การออกกำลังกาย. อาหาร. อาหาร. ออกกำลังกาย. กีฬา

วิธีการเล่น chizhik? เกมกลางแจ้งสำหรับเด็ก เกมกลางแจ้งรัสเซียโบราณ - chizhik

แบบฝึกหัดจิตวิทยาสำหรับการฝึกอบรม

เกม "Chizhik"

ในใจกลางของไซต์จะมีการวาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 70-80 ซม. ซึ่งตรงกลางจะมีภาวะซึมเศร้าเล็กน้อย พวกเขาวาง chizhik ไว้ที่นั่น - แท่งสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ที่มีปลายแหลมคม สามด้าน - ใบหน้าของไม้ - มีหมายเลข 1, 2, 3 และสี่ - 10 จำนวนผู้เล่นตั้งแต่หกถึงสิบคน เกมเริ่มต้นโดยเด็กที่ได้รับสิทธิ์เล่นก่อนตามการจับฉลาก เขาถือกระดานแบนพร้อมหูจับ - พริกชี้ฟ้า ความยาวของพริกคือ 40 ซม. กว้าง 10 ซม. ผู้เล่นพยายามตีพริกขี้หนูที่ปลายที่ยื่นออกมาของชิซิกนอนอยู่ในช่องของวงกลมในลักษณะที่เมื่อมันกระเด็นจากพื้น , มีเวลาที่จะเป่าครั้งที่สองและโยน chizhik ให้ห่างจากวงกลมให้มากที่สุด

หากผู้เล่นของทีมอื่นจับ siskin ขึ้นไปในอากาศ แสดงว่าพวกเขาเริ่มเกมเอง หากพวกเขาจับไม่ได้ผู้เล่นที่ chizhik ตกลงมาใกล้ที่สุดก็โยนมันกลับพยายามที่จะเข้าไปในวงกลม ในกรณีที่ chizhik ไม่ถึงวงกลม ผู้เล่นทุกคนเข้าใกล้เพื่อชี้แจงว่าอยู่ด้านใด: หากด้านที่มีเครื่องหมายหมายเลข 10 ผู้เล่นของทีมตรงข้ามมีสิทธิ์ที่จะโยน chizhik เข้าไปในวงกลม ; หาก chizhik นอนกับด้านที่มีหมายเลขอื่นผู้เล่นของทีมที่เริ่มเกมจะขว้าง chizhik ออกจากวงกลม ตีพริกแต่ละอันบนชิซิกที่บินจากพื้นนับเป็นแต้มให้ทีม

กฎของเกม. เกมเริ่มต้นด้วยการเคาะ chizhik ออกจากวงกลม เด็กตกลงล่วงหน้าว่าผู้เล่นแต่ละคน (หรือแต่ละทีม) ควรทำคะแนนได้กี่คะแนน ระหว่างเกม คะแนนจะถูกบันทึกและเพิ่มเป็นจำนวนที่กำหนด

เกมพื้นบ้านอาร์เมเนีย


22.05.2010
เกมเด็กเท่ๆ ไม่ใช่ว่าตอนนี้เด็กๆ นั่งเล่นคอมอย่าง "Counterstrike" และแบบว่า..................
01.07.2010
อัสยา
เย็นฉันจะเล่น ฉันอายุ 11 ปี
05.02.2011
วาเสก
เกมในวัยเด็กของฉัน
05.02.2011
วาเสก
วัยเด็ก * ฉันอายุ 23 เกมนี้ไม่ต้องสงสัยเลยเพราะฉันเพิ่งไปโรงเรียน)
23.03.2011
โหระพา
พวกเขาไม่ได้วาดวงกลม แต่เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสประมาณหนึ่งเมตรต่อเมตร Chizhik ไม่ใช่แท่ง แต่เป็นบล็อกไม้ขนาดเล็กที่มีรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสปกติ ที่ปลายทั้งสองจะแหลมเหมือนดินสอ ผู้เล่นวาง chizhik ในสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วตีด้วยไม้ตีแบน ๆ ตามขอบเพื่อให้เมื่อเขากระโดดตีเขาด้วยไม้ตีอย่างแรงที่สุด ในแต่ละด้านของ chizhik สลักตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 4 ตัวเลขดังกล่าวระบุว่ามีผู้พยายามกี่ครั้งที่อยู่นอกจัตุรัสมีสิทธิ์โยน chizhik เข้าไปในจัตุรัส ผู้เล่นอยู่ในจัตุรัสและด้วยความช่วยเหลือของค้างคาว (เขาไม่มีสิทธิ์ที่จะสัมผัส chizhik ในทางอื่น) พยายามเอาชนะเขาให้มากที่สุด ในเวลาเดียวกัน เขาสามารถออกจากจัตุรัสได้ แต่ถ้าคนขับสามารถกระโดดลงไปได้ในเวลานี้ ผู้เล่นเองก็จะกลายเป็นคนขับ
กลวิธีมีดังนี้: หากคนขับพยายามหลายครั้ง เขาจะพยายามโยน chizhik ให้ใกล้กับจัตุรัสมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นจึงโยนมันเข้าไปในจัตุรัสจากระยะที่ใกล้ที่สุด ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในจัตุรัสปกป้องมันด้วยไม้ตี แต่เมื่อคนขับจัดการเอาจิซิกเข้าไปในจัตุรัส ผู้เล่นที่ไม่สามารถปกป้องจัตุรัสจะกลายเป็นคนขับ
นี่คือวิธีที่พวกเขาเล่น chizhik

23.04.2011
วิกเตอร์
เกมนี้เป็นเพียงคลาสที่พวกเขาเล่นในวัยเด็กขอบคุณ Vasily ฉันเตือนกฎฉันจะสอนลูกชายของฉัน คำถามคือวิธีการนับคะแนนที่ฉันลืมไปหลายปี
10.06.2011
อิกอร์
ใช่! เกมมันสุดยอดเลยต้องสอนเด็ก ๆ พวกเขายังเล่น Klyok super
25.07.2011
Sergey
Vasily เราเล่นแตกต่างกันเล็กน้อย! ตัวเลขระบุว่าผู้เล่นมีความพยายามกี่ครั้ง! เหล่านั้น. หลังจากที่คนขับพยายามโยน siskin ลงในช่องสี่เหลี่ยม จำนวนสโตรกของ PLAYER ก็ออกมา บางครั้ง siskin "ถูกทุบไปที่สนามอื่นหรือแย่กว่านั้นคือไปที่ถนน - ใต้รถ / ขนส่ง! จำนวนการกระแทกถูกสรุปและเป็นคำจำกัดความของการสิ้นสุดเกม ... หากผู้นำล้มเหลวในการดำเนินการของเขา พยายามที่จะเข้าไปในจัตุรัสจากนั้นเขาก็ "ทำงานหนัก" - เขาต้องการโยน siskin เข้าไปในจัตุรัสซึ่งได้รับการคุ้มครองโดยผู้เล่นและยืนอย่างน้อยด้วยเท้าข้างหนึ่งในจัตุรัสและตี "chizhik" ด้วยไม้ตี
25.07.2011
Sergey
ใช่! นอกจากนี้ ... คนขับสามารถจับ "siskin" ขณะบินได้ และนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีเงื่อนไขระหว่างผู้เล่นและคนขับ ยิ่งไปกว่านั้น อย่างน้อยในระหว่างเกม อย่างน้อยในช่วง "มายาตะ"
25.07.2011
Sergey
และสุดท้าย... จนกว่าจะเล่นได้นานแค่ไหน - นี่คือข้อตกลงระหว่างผู้เล่น: มากถึง 20 - 40 - 50 เป็นต้น องค์ประกอบทางคณิตศาสตร์ทั้งหมดถูกเก็บไว้ในหัวของฉันและเป็นหนึ่งในสาเหตุของการทะเลาะวิวาท การประลอง และแม้แต่การดูถูก ... คุณสมบัติเล็กน้อย 20, 30 ทำให้มีโอกาสเล่นคนจำนวนมากขึ้น สิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกม - มันให้อาหารสำหรับการพัฒนาของหน่วยความจำและเลขคณิตจิต! ไม่มีเครื่องคิดเลข!
03.09.2011
กริชชา
ฉันชอบมัน
24.01.2012
เลช
ขอบคุณ Vasya! อยากจำเกมมานานแล้วแต่ไม่มีเวลา ตอนนี้จะสอนลูกสาวแล้ว ทุกอย่างดีกว่านั่งในห้องแชท!
24.01.2012
เลช
ฉันจำได้ว่าเราได้งานช่วงฤดูร้อนเพื่อหาเงินจากการกำจัดวัชพืชที่ฟาร์มของรัฐ มีเด็กชาย 5 คนและมีคนเสนอพาร์เทก้าให้ siskin ... ฉันจำไม่ได้ว่าเราจะกำจัดวัชพืชที่นั่น ส่วนใหญ่เราเล่น siskin จาก 9 ถึง 5 การต่อสู้ยังคง ta- ไม่ใช่สำหรับชีวิต! เป็นเรื่องดีที่รัฐฟาร์มไม่สนใจเรา พวกเขายังให้ค่าแรงขั้นต่ำแก่เราด้วยซ้ำ
25.03.2012
นิยาย
ฉันอ่านเพราะฉันต้องการนำเสนอเกี่ยวกับเกมรัสเซีย
08.04.2012
คุณนึกภาพออกไหมว่า Chizh แหลมบินด้วยความเร็ว \ เขาไม่เป่านกหวีด แต่โกรธ \ และคุณต้องจับเขาฉันเล่นด้วยความยินดี - \ แต่เราเล่นกับระเบิดต่อสู้ด้วย \ - บาดแผล !!!
30.04.2012
แผลเป็น
ฉันจำได้ว่าเล่นเกมนี้ในสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า! มันสนุก)))
01.06.2012
มาร์ติน
กฎที่ง่ายเกินไป เราเล่นหนักขึ้นมาก = ยาวขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น
02.06.2012
นิโคลัส
เอาล่ะ Matyn บอกเราหน่อยว่ากฎอื่นๆ คืออะไร ดังนั้น คุณอยากให้เด็กๆ สนใจ ลากพวกเขาออกจากคอมพิวเตอร์
นิโคลัส

08.08.2012
เบลชัซซาร์
ในแต่ละขั้นตอน การปล่อย siskin แตกต่างกัน: จากหลุม บนน้ำหนักจากสองมือ โยนจากมือข้างหนึ่ง (ค้างคาวและ siskin ในมือข้างหนึ่ง) จากค้างคาว (ขวาง)
08.08.2012
เบลชัซซาร์
นั่นเป็นเกมที่แตกต่าง จากการบินใต้เครื่องสามารถโยน siskin ลงในหลุมได้ผู้นำปกป้องมันด้วยไม้ตี Siskin และ bits เป็นแท่งกลมธรรมดา คะแนนจะได้รับจากระยะทางที่วัดโดยไม้ตีจากหลุมถึงซิสกิ้น
09.10.2012
เนโทปี้
และชิซิกของเราก็กลมๆ ล้มได้ 1 ครั้ง
21.10.2012
ildar
จำได้ว่าเล่นตอนเด็กๆ เล่นทั้งวันจนเย็นเลย สุดยอด
21.10.2012
ildar
เพราะทะเลาะวิวาทกันเคยทะเลาะวิวาทกัน
23.11.2012
มิชา
ดีที่เจอคนที่คุยเรื่องเกม “Chizhik” 1 คนแรกจากจตุรัส (กลอนสด) แต่ละคนอยู่ท้าย “chizh” (ชี้คู่ขนาน) ฮิตและยิ่ง (ยิ่งดี) ขว้างใคร ขว้างมากขึ้นเขาเริ่มก่อนครั้งที่สอง (ที่ขว้างน้อยกว่า) งานหนัก เป็นต้น ตัวแรก ตี ขว้าง โยนได้เหมือนลูกบอล โยนครั้งละ 10 แต้ม จบ-ออก .... คนที่ขยันเอา "ชิซิก" โยนลงช่อง 1 เท่าไหร่ ,2,3, (10,20,30 คะแนน) มีค่าสำหรับ chizhe โกหกจากนั้นมากคนแรกตี "chizh" (ด้วยการขว้างปา) เครื่องหมายที่สี่ "x" เราเรียกว่า hyka จากนั้น ทำงานหนักคนหนึ่งโยนมันลงในช่องสี่เหลี่ยม ถ้าไม่ตี ด้านข้างเขียนว่าเท่าไหร่ ผู้นำและเต้นมาก เล่นได้ถึง 300 และตอนนี้ถ้าคุณมี 280 และ 3 หลุดออกมา (เช่น 30 คะแนน ) จากนั้นทุกอย่างก็ไหม้ ....... ฉันจำไม่ได้ทุกอย่าง แต่คนที่อยู่ที่เส้นชัยก็ขว้าง siskin ออกจากจัตุรัสด้วยรองเท้าพนัน .... ฉันจำบางอย่างเกี่ยวกับ กาว.
03.01.2013
gleb
ตอนนี้เกมนี้ขาดไปจากเด็ก ๆ แต่เราเล่นเสมอ มีเกมอื่นที่เรียกว่า
- บิน-. เกมอื่น -klek- เกมเหล่านี้เป็นเกมมือถือที่ดีมาก

20.01.2013
Anton
เกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการบ้านสุดยอดฉันมี 5+
28.05.2013
แมว
เรายังเคยเล่นในวัยเด็กแต่แตกต่างกันเล็กน้อย นานมาแล้วเมื่อ 35 ปีที่แล้ว
18.06.2013
เวียเชสลาฟ
ไม่มีตลาดสดเกมเจ๋ง ๆ มีเพียงพวกเขาเล่น CHIZHIKA แตกต่างกันและน่าสนใจ
30.06.2013
ลาน่า
เราเคยเล่นตอนเด็กๆ เหมือนกัน แต่ตอนนี้ฉันจำกฎไม่ได้แล้ว ฉันจำได้แค่ว่าพวกเขาทุบ siskin ออกจากก้อนอิฐ
05.01.2014
ฟิล
ฉันเล่นเกมนี้ :) X- บน "Chizhik" เราเรียกว่า "Hrych" (ภูมิภาคโวลโกกราด) หาก siskin ตกลงไปที่ "เสียงฮึดฮัดที่ด้านบน" - มันคือศูนย์หรือคะแนนถูกเผา .... กฎต่างกัน "Chizh" สามารถยัดรองเท้าเดิมพันเหมือนนักฟุตบอลเตะบอลแต่ละเด้ง - สิบแต้ม ในเวลานั้นฝ่ายตรงข้ามพยายามที่จะจับ "siskin" เพื่อให้คะแนนหมด ... จำเป็นต้องตัด siskin แต่ขอให้สนุก อย่างไรก็ตาม lapta นั้นแบนพร้อมที่จับตามหลักสรีรศาสตร์ :) เบสบอล และอื่นๆ เสียดายไม่ได้ไปโอลิมปิก ไม่อย่างนั้นทีมเราคงฉีกทุกคน! :)
01.04.2014
คิริล
ฉันอายุ 13 ปี และฉันก็ชอบเล่นทั้งแบบปัดเศษและเล่นชิจ แต่กฎของเราแตกต่างกันเล็กน้อย
21.05.2014
อาซัน
และตอนนี้เด็ก ๆ มีคอมพิวเตอร์และไม่สนใจเกมเหล่านี้ ฉันจำได้ว่าเราออกไปเล่นเกมกันเป็นจำนวนมาก และมักจะจำได้กับเพื่อน ๆ ที่เคยไปเมืองต่างๆ นั่นคือวัยเด็กจริง ๆ และตอนนี้วัยเด็กถูกใช้ไปในโลกเสมือนจริงของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์
15.07.2014
danila
ฉันชอบเล่น chizha มาก บอกตรงๆ ฉันเพิ่งเรียนรู้วันนี้
03.05.2017
Egor
ขอบคุณมาก ฉันได้เรียนการเล่นดินแดนแล้ว และตอนนี้ siskin

ความทรงจำในวัยเด็กที่ห่างไกลและมีความสุข ... กลิ่นของพายจากบุฟเฟ่ต์ของโรงเรียน ความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นจากรอยยิ้มของเพื่อนร่วมชั้น การแสดงตลกที่ประมาทของเยาวชนสีเขียว เรื่องตลกโง่ๆ และเพลง "ทำเอง" ที่มีเพลงคล้องจองและกีตาร์ที่ไม่ได้ปรับแต่ง ความล้มเหลวและความสุขครั้งแรก อารมณ์ระเบิดที่มีหรือไม่มีเหตุผล และแน่นอน แบ่งระหว่างชั้นเรียน สิบนาทีซึ่งไม่ได้ "ชั่งน้ำหนัก" เกือบทุกอย่างในชีวิตผู้ใหญ่ของวันนี้ เต็มไปด้วยเหตุการณ์และการผจญภัยที่พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างมั่นคงในระหว่างที่หลายสิ่งหลายอย่างอาจเกิดขึ้น!

การวิ่งเร่งรีบไปยังดินแดนรกร้างที่ใกล้ที่สุดกับโรงเรียน การกระจายพื้นที่อันน่าอับอายก่อนการต่อสู้ การจัดเตรียมอุปกรณ์เกมง่ายๆ และตัวเกมเอง "จิ๊กโก๋".

ควรมีผู้เล่นสองคน แต่ความซับซ้อนของกฎของเกมอนุญาตให้มีการต่อสู้ระหว่างคู่ต่อคู่หรือสามต่อสาม เกมดังกล่าวต้องใช้ไม้สองแท่งที่มีขนาดต่างกัน อันยาวคือขนาดของปลายแขน และอันที่สั้นคือขนาดของฝ่ามือ หลุมเล็ก ๆ ถูกขุดลงบนพื้นโดยวางแท่งเล็ก ๆ (chizhik) เพื่อให้ปลายแท่งขนาดใหญ่ (ค้างคาว) สามารถหยิบ chizhik และโยนมันได้ไกลที่สุด ผู้เล่นคนที่สองพยายามจับ siskin ที่บินได้ป้องกันไม่ให้ตกลงไปที่พื้น หากสิ่งนี้เกิดขึ้นผู้ขว้างปาก็วางค้างคาวบนที่ที่ chizhik เพิ่งวางนั่นคือบนหลุมและตัวจับทำเครื่องหมายจุดที่ chizhik ล้มลงด้วยเส้นยืนอยู่ด้านหลังเส้นนี้และพยายามตี ตีด้วยกระสุนปืนเกมของเขา การตีถือว่าประสบความสำเร็จ โดยบันทึกการสัมผัสของไม้อันหนึ่งกับอีกอันหนึ่ง ถ้าเขาทำสำเร็จ ผู้เล่นก็เปลี่ยนสถานที่และทุกอย่างก็เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นในกรณีที่ผู้จับสามารถจับ siskin ได้ทันที แต่นอกเหนือจากสถานที่ของผู้ขว้างแล้วเขายังได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งที่ผู้เล่นตกลงล่วงหน้าไว้ มักจะเป็นร้อย ในกรณีที่ผู้จับ "lohanul" และไม่สามารถจับ siskin หรือเคาะไม้ตีกับมันได้ ขั้นตอนที่สองของเกมเริ่มต้นขึ้น

ผู้ขว้างปายืนอยู่เหนือหลุมหยิบไม้ตีในมือขวา พ่น siskin เล็กน้อยเขาตีเขาด้วยไม้ตี ไม่ว่าในกรณีใดที่จะตีจากมือ! สิ่งนี้นำไปสู่ความจริงที่ว่าผู้เล่นเปลี่ยนบทบาททันที ผู้จับต้องจับ siskin อีกครั้ง และถ้าเขาทำสำเร็จ เขาได้รับคะแนน 500 คะแนนแล้ว และเขามีบทบาทเช่นเดียวกับผู้ขว้างปา การสัมผัสซิสกิ้นบนพื้นหมายถึงความล้มเหลวอีกอย่างหนึ่งสำหรับผู้จับและความจำเป็นในการกำหนดสถานที่ตกอีกครั้งและดำเนินการฝึกความแม่นยำ คราวนี้จำเป็นต้องตีผู้ขว้างด้วย chizhik ในทางกลับกันผู้ขว้างปาต้องตี chizhik ที่บินมาหาเขาด้วยไม้ตีให้ไกลที่สุดจากหลุม หาก chizhik ตีผู้ขว้างหรือถูกผลักในระยะทางน้อยกว่าความยาวของบิตแสดงว่ามีการแลกเปลี่ยนหน้าที่ระหว่างผู้เล่น แต่ด้วยการตีไม้ที่หมุนได้สำเร็จ เมื่อมันบินจากหลุมในระยะที่เหมาะสม ผู้ขว้างปาวัดระยะห่างจากรูถึงซิกส์กิ้นเป็นเส้นตรงโดยใช้ไม้ตีเป็นเครื่องมือวัดและเพิ่มเข้าไป สินทรัพย์ของเขาจำนวนของกลุ่มดังกล่าว. หนึ่งจังหวะ - สิบคะแนน หลังจากนั้นเกมก็เล่นต่อในบทบาทเดิมและดำเนินการตาม "เพดาน" ที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า ผู้ชนะคือผู้ที่เป็นคนแรกที่ได้คะแนนตามที่ต้องการในบัญชีของเขา ถ้าการเรียกบทเรียนไม่รบกวนกระบวนการนี้แน่นอน

มีเพียงเด็กผู้ชายเท่านั้นที่เล่นเกมนี้ สาวๆ มักจะรวมตัวกันบนพื้นที่ปูถนนใกล้กับอาคารเรียน ปูกระดานชอล์กและเล่นไม้ขีดไฟ

นานแค่ไหนแล้ว! ในช่วงเวลาที่ไม่รู้จัก Tetris หรือคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์มือถือเด็ก ๆ พบว่าเกมที่มีสุขภาพดีและมีประโยชน์มากกว่าสำหรับตัวเองพัฒนาสมรรถภาพทางกายความคล่องแคล่วความแม่นยำปฏิกิริยา ... และความตื่นเต้นที่พวกเขาให้! เสียงกรีดร้องและเสียงกรีดร้องในเวลาพักผ่อนนั้นบางครั้งไม่ได้ยินแม้แต่เสียงกริ่ง ผู้เล่นกำหนดช่วงเวลาของการเริ่มต้นบทเรียนใหม่โดยกลุ่มเด็กผู้หญิงวิ่งไปที่ระเบียงเท่านั้น

ความคิดถึงในช่วงเวลานั้นเป็นเรื่องที่น่ายินดีและอกหัก

หน้า 17 จาก 23

เริ่มตั้งแต่ฤดูใบไม้ผลิ ทันทีที่อากาศอบอุ่นและแห้งแล้ง เกม chizhik ก็เริ่มขึ้นในบ้านของเรา และไม่เพียงแต่ในสนามหลังบ้านของเรา
ในเมืองและทุกหมู่บ้านของรัสเซียพวกเขาออกไปที่ถนนวางแผน siskins ใหม่หยิบชิ้นส่วนด้วยมือ จากนั้นพวกเขาก็รวมตัวกันเป็นกลุ่มและเคาะไม้ธรรมดาอย่างกระตือรือร้น ทุกครั้งที่ตั้งชื่อ siskins ก็ลอยขึ้นไปในอากาศและพวกเขาก็ถูกทุบตีด้วยค้างคาวอย่างกระตือรือร้น เสียงดังวิ่งไปรอบ ๆ สนุก! .. มีคนขว้าง chizhik บนเสาและเสกอย่างเงียบ ๆ : "Chur อย่าทุบตีจิตใจอย่าทุบ!" จากนั้นด้วยความยินดีที่สิ่งนี้เกิดขึ้น เขาวิ่งไปที่ม้าและตะโกนใส่คู่ต่อสู้ของเขา: "ในขณะที่เขาโกหก จงเอาชนะ!" มีคนจับ siskin ได้ทันทีเช็ดน้ำตาด้วยมือที่ช้ำและมีความสุขในความโชคดีไปที่ม้า เดินไปอย่างสิ้นหวังฝ่ายตรงข้ามของเขา - ขับรถ และผู้แพ้ที่มี siskin อยู่ในมือ กระโดดขาข้างหนึ่งไปสู่เสียงหัวเราะของคู่แข่งที่ประสบความสำเร็จมากกว่า ความเศร้าโศกที่ใครมีความสุข แต่ทุกคนสนใจ!
เกม chizhik นั้นเก่ามาก - ฉันเจอคนพูดถึงว่าในศตวรรษที่ 16 ในรัสเซียพวกเขาเล่น chizhik แล้ว และฉันอ่านคำอธิบายในหนังสือ "The Life of the Russian People" ซึ่งตีพิมพ์เมื่อปี พ.ศ. 2391! จริงอยู่ที่พวกเขาเล่นง่ายกว่าตอนต้นศตวรรษของเรา แต่แก่นแท้ของเกม กฎพื้นฐานของมันก็เหมือนกัน
เราชอบ chizhik มาก ฉันคิดว่าคุณจะชอบมันเหมือนกัน
นอกจากความน่าดึงดูดใจแล้ว เกม chizhik ยังดีเพราะเด็กผู้ชายและเด็กผู้หญิงทุกวัยสามารถเล่นได้ นอกจากนี้ ไม่จำเป็นต้องมีผู้เล่นจำนวนเท่าใดก็ได้ และคุณยังสามารถเล่นด้วยกันได้ แต่มันน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อมีนักล่าให้เล่นมากขึ้น จากนั้นเราแบ่งออกเป็นสองฝ่าย
บ่อยครั้งสิ่งนี้เกิดขึ้น - ผู้ชายสองคนจะออกไปที่สนามและเริ่มเล่น จากนั้นเมื่อมีคนอื่นเข้ามา พวกเขาเล่นสามคน และถ้ามีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่ - หกหรือแปดคน - พวกเขาเริ่มเกมเป็นชุด
สิ่งที่คุณต้องมีเพื่อเล่น siskin คือไม้สองอัน อันใหญ่และอันเล็ก โดยวิธีการที่ฉันจะบอกว่าทั้งสองสามารถวางแผนได้ภายในหนึ่งชั่วโมง
“ชิซิก” นั้นเป็นแท่งกลมเล็กๆ ยาว 13–17 ซม. และหนาประมาณ 2.5 ซม. พยายามอย่าทำให้ซิสสกินบางกว่าสองเซนติเมตร เพราะยิ่งซิสสกินที่หนามากเท่าไหร่ มันจะยิ่งกระโดดได้ดีกว่า ไม้นี้ต้องลับให้คมทั้งสองด้านสามเซนติเมตร แต่ปลายควรทื่อและโค้งมนเพื่อที่ในตอนแรกพวกมันจะไม่แตกออกเมื่อถูกกระแทกและประการที่สองเพื่อไม่ให้มือของคุณเกาเมื่อจับ siskin ที่บินได้ .
บ่อยครั้งที่เราวางแผน siskin จากแผ่นกระดานหรือท่อนซุงบิ่นโดยไม่สนใจชนิดของไม้มากนัก และมันเกิดขึ้นหลังจากเล่นไปสองสามวัน chizhik ก็ใช้ไม่ได้ - มันแยกจากการตีอย่างต่อเนื่อง แต่เมื่ออยู่ในหมู่บ้าน ฉันตัด siskin ออกจากไม้เบิร์ช และ siskin นี้รับใช้ฉันเป็นเวลานานมากจนกระทั่งมันหายไป ดังนั้นฉันแนะนำให้คุณทำต้นเบิร์ช siskin โดยเร็วที่สุด อย่าลืมขัดมันนั่นคือเอาเปลือกออก และโดยทั่วไปแล้ว siskin ควรจะวางแผนได้อย่างราบรื่นและดียิ่งขึ้น - ขัดด้วยกระดาษทราย หากคุณเห็นว่าปลาย siskin มีขนดกเกินไปหลังจากจบเกม อย่ารีบทิ้งมันทิ้งไป แต่เพียงแค่ลับให้คมอีกครั้ง ไม่มีอะไรที่ chizhik จะสั้นลงเล็กน้อย
อีกไม้หนึ่งเรียกว่าค้างคาว ความยาวของมันคือ 70 ซม. หรือมากกว่านั้นเล็กน้อยและความหนา 2.5 - 3 ซม. ไม้สำหรับไม้ตีควรตั้งตรง ต้นไม้ - ใด ๆ แต่มันสะดวกที่สุดที่จะทำ chizhik และค้างคาวจากไม้เบิร์ชเดียวกัน ลอกหนังและตัดเป็นชิ้นๆ จากปลายทินเนอร์เพื่อทำเป็นซิสสกิน
ในบ้านของเรา ผู้ชายหลายคนมีชิซิกและค้างคาว
คุณต้องกำหนดข้อเสียสำหรับเกมด้วย ถ้าเราเล่นบนพื้น - ร่างส่วนท้ายของบิต และถ้าบนทางเท้า - วาดด้วยชอล์ค Kon เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาวเท่ากับบิตโดยประมาณ สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถสร้างคอนที่ใหญ่ขึ้นได้สูงถึงหนึ่งเมตร

หากพื้นที่ที่คุณจะเล่นไม่ใหญ่มาก ก็ควรจัดม้าให้ชิดขอบด้านใดด้านหนึ่ง เพื่อให้มีที่ว่างด้านหน้าม้าเพื่อให้สุนัขตัวนั้นบินได้ พื้นผิวของพื้นดินบนหลังม้าควรเรียบและเหยียบย่ำอย่างแน่นหนา เนื่องจากยากต่อการกระแทกกับซิสหนังบนพื้นนุ่ม และบนพื้นหญ้าคุณไม่สามารถเล่น chizhik ได้ เพื่อหลีกเลี่ยงคำหยาบที่ส่งถึงคุณ อย่าเล่นในที่ที่ผู้คนผ่านไปมา หรือมีหน้าต่างใกล้เคียง ทั้งสองมีความอ่อนไหวมากเมื่อสัมผัสกับ siskin ที่บินได้
ก่อนเกม จำเป็นต้องตัดสินว่าใครเป็นเดิมพัน และใครเป็นคนขับ "ในสนาม" โดยปกติเรา "ขี่" บนไม้เท้า คนหนึ่งโยนไม้ตีขึ้นเบา ๆ และอีกมือหนึ่งจับมันด้วยมือข้างหนึ่งแล้วถือมันในแนวตั้ง จากนั้นคนแรกก็ถือไม้เท้าไว้เหนือมือของเขา จากนั้นคนที่สองก็ดักจับไม้ที่อยู่เหนือมือของสหายอีกครั้ง ดังนั้นพวกเขาจึงข้ามไปที่ปลายไม้ ใครก็ตามที่เป็นคนสุดท้ายที่คว้าไม้อย่างน้อยหนึ่งชิ้นถือว่า "เสี่ยง" อย่างไรก็ตาม นี่คือที่มาของชื่อ "ขี่"
แต่ท่อนบนต้องจับส่วนไหนถึงจะพิจารณาได้? ท้ายที่สุดอีกครั้งจะเหลือน้อยกว่าหนึ่งเซนติเมตรและใครบางคนจะจับต้นขั้วนี้ด้วยนิ้วก้อยของเขาแล้วตะโกน: "ฉันเสี่ยงโชค!" แต่ก็คุ้มไปอีก
ปล่อยไม้เมื่อมันหลุดออกจากมือที่ด้านบน เราแก้ไขปัญหานี้อย่างเรียบง่ายและยุติธรรม: อันบนต้องหมุนกำปั้นด้วยไม้เท้าเพื่อให้มันอยู่ในตำแหน่งแนวนอนและถือไว้สักครู่ ถ้าเขาจัดการได้ เขาก็ไปที่ม้าและไม้ก็ตกลงมา คนที่ถือมันให้ต่ำลงด้วยมือเต็มจะไปหาม้า อีกคนไปที่สนามเพื่อขับรถ
และอีกสิ่งหนึ่งที่ต้องตกลงกันก่อนเริ่มเกม: ระยะเวลาในการเล่น นั่นคือ ต้องทำคะแนนให้ได้กี่แต้มก่อนจึงจะชนะเกมได้ เมื่อเล่นเพียงสองเกม คุณสามารถกำหนดแต้มเพิ่มได้ คุณสามารถห้าสิบหรือร้อยได้ เนื่องจากแต่ละเกมจะต้องโดน siskin บ่อยครั้ง แต่มันก็ขึ้นอยู่กับความคล่องแคล่วของผู้เล่นด้วย ยิ่งมีประสบการณ์มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งกำหนดคะแนนได้มากเท่านั้น และถ้าใครยังไม่ได้เรียนบทเรียน แต่พวกเขาต้องการเล่น พวกเขาจะให้คะแนนน้อยกว่า ยี่สิบหรือสามสิบคะแนน พวกเขาจะเล่นและวิ่งกลับบ้านเพื่อเรียนรู้บทเรียนอย่างรวดเร็ว แต่โดยปกติเราตกลงที่จะออกไปที่สนามหลังจากที่เราทำการบ้านเสร็จแล้วเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่จมปลักอยู่กับจิตวิญญาณของเรา แล้วอารมณ์ดีขึ้นทุกคนรู้เรื่องนี้
เราพร้อมที่จะเริ่มเกม siskin แล้ว ตอนนี้ทุกคนอ่านอย่างระมัดระวังเพราะฉันเริ่มอธิบายตัวเกมและกฎของเกม สมมติว่าคุณกำลังเล่นด้วยกัน
ดังนั้น คนขับจึงเข้าไปในสนามและยืนตรงที่ต้องการ อย่างไรก็ตาม ฉันต้องการเตือนคุณทันทีว่าคุณไม่ควรเข้าใกล้สเตค คุณอาจไม่มีเวลาหลบซิกหนังที่โดนหมัดหนักๆ ดังนั้นเขาจึงเผลอแตกคุณที่ส่วนบนของศีรษะ หรือแม้แต่ตีหน้าคุณ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องตรวจสอบ siskin อย่างระมัดระวังทั้งในขณะที่กระทบและระหว่างการบิน
กองหน้าวาง chizhik ไว้ตรงกลางม้าแล้วชี้ไปที่สนามด้วยปลายด้านหนึ่งและไม่ตีปลายนี้อย่างแรงด้วยค้างคาวเพื่อให้ chizhik กระโดดขึ้น ณ จุดนี้คุณควรพูดว่า "หนึ่ง!" - จุดแรกมาแล้ว! จากนั้นในการโจมตีครั้งที่สอง คุณควรพยายามตี siskin ให้ไกลที่สุดในสนาม (เราพูดว่า "สอง!" - เรานับคะแนนของเราเนื่องจากทุกครั้งที่ตีด้วยไม้ตีบน siskin มีจุดหนึ่ง ดังนั้นทุกคนจึงนับคะแนนออกมาดัง ๆ จนจบเกม) ชิซิกหมุนตัวจากการฟาดบินและถ้าพัดดีก็ตกลงไปในทุ่งไกล คนขับอุ้มเขาขึ้นจากพื้นแล้วโยนเขาออกจากสถานที่นี้ พยายามจะเข้าไปในห้องขัง หากม้ามองไม่เห็นจากระยะไกลผู้หยุดงานตามคำร้องขอของผู้ขับขี่จะต้องทำเครื่องหมายที่กึ่งกลางของม้าโดยถือปลายบิตไว้ที่นั่น หาก chizhik ตี con แสดงว่าคนขับโชคดีและเขาไปที่ con เพื่อเอาชนะ siskin และรับคะแนนสำหรับตัวเองและผู้ตีจะเข้าไปในสนามเพื่อขับรถ
แต่เกมนี้ไม่เคยน่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ Chizhik นั้นมีเสน่ห์ คาดไม่ถึง และหลากหลายมากจนแม้แต่การจดจำกรณีทั้งหมดที่อาจอยู่ในเกม และการอธิบายเพิ่มเติมที่นี่ก็เป็นเรื่องยากมาก แต่ฉันจะพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อพวกคุณ ดังนั้นฉันจะบอกว่าถ้ามันไม่ยากนักที่จะเข้าสู่เกมกับ chizhik ในระยะใกล้จากนั้นจากระยะไกลก็เป็นไปไม่ได้เสมอ ประการแรกเพราะต้องสามารถขว้างได้อย่างแม่นยำและประการที่สองผู้ที่ยืนอยู่บนหลังม้ามีสิทธิ์ที่จะตี chizhik ที่บินได้ด้วยค้างคาว และเขาก็ตีกลับและบางครั้งเพื่อให้ chizhik บินได้ไกลยิ่งขึ้น
แต่ถ้าเป็นที่ชัดเจนว่า chizhik กำลังบินผ่านม้า - เพื่อเอาชนะหรือไม่เฆี่ยน? แน่นอน ดีกว่าเสมอที่จะตีและได้รับคะแนนพิเศษ ทำไมหลายฉันจะพูดในภายหลัง นอกจากนี้บางครั้ง siskin ที่บินผ่านมาตกลงไปที่พื้นสามารถกระโดดกลับและม้วนตัวเข้าหากันได้ และคุณต้องคำนึงถึงความเป็นไปได้ด้วยว่าคุณจะไม่สามารถเคาะ chizhik ออกจากม้าได้เลย ดังนั้นเคาะเขาออก แต่หนักขึ้นและไกลออกไป! เพียงจำไว้ว่าเมื่อซิสสกินแตะพื้นจะไม่อนุญาตให้ทุบตีเขาอีกต่อไป และคุณไม่สามารถยืนขวางหน้าม้าได้ด้วยตัวเอง
ฉันจำได้ว่าผู้ชายบางคน (ฉันสารภาพและฉันก็ด้วย) พยายามที่จะเอาชนะ chizhik (หรือบางทีพวกเขาเพียงแค่เอาคนขว้าง "ด้วยความกลัว"?) ในลักษณะที่แปลกประหลาด: พวกเขายืนใกล้ม้าลดปลาย กัดไปที่พื้นแล้วรีบโบกไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วโดยหวังว่า siskin จะกระโดดขึ้นไปบนค้างคาวแล้วบินหนีไปด้านข้าง มันเกิดขึ้นที่มันทำ แต่ไม่ค่อยมาก ใช่แล้ว siskin เด้งมาใกล้มากและไปด้านข้าง และมักจะบินข้าม "อุปสรรค" นี้ราวกับว่าไม่มีอยู่จริง ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะตี siskin ตามปกติ - เหวี่ยงไม้ตีแล้วพยายามตีเขาทันที อย่างไรก็ตาม ลองด้วยตัวคุณเอง บางทีคุณอาจมีวิธียุ่งยากนี้และจะประสบความสำเร็จ
และอีกหนึ่งคำแนะนำที่ใช้งานได้จริง หลังจากการเด้งกลับอย่างรุนแรง siskin สามารถบินได้ไกลมากและมักจะหลงทาง ดูให้ดีว่าเขาล้มลงที่ไหน และวิ่งไปดูทันทีโดยไม่ละสายตาจากสถานที่นั้น ส่วนใหญ่แล้ว siskin จะหายไปเมื่อมันบินเข้าไปในหญ้าสูงหรือแย่กว่านั้นคือในตำแย ดังนั้นเมื่อเลือกสถานที่เล่นควรอยู่ห่างจากมัน
เพื่อจะได้ไม่มีข้อโต้แย้งที่ไม่จำเป็น ฉันจะบอกว่าเช่นเคย คนที่ยืนอยู่ในทุ่งควรมองหา siskin และปีนเข้าไปในตำแยตามเขาและไม่เคยเป็นคนที่เอาชนะ ซิสกิ้น และตำแยสามารถแยกออกได้ด้วยไม้หรืออย่างน้อยก็ไม้ตีเดียวกัน ซีดขาวในตำแยสีเขียวมองเห็นได้ชัดเจน ด้วยไม้เท้า พาเขาออกไปจากที่นั่น

และตอนนี้เกี่ยวกับแว่นตา หาก chizhik พ่ายแพ้ผู้เล่นที่โชคดีจะวัดระยะทางจากขอบม้าถึง chizhik ด้วยไม้ตีและนับคะแนนสำหรับตัวเองให้มากที่สุดเท่าที่จะพอดีกับระยะนี้ และแม้กระทั่งจุดสำหรับการระเบิดที่เขาขับไล่ชิซิก ตอนนี้คุณเองก็เข้าใจดีว่าการต่อยระยะไกล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม ยังสามารถตัดสินชะตากรรมของเกมนี้ตามที่คุณต้องการ

และถ้าคะแนนไม่พอให้ชนะ ผู้เล่นที่วัดระยะทางด้วยไม้ตีแล้วกลับมาที่เกม ทิ้งชิชิกไว้ที่เดิม และคนขับก็พยายามดึงชิชิกเข้าเกมอีกครั้งจากจุดที่ chizhik โกหก ถ้าตีก็ขึ้นเสา แต่ถ้าไม่ตี ชิชิกจะโดนไล่อีกก็ขับต่อไป
แต่ฉันต้องบอกคุณว่ามันค่อนข้างยากที่จะเอาชนะ chizhik ที่บินไปจนสุดทาง และเพียงแค่เคาะ chizhik ออกจากม้าได้สำเร็จก็ไม่สามารถทำได้เช่นกัน มันเกิดขึ้นที่รีบร้อนและคุณจะไม่ตี chizhik ด้วยค้างคาว หรือคุณจะตี แต่เมื่อเขากระโดดขึ้น คุณจะไม่สามารถเอาชนะเขาได้ด้วยการโจมตีครั้งที่สอง เขาอยู่ที่นี่อย่างที่โชคมีและล้มลงข้างม้า ถ้าเขาตกลงมาในระยะทางที่น้อยกว่าความยาวของไม้ตี หมัดสามารถทำซ้ำได้โดยการใส่ชิซิกกลับเข้าไปในคอน ทั้งสองกรณีนี้ (เมื่อเขาพลาดและเมื่อซิสกิ้นตกลงมาใกล้มาก) ถือว่าพลาดและอนุญาตให้ตีซิสหนังอีกครั้งได้ แต่ไม่เกินสามครั้ง หากหลังจากพยายามครั้งที่สาม siskin ไม่บินออกจากม้าหรือบินหนีไป ผู้เล่นจะเปลี่ยนสถานที่โดยรักษาคะแนนไว้ ในกรณีที่ฉันจะบอกว่าแม้ว่าจะเข้าใจได้ด้วยตัวเอง แต่คะแนนนั้นจะไม่ถูกนับสำหรับการพลาด
แต่การระเบิดที่น่าละอายที่สุดที่เราพิจารณาคือเมื่อ chizhik หลังจากการระเบิดแม้ว่ามันจะตกลงไปข้างม้า แต่ไกลกว่าความยาวของบิตเล็กน้อย แม้ว่าการโจมตีดังกล่าวจะทำให้กองหน้าได้คะแนน แต่ก็ยังไม่ดีนัก - คนขับจากที่นี่สามารถโยน chizhik เข้าแถวได้อย่างแม่นยำและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเอาชนะเขา และเรายังนอนราบกับพื้น เอื้อมมือออกไปหาม้า และปล่อยซิสหนังลงบนหลังม้าจากความสูงหลายเซนติเมตร เพียงจำไว้ว่าหากความสูงของคุณไม่เพียงพอที่จะไปถึงม้านอนลง chizhik จะต้องถูกโยนตามปกติขณะยืน คุณไม่สามารถวางมันลงได้เช่นกัน - siskin จะต้องบินขึ้นไปในอากาศอย่างน้อยเล็กน้อยเพื่อให้ถือว่าเป็นการขว้างและเพื่อให้ผู้ขับขี่สามารถเอาชนะ siskin ได้หากทำได้ และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะกลิ้ง siskin บนพื้นจากระยะไกล
โดยทั่วไป เป็นไปได้ว่า siskin อยู่ในม้า และผู้แพ้ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเลิกม้าและไปที่สนามเพื่อขับรถ
แต่ chizhik เป็นเกมที่คนที่ดูเหมือนจะสูญเสียคะแนนอย่างสิ้นหวังไม่ควรเสียหัวใจ! มันเคยเกิดขึ้นที่คู่ต่อสู้ของฉันมีเพียงสามหรือสองแต้มที่จะชนะก่อนชัยชนะ และฉันก็ยังไม่ถึงครึ่งคะแนน แต่ผมยังไม่หมดหวังที่จะชนะและเล่นจนชกสุดท้าย ความจริงก็คือในเกมนี้ มีกฎข้อหนึ่งที่ดีมากสำหรับผู้แพ้: ถ้าคนขับในสนามสามารถจับ siskin ด้วยมือของเขาได้ทันที เขาก็จะไปตีม้าทันทีและคนที่ให้ siskin เช่น "เทียน" ที่เธอถูกจับ ทุกจุดจะถูกทำลาย และเขาต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
ต้องบอกว่าจับ siskin ได้ยากเช่นกัน แต่ถึงแม้จะจับ siskin ไม่ได้ คนขับก็มีสิทธิ์ที่จะชะลอ siskin อย่างน้อยโดยใช้มือแทนหรือยืนขวางทางเที่ยวบินเพื่อป้องกันไม่ให้ siskin บินไปไกล ท้ายที่สุดยิ่ง siskin ตกจากหลังม้ามากเท่าไร พวกมันก็จะยิ่งเข้าไปในม้าได้ง่ายขึ้นเท่านั้น
ดังนั้นในระหว่างเกมอาจเกิดอุบัติเหตุได้ทุกประเภท ซึ่งทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น
คุณจะบอกอะไรเกี่ยวกับ chizhik ได้บ้างเมื่อเล่นสองคน?
หากไม่สามารถเอาชนะ chizhik ที่ขว้างทิ้งได้และตกลงไปที่ใดที่หนึ่งใกล้กับม้าแล้วผู้หยุดงานจะไม่มีสิทธิ์แตะต้องและหมุนไปในทิศทางที่สะดวก “เมื่อคุณล้มลง จงตี!” คู่ต่อสู้ของเขาตะโกน ถ้าเขานอนสบาย แต่ถ้าเขากลิ้งตกหลุมล่ะ? ยิ่งกว่านั้น อนุญาตให้ตีเพียงครั้งเดียวที่นี่ และแม้ว่าคุณจะไม่ตี ให้ย้ายออกไป แต่เนื่องจากเขาสามารถยก siskin ขึ้นไปในอากาศได้แล้วจึงปล่อยให้เขาไป มันเกิดขึ้นที่คุณเคาะ siskin และเขาจะกระโดดขึ้นและล้มลงข้างๆคุณ คนขับขึ้นมาและโยนเขาเข้าไปในห้องขังอย่างง่ายดาย
แต่ที่แย่กว่านั้นคือ หากมีกรณีที่หายากเช่นนี้ที่ siskin เข้าแถวจากการโจมตีของเขาเอง เหมือนยิงประตูตัวเอง และที่แย่ไปกว่านั้น เพราะคนตีจะไม่เพียงแต่ต้องเลิกม้าและเป็นผู้นำเท่านั้น แต่คะแนนของเขาจะ "หมดไฟ" ทั้งหมด
มาสรุปกัน ผู้เล่นที่ยืนอยู่ในสนามแทนที่คนตีและไปที่เดิมพันในสี่กรณีต่อไปนี้:
เมื่อเขาจัดการโยน chizhik เข้า con;
เมื่อเขาจับ siskin ในอากาศด้วยมือของเขา
เมื่อกองหน้าเคาะ chizhik ออกจากม้าพลาดสามครั้ง
เมื่อ chizhik ที่ไม่ถึงจุดจบ หลังจากนัดหยุดงาน เข้าสู่จุดสิ้นสุด
ในกรณีที่สองและสี่ คะแนนทั้งหมดที่ทำโดยผู้เล่นที่เดิมพันจะถูกทำลาย
ตอนนี้เคล็ดลับในการเล่นเทคนิค
อย่างที่ฉันพูดไปแล้วมันค่อนข้างยากที่จะต่อสู้กับ chizhik จากระยะไกล ในกรณีนี้ไม่รบกวนการปฏิบัติ จากนั้นคุณจะเห็นว่าถ้าคุณโยน siskin ลงในเสาโดยตรง ไม่น่าจะนำโชคมาให้คุณ เพราะถ้าไปถึงที่นั่น มันก็จะกลิ้งออกไปบ่อยที่สุด เป็นการดีกว่าที่จะเล็งเพื่อให้ siskin ตกลงไปที่หน้าม้าและกลิ้งไปที่ม้าบนพื้น ถ้าซิสกิ้นอยู่บนเส้นที่ขวางม้าและส่วนใหญ่อยู่ในตัวม้า ถือว่าอยู่ในเกม
ไปกันเลยดีกว่า เป็นไปได้ที่จะเคาะ chizhik ออกจากม้าแม้ว่าจะอยู่ไม่ไกลตั้งแต่ครั้งแรกโดยไม่ต้องเคาะ chizhik ขึ้นไปในอากาศเป็นครั้งที่สอง นี่นับเป็นจุดเดียวเท่านั้น แต่มันน่าสนใจกว่ามากและต้องใช้ทักษะมากขึ้นหากเป็นไปได้ที่จะ "เพิ่มเป็นสองเท่า" หรือ "สร้าง" นั่นคือเคาะ siskin ทันทีหรือสองครั้งส่งเขาไปไกลถึงสนามด้วยการโจมตีครั้งสุดท้าย ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้วิ่งได้ตามใจชอบหลังจากชิซิกหมุนไปในอากาศเพื่อที่จะกระแทกมันออกไปอีกครั้ง
คุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากการฝึกอบรมเช่นกัน และวิธีนี้ทำได้ดีที่สุดเมื่อเล่นกับสองคน เมื่อคุณต้องโดน siskin บ่อยครั้ง และคุณสามารถทำได้คนเดียว ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณออกไปที่สนามพร้อมกับ chizhik และค้างคาว แต่ก็ยังไม่มีใครอยู่ในสนาม ตอนนี้เป็นเวลาสำหรับคุณที่จะฝึกฝน และเพื่อให้คุณไม่อารมณ์เสียมากฉันจะบอกว่าคุณมักจะสามารถเพิ่มเป็นสองเท่า แต่เพื่อสร้าง - คุณต้องมีทักษะและโชคมากมาย
หากคุณต้องการสร้างด้วยการระเบิดครั้งที่สองคุณไม่จำเป็นต้องเอาชนะ siskin ในสนาม แต่พยายามเคาะ siskin ในอากาศเบา ๆ ด้วยไม้ตีจากล่างขึ้นบน หากสิ่งนี้สำเร็จและ siskin ไม่ได้บินไปไกลจากคุณมากเกินไปสำหรับการโจมตีครั้งที่สามอย่าลืมเหวี่ยงไม้ตีอย่างถูกต้องเพื่อให้สามารถตี siskin แรงขึ้นและส่งมันออกไปในสนาม มันเกิดขึ้นที่การตีครั้งที่สามคุณจะไม่สามารถตี siskin ได้เลยและมันจะตกใกล้กับม้า นั่นหมายถึงโชคร้าย! แต่ที่น่ารำคาญยิ่งกว่านั้นเมื่อ chizhik หลังจากการตีครั้งที่สองหรือครั้งที่สามกลับเข้าสู่เกมคะแนนจะไม่ถูกนับและความพยายามทั้งหมดของคุณก็ไร้ประโยชน์ แต่อย่างที่พวกเขาพูด ความเสี่ยงเป็นเหตุอันสูงส่ง! และถ้านี่เป็นความพยายามครั้งที่สามของคุณที่จะเคาะ siskin ออกจากม้าแล้ว คุณต้องออกจากเกม ดังนั้นในความพยายามครั้งที่สามจะเป็นการดีกว่าที่จะทำอย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นและทำให้ chizhik ล้มลงด้วยการชกครั้งที่สองหรือครั้งแรก
อย่างไรก็ตาม บางครั้งเราก็ตกลงกันว่าให้นับสองแต้มสำหรับการโจมตีครั้งที่สอง และสามแต้มสำหรับการโจมตีครั้งที่สาม นี่คือเวลาที่ผู้เล่นที่ดีรวมตัวกันเพื่อเล่นเกม ท้ายที่สุด ยิ่งผู้เล่นเก่งเท่าไหร่ บัญชีดังกล่าวก็ยิ่งมีกำไรมากขึ้นเท่านั้นสำหรับเขา และเมื่อพวกเราส่วนใหญ่เป็นนักเล่นเกมธรรมดาและมีผู้ที่มีอายุมากกว่าและมีประสบการณ์มากกว่ามา เราไม่เห็นด้วยกับกฎนี้ เพื่อให้มันไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับเขาที่จะเอาชนะทุกคน แต่โดยทั่วไปแล้ว บัญชีดังกล่าวมีความเป็นธรรมมากกว่า คุณคิดอย่างไร?
และตอนนี้ฉันต้องการให้คุณ "ข้อมูลสำหรับการไตร่ตรอง" siskin จะกระโดดและบินได้อย่างไรหากคุณกดจุดจบไม่ใช่ด้วยการกระแทกในแนวตั้งธรรมดา แต่เอียงไปข้างหน้าหรือข้างหลังเล็กน้อย? และด้วยพลังที่ต่างกัน? บางทีการนัดหยุดงานดังกล่าวเกิดขึ้นล่วงหน้าในโอกาสต่างๆ อาจกลายเป็นความลับเล็กๆ ของคุณ?
และฉันยังทราบด้วยว่ายิ่ง siskin ยาวเท่าไหร่ ก็ยิ่งเพิ่มเป็นสองเท่าและสร้างได้ง่ายขึ้นเท่านั้น - ง่ายต่อการตีทันที นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อร้อยห้าสิบปีที่แล้วพวกเขาทำตัวจิ๊กซอว์ยาวถึง 5 นิ้วนั่นคือสูงถึง 22 เซนติเมตร! นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับฉัน แต่บางทีคุณอาจจะลองเล่นกับ siskin ตัวเก่า?
ก่อนหน้านี้ฉันบอกว่าคุณสามารถเล่นกับสามคน มันทำอย่างไร? สมมติว่ามีผู้เล่นสองคนกำลังเล่น: คนแรกฮิต คนที่สองนำไปสู่ คนที่สามขึ้นมาและรอ แต่คนที่สองไปหาม้าเพื่อเอาชนะ จากนั้นอันที่สามก็เข้ามาเล่นซึ่งเริ่มขับ และคนแรกออกจากเกมและรอถึงตาของเขา ทันทีที่คนที่สามเข้ามาแทนที่คนที่สองในสาย คนแรกจะไปขับรถ และคนที่สองออกจากเกมและรอ ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจึงเล่นเป็นวงกลม แต่เราต้องจำไว้ว่าเมื่อลูกที่สามลงเล่น เพื่อความเป็นธรรม สกอร์จะเริ่มตั้งแต่ต้น และถ้าสองคนจบเกมไปแล้วก็ดีกว่าที่จะจบเกมแล้วเริ่มเกมด้วยสามคน
ที่นี่ผู้ชนะจะเป็นคนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนที่กำหนด เขาก้าวออกไปแล้วเกมก็ไปหาผู้แพ้นั่นคือคนที่ไม่สามารถทำคะแนนที่จำเป็นในระหว่างเกมได้
โฟร์เล่นยังไง? ในกรณีนี้ คุณสามารถเล่นในทางกลับกัน เช่นเดียวกับพวกเราสามคน นั่นคือ ทุกคนจะนับคะแนนของพวกเขา หรือแบ่งออกเป็นสองฝ่าย
แต่เมื่อมีคนหกหรือแปดคน ดีกว่าที่จะเล่นในสองเกม
คุณสามารถแบ่งงานปาร์ตี้ได้หลายวิธี แต่ส่วนใหญ่มักจะเกิดขึ้นในลักษณะนี้ ก่อนอื่นเราเลือก "ราชินี" สองตัว ที่เหลือแบ่งเป็นคู่ หลีกทางและสมคบคิดอย่างเงียบๆ เพื่อไม่ให้ได้ยินเสียงมดลูก ตัวอย่างเช่น เราตกลงกันแบบนี้ คนหนึ่งเรียกตัวเองว่านกอินทรี อีกคนเรียกตัวเองว่าเสือ หรือแมลงสาบกับกบ หรือรองเท้าบูทและสักหลาด หรือโทบิกกับบ๊อบบี้ อะไรก็ได้ที่คุณชอบ บางครั้งเราก็คิดเรื่องแบบนี้ขึ้นมาจนทุกคนหัวเราะคิกคัก จากนั้นเป็นคู่เราเข้าหามดลูกหนึ่งหรืออีกข้างหนึ่งในทางกลับกันและหนึ่งในคู่ถามว่า:“ มดลูก, มดลูก, คุณต้องการใคร (หรืออะไร) - แมวสีเขียวหรือแตงกวาดอง” ใครที่มดลูกเลือกเองเขาจะไปที่มดลูกนี้และอีกอันหนึ่ง - ไปที่อื่น
พยายามจับคู่ถูกเลือกจากผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งเท่ากันโดยประมาณ และถ้าสาวๆ มีส่วนร่วมในเกม พวกเธอก็จะสร้างคู่ของตัวเองขึ้นมาเพื่อให้สาวๆ ได้เล่นในแต่ละเกม แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเด็กชายและเด็กหญิงสองคน สิ่งสำคัญคือความแข็งแกร่งของผู้เล่นในแต่ละเกมควรจะใกล้เคียงกัน
เมื่อทุกคนถูกแบ่งออกเป็นสองฝ่าย ราชินีจะต่อสู้กันเองด้วยไม้ท่อน ใครจะไปที่สเตค และใครจะเป็นผู้นำ ใช่ ฉันเกือบลืมไป ก่อนหน้านั้นเราต้องตกลงกันด้วยว่าจะเล่นกี่แต้ม หลังจากนั้น ฝ่ายหนึ่งไปที่สเตค และผู้เล่นของอีกฝ่ายยืนอยู่ในสนาม แต่ไม่ใช่เป็นกลุ่ม แต่ทีละตัวในทิศทางของการบินของ siskin จำเป็นต้องยืนในลักษณะที่ไม่กีดขวางม้าและคุณสามารถเห็นได้ว่า siskin บินไปที่ใด มดลูกซึ่งเป็นเดิมพัน บอกผู้เล่นว่าใครจะตีก่อน ใครตีที่สอง เป็นต้น
เกมเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่าผู้เล่นทุกคนในแถวเริ่มตีเป็นแถวและราชินีนับคะแนนรวมของปาร์ตี้ของเธอ
เรามาดูกันว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไร ทุกอย่างคล้ายกันมากกับเกมที่ฉันบอกไปพร้อม ๆ กัน เฉพาะเมื่อผู้เล่นคนแรกเล่นม้า เขาจะถูกแทนที่ด้วยคนที่สอง ตามด้วยคนที่สาม และต่อไปเรื่อยๆ จนจบ และเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เรามาวิเคราะห์เกมของผู้เล่นคนแรกกัน
เห็นได้ชัดว่าถ้าเขาพลาดสามครั้งเขาจะถูกแทนที่โดยผู้เล่นคนที่สองทันที แต่สมมติว่าคนแรกตีได้สำเร็จ chizhik ก็บินหนีไปและตกลงไปในทุ่ง ผู้เล่นที่ใกล้ที่สุดของสนามหยิบมันขึ้นมาแล้วโยนมันลงไปในคอน Chizhik ไม่ได้ตีคอน แต่ผู้เล่นของเราก็ไม่สามารถเอาชนะเขาได้เช่นกัน จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปในปาร์ตี้ของเขาก็เข้ามาเล่น ซึ่งทำให้ chizhik อยู่ในเกมและเริ่มที่จะเอาชนะ
และถ้าคนแรกสามารถขับไล่ เขาก็วัดระยะห่างจาก siskin ที่ถูกขับไล่ด้วยไม้ตี ดังนั้นจึงเพิ่มคะแนนให้กับปาร์ตี้ของเขา และยังคงขับไล่ siskin ต่อไปจนกว่าเขาจะพลาด จากนั้นเขาก็หลีกทางให้กับสิ่งต่อไปและทุกอย่างก็ดำเนินต่อไปในลำดับเดียวกัน และผู้เล่นของหัวหน้าปาร์ตี้สามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ สนามได้ทุกวิถีทางในระหว่างเกม
เมื่อผู้เล่นม้าทั้งหมด รวมทั้งราชินี เล่นเกมครั้งเดียว พวกเขาจำคะแนนของปาร์ตี้และไปที่สนามเพื่อขับรถ และปาร์ตี้ที่ขับรถก็รับม้าไป
แต่ในกรณีของเกมที่มีผู้เล่นสองคน การเปลี่ยนฝ่ายจะเกิดขึ้นล่วงหน้าและทันทีในกรณีต่อไปนี้:
เมื่อผู้เล่นทุกคนตี chizhik ติดต่อกันสามครั้งไม่สำเร็จโดยไม่สามารถเคาะ chizhik ออกจากม้าได้ (นี่เป็นของหายาก);
เมื่อคนขับรถคนหนึ่งขว้าง chizhik อย่างช่ำชองจนไม่สามารถพ่ายแพ้และขึ้นม้าได้
เมื่อคนขับคนหนึ่งจับตัวจิ๊กได้ทันที ที่นี่ไม่เพียงแค่เปลี่ยนปาร์ตี้เท่านั้น แต่อย่างที่ฉันพูดไปแล้วคะแนนทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยปาร์ตี้ที่ครอบครองม้าจะถูกทำลาย
เมื่อผู้ตีตัวเองทำคะแนน chizhik ในการต่อต้าน คะแนนของทั้งปาร์ตี้ก็หมดลงเช่นกัน
เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้นฉันจะเพิ่มว่าหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งพลาด chizhik สามครั้งหรือตี แต่เขาไม่สามารถเคาะ chizhik ออกจากม้าได้เขาก็ส่งมือไปยังผู้เล่นคนต่อไปในหลังม้า คะแนน Mazilam จะไม่ถูกนับ ดังนั้นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจึงเปลี่ยนจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะชนะโดยให้คะแนนตามจำนวนที่ตกลงกันไว้
แต่คุณรู้ไหม ถ้าก่อนเกมคุณตกลงที่จะเล่นให้ได้คะแนนน้อยๆ ก็อาจเป็นไปได้ว่าเกมที่เริ่มเกมจบลงทันที บางทีแม้แต่ผู้เล่นทั้งหมดก็ไม่มีเวลาที่จะฝ่าฟันไปได้ ทันใดนั้นพวกเขาก็ทำงานได้ดีมาก! ก็หมายความว่าฝ่ายที่เล่นในสนามแพ้ อย่างที่พวกเขาพูดกันว่าข้อตกลงมีค่ามากกว่าเงิน! แต่เพื่อเป็นการปลอบใจผู้แพ้ ฉันสามารถพูดได้ว่าที่นี่พวกเขามีสิทธิ์เรียกร้องการแก้แค้นทันที และพวกเขาจะเริ่มเกมด้วยเดิมพัน และผู้ชนะไม่ควรปฏิเสธที่จะเล่นเกมต่อ
ก็พวกที่แพ้โดนทำโทษ ตั้งแต่สมัยโบราณและในประเทศของเราก็ถูก "ไล่ตาม" เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ผู้เล่นของฝ่ายที่ชนะผลัดกันในคอน แต่ละคนใช้ siskin ด้วยมือซ้ายของเขา และตีเขาด้วยไม้ตีด้วยขวา พยายามทำให้ siskin บินหนีไปให้ไกลที่สุด และผู้แพ้แต่ละคนตามคิวที่กำหนดไว้ยก chizhik จากพื้นกระโดดบนขาข้างหนึ่งไปที่ม้าและมอบให้ผู้เล่นคนต่อไป คุณไม่สามารถเปลี่ยนเท้าได้ - หากมีใครเปลี่ยนหรือเพียงแค่แตะพื้นด้วยเท้าอีกข้างหนึ่ง เขาจะต้อง "กระโดด" ซ้ำตั้งแต่ต้น คุณต้องกระโดดหลังค่อมอย่างแน่นอน มันยากและสนุกกว่า!
แต่สนุกยิ่งกว่าเมื่อผู้แพ้ไม่ต้องกระโดดขาเดียว แต่วิ่งไปที่ม้าด้วยสองขาและดึงโดยไม่ต้องหายใจ: "และแล้วและ! .." นี่คือวิธี ฝ่ายที่ชนะปรารถนา โดยวิธีการที่เรามีการลงโทษเดียวกันเมื่อเราเล่นด้วยกัน เราชอบมันมาก
และเมื่อพวกเขาเล่นตั้งแต่สามคนขึ้นไป แต่ไม่ได้แบ่งปาร์ตี้ ผู้แพ้ก็ “ถูกไล่ต้อน” เช่นกัน เฉพาะที่ที่เขาควรจะกระโดดจากที่มันถูกถามแตกต่างออกไป
คนที่ออกมาก่อนจะรับ chizhik และอย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ให้ส่งเขาไปที่ทุ่งนา จากนั้นส่งบิตไปยังส่วนที่สอง คนที่สองเข้าใกล้ siskin ที่โกหกและตีเขาด้วยไม้ตี พยายามทำให้เขากระโดดจากหลังม้าให้ไกลยิ่งขึ้น จากนั้นเคาะครั้งที่สาม ครั้งที่สี่ เป็นต้น (อนุญาตให้ตีเพียงครั้งเดียว ถ้าไม่ตี - ส่งต่อไม้ตีให้คนอื่น) จากที่ที่ชิชิกตกลงไปในที่สุด ผู้แพ้ต้องนำไปที่เกม

เราจึงเล่นกันในเมือง ในลานบ้านของเรา และเมื่อฉันไปที่หมู่บ้านในฤดูร้อน พวกผู้ชายที่นั่นก็เล่นแตกต่างกันเล็กน้อย ที่นั่น แม้ว่าจะมีผู้เล่นจำนวนมาก พวกเขาไม่ได้เล่นในปาร์ตี้ แต่เล่นเพื่อตัวเองทุกคน แต่พูดตามตรง ผมว่ามันยากที่จะบอกว่าอันไหนน่าสนใจกว่ากัน ที่นี่คุณสามารถดูได้ทันทีว่าใครเล่นได้ดีที่สุด และถ้าคุณตัดสินใจที่จะจัดการแข่งขันในการเล่น chizhik และกำหนดแชมป์ คุณจะไม่พบสิ่งที่ดีไปกว่ากฎเหล่านี้
และกติกาก็จะประมาณนี้
อย่างแรกก็เช่นเคย ก่อนเกม คุณควรตกลงกันก่อนว่าแต่ละคนต้องทำคะแนนกี่คะแนนจึงจะจบเกมได้ ที่นี่ไม่จำเป็นต้องกำหนดคะแนนมากเพื่อให้เกมไม่ยืดเยื้อเป็นเวลานาน ยี่สิบห้าคะแนนก็เพียงพอแล้ว และยิ่งมีผู้เล่นมากเท่าใด แต้มยิ่งควรถูกกำหนดให้น้อยลง และผู้เริ่มต้นสามารถเล่นได้มากถึงสิบหรือสิบห้าแต้ม

ประการที่สอง ต้องกำหนดลำดับที่ผู้เล่นแต่ละคนต้องเข้าสู่เกม สำหรับสิ่งนี้เราพิจารณา ใครออกมาก่อน - ไปที่สเตคคนที่สองไปที่สนามเพื่อขับรถ ที่เหลือยังรอคิวอยู่ ทุกอย่างเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับในเกมที่มีผู้เล่นสามคนที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ มีเพียงสามคนเท่านั้นที่เข้าสู่เกมตามลำดับ แต่ทุกคนที่ถูกนับ
ผู้ชนะจะเป็นคนแรกที่ทำคะแนนตามที่กำหนด อันดับที่สองตกเป็นของผู้ที่ทำคะแนนเหล่านี้เป็นที่สอง ที่สาม - ที่สามและอื่น ๆ ใครก็ตามที่ทำคะแนนตามจำนวนคะแนนที่ตกลงกันไว้จะออกจากเกม เมื่อเหลือสองคนก็เล่นกันจนเหลือผู้แพ้คนหนึ่ง
แต่ในชนบทเราไม่ได้ไล่ตามผู้แพ้ การลงโทษแตกต่างออกไป - เขาถูก "ดู" มันยากกว่าการกระโดดขาเดียวครั้งเดียว และมันก็เกิดขึ้นเช่นนี้ ผู้แพ้เข้าไปในทุ่ง และคนแรกที่ออกมายืนข้างม้า และตี siskin ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยไม้ตี ผู้แพ้หยิบ siskin ขึ้นมาจากพื้นและโยนมันลงในเสาโดยไม่ทิ้งขว้าง ถ้ามันโดน ผู้เล่นคนต่อไปที่ออกมาเพื่อจะทำงานหนักกับเขา และถ้าเขาไม่ตีคนงานคนแรกก็ตี siskin ที่ร่วงหล่นและพยายามขับไล่เขาออกจากม้า ผู้แพ้ขว้างอีกครั้งและต่อไปจนกว่าเขาจะตีมือ แต่นั่นจะไม่มีอะไร ความจริงก็คือคนงานยังคงมีสิทธิที่จะตีชิซิกที่บินไปจนจบด้วยไม้ตี และผู้แพ้ก็ต้องโยนจากระยะไกลอีกครั้ง โดยทั่วไปแล้วคนจรจัดคนต่อไปจะเริ่มคนจรจัดหลังจากที่คนก่อนหน้านี้อนุญาตให้ chizhik โจมตี ปรากฎว่าผู้แพ้เหมือนเดิมนำไปสู่สนามแบบหนึ่งต่อทุกคน
แต่มีกฎสองข้อที่ทำให้เขาง่ายขึ้นเล็กน้อย ประการแรก: คุณสามารถขับไล่ siskin ที่ตกลงมาข้างม้าได้ด้วยการชกเพียงครั้งเดียวและไม่ต้องกระเด็นออกไปในอากาศ ดังนั้นถ้า siskin ไม่ถูกทุบทิ้งเมื่อโยนเข้าไปในคอน มันก็ง่ายกว่าอยู่แล้วที่จะโยนมันในระยะใกล้ และประการที่สอง ถ้าผู้แพ้จับ siskin ขึ้นไปในอากาศ ชาวมายันจะสิ้นสุดทันที โดยไม่คำนึงถึงจำนวนมายาลิตที่เหลืออยู่ในคิว แต่โชคดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นเสมอไป และถ้าผู้เล่นเยอะแล้ว มายานี่สามารถลากยาวๆ ไปจนค่ำได้ นี่คือผู้แพ้และงานตรากตรำที่น่าสงสารในความหมายที่สมบูรณ์ของคำนี้ อย่างไรก็ตาม หากชาวมายันคนนี้ยังไม่จบสิ้น ผู้เล่นที่พ่ายแพ้แล้วคนหนึ่งซึ่งเล่น chizhik ได้ดีสามารถเสนอให้ผู้แพ้ทำเพื่อเขาได้ แล้วทุกอย่างก็จบลงในไม่ช้า ผู้เล่นทุกคนจะถูกปล่อยตัวและสามารถ
ฉันบอกคุณเกี่ยวกับ chizhik เกมรัสเซียเก่าอีกเกมหนึ่ง
... จนถึงตอนนี้ เมื่อลานของเรา คนคุ้นเคย และซิสกิ้นอันเป็นที่รักของเราปรากฏขึ้นก่อนจินตนาการของฉัน หัวใจของฉันก็อบอุ่นขึ้นจากความทรงจำดังกล่าว และในขณะเดียวกันก็เศร้าเล็กน้อย - วัยเด็กของฉันผ่านไปนานแล้วและจะไม่กลับมา ...
อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ไม่เป็นความจริงทั้งหมด
วันหนึ่งมันกลับมา
เมื่อฉันเขียนหนังสือเล่มนี้ ฤดูร้อนวันหนึ่งฉันอาศัยอยู่กับเพื่อนในเต็นท์ริมทะเลสาบ สหายของฉันอายุน้อยกว่าฉันและเขาต้องเล่น siskin น้อยมากและเป็นเวลานานมาก แล้วเช้าวันหนึ่งที่ดี ฉันก็ตัดชิซิก ค้างคาว และเตือนเพื่อนของฉันเกี่ยวกับกฎของเกม และฉันจะบอกคุณว่าหลังจากนั้นเราอาศัยอยู่ในเต็นท์อีกสัปดาห์หนึ่งและเกือบจะด้วยความหลงใหลมากกว่าในวัยเด็กเราขับรถไปที่ chizhik และมันก็วิเศษมากสำหรับตัวเราเองที่เมื่อเราคนหนึ่งแพ้เขาต้องกระโดดขาเดียวและบางครั้งก็ตะโกนว่า "อี๋อี๋ ... " ซึ่งยากเป็นพิเศษเพราะเสียงหัวเราะดังขึ้นอย่างต่อเนื่องฉัน ไม่ประสบความสำเร็จเลย
ดังนั้น ถ้าคุณต้องการเอาใจพ่อแม่ของคุณ ชักชวนให้พวกเขาเล่น chizhik กับคุณอย่างใด และถ้าคุณจัดการเพื่อชนะ ซึ่งฉันไม่สงสัยเลย คุณจะสามารถรับชมได้อย่างน่าสนใจว่าพวกเขากระโดดขาเดียวได้อย่างไร

เกมดังกล่าวต้องใช้สนามสี่เหลี่ยมขนาดจะถูกเลือกโดยผู้เล่น เราต้องการพื้นสนามซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นพื้นที่มินิฟุตบอลที่เหมาะสม ขณะนี้มีหลายหลาที่มีไซต์ง่ายๆ คุณต้องมีค้างคาวและ "siskin" ด้วย ไม้ตีเป็นไม้ยาว 80-100 ซม. (แล้วแต่ความสะดวกของผู้เล่น) "Chizh" เป็นแท่งขนาดเล็กเส้นผ่านศูนย์กลาง 2-3 ซม. และยาวประมาณ 25 ซม.

หลุมถูกขุดจากขอบด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นที่อยู่ตรงกลางเพื่อให้สามารถวาง "siskin" บนขอบได้อย่างง่ายดาย (เส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 20 ซม.) ความลึกของหลุมมีขนาดเล็กเพื่อให้คุณสามารถหยิบ siskin ด้วยไม้ตีแล้วส่งไปที่สนามเด็กเล่น
รูอยู่ตรงกลางของ "ฐาน" ฐาน - สี่เหลี่ยมจัตุรัสวาดบนพื้นรอบ ๆ รูโดยให้ด้านเท่ากับความยาวของบิต

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ทีมละ 3-4 คน เป้าหมายของเกมคือทำคะแนนให้ได้ 1,000 คะแนน

ทีมผลัดกัน "ปกครอง" ที่ฐาน ทีมที่ไม่ "คัดท้าย" ลงสนามและยึดตำแหน่งตามอำเภอใจ ผู้เล่นที่ฐานใช้ไม้ตีและ "siskin" ผู้เล่นทีมบน "ฐาน" สลับกันด้วยการเสมอกันใหม่

หนึ่งเสมอเกิดขึ้นใน 3 ขั้นตอน

ขั้นตอนที่ 1ผู้ตีลูกวาง "น้อง" ลงบนหลุม จากนั้นเขาต้องส่งไม้ตีจากหลุมไปยังที่ใดก็ได้ในสนามแข่งขัน คุณไม่สามารถโยน siskin ออกจากสนามได้ - นี่เป็นความผิดพลาด 3 ข้อผิดพลาด - เปลี่ยนทีม ข้อผิดพลาดจะถูกพิจารณาโดยรวมสำหรับทุกขั้นตอนของการเสมอกัน ถ้าซิสกิ้นไม่บินออกจากฐานหลังจากการเป่า การจับฉลากจะสิ้นสุดลงและทีมจะเปลี่ยนสถานที่ นี่เป็นความจริงสำหรับทั้งสามขั้นตอน นอกจากนี้ เมื่อทำการนัดหยุดงาน (ทั้งสามขั้นตอน) ผู้เล่นจะต้องไม่ไปไกลกว่าฐาน ทางออกถือเป็นข้อผิดพลาด

ผู้เล่นของทีมตรงข้ามควรพยายามจับ siskin ที่ปล่อยออกจากฐาน หากพวกเขาจับได้พวกเขาก็จะได้รับสิทธิ์ในการน็อคทีมจากด่านต่อไปและดำเนินการเปลี่ยนสถานที่ในสนามทันที ในการทำเช่นนี้จากที่ที่จับ siskin พยายามโยนมันกลับเข้าไปใน "ฐาน" ผู้เล่นบน "ฐาน" กับไม้ตีมีสิทธิ์ที่จะเคาะ "siskin" ออก ในขณะเดียวกันเขาก็ต้องยืนอยู่ใน "ฐาน" ถ้ามันไม่ได้ผลและ siskin จบลงที่ฐาน (รวมถึงการข้ามพรมแดนของฐาน) ทีมจะเปลี่ยนสถานที่ ถ้า siskin ลงเอยในหลุมพร้อมกัน ทีมในสนามจะได้รับเพิ่มอีก 50 คะแนน

หากทีมล้มเหลวในการจับ siskin (เขาเพิ่งตกลงบนสนาม) siskin ไม่ได้จบลงภายในขอบเขตของฐานหลังจากการโยน - ไปที่ด่านที่สอง

ขั้นตอนที่ 2ลูกบอลจะต้องจับ siskin ไว้ในมือข้างหนึ่งโยนมันขึ้นแล้วส่งไม้ตีเข้าไปในสนามด้วยการฟาด การตีต้องลอยขึ้นไปในอากาศ ตัวซิสกิ้นต้องไม่ตกถึงพื้นก่อนตีไม้ตี อาจมีสถานการณ์ดังกล่าว: ผู้เล่นไม่ได้โดน siskin และเขาล้มลงในฐานจากนั้นทีมก็เปลี่ยนสถานที่นี่คือจุดสิ้นสุดของการจับฉลาก หากคุณไม่โดน siskin และหลุดออกจากฐาน ถือเป็นความผิดพลาด หากหลังจากตีเขาล้มลงในฐาน - สิ้นสุดการเสมอกัน

ขั้นตอนที่ 3ผู้เล่นจะต้องจับ siskin ในมือของเขาและจับเขาไว้ที่ระดับเข็มขัดของเขากระแทกเขาจากมือของเขาด้วยการตีไม้ตีครั้งแรกและส่งเขาเข้าไปในสนามในครั้งที่สอง การระเบิดครั้งที่สองเกิดขึ้นที่ chizh ในเที่ยวบิน (คล้ายกับการระเบิดในระยะที่สอง) (โดยปกติในตอนท้ายไม่เช่นนั้นมันเกือบจะไม่สมจริง :-)

ที่นี่ฉันจำไม่ได้ว่าทีมที่สองมีสิทธิ์จับ siskin หรือเพียงแค่พยายามเอาชนะเขาให้เข้าใกล้ฐานมากขึ้น

เนื่องจากการระเบิดครั้งนี้ยากที่สุด จำนวนคะแนนที่ทีมได้รับสำหรับการเสมอจึงขึ้นอยู่กับมัน หลังจากการตีที่ประสบความสำเร็จครั้งที่ 3 เมื่อ siskin อยู่บนพื้นภายในสนามเด็กเล่น ลูกบอลจะคำนวณว่าเขานำแต้มมาสู่ทีมได้กี่แต้ม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เขาวัดระยะห่างจากขอบฐานกับ siskin ด้วยไม้ตี สำหรับความยาวของบิต - ได้ 10 คะแนน ระยะทางบิตที่ไม่สมบูรณ์จะถูกละเว้น

การจับสลากจบลงแล้ว ทีมเปลี่ยนสถานที่

ทีมแรกที่ทำคะแนนได้ถึง 1,000 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ

หมายเหตุ

1. ควรมีผู้เล่นไม่เกิน 3 คนในสนาม (ดูเหมือน) เลยไม่ได้เล่นเกิน 3*3

2. หากผู้เล่นในสนามจับ siskin ไม่ได้ด้วยมือของเขา แต่ด้วยศอก, เท้า, ฟัน, คะแนนพิเศษจะได้รับสำหรับสิ่งนี้ ที่นี่คุณต้องพยายามจำสิ่งที่ยากและไม่ง่าย สำหรับฟันฉันจำได้ว่าพวกเขาให้ 1,000 คะแนนใครก็ตามที่จับได้ก็ชนะทันที มีครั้งเดียวในความทรงจำของฉัน สำหรับส่วนที่เหลือของความหรูหรา คุณสามารถสร้างระบบโบนัสของคุณเองได้

3. เกี่ยวกับข้อผิดพลาดกับการดีดออกนอกสนาม - ฉันจำไม่ได้จริงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่น พวกมันเปลี่ยนทันทีหรือฆ่าได้ครั้งเดียว

4. จำกัดจำนวนชิงช้าในการพยายามขับไล่ siskin จากฐานเมื่อพวกเขาพยายามโยนเขากลับจากสนาม - ดูเหมือนว่าจะไม่มีเพราะการเล่น "สุนัข" เป็นวิธีเดียวที่จะได้ siskin ฐาน.

ในการเล่น "Chizhik" คุณต้องมีค้างคาวและ "Chizhik" เอง บิต - กระดานยาว 60-80 ซม. พร้อมที่จับ "จิ๊กโก๋" - แหลมทั้งสองด้าน ไม้กลม ยาว 10-15 ซม. และหนา 3-4 ซม.

2 ขั้นตอน

แพลตฟอร์มถูกเลือกซึ่งมีการจับฉลาก (บ้าน) สี่เหลี่ยมจัตุรัส 0.8-1 เมตรคูณ 0.8-1 เมตร ยิ่งพื้นที่เล่นใหญ่เท่าไร

3 ขั้นตอน

กองหน้าถูกเลือกโดยล็อต ผู้เล่นที่เหลือเป็นคนจับ นักล่าย้ายไปที่ขอบของไซต์และตกลงกันว่าใครจะจับ "chizhik" หลังจากที่ใคร
กองหน้าด้วยปลายสว่านกระแทกปลายแหลมของ "chizhik" พยายามทำให้มันบินขึ้นไปในอากาศและด้วยการระเบิดครั้งที่สองจะกระแทก "chizhik" ออกไปให้ไกลที่สุด นายพรานพยายามจับ "จิจิ๊ก" และถ้าเขาทำสำเร็จ เขาจะกลายเป็นผู้ตีและได้รับคะแนน หากจับไม่ได้ก็ควรโยนมันเข้าไปในบ้าน เมื่อโยน "chizhik" เข้าไปในบ้านนักล่าได้คะแนนหนึ่งถ้ามันไม่ได้ผลจากนั้นกองหน้าก็ตี "chizhik" อีกครั้งและพยายามเอาชนะเขาต่อไปและนักล่าก็จับอีกครั้ง
เกมดำเนินไปในคะแนน: 20, 40, 60 หรือมากกว่าตามข้อตกลง ผู้ที่ทำคะแนนได้ตามจำนวนที่กำหนดจะเสร็จสิ้นและรอจนจบเกม ในตอนท้ายของเกมคนแรกที่ทำคะแนนตามจำนวนคะแนนที่ต้องการจะกลายเป็นกองหน้าและส่วนที่เหลือตามคะแนนที่ทำแต้มได้อีกครั้งเพื่อจับ "chizhik"
1- ผู้ตีจะได้รับคะแนนหาก: เขาเคาะ "chizhik" ออกจากม้าได้สำเร็จ - 2 คะแนน, ขับไล่ "chizhik" ที่ยังไม่ถูกทำลายได้สำเร็จ - 2 คะแนน หากไม่สามารถน็อค "ชิชิก" ในบ้านได้ - 1 จุดโทษ จุดโทษสามแต้มติดต่อกันและกองหน้ากลายเป็นคนจับ และผู้จับคนแรกจะเข้ามาแทนที่
2- นักล่าได้รับ 1 คะแนนสำหรับ "chizhik" ที่ถูกโยนเข้าไปในบ้าน ถ้าเขาไม่สามารถโยน "chizhik" ได้ 3 ครั้งติดต่อกันเขาจะได้รับจุดโทษและกลายเป็นคนสุดท้ายในกลุ่มนักล่า

ชอบบทความ? แบ่งปันกับเพื่อน ๆ !
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ใช่
ไม่
ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นของคุณ!
มีบางอย่างผิดพลาดและระบบไม่นับคะแนนของคุณ
ขอขอบคุณ. ข้อความของคุณถูกส่งแล้ว
คุณพบข้อผิดพลาดในข้อความหรือไม่?
เลือกคลิก Ctrl+Enterและเราจะแก้ไขมัน!