Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Ці дитячі головоломки під силу не кожному дорослому. App Store Склади пригоду. Унікальна вітчизняна головоломка для всієї родини

Ми знаємо, що множення – це щось більше, ніж багаторазове додавання чисел, але як можна пограти та поекспериментувати з цим принципом? На думку зарубіжних розробників навчальних математичних матеріалів, точково-реберні моделі, будь то намистини Монтессорі або "алгебраїчна мозаїка" / algebra tiles - ідеально підходять для освоєння операції множення та досягнення швидкості в перемноженні чисел. Використовуючи їх, можна вільно вправлятися у моделюванні площ різних фігур, використовуючи блоки-цеглини, і будувати власні моделі на комп'ютері.

Гра «a+b у квадраті»: чудово-геометрично ілюструє біном Ньютона для двійки, і дає можливість поміркувати з дитиною про комутативність множення http://bojagi-gotmath.rhcloud.com/show/6

В основі гри лежать три принципи:

Принцип внутрішньої освіти.Головний тактичний принцип гри – модель множення, побудована на основі обчислення площі прямокутника. Гра повністю побудована на цій моделі. Це відрізняє Bojagi від навчальних ігор зовнішнього типу, в яких обчислення не пов'язані з метою гри (наприклад, коли правильна відповідь дає можливість підірвати монстра:).

Підхід «готової відповіді».На відміну від підходу, коли гравцеві пропонуються числа для перемноження, Bojagi гравцеві заздалегідь відомий результат множення. Його завдання – відтворити операцію, за допомогою якої вийшов цей результат.

Стратегічне розв'язання задачі.Важливо не тільки правильно обчислити окремі площі, але й зробити так, щоб отримані площі точно вписувалися в картину головоломки. Якщо вони не підходять, потрібно повернутися у вихідну точку та придумати інше рішення. У пошуках рішення, потрібно домогтися не тільки правильності кожного кроку, як це потрібно в математичного завдання, але також придумати ефективну стратегіюігри, що веде до поставленої мети.

Що може бути простіше ігорз папером? Виявляється, багато чого! Склади пригоду- Унікальна вітчизняна головоломка, яка радує око, напружує звивини і відмінно підходить для того, щоб проходити її разом з дітьми.

Я у щирому захваті. Адже я оглядаю такий проект російських розробників, який не соромно показати закордонним колегам. Це не клон Clash of Clans, не чергова “ферма” та не головоломка три-в-ряд. Красива, цікава, оригінальна, російська та без внутрішньоігрових покупок. Це не сон – це Fold the Adventure.

Не знаю як вам, а мені в дитинстві ніяк не давалося орігамі. І взагалі будь-які трюки з папером – фігурки, ігри. Не жартую: досі не вмію складати кораблики, а паперові літачки роблю тільки завдяки м'язової пам'яті. Варто включити мозок - і все, діти дивляться з подивом на дядька з кривим листом у руках. Тому до всіх, хто опанував майстерність паперових забав, я ставлюся з особливою повагою.


Склади пригоду– це привіт із дитинства, коли ми грали не в чужі ігри, а у свої власні. Коли брали аркуш паперу, малювали на ньому правила, клітини тощо – у міру своєї уяви та вражень. Якщо поєднати цю ідею з принципами орігамі, то отримаємо основу гри. Ми буквально складаємо собі пригоду, вирізуючи клітини на паперовому листі і згинаючи їх лініями. У віртуальному світіза реальними правилами.

Рівень у Fold the Adventure– це аркуш паперу, на якому вже промальовані всі можливі лінії згину. Ці лінії природним чиномутворюють клітини. У трьох із них розташовані зірки. Гравець повинен розрізати листок так, щоб дістатися до виходу з рівня, зібравши на шляху всі зірочки. Стоп і як це зробити?

Справа в тому, що гра поділена на два етапи. Спочатку ми плануємо, як розрізати та зігнути представлений лист. А потім згинаємо його впоперек. Завдяки найпростішим принципам, гравець вирізає цілі платформи та сходи на плоскому листку паперу, які легким рухом перетворюються на рівень а-ля Mario. Залишається лише провести персонажа з локації. Його роль грає кролик на ім'я Незо.

Планувати проходження рівня зовсім не так просто, як здається на перший погляд Свідомість пручається, тому що нічого подібного багато хто з нас у дитинстві не робив. По суті, ми перетворюємо двомірнийоб'єкт у тривимірний. Після першої п'ятірки тренувальних завдань приходить розуміння того, як створювати платформи: де провести лінію згину, а де треба розрізати аркуш. Саме до цього моменту на рівнях з'являються перешкоди, які змушують думати та експериментувати ще довше.

Керувати персонажем теж потрібно вручну, але ніяких хитрощів тут немає: просто натискаєш на місце, і кролик іде туди. Персонаж може стрибати на висоту однієї клітини, що варто пам'ятати під час проходження деяких завдань. Головна мета- Довести його до виходу, зібравши по дорозі всі три зірки.

У грі чергується двовимірна та тривимірна графіка. Обидва формати виглядають неймовірно якісно, ​​як гра від відомого закордонного видавця. Те саме стосується і звуків. Fold the Adventure зроблена з душею, і це відчувається у всьому. Тут навіть немає внутрішньоігрових покупок. За це хочеться подякувати розробникам окремо. Хоча, якщо чесно, я не відмовився б від підказок у деяких рівнях, навіть платних.

Уважний читач зауважить, що в тексті я згадав гру за двома назвами. У російському App Store вона називається Склади пригоду, а в інших – Fold the Adventure. Дуже хочеться, щоб проект став популярним не лише у нас, а й за кордоном. Планка якості тут знаходиться на найвищому рівні. Додамо оригінальність ідеї, що сьогодні є величезною рідкістю, і отримуємо поки що непомічений, але дуже перспективний хіт. Сподіваюся, що надалі у грі з'являться нові завдання. На цьому відкланяюся, у мене ще три десятки завдань попереду.

Всі кішки дуже люблять поласувати рибкою. Коли ти зможеш скачати Tasty Story: Головоломка для всієї родини на андроїд відразу знайдеш кошеня, яке загубилося і дуже голодне. Беріть участь у захоплюючій головоломці разом зі своїми рідними та дітьми та отримуйте задоволення. Потоваришуйте з безліччю милих і голодних кошенят, яких потрібно буде нагодувати рибкою. Проходьте через величезну кількість рівнів зі своїми особливостями та врятуйте всіх вихованців. На вас чекає рівень у Нью-Йорку та інших популярних містах. не вимагає підключення до інтернету і тому грати можна буде в будь-якому місці, навіть здійснюючи тривалі поїздки.

Чому варто скачати Tasty Story: Головоломка Три в Ряд для всієї родини на андроїд?

Подивіться на насичений тваринний світ, коли зможете скачати Tasty Story: Головоломка для всієї родини на андроїд. Він представлений у яскравих тонах і кошенята виглядають дуже милими. Зустрічайтеся тут із головним кошеням та купою його друзів. Окрім дружніх персонажів будуть тут і вороги, які всіма шляхами завадять щастю кошенят. Подивіться на забавні пейзажі Нью-Йоркського парку, прогуляйтеся галасливими вулицями і не давайте спуску мопсу, який намагається загнати кошенят у глухий кут. Усі вулиці цього міста перебувають у владі цього злого пса. У грі зібрано безліч різноманітних рівнів, а також є квесті, в яких буде цікаво брати участь. Дослідіть різноманітні території цього світу та влаштуйте змагання проти друзів. Кожен із рівнів буде кращим за попередній. Займайте своє місце в системі рейтингу та вибивайтеся у лідери таблиці. На вас чекає гідна конкуренція від гравців з усього світу. Усього в грі підібрано більше трьох сотень захоплюючих рівнів, кожен з яких по-своєму прекрасний. Використовуйте бонуси, щоб збирати ще більше комбінацій та вигравати рівні.

Чим зайнятися увечері з сім'єю на дачі без інтернету? На це запитання блогер Дмитро Чернишов, аматор нестандартних завданьта головоломок, відповідає цілою книгою. Забавно намальовані загадки відмінне заняттядля сім'ї в новорічні свята, коли всі фільми переглянули, всі ялинки та музеї відвідали, настільні ігринагралися, а погода стоїть зовсім не для прогулянок.

Старий дитячий кросворд

Адресований учням другого класу. Розгадаєте? У клітки впишіть назви цих ігрових предметів. У вертикальному ряду назва ігрового предмета, розташованого внизу праворуч.

Короткий шлях

Уявіть собі спортзал завдовжки 10 метрів, завширшки 3 метри та заввишки 3 метри. На двох далеких протилежних стінах живуть два таргани. Прямо посередині стіни. Один – на висоті 1 метр від землі, а інший – на висоті 2 метри. Щоб було зрозуміліше – розгортка спортзалу. Одна клітина = один метр.

Таргани ходять один до одного в гості по стіні, підлозі або стелі. Літати (стрибати, падати) вони не вміють. Наприклад, лівий тарган спускається на метр до підлоги, біжить прямо до протилежної стіни 10 метрів і піднімається по стіні на два метри. Разом - 13 метрів. Кожен тарган має крокомір, який фіксує весь пройдений шлях у метрах.

Якось лівий тарган був у гостях у правого і напився так, що не запам'ятав, як повернувся додому. Але крокомір точно показав, що шлях додому був коротшим за 13 метрів. Як тарган повертався додому?

Не ускладнюйте

Просте дитяче завдання, яке дорослі з калькулятором вирішують неправильно.

1 = 5
2 = 25
3 = 125
4 = 625
5 = ?

Кінь, повернися

На столі викладений кінь із шести сірників. Потрібно перекласти один сірник так, щоб кінь дивився в інший бік. Голову коня (сірник у правому верхньому кутку) чіпати не можна. «Новий» кінь має бути таким самим, як і «старий».

Страшне завдання

Вам потрібно щодня приймати дві таблетки - одну з бульбашки А і одну з бульбашки B. Це питання життя та смерті. Якщо ви цього не зробите, помрете. І якщо приймете дві таблетки з однієї бульбашки - теж помрете.

Одного разу, взявши з пляшечки А одну таблетку, ви занадто сильно труснули пляшечку В, і вам на долоню впало дві таблетки з нього. Отже, у вас в руці лежать три абсолютно однакові таблетки: одна - з бульбашки А і дві - з бульбашки В. Зовні і на смак вони ніяк не відрізняються. Викинути їх і взяти нові ви не можете вони безцінні. Як вам, нічим не ризикуючи, прийняти ліки?

Лицарі та дракони

Лицар має перемогти дракона. Той живе на чарівному острові посеред озера, де є сім отруєних колодязів, пронумерованих від 1 до 7. Якщо ви вип'єте воду з будь-якої криниці, врятувати вас може тільки вода з криниці, позначеної більшою цифрою. Криниця під номером 7 знаходиться в печері дракона, куди ніхто, крім нього, потрапити не може.

Лицар пропонує дракону дуель. Кожен приносить із собою по дві чаші будь-якої води – один для себе, інший для супротивника. І кожен має випити принесену йому чашу. Після дуелі дракон помер, а лицар залишився живим. Як переміг лицар?

Кидай краще

Шведи довго брали в облогу норвезьку столицю. Багато хоробрих воїнів загинуло. Ніхто не хотів поступатися. Щоб закінчити кровопролиття, два королі вирішили довірити результат облоги богам. Вони домовилися зіграти у кістки. Хто має більше, той і виграв.

Шведський король кидав першим і викинув дві шістки максимально можливий результат. Він запропонував норвезькому королю Олафу Толстому визнати свою поразку.

Той відмовився. Помолився своїм богам. І одним кидком зумів урятувати свою столицю і закінчити війну.

Все чесно. Жодного шахрайства — інших кісток, напади зі зброєю та ін. Кістки були такі самі, як зараз. Як Олаф Толстий зумів перемогти?

З варяг у греки

Коли вікінги вперше вийшли в Середземне море, вони не зустріли серйозного опору з боку багатих приморських міст і незабаром забралися додому. Вікінгів налякала шкірна хвороба, що раптово вразила їх. Яка?

Джерело http://www.7ya.ru/



Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую, за Ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення надіслано
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!