระในการเลือกวิธีการที่จะเริ่มต้นงาน

เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก สำหรับเด็กที่รักอิสระ พวกเขาไม่ชอบล้างสมอง

เกมวอลเลย์บอลแสนสนุก

อย่างที่คุณอาจเดาได้จากชื่อ เราจะพูดถึงวอลเลย์บอล แต่เป็นการหักมุม

สิ่งที่คุณต้องเล่น:

คุณต้องรวบรวมทีมสองทีมที่มี 5 คนขึ้นไป และแน่นอนว่าคุณจะต้องมีวอลเลย์บอล จุดเด่นอยู่ที่ความจริงที่ว่าแทนที่จะใช้ตาข่ายธรรมดาจำเป็นต้องยืดผ้าที่มีความหนาแน่นและเป็นผลให้เกมจะเล่นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าเพื่อที่จะพูดซึ่งจะเพิ่มความน่าสนใจและความตื่นเต้นให้กับมันอย่างไม่ต้องสงสัย นอกจากนี้เกมจะอยากรู้อยากเห็นมากสำหรับแฟน ๆ

ไฮไลท์ที่สองคือการเล่นเกมด้วยตาข่ายวอลเลย์บอลธรรมดา แต่แทนที่จะเป็นวอลเลย์บอลคุณต้องใช้ลูกบอลพองธรรมดาเติมน้ำสองสามกรัมลงไปแล้วพองตัวแน่นอนว่าเกมนี้ต้องเล่น ในสภาพอากาศที่สงบหรือในห้องโถง

เกมกลางแจ้ง

ค้นหาสถานที่

ผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้สามารถเข้าร่วมในเกมได้ จากอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติม คุณจะต้องใช้ไม้และเก้าอี้ที่วางเป็นวงกลม ผู้นำที่มีไม้ยาวอยู่ในมือเริ่มเลี่ยงผู้เข้าร่วมทั้งหมด คนที่อยู่ใกล้เขาด้วยไม้เท้าต้องยืนขึ้นและปฏิบัติตามผู้นำ ดังนั้นในระหว่างเกม "ผู้ติดตาม" ทั้งหมดสามารถติดตามเขาได้แล้ว ผู้นำแสดงจินตนาการต้องสับสนทางนำทุกคนข้างหลังเขาด้วยงูแล้วค่อยๆถอดออกจากเก้าอี้ ในช่วงเวลาที่คาดไม่ถึงที่สุด เจ้าบ้านเคาะพื้น 2 ครั้ง ซึ่งเป็นสัญญาณให้ทุกคนลุกขึ้นนั่งบนเก้าอี้ทันที เนื่องจากเก้าอี้จะมองไปคนละทาง จึงไม่ง่ายที่จะนั่งที่เดิม เจ้าภาพจะต้องเป็นคนแรกที่นั่งบนเก้าอี้ ผู้เล่นที่ไม่มีเวลานั่งจะถูกคัดออก

มาราธอน

ผู้เล่นหลายคนสามารถเข้าร่วมในเกมได้ และจากอุปกรณ์ประกอบฉาก จำเป็นต้องเตรียมหลอดฉีดยาและลูกเทนนิส วางแผนเส้นทางการวิ่งมาราธอนล่วงหน้าโดยแยกเลนด้วยแนวกั้น การแข่งขันคือการส่งบอลเข้าเส้นชัยให้เร็วที่สุดโดยเป่าลมจากหลอดฉีดยาเข้าสู่ลูกบอล

ด้วยความช่วยเหลือของเข็มฉีดยาธรรมดา คุณต้องถือลูกเทนนิสตลอดระยะทางของ "มาราธอน" พยายามไปให้ถึงเส้นชัยเร็วขึ้น

ใครฉลาดที่สุด?

คุณจะต้องมีผู้เข้าร่วมและของเล่น คุณสุ่มจัดของเล่นบนพื้น โดยจำนวนนั้นน้อยกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมหนึ่งคน เด็ก ๆ เดินผ่านพวกเขาเพื่อฟังเพลง ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ทุกคนควรมีเวลาหยิบของเล่น คนที่เหลืออยู่โดยไม่มีของเล่นออกไป

กิจกรรมชุมชน เกม "ซาฟารี"

เกมนี้เป็นเกมกลางแจ้งที่ยอดเยี่ยมสำหรับเด็ก ๆ ต้องใช้กำลังและความอดทนอย่างมากจากที่ปรึกษา ผู้นำแต่ละคนไม่เพียงแต่สร้างภาพสำหรับตัวเอง (สัตว์) เท่านั้นที่แต่งตัวตามนั้น หากมีเป้าหมายฟุตบอลในอาณาเขตของแคมป์ ให้ย้ายพวกมันแล้วคุณจะมีกรงที่ยอดเยี่ยมสำหรับสัตว์ที่จับได้ อาณาเขตทั้งหมดของแคมป์สามารถเป็นสถานที่สำหรับเล่นเกมได้ ยกเว้นอาคารที่พักอาศัย เนื่องจากไม่สามารถซ่อนตัวอยู่ในสถานที่ได้

ความหมายของเกมนี้มาจากข้อเท็จจริงที่ว่าหลังจากชั่วโมงที่เงียบสงบ "สัตว์" ทั้งหมดจะซ่อนตัวอยู่ในค่ายขณะที่เด็กๆ กำลังนอนหลับ มีการประกาศเตือนภัยในค่ายว่าสัตว์ที่หนีออกจากสวนสัตว์กำลังเดินเตร่อยู่ในค่ายซึ่งต้องถูกจับได้เนื่องจากมีบุคคลที่คลั่งไคล้ในหมู่พวกเขา

หลังจากได้รับคำสั่ง เด็กๆ ทั้งหมดก็โห่ร้องและร้องตาม ก็เริ่มค้นหาผู้ที่หลบหนี ถ้วยรางวัลแรกจะปรากฏขึ้นในเวลาอันสั้น นักล่าที่คล่องแคล่วและว่องไวโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้แสดงปาฏิหาริย์ของการฝึกกีฬาแล้วลากเหยื่อไปยังที่ "เก็บของ" อย่างภาคภูมิใจ จับสัตว์โดยใช้เบ็ดหรือคดพยายามหลบหนี หาข้ออ้างที่ไร้สาระที่สุดระหว่างเดินทาง ว่าหัวหน้าค่ายเรียกเด็ก จะไม่ทำแบบนี้อีก เขามีแผ่นหลังสกปรก ฯลฯ ไม่เชื่อในคำพูดเหล่านี้เหยื่อพบว่าตัวเองอยู่ในกรงซึ่งคนอื่น ๆ ถูกจับได้อิดโรยในความคาดหมาย กรงล้อมรอบด้วยวงแหวนของผู้ชายที่คอยดูแลอย่างเคร่งครัดว่าจะไม่มีสัตว์ร้ายตัวเดียวแตกออก ผู้ให้คำปรึกษาที่คล่องแคล่วเป็นพิเศษสามารถจับจังหวะเวลากระโดดออกจากกรงทำให้เกิดความขุ่นเคืองและอารมณ์แปรปรวนในหมู่เด็ก ๆ ที่รีบตามล่าเขาอีกครั้ง

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าสัตว์ตัวสุดท้ายที่จับได้หรือจนกว่าผู้เล่นจะหมดแรง นี่เป็นวิธีที่น่าพึงพอใจ มีประโยชน์ และน่าสนใจในการใช้เวลากับเด็กๆ เฉพาะที่ปรึกษาหลังจาก "ซาฟารี" ดังกล่าวอาจต้องใช้เวลาหลายวันในการพักฟื้น

หลักสูตรเชือก

หลักสูตรเชือกเป็นกิจกรรมที่มุ่งสร้างทีมภายในทีม ตามกฎแล้วหลักสูตรนี้จะจัดขึ้นในช่วงครึ่งแรกของกะ เราขอเสนองานตัวอย่างให้คุณ สิ่งสำคัญที่สุดคือผู้นำแต่ละคนจากกลุ่มหนึ่งยืนอยู่ที่สถานี และผู้นำคนที่สองวิ่งไปรอบๆ พร้อมกับเด็กๆ และทำงานให้เสร็จ นี่คือสถานี

1. เว็บ (แนวนอน) ระหว่างต้นไม้หลายต้นที่ยืนห่างกัน 2-3 เมตร จะมีการดึงเชือกและใยแมงมุม รูในนั้นควรทำในลักษณะที่คุณสามารถเหยียบมันด้วยเท้าของคุณและไม่ทำร้ายมัน ผืนนี้ยืดจากพื้น 20-30 ซม. - ประมาณระดับหัวเข่า งานของการปลดคือการร่วมมือกันและผ่านเว็บทั้งหมดโดยไม่ต้องเกี่ยว หากเกิดข้อผิดพลาด งานจะเริ่มต้นใหม่ ตามกฎแล้ว โดยเฉลี่ยแล้ว การแยกตัวออกจากเว็บภายใน 30-50 นาที

2. เว็บ (แนวตั้ง) เช่นเดียวกัน เฉพาะเว็บเท่านั้นที่ถูกยืดในแนวตั้ง งานของพวกคือต้องผ่านเว็บทีละคน

3. จระเข้. ทุกคนกลายเป็นรถจักรไอน้ำ ทีละคนพวกเขาควรลากไปบนมือของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง แต่ละคนต้องผ่านการปลดทั้งหมด และการปลดจะต้องลากความช่วยเหลือด้วยมือของเขา

4. กก. เลือกไม้เรียวยาวหรือกก งานของพวกเขาคือการยกไม้นี้ขึ้นจากพื้นเหนือหัวโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว

5. ตก. งานนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้ทีมและต้องล้มลงและต้องถูกจับได้ กองทหารทั้งหมดเรียงกันเป็นสองแถวแล้วเหยียดแขนไปข้างหน้า

ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)

ส้นสีเขียว

งานนี้มักจะจัดขึ้นหลังจากชั่วโมงที่เงียบสงบ คัดเลือกประมาณ 15-20 คนจากที่ปรึกษา พนักงานค่าย และเด็ก พวกเขาวาดจุดบนส้นข้างหนึ่งด้วยสีเขียว ในเวลาเดียวกันไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาไม่ควรบอกใครว่าพวกเขามีส้นสีเขียว หลังจากการเตรียมการทั้งหมดเหล่านี้ กองทหารทั้งหมดมารวมกันในที่เดียว ผู้จัดงานบอกทีมทั้งหมดถึงตำนานที่คาดว่ายานอวกาศบินเข้าไปในค่ายซึ่งมนุษย์ต่างดาวลงจอด เอเลี่ยนเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกับมนุษย์มาก แต่มีลักษณะเด่นอย่างหนึ่งคือ ส้นสีเขียว เรารู้ว่า 20 คน (จำนวนคนที่มีส้นสีเขียว) ลงจอดมนุษย์ต่างดาว งานของคุณคือค้นหาและนำมาให้เรา ทีมใดพบเอเลี่ยนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เจ้าของ "ส้นสีเขียว" สามารถซ่อนวิ่งหนีและอื่น ๆ ได้ แต่ถ้าเด็กจับมือกันก็ไม่สามารถต้านทานได้อีกต่อไป

กระโดดเชือก - กระโดดเชือก

การข้ามรวมถึงสาขาวิชาต่อไปนี้:

- กระโดดคลาสสิก;

- กระโดดขาเดียว

- กระโดดไปด้านข้าง

- กระโดดหมอบ;

- กระโดด "มือไขว้";

- กระโดดด้วยความก้าวหน้า;

- กระโดดด้วยการเปลี่ยนขา

- กระโดด "ไขว้ขา";

- กระโดดแบบผสม;

- กระโดดคู่;

- กลุ่มกระโดด;

- กระโดดยาก

- รอบ ๆ.

เกมกลางแจ้ง:

"หยุด."

ผู้เล่นสร้างวงกลมโดยมีลูกบอลอยู่ตรงกลาง เขาขว้างลูกบอลขึ้นหลังจากนั้นผู้เล่นทุกคนก็กระจัดกระจายไปในทิศทางที่ต่างกัน เมื่อจับลูกบอลแล้วคนขับก็สั่ง: "หยุด!" และผู้เล่นทุกคนหยุด จากจุดที่เขารับลูกบอล คนขับพยายามตีผู้เล่นด้วยลูกบอล ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นที่ถูกคัดออกจะกลายเป็นผู้นำ ถ้าไม่อย่างนั้นเขาก็ยังคงเป็นคนขับ

"จับหางมังกร"

หลายทีมเข้าแถวในคอลัมน์ ทุกคนจับคนข้างหน้าด้วยเข็มขัด นี่คือ "มังกร" ตัวแรกในคอลัมน์คือหัวของมังกรตัวสุดท้ายคือหาง หน้าที่ของศีรษะคือการจับหางของมังกรอีกตัวหนึ่ง ร่างกายของมังกรจะต้องไม่ฉีกขาด รูปแบบของเกม: มังกรเพียงตัวเดียว หัวจับหางของมันเอง

" อย่าให้ลูกบอลกับคนขับ”

ผู้เล่นทุกคน ยกเว้นนักแข่ง 2-3 คน ยืนเป็นวงกลมและเริ่มขว้างลูกบอลระหว่างกัน หน้าที่ของผู้ขับขี่ที่อยู่ในวงกลมคือการสัมผัสลูกบอลด้วยมือซึ่งผู้เล่นโยนระหว่างกัน คนขับที่สัมผัสลูกบอลด้วยมือของเขาจะถูกแทนที่ด้วยผู้เล่นที่ไม่สามารถส่งบอลให้คู่หูได้ เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการแนะนำกฎ 3 วินาที ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องขว้างบอลให้คู่หู

"กับดัก".

ผู้เล่นหกคนยืนเป็นคู่จับมือทั้งสองข้างและยกขึ้น เหล่านี้เป็นกับดัก พวกเขาอยู่ห่างจากกันเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดร่วมมือกันสร้างโซ่ พวกเขาต้องเคลื่อนผ่านกับดัก โดยฝ้ายของผู้นำกับดัก "กระแทก" นั่นคือมือของกับดักตกลงมา ผู้ที่ถูกจับได้เป็นคู่และกลายเป็นกับดัก

"ซมูร์กี".

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในพื้นที่เล็กๆ ที่จำกัด โดยไม่มีสิ่งกีดขวางที่เป็นอันตราย คนขับถูกปิดตาหรือเพียงแค่หลับตา เขาต้องหลับตาสัมผัสผู้เล่นคนหนึ่ง ผู้เล่นวิ่งหนีจากไดรเวอร์ แต่อย่าไปไกลกว่าไซต์ พวกเขาจำเป็นต้องส่งเสียง เรียกชื่อคนขับ หรือตะโกนว่า "ฉันอยู่นี่" เครื่องเล่นเกลือเปลี่ยนสถานที่พร้อมคนขับ

เท้าสูงขึ้นจากพื้น

ผู้เล่นในแถวจะกระจัดกระจายและแนบตัวเองเพื่อไม่ให้เท้าแตะพื้น (นั่งลง แขวนบนต้นไม้ ฯลฯ) ตำแหน่งของคุณ

อีกาและนกกระจอก

ลากเส้นขนานสองเส้นที่ระยะ 1 เมตร วัดจากพวกเขาอีก 4-5 เมตรและลากไปตามเส้น สองบรรทัดแรกคือเส้นสตาร์ท สองบรรทัดคือ "บ้าน" ทีมเข้าแถวโดยหันหลังให้กันใกล้เส้นแรก แต่ละทีมจะได้รับชื่อ - หนึ่ง "กา" อีก "นกกระจอก" หากเจ้าบ้านพูดว่า "อีกา" แสดงว่ากากำลังไล่ตามนกกระจอกที่พยายามหลบหนีไปที่ "บ้าน" ของพวกมัน นกกระจอกที่จับได้ทั้งหมดกลายเป็นกา สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นในทางกลับกันหากเจ้าบ้านพูดว่า "นกกระจอก"

หมาป่าและแกะ

จากกลุ่ม (36 คน) คัดแกะ 9 ตัว หมาป่า 3 ตัว ส่วนที่เหลือยืนเป็นวงกลมจับมือกัน - นี่คือรั้ว แกะอยู่ในวงกลมและหมาป่าอยู่ข้างนอก ผู้อำนวยความสะดวกจะโปรยใบปลิวด้วยกระดาษสีเขียว (แทนที่จะเป็นหญ้า) นอกวงกลม สาระสำคัญของเกมคือแกะต้องรวบรวมหญ้าทั้งหมดที่อยู่นอกวงกลมและนำมันเข้าไปในวงกลม หมาป่าจับแกะที่ออกจากวงกลม รั้วช่วยให้แกะผ่านและกันหมาป่าออกไป แกะที่หมาป่ากัดลงไม่อยู่ในเกม คุณสามารถเปลี่ยนหมาป่าและแกะ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเก็บหญ้าทั้งหมดหรือจับแกะทั้งหมดได้

หมาป่าในคูน้ำ

ทางเดิน ("คูน้ำ") กว้างไม่เกินหนึ่งเมตรถูกวาดบนไซต์ คูสามารถวาดในซิกแซกซึ่งแคบกว่าและกว้างกว่า ในคูน้ำมีคนขับ - "หมาป่า" (2 - 3 คน) ที่เหลือเป็นกระต่าย พวกเขาต้องกระโดดข้าม "คู" และไม่ถูกแท็ก "หมาป่า" สามารถเยาะเย้ย "กระต่าย" เหล่านั้นที่อยู่เหนือคูน้ำเท่านั้น และหากพวกเขาทำสำเร็จ คำว่า "กระต่าย" ที่ติดแท็กก็จะออกจากเกม "กระต่าย" กระโดดข้ามคูน้ำต้องไม่แตะแนวคูน้ำ หากพวกเขาสัมผัสเส้น แสดงว่าพวกเขาออก

กระรอกบนต้นไม้

ผู้เล่นทุกคนคือ "กระรอก" พวกเขาต้องยืนบนต้นไม้ (บนวัตถุไม้) หรือจับบนต้นไม้ “หมา” วิ่งระหว่างต้นไม้ - คนขับ "กระรอก" กระโดดวิ่งจากต้นไม้หนึ่งไปอีกต้นหนึ่งและ "สุนัข" ต้องจับ (รู้สึกอิสระ) "กระรอก" ที่กำลังวิ่งอยู่ หากเธอทำสำเร็จ “สุนัข” และ “กระรอก” ก็เปลี่ยนบทบาท มีเงื่อนไขในเกมคือ "สุนัข" ต้องไม่แตะ "กระรอก" ที่อยู่บนต้นไม้ เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดในป่าที่มีต้นไม้จำนวนมาก แต่พวกมันไม่ได้เติบโตอย่างหนาแน่น

โปรตีน ถั่ว และโคน

ทุกคนยืนขึ้น จับมือกันทีละสามคน ก่อเป็น "รังกระรอก" พวกเขาตกลงกันว่าใครจะเป็น "กระรอก" ใครจะเป็น "ถั่ว" ใครจะเป็น "ชน" คนขับอยู่คนเดียวเขาไม่มีรัง หากคนขับเรียก "กระรอก" แสดงว่า "กระรอก" ทั้งหมดออกจากรังแล้ววิ่งไปที่อื่น ผู้ขับขี่จะต้องนั่งที่ว่าง ผู้ที่ไม่มีพื้นที่เพียงพอจะกลายเป็นผู้นำ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับคำสั่ง "nuts" และ "bumps"

แมวป่วย

ความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นแมวสุขภาพดีที่พยายามจะจับคนอื่น ผู้เล่นแต่ละคนที่ถูกทำให้มัวหมองต้องวางมือตรงจุดที่เขาทำให้มัวหมอง เขายังกลายเป็นแมว แต่ป่วยและช่วยแมวที่แข็งแรงเมื่อจับ แมวป่วยสามารถเปื้อนได้ด้วยมือที่แข็งแรงเท่านั้น ผู้เล่นที่ไม่มัวหมองจะเป็นฝ่ายชนะ เขาจะกลายเป็นแมวที่แข็งแรงในรอบต่อไป

เร็วเป็นวงกลม

นั่งเป็นวงกลมและให้ผู้นำนั่งตรงกลางโดยหลับตา ส่งวัตถุไปรอบๆ เมื่อผู้นำพูดว่า "หยุด!" วัตถุจะไม่ถูกส่งต่ออีกต่อไป และผู้ที่ถือมันจะได้รับจดหมายจากตัวอักษรใดๆ จากผู้นำ ยกเว้นตัวอักษรที่ซับซ้อน เมื่อได้รับจดหมาย วัตถุจะเริ่มเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนกว่าผู้นำจะหยุดอีกครั้ง ผู้ที่มีของอยู่ในมือจะต้องตั้งชื่อสิ่งของ 8 ชิ้นขึ้นต้นด้วยจดหมายที่ผู้นำเสนอให้ไว้ จนกว่าของนั้นจะหมุนรอบวงกลม หากผู้เล่นล้มเหลว เขาไปที่ศูนย์และเกมจะดำเนินต่อไป

เริ่มสนุก:

มันฝรั่งในช้อน

จับจากพื้น

เริ่มเตะบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 4 ทีม ผู้เล่นยืนอยู่หลังเส้น ในไซต์หนึ่ง สองคอลัมน์ตั้งขนานกัน ในอีกไซต์หนึ่ง อีกสองคอลัมน์ถูกสร้างขึ้นตรงข้าม ผู้นำสองคนที่มีลูกบอลอยู่ในมือยืนอยู่ตรงกลางโดยหันหลังให้กันโดยหันหน้าเข้าหาผู้เข้าร่วม ผู้เล่นในคอลัมน์จะคำนวณตามลำดับ จำหมายเลขของพวกเขา ผู้นำสองคนเรียกเลขสองตัวที่เหมือนกันพร้อมกันแล้วโยนลูกบอลโดยตีพื้นตรงหน้าพวกเขา ผู้เล่นสองคนภายใต้หมายเลขเหล่านี้ (จากแต่ละทีม) รีบไปที่ลูกบอลโดยมีหน้าที่ยึดและส่งไปยังผู้นำ หลังจากนั้นผู้เล่นก็วิ่งกลับไปที่ตำแหน่งของตน ถ้าสำเร็จทีมได้แต้ม ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกเชื่อฟัง

ช่างเป็นลูกบอลที่เชื่อฟังอะไรอย่างนี้!

ผูกไว้ระหว่างขาของคุณ

หันไปมอง!

บอลอย่ากลิ้งบนพื้น!

สี่ทีมยืนอยู่แถวหน้าเส้นสตาร์ท ลูกบอลถูกหนีบระหว่างข้อเท้า ผู้เล่นตามคำสั่งของเจ้าภาพ "มีนาคม!" พวกเขากระโดดด้วยสองขาเอาชนะระยะทางที่กำหนด - กลับไปกลับมาส่งบอลให้ผู้เล่นคนต่อไปทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

ใครด่วน?

ผู้เล่นจาก 4 ทีมยืนอยู่ในคอลัมน์ตรงข้ามในครึ่งต่างๆ ของไซต์ ผู้เล่นคนแรกของทั้งสองทีมที่อยู่หลังเส้นเริ่มต้นเดียวกันจะได้รับลูกบอล โดยสัญญาณ ผู้เล่นคนแรกเลี้ยงบอลพร้อมกัน ตีสลับกันด้วยมือขวาและซ้าย ไปทางคอลัมน์ตรงข้าม เมื่อไปถึงผู้เล่นคนแรกของคอลัมน์ตรงข้ามพวกเขาส่งบอลไปยังมือของผู้เล่นคนแรกและพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ปลายคอลัมน์ที่กำลังจะมาถึง ผู้เล่นที่ได้รับลูกบอลทำซ้ำการออกกำลังกาย ฯลฯ ทีมที่ผู้เล่นเปลี่ยนตำแหน่งในสนามชนะ

การ์ตูนตลก

สองคอลัมน์คู่ขนานกันเป็นวงกลม เนื่องจากมีสี่คอลัมน์ที่เล่น จึงกลายเป็นวงกลมสองวง ที่ศูนย์กลางของแต่ละวงกลมคือคนขับ คนขับขว้างลูกบอลขอให้เด็กตั้งชื่อตัวการ์ตูน ใครไม่โทร ให้ถอยออกมา

เกมส์วิ่งบอล

ผู้เล่นสามหรือสี่คนแต่ละคนได้รับช้อนโต๊ะและหนึ่งลูกหรือลูกยางขนาดเล็ก เมื่อยืนอยู่ที่เส้นเริ่มต้นพวกเขาจะต้องใช้ช้อนกับลูกบอลในมือขวาและเริ่มวิ่งตามสัญญาณของผู้นำ พยายามไม่ปล่อยลูกบอล พวกเขาต้องวิ่งไปยังที่ที่ตกลงกันไว้ (มีธง หมุด) และกลับคืน ถ้าลูกบอลตกลงมา คุณต้องหยุด หยิบมันขึ้นมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเข็มวินาทีแล้ววิ่งต่อไป เกมดังกล่าวซ้ำ 3-4 ครั้งด้วยองค์ประกอบใหม่ของผู้เข้าร่วม ...

ดูตัวอย่าง:

หากต้องการใช้หน้าตัวอย่าง ให้สร้างบัญชี Google (บัญชี) ของคุณเองและเข้าสู่ระบบ: https://accounts.google.com


ดูตัวอย่าง:

ที่ชาร์จ

น้าโมติมีลูกชายสี่คน

น้าโมติมีลูกชายสี่คน

พวกเขาไม่กิน ไม่ดื่ม

และร้องได้เพียงบทเดียว

มือขวา!

ผู้นำขยับมือขวาอย่างแรงพวกเขาควรทำซ้ำตามเขา จากนั้นเขาก็ขยับมือขวาต่อไปทำซ้ำ quatrain และเพิ่มแขนซ้าย, ขาขวา, ขาซ้าย, ท้อง, หัว, ลิ้นอันเป็นผลมาจากการที่ร่างกายควรเคลื่อนไหว

วันที่

เหตุการณ์

วันที่

เหตุการณ์

วันออกเดท

การวินิจฉัยสุขภาพ

วันครู

วันกีฬาสี

เกมบนภูมิประเทศ "Brown's Corridor"

วันศิลปิน

"โรงเรียนของนักท่องเที่ยวหนุ่ม"

หลักสูตรเชือก

วันอาหาร

เริ่มสนุก

วันรัสเซีย

ไพโอเนียร์บอลทัวร์นาเมนต์

วันกฎจราจร

วันลูกกลิ้ง

"ไฟจราจร"

วันโกหก

มินิกอล์ฟ

วันแห่งเทพนิยาย

การแข่งขันหมากฮอส

วันแห่งความทรงจำ

วันสมาร์ท

ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)

วันเอพริลฟูลส์

แข่งวิ่งผลัดสุดมันส์ในค่าย

วันพรสวรรค์

นักวิ่งแรลลี่

วันลึกลับ

"เกาะสมบัติ"

วันสุขภาพ

"วันไอโบลิต"

วันมิตรภาพ

การแข่งขันฟุตบอล

วันเก็บเห็ด

วันแบดมินตัน

วันพรากจากกัน

การวินิจฉัยสุขภาพ

สถานการณ์ของเกมพล็อตบนพื้นสำหรับเด็กนักเรียน "Brown's Corridor"

เป้าหมายและเป้าหมาย:

เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในการแข่งขันกีฬาบนพื้นซึ่งเชื่อมต่อกันด้วยโครงเรื่องทั่วไป

เพื่อพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก ๆ เพื่อสอนให้พวกเขาตัดสินใจในกระบวนการผ่าน "ทางเดิน"

ให้ชินกับวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีในรูปแบบกีฬาขี้เล่น

สอนเด็ก ๆ ให้ทำงานเป็นทีม ปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ พัฒนาความรู้สึกของการรวมกลุ่มและความสนิทสนมกัน

เพื่อปลูกฝังความภาคภูมิใจในความสำเร็จของแต่ละคนและทีมงานของค่ายโดยรวม

การใช้เวลา: 2 ชั่วโมง.

ที่ตั้ง: ถนนในสวนสาธารณะ

อุปกรณ์ประกอบฉาก: แผ่นเส้นทาง, ยางรถยนต์, ตาข่าย, ตาชั่ง, กรวด, ห่วง, ขวดพลาสติก, สายเบ็ดตกปลาขนาดใหญ่, ป้าย, ชอล์ก, อก, กุญแจ, รางวัล

ผู้จัดเกมต้องเลือกส่วนของถนนในป่าหรือถนนในสวนสาธารณะยาว 150 ม. กระจาย 8 ด่านอย่างสม่ำเสมอ แยกเป็นทีมงาน 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ที่ปรึกษา 1 คน) รูปแบบของเสื้อผ้าคือกีฬา ในเวลาที่กำหนด ทีมงานมาถึงที่เกิดเหตุ ซึ่งพวกเขาจะพบกับพลเรือเอกบิ๊กบ็อบ

บิ๊กบ็อบ. ฉันทักทายคุณผู้โรแมนติกแห่งท้องทะเลก่อนการทดสอบครั้งต่อไปซึ่งฉันหวังว่าคุณจะแสดงด้านที่ดีที่สุดของคุณและแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติที่ดีที่สุดที่โจรสลัดตัวจริงควรมี เมื่อสามปีที่แล้ว กัปตันจอห์น บราวน์ นักค้านผู้โด่งดังได้ซ่อนหีบสมบัติไว้ที่ปลายเส้นทางนี้ (ชี้ไปที่ถนน) โจรสลัดหลายร้อยคนพยายามจะเดินผ่านทางเดินของเขา แต่ไม่มีใครไปถึงหน้าอกที่โลภ เพราะบราวน์เจ้าเล่ห์วางกับดักไว้หลายตัวบนถนน ดังนั้น ก่อนที่ทีมของคุณจะพยายามลงเส้นทางนี้ ผมอยากถามคุณว่า "คุณต้องการสิ่งนี้หรือไม่"

พวกพี่ตอบ.

จากนั้นรับแผ่นเส้นทางซึ่งมีการทำเครื่องหมายกับดักทั้งหมดที่รอคุณอยู่บนถนน งานของคุณคือผ่านการทดสอบทั้งหมด ไปที่หีบสมบัติ และในขณะเดียวกันก็ได้รับแต้มโทษน้อยที่สุด มีกฎอีกข้อหนึ่งที่ใช้ตลอดทั้งเกม: บราวน์ได้วางเซ็นเซอร์เสียงไว้ในเส้นทางของคุณ ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพูดได้ขณะเดินผ่านทางเดิน แต่สื่อสารด้วยท่าทางเท่านั้น สำหรับแต่ละเสียงทีมจะได้รับจุดโทษ เวลาผ่านของกับดักหนึ่งอันไม่เกินห้านาที หากไม่มีคำถามใด ๆ อย่าลังเลที่จะไปหาสมบัติของกัปตันบราวน์เจ้าเล่ห์ ขอให้โชคดีหมาป่าทะเลของฉัน!

กับดัก

1. บาร์เรล . มียางรถยนต์ 10 เส้นบนถนน กรรมการเชิญทีมแบ่งเป็น 3 กลุ่ม กลุ่มละ 4 คน สี่คนแรกยืนบนยางเส้นเดียว ทุกคนวางมือบนไหล่ของกันและกันและเริ่มเคลื่อนไปข้างหน้าตามยางเพื่อไม่ให้เหยียบพื้นด้วยเท้าของพวกเขา หลังจากที่กลุ่มแรกไปสิ้นสุด กลุ่มที่สองไป คะแนนบทลงโทษจะมอบให้สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนที่แตะพื้น

2. อัลบาทรอส . ในขั้นตอนนี้ คุณต้องใช้ตาข่ายพิเศษที่ทำจากเชือกเพื่อให้แต่ละตารางในนั้นมีความยาวและกว้างไม่เกิน 18 ซม. ความยาวของตาข่ายควรอยู่ที่ 3-4 ม. กรรมการจะยึดด้วยหมุดที่ความสูง สูงจากพื้น 30 ซม. ห้อยระฆังบนตาข่าย หน้าที่ของผู้เข้าร่วมแต่ละคนคือต้องลอดตาข่ายเพื่อไม่ให้เท้าแตะเชือก คะแนนจุดโทษจะได้รับสำหรับการสัมผัสแต่ละครั้ง

3. ระเบิด ผู้พิพากษาขอให้ทีมหยุดการระเบิดของระเบิดภายใน 5 นาที ด้วยเหตุนี้จึงจำเป็นต้องปรับสมดุลตาชั่ง ถังแรกมีกรวด ผู้ตัดสินให้ผู้เล่น 3 ก้อนกรวดซึ่งพวกเขาต้องเลือกและวางไว้ในถังที่สอง งานของพวก: พยายามกำหนดน้ำหนักของก้อนกรวดในถังแรกและหาน้ำหนักถ่วง ถ้าทีมสำเร็จก็จะผ่านกับดัก ถ้าไม่สำเร็จ กรรมการจะให้คะแนน 5 แต้ม

4. ห่วง ผู้พิพากษาแก้ไขห่วง 4 อันระหว่างต้นไม้ สมาชิกในทีมผลัดกันปีนผ่านห่วงที่ถูกระงับเพื่อไม่ให้ทำร้ายพวกเขา สำหรับการสัมผัสแต่ละครั้งจะมีการให้จุดโทษ

5. ลูกประคำ ข้างหน้ามีน้ำ 12 ขวด งานของทีมคือการคำนวณปริมาณน้ำทั้งหมด ในตอนท้ายของเกม ผู้ตัดสินให้แผ่นกระดาษกับผู้เข้าร่วมซึ่งต้องเขียนจำนวนลิตร สำหรับข้อผิดพลาด 0.5 ลิตรจะได้รับ 3 จุดโทษ

6. แมว . ในขั้นตอนนี้ ผู้ตัดสินจะดึงสายเบ็ดที่ระดับความสูงต่างๆ กันเป็นหลายๆ แถว (0.10-0.13) แขวนป้ายไว้สองสามอัน (แทนที่จะเป็นระฆัง) สมาชิกในทีมแต่ละคนต้องผ่านกับดักนี้โดยไม่แตะเส้น ในการแตะแต่ละครั้ง ผู้ตัดสินจะให้คะแนนจุดโทษ

7. ตัวอักษร . ต่อหน้าทีม 15 วงกลมที่มีตัวเลขถูกวาดด้วยชอล์ก ผู้พิพากษาเสนอให้แปลคำว่า "น้ำตาล" จากตัวอักษรเป็นตัวเลข (A - 1, B - 2 ...) งานของทีมคือต้องผ่านกับดักนี้ โดยเหยียบเฉพาะวงกลมที่มีตัวเลขจากชื่อบราวน์ (2, 18, 1, 21, 15) ผู้เข้าร่วมที่ทำผิดและเข้าวงผิดจะได้รับจุดโทษ

8. ทีมมาถึงด่านสุดท้ายโดยที่บราวน์เองก็ยืนด้วยหน้าอก เขาขอให้แสดงแผ่นเส้นทาง ตรวจสอบว่าพวกเขาผ่านกับดักทั้งหมดหรือไม่ และบอกว่าการทดสอบครั้งสุดท้ายรอพวกเขาอยู่ ใน 3 นาที พวกเขาจะต้องเลือกกุญแจหนึ่งดอกจากทั้งหมด 4 ดอกเพื่อเปิดหีบ และคำใบ้ก็อยู่ในแผ่นเส้นทาง ซึ่งเขียนชื่อกับดักไว้ (ถัง, อัลบาทรอส, บอมบ์, ห่วง, ลูกประคำ, แมว, ตัวอักษร)

หลังจากหมดเวลาทีมต้องพูดชื่อกุญแจ (ผีเสื้อ) จากนั้นบราวน์แสดงความยินดีกับชัยชนะของพวกเขา ให้พวกเขาพูดคุยและมอบสมบัติให้ (ขนม ขนม ฯลฯ)

เริ่มสนุก

อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน . ผู้เล่นสองคนถูกเลือกสำหรับเกมนี้ ในตอนแรก เด็กๆ ใช้หลังหนีบลูกบอลแล้ววิ่งไปในท่าที่ใกล้เคียงกับเส้นชัย สำหรับการเปลี่ยนแปลง คุณสามารถใช้ไหล่ หู และหน้าผากได้ ...

ที่ขั้วโลกเหนือ. เพื่อจะชนะการแข่งขันนี้ พวกเขาจะต้องแปลงกายเป็น "เพนกวิน" หรือวิ่งโดยให้ลูกบอลประกบอยู่ระหว่างขาเหมือนนกเพนกวิน ในกรณีนี้ต้องไม่ทิ้งภาระระหว่างทางกลับ เฮ้ ชาลดี! สาระสำคัญของการแข่งขันวิ่งผลัดนี้คือนักเรียนผลัดกันถือลูกบอลบนไม้เทนนิส ราวกับว่าพวกเขาเป็นบริกรพร้อมถาดรอง โดยไม่ต้องทิ้งลูกบอล คุณต้องโอนไปยังแร็กเกตของสมาชิกในทีมคนต่อไป ...

มันฝรั่งในช้อน

ที่ปลายด้านหนึ่งของห้องมีเก้าอี้สองตัว แต่ละตัวถือชามมันฝรั่ง ที่ปลายอีกด้านของห้องยังมีเก้าอี้สองตัว แต่มีถ้วยเปล่าวางอยู่บนนั้น แข่งกัน 2 คน. มันเป็นสิ่งจำเป็นด้วยความช่วยเหลือของช้อนที่วางมันฝรั่งไว้หนึ่งเพื่อถ่ายโอนมันฝรั่งทั้งหมดจากถ้วยหนึ่งไปยังอีกถ้วยหนึ่ง ใครด่วน? หากมีเด็กจำนวนมาก คุณสามารถแบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีมและจัดการแข่งขันวิ่งผลัด

จับจากพื้น

สองทีมถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ทีละครั้งในมือของลูกบอลไฟนำทาง ด้านหน้าของแต่ละคอลัมน์จะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 60–70 ซม. บนพื้น ผู้เล่นคนแรกตีลูกบอลบนพื้นเป็นวงกลมในลักษณะที่กำหนด: โยนลูกบอลลงบนพื้นและ ยืนอย่างรวดเร็วที่ปลายคอลัมน์และผู้เล่นคนต่อไปจับลูกบอลที่ทำภารกิจซ้ำ ฯลฯ e. จากนั้นเมื่อถึงเทิร์นอีกครั้งเขาจะไปที่จุดเริ่มต้นของคอลัมน์ ทีมที่ทำภารกิจให้เสร็จก่อนและมีข้อผิดพลาดน้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ เราเล่น 2 ครั้ง

"ไฟจราจร" เด็กนักเรียนที่อายุน้อยที่สุดจะต้องสนุกกับเกม "ไฟจราจร" อย่างแน่นอน เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เข้าร่วมจำนวนเท่าใดก็ได้และไม่ต้องใช้อุปกรณ์เพิ่มเติม ในบรรดาเด็ก ๆ คุณต้องเลือกคนที่จะเป็น "สัญญาณไฟจราจร" เด็กควรหันหลังให้กับผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ - "คนเดินเท้า" และอยู่ห่างจากเขาสี่เมตร หน้าที่ของ "สัญญาณไฟจราจร" คือการค่อยๆ "ลบ" ผู้เข้าร่วมทั้งหมดออกจากเกม การดำเนินการเกิดขึ้นดังนี้ ขณะยืนหันหลังให้ "คนเดินเท้า" "สัญญาณไฟจราจร" ระบุสีที่ตอนนี้ติดไฟ ถ้าเป็นสีเขียว เด็ก ๆ กำลังวิ่ง ถ้าเป็นสีแดง พวกเขาต้องหยุด เมื่อเรียกไฟแดง สัญญาณไฟจราจรจะหมุนไปรอบๆ หากในขณะนั้นเขาเห็นว่าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งไม่มีเวลาหยุด ผู้เข้าร่วมคนนั้นจะถูกคัดออกจากเกม เกมจะจบลงเมื่อหนึ่งในผู้เข้าร่วมแตะ "สัญญาณไฟจราจร" หรือ "สัญญาณไฟจราจร" คำนวณ "ผู้ฝ่าฝืน" ทั้งหมด ...

จับฉัน ! เกมนี้แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นผู้จับด้วยตาข่ายและเป็นผู้ขว้าง นักเรียนคนหนึ่งขว้างลูกบอล และอีกคนหนึ่งหยิบมันขึ้นมาโดยธรรมชาติโดยใช้เครื่องมือที่ให้มา จำนวนลูกที่จับได้ได้รับการแก้ไข จากนั้นผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนสถานที่เพื่อดูว่าสถานที่ใดเป็นผู้จับลูกบอลได้ดีที่สุด ระยะห่างที่ต้องการระหว่างนักเรียนคือสิบห้าถึงยี่สิบเมตรจากกันและกัน จำนวนการขว้างคือสิบ ...

ฟุตบอลบราซิล (การ์ตูน)

สาระสำคัญของเหตุการณ์นี้อยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าทีมที่ปรึกษาและนักการศึกษาที่รวมกันจะแข่งขันกับทีมผู้บุกเบิกที่รวมกัน แต่แมทช์นี้มันไม่ง่ายเลย ความจริงก็คือเด็ก ๆ ต้องเล่นตามกฎดั้งเดิมของฟุตบอล แต่ที่ปรึกษาไม่ทำ ที่ปรึกษายังเป็นผู้พิพากษาและนักวิจารณ์ นี่คือตัวอย่างภาพที่ที่ปรึกษาสามารถเลือกได้

1. ยิปซี - คุณต้องวิ่งไปหาคู่ต่อสู้ของคุณและเสนอให้บอกโชคชะตา คุณยังสามารถเอาลูกบอลออกไปและซ่อนมันไว้ใต้กระโปรงยาว

2. หมอ - คุณต้องมีเสื้อคลุมสีขาวและเข็มฉีดยาขนาดใหญ่ จำเป็นต้องหยุดคู่แข่งและฉีดยาระงับประสาท

3. เชฟ - คุณต้องวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยกาน้ำชาที่เทผลไม้แช่อิ่มและให้น้ำแก่คู่แข่งของคุณ

4. Svistulkin เป็นผู้พิพากษา เมื่อเขาเป่านกหวีด ทีมเด็กควรหยุด และที่ปรึกษาจะวิ่งไปรอบสนามต่อไป

5. ทารกเป็นที่ปรึกษาตัวใหญ่ในผ้าอ้อมพร้อมจุกนมหลอกและหมวก เขาเข้าหาผู้พิพากษาเป็นระยะ กรรมการเป่านกหวีด ทุกคนหยุด เด็กถูกนำออกจากหม้อและเขา "ฉี่" จากนั้นเสียงนกหวีดก็ดังขึ้นอีกครั้งและเกมจะดำเนินต่อไป

6. เจ้าสาวตั้งครรภ์ - ต้องใช้เสื้อผ้าสีขาวซึ่งควรซ่อนลูกบอลไว้ ระหว่างการแข่งขัน เธอทำงานหนักและมีลูกสองลูกปรากฏบนสนาม

7. คุณย่า - คุณต้องเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยกระเป๋าแล้วพูดว่า: "อีกครั้งเพราะคุณฉันจึงตกรถไฟ"

มีตัวเลือกมากมาย มองไปรอบๆ และคุณจะพบตัวอย่างมากมาย งานนี้สนุกเป็นพิเศษหากทีมบุกเบิกไม่รู้ว่าใครคือคู่ต่อสู้ที่แท้จริงของพวกเขา คุณสามารถบอกพวกเขาว่าทีมจากค่ายอื่นจะมา ขอให้โชคดี!

นักวิ่งแรลลี่. สถานการณ์

ภารกิจ: วิ่งผ่านจุดตรวจของเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างแม่นยำในระยะเวลาสั้น ๆ แบ่งออกเป็นส่วนเท่า ๆ กันและทำงานที่ "กำลังดำเนินการ" ให้เสร็จสิ้น

เส้นทาง : 1-2 กม.

จำนวนจุดตรวจบนเส้นทาง: 13

ช่วงเวลาเริ่มต้น: 2-3 นาที

ก่อนการชุมนุม ผู้เข้าร่วมจะผ่านเส้นทางและทำความคุ้นเคยกับงานที่จุดตรวจ (CP) ที่จุดตรวจมีผู้ควบคุมที่ตรวจสอบการทำงานที่ถูกต้องของนักวิ่ง

งานสำหรับ CP:

1. วิ่งปกติ

2. วิ่งถอยหลัง

3. วิ่งบนทั้งสี่

4. นั่งยอง

5. วิ่งด้วยเทียนที่จุดไฟ

6. วิ่งด้วยช้อนในปากของคุณ

7. วิ่งด้วยหม้อบนหัวของคุณ

8. วิ่งในหมวกกระดาษ

9. วิ่งในกระเป๋า

10. วิ่งด้วยถังบนแอก

11. วิ่งเปลี่ยนเสื้อผ้า G

12. วิ่งครีบบนพื้นหญ้า

13. วิ่งด้วยลูกบอลระหว่างเข่า

"วันไอโบลิต"ที่ซึ่งเด็กๆ เรียนรู้ที่จะปฐมพยาบาลและฝึกการหายใจ การออกกำลังกายเพื่อปรับปรุงท่าทาง ป้องกันเท้าแบนและสายตาสั้น เรียนรู้การวัดสัดส่วนร่างกายด้วยตนเอง

การแข่งขันท้าทาย

การแข่งขันประเภทนี้เป็นหนึ่งในการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุด การแข่งขันดังกล่าวมีส่วนสนับสนุนทั้งการทำซ้ำของสื่อการเรียนการสอนและการรวมทักษะที่ได้รับในค่าย งานอาจรวมถึงองค์ประกอบต่อไปนี้จากสาขาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ, ภูมิศาสตร์, กิจการทหาร, การท่องเที่ยว ฯลฯ สาระสำคัญของการแข่งขันระบุไว้ในชื่อ

ออกกำลังกาย: ไปตามเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้อย่างดีและทำงานที่ได้รับมอบหมายให้เสร็จสิ้นที่จุดตรวจ

ความยาวเส้นทาง: 1-2 กม.

จำนวนด่าน: 7-15

ทีมละ 3 คน

การกำหนดจุดตรวจ: ป้ายที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 15 และข้อความของงาน

ช่วงเวลาเริ่มต้น: 7-10 นาที ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของงานที่จุดตรวจ

ความซับซ้อนของเส้นทางและงานแต่ละอย่างจะขึ้นอยู่กับกลุ่มอายุ เช่นเดียวกับการประเมินงาน

ประมาณการ: เวลาตั้งแต่ต้นจนจบ บวกเวลาปรับโทษหากไม่เสร็จภารกิจ

ตัวเลือกหมายเลข 1

1. เดินบนไม้ค้ำถ่อ 5 ม.

2. กำหนดความหมายของสัญญาณภูมิประเทศแบบมีเงื่อนไข

3. ทำเครื่องบินกระดาษ

4. รายชื่อ 10 ประเทศ

5. ข้ามไปอีกด้านหนึ่งของ "แม่น้ำ"

6. ต้นไม้ต้นนี้ชื่ออะไร? (แบบทดสอบเพื่อกำหนดชื่อต้นไม้ตามใบ)

7. ถอดรหัสจารึกลึกลับ

8. กำหนดอายุของต้นสน (โดยวง)

9. ตีลูกในตะกร้า

10. ให้ชื่อนายกเทศมนตรีของเมือง

ตัวเลือกหมายเลข 2

1. กระโดดลงกระเป๋า 20 ม.

2. ถอดรหัสตัวย่อ

3. ตั้งเต็นท์โดยเร็วที่สุดและรื้ออีกครั้ง

4. ปีนต้นไม้แล้วถ่ายรูปหมายเลขทีมของคุณ

5. ตั้งชื่อนก (ตามภาพวาด)

6. เขียนลำดับทหารในกองทัพรัสเซีย

7. ตั้งชื่อกลุ่มดาวบางกลุ่ม

8. เขียนชื่อเห็ดที่กินได้ 10 ตัว

9. ตั้งชื่อพืชตามสมุนไพรที่นำเสนอ

10. ส่งผู้บาดเจ็บเข้าเส้นชัย

ตัวเลือกหมายเลข 3

1. ดึงขึ้น 3 ครั้ง

2. จัดสัตว์ตามสติปัญญาของพวกมัน

3. ตั้งชื่อว่าชุดกีฬาประกอบด้วยอะไร

4. โยนลูกศรหนึ่งอันไปที่เป้าหมายแต่ละอัน

5. ตอบว่าร่องรอยเหล่านี้เป็นของใคร

6. ใส่หินด้วยตัวอักษรตามลำดับที่จารึกนั้นสมเหตุสมผล

7. ระบุป้ายถนน

8. โยนแหวนลงบนไม้

10. ไขปริศนา

"โรงเรียนของนักท่องเที่ยวหนุ่ม" หลักสูตรเชือก

"โรงเรียนของนักท่องเที่ยววัยเยาว์" ในห้องเรียนที่เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะสำรวจภูมิประเทศเป็นครั้งแรก กางเต็นท์ กางเต็นท์พักแรม และผูกปมนักท่องเที่ยวกลุ่มแรก

เข้าใจฉัน

วัสดุ: การ์ดที่มีชื่อของวัตถุต่างๆ (ภาพวาด แจกัน ทีวี วิทยุ ฯลฯ)

ภารกิจ: ทีมยืนอยู่ในคอลัมน์ทีละคน ผู้เข้าร่วมคนแรกจะได้รับข้อมูลบนบัตร เขาต้องส่งต่อให้ผู้เข้าร่วมคนที่สองโดยไม่ต้องใช้คำพูดและเสียง คนหลังพูดคำที่เขาเข้าใจ จากนั้นคนสุดท้ายพูดไปเรื่อย ๆ จนถึงผู้เข้าร่วมคนแรก

หมายเหตุจากคณะลูกขุน: สำหรับคำที่เดาถูกต้องแต่ละคำ ทีมจะได้รับ 2 คะแนน สูงสุด - 10 คะแนน

1. เว็บ . เชือกจะยืดระหว่างต้นไม้สองต้นที่ระยะ 2.5-3 เมตร เชือกคู่ขนานสองเส้นพันกันเหมือนใยแมงมุม ทั้งกลุ่มต้องข้ามไปยังฝั่งตรงข้ามของเว็บ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถผ่านเซลล์เดียวได้ คุณไม่สามารถเลี่ยงผ่านเว็บได้ หากมีคนแตะเชือก ทั้งกลุ่มจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม

หลังจากออกกำลังกายเสร็จ พวกเขานั่งเป็นวงกลมบนพื้นหญ้าและแบ่งปันความประทับใจ พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

2. เข้าสู่ระบบ ทั้งกลุ่มยืนบนบันทึกในลำดับที่แน่นอน สมาชิกของกลุ่มจำเป็นต้องเปลี่ยนสถานที่: คนแรกควรยืนแทนสมาชิกคนสุดท้ายของกลุ่ม คนที่สอง - แทนที่คนสุดท้าย ฯลฯ ระหว่างงาน คุณไม่สามารถยืนบนพื้นได้ . มิฉะนั้น กลุ่มจะกลับสู่ตำแหน่งเดิม หลังจากออกกำลังกายเสร็จคุณควรวิเคราะห์การกระทำของผู้ชาย

3. วงจรไฟฟ้า ทุกคนนั่งเป็นวงกลมปิด "โซ่" ด้วยมือและเท้า ที่สัญญาณ “เริ่มต้นปัจจุบัน” ทุกคนต้องยืนขึ้นพร้อมกัน

4. รางวัล บนกิ่งของต้นไม้ที่ความสูงสามเมตรรางวัลใด ๆ ที่แนบมา กลุ่มต้องเอื้อมมือไปให้ถึงโดยไม่พิงต้นไม้ โดยใช้ตัวเองเป็นบันได

5. จระเข้. ทุกคนกลายเป็นรถจักรไอน้ำ ทีละคนพวกเขาควรตัดผ่านมือของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่ง แต่ละคนต้องผ่านการปลดทั้งหมด และการปลดจะต้องลากความช่วยเหลือด้วยมือของเขา

6. กก. เลือกไม้เรียวยาวหรือกก หน้าที่ของผู้ชายคือการยกไม้นี้ขึ้นจากพื้นเหนือหัวโดยใช้นิ้วชี้เพียงสองนิ้ว

7. ตก. งานนี้เผยให้เห็นระดับความไว้วางใจในทีม คนหนึ่งยืนหันหลังให้ทีมและต้องล้มลงและต้องถูกจับได้ กองทหารทั้งหมดเรียงกันเป็นสองแถวแล้วเหยียดแขนไปข้างหน้า

เชือก

ในการเล่นเกมนี้ให้ใช้เชือกแล้วผูกปลายเพื่อให้เป็นวงแหวน (ความยาวของเชือกขึ้นอยู่กับจำนวนเด็กที่เข้าร่วมในเกม) พวกยืนเป็นวงกลมแล้วเอาเชือกเข้าไปในวงกลมด้วยมือทั้งสองข้าง ผู้ให้คำปรึกษาอธิบายงาน: "ตอนนี้ทุกคนต้องหลับตาและโดยไม่ต้องลืมตา ให้สร้างรูปสามเหลี่ยมโดยไม่ปล่อยเชือก" อย่างแรก มีคนหยุดชั่วคราวและไม่ทำงานอย่างสมบูรณ์ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเสนอวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง: ตัวอย่างเช่น เพื่อชำระแล้วสร้างสามเหลี่ยมด้วยหมายเลขซีเรียล - จากนั้นจึงกำหนดการดำเนินการ

การปฏิบัติของเกมนี้แสดงให้เห็นว่าโดยปกติหน้าที่เหล่านี้จะถูกควบคุมโดยผู้นำ

เกมอาจซับซ้อน: เชิญพวกเขาให้สร้างสี่เหลี่ยม ดาว รูปหกเหลี่ยม

คาราบาส

ในการเล่นเกมเด็ก ๆ จะนั่งเป็นวงกลมที่ปรึกษานั่งกับพวกเขาซึ่งเสนอเงื่อนไขสำหรับเกม:

“พวกคุณทุกคนรู้เรื่องของพิน็อกคิโอแล้ว และจำคาราบัส-บาราบัสที่มีหนวดเคราซึ่งมีโรงละครได้ ตอนนี้คุณเป็นหุ่นเชิดทั้งหมด ฉันจะพูดคำว่า "กะ-ระ-บาส" แล้วชูนิ้วตามจำนวนที่กำหนด และคุณไม่ต้องลุกจากเก้าอี้และคนให้มากที่สุดเท่าที่ฉันยกนิ้วให้ เกมนี้พัฒนาความสนใจและความเร็วของปฏิกิริยา

การทดสอบเกมนี้ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้นำเสนอสองคน ภารกิจหนึ่งคือดำเนินการเกมอย่างที่สองคือการสังเกตพฤติกรรมของพวกมันอย่างระมัดระวัง

บ่อยครั้งที่ผู้ที่ลุกขึ้นเป็นคนแรกนั้นเข้ากับคนง่ายกว่าและพยายามหาผู้นำ ผู้ที่ลุกขึ้นมาทีหลังในช่วงท้ายเกมมีความมุ่งมั่นน้อยกว่า มีคนลุกขึ้นแล้วนั่งลงก่อน พวกเขาสร้างกลุ่ม "ความสุข" ผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัดคือกลุ่มของกองกำลังที่ไม่ลุกขึ้นเลย

มินิกอล์ฟ

ออกกำลังกาย: ในเวลาที่สั้นที่สุดเพื่อทำงานทั้งหมดบนเวทีให้เสร็จ

อุปกรณ์ที่จำเป็น: ไม้กอล์ฟชั่วคราว, ลูกเทนนิส

สนามกอล์ฟจัดทำขึ้นโดยขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ ระยะ (เป้าหมายสำหรับการเล่นกอล์ฟ) จะเรียงต่อกันหรืออยู่ในสถานที่ต่างๆ ในสนาม

ออกกำลังกาย

1. วงกลมลูกบอล "บนงู" ผ่านธง

2. ตีลูกจากระยะไกลเข้าสู่ "ประตู" บนพื้นดิน

3. ตีลูกบอลในห่วงที่ห้อยลงมาจากต้นไม้

4. ตีลูกบอลในท่อนอนและเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งออกไป

6. ล้มกระป๋องนอนกับลูกบอลจากระยะไกล

7. โยนลูกบอลไปที่ "ศูนย์กลาง" ที่ระบุ

ประมาณการ: เวลาสุทธิที่ใช้ในการทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้น หรือจำนวน Hit ที่ต้องทำเพื่อให้เสร็จ

การแข่งขันวิ่งผลัดแสนสนุกในค่าย

วันเอพริลฟูลส์

เป้าหมายและเป้าหมาย:

เสริมสร้างสุขภาพของเด็ก ๆ ในระหว่างการประชันทีม

เพื่อระบุความสามารถส่วนบุคคลของเด็กเพื่อปลูกฝังความปรารถนาในการพัฒนาตนเองทางร่างกาย

เพื่อให้เด็กคุ้นเคยกับชุดกีฬาเพื่อชีวิตที่มีสุขภาพดี

เพื่อพัฒนาการสังเกตของเด็ก ความเฉลียวฉลาด ความมีไหวพริบ และความคล่องแคล่ว

เพื่อสร้างบรรยากาศทางจิตวิทยาที่ดีต่อสุขภาพในทีมในกระบวนการเล่นเกมร่วมกันกิจกรรมสร้างสรรค์

การใช้เวลา: 40 นาที สนาม : สนามฟุตบอล.

อุปกรณ์ประกอบฉาก : กระดาษแผ่น, ปากกา, ผ้าโพกศีรษะ, ขวดพลาสติกขนาดครึ่งลิตร, ห่วง, โน้ตที่มีหมายเลขโทรศัพท์ของผู้นำในซองจดหมาย, โทรศัพท์มือถือ, แผ่นกระดาษแข็งขนาด 20x30 ซม., หมวกจีน, เทอร์โมมิเตอร์แบบกระดาษแข็ง

แต่ละทีมจะต้องสร้างทีมจำนวน 12 คน (ชาย 6 คน หญิง 5 คน ที่ปรึกษา 1 คน) เด็กทุกคนจะต้องผ่านเกณฑ์ทางการแพทย์เพื่อเข้าร่วมในการถ่ายทอด รูปแบบของเสื้อผ้าคือกีฬา

เปลี่ยนชื่อ

ผู้เล่นในทีมวิ่งไปที่เก้าอี้พร้อมแผ่นกระดาษและปากกา เขียนชื่อกลับหลัง เช่น "Ashim" แล้ววิ่งกลับ

ฉันสวย

ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ที่ผ้าพันคอของผู้หญิงแขวนไว้ วางบนหัวของเธอแล้วตะโกน: "ฉันสวย!" เขาถอดผ้าเช็ดหน้าออก แขวนไว้บนหลังเก้าอี้แล้ววิ่งกลับ

เครื่องบินทิ้งระเบิดตอร์ปิโด

ผู้เล่นบีบขวดพลาสติกเปล่าระหว่างเข่าของเขาและพูดว่า: “อันแรกไป อันที่สองไป อันที่สามไป!” - ไปที่เก้าอี้ เขากลับมาพร้อมกับขวดในมือที่กำลังวิ่งอยู่

บันไซ

ผู้เข้าร่วมใช้ห่วงวิ่งไปที่เก้าอี้และ 3 เมตรก่อนที่เขาจะโยนห่วงบนเก้าอี้พร้อมตะโกน: "Banzai!" จากนั้นเขาก็หยิบห่วงแล้ววิ่งกลับ

โทรศัพท์

ทีมเลือกสมาชิก 1 คน เขาหยิบโทรศัพท์มือถือเดินไปที่เก้าอี้ที่ซองนั้นอยู่ ตามคำสั่ง ผู้เล่นทุกคนยืนบนเก้าอี้ เปิดซองที่มีหมายเลขโทรศัพท์ของโฮสต์ และเริ่มโทรหาเขา คนแรกที่โทรหาควรตะโกนว่า "ไดโนเสาร์กำลังจะขึ้นเหนือ!"

หุ่นไล่กา

จากแต่ละทีม ผู้เล่น 1 คนไปที่เก้าอี้ พวกเขาจะเป็นหุ่นไล่กา ผู้เล่นคนแรกของทีมวิ่งไปที่เก้าอี้ ถอดบางอย่างออกจากเสื้อผ้าแล้วแขวนไว้บนหุ่นไล่กา เขากลับมา ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่ง

โบอิ้ง 747

สมาชิกในทีมคนแรกหยิบกล่องกระดาษแข็ง 2 กล่องขนาด 20x30 ซม. วิ่งไปที่เก้าอี้แล้วไปข้างหลัง โบกกล่องกระดาษแข็งและตะโกนว่า "ฉันคือโบอิ้ง 747 ได้โปรดลงจอด!"

รองเท้า

ผู้ตัดสินวางห่วงจากเก้าอี้ 3 เมตร ผู้เล่นวิ่งไปที่เก้าอี้ นั่งบนเก้าอี้ ถอดสนีกเกอร์ 1 ตัวแล้วโยนเข้าห่วงแล้วกระโดดกลับด้วยขาข้างหนึ่ง หลังเกม ผู้ตัดสินนับจำนวนรองเท้าในห่วงของแต่ละทีม

มาโดดกัน

ทีมเลือกกัปตัน ผู้ตัดสินมอบกระดาษให้ทุกคน ตามคำสั่งผู้เล่นม้วนแผ่นเป็นลูกบอลโยนมันลงบนพื้นต่อหน้าเขาคุกเข่าและเริ่มเป่ามันเพื่อให้ลูกบอลกลิ้งไปทางเก้าอี้ ในกรณีนี้ ผู้เล่นต้องตะโกนว่า "มาโดดกันเถอะ โดดกันเถอะ!" ผู้ชนะคือคนแรกที่หมุนลูกบอลไปที่แนวเก้าอี้

36,6

ผู้เล่นคนแรกของทีมหยิบเทอร์โมมิเตอร์แบบกระดาษแข็งหนีบไว้ใต้วงแขนแล้ววิ่งไปที่เก้าอี้ ยื่นเทอร์โมมิเตอร์ให้กรรมการดู พร้อมตะโกนว่า "36.6!" จากนั้นก็กลับมา

สโนว์บอล

ผู้เล่นแต่ละทีมจะได้รับขวดพลาสติกขนาดครึ่งลิตร ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปที่โต๊ะ กลับมา ส่งขวดให้คนต่อไป อันที่สองวิ่งไปแล้วสองอัน ฯลฯ คนสุดท้ายต้องนำ 12 ขวดไปที่จุดเริ่มต้น

หลังจากวิ่งผลัดเสร็จ ป้ามอตยาก็มอบรางวัลให้กับผู้ชนะ

หลังจบเกม หัวหน้าผู้ตัดสินจะรวบรวมรายชื่อเส้นทางของทีมทั้งหมด และสรุปผลการแข่งขัน จะมอบรางวัลให้กับผู้ชนะในตอนเย็น

"เกาะสมบัติ"เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนทุกวัย ตอนนี้เกมที่มีสถานการณ์คล้ายคลึงกันจะเรียกว่าเควส ในการเข้าร่วม คุณต้องแบ่งเด็กออกเป็นสองหรือสามทีม งานนี้เหมือนกันสำหรับทุกคน - เพื่อค้นหาสมบัติด้วยความช่วยเหลือของแผนที่และคำใบ้ รางวัลจะมอบให้กับทีมที่ทำภารกิจได้สำเร็จเร็วที่สุด หลังจากได้รับเบาะแสแรกในมือแล้ว เด็ก ๆ เองจะต้องค้นหาเบาะแสที่ตามมาทั้งหมด ดังนั้น แผนที่หรือป้ายก่อนหน้าแต่ละอันจะนำไปสู่เส้นทางต่อไป เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก มันรวมผู้เข้าร่วม จับทั้งกระบวนการเองและผลลัพธ์ของการค้นหา ...

เกมกลางแจ้ง
ในประเทศเยอรมนี ไอรา “ไฟ! » เกมนี้ต้องการเก้าอี้ ทีมผู้เล่น และผู้นำหนึ่งคน เก้าอี้วางเป็นวงกลมและเปิดเพลง ระหว่างที่เล่นเพลง เด็กๆ ก็วิ่งไปรอบๆ เก้าอี้ ทันทีที่วิทยากรเปิดเพลง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องทิ้งสิ่งของหนึ่งชิ้นไว้บนเก้าอี้ เสื้อผ้าชิ้นใดก็ได้ เครื่องประดับบางอย่าง และอื่นๆ สามารถทำหน้าที่เป็นรายการดังกล่าวได้ สิ่งนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกสามครั้ง และเมื่อทั้งสามสิ่งนี้อยู่บนเก้าอี้ ผู้นำตะโกน: “ไฟ! ". หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องรวบรวมสิ่งของ ใครทำได้ก่อนเป็นฝ่ายชนะ ท่วงทำนองที่ร่าเริงและเร้าใจในระหว่างเกมจะเพิ่มจังหวะและไดนามิก อีกทั้งเจ้าภาพเองก็ร้องเพลงโปรดได้ ....

เด็กชาวออสเตรียชอบเกมนี้ “หาผ้าคลุมศีรษะ! ". ในเกมนี้ เจ้าภาพซ่อนผ้าพันคอ และผู้เล่นพยายามหามัน ในขณะที่ผู้ซ่อนผ้าพันคอให้เบาะแสต่อไปนี้: “เย็นชา! “, “อุ่นขึ้น! ", "อบอุ่น! ", "ร้อน! ". ผู้เล่นที่พบว่า "หายไป" ก่อนจะเป็นผู้ชนะ เขาจะเลือกผู้นำคนต่อไปด้วย แทนที่จะเป็นผ้าพันคอ คุณสามารถซ่อนหมวก ผ้าพันคอ หรือสิ่งของอื่นๆ ที่คุณชอบ....

"สิบห้า" เกมดังกล่าวค่อนข้างชวนให้นึกถึงวอลเลย์บอลไม่ใช่เกมที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับตำแหน่งที่แน่นอน แต่เป็นเกมที่ทุกคนยืนเป็นวงกลมแล้วขว้างลูกบอลด้วยการเคลื่อนไหวของผู้เล่นวอลเลย์บอล การนับเริ่มต้นที่หนึ่ง หมายเลขประกาศโดยผู้ที่มีลูกบอลอยู่ในมือก่อน การนับต่อไปทั้งหมดมากถึง 15 ยังคงอยู่ในใจของผู้เล่นในแต่ละจังหวะของลูกบอลที่ต่อเนื่องกัน เมื่อการนับเงียบถึง 15 ผู้เข้าร่วมที่มีลูกบอลต้องโยนมันเข้าไปตรงกลางวงกลม หากผู้เล่นเสียการนับหรือลืม เขานั่งเป็นวงกลมและรอที่จะล้มลงหลังจากการนับครั้งถัดไป ...


ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
มีบางอย่างผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!