แทงรัสเซีย. กฎของเกม กฎการเล่นลูกกลม Rostov rounders กฎสั้น ๆ สำหรับเด็ก
ที่นี่ไม่มีที่สำหรับคนขี้เกียจ! ในการเล่น lapta คุณต้องมีไหวพริบ สายตาดี วิ่งเร็ว มีสมาธิ และไหวพริบ เห็นด้วย ไม่ใช่ว่าทุกเกมจะทำให้ร่างกายมีความสามัคคี กฎของ lapta ค่อนข้างชวนให้นึกถึงเบสบอลอเมริกันสมัยใหม่
เป็นเวลาหลายปีที่มีการพูดคุยกันว่าใครคือบรรพบุรุษของเบสบอลจริงๆ บางคนแนะนำว่ารัสเซียมี lapta บางคนอ้างว่า lapta มีรากฐานมาจากอังกฤษ ในทางกลับกัน ชาวอเมริกัน ประกาศอย่างมั่นใจว่าเบสบอลเป็นความรู้ระดับชาติของพวกเขา คิดค้นโดยพวกเขาโดยเฉพาะและไม่สามารถมีการเปรียบเทียบได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขามีจุดยืนที่คล้ายกันในหลายๆ เรื่อง เช่น ชื่อเหมือนรักบี้ธรรมดา แต่สำหรับพวกเขา มันเป็นสัญลักษณ์ของชาติ แต่กลับไปที่ lapta ของเราและค้นหารายละเอียดที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับมัน
ประวัติเกม
บัดนี้ไม่มีใครสามารถพูดได้อย่างแน่ชัดว่าแลปตาเกิดเมื่อใด พูดได้คำเดียวว่าโบราณ นักประวัติศาสตร์บางคนถึงกับอ้างว่ามนุษยชาติรู้จักมันตั้งแต่ศตวรรษที่ 10 ก่อนคริสต์ศักราช และนักวิทยาศาสตร์ชาวอาร์เมเนีย Taryan ได้แสดงเวอร์ชันที่น่าอัศจรรย์อย่างยิ่ง - แม้แต่พระเยซูก็ยังเล่นรองเท้าพนันในวัยเด็ก ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งบุคคลสำคัญทางศาสนาเป็นที่รู้จักสำหรับความรักในกิจกรรมนี้ อาร์คบิชอปชอบเล่นเกมบอลในเวลาว่าง นักวิชาการ Durand กล่าวว่าในช่วงเทศกาลอีสเตอร์และคริสต์มาส พระสังฆราชร่วมกับพระสงฆ์ ปิดตัวเองในอารามและบ้านเรือน เล่นรองเท้าพนัน และร้องเพลงประกอบละคร แต่ในเวลิกี นอฟโกรอด มีการพบลูกบอลสักหลาดและไม้ตีที่เหมือนจริงมาก ซึ่งเกือบจะพิสูจน์ได้อย่างสมบูรณ์ว่าแลปตามีอยู่ที่นี่ตั้งแต่ช่วงต้นศตวรรษที่ 14 ตามการประมาณการที่อนุรักษ์นิยมที่สุดอย่างน้อย 700 ปี! สัญชาติอื่นก็มีเกมเช่นรองเท้าพนัน ตัวอย่างเช่น เกมที่เรียกว่า "pesa pallo" เป็นที่นิยมในหมู่ชาวฟินน์ ในหมู่ชาวอังกฤษ ความคล้ายคลึงของ lapta ยังคงเรียกว่า "คริกเก็ต" และในหมู่ชาวอเมริกัน - "เบสบอล" ที่มีชื่อเสียงระดับโลก
ประวัติรองเท้าพนันในรัสเซีย
รองเท้าพนันรัสเซียแบบคลาสสิกเป็นที่ชื่นชอบของชาวสลาฟเป็นพิเศษ แม้ว่ากฎของเกมจะค่อนข้างซับซ้อน แต่ก็ไม่ได้ป้องกันความบันเทิงประเภทนี้ไม่ให้แพร่กระจายไปทั่วยุโรปกลางและตะวันออก เธอมีชื่อแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง: "ฝ้าย", "แมลง", "เกมบอล", "คิวบอล" ความจริงยังคงอยู่: lapta เป็นแขกที่ไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับทุกวันหยุดในรัสเซีย ในฐานะวิธีการฝึกนักสู้ (Preobrazhensky, Semenovsky, Shevardinsky กองทหาร) รองเท้าการพนันแบบพิเศษเริ่มถูกนำมาใช้ในรัชสมัยของปีเตอร์ ในรัสเซียก่อนการปฏิวัติ ครูระดับต่างๆ ได้รับการฝึกฝนอย่างดีในด้านการศึกษาเด็ก วัยรุ่น และเด็กเล็ก
ประวัติศาสตร์สมัยใหม่ของรองเท้าพนันในรัสเซีย
ในปีพ.ศ. 2500 ระหว่างสปาร์ตาเกียด แลปตาถูกนำเสนออย่างเป็นทางการให้กับคนทั้งโลกเป็นครั้งแรก แต่ถึงกระนั้นเธอก็ไม่สามารถกลายเป็นกีฬายอดนิยมได้ สิ่งนี้เปลี่ยนไปในปี 1987 โดยรัฐบาลได้ผลักดันให้พัฒนาซอฟต์บอล เบสบอล และปัดเศษ การแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติครั้งแรกจัดขึ้นในปี 1990 ที่ Rostov-on-Don เธอมีส่วนร่วมในการจัดประเภทกีฬาของกีฬารัสเซียในปี 1994 หนึ่งปีต่อมา มีการร่างกฎเกณฑ์ขั้นสุดท้ายที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการเล่นปัดเศษขึ้น ปัจจุบันมีการจัดการแข่งขันทุกปี สหพันธรัฐรัสเซีย Lapta มีส่วนร่วมในชีวิตกีฬาของสังคมตั้งแต่ต้นปี 1997
คำอธิบายเกม
Lapta กำลังใช้ลูกบอลและไม้ตีแบบพิเศษ ผู้เล่นฝ่ายแรกส่งบอลให้ไกลที่สุด ขณะที่เขากำลังบิน พวกเขาต้องวิ่งไปทั่วพื้นที่ (และมีขนาดค่อนข้างเล็ก) และกลับไปพร้อมกับเขา งานของทีมฝั่งที่สองคือการสกัดกั้นลูกบอลลอยและป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามจับได้
ในการเล่น Russian Rounders คุณจะต้องรวบรวมสองทีม จำนวนผู้เล่นไม่สำคัญ แต่คุณไม่ควรไปสุดขั้ว (อย่างดีที่สุด 8 คนในแต่ละด้าน) ภารกิจหลักคือการตีลูกบอลซึ่งเป็นตัวแทนของทีมตรงข้ามให้มากที่สุด เกมของ lapta เกี่ยวข้องกับการวิ่งไปมาอย่างต่อเนื่อง ทีมตรงข้ามต้อง "ชน" ลูกบอล หากการวิ่งของคุณประสบความสำเร็จ (นั่นคือ ลูกบอลถูกตีและโยนทิ้งไกล) คุณจะได้รับคะแนน เกม lapta เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ตกลงกันไว้อย่างเคร่งครัด ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเมื่อจบการแข่งขันจะเป็นฝ่ายชนะ
แทงรัสเซีย. กฎของเกม
เว็บไซต์สามารถปิดได้ (ในบริเวณสนามกีฬา) หรือเปิด (ในสนามกลางแจ้ง) ข้อกำหนดเบื้องต้นคือควรมีรูปทรงแบนและสี่เหลี่ยม ลากเส้นสองเส้นบนสนามเด็กเล่น ระหว่างนั้นจะมีระยะประมาณ 50 เมตร ความกว้างของสนามสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตั้งแต่ 25 ถึง 40 เมตร ด้านแรกเรียกว่าม้าและด้านที่สองคือเมือง
ผู้เล่นเข้าสู่สนาม พวกเขาได้แยกออกเป็นสองทีมที่เหมือนกันแล้ว ด้วยความช่วยเหลือจากการจับสลาก จะตัดสินว่าคนใดจะเข้ามาแทนที่เมือง และคนใดจะขับรถไป ทีมเมืองโจมตีก่อน เซิร์ฟเวอร์แรกตีลูกบอลพิเศษด้วยไม้ตี (รองเท้าพนัน) ให้ไกลและไกลที่สุด ในเวลานี้ผู้เล่นจะต้องวิ่งไปตามทิศทางการเคลื่อนไหวของเขา เห็นได้ชัดว่าเขาต้องตีไปทางม้า ทีมขับรถจับลูกเดียวกัน ถ้าเธอเข้าใจ เธอจะพยายามทำให้มัวหมอง ("ทิป") ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่กำลังวิ่งอยู่ สามารถโยนลูกบอลให้กันได้ ดังนั้นจึงได้ตำแหน่งที่สบายกว่าสำหรับการขว้างใส่คู่ต่อสู้ เมื่อขั้นตอนนี้เสร็จสิ้น เทิร์นจะส่งผ่านไปยังฝ่ายตรงข้าม
หากนักเตะล้มเหลวในการตีลูกบอลและฝ่ายตรงข้ามจับเขาผู้เล่นไม่ควรวิ่งเพราะฝ่ายตรงข้ามสามารถจับเขาได้อย่างรวดเร็วและทำให้ล้มลง ทางออกที่ดีที่สุดในกรณีนี้คืออยู่หลังแนวในเขตรักษาความปลอดภัย "ชานเมือง"
ผู้เล่นที่อยู่ในเขตชานเมืองหรือนอกเกมต้องรอการปล่อยตัว มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่สามารถทำได้ - เซิร์ฟเวอร์ ถ้าเขาจัดการส่งบอลได้ดี (เพื่อตีบอลและขว้างบอลให้ไกล) เขาจะช่วยผู้เล่นทีมในระหว่างที่เขาวิ่ง
ความแตกต่าง
บางครั้งมีสถานการณ์ที่ยากมากในเกมปัดเศษ กฎของเกมยังคงสามารถแก้ไขได้ ตัวอย่างเช่น ถ้ามีผู้เล่นเพียงคนเดียวในทีม ทีมเล่นได้ไม่ดีนัก และทุกคนยกเว้นคนขว้างลูกจะอยู่หลังม้าหรือในเขตชานเมือง ในกรณีเช่นนี้สามารถทำอะไรได้บ้าง? กฎของรองเท้าพนันรัสเซียกล่าวว่าการเคลื่อนไหวนี้มอบให้กับผู้เล่นที่ยังไม่เคยตีลูกบอล เขาสามารถตีสามครั้ง แต่ถ้าเขายังพลาดอีกหลายๆ ครั้ง ทีมก็ยอมให้คนอื่น
หากลูกบอลลอยข้ามเส้นข้างจะไม่นับ และเซิร์ฟเวอร์เองก็ไม่มีสิทธิ์เข้าเขตเมือง ผู้เล่นถ้าเขาไม่สามารถตีลูกบอลด้วยรองเท้าพนันของเขา ได้รับอนุญาตให้โยนมันด้วยมือเดียว การชนะจะถูกนับเมื่อผู้เข้าร่วมทุกคนตีลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งครั้ง แต่ไม่เคยข้ามเส้น ปาร์ตี้จบลงแล้ว ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสนามได้แล้ว
อาชีพที่น่าสนใจ - รองเท้าบาส กฎของเกมระบุว่าการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของทีมจะต้องแจ้งให้เลขานุการทราบ ปัญหาของลูกโต้เถียงตัดสินโดยผู้ตัดสินเท่านั้น ผู้เล่นต้องศึกษากฎการเปลี่ยนตัวและตำแหน่งในสนามอย่างละเอียดถี่ถ้วน
บทลงโทษและการละเมิด
มีระบบฟาวล์แลปต้าด้วย กฎของเกมเตือนว่าต้องโยนลูกบอลในแนวตั้งเท่านั้น (ไม่ใช่ในส่วนโค้ง) จากตำแหน่งฝ่ามือที่เปิดอยู่และไม่บิด ให้ความสนใจกับการละเมิดในการวิ่งจ๊อกกิ้งคืนบอลกลับบ้านการละเมิดในการป้องกันและเมื่อติดแท็ก แลปตาที่เข้มงวด แต่ยุติธรรม กฎของเกมจำเป็นต้องเรียนรู้ว่าคุณต้องการเล่นรอบไม่ใช่มือใหม่ แต่ในระดับมืออาชีพมากขึ้น
กฎการปฏิบัติสำหรับผู้เล่น
ทีมต้องร่วมมือไม่ก้าวร้าวต่อกัน การเคารพโค้ช ผู้พิพากษา ผู้ช่วยเป็นข้อกำหนดที่จำเป็น หลักการต้องไม่ละเมิด และการละเลยคำแนะนำไม่เพียงคุกคามใบเหลืองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกีดกันจากทีม ควรหยุดเวลาในสถานการณ์ที่ไม่คาดฝันอย่างเพียงพอ เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องศึกษาท่าทางของผู้ตัดสินที่พวกเขาใช้อย่างรอบคอบ นี่คือบางส่วนของพวกเขา:
อะไรที่คุณต้องเล่น lapta?
คุณสมบัติที่น่าสนใจของการเล่นรองเท้าบาสคือคุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์พิเศษและมักจะมีราคาแพง สามารถทำได้ดีกับชุดมาตรฐาน:
- แลปตาเป็นไม้ชนิดหนึ่ง ไม้ตียาวพิเศษ
- ลูกยางธรรมดาขนาดประมาณลูกเทนนิส
ขนาดของรองเท้าบาสมีดังนี้:
- ความยาว - 60 ซม.
- ฐานกว้าง -10 ซม.
- ความกว้างความหนาของที่จับ - 3 ซม.
เกณฑ์บอล:
- ขนาดเล็ก;
- ง่ายต่อการจับ;
- ควรพอดีกับฝ่ามือ
- ไม่ควรทำร้ายนิ้ว
- ไม่สามารถทำให้บาดเจ็บสาหัสได้
รองเท้าบาสแบบอื่นๆ
รองเท้าการพนันภาษาอังกฤษก็เป็นเรื่องธรรมดาเช่นกัน การวิ่งที่ประสบความสำเร็จคือการกลับมาที่ประสบความสำเร็จพร้อมคะแนนสำหรับทีมของคุณ เกมจะจบลงก็ต่อเมื่อทุกคนเข้าไปในปราสาทเป็นจำนวนเท่ากันเท่านั้น จำนวนการตีบอลไม่จำกัด
กีฬาที่มาจาก lapta ภาษาอังกฤษคือเบสบอล เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ผู้เล่น 18-20 คนเข้าร่วม การแข่งขันจัดขึ้นโดยใช้อุปกรณ์เสริม เช่น ไม้ตี แลปตา และลูกบอล
อนุพันธ์ของเกม lapta คือ laptball มันเป็นเกมแร็กเกตและบอล เป้าหมายของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในขณะที่ผ่านสามฐาน
การเล่นรอบเป็นงานอดิเรกที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งผู้เริ่มต้นและนักกีฬาระดับโลก ลองแล้วคุณจะกระโดดลงไปในทุกมุมโลกของกีฬา!
กฎของเกม lapta
Rounders เล่นโดยสองทีมจาก 6 คน
เป้าหมายของทีมหนึ่งทีมที่ตั้งอยู่ใน "เมือง" คือการวิ่งให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับแนวของ "โคน่า" และด้านหลัง
คุณสามารถทำการพุ่งได้หลังจากทำการตีที่ถูกต้องด้วยไม้ตีบนลูกบอล
การวิ่งแต่ละครั้งจะทำให้ทีม 2 คะแนน , การนัดหยุดงานทำโดยผู้เล่นของ "เมือง" ในทางกลับกันจากโซนนัดหยุดงาน
ผู้เล่นคนหนึ่งเตะ ผู้เล่นอีกคนในทีมเดียวกันโยนบอลให้เขา ผู้ขว้างปาสามารถเป็นผู้เล่นคนใดก็ได้ในหกคนในทีม
คุณได้รับสองครั้งพยายามที่จะตี.
หากความพยายามอย่างใดอย่างหนึ่งในสองครั้งนั้นถูกต้อง ผู้เล่นที่ชกก็มีสิทธิ์ที่จะวิ่ง หรือสามารถรอให้ผู้เล่นคนต่อไปตีในโซนวิ่งได้
ผู้เล่นที่ทำการเตะอย่างผิดกฎหมายมีสิทธิที่จะวิ่งหลังจากการเตะที่ถูกต้องของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งต่อไปนี้เท่านั้น
ผู้เล่นที่วิ่งเพื่อแนวม้าสามารถอยู่ที่นั่นและกลับมาหลังจากการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป
การเตะถือว่าถูกต้องหากลูกบอลออกจากเขตโทษแต่ไม่ได้ข้ามเส้นข้างในอากาศ
ลูกบอลที่กระทบคอร์ทหลังเส้นฟาล์วและกระเด้งออกจากสนามรวมทั้งบินออกจากเส้น “โคน่า” ถือว่าถูกต้อง
ทีมที่สองตั้งอยู่ใน "สนาม"
เป้าหมายคือป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้วิ่งไปยึด "เมือง" โดยเร็วที่สุด สามารถทำได้โดยการ “เกลือ” / ตี / กับลูกบอลในส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายของนักวิ่งโดยไม่เด้งกลับจากพื้นดิน, โดยที่ ลูกต้องปล่อยออกจากมือ.
ก่อนเตะ ผู้เล่นของ "สนาม" สามารถอยู่ที่ใดก็ได้ในไซต์ ยกเว้นเขตโทษ
หลังจากตีแล้วมีสิทธิที่จะเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้รวมทั้งส่งบอลให้กันเพื่อ "แท็ก"
เมื่อ "เยาะเย้ย" ฝ่ายตรงข้ามผู้เล่นของ "สนาม" จะต้องครอบครอง "เมือง" ผู้ที่ "แท็ก" สามารถชดใช้
คุณสามารถชดเชยได้ไม่จำกัดจำนวนครั้งจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมใดทีมหนึ่งจะอยู่หลังแนว "เมือง" หรือ "โคน่า"
ผู้เล่นของ "สนาม" สามารถทำคะแนนได้โดยจับลูกบอลจากอากาศ ("เทียน")
"เทียน" - หนึ่งจุด
เกมประกอบด้วยสองส่วน 15-30 นาทีขึ้นอยู่กับอายุของผู้เล่น ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
สามารถ:
ผู้เล่นแต่ละคนของทีม "เมือง" จะได้รับสิทธิ์ในการตีครั้งต่อไปทุกครั้งหลังจากที่เขาวิ่งข้ามเส้นของ "โคน่า" และกลับสู่ "เมือง"
ผู้เล่นหลายคนสามารถวิ่งข้ามได้หลังจากตีลูกได้ดี
สำหรับการวิ่งกลับจากแนวโคน่าสู่เมือง ผู้เล่นสามารถรอจังหวะที่ดีที่สุดเมื่อเพื่อนร่วมทีมตีลูกบอลได้สำเร็จ
ผู้เล่นของทีม "สนาม" มีสิทธิ์วิ่งด้วยลูกบอลรอบสนามและโยนลูกบอลให้กัน
เปลี่ยนทีมโดยไม่ต้องต่อสู้
มันถูกสร้างขึ้นเมื่อ:
1. ทีมเตะไม่มีผู้เล่นเหลือสิทธิ์เตะ
2. กองหน้าก้าวเข้าสู่เส้นเมืองหรืออย่างอื่น (เช่น ข้ามเขตกองหน้า) ในขณะที่ตีหรือพยายามเอง
3. ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในเมืองเหยียบเส้นที่จำกัดโซน หรือก้าวข้ามพวกเขาในเวลาที่โจมตีหรือพยายาม
4. ในขณะที่เตะ ผู้เล่นคนหนึ่งไม่อยู่ในโซนของเขา:
ก) ผู้เล่นที่ตีแล้วอยู่ในโซนเทิร์นและไม่อยู่ในโซนวิ่ง
b) ในสนาม หลังจากเปลี่ยนทีมโดยไม่ได้ชกหรือวิ่งไม่เสร็จ
5. ระหว่างการนัดหยุดงาน lapta บินลงสนามจากมือของกองหน้า
6. ผู้เล่นของกองหน้าเมื่อเริ่มวิ่งแล้วทิ้ง lapta (bat) ไว้ในสนามไม่ใช่ในเมือง ถ้าไม้ตีกระทบเส้นเมือง ถือว่าเหลืออยู่ในนั้น
7. ผู้เล่นคนตีที่รอการตีจากคู่หูของเขา (ในเขตชานเมือง) วิ่งเข้าสู่สนามไม่ใช่จากชานเมือง แต่มาจากพื้นที่อื่นหรือก่อนที่ลูกบอลจะถูกตี
8. ผู้เล่นคนตีวิ่งข้ามหรือเหยียบเส้นข้าง
9. ผู้เล่นของแป้งที่เริ่มวิ่งกลับมาอยู่หลังแนวเมืองหรือหลังม้า (หรือเหยียบลงไป)
10. ทีมแม่นได้แต้มจุดโทษ
11. มีผู้เล่นมากกว่าหกคนในทีมเตะระหว่างเกม (ในพื้นที่เล่น)
ควรเปลี่ยนทีมโดยเร็ว (วิ่ง)
ในเวลาเดียวกันผู้เล่นที่ยึดครองเมืองทันทีโดยไม่ต้องรอให้คนขับเข้ามาแทนที่ในสนามก็เริ่มทำการนัดหยุดงาน
เป็นสิ่งต้องห้าม:
ผู้เล่นของทีม "สนาม" ห้ามมิให้เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับผู้ที่วิ่งผ่าน
ห้ามมิให้ผู้เล่นข้ามเส้นข้างสนาม
พื้นที่
พื้นที่เล่นรองเท้าบาสรัสเซีย เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า กว้าง 25-35 ม. ยาว 40-50 ม. แล้วแต่อายุผู้เล่น
เส้น:
สายซิตี้ สายฟาล์ว สายโคน่า.
ที่ระยะทาง 1.5 ม. จากเส้น "เมือง" ทางด้านขวาของไซต์จะมีการลากเส้น "ชานเมือง" (จุดโทษ) ยาว 3 ม.
ที่ส่วนท้ายของเส้นที่ทำเครื่องหมาย "เมือง" "เมือง" และ "ชานเมือง" ธงจะถูกวาง
โซน:
โซนคิว โซนสไตรค์ / 5 ม. / โซนวิ่ง โซนโทษ / 10 ม. /.
โซนคิวสามารถติดตั้งม้านั่งได้
ความกว้างของ "เมือง" คือ 5 เมตร
ค้างคาว
ไม้ตีกระทบต้องเป็นของแข็งและเป็นไม้
ความยาว 60-110 ซม. เส้นผ่านศูนย์กลางส่วนกว้างไม่เกิน 5 ซม. ในส่วนแคบไม่น้อยกว่า 3 ซม. ปลายด้ามควรมีความหนา
การกำหนดค่าบิตอาจแตกต่างกันไป
เกมนี้ใช้ลูกเทนนิส เช่นเดียวกับลูกยางที่คล้ายกันและลูกอื่นๆ ที่มีเส้นรอบวง 20 ซม. และน้ำหนักสูงสุด 60 กรัมสนามเด็กเล่น
ประกอบด้วยสนามเด็กเล่นและเมืองและม้าที่อยู่ติดกัน เมืองแบ่งออกเป็น 3 โซนเท่า ๆ กัน: คิว ตี และวิ่ง (ชานเมือง) มีการจัดสรรเขตโทษในสนามซึ่งไม่ควรมีผู้เล่นในขณะที่ตีลูกบอล
หากประตูฟุตบอลที่ป้องกันการเตะเข้าเขตของนักเตะ จะสามารถเคลื่อนไปยังโซนวิ่งได้ ฟิลด์ของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะต้องเท่ากันและอาจมีพื้นผิวใดก็ได้
1 - โซนลำดับความสำคัญ
2 - โซนกองหน้า
3 - โซนนักวิ่ง (ชานเมือง)
ขนาดสนามสำหรับผู้เล่นอายุ 14 ปีขึ้นไป (เกรด 9-11) คือ 50-60 x 30-40 ม. แนวเขตโทษอยู่ห่างจากแนวเส้นเมือง 12-15 ม.
สำหรับผู้เล่นอายุ 10-13 ปี (เกรด 5–8) - 30-40 x 15-20 ม. เขตโทษ - 6-9 ม.
สำหรับผู้เล่นอายุ 9 ขวบ (เกรด 3-4) - 18 x 11 ม. (ยิม) เขตโทษ - ส่วนโค้งที่มีรัศมี 6 ม.
ความลึกของเมืองและโซนม้าอยู่ที่ 3-5 ม. ความกว้างของเส้นคือ 4-5 ซม.
4. สินค้าคงคลังและอุปกรณ์
Lapta (ไม้ตี)- ทำจากไม้ขนาดและรูปร่างขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม: สำหรับผู้เล่นอายุ 9-11 ปี (เกรด 3-6) - บิตหมายเลข 1; สำหรับผู้เล่นอายุ 12-13 ปี (เกรด 7–8) - ค้างคาวหมายเลข 2
สำหรับเล่นในสภาพโรงเรียนและสำหรับผู้เล่นอายุ 12-13 ปี - บิตหมายเลข 3
สำหรับผู้เล่นอายุ 14 ปีขึ้นไป - เอาชนะหมายเลข 4
สำหรับเกมในยิมทุกกลุ่มอายุ (อายุต่ำกว่า 14 ปี) - ค้างคาวหมายเลข 1
ผู้เล่นอายุ 14 ปีขึ้นไปใช้ท่อขนาด 40 ซม. และ 2.5–3 ซม.
ในเกมตั้งแต่ต้นจนจบ ผู้เล่นทุกคนในทั้งสองทีมใช้ไม้ตีหนึ่งอัน จะเปลี่ยนเฉพาะในกรณีที่เกิดความผิดปกติเท่านั้น ก่อนเริ่มเกม ผู้ตัดสินคนแรกจะตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎการแข่งขันของไม้ตี และระหว่างเกมจะควบคุมความสามารถในการให้บริการ
คนรัสเซียน่าจะรู้ว่าบรรพบุรุษของพวกเขาเล่นเกมอะไร งานอดิเรกสลาฟระดับชาติที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างหนึ่งคือ lapta ของรัสเซีย เกมนี้ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากส่วนลึกของผู้คน ต้องใช้ความสามารถในการเล่นเป็นทีมจากผู้เข้าร่วม ความเฉลียวฉลาด ความเอาใจใส่ ความคล่องแคล่ว การหายใจที่ดี วิ่งเร็ว แม่นยำ มั่นคงในมือ และมั่นใจในชัยชนะอย่างมาก Lapta ได้รับการแนะนำมาตั้งแต่สมัยโบราณทั้งความสนุกสนานและการออกกำลังกายที่ยอดเยี่ยมที่พัฒนาความมุ่งมั่น ความกล้าหาญ และความพากเพียร
ประวัติรองเท้าพนันรัสเซีย
น่าสนใจที่จะรู้ว่าวันนี้ไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับเวลาที่ lapta ปรากฏขึ้น แหล่งข่าวบางแหล่งเคยเล่นเมื่อพันปีที่แล้ว คราวนี้ย้อนไปอีก 1,000 ปี
ตัวอย่างเช่น ดร. อับราฮัม ทาร์ยัน ครูสอนที่มหาวิทยาลัยฮิบรูแห่งเยรูซาเลมอ้างว่ามีต้นฉบับที่บรรยายเกมของพระเยซูคริสต์ด้วยรองเท้าพนัน ดังนั้นอายุของเกมสามารถลงวันที่อย่างน้อย 2,000 ปี
ฌอง บิเลต์ ซึ่งอาศัยอยู่ในศตวรรษที่ 12 กล่าวถึงเกมบอลที่คล้ายกับแลปตามาก ซึ่งเป็นที่นิยมแม้ในหมู่นักบวชในสมัยนั้น
และการขุดค้นของ Veliky Novgorod ทำให้เราได้เห็นค้างคาวไม้ด้วยตาของเราเองและสัมผัสลูกบอลที่บรรพบุรุษชาวสลาฟของเราเคยเล่นเกมนี้ในศตวรรษที่ 14
ถ้าคุณไม่สุดขั้ว อายุเฉลี่ยของแลปตาคือ 700 ปี และผู้คนจำนวนมากมีเกมที่คล้ายคลึงกัน เราทุกคนรู้จักอเมริกันเบสบอลหรือคริกเก็ตอังกฤษ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าชาวเยอรมันก็มีเกมที่คล้ายกันที่เรียกว่า shlagbal และในคิวบา เกมที่คล้ายกับรองเท้าบาสเรียกว่า pelota ในฟินแลนด์มีเกม pesa pallo ซึ่งคล้ายกับเกมปัดเศษ นอกจากนี้ ในนอร์เวย์ ในระหว่างการขุดค้น นักโบราณคดีได้ค้นพบอุปกรณ์โบราณสำหรับเล่นรองเท้าบาส ภูมิศาสตร์ค่อนข้างกว้างและประวัติศาสตร์โบราณใช่ไหม
เนื่องจากแลปตาได้รับความนิยม จึงมีหลายพันธุ์ กฎกติกาแตกต่างกันเล็กน้อย และเกมนี้ถูกเรียกว่า "แมลง" จากนั้น "ปรบมือ" ตามด้วย "คิวบอล" แต่อย่างไรก็ตาม ความนิยมในรัสเซียนั้นยิ่งใหญ่มาก และไม่ใช่วันหยุดเดียว ไม่มีเทศกาลใดผ่านไปโดยไม่มีการแข่งขันในรองเท้าพนัน
ซาร์ปีเตอร์มหาราชนักปฏิรูปรักและชื่นชมเกมนี้มาก ตามพระราชกฤษฎีกาสูงสุด แลปตารัสเซียได้กลายเป็นวิธีการฝึกกายภาพสำหรับทหารของหน่วยชั้นยอดของกองทัพในขณะนั้นเช่นกองทหาร Preobrazhensky และ Semyonovsky กองทัพรัสเซียทั้งหมดเริ่มใช้ lapta เป็นเครื่องมือในการฝึกความแข็งแกร่งทางกายภาพ ความอดทน และคุณสมบัติอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับทหารทีละน้อย
โดยทั่วไปในรัสเซียจนถึงสมัยโซเวียต ประชากรกลุ่มต่างๆ สนุกกับการเล่นรองเท้าพนันในยามว่าง
หลังจากการปฏิวัติ ความสนใจในเกมนี้เริ่มลดลง และในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ผ่านมา เกือบลืมไปว่า องค์กรที่ออกแบบมาเพื่อนำวัฒนธรรมทางกายภาพและการกีฬามาสู่คนจำนวนมากจำไม่ได้ ดังนั้นเกมโบราณนี้จะต้องถูกลืมเลือนหากในปี 2530 คณะกรรมการกีฬาแห่งรัฐไม่ได้ออกมติที่เรียกว่า "ในการพัฒนาเบสบอลซอฟท์บอลและรองเท้าบาสของรัสเซีย" และตอนนี้ 10 ปีหลังจากการตัดสินใจ สหพันธ์รองเท้า Bast แห่งรัสเซียได้ก่อตั้งขึ้นซึ่งดำเนินการมาจนถึงทุกวันนี้ โดยจัดการแข่งขันในระดับต่างๆ
ความลับของความมีชีวิตชีวาและความนิยมของรองเท้าพนันรัสเซียคืออะไร?
ทุกคนสามารถเล่นได้ เกมนี้เป็นเกมประชาธิปไตยอย่างแท้จริง ไม่ต้องใช้อุปกรณ์พิเศษใดๆ สิ่งที่คุณต้องมีคือไม้ตีและลูกเทนนิสธรรมดา ความยาวของดอกสว่านแตกต่างกันไปตั้งแต่ 70 ถึง 110 ซม. และน้ำหนักสูงสุด 2 กก.
เมื่อเล่นรองเท้าพนันบุคคลจะพัฒนาคุณสมบัติเช่นปฏิกิริยา ความเร็ว ความแม่นยำ สมาธิ การคิดเกม ความสามารถในการอยู่ในทีมกับเพื่อน ๆ และในขณะเดียวกันก็แข่งขันกับคู่ต่อสู้อย่างชำนาญ เกมมีไดนามิกมาก: บางครั้งผู้เข้าร่วมต้องทำการตัดสินใจที่ถูกต้องเพียงเสี้ยววินาที รองเท้าพนันรัสเซียสามารถเล่นได้ทั้งในฤดูร้อนและฤดูหนาว มันเล่นในบ้านด้วย แต่สนามค่อนข้างเล็กและกฎมีการเปลี่ยนแปลง แต่การเล่นในร่มนั้นน่าตื่นเต้นพอๆ กับการเล่นในสนามกลางแจ้งขนาดใหญ่
กฎที่ง่ายที่สุดในการเล่นรองเท้าพนันรัสเซีย
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว กฎเกณฑ์อาจแตกต่างกันไป ด้านล่างนี้เป็นสิ่งที่ง่ายที่สุด
สำหรับเกมคุณต้องเลือกพื้นที่ขนาดใหญ่หรือสนามหญ้า อย่างไรก็ตาม หากไม่มีแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ คุณสามารถเล่นบนแพลตฟอร์มขนาดเล็กได้ ช่องทำเครื่องหมายตามที่แสดงในภาพ
ลูกเทนนิสธรรมดาใช้สำหรับรองเท้าพนัน คุณสามารถทำไม้ตีของคุณเองได้ แต่ไม้เบสบอลก็ใช้ได้เช่นกัน ขนาดทีมสามารถมีได้ถึง 10 คน แต่ละทีมมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน มีสองทีมและเพื่อที่จะแยกแยะตัวเอง ผู้เล่นสวมเสื้อยืดที่มีสีต่างกัน
ในตอนเริ่มเกมจะมีการจับฉลากซึ่งเป็นผลมาจากการที่ทีมใดทีมหนึ่งกลายเป็นผู้โจมตีและเข้ายึดแนวเมือง ทีมตรงข้ามกลายเป็นทีมป้องกันและกระจายไปทั่วสนามแข่งขัน คำศัพท์อื่นๆ ทีมโจมตีเรียกว่าทีม "ตี" และทีมป้องกันเรียกว่าทีม "ขับรถ"
การเตรียมตัวสำหรับเกม
หนึ่งเสียงนกหวีดสั้นและผู้เล่นเข้าแทนที่ในสนามเด็กเล่น ทีมแม่นส่งผู้เล่นหนึ่งคนเข้าไปในพื้นที่ขว้าง ในขณะที่ทีมที่เหลือเข้าแถวริมเส้นเมือง พวกเขาถูกวางโดยกัปตันทีม
ทีมขับรถจัดสรรผู้เล่นหนึ่งคนที่จะเสิร์ฟบอล เขาตั้งอยู่บนพื้นที่พิเศษสำหรับเสิร์ฟ และกัปตันก็วางทีมที่เหลือในสนาม
จุดเริ่มต้นของเกม
ผู้ตัดสินเป่านกหวีดสั้นสองครั้ง และผู้เล่นที่เสิร์ฟโยนลูกบอล และนักเตะตีมัน ด้วยการตีที่ประสบความสำเร็จ ลูกบอลลอยข้ามเส้นควบคุม หลังจากตีลูกบอล นักเตะจะวิ่งข้ามคอร์ทไปยังเส้นโคน่า เขาต้องวิ่งไปที่เส้นนี้ก่อนจับลูกบอล และถ้าเป็นไปได้ ให้กลับไป
ผู้เล่นของทีมขับรถพยายามที่จะจับลูกบอลหรือหยิบขึ้นมาและตีผู้เล่นที่กำลังวิ่งข้ามสนามด้วย
หากผู้เล่นที่ตีลูกบอลสามารถวิ่งไปจนสุดทางแล้ววิ่งกลับ การกระทำเหล่านี้จะทำให้ทีมของเขา 2 แต้ม หากผู้เล่นยังคงอยู่บนเส้นม้า แสดงว่าเขากำลังรอช่วงเวลาที่กองหน้าอีกคนไม่ตีลูกบอล หลังจากตีได้สำเร็จ ผู้เล่นที่รอบนหลังม้าจะวิ่งเข้าไปในเมือง และถ้าเขาสามารถวิ่งหนีได้ ทีมจะได้รับ 1 แต้ม หลังจากวิ่งได้สำเร็จ ผู้เล่นมีสิทธิ์ตีสามครั้งและรับตำแหน่งสุดโต่งในศาลสั่ง
หน้าที่ของผู้เล่นของทีมชั้นนำคือการจับบอล "จากการบิน" จากนั้นทีมจะได้รับ 1 คะแนนและมีการเปลี่ยนแปลงด้าน ผู้เล่นของทีมยังสามารถหยิบลูกบอลและแท็กนักวิ่งด้วย ผู้แท็กเกอร์อาจเป็นผู้เล่นที่หยิบลูกบอล หรือผู้เล่นคนอื่นที่ส่งบอลไปให้
ทันทีที่คนขับส่งบอลกลับเมือง เกมจะหยุด ผู้เล่นที่กำลังวิ่งถ้าไม่มีเวลาไปถึงกลางสนามให้กลับมาและถ้าเขาทำเขาจะเดินหน้าต่อไป
ในระหว่างเกม คุณสามารถรับรายได้ จุดโทษทีมเตะ:
- ทางออกที่สี่ของลูกบอลออกจากสนามหลังจากการกระทบและแต่ละครั้ง - 1 คะแนน;
- คำพูดของผู้ตัดสิน - 1 คะแนน
ใครชนะในรองเท้าพนันโดยไม่มีชุดคะแนน?
เกมดังกล่าวจะถือว่าชนะเมื่อหลังจากแท็กผู้เล่นที่กำลังวิ่ง สมาชิกทุกคนในทีมป้องกันหนีไปที่เมืองโดยไม่ถูกแท็ก
อีกด้วย เกมจบลงด้วยความโปรดปรานของไดรเวอร์ในกรณีต่อไปนี้:
- การละเมิดกฎของเกมอย่างร้ายแรง
- ถ้าผู้เล่นของทีมเตะรับลูกบอลในมือของเขาหรือถูกจำกัดการเข้าถึง;
- เล็ดลอดออกและมือของบิตบินออกจากเมือง
ทีมผสมสามารถเล่นได้ - เด็กชายและเด็กหญิง เกมแบ่งออกเป็นสองชุด ชุดละ 20 นาที และสิ้นสุดโดยกรรมการเป่านกหวีดยาว ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ตามกฎที่อธิบายไว้มีบางอย่าง เพิ่มเติม:
หากผู้เล่นก้าวเท้าข้างหนึ่งข้ามเส้นเมืองหรือม้า เขาอาจจะไม่วิ่ง แต่กลับไป ถ้าเขาก้าวข้ามเส้นด้วยเท้าทั้งสองข้าง เขาจะไม่สามารถกลับมาได้ มิฉะนั้นตามคำสั่งของผู้ตัดสินจะมีการเปลี่ยนแปลงทีม
หากการเตะล้มเหลว ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งควรอยู่ในเขตชานเมืองตามแนวเมือง
หลังจากวิ่ง ผู้เล่นเข้าแทนที่ในลำดับที่พวกเขาวิ่งข้ามเส้น
หากมีเกลือ ผู้เล่นของทีมเตะกลับมีสิทธิ์ตี
หากลูกบอลข้ามเส้น ผู้เล่นทั้งหมดของทีมเตะจะไม่เคลื่อนออกจากที่ของตน
หลังจากสามออก (ตีเส้นข้าง) คะแนนจะมอบให้กับทีมผู้ตี (หนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละทีม)
อะไรเป็นสิ่งต้องห้ามใน lapta รัสเซีย?
ห้ามผู้เล่นทุกคน ยกเว้นเซิร์ฟเวอร์ เข้าใกล้ลูกบอลมากกว่า 2 เมตร
ห้ามมิให้สัมผัสศีรษะขาหนีบและช่องท้อง
ห้ามดูถูกผู้เล่นอื่นและผู้ชม
ห้ามใช้ไม้ตีที่หนักหรือยาวเกินไป พารามิเตอร์บิตมาตรฐาน: 2 กก. 90X15ซม.
คุณไม่สามารถหน่วงเวลาผู้เล่นที่กำลังวิ่ง
ห้ามใช้แผ่นเบสบอล
คุณไม่สามารถเล่นได้โดยไม่มีเสื้อสีทีม
อย่างที่คุณเห็นกฎของการเล่น Russian Rounders นั้นค่อนข้างง่ายและชัดเจน และเป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่เกมรัสเซียโบราณได้กลับมาหาเราอีกครั้ง หวังว่าจะกลับมาดังเหมือนเดิม
คนรัสเซียน่าจะรู้ว่าบรรพบุรุษของพวกเขาเล่นเกมอะไร งานอดิเรกสลาฟระดับชาติที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่างหนึ่งคือ lapta ของรัสเซีย เกมนี้ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากส่วนลึกของผู้คน ต้องใช้ความสามารถในการเล่นเป็นทีมจากผู้เข้าร่วม ความเฉลียวฉลาด ความเอาใจใส่ ความคล่องแคล่ว การหายใจที่ดี วิ่งเร็ว แม่นยำ มั่นคงในมือ และมั่นใจในชัยชนะอย่างมาก
น่าสนใจที่จะรู้ว่าวันนี้ไม่มีข้อมูลที่แน่นอนเกี่ยวกับเวลาที่ lapta ปรากฏขึ้น แหล่งข่าวบางแหล่งเคยเล่นเมื่อพันปีที่แล้ว คราวนี้ย้อนไปอีก 1,000 ปี
เนื่องจากแลปตาได้รับความนิยม จึงมีหลายพันธุ์ กฎกติกาแตกต่างกันเล็กน้อย และเกมนี้ถูกเรียกว่า "แมลง" จากนั้น "ปรบมือ" ตามด้วย "คิวบอล" แต่อย่างไรก็ตาม ความนิยมในรัสเซียนั้นยิ่งใหญ่มาก และไม่ใช่วันหยุดเดียว ไม่มีเทศกาลใดผ่านไปโดยไม่มีการแข่งขันในรองเท้าพนัน Peter the Great รักและชื่นชมเกมนี้มาก ตามพระราชกฤษฎีกาสูงสุด lapta ของรัสเซียได้กลายเป็นวิธีการฝึกร่างกายสำหรับทหารของกรม Preobrazhensky และ Semyonovsky กองทัพรัสเซียทั้งหมดเริ่มใช้ lapta เป็นเครื่องมือในการฝึกความแข็งแกร่งทางกายภาพ ความอดทน และคุณสมบัติอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับทหารทีละน้อย โดยทั่วไปในรัสเซียจนถึงสมัยโซเวียต ประชากรกลุ่มต่างๆ สนุกกับการเล่นรองเท้าพนันในยามว่าง หลังจากการปฏิวัติ ความสนใจในเกมนี้เริ่มลดลง และในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ผ่านมา เกือบลืมไปว่า
กฎที่ง่ายที่สุดสำหรับการเล่นรองเท้าพนันรัสเซีย
สำหรับเกมคุณต้องเลือกพื้นที่ขนาดใหญ่หรือสนามหญ้า ช่องทำเครื่องหมายตามที่แสดงในภาพ ลูกเทนนิสธรรมดาใช้สำหรับรองเท้าพนัน คุณสามารถทำไม้ตีของคุณเองได้ แต่ไม้เบสบอลก็ใช้ได้เช่นกัน ขนาดทีมสามารถมีได้ถึง 10 คน แต่ละทีมมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน มีสองทีมและเพื่อที่จะแยกแยะตัวเอง ผู้เล่นสวมเสื้อยืดที่มีสีต่างกัน ในตอนเริ่มเกมจะมีการจับฉลากซึ่งเป็นผลมาจากการที่ทีมใดทีมหนึ่งกลายเป็นผู้โจมตีและเข้ายึดแนวเมือง ทีมตรงข้ามกลายเป็นทีมป้องกันและกระจายไปทั่วสนามแข่งขัน คำศัพท์อื่นๆ ทีมโจมตีเรียกว่าทีม "ตี" และทีมป้องกันเรียกว่าทีม "ขับรถ"
การเตรียมตัวสำหรับเกม
ผู้เล่นเข้ามาแทนที่ในสนามเด็กเล่น ทีมแม่นส่งผู้เล่นหนึ่งคนเข้าไปในพื้นที่ขว้าง ในขณะที่ทีมที่เหลือเข้าแถวริมเส้นเมือง พวกเขาถูกวางโดยกัปตันทีม ทีมขับรถจัดสรรผู้เล่นหนึ่งคนที่จะเสิร์ฟบอล เขาตั้งอยู่บนพื้นที่พิเศษสำหรับเสิร์ฟ และกัปตันก็วางทีมที่เหลือในสนาม
จุดเริ่มต้นของเกม
ผู้เล่นเสิร์ฟโยนลูกบอลและตัวเตะตี ด้วยการตีที่ประสบความสำเร็จ ลูกบอลลอยข้ามเส้นควบคุม หลังจากตีลูกบอล นักเตะจะวิ่งข้ามคอร์ทไปยังเส้นโคน่า เขาต้องวิ่งไปที่เส้นนี้ก่อนจับลูกบอล และถ้าเป็นไปได้ ให้กลับไป
ผู้เล่นของทีมขับรถพยายามที่จะจับลูกบอลหรือหยิบขึ้นมาและตีผู้เล่นที่กำลังวิ่งข้ามสนามด้วย หากผู้เล่นที่ตีลูกบอลสามารถวิ่งไปจนสุดทางแล้ววิ่งกลับ การกระทำเหล่านี้จะทำให้ทีมของเขา 2 แต้ม หากผู้เล่นยังคงอยู่บนเส้นม้า แสดงว่าเขากำลังรอช่วงเวลาที่กองหน้าอีกคนไม่ตีลูกบอล หลังจากตีได้สำเร็จ ผู้เล่นที่รอบนหลังม้าจะวิ่งเข้าไปในเมือง และถ้าเขาสามารถวิ่งหนีได้ ทีมจะได้รับ 1 แต้ม หลังจากวิ่งได้สำเร็จ ผู้เล่นมีสิทธิ์ตีสามครั้งและรับตำแหน่งสุดโต่งในศาลสั่ง หน้าที่ของผู้เล่นของทีมชั้นนำคือการจับบอล "จากการบิน" จากนั้นทีมจะได้รับ 1 คะแนนและมีการเปลี่ยนแปลงด้าน ผู้เล่นของทีมยังสามารถหยิบลูกบอลและแท็กนักวิ่งด้วย ผู้แท็กเกอร์อาจเป็นผู้เล่นที่หยิบลูกบอล หรือผู้เล่นคนอื่นที่ส่งบอลไปให้ ทันทีที่คนขับส่งบอลกลับเมือง เกมจะหยุด ผู้เล่นที่กำลังวิ่งถ้าไม่มีเวลาไปถึงกลางสนามให้กลับมาและถ้าเขาทำเขาจะเดินหน้าต่อไป ในระหว่างเกม ทีมเตะสามารถให้จุดโทษได้: - การออกลูกบอลออกจากสนามครั้งที่สี่หลังจากการเตะและแต่ละครั้ง - 1 คะแนน; - คำพูดของผู้ตัดสิน - 1 คะแนน
ใครชนะในรองเท้าพนันโดยไม่มีชุดคะแนน?
เกมดังกล่าวจะถือว่าชนะเมื่อหลังจากแท็กผู้เล่นที่กำลังวิ่ง สมาชิกทุกคนในทีมป้องกันหนีไปที่เมืองโดยไม่ถูกแท็ก นอกจากนี้ เกมจะจบลงโดยชอบไดรเวอร์ในกรณีต่อไปนี้: - มีการละเมิดกฎของเกมอย่างร้ายแรง; - ถ้าผู้เล่นของทีมเตะรับลูกบอลในมือของเขาหรือถูกจำกัดการเข้าถึง; - เล็ดลอดออกและมือของบิตบินออกจากเมือง ทีมผสมสามารถเล่นได้ - เด็กชายและเด็กหญิง เกมแบ่งออกเป็นสองชุด ชุดละ 20 นาที และสิ้นสุดโดยกรรมการเป่านกหวีดยาว ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
มีกฎเพิ่มเติมบางประการที่อธิบายไว้:
หากผู้เล่นก้าวเท้าข้างหนึ่งข้ามเส้นเมืองหรือม้า เขาอาจจะไม่วิ่ง แต่กลับไป ถ้าเขาก้าวข้ามเส้นด้วยเท้าทั้งสองข้าง เขาจะไม่สามารถกลับมาได้ มิฉะนั้นตามคำสั่งของผู้ตัดสินจะมีการเปลี่ยนแปลงทีม
หากการเตะล้มเหลว ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาวิ่งควรอยู่ในเขตชานเมืองตามแนวเมือง หลังจากวิ่ง ผู้เล่นเข้าแทนที่ในลำดับที่พวกเขาวิ่งข้ามเส้น หากมีเกลือ ผู้เล่นของทีมเตะกลับมีสิทธิ์ตี
หากลูกบอลข้ามเส้น ผู้เล่นทั้งหมดของทีมเตะจะไม่เคลื่อนออกจากที่ของตน หลังจากสามออก (ตีเส้นข้าง) คะแนนจะมอบให้กับทีมผู้ตี (หนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละทีม)
อะไรเป็นสิ่งต้องห้ามใน lapta รัสเซีย?
ห้ามผู้เล่นทุกคน ยกเว้นเซิร์ฟเวอร์ เข้าใกล้ลูกบอลมากกว่า 2 เมตร
ห้ามมิให้สัมผัสศีรษะขาหนีบและช่องท้อง
ห้ามใช้ไม้ตีที่หนักหรือยาวเกินไป พารามิเตอร์บิตมาตรฐาน: 2 กก. 90X15ซม.
คุณไม่สามารถหน่วงเวลาผู้เล่นที่กำลังวิ่ง ห้ามใช้แผ่นเบสบอล
อย่างที่คุณเห็นกฎของการเล่น Russian Rounders นั้นค่อนข้างง่ายและชัดเจน และเป็นเรื่องมหัศจรรย์ที่เกมรัสเซียโบราณได้กลับมาหาเราอีกครั้ง หวังว่าจะกลับมาดังเหมือนเดิม
1. คำจำกัดความ:
Russian lapta เป็นเกมแบบทีมสองด้าน ซึ่งเล่นทั้งกลางแจ้งและในร่ม บนพื้นที่สี่เหลี่ยมที่ล้อมรอบด้วยเส้นข้างและแนวหน้า เป้าหมายของทีมเดียวคือการวิ่งให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้หลังจากตีลูกบอลได้อย่างสมบูรณ์แบบในเวลาที่กำหนดสำหรับเกม ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนที่วิ่งเต็มที่จะได้รับคะแนนทีมของเขา เป้าหมายของอีกทีมคือการป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้วิ่งโดยการแท็กบอลและจับ "เทียน" มากขึ้น นอกจากนี้การแท็กผู้หลบหนีทีมจะได้รับสิทธิ์ในการตีและวิ่งหากไม่มีการแท็กเกิน (แท็กซึ่งกันและกัน).
2. อุปกรณ์สนามแข่งขัน:
เพื่อความปลอดภัยของผู้ชมและผู้เข้าร่วม การแข่งขันจะได้รับอนุญาตให้จัดขึ้นที่ศูนย์กีฬาที่ได้รับการยอมรับให้ดำเนินการโดยคณะกรรมการของรัฐ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความพร้อมของใบรับรองการตรวจสอบทางเทคนิคเกี่ยวกับความพร้อมของสถานที่สำหรับการแข่งขัน
ก่อนเริ่มการแข่งขัน หัวหน้าผู้ตัดสิน ตัวแทนขององค์กรที่จัดการแข่งขัน และแพทย์จะร่างการกระทำที่อุปกรณ์ของสถานที่จัดการแข่งขันปฏิบัติตาม (ไม่ปฏิบัติตาม) ตามกฎของการแข่งขัน
3. สนามเด็กเล่นและขนาดของสนามเด็กเล่น:
สนามเด็กเล่น (ภาคผนวก 1) เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีพื้นผิวแข็ง (หญ้าหรือสนามหญ้าเทียม) ปราศจากวัตถุใด ๆ ยาว 40-55 ม. และกว้าง 25-40 ม. สำหรับการเล่นกลางแจ้งและวัดได้ 23 -40 ม. ยาวและกว้าง 15-20 ม. สำหรับเล่นในร่ม โดยมีเพดานสูงอย่างน้อย 6 ม. วัดขนาดตามขอบด้านในของเส้นที่จำกัดคอร์ท ดีคุ
ผู้จัดการแข่งขันตามเงื่อนไขท้องถิ่นกำหนดขนาดของเว็บไซต์ตามข้อบังคับ แต่ไม่น้อยกว่าและไม่เกินขนาดข้างต้น ว.
4. เส้นจำกัดไซต์:
สนามเด็กเล่นถูกทำเครื่องหมายด้วยเส้นที่มองเห็นได้ชัดเจน ความกว้างของเส้นขีดคือ 8 ซม. เส้นที่อยู่ตามแนวยาวของพื้นที่เล่นเรียกว่าเส้นข้างเส้นที่อยู่ด้านข้างสั้นคือเส้นบ้านและเส้นม้า
พื้นที่ต้องล้อมรอบด้วยเขตปลอดอากร: หลังเส้นบ้าน - อย่างน้อย 5 เมตร, หลังเส้นข้าง - 5-10 เมตร, หลังแนวม้า - อย่างน้อย 20 เมตร เส้นควบคุมอยู่ห่างจากบ้าน 10 เมตร เส้นซึ่งเป็น "เขตโทษ" (กลางแจ้ง)
สำหรับเล่นในบ้าน: หลังเส้นบ้าน - อย่างน้อย 3 ม. สำหรับ
เส้นข้าง - 1 ม. หลังเส้นม้า - อย่างน้อย 5 ม. เส้นควบคุมอยู่ห่างจากเส้นบ้าน 6 เมตรซึ่งเป็นเขตโทษ
5. เขตโทษ:
เขตโทษเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมขนาด 10 ม. x 25-40 ม. (6 ม. คูณ 15-20 ม. สำหรับในร่ม) จำเป็นในการพิจารณาความถูกต้องของการตีลูกเช่น การเตะจะมีผลหากลูกบอลไม่เข้าเขตโทษภายใต้เงื่อนไขอื่น (ภาคผนวก 1)
6. ลำดับความสำคัญของสนามเด็กเล่น:
พื้นที่หันหลังให้ผู้เล่นรอให้ถึงตาตีลูกบอล
7. ชานเมือง:
ชานเมือง - สถานที่ที่ผู้เล่นตีลูกวิ่งจาก
8. สนามของเซิร์ฟเวอร์:
สนามของผู้เสิร์ฟตั้งอยู่ตรงกลางเส้นเจ้าบ้าน ความกว้างของไซต์คือ 3 ม. ตรงกลางที่ระยะห่าง 50 ซม. จากแนวบ้านโดยมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 50 ซม. จะมีการวาดวงกลมอุปทาน
9. ค้างคาว:
ไม้ตีต้องเป็นไม้เนื้อแข็ง ไม่มีขดลวดเพิ่มเติม ยาว 60-110 ซม. มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 5 ซม. ± 1 มม. เส้นผ่านศูนย์กลางของที่จับของดอกสว่านต้องมีอย่างน้อย 3 ซม.
ปลายด้ามมีความหนาช่วยให้ตีลูกบอลได้อย่างปลอดภัย ผู้เล่นแต่ละคนอาจใช้ไม้ตีที่สอดคล้องกับมิติเหล่านี้ ผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 12 ปีสามารถใช้ไม้ตีแบนยาว 80 ซม. กว้างสูงสุด 6 ซม. และมีด้ามหนา 2 ซม. ห้ามใช้ไม้เบสบอลและซอฟท์บอล น้ำหนักของดอกสว่านต้องไม่เกิน 1500 g ± 50 g.
ผู้จัดการแข่งขันจะต้องทำเครื่องหมายบิตทั้งหมดก่อนเริ่มเกม
10. บอล:
เกมนี้เล่นกับลูกเทนนิสเส้นรอบวง 20 ซม. น้ำหนัก 60 กรัม
11. กลุ่มผู้เล่นสำรองของทีมเล่น:
ส่วนทดแทนสองส่วนตั้งอยู่ด้านหลังชานเมือง สนามของผู้เสิร์ฟ และพื้นที่หมุนเวียน ขนาดของแต่ละส่วน (ยาว -5 ม. กว้าง -2 ม.) ระบุด้วยเครื่องหมาย แต่ละภาคควรมีม้านั่งหรือเก้าอี้สำหรับ 12 คน ภาคนี้รองรับผู้เล่นของทีมผู้เล่น โค้ช และผู้ช่วยของพวกเขา ผู้เล่นสามารถพกพากระเป๋ากีฬาและไม้ตีได้ โค้ชได้รับอนุญาตให้เป็นผู้นำทีมโดยไม่ต้องออกจากส่วนนี้ ยกเว้นเมื่อเขากำลังจะทำการเปลี่ยนแปลงหรือพักสักครู่
12. การรับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน:
ในการเข้าร่วมการแข่งขันตามกลุ่มอายุ บุคคลที่ผ่านการฝึกอบรมที่เหมาะสมภายใต้การแนะนำของโค้ชและการดูแลทางการแพทย์ และได้รับอนุญาตจากโค้ชและแพทย์ให้เข้าร่วมการแข่งขัน
ใบอนุญาตของโค้ชและแพทย์จะออกโดยแอปพลิเคชันส่วนบุคคลในแบบฟอร์มที่กำหนดโดยต้องมีลายเซ็นของแพทย์และตราประทับกับชื่อผู้เข้าร่วมแต่ละคน (ดูข้อ 51) ใบสมัครเข้าร่วมทีมในการแข่งขันลงนามโดยหัวหน้าองค์กรกีฬาที่เกี่ยวข้องและรับรองด้วยตราประทับ
ในบางกรณี โดยได้รับอนุญาตจากแพทย์ ผู้ฝึกสอน และองค์กรกีฬาที่จัดการแข่งขัน ผู้เข้าร่วมกลุ่มอายุน้อยกว่าอาจเข้ารับการแข่งขันของกลุ่มอาวุโสได้หากมีความพร้อมทั้งทางร่างกายและทางเทคนิค (ด้วยการนำเสนอพิเศษ ใบรับรองแพทย์)
การรับผู้เข้าร่วมดำเนินการโดยคณะกรรมการข้อมูลประจำตัว ได้รับการอนุมัติจากองค์กรที่ดำเนินการแข่งขัน คณะกรรมการรับรองประกอบด้วย: ประธานคณะกรรมการรับรอง, หัวหน้าผู้พิพากษา, หัวหน้าเลขานุการ, แพทย์การแข่งขัน, ตัวแทนขององค์กรที่ดำเนินการแข่งขัน พวกเขาตรวจสอบใบสมัครและเอกสารของผู้เข้าร่วม
ประธานคณะกรรมาธิการและตัวแทนของสหพันธ์มีหน้าที่รับผิดชอบในการรับผู้เข้าร่วม กรมธรรม์ประกันภัยสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละรายและการสละสิทธิ์การเรียกร้องจะถูกส่งไปยังคณะกรรมการข้อมูลประจำตัว
ผู้จัดการแข่งขันจะไม่รับผิดชอบต่อการบาดเจ็บหรืออุบัติเหตุที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน โดยมีเงื่อนไขว่าจะต้องปฏิบัติตามกฎเหล่านี้
การประกันภัยผู้เข้าร่วมดำเนินการโดยสโมสร สหพันธ์ หรือผู้เข้าร่วมโดยตรง
13. องค์ประกอบของทีม:
แต่ละทีมประกอบด้วยผู้เล่น 10 คน หนึ่งในนั้นคือกัปตัน
ในระหว่างเกม ต้องมีผู้เล่นหกคนของแต่ละทีมในสนาม แต่ไม่น้อยกว่าสี่คนที่สามารถเปลี่ยนได้ตามข้อกำหนดในกฎเหล่านี้
14. ภาระผูกพันและสิทธิของผู้เข้าร่วม:
ผู้เข้าแข่งขันจะต้องทราบกฎเกณฑ์ โปรแกรม และข้อบังคับของการแข่งขัน
ในกรณีที่ละเมิดกฎของการแข่งขันหรือพฤติกรรมที่ไม่ถูกต้อง ผู้เข้าร่วมจะถูกลงโทษด้วยใบเหลือง ในกรณีที่มีการละเมิดซ้ำ เขาจะถูกลงโทษด้วยใบแดงและถูกถอดออกจากการแข่งขัน
ในกรณีที่มีการละเมิดโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เข้าร่วมอาจถูกลบออกจากการแข่งขันโดยไม่มีการเตือน
ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ที่จะพูดกับผู้ตัดสินผ่านกัปตันทีมเท่านั้น
15. ชุดกีฬาของผู้เข้าร่วม:
ผู้เข้าแข่งขันต้องสวมชุดกีฬาที่เรียบร้อย
ผู้เล่นในทีมเดียวกันทุกคนต้องสวมชุดเดียวกันซึ่งประกอบด้วยเสื้อยืดที่มีหมายเลขด้านหน้าและด้านหลัง กางเกงขาสั้นพร้อมตัวเลข ถุงเท้าและรองเท้า ตัวเลขบนเสื้อยืดจะต้องเป็นสีเดียวกัน ตัดกับสีของเสื้อยืด ด้านหลังสูง 20 ซม. บนหน้าอก - 10 ซม. ตัวเลขบนกางเกงเป็นสีตัดกันที่ด้านซ้ายของด้านหน้า สูง 8 ซม. ทีมงานมีสิทธิ์ใช้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 12 สนับแข้งอยู่ในระดับสูง จับจ้องอยู่ที่ข้อเข่า บู๊ทส์ที่มีหนามแหลมสั้น อนุญาตให้ใช้รองเท้าผ้าใบสำหรับเล่นในร่ม
เสื้อยืด (ที่อกด้านซ้าย) ต้องมีตราสัญลักษณ์ขององค์กรกีฬานั้นๆ อนุญาตให้ใช้โลโก้สปอนเซอร์
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันทั้งหมดของรัสเซียจะต้องมีสัญลักษณ์ของสหพันธ์ Russian Lapta แห่งรัสเซียที่แขนเสื้อด้านขวาของเสื้อยืดที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 8 ซม.
ในช่วงฤดูหนาว ผู้เข้าร่วมได้รับอนุญาตให้สวมชุดฝึกซ้อมที่อบอุ่น (สีเดียวกันสำหรับทั้งทีม) ภายใต้เครื่องแบบด้านบน หมวกกีฬาและถุงมือ
บันทึก. เพื่อหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้สวมนาฬิกา สร้อยข้อมือ แหวน โซ่คล้องคอระหว่างการแข่งขัน
ไม่อนุญาตให้สวมหมวกเบสบอล สนับเข่า กางเกงขาสั้น และกางเกงรัดรูป (เช่น กางเกงว่ายน้ำ) เข้าเกม
16. โค้ชและกัปตันทีม:
แต่ละทีมต้องมีโค้ชที่เป็นผู้นำทีมในทุกๆเรื่อง เขามีหน้าที่รับผิดชอบต่อระเบียบวินัยของผู้เข้าร่วมทำให้มั่นใจว่าพวกเขาปรากฏตัวในการแข่งขัน มีส่วนร่วมในการจับฉลากอยู่ในที่ประชุมของคณะกรรมการตัดสินหากพวกเขาถูกจัดขึ้นพร้อมกับผู้นำ
เมื่อเป็นผู้นำทีมในระหว่างการแข่งขัน ผู้ฝึกสอนของทีมจะต้องอยู่ในภาคของผู้เล่นสำรองในชุดวอร์มที่มีสัญลักษณ์ของสโมสรหรือองค์กรกีฬาที่เกี่ยวข้องเท่านั้น
ห้ามมิให้โค้ชเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับงานของผู้ตัดสินและผู้จัดการแข่งขัน
เขามีสิทธิยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการตุลาการเป็นลายลักษณ์อักษรผ่านทางเลขานุการ ใบสมัครจะต้องอ้างอิงถึงส่วนและบทความของกฎเหล่านี้อย่างสมเหตุสมผล
ก่อนเริ่มเกมอย่างน้อย 15 นาที ผู้ฝึกสอนจะต้องแจ้งชื่อและหมายเลขของผู้เล่น กัปตันทีม ผู้ช่วยโค้ช และลงนามในระเบียบการกับเลขานุการ หากผู้เล่นเปลี่ยนหมายเลขระหว่างเกม โค้ชต้องแจ้งให้ผู้บันทึกคะแนนและหัวหน้าผู้ตัดสินทราบ หากโค้ชกำลังจะเปลี่ยนตัวหรือพักเบรกหนึ่งนาที เขาต้องแจ้งผู้บันทึกคะแนน
ผู้ช่วยโค้ชทำหน้าที่ของโค้ชหากเขาไม่สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้ด้วยเหตุผลบางประการ
หน้าที่ของโค้ชสามารถทำได้โดยกัปตันทีม หากกัปตันทีมออกจากสนามแข่งขันด้วยเหตุผลใดก็ตาม เขาอาจทำหน้าที่เป็นโค้ชได้
อย่างไรก็ตาม หากเขาได้รับใบแดง เขาไม่มีสิทธิทำหน้าที่โค้ช
กัปตันทีมควบคุมพฤติกรรมของทีมและอาจกล่าวกับหัวหน้าผู้ตัดสินอย่างสุภาพ ถูกต้องในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการตีความกฎหรือเพื่อให้ได้ข้อมูลที่จำเป็น
หากกัปตันทีมออกจากสนามด้วยเหตุผลที่ดี เขาจำเป็นต้องแจ้งหัวหน้าผู้ตัดสินว่าผู้เล่นคนใดยังคงเป็นกัปตันในระหว่างที่เขาไม่อยู่
17. คณะกรรมการตุลาการ:
คณะกรรมการตัดสินได้รับการแต่งตั้งโดยองค์กรที่จัดการแข่งขัน คณะกรรมการตัดสินประกอบด้วย: หัวหน้าผู้พิพากษา, รองหัวหน้าผู้พิพากษา, หัวหน้าเลขานุการ, ผู้พิพากษาอาวุโส, ผู้พิพากษาสาย, ผู้พิพากษาที่ให้ข้อมูล, ผู้พิพากษาผู้จับเวลา, แพทย์การแข่งขันในฐานะรองหัวหน้าผู้พิพากษา
การแข่งขันระหว่างทั้งสองทีมจะตัดสินโดยทีมที่ประกอบด้วย: ผู้ตัดสินอาวุโส ผู้ตัดสินสองแถว เลขานุการ ผู้ตัดสินผู้ให้ข้อมูลและผู้ตัดสินเวลา พวกเขาทั้งหมดจะต้องเป็นกลางเกี่ยวกับทีมที่เล่น
ผู้ตัดสินจะต้องมีคุณสมบัติ (รู้กฎของการแข่งขันอย่างเต็มที่และมีสำเนากฎของตนเอง) มีวัตถุประสงค์และเป็นกลาง
ผู้ตัดสินในสนาม (หัวหน้าผู้ตัดสินและผู้ตัดสินสาย) ต้องสวมชุดเครื่องแบบพิเศษ
ผู้ตัดสินที่จัดการแข่งขันจะต้องไม่สนทนากับผู้เล่น เข้าสู่ส่วนของโค้ชและพูดคุยกับโค้ช พวกเขาต้องกระฉับกระเฉง เอาใจใส่ และสุภาพเสมอ โดยจำไว้ว่าหน้าที่เดียวของผู้ตัดสินในสนามคือทำหน้าที่ตัดสิน
18. เกม:
1. ระยะเวลาของเกม
เกมประกอบด้วยสองส่วน:
ครั้งละ 30 นาที พักระหว่างนอกบ้าน 5 นาที
20 นาที แต่ละคนมีช่วงพัก 5 นาทีระหว่างในบ้าน
2. วอร์มอัพ
ทีมอุ่นเครื่อง 30 นาทีก่อนเริ่มการแข่งขัน ในช่วงสุดท้ายของการวอร์มอัพ (5-10 นาทีก่อนเริ่มเกม) บนสนามเด็กเล่น หนึ่งในทีมครอบครองครึ่งทางขวา อีกทีมหนึ่ง - ทางซ้าย ในกรณีนี้ เส้นขอบแบบมีเงื่อนไขคือเส้นจินตภาพที่ลากผ่านจุดศูนย์กลางของวงกลมบริการขนานกับเส้นด้านข้างถึงเส้นม้า
3. เริ่มเกม
ก่อนเริ่มเกม เสียงนกหวีดของผู้ตัดสินอาวุโสทั้งสองทีมจากด้านข้างของเส้นบ้านไปตรงกลางของเส้นควบคุมแล้วหันหน้าเข้าหากันเพื่อทักทาย
หลังจากการทักทาย ผู้ตัดสินอาวุโสจะทำการจับฉลาก โดยกัปตันทีมจะเข้าร่วม
ผู้เล่นของทีมที่เริ่มเกมป้องกันโดยการจับสลากเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้นในสนามแข่งขันและหมายเลขแรกของทีมโจมตียืนด้วยไม้ตีบนสนามเสิร์ฟใกล้วงกลมบริการ ผู้เล่นที่เหลืออยู่บนม้านั่งของทีม ลูกบอลถูกเสิร์ฟโดยผู้เล่นที่โจมตี (ไม่มีสิทธิ์วิ่งข้าม) ผู้เล่นที่ส่งบอลยืนอยู่ที่วงกลมบริการ
ผู้ตัดสินที่เป่านกหวีดเป็นผู้เสิร์ฟและกองหน้า - ตีลูกแรก ผู้เล่นที่ส่งบอลหลังจากตีอย่างถูกต้องแล้วจะต้องออกจากพื้นที่เสิร์ฟและย้ายไปที่ส่วนเสิร์ฟ (เขตปลอดอากร)
4. เสิร์ฟและตีลูก
ลูกบอลถูกเสิร์ฟโดยหนึ่งในผู้เล่นที่โจมตีโดยเปิดมือเหนือวงกลมบริการจนถึงความสูงที่ผู้โจมตีระบุ ในขณะที่ส่งบอล ผู้เล่นฝ่ายรุกและเสิร์ฟจะอยู่ในสนามเสิร์ฟใกล้วงกลมเสิร์ฟ ผู้เล่นฝ่ายรุกแต่ละคนมีสิทธิ์ใช้สองครั้งเมื่อเล่นนอกบ้าน หนึ่งพยายามในบ้าน
ผู้เล่นที่โจมตีไม่สามารถตีลูกบอลได้เพียงครั้งเดียวหากลูกบอลไม่ชอบ แต่ครั้งที่สองเขาจำเป็นต้องตีลูกบอลมิฉะนั้นเขาจะเสียสิทธิ์ในการตี สำหรับการเล่นในร่ม ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย อนุญาตให้ตีจากด้านบนเท่านั้น
ถ้าหลังจากจังหวะใดจังหวะหนึ่ง ลูกบอลอยู่ในการเล่น (ถูกกระแทกเข้าไปในสนามแข่งขันนอกเขตโทษ หรือเมื่อสัมผัสสนาม บินออกจากเส้นข้างใดเส้นหนึ่ง หรือบินออกจากแนวม้าที่ บนพื้นหรือกลางอากาศระหว่างธง) ผู้เล่นโจมตีที่มีสิทธิในการหมดเวลาอาจเริ่มต้นได้ (ยกเว้นผู้เล่นเสิร์ฟที่ไม่มีสิทธิ์วิ่งเอาท์)
ผู้เล่นฝ่ายรุกที่ไม่ส่งบอลเข้าเล่นหลังจากพยายามสองครั้ง มีสิทธิ์ที่จะวิ่งออกจากเขตชานเมืองเฉพาะในนัดถัดไปโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในทีมของเขาเท่านั้น
ผู้เล่นมีสิทธิ์ปฏิเสธการนัดหยุดงานและวิ่งหนี ซึ่งพวกเขาเตือนผู้ตัดสินอาวุโสล่วงหน้า
ถ้าตีลูก ไม้ขาดมือแล้วตกลงมาในสนาม ถือว่าพลาด
ในตอนเริ่มต้นของแต่ละครึ่ง เช่นเดียวกับหลังจากเปลี่ยนจากตั้งรับเป็นแนวรุก ผู้เล่นที่จู่โจมจะเข้าเตะตามดุลยพินิจของโค้ช
หากในระหว่างเกม ทีมจู่โจมไม่มีผู้เล่นที่มีสิทธิ์เตะ ให้เปลี่ยนฟรี
ในกรณีที่ผู้เล่นทีมจู่โจมพลาด 5 คน หรือในสถานการณ์ที่มีผู้เล่น 5 คนในแถบชานเมือง และผู้เล่นคนที่หกเตะ (เขาเสิร์ฟโดยกองหน้าสำรอง) โดยนับเตะกองหลัง ต้องรีบเอาบอลออกจากเกม หากไม่มีความจำเป็นที่จะเยาะเย้ยผู้เล่นที่จู่โจม
ผู้เล่นฝ่ายรุกในขณะที่ลูกบอลอยู่ในการเล่น มีสิทธิ์วิ่งข้ามเส้นและเหยียบพื้นสนามด้วยเท้าทั้งสองข้าง ในกรณีนี้พวกเขายังได้รับคะแนนและมีสิทธิ์เตะกลับบ้าน
การเตะถือว่าใช้ได้หากลูกบอลสัมผัสผู้เล่นฝ่ายรับและทะลุผ่านอากาศเหนือเส้นข้าง หรือหลังจากสัมผัสผู้พิทักษ์ตกลงไปในเขตโทษ นอกจากนี้ ผู้พิทักษ์อาจจับลูกบอลในเขตโทษหรือเขตโทษ (ถึงเส้นเจ้าบ้าน) การตีดังกล่าวก็มีผลเช่นกัน
การเตะถือว่าไม่ถูกต้องหาก:
หลังจากที่กองหน้าตีลูกบอลโดยไม่สัมผัสสนามแข่งขัน บินข้ามเส้นข้างหรือไปไม่ถึงเส้นควบคุม ตกลงไปในเขตโทษ
ลูกบอลหลังจากตีผู้โจมตีแตะเพดานในห้อง
5.ส่งบอลกลับบ้าน
ผู้เล่นฝ่ายรับเมื่อได้รับลูกบอลแล้วจะต้องส่งบอลกลับข้ามเส้นเจ้าบ้านไปที่สนามของผู้เสิร์ฟโดยวางไว้ในวงกลมบริการหากไม่มีสถานการณ์ให้แท็ก เมื่อลูกบอลกลับเข้าสู่สนามของผู้เสิร์ฟ ห้ามมีผู้เล่นทีมมากกว่าหนึ่งคนในเขตโทษ ลูกบอลถูกส่งกลับโดยไม่ชักช้าและถือว่าออกจากการเล่นหากข้ามเส้นเจ้าบ้านระหว่างธง กลับจากหลังเส้นเจ้าบ้าน ไม่สามารถส่งบอลกลับเข้าสนามได้ เนื่องจากถือว่าเสียการเล่นไปแล้ว ผู้เล่นสามารถนำลูกบอลออกจากเกมได้ในขณะที่อยู่ในพื้นที่เล่นเท่านั้น
6. ห้าวหาญ
ผู้เล่นฝ่ายรุกแต่ละคนซึ่งหลังจากตีลูกอย่างถูกกฎหมาย (หรือวางลูกบอลลงเล่น) ได้วิ่งเต็มที่จากชานเมืองหรือสนามของผู้เสิร์ฟข้ามเส้นและกลับข้ามเส้นบ้านและไม่ถูกแท็กหรือแท็กตัวเอง , รับทีมของเขาสองคะแนน ผู้เล่นที่ตีถูกกฎหมายอาจเริ่มวิ่งออกจากสนามของผู้เสิร์ฟ
ผู้โจมตีที่มีสิทธิ์วิ่งสามารถเริ่มวิ่งได้ตลอดเวลาตราบใดที่ลูกบอลอยู่ในการเล่นและไม่กลับบ้าน
ถ้าก่อนที่ลูกบอลจะข้ามเส้นเจ้าบ้าน ผู้เล่นฝ่ายรุกเริ่มวิ่ง พวกเขาจะต้องเข้าเส้นชัยในทิศทางเดียว
ผู้เล่นที่พุ่งจากบ้านไปยังแถวอัศวิน หากจำเป็น อาจอยู่ที่นั่นและกลับบ้านหลังจากหนึ่งในการโจมตีครั้งต่อๆ มาของทีมของเขา ซึ่งก็คือการวิ่งเต็มรูปแบบด้วย
การวิ่งถือเป็นการเริ่มต้นหากผู้เล่นเริ่มเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่เหมาะสมและในขณะเดียวกันก็สัมผัสสนามเด็กเล่นด้วยเท้าทั้งสองข้างหรือข้ามเส้นบ้านหรือม้าด้วยร่างกายทั้งหมด ระยะเริ่มต้นของการวิ่งถือเป็นการแตะพื้นที่เล่นด้วยเท้าหลังจากนั้นผู้เล่นไม่มีสิทธิ์กลับไปที่เส้นของบ้านหรือม้าและอาจถูกแท็กโดยผู้เล่นของทีมป้องกัน ให้ถือว่าการวิ่งสิ้นสุดลง ถ้าผู้เล่นก้าวข้ามเส้นบ้านหรือม้าอย่างน้อยหนึ่งเท้า และเท้าอีกข้างหนึ่งไม่สัมผัสสนามแข่งขัน หรือผู้เล่นข้ามเส้นม้าหรือบ้านในอากาศหลังจาก เสร็จสิ้นการกระโดด
หากหลังจากเริ่มวิ่งแล้ว ผู้เล่นฝ่ายรุกอยู่หลังแนวม้า กองหลังจะต้องส่งบอลให้บ้านโดยไม่ชักช้าเพื่อเล่นเกมต่อ
3. เกลือ
ผู้เล่นที่วิ่งจะถูกติดแท็กหากเขาสัมผัสภายในสนามเด็กเล่นด้วยลูกบอลที่ขว้างใส่เขาโดยผู้เล่นฝ่ายรับ ในพื้นที่ปิด การติดแท็กจะถือว่าหากผู้โจมตีสัมผัสลูกบอลหลังจากกระเด้งออกจากสนาม กำแพง หรือวัตถุอื่นๆ ยกเว้นบนเพดาน
เพื่อวัตถุประสงค์ในการแท็กผู้เล่นที่โจมตี กองหลังมีสิทธิ์ที่จะเคลื่อนที่ไปกับลูกบอลตามดุลยพินิจของตนเองหรือส่งบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในทีมของตน
หลังจากการแท็ก ผู้เล่นที่ป้องกันจะต้องวิ่งหลังบ้านหรือแนวม้า เนื่องจากทีมที่ถูกแท็กอาจตอบโต้ การแท็กตอบโต้อาจดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นทุกคนในทีมที่เยาะเย้ยคนสุดท้ายจะวิ่งตามหลังม้าหรือเจ้าบ้าน
ผู้เล่นจะต้องไม่สัมผัสกันเมื่อพยายามแท็ก มิฉะนั้น ผู้กระทำผิดอาจถูกลงโทษ (ดูข้อ 42)
สำหรับการแท็กกลับ ผู้เล่นของทีมจู่โจมหลังเส้นบ้านมีสิทธิ์วิ่งเข้าสู่สนามช่วยเหลือผู้เล่นของตนได้ แต่จำนวนผู้เล่นไม่ควรเกิน 6 คน หากมีผู้เล่นในสนาม 7 คน มีการเปลี่ยนแปลงฟรี ทีมที่ฝ่าฝืนกฎจะไปเล่นป้องกัน ผู้เล่นของทีมตรงข้ามที่วิ่งข้ามเส้นอาจกลับสู่พื้นที่เทิร์น
4. หล่อลื่นตัวเอง
ผู้เล่นที่โจมตีจะถือว่าพ่ายแพ้หากเขาเริ่มวิ่งและกลับมาหลังบ้านหรือแนวอัศวิน ในกรณีนี้ทีมรุกจะไปเล่นแนวรับ
ผู้เล่นที่โจมตีจะถือว่าเยาะเย้ยตนเองหากเขาเริ่มวิ่งและเหยียบข้างสนามด้วยเท้าของเขาหรือตีด้วยส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายเมื่อตกลงมา
ผู้เล่นป้องกันจะถูกพิจารณาให้ติดแท็กตัวเอง ถ้าหลังจากการแท็กหรือติดแท็กตัวเองของผู้โจมตีแล้ว ตัวเขาเองเป็นคนสุดท้ายที่อยู่ด้านหลังเส้นข้างหรือสัมผัสลูกบอลหลังจากการติดแท็กหรือแท็กตัวเองที่สมบูรณ์แบบ
ช่วงเวลาของการติดแท็กตัวเอง (เช่นเดียวกับการแท็ก) ได้รับการแก้ไขโดยการเป่านกหวีดของผู้ตัดสินและท่าทางที่สอดคล้องกันของผู้ตัดสิน
ถ้าในเวลาแท็กหรือแท็กตัวเองผู้เล่นที่โจมตีไม่มีเวลาวิ่งกลับบ้านพวกเขาจะไม่นำคะแนนมาที่ทีม แต่ได้รับสิทธิ์ในการตีเท่านั้น ผู้เล่นที่อ้อยอิ่งอยู่หลังแนวม้าในเวลาเดียวกันจะไม่นำคะแนนเมื่อกลับถึงบ้าน
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งกลายเป็นตัวป้อนอาหาร ผู้เล่นของทีมตรงข้ามซึ่งอยู่กับลูกบอลจะต้องวางลูกบอลเพื่อให้ลูกบอลอยู่ในสนามและออกจากพื้นที่ด้านหลังเส้นของ บ้านหรือม้าพร้อมกับผู้เล่นของเขา
5.รับบอลจากซัมเมอร์
หากกองหลังรับลูกบอลจากฤดูร้อนในสนามหรือนอกสนาม เขาก็นำแต้มให้ทีมและต้องพร้อมที่จะรับผู้เล่นที่จู่โจมหากพวกเขาวิ่งหนี
หากกองหลังจับลูกวอลเลย์ในเขตโทษหรือหลังเส้นเขตในเขตปลอดอากร ให้ทีมของเขาได้แต้มด้วย (เกมจะดำเนินต่อไป)
การรับบอลนอกเส้นเจ้าบ้านไม่ได้นำแต้มมาสู่แนวรับ เนื่องจากการตีถือว่าไม่ถูกต้อง
6. แว่นตา
ผู้เล่นที่จับ "เทียน" นำคะแนนมาที่ทีมของเขา 2 คะแนน - ผู้เล่นที่วิ่งเต็มที่และไม่ถูกแท็กหรือจนกว่าผู้เล่นคนอื่นในทีมของเขาจะถูกแท็ก
7. ผลการแข่งขัน
ผลการแข่งขันจะพิจารณาจากคะแนนสูงสุดที่ทีมทำได้ในช่วงเวลาที่เล่น
ด้วยจำนวนแต้มเท่ากัน การจับฉลากจะคงที่
เมื่อเล่นเกมบั้นท้ายหรือเกมตามระบบที่มีการน็อคเอาท์ ในกรณีที่เสมอกันหลังเวลาปกติของเกม ให้เพิ่มเวลา 10 นาที (2 คาบละ 5 นาที) หรือหลายช่วงเวลาดังกล่าว (หลังจาก เสมอ) เพื่อให้ได้เปรียบจากหนึ่งในทีม ระหว่างช่วงเวลาเพิ่มเติม จะมีการแบ่งไม่เกิน 3 นาที ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละช่วงเพิ่มเติม จะมีการเสมอกัน
8. ความพ่ายแพ้
หากในระหว่างเกมทีมใดทีมหนึ่งมีผู้เล่นน้อยกว่าสี่คนในสนาม เกมจะหยุด ทีมนี้ถือว่าแพ้
หากทีมที่ได้รับชัยชนะจากการนำคู่ต่อสู้ออกจากเกมได้เปรียบในคะแนน ณ เวลานี้ คะแนนนี้จะได้รับการแก้ไข หากทีมไม่มีความได้เปรียบในคะแนน คะแนนก็จะถูกกำหนดไว้ที่ 20:0 เพื่อประโยชน์ของทีม
หากพบผู้เล่นจำลองหรือผู้เล่นที่มีเอกสารปลอมอยู่ในทีม ทีมนั้นจะแพ้ด้วยคะแนน 0:20 ทีมถูกถอนออกจากการแข่งขันและอาจถูกปรับโดยการตัดสินใจของสหพันธ์
19. กฎเกณฑ์เกี่ยวกับผู้เล่น:
1. เปลี่ยนผู้เล่น
ก่อนเข้าสู่สนาม ผู้เล่นสำรองต้องแจ้งให้ผู้บันทึกคะแนนทราบ เขาต้องพร้อมที่จะมีส่วนร่วมในเกมทันที
ผู้บันทึกสัญญาณให้เปลี่ยนตัวหลังจากลูกบอลออกจากการเล่นโดยสัญญาณของผู้ตัดสิน แต่ก่อนที่จะเป่านกหวีดอีกครั้ง
ผู้เล่นสำรองจะต้องอยู่นอกสนามใกล้กับโต๊ะบันทึกคะแนน จนกว่าผู้ตัดสินจะอนุญาตให้เข้าไปในสนาม หลังจากนั้นเขาต้องออกไปทันที
ต้องทำการเปลี่ยนให้เร็วที่สุด ตามความเห็นของผู้ตัดสิน หากเกิดความล่าช้าอย่างไม่ยุติธรรม ทีมที่กระทำผิดจะได้รับเครดิตด้วยการพักหนึ่งนาที
เมื่อเล่นฝ่ายรับ สามารถเปลี่ยนผู้เล่นคนใดก็ได้
ในการเล่นเชิงรุก เฉพาะผู้เล่นที่มีสิทธิ์เตะเท่านั้นที่มีสิทธิ์เปลี่ยนตัว ผู้เล่นที่เตะบอลมีสิทธิ์เปลี่ยนหลังจากวิ่งเต็มที่เท่านั้น
2. ดรอปบอล
หากเกิดสถานการณ์ที่ขัดแย้ง ผู้ตัดสินในสนามเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้จบเกมในขณะนั้น จากนั้นจึงหยุดเกมและตัดสินใจภายใต้กรอบกติกาเหล่านี้
เมื่อมีการเล่นลูกบอลที่หล่น ผู้เล่นจะกลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้าสถานการณ์ที่ขัดแย้ง และคะแนนที่ทำในนั้นจะถูกยกเลิก
20. การละเมิดและบทลงโทษ
1. การละเมิดในการเสิร์ฟและตีลูก
การละเมิดการโยนบอลคือ:
โยนลูกบอลไม่ข้ามวงกลมเสิร์ฟ
เวลาล่าช้าในการยื่น;
การส่งบอลจากสนามแข่งขัน
การละเมิดผลกระทบคือ:
ขว้างค้างคาวบนสนาม;
ผู้ตีลูกคนต่อไปเข้าสู่สนามในขณะที่ลูกอยู่ในการเล่น
เวลาล่าช้าในการเป่าหลังจากผู้ตัดสินเป่านกหวีด;
ผู้เล่น เมื่อทำการนัดหยุดงาน ก้าวข้ามเส้นของบ้าน;
แรงกระแทกจากด้านข้างและด้านล่าง (ในอาคาร)
หากผู้เล่นที่ทำการโจมตีหลุดจากมือของบิตจะถือว่าพลาด
ห้ามตีลูกบอลขณะถือไม้ตีด้วยมือเดียว
ในกรณีของการละเมิดเหล่านี้ ผู้ตัดสินจะเตือน ในกรณีที่มีการละเมิดซ้ำ จะได้รับใบเหลือง
2. การละเมิดเมื่อส่งบอลกลับบ้าน
การละเมิดเมื่อส่งบอลกลับบ้านคือ:
การส่งบอลกลับไม่ขึ้นคอร์ทของผู้เสิร์ฟ
ส่งบอลข้ามเส้นเจ้าบ้านโดยการขว้างผู้เล่นที่ยืนอยู่นอกสนาม
ขว้างบอลไปด้านข้างหลังจากถอนเส้นเจ้าบ้าน
รักษาลูกบอลในสนามเมื่อผู้เล่นโจมตีอยู่หลังม้าหรือเส้นบ้านและอย่าพยายามวิ่ง
ลูกบอลกลับไปที่บ้านที่ผู้เล่นซ่อนไว้
การเคลื่อนไหวที่หลอกลวงโดยซ่อนลูกบอลไว้ในมือขณะนำลูกบอลออกจากเส้นบ้าน
มีผู้เล่นฝ่ายรับสองคนในเขตโทษ
ให้ใบเหลืองแก่ผู้เล่นที่กระทำความผิดเพื่อปกปิดลูกบอล ในกรณีของการเคลื่อนไหวที่หลอกลวงในระหว่างการส่งบอลข้ามเส้นเจ้าบ้าน ผู้ตัดสินเป่านกหวีดเพื่อระบุว่าลูกบอลไม่ได้เล่นหรือให้คำเตือน เมื่อผู้เล่นป้องกันสองคนอยู่ในเขตโทษ ผู้ตัดสินอาวุโสจะเตือนผู้เล่น
3. ฝ่าฝืนเมื่อวิ่งทับ
การละเมิดข้ามคือ:
วิ่งออกจากเส้นบ้านหรือหลังม้าของผู้เล่นที่มีสิทธิ์วิ่งข้ามรวมทั้งจงใจก่อนตี;
ชนกับผู้เล่นฝ่ายรับขณะรับบอล
การทำเกลือด้วยตัวเองโดยเจตนา
กระโดดจากแพลตฟอร์มที่มีลำดับความสำคัญ
วิ่งออกจากเส้นบ้านของผู้เล่นที่ทำลูกบอล
ด้วยการละเมิดเหล่านี้ ผู้ตัดสินอาวุโสจะเตือน จากนั้นให้ใบเหลืองแก่ผู้ฝ่าฝืน
4. ความผิดเกี่ยวกับการป้องกันตัว
ความผิดเกี่ยวกับการป้องกันคือ:
กองหลังหมดเขตก่อนเตะ
บล็อกผู้เล่นเมื่อพวกเขาวิ่ง
การถ่ายโอนลูกบอลระหว่างกันโดยไม่มีเหตุผลเพื่อชะลอเวลา
ขว้างลูกบอลออกนอกสนามระหว่างการแท็กตัวเองของผู้เล่นที่กำลังวิ่ง
ซ่อนลูกบอลจากผู้เล่นและผู้ตัดสิน
ในกรณีของการละเมิดเหล่านี้ ผู้ตัดสินอาวุโสจะเตือนหรือให้ใบเหลืองแก่ผู้เล่นที่กระทำผิด
5. การละเมิดระหว่างการใส่เกลือและการใส่เกลือมากเกินไป
หากผู้เล่นฝ่ายรับทำการแท็กผู้เล่นฝ่ายรุกโดยไม่ปล่อยลูกบอลออกจากมือ การติดแท็กของผู้เล่นฝ่ายรับจะถูกนับ
การติดแท็กจะถือว่าไม่ถูกต้องหากผู้เล่นของทีมที่ถูกแท็กส่งบอลกลับเข้าไปในสนามที่ไปไกลกว่าเส้นบ้าน
การแท็กจากภายนอกและนอกสนามแข่งขันถือว่าไม่ถูกต้อง
1. คำจำกัดความ
การไหลของเกมที่ถูกต้องต้องอาศัยความร่วมมืออย่างเต็มที่จากสมาชิกของทั้งสองทีม รวมทั้งโค้ชและผู้ช่วยของพวกเขา
ทั้งสองทีมมีสิทธิ์ที่จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อให้ได้ชัยชนะ แต่ต้องไม่ละเมิดหลักจรรยาบรรณกีฬาและการเล่นที่ยุติธรรม
2. ใบเหลืองให้ผู้เล่น
ผู้เล่นต้องไม่เพิกเฉยต่อคำแนะนำของผู้ตัดสินหรือประพฤติตัวไม่มีน้ำใจนักกีฬา:
อุทธรณ์ต่อผู้พิพากษาและผู้ชม
สัมผัสผู้พิพากษา;
สบถและแสดงท่าทางที่ไม่เหมาะสม;
หยอกล้อหรือขัดขวางคู่ต่อสู้และปิดกั้นเขาเมื่อวิ่งผ่านโดยจับเขาด้วยแขนของเขาหรือสะดุดเขา
ถือเกม;
อย่ายกมืออย่างถูกต้องหลังจากวิ่งเสร็จ
เปลี่ยนหมายเลขเกมของคุณโดยไม่แจ้งให้ผู้บันทึกคะแนนหรือหัวหน้าผู้ตัดสินทราบ
เข้าสู่สนามแข่งขันเพื่อขอเปลี่ยนตัวโดยไม่แจ้งให้ผู้บันทึกคะแนนหรือผู้ตัดสินทราบ (เว้นแต่จะมีการเปลี่ยนตัวในช่วงพักครึ่ง) หรือในช่วงพักหนึ่งนาที
การกระทำผิดที่จงใจ ไม่มีน้ำใจนักกีฬา หรือทำให้ผู้เล่นที่กระทำผิดได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรม จะต้องได้รับโทษทันทีด้วยใบเหลือง
3. ใบเหลืองแก่โค้ช ผู้ช่วยโค้ช และตัวสำรอง
ไม่อนุญาตให้โค้ช ผู้ช่วยโค้ช ผู้เล่นสำรอง:
เข้าสู่สนามแข่งขัน (เว้นแต่ได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสินให้ช่วยเหลือผู้เล่นที่บาดเจ็บ)
ออกจากที่ของคุณและไปไกลกว่าภาคของผู้เล่นสำรอง
เป็นการไม่ให้เกียรติผู้ตัดสิน
โค้ชได้รับอนุญาตให้พูดคุยกับผู้เล่นในทีมของเขาในช่วงพักหนึ่งนาที โดยต้องไม่เข้าไปในสนามแข่งขันและผู้เล่นต้องไม่ข้ามเส้นข้าง (เว้นแต่ผู้ตัดสินจะอนุญาตให้ทำเช่นนั้น)
4. ใบแดงให้ผู้เล่น
ผู้เล่นที่มีใบเหลืองและทำผิดกฎอีกครั้งจะถูกลงโทษด้วยใบแดงและไล่ออกจากสนามก่อนจบเกมโดยไม่มีสิทธิ์ให้เปลี่ยนตัว
ผู้เล่นที่ได้รับใบเหลืองซึ่งได้กระทำความผิดโดยเจตนาตามที่ระบุไว้ในมาตรา 38-42 จะถูกลงโทษด้วยใบแดง เขาจะถูกลบออกก่อนจบเกมโดยไม่มีสิทธิ์เปลี่ยนตัวและพลาดเกมในปฏิทินถัดไปของการแข่งขันเหล่านี้โดยอัตโนมัติ . ผู้เล่นที่ได้รับใบแดงเนื่องจากรบกวนความสงบเรียบร้อยของประชาชน (ต่อสู้ในสถานที่กับคู่ต่อสู้, การปฏิบัติที่หยาบคายของคณะกรรมการตัดสินและผู้ชม ฯลฯ ) จะถูกตัดสิทธิ์ตลอดวันของการแข่งขันโดยไม่มีสิทธิ์เปลี่ยนตัว
บันทึก. หากทีมวางผู้เล่นที่ได้รับใบแดงในกรณีที่อธิบายไว้ข้างต้น จะนับเป็นความพ่ายแพ้ด้วยคะแนน 0:20; เธอถูกถอนออกจากการแข่งขันและอาจถูกลงโทษโดยคำตัดสินของสหพันธ์
5. ใบแดงแก่โค้ชและตัวสำรอง
สำหรับการละเมิดซ้ำอย่างร้ายแรงของมาตรา 45 หรือการประพฤติตัวที่ไม่มีน้ำใจนักกีฬาโดยโค้ช ผู้ช่วยผู้ฝึกสอน และตัวสำรอง ผู้ฝึกสอนของทีมจะถูกลงโทษด้วยใบแดงและถูกระงับจากทีมจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขัน
22. กฎเวลาเล่นเกม:
1. พักนาที
แต่ละทีมสามารถพักได้หนึ่งครั้งในแต่ละครึ่งและพักหนึ่งนาทีในแต่ละช่วงต่อเวลาพิเศษ ช่วงเวลาพักนาทีไม่นับรวมเวลาการแข่งขันทั้งหมด เบรกที่ไม่ได้ใช้ในครึ่งแรกจะไม่ส่งต่อไปยังครึ่งหลัง
โค้ชมีสิทธิ์ขอพักสักครู่ เขาต้องทำสิ่งนี้เป็นการส่วนตัว พูดกับเลขานุการและพูดอย่างชัดเจนว่า: "หมดเวลา" พร้อมกับยื่นคำร้องด้วยท่าทางที่เหมาะสม
ผู้บันทึกคะแนนแจ้งผู้ตัดสินว่าได้รับคำขอให้หยุดพักหนึ่งนาทีทันทีที่ลูกบอลออกจากการเล่นและจนกว่าลูกบอลจะกลับเข้าสู่การเล่น
หากทีมที่หยุดพักหนึ่งนาทีพร้อมที่จะเริ่มเกมก่อนหมดเวลา ผู้ตัดสินมีสิทธิ์เริ่มเกมทันที
ข้อยกเว้น ไม่นับพักหนึ่งนาทีหากผู้บาดเจ็บ
ผู้เล่นพร้อมที่จะเล่นทันทีหรือเปลี่ยนตัวอย่างรวดเร็วหรือผู้ตัดสินอนุญาตให้ล่าช้า
2. หยุดเวลากรณีบาดเจ็บ
ผู้ตัดสินอาจหยุดเกมได้หากผู้เล่นได้รับบาดเจ็บหรือด้วยเหตุผลอื่นใด หากลูกบอลอยู่ในการเล่นในขณะที่เกิดการบาดเจ็บ ผู้ตัดสินต้องงดการให้สัญญาณและรอจนกว่าจะสิ้นสุดการเล่น กล่าวคือ ทันทีที่ลูกบอลถูกนำออกจากการเล่น
หากต้องการการดูแลอย่างเร่งด่วนสำหรับผู้เล่นที่บาดเจ็บ ผู้ตัดสินอาจหยุดเกมทันที
หากผู้เล่นที่บาดเจ็บไม่สามารถเล่นเกมต่อได้ในทันที เขาต้องเปลี่ยนตัวภายในหนึ่งนาที หากผู้เล่นที่บาดเจ็บถูกแทนที่ด้วยการดีเลย์ หัวหน้าผู้ตัดสินจะนับเวลาพักของทีมหนึ่งนาทีและมีสิทธิ์เพิ่มเวลาเล่น