การออกกำลังกาย. อาหาร. อาหาร. ออกกำลังกาย. กีฬา

ทางเลือกของผู้ขับขี่ (การจับฉลากประเภทต่างๆ) วิธีการวาด วาดสนุก

การแข่งขันแบบกลุ่ม

การแข่งขันแบ่งออกเป็นกลุ่มต่อไปนี้:

รายการหลักคือการประชันหรือประชันและการแข่งขันถ้วย

รอง - การจำแนกประเภทหรือการคัดเลือกหรือการแข่งขันของผู้สมัคร

การประชุมมวลชนและการสาธิต

การแข่งขันจะจัดขึ้นสำหรับ: 1) เด็กชายและเด็กหญิง (อายุ 13-14 ปี) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของผู้เข้าร่วม

เด็กชายและเด็กหญิง (อายุ 15-16 ปี, 17-18 ปี)

ชายและหญิง (อายุ 19 ปีขึ้นไป)

ในแง่ของขนาด การแข่งขันแบ่งออกเป็น: การแข่งขันภายในทีมพลศึกษาหรือสโมสร (การประชุมเชิงปฏิบัติการ แผนก หลักสูตร คณะ และระหว่างพวกเขา); อำเภอและเมือง สาธารณรัฐระดับภูมิภาค ภูมิภาคและปกครองตนเอง รีพับลิกัน; ทั้งหมด-ยูเนี่ยน; ระหว่างประเทศ.

ตามโครงสร้างของขบวนการวัฒนธรรมทางกายภาพ การแข่งขันสามารถเป็นดินแดน แผนก และแผนกอาณาเขต

ทีมชาติของเขตการปกครองดินแดนเข้าร่วมการแข่งขันในดินแดน ในแผนก - ทีมรวมของทีมพลศึกษาและสโมสรกีฬาของแผนกหรือ DSO หรือทีมรวมของแผนกดินแดนของแผนกนี้หรือ DSO ในหน่วยงาน-- ทีมรวมของแผนกหรือ DSO (กองทัพ สหภาพแรงงาน ไดนาโม ฯลฯ); ในอาณาเขต-แผนก-- ทีมรวมของกลุ่มพลศึกษาและสโมสรกีฬาของแผนกต่าง ๆ และ DSO ซึ่งเป็นตัวแทนในแผนกอาณาเขตเช่น Burevestnik (Kharkov), CSKA (มอสโก), ​​Dynamo (Krasnodar)

การเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันเริ่มต้นด้วยการเตรียมตำแหน่ง

ระเบียบการแข่งขัน

เอกสารนี้ประกอบด้วยส่วนต่อไปนี้:

เป้าหมายและวัตถุประสงค์ของการแข่งขัน

สถานที่และวันที่

การจัดการการแข่งขัน

องค์กรที่เข้าร่วมและคู่แข่ง

วิธีการวาด การประเมินผล การระบุผู้ชนะ

6. เงื่อนไขการยื่นคำร้องและพิจารณาการประท้วง 7. ขั้นตอนการมอบรางวัลทีมที่ชนะและผู้เข้าร่วมการแข่งขัน

เงื่อนไขการรับคำสั่ง

แบบฟอร์มและกำหนดเวลาในการส่งใบสมัคร เวลา และสถานที่ของการจับรางวัล

วาดทีม

วัตถุประสงค์หลักของการจับฉลากคือการกำหนดหมายเลขให้กับทีม ก่อนการออกรางวัลจะมีการประกาศใช้โต๊ะใดในการจัดทำปฏิทินการแข่งขัน มีการเสมอกันทั่วไปสำหรับทุกทีมในเวลาเดียวกันหรือกับการกระจายตัวของทีม จำเป็นต้องมีการจับฉลากทั่วไปในกรณีที่ทีมเล่นกันเองโดยไม่ได้แบ่งเป็นกลุ่มย่อย ตัวเลขที่เตรียมไว้ล่วงหน้าตามจำนวนทีมที่เข้าร่วมจะถูกทิ้งลงในโกศ

จากนั้นชื่อของคำสั่งและเรียกสลับกัน; สำหรับแต่ละของพวกเขาตัวเลขจะถูกนำมาจากโกศ

การจับสลากใช้เมื่อจัดการแข่งขันโดยแบ่งทีมออกเป็นกลุ่มย่อย เมื่อแยกย้ายกันไปทีม สามารถสร้างกลุ่มย่อยที่มีความแข็งแกร่งเท่ากันโดยประมาณ

ใช้วิธีการกระจายสองวิธี: การกระจายตามล็อตและการกระจายโดยวิธี "งู"

ทีมจะได้รับการคัดเลือกโดยพิจารณาจากผลงานของพวกเขาในการแข่งขันครั้งก่อนหรือการแข่งขันรอบแรก หรือในพื้นที่อื่นๆ

การกระจัดกระจายทำได้ดังนี้ หลังจากกำหนดหลักการของการกระจายแล้ว จะใช้จำนวนทีมที่สอดคล้องกับจำนวนกลุ่มย่อย และมีการโยนจำนวนมากระหว่างพวกเขาเพื่อแจกจ่ายไปยังกลุ่มย่อย จากนั้น ในทำนองเดียวกัน กลุ่มทีมถัดไปจะถูกแบ่งตามล็อต ฯลฯ ไม่ว่าทุกทีมหรือบางส่วนของทีมก็สามารถแยกย้ายกันไปได้

กฎกติกาการแข่งขันนี้กำหนดขึ้นหากทีมใดทีมหนึ่งกระจัดกระจาย ทีมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยด้วยการจับฉลาก

การกระเจิงโดยวิธี "งู" ทำได้ดังนี้

ทีมจะได้รับหมายเลขตามตำแหน่งในการแข่งขันครั้งก่อน และทีมจะถูกแจกจ่ายโดย "งู" ลงในกลุ่มย่อย เมื่อแยกย้ายทีมออกเป็นสองกลุ่มย่อย คอนฟิกูเรชันของ “งู” เป็นหนึ่งเดียว และเมื่อแยกย้ายกันไปเป็นสามกลุ่มหรือมากกว่า คอนฟิกูเรชันของ “งู” จะแตกต่างกัน

การกระเจิงของงูสร้างความเท่าเทียมกันตามเงื่อนไขในกลุ่มย่อย

การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับกิจกรรมกลุ่มใหญ่ และสามารถใช้เมื่อดึงผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เมื่อจำเป็นต้องสุ่มเลือกผู้เข้าร่วมเพื่อเข้าร่วมในขั้นตอนต่อไปของกิจกรรม

มีวิธีการจับสลากในเกมที่ทราบกันดีอยู่แล้ว เช่น การเลือกสิ่งของในมือของผู้ตัดสิน วิธีการเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะเพื่อวัตถุประสงค์ในการเลือก 1 จาก 2 ในการจับฉลากหลายครั้ง เมื่อจำเป็นต้องกำหนดหมายเลขให้กับทีม หมายเลขที่เตรียมไว้ล่วงหน้าตามจำนวนทีมที่เข้าร่วมจะถูกทิ้งลงในโกศ จากนั้นชื่อของทีมจะถูกเรียกทีละคนและสำหรับแต่ละคนจะมีการนำตัวเลขออกจากโกศ การจับสลากใช้เมื่อจัดการแข่งขันโดยแบ่งทีมออกเป็นกลุ่มย่อย เมื่อแยกย้ายกันไปทีม สามารถสร้างกลุ่มย่อยที่มีความแข็งแกร่งเท่ากันโดยประมาณ ใช้วิธีการกระจายสองวิธี: การกระจายตามล็อตและการกระจายโดยวิธี "งู"

การกระจัดกระจายทำได้ดังนี้ หลังจากกำหนดหลักการของการกระจายแล้ว จำนวนทีมที่สอดคล้องกับจำนวนกลุ่มย่อยจะถูกนำไปใช้ และล็อตจะถูกโยนระหว่างพวกเขาเพื่อแจกจ่ายไปยังกลุ่มย่อย จากนั้นกลุ่มทีมต่อไปจะถูกแจกจ่ายในลักษณะเดียวกันโดยการจับฉลากเป็นต้น การกระจายอาจเป็นทุกทีมหรือเป็นส่วนหนึ่งของทีม นี้มีไว้สำหรับกฎของการแข่งขัน หากบางทีมแยกย้ายกันไป ทีมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยด้วยการเสมอกันอย่างหมดจด

การกระเจิงโดยวิธี "งู" ทำได้ดังนี้ ทีมจะได้รับหมายเลขตามตำแหน่งในการแข่งขันครั้งก่อน และทีมจะถูกแจกจ่ายโดย "งู" ลงในกลุ่มย่อย เมื่อแยกย้ายทีมออกเป็นสองกลุ่มย่อย คอนฟิกูเรชันของ “งู” เป็นหนึ่งเดียว และเมื่อแยกย้ายกันไปเป็นสามกลุ่มหรือมากกว่า คอนฟิกูเรชันของ “งู” จะแตกต่างกัน การกระเจิงของงูสร้างความเท่าเทียมกันตามเงื่อนไขในกลุ่มย่อย

รู้จักการวาดอัตโนมัติซึ่งสร้างตัวเลขคอมพิวเตอร์ตามอัลกอริทึมของตัวเลขสุ่มหลอก นอกจากนี้ยังมีข้อเสียของการจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมที่ป้อนในการคำนวณด้วยเครื่องด้วยตนเอง ด้วยผู้เข้าร่วมหลายพันคน เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มสามารถรับมือและเลือกหนึ่งรายการได้ แต่การป้อนหมายเลขดังกล่าวลงในฐานข้อมูลด้วยตนเองอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้นนั้นเป็นไปไม่ได้ หรือต้องใช้ทรัพยากรบุคคลและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์จำนวนมาก

ข้อเสียของการจับฉลากนี้คือความซับซ้อนทางเทคนิคของการนำไปใช้ เมื่องานคือการจับสลากจากผู้เข้าร่วมจำนวนมากในเหตุการณ์ เช่น การนับหลักพันหรือหลักล้านเพื่อเลือกชุดเดียวเท่านั้น

ไม่มีวิธีใดที่แก้ปัญหาการจับสลากจากผู้เข้าร่วมงานจำนวนมากได้ เช่น การนับหลักพันหรือหลักล้านเพื่อเลือกชุดเดียวในงานนี้

จุดมุ่งหมายของการประดิษฐ์คือการแก้ปัญหานี้

ผลลัพธ์ทางเทคนิคของการประดิษฐ์นี้คือการลดความซับซ้อนของการจับสลากที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากในเหตุการณ์ การขจัดความจำเป็นในการจดจำข้อมูลโดยผู้เข้าร่วม การไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์ นอกจากนี้ผลทางเทคนิคยังเป็นการขจัดข้อ จำกัด ด้านสิทธิของผู้เข้าร่วมโดยไม่รวมการเข้าร่วมในกระบวนการดึงบุคคลที่ไม่ได้เข้าร่วมกิจกรรมจริงจำนวนมากเช่นหากมีที่ว่างสำหรับผู้เข้าร่วมในการขาดงาน ของผู้คนเองในเหตุการณ์

ผลลัพธ์ทางเทคนิคที่ระบุนั้นทำได้โดยวิธีการจับฉลาก ซึ่งผู้จัดงานจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมกิจกรรมแต่ละคนได้รับและลงทะเบียนใบสมัคร ตลอดจนแจ้งผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับหมายเลขที่กำหนดให้กับใบสมัครของผู้เข้าร่วม ซึ่งจะกลายเป็นหมายเลขของ ตั๋วจับฉลากอิเล็กทรอนิกส์ จากนั้นการจับฉลากจะดำเนินการในลักษณะที่กระบวนการกำหนดหมายเลขที่ชนะ การออกตั๋วจะดำเนินการอย่างน้อยหนึ่งรอบ การสมัครเข้าร่วมการจับฉลากจะถูกส่งพร้อมกับการลงทะเบียนข้อมูลระบุตัวตนพร้อมกัน ของผู้เข้าร่วมในการจับรางวัล และข้อมูลการลงทะเบียนที่ระบุของแต่ละคนจะเชื่อมโยงกับแต่ละแอปพลิเคชันสำหรับการมีส่วนร่วมในการจับรางวัลและหมายเลขที่กำหนดให้กับผู้เข้าร่วม หมายเลขของผู้เข้าร่วมลอตเตอรีจะถูกกำหนดตามลำดับการรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ลอตเตอรีทำขึ้นสำหรับหนึ่งในสลากโดยใช้กลองลอตเตอรีซึ่งกำหนดไว้เพื่อจำกัดการรวมลูกลอตเตอรี่หมายเลขที่อาจหลุดออกมาโดยคำนึงถึงเงื่อนไขต่อไปนี้ จำนวนลูกลอตเตอรี่ที่หลุดออกมาทั้งหมดเท่ากับจำนวน ตัวเลขที่ตรงกับจำนวนสลากลอตเตอรี่ทั้งหมด ลูกล็อตโต้ลูกแรกและลูกที่ตามมาซึ่งสร้างหมายเลขที่ชนะจะจำกัดการรวมหมายเลขที่เป็นไปได้โดยพิจารณาจากค่าตัวเลขที่สามารถให้หมายเลขดรอปดาวน์ที่มีค่าภายในตัวเลขที่สอดคล้องกับจำนวนสลากที่ออกทั้งหมด

คำอธิบายสั้น ๆ ของภาพวาด

บนมะเดื่อ รูปที่ 1 แสดงหลักการสร้างหมายเลขสลากกินแบ่งเมื่อลงทะเบียนตั๋วโดยผู้ใช้

บนมะเดื่อ 2 แสดงหลักการสร้างลูกบอลด้วยตัวเลขที่สามารถเล่นในเครื่องลอตเตอรีได้

บนมะเดื่อ 3 แสดงตัวอย่างอุปกรณ์และหลักการทำงานของกลองลอตเตอรี

บนมะเดื่อ 4 แสดงตัวอย่างการจัดวางลูกกลอง loto และรางน้ำ (มุมมองสิ้นสุดในส่วน)

การดำเนินการของการประดิษฐ์

วิธีการจับสลากดำเนินการโดยผู้เข้าร่วมกลายเป็นเจ้าของสลากลอตเตอรีซึ่งเป็นเพียงหมายเลขประจำเครื่องที่กำหนดให้กับสลากลอตเตอรีที่ลงทะเบียนใหม่แต่ละใบ เมื่อจัดการจับฉลาก ผู้ใช้ที่ต้องการเข้าร่วมจะลงทะเบียนข้อมูลประจำตัวของตนบนเว็บไซต์ของเซิร์ฟเวอร์ของผู้จัดการจับรางวัล ข้อมูลผู้ใช้สัมพันธ์กับหมายเลขที่กำหนดให้กับการสมัครของผู้เข้าร่วมลอตเตอรี และกลายเป็นหมายเลขของสลากลอตเตอรี่อิเล็กทรอนิกส์ การจับฉลากจะดำเนินการเฉพาะกับตัวเลข แอปพลิเคชันที่ลงทะเบียนไว้ ผู้ใช้ส่งใบสมัครเข้าร่วมการออกรางวัลและลงทะเบียนโดยการฝากเงินจำนวนคงที่ระหว่างรอบการออกรางวัล

หากจำเป็นต้องสร้างการจับฉลากระหว่างสลาก ไม่ใช่ผู้เข้าร่วม จำนวนตั๋วที่ซื้อโดยผู้เข้าร่วมหนึ่งคนในการจับรางวัลอาจไม่ถูกจำกัดในกรณีนี้

การลงทะเบียนผู้เข้าร่วมและการออกตั๋วลอตเตอรีอิเล็กทรอนิกส์หรือหมายเลขของเขาเป็นพื้นฐานสำหรับการเกิดขึ้นของความสัมพันธ์ทางกฎหมายแพ่งตามที่ผู้เข้าร่วมมีสิทธิที่จะมีส่วนร่วมในการจับฉลากและในกรณีของการออกรางวัล สมัครเข้าร่วมกิจกรรมเพิ่มเติมเช่นเป็นผู้เล่นหลักหรือผู้เล่นหลัก , ตัวละครหลัก ฯลฯ

ในทำนองเดียวกัน เป็นไปได้ที่จะออกล็อตเพื่อขายเอกสารการเดินทาง เช่น สำหรับการขนส่งทางรถไฟหรือการขนส่งทางอากาศโดยใช้หมายเลขซีเรียลของตั๋ว ในกรณีนี้ เมื่อขายตั๋ว ผู้โดยสารประกาศความปรารถนาที่จะเข้าร่วมในการออกรางวัล และแคชเชียร์ลงทะเบียนการเข้าร่วมและใช้เครื่องขายตั๋ว ระบุคุณลักษณะที่จำเป็นสำหรับการออกรางวัลบนตั๋ว ซึ่งรวมถึงหมายเลขซีเรียลของตั๋ว ในกรณีนี้ ตั๋ว หลังจากที่ถูกใช้ตามวัตถุประสงค์แล้ว จะยังคงอยู่กับผู้ใช้เป็นตั๋วจับฉลาก และหากมีจำนวนมาก ก็สามารถนำเสนอเพื่อเข้าร่วมในโปรโมชั่นหรือกิจกรรมบางอย่างได้

ข้อได้เปรียบของวิธีการจับฉลากที่เสนอคือความเรียบง่ายของการมีส่วนร่วม ซึ่งไม่จำเป็นต้องให้ผู้เข้าร่วมจดจำข้อมูลใด ๆ และแม้แต่ไม่จำเป็นต้องดำเนินการใด ๆ นอกเหนือจากการยืนยันความประสงค์ที่จะเข้าร่วมในอีกด้านหนึ่ง และในทางกลับกัน การจับฉลากดังกล่าวทำให้สามารถเพิ่มความน่าดึงดูดใจและความสามารถในการแข่งขันของบริการหลักที่มอบให้แก่ผู้ใช้ในพื้นที่บริการเฉพาะ

วิธีการดำเนินการดังนี้

ผู้ใช้ 2 ลงทะเบียนบนเซิร์ฟเวอร์ 1 ป้อนข้อมูลการลงทะเบียน ในขณะที่ซื้อตั๋ว เซิร์ฟเวอร์ 1 จะกำหนดหมายเลขให้กับตั๋ว 3 ตามช่วงเวลาของการสมัครเพื่อรับสิทธิ์ดังกล่าว หมายเลขถูกกำหนดตามลำดับที่ส่งใบสมัคร (ดูรูปที่ 1) จำนวนใบสมัครที่ส่งสำหรับการซื้อตั๋วจะสอดคล้องกับจำนวนชุดค่าผสมทั้งหมดที่เล่น เหล่านั้น. หากซื้อสลาก N ตัวเลขทั้งหมดที่มีหมายเลข N ชุดค่าผสมจะเข้าร่วมในการออกรางวัล การจับสลากจะดำเนินการโดยใช้เครื่องลอตเตอรี 12 (ดูรูปที่ 2) ซึ่งสามารถใช้งานได้เช่นโดยใช้อุปกรณ์ต่อไปนี้ (ดูรูปที่ 2) โปรเซสเซอร์หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ 5 วางอยู่ภายในตัวกลองลอตเตอรี 12 นอกจากนี้ยังสามารถวางอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล 4 ซึ่งได้รับบันทึกฐานข้อมูลของตัวเลขจากเซิร์ฟเวอร์ 1 หรือข้อมูลเกี่ยวกับหมายเลขที่ดึงออกมาทันที ไปยังโปรเซสเซอร์หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ 5.

การเริ่มต้นของกลองลอตเตอรี 12 ขึ้นอยู่กับการรวมกันของหมายเลขที่คุณต้องการเล่นในชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หากจำนวนรวมของชุดค่าผสมคือ N=ABCDEF โดยที่ A, B, C, D, E, F เป็นตัวเลขบางตัวตั้งแต่ 0 ถึง 9 ซึ่งหมายความว่าเครื่องลอตเตอรีต้องหมุนหกวงล้อด้วยลูกบอล

โปรเซสเซอร์หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ 5 ส่งคำสั่งให้โหลดกลองด้านซ้ายสุดก่อนด้วยลูกบอล 6 ลูกที่มีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 3

การโหลดนี้สามารถทำได้ ตัวอย่างเช่น โดยใช้โมดูลการโหลด 14 ซึ่งเคลื่อนที่ไปตามดรัมซึ่งบรรจุด้วยลูกบอล 17 (ดูรูปที่ 3) โมดูล 14 แบ่งออกเป็น 10 ส่วน โดยแต่ละส่วนประกอบด้วยลูกบอลที่มีตัวเลขที่สอดคล้องกันตั้งแต่ 0 ถึง 9 เมื่อจำเป็นต้องบรรจุลูกบอล 17 ลงในหนึ่งในดรัม 6, 7, 8, 9, โมดูล 14 ไดรฟ์ขึ้น ตัวอย่างเช่น บนไกด์ของส่วนที่ 15 ที่เกี่ยวข้อง ส่วนจะหมุนไปตามแกนและขนลูกบอลหนึ่งลูกผ่านรู 18 เมื่อหลุม 18 เกิดขึ้นพร้อมกับรูโหลด 16 ลงในดรัม เมื่อลูกบอลที่มีหมายเลขที่ต้องการทั้งหมดถูกบรรจุลงในถังในลักษณะนี้ กลองจะถูกเหวี่ยงโดยการสับลูกบอล หลังจากนั้น ตัวอย่างเช่น ตามที่แสดงไว้ในรูปที่ 3 กลอง 6 พลิกกลับโดยหลุม 16 ลงและมีเพียงลูก 17 เท่านั้นที่ถูกขนถ่าย ลูกบอล 17 ที่ตกลงมาจากกลองตกลงบนรางเอียงพิเศษ 13 ซึ่งกลิ้งลงมาสัมผัสกับ เครื่องอ่าน RFID 19. ภายในแต่ละลูก 17 มีการติดตั้งแท็ก RFID 20 (ดูรูปที่ 4) ตามหมายเลขของลูกบอล เมื่อผู้อ่าน 19 เริ่มใช้ป้ายกำกับ 20 ข้อมูลจะถูกส่งไปยังโปรเซสเซอร์ 5 หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ ซึ่งคำนวณการรวมตัวเลขที่เป็นไปได้ ลูกบอลที่สามารถโหลดลงในรีลถัดไปได้ หลังจากนั้นการดำเนินการโหลดกลองด้วยลูกบอลและการดึงลูกบอลที่สองจะทำซ้ำในทำนองเดียวกันสำหรับดรัมถัดไป 7 จากนั้นสำหรับดรัม 8, 9 และอื่น ๆ หากต้องการดึงหมายเลขของลำดับที่สูงกว่า หลังจากสิ้นสุดการจับสลาก ลูกบอล 17 สามารถโหลดกลับเข้าไปในโมดูล 14 ด้วยตนเองหรือโดยป้อนอัตโนมัติ

ตัวอย่างที่อธิบายของ lototron เป็นหนึ่งในรูปแบบที่เป็นไปได้ของการใช้งานทางเทคนิค กลองลอตเตอรีสามารถทำได้ในรูปแบบของกระดานคะแนนอิเล็กทรอนิกส์โดยที่ตัวเลขออกมาในรูปแบบของการสร้างแบบสุ่ม นอกจากนี้ยังสามารถใช้กลองลอตเตอรีแบบง่าย ๆ ซึ่งลูกบอลจะถูกโหลดและแจกจ่ายด้วยตนเอง แต่ละตัวเลือกการใช้งานเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถใช้วิธีการที่อ้างสิทธิ์ได้

ตัวอย่างเช่น คุณต้องเล่น 347853 ชุดค่าผสมสำหรับหมายเลขใด ๆ ตั้งแต่ 000001 ถึง 347853 เพื่อให้หลุดออกมา ลูกบอลที่มีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 3 จะถูกบรรจุลงในกลองด้านซ้าย หากตัวเลข 0, 1, 2 หลุดออกมา ลูกบอลทั้งหมดที่มีตัวเลข จาก 0 ถึง 9 จะถูกบรรจุลงในดรัมถัดไป หากหมายเลข 3 หลุดออกมา ให้โหลดเฉพาะลูกบอลที่มีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 4 ลงในกลองถัดไป ในทำนองเดียวกัน โหลดของลูกบอลจะถูกกระจายไปยังกลองอื่นทั้งหมดโดยเปลี่ยนจากซ้ายไป ขวา. นี่คือวิธีการจับลูกบอลแต่ละลูกถัดไปสำหรับแถวทั้งแถวของตัวเลขหกหลัก ด้วยเหตุนี้ จะมีการออกหมายเลขใดหมายเลขเดียวตั้งแต่ 000001 ถึง 347853 ซึ่งจะเป็นหมายเลขของล็อตที่ออก

ที่มาของข้อมูล

1. http://medicalplanet.su/reabilitatia/106.html

2. http://ru.convdocs.org/docs/index-110939.html?page=3#1281686

3. http://support.ystok.ru/doc/tournament/ug/help.html?cont

Http%3A//support.ystok.ru/doc/tournament/ug/events/randomizing_00.html

วิธีการจับฉลากซึ่งผู้จัดงานรับรองว่าผู้เข้าร่วมกิจกรรมแต่ละคนได้รับและลงทะเบียนแอปพลิเคชันตลอดจนแจ้งผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับหมายเลขที่กำหนดให้กับใบสมัครของผู้เข้าร่วมซึ่งจะกลายเป็นหมายเลขของตั๋วจับรางวัลอิเล็กทรอนิกส์จากนั้นการจับรางวัลคือ ดำเนินการในลักษณะที่กระบวนการกำหนดหมายเลขที่ชนะของตั๋วจับฉลากดำเนินการอย่างน้อยหนึ่งรอบการสมัครเข้าร่วมการจับฉลากจะถูกส่งพร้อมกับการลงทะเบียนข้อมูลที่ระบุตัวตนของผู้เข้าร่วมใน และข้อมูลการลงทะเบียนที่ระบุของแต่ละคนจะเชื่อมโยงกับแต่ละแอปพลิเคชันสำหรับการเข้าร่วมการจับฉลากและหมายเลขที่กำหนดให้กับผู้เข้าร่วม หมายเลขของผู้เข้าร่วมลอตเตอรีจะถูกกำหนดตามลำดับการรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ลอตเตอรี่ถูกจับสลากสำหรับหนึ่งในสลากโดยใช้กลองลอตเตอรีซึ่งกำหนดไว้เพื่อจำกัดการรวมกันที่เป็นไปได้ของลูกลอตเตอรีที่มีหมายเลขที่เลื่อนออกโดยคำนึงถึงเงื่อนไขต่อไปนี้: จำนวนลูกลอตเตอรีทั้งหมดที่ดรอปออกเท่ากับ จำนวนหลักของหมายเลขที่สอดคล้องกับจำนวนสลากลอตเตอรีทั้งหมด ลูกล็อตโต้ลูกแรกและลูกต่อมาที่สร้างหมายเลขที่ชนะจะจำกัดการออกของชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ของตัวเลขตามค่าตัวเลขที่สามารถให้หมายเลขดรอปดาวน์ที่มีค่าภายในตัวเลขที่สอดคล้องกับจำนวนสลากกินแบ่งทั้งหมด ลูกบอลของกลองลอตเตอรีที่หล่นจากกลองตกลงบนรางลาดเอียงพิเศษซึ่งกลิ้งลงมาสัมผัสกับเครื่องอ่าน RFID และแท็ก RFID ที่สอดคล้องกับหมายเลขของลูกบอลจะถูกติดตั้งภายในลูกบอลแต่ละลูก เมื่อผู้อ่านเริ่มฉลาก ข้อมูลจะถูกส่งไปยังโปรเซสเซอร์หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ ซึ่งจะคำนวณการรวมกันของตัวเลขที่เป็นไปได้ ลูกบอลที่สามารถบรรจุลงในดรัมถัดไป หลังจากนั้นการดำเนินการโหลดลูกกลองและดึงลูกต่อไปจะทำซ้ำในทำนองเดียวกันสำหรับกลองถัดไปหากจำเป็นต้องวาดหมายเลขของลำดับที่สูงกว่า

สิทธิบัตรที่คล้ายกัน:

การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์สำหรับถ่ายทอดการแข่งขันกีฬา เช่น อุปกรณ์สำหรับไม้กอล์ฟ มีการอธิบายระบบการเลือกและการลงทะเบียนการแข่งขันซึ่งไม่ทราบว่าจะเกิดขึ้นหรือไม่เมื่อทำการเดิมพันเจ้ามือรับแทง ซึ่งช่วยให้ผู้เข้าร่วมในขณะที่ดูการแข่งขันกีฬาสามารถเลือกตัวเลือกการพัฒนาเหตุการณ์ซึ่งใช้ ผลการแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และ/หรือสถานการณ์ส่วนบุคคล เหตุการณ์และ/หรือการกระทำที่เกิดขึ้น เกิดขึ้น และ/หรือดำเนินการในระหว่างการแข่งขันแต่ละครั้ง และ/หรือผลของสถานการณ์เหล่านี้ ซึ่งรวมถึงสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาอย่างน้อยหนึ่งแห่ง เหตุการณ์, ฟิลด์เมทริกซ์อย่างน้อยหนึ่งฟิลด์ที่มีตารางประสานงานที่คำนวณได้, การสร้างภาพบล็อก, หน่วยส่งข้อมูล, หน่วยการคำนวณ, ระบบกำหนดตำแหน่ง

การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับเอกสารความปลอดภัยและวิธีการผลิต แผ่นความปลอดภัยประกอบด้วยองค์ประกอบข้อมูลที่จะตรวจจับได้และตัวพาที่ก่อตัวขึ้นจากซับสเตรตทึบแสงซึ่งมีแถบทึบแสง อย่างพึงประสงค์ เส้นใยที่มีพื้นผิว A และพื้นผิว B ถูกสอดเข้าไป

การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับการจับสลากและการจับรางวัลเงินสดโดยใช้เทอร์มินัลเว้นระยะห่างจากระยะไกลที่เชื่อมต่อกับศูนย์ประมวลผลลอตเตอรี โดยเฉพาะอย่างยิ่งลอตเตอรีตามการคาดการณ์ผลการแข่งขันกีฬา

การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับลอตเตอรีและสามารถใช้จัดลอตเตอรี่และการออกรางวัลได้ สาระสำคัญของวิธีการ - ผู้จัดงานลอตเตอรีสร้างและผลิตตั๋วลอตเตอรีจำนวนมากในรูปแบบกระดาษและอิเล็กทรอนิกส์พร้อมการกระจายเงินรางวัลเบื้องต้นระหว่างสลากลอตเตอรีตลอดจนการจับสลากลอตเตอรีและการจ่ายเงินรางวัล ซึ่งดำเนินการผ่านเทอร์มินัลของผู้ดำเนินการระบบเทอร์มินัลแบบกระจายตามภูมิศาสตร์ นอกจากนี้ ก่อนเริ่มดำเนินการตั๋วลอตเตอรี ตั๋วไปยังแต่ละเทอร์มินัลของผู้ดำเนินการระบบการกระจายทางภูมิศาสตร์ของเทอร์มินัล ชุดของ ตั๋วลอตเตอรีจากอาร์เรย์ของตั๋วลอตเตอรีโหลดและกำหนดผ่านช่องทางการสื่อสารและเมื่อผู้เข้าร่วมลอตเตอรีซื้อตั๋วลอตเตอรีข้อมูลเกี่ยวกับตั๋วลอตเตอรีที่ขายและเงินรางวัลที่ออกจะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของผู้ประกอบการกระจายตามภูมิศาสตร์ ระบบเทอร์มินัลและเซิร์ฟเวอร์จัดลอตเตอรี วิธีการนี้บรรลุผลทางเทคนิคที่ต้องการ ซึ่งประกอบด้วยการขยายขอบเขตและเพิ่มความน่าเชื่อถือของลอตเตอรี 1 z.p. f-ly 1 ป่วย

การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับลอตเตอรี่และสามารถใช้จัดลอตเตอรี่ได้ สาระสำคัญของวิธีการคือการสร้างอาร์เรย์ของตั๋วลอตเตอรีในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ ดำเนินการจับสลากและแจกจ่ายเงินรางวัลระหว่างสลากลอตเตอรี เช่นเดียวกับการจ่ายเงินรางวัล ในขณะที่การโต้ตอบกับผู้เข้าร่วมลอตเตอรีจะดำเนินการผ่านเทอร์มินัล ในขณะที่หลังจากสร้าง อาร์เรย์ของตั๋วลอตเตอรีในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์และการกระจายรางวัลสำหรับตั๋วลอตเตอรีการควบคุมลอตเตอรีจะเกิดขึ้นในรูปแบบของการลงทะเบียนรับรองหมายเลขประจำตัวสลากกินแบ่งและผลการออกรางวัลจำนวนที่ต้องการของลอตเตอรีลอตเตอรีอิเล็กทรอนิกส์ถูกผลิตและอัปโหลดไปยัง เซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมต่อกับเทอร์มินัล สำหรับตั๋วลอตเตอรีแต่ละล็อตของล็อตที่เกี่ยวข้องซึ่งมีไว้สำหรับขายผ่านเทอร์มินัลที่เกี่ยวข้อง ให้กำหนดหมายเลขตามเงื่อนไขของตั๋ว ซึ่งถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ตามจำนวนจริงและผลการออกรางวัล เมื่อกระบวนการลอตเตอรีและผลลัพธ์ถูกแสดงโดยวิธีทางเทคนิคของเทอร์มินัล เงื่อนไขจะปรากฏบนหน้าจอ ตั๋วหมายเลขเดียวกันและผลของการจับฉลากในรูปแบบของข้อมูลเกี่ยวกับการมีอยู่ของเงินรางวัลและจำนวนเงินที่ชนะสำหรับตั๋วที่ชนะซึ่งทำซ้ำโดยการออกใบเสร็จรับเงินให้กับผู้เข้าร่วมนอกจากนี้เมื่อควบคุม ผลการเข้าร่วมลอตเตอรีข้อมูลในใบเสร็จรับเงินทางการเงินเปรียบเทียบกับสลากลอตเตอรีที่เกี่ยวข้องของการจับสลากควบคุมในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์หรือกระดาษ การประดิษฐ์นี้บรรลุผลทางเทคนิค ซึ่งประกอบด้วยการขยายขอบเขตและเพิ่มความน่าเชื่อถือของลอตเตอรี

การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับกิจกรรมกลุ่มใหญ่ และสามารถใช้เมื่อดึงผู้เข้าร่วมจำนวนมาก เมื่อจำเป็นต้องสุ่มเลือกผู้เข้าร่วมเพื่อเข้าร่วมในขั้นตอนต่อไปของกิจกรรม ผลลัพธ์ทางเทคนิคของการประดิษฐ์นี้คือการทำให้การจับฉลากง่ายขึ้นด้วยผู้เข้าร่วมกิจกรรมจำนวนมาก ขจัดความจำเป็นให้ผู้เข้าร่วมจดจำข้อมูล และไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับจำนวนผู้เข้าร่วมกิจกรรม นอกจากนี้ผลทางเทคนิคยังเป็นการขจัดข้อ จำกัด ด้านสิทธิของผู้เข้าร่วมโดยไม่รวมการเข้าร่วมในกระบวนการจับฉลากบุคคลที่ไม่ได้เข้าร่วมงานจริงจำนวนมากเช่นหากมีที่ว่างสำหรับผู้เข้าร่วมใน การขาดผู้คนในเหตุการณ์ ผลลัพธ์ทางเทคนิคที่ระบุนั้นทำได้เนื่องจากกระบวนการกำหนดหมายเลขที่ชนะของสลากลอตเตอรีนั้นดำเนินการอย่างน้อยหนึ่งรอบการสมัครเข้าร่วมลอตเตอรีจะถูกส่งพร้อมกับการลงทะเบียนข้อมูลระบุตัวตนของลอตเตอรีพร้อม ๆ กัน ผู้เข้าร่วมในลอตเตอรีและข้อมูลการลงทะเบียนที่ระบุของแต่ละคนจะเชื่อมโยงกับแต่ละแอปพลิเคชันสำหรับการมีส่วนร่วมในการจับรางวัลและหมายเลขที่กำหนดให้กับผู้เข้าร่วม หมายเลขของผู้เข้าร่วมลอตเตอรีจะถูกกำหนดตามลำดับการรับแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์ ลอตเตอรี่ถูกจับสลากสำหรับหนึ่งในสลากโดยใช้กลองลอตเตอรีซึ่งกำหนดไว้เพื่อจำกัดการรวมกันที่เป็นไปได้ของลูกลอตเตอรีที่มีหมายเลขที่เลื่อนออกโดยคำนึงถึงเงื่อนไขต่อไปนี้: จำนวนลูกลอตเตอรีทั้งหมดที่ดรอปออกเท่ากับ จำนวนหลักของหมายเลขที่สอดคล้องกับจำนวนสลากลอตเตอรีทั้งหมด ลูกล็อตโต้ลูกแรกและลูกต่อมาที่สร้างหมายเลขที่ชนะจะจำกัดการออกของชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ของตัวเลขตามค่าตัวเลขที่สามารถให้หมายเลขดรอปดาวน์ที่มีค่าภายในตัวเลขที่สอดคล้องกับจำนวนสลากกินแบ่งทั้งหมด ลูกบอลของกลองลอตเตอรีที่หล่นจากกลองตกลงบนรางลาดเอียงพิเศษซึ่งกลิ้งลงมาสัมผัสกับเครื่องอ่าน RFID และแท็ก RFID ที่สอดคล้องกับหมายเลขของลูกบอลจะถูกติดตั้งภายในลูกบอลแต่ละลูก เมื่อผู้อ่านเริ่มฉลาก ข้อมูลจะถูกส่งไปยังโปรเซสเซอร์หรือไมโครคอนโทรลเลอร์ ซึ่งจะคำนวณการรวมกันของตัวเลขที่เป็นไปได้ ลูกบอลที่สามารถบรรจุลงในดรัมถัดไป หลังจากนั้นการดำเนินการโหลดลูกกลองและดึงลูกต่อไปจะทำซ้ำในทำนองเดียวกันสำหรับกลองถัดไปหากจำเป็นต้องวาดหมายเลขของลำดับที่สูงกว่า 4 ป่วย

รายละเอียด การฝึกร่างกาย วาด (หรือจัดจั่ว) หมายถึงเกม การเริ่มต้นและส่วนใหญ่มักตั้งใจจะแบ่งเป็นสองทีม

เด็กก่อนวัยเรียนใช้ลอตเตอรีในรูปแบบของเกม สอง ตกลงกันว่าจะให้เรียกใคร ให้ประสานมือ ที่เหลือก็เข้าไปในประตูที่ก่อขึ้นในลักษณะนี้ทีละคน แล้วตอบคำถาม โดยเลือกข้างของผู้ที่ตนเลือกชื่อนั้น ตัวอย่างเช่น:

ม้าดำ
อยู่ใต้ภูเขา
ม้าอะไร
ผมสีเทาหรือผมทอง?

แอปเปิ้ลจำนวนมาก
หรือจานทอง?
ชิ้นน้ำตาล
หรือผ้าเช็ดหน้าสีแดง?

วิเคราะห์เนื้อหาของข้อความ ข้อตกลงลอตเตอรีเรากระโดดเข้าสู่โลกของความสนใจ งานอดิเรก ความสนุกสนานของเด็ก ๆ

ข้อความดั้งเดิมของการนับจำนวนมากที่สุดเกี่ยวข้องกับม้า (ม้าสีดำ ม้าสีเทา แผงคอสีทอง ฯลฯ) ซึ่งควรจะเลือกระหว่างม้ากับอานม้าสีทอง ปลอกคอและแม้กระทั่งระหว่างม้าสีดำกับคอซแซคผู้กล้าหาญ เนื่องจากสำหรับเด็กชายชาวนา สิ่งที่ดีที่สุดที่เกี่ยวข้องกับม้าเกือบจะมาจากเปล เด็กเริ่มเข้าใจว่าม้าเป็นผู้หาเลี้ยงครอบครัว แต่พวกเขาก็รู้สึกทึ่งกับความรวดเร็วและความงามของการวิ่งของม้า ความประทับใจนี้คือ เสริมด้วยตำนานเกี่ยวกับม้าที่ช่วยชีวิต นั่นคือเหตุผลว่าทำไมม้าจึงได้รับตำแหน่งอันทรงเกียรติในงานเด็กเหล่านี้ สถานที่อันทรงเกียรติใน สลากกินแบ่งรัฐบาลยังครอบครองเพื่อนที่ดีหรือคอซแซคซึ่งแสดงถึงความรักในอิสรภาพความกล้าหาญที่ไร้ขอบเขต

หวยสมรู้ร่วมคิดแทน การสังเคราะห์การนับคำคล้องจอง และ วาด . ลักษณะเฉพาะของพวกเขาคือข้อความคล้องจองและประสิทธิภาพของการกระทำของมอเตอร์ซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นเกมอิสระ ตัวอย่างเช่น การเล่นของเด็กยืนเป็นวงกลมแล้ววางสองนิ้วบนตอไม้หรือยืนอีกข้างหนึ่ง ผู้เล่นคนหนึ่งชี้ไปที่แต่ละนิ้ว พูดทีละคำ: “ลูกหัวปี เพื่อน ตรีนีต โวลินต์ซี ธูปที่ห้า ชมัคที่หก!” นิ้วที่คำสุดท้ายตกลงไปจะถูกเอาออกไปและการนับซ้ำต่อไปและดำเนินต่อไปจนกว่าจะเหลือหนึ่งนิ้ว ผู้เล่นที่มีนิ้วเป็นนิ้วสุดท้ายจับเพื่อนคนหนึ่งของเขาคนที่ถูกจับได้เข้ามาแทนที่คนขับและจับใครซักคนด้วยตัวเขาเอง

คุณสามารถร้องเพลงอื่น:

ฉันไม่ใช่ลูกชายของ tyatkin
และไม่ใช่ลูกของแม่
ฉันโตมาบนต้นไม้
ลมพัดพาฉันไป
ฉันล้มลงบนตอไม้
กลายเป็นเด็กหยิก

หรือเด็กคนหนึ่งยื่นมือไปข้างหน้า ฝ่ามือลง พูดว่า:

รวบรวมนักเวทย์มนตร์
สำหรับแพนเค้กร้อนๆ
พ่อ แม่ หนูอยากกิน
ฉันไม่ต้องการขนมปังกับเนย
และลูกกวาด - อืม!
ฉันจะไม่ให้ใคร!

วาด (โคนี่):

I. Pervinchiki, druginchiki, แมวบนดาดฟ้า, ไม่มีป๊อป, ไม่มีถั่ว, รีล, เขา, อบพาย, ไปที่ Torzhok, ซื้อหม้อ - ไม่เล็กหรือใหญ่, หนึ่งถังครึ่ง, มีรูแมลงสาบอยู่ ใต้ดินไม่ขึ้นรา

ครั้งที่สอง นกฮูกตัวหนึ่งบินจากหมู่บ้านสีแดง นกฮูกตัวหนึ่งนั่งบนเสาสี่ต้น

สาม. ฉันหยิบผลเบอร์รี่ลูกเกดดำแก้วสำหรับพ่อแขนเสื้อสำหรับแม่น้ำผึ้งสำหรับหมีสีเทาบนไม้พาย Vs หมี วิ่งตามฉัน

IV. Chiriki, migirik, ตามพุ่มไม้, ตามเปลือกโลก, ตามสะพานต้นไม้ดอกเหลือง, ตามหงส์มีปีก, แมลง, เบ็ด

V. โฟมลอยจากทะเลเริ่มตีโฟมตีเริ่มถามว่าใครเป็นคุณมากกว่าใครน้อยกว่าคุณ: ถ้วย, ช้อน, น้ำผึ้ง, น้ำตาล

Stepanenkova E. Ya. ทฤษฎีและวิธีการพลศึกษาและพัฒนาการเด็ก: พ.ร.บ. เบี้ยเลี้ยงสำหรับนักเรียน สูงกว่า เท้า. หนังสือเรียน สถานประกอบการ - ม.: สำนักพิมพ์ "สถาบันการศึกษา", 2544. - 368 น. น. 81-83.

จะทำการจับสลากออนไลน์ได้อย่างไร?

คำถามนี้ถูกถามเป็นครั้งคราวโดยผู้จัดงานโป๊กเกอร์ ออฟไลน์ทุกอย่างค่อนข้างง่าย: การ์ดพิเศษที่มีการกำหนดตารางและตำแหน่งวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะผู้เข้าร่วมเลือกการ์ดที่พวกเขาชอบและใช้สถานที่ที่เหมาะสม เมื่อพูดถึงกีฬา ความถูกต้องของการเสมอกันจะถูกตรวจสอบโดยหัวหน้าผู้ตัดสินหรือผู้ช่วยของเขา รวบรวมไพ่จากผู้เล่น บางครั้งพวกเขาใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์พิเศษจึงไม่มีใครสงสัยเกี่ยวกับความลับและความซื่อสัตย์ของขั้นตอน

มือสมัครเล่นมันยากกว่า ในการดำเนินการจับรางวัลออนไลน์ จะไม่มีใครซื้อโปรแกรมพิเศษที่สโมสรโป๊กเกอร์ต้องจ่ายเงินเป็นจำนวนมาก และการโยนเหรียญแบบเดิมๆ บนเว็บไม่เพียงพออย่างแน่นอน นี่คือลักษณะที่หัวข้อปรากฏในฟอรัมโป๊กเกอร์ด้วยการร้องขอความช่วยเหลือ และผู้จัดงานจะไขปริศนาเกี่ยวกับการดำเนินการตามแผนของพวกเขาเป็นเวลาหลายวัน ข้อกำหนดหลักคือผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยการสุ่ม โอกาสที่มองไม่เห็น ไม่ใช่การตัดสินใจของคนอื่น

แน่นอน คุณสามารถไขปริศนาให้เพื่อนที่เข้าใจซอฟต์แวร์และเขียนโปรแกรมเพื่อช่วยได้ และคุณจะพบบริการที่เหมาะสม น่าเสียดายที่บางคนเป็นภาษาอังกฤษ แต่ถ้าคุณต้องการก็เข้าใจได้ไม่ยาก ตัวอย่างเช่น หนึ่งในไซต์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับงานประเภทนี้ - http://www.random.org/ . ที่นั่นคุณสามารถพลิกเหรียญเสมือน (Coin Flipper) โยนลูกเต๋า (Dice Roller) สับไพ่ (Playing Card Shuffler) สร้างตัวเลขสุ่ม ฯลฯ

สำหรับการจัดระเบียบหวยออนไลน์ "โปรแกรมสุ่ม" ก็สมบูรณ์แบบเช่นกัน: http://www.random.org/lists/ . ในฟิลด์ที่เปิดขึ้น ก็เพียงพอที่จะป้อนชื่อของผู้เล่นในลำดับใดก็ได้ โดยแยกเป็นบรรทัด (เช่น ในคอลัมน์) จากนั้นคลิก " สุ่ม" - เสร็จแล้ว บริการที่เป็นเลิศพร้อมคุณสมบัติมากมาย อีมูเลเตอร์เกือบทั้งหมดนั้นฟรีและพร้อมใช้งานโดยไม่ต้องลงทะเบียน

เพื่อไม่ให้เสียเวลาแปลจากต้นฉบับ คุณสามารถลองใช้ RandomPicker ภาษารัสเซีย ( http://www.randompicker.com/Default.aspx ). เครื่องกำเนิดแบบสุ่มนี้จะช่วยตัดสินผู้ชนะและสรุปผลการออกรางวัล ผู้ใช้มีเวอร์ชันฟรี แต่มีข้อกำหนดหนึ่งข้อ - ต้องไม่นำไปใช้ในเชิงพาณิชย์

หลักการทำงานของบริการออนไลน์นี้คล้าย ๆ กัน คุณต้องคัดลอกรายชื่อผู้เล่นลงในแบบฟอร์มและอาศัยโอกาส ในขณะเดียวกันโปรแกรมจะไม่ต้องการข้อมูลส่วนบุคคลโดยปฏิบัติตามหลักการรักษาความปลอดภัย สามารถใช้รูปแบบต่างๆ ได้ เป็นไปได้ที่จะทำการทดสอบ จัดการกับความแตกต่างของระบบ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลลัพธ์จะแตกต่างกันเสมอ จากนั้นจึงไปยังขั้นตอนสุดท้าย

สำหรับผลลัพธ์นั้น RandomPicker ให้คุณสร้างโปรโตคอลที่มองเห็นได้ สามารถเผยแพร่และนำเสนอเพื่อเป็นหลักฐานความเป็นธรรมในการจับสลาก ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีสิทธิที่จะตรวจสอบว่าเขารวมอยู่ในรายการหรือไม่ โอกาสที่ดีอีกประการหนึ่งคือบริการ Human Auditor การจับฉลากสามารถทำได้โดยบุคคลที่สาม ประหยัดเวลา จริงคุณจะต้องจ่ายโบนัสดังกล่าว แต่ผลลัพธ์จะไม่ทำให้เกิดข้อสงสัย

ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะดำเนินการ "โปร่งใส" และการจับฉลากออนไลน์ที่สะดวก แต่ก็เป็นไปได้ทีเดียว การเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับขั้นตอนก็เพียงพอแล้ว ฝึกฝนเล็กน้อยโดยคำนึงถึงความแตกต่างทั้งหมด ดูแลวิธีการนำเสนอผลลัพธ์แก่ผู้เข้าร่วม และบางทีก็เท่านั้น ปล่อยให้เขาสุ่มคำตอบที่เหลือ;)

ใครก็ตามที่ได้เห็นการออกอากาศของการจับฉลากของทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้านี้สามารถจินตนาการได้ว่าขั้นตอนนี้น่าเบื่อและยาวนานเพียงใด ผู้สื่อข่าวจากหน่วยงาน Bleacherreport ได้เสนอวิธีการต่างๆ ในการทำให้พิธีในวันนี้มีสีสันขึ้น "RG" นำเสนอสิ่งที่น่าสนใจที่สุดให้กับคุณ

เล่นหวย

ในการทำเช่นนี้ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนขั้นตอนการจับฉลากเลย แต่สำหรับผู้ชมจะน่าตื่นเต้นมากขึ้น ขั้นแรก คุณต้องออกการ์ดบิงโกพิเศษที่ทุกคนสามารถซื้อได้ในจำนวนเล็กน้อย รายได้จะนำไปทำบุญ

จากนั้น หากลำดับของลูกบอลที่จับสลากตรงกับลำดับที่ระบุไว้บนบัตรของคุณ คุณมีสิทธิ์ได้รับรางวัลเงินสด แน่นอนว่าสำหรับ FIFA องค์กรนี้ไม่ได้ผลกำไร แต่ในทางกลับกัน ผู้สนับสนุน 22 คนของสหพันธ์ฟุตบอลนานาชาตินั้นค่อนข้างสามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายที่เป็นไปได้

ใส่ลูกแมงมุมลงไป

แมงมุมเร่ร่อนบราซิลเป็นหนึ่งในแมงมุมที่มีพิษมากที่สุดในโลก เกิดอะไรขึ้นถ้าลูกบอลที่มี "สหาย" ดังกล่าวปรากฏในตะกร้า X ซึ่งจะถูกสร้างขึ้นเพื่อแยกทีมยุโรปออกเป็นกลุ่ม? รับประกันอะดรีนาลีนให้กับผู้ชมและผู้เข้าร่วมการแสดงดังกล่าว แน่นอนว่ากรณีนี้อาจถึงแก่ชีวิต แต่ก็มีจุดดีเช่นกัน: เชื่อกันว่าพิษของแมงมุมเร่ร่อนช่วยยืดอายุการแข็งตัวของอวัยวะเพศ

จับฉลากแก้ผ้า

อย่างที่คุณทราบ ขั้นตอนจะดำเนินการโดยนักฟุตบอลชื่อดังในอดีต: Alcides Ghija, Jeff Hurst, Cafu, Fabio Cannavaro, Mario Kempes, Fernando Hierro, Zinedine Zidane และ Lothar Matthäus ให้ผู้เข้าร่วมการจับฉลากระบุชื่อประเทศก่อนที่จะดึงลูกบอลออกมา: หากพวกเขาเดาถูกต้อง ขั้นตอนจะดำเนินต่อไป ถ้าไม่ คุณต้องถอดเสื้อผ้าบางส่วนออก จะมีการจัดเรตติ้งทีวีสำหรับรายการดังกล่าว

จัดการแข่งขันทักษะ

ให้ผู้เล่นเลือกกลุ่มของตนเอง จำเป็นต้องสร้างหน้าจอขนาดใหญ่ที่มีแปดรูตามจำนวนกลุ่ม นอกจากนี้ผู้เล่นจากแต่ละทีมจาก 32 ทีมจะได้รับสิทธิ์ในการนัดหยุดงาน กลุ่มใดทีมหนึ่งจะตกอยู่ในนั้นขึ้นอยู่กับความแม่นยำของผู้เล่น หากมีสี่ลูกอยู่ในหลุมก็จะปิด ลำดับการต่อยสามารถกำหนดได้ตามระดับของฟีฟ่า

เปลี่ยนการออกอากาศของคุณให้เป็นวันหยุด

ต้องยอมรับว่าวิธีการข้างต้นเพื่อกระตุ้นการจับสลากนั้นค่อนข้างรุนแรงสำหรับ FIFA และไม่น่าจะใช้ในอนาคตอันใกล้นี้ แต่ไม่มีใครสามารถป้องกันไม่ให้คุณจัดวันหยุดระหว่างการจับฉลากได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเกมดื่มได้

ทุกครั้งที่แบลตเตอร์พูด - 1 จิบ

เรื่องตลกร้ายจากเจ้าบ้าน - 2 จิบ

ลูกโป่งไม่เปิดหรือมีปัญหาเรื่องการอ่านเมือง - 2 จิบ

พูดถึงคำว่า "samba" และ "carnival" - 1 sip

การสาธิตวิดีโอจากพิธีครั้งก่อน - 3 sips

ดึงทีมของคุณออกจากตะกร้า - อึกไปด้านล่าง

ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
มีบางอย่างผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!