Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Проходження зламаний меч ангел смерті. Рим. Клуб "Чорна кішка". New York Hotel - Готель Анни-Марії - Розмова з поліцією

Проходження гри - Сторінка 4

Стамбул. Готель «Паша Палас»

Прямуємо до столу адміністратора. Розмовляємо з дівчиною на всі теми – отримуємо від неї ключ від номера 505. Піднімаємося сходами нагору. Ідемо в ліву сторону і відчиняємо вікно. Вилазимо через нього на карниз будівлі і біжимо праворуч. Дійшовши до упору, повисаємо на нижньому карнизі. Вибираємося в ліву сторону і зістрибуємо приблизно між двома нижніми вікнами . Тут на нас чекає балкон. Стаємо в правій частині балкона, з іншого боку від огорожі, чіпляємося за нижній карниз і спускаємося вниз. Ідемо у ліву сторону, уважно дивимося на вікна. В одному з них помічаємо охоронця, що стоїть. Повисаємо на карнизі і дертимемося в ліву сторону, повз охоронця. Пробравшись повз варту, забираємося нагору карниза. Біжимо до упору ліворуч, після чого заходимо до найближчого вікна.

Потрапивши до кімнати, оглядаємо підлогу. Приблизно в середині приміщення знаходимо чотки. Підбираємо їх та йдемо у ванну кімнату. Вивчаємо відро, що стоїть з лівого боку вікна. Дивимося відео.

У інвентарі клацаємо правою кнопкою миші за чітками Анни-Марії, а потім – за випискою банківського рахунку. Відкриваємо КПК, заходимо до розділу «З'єднання». Вибираємо "Кредити для вас". Зламуємо базу даних банку. Правильна комбінація злому:

Дивимося відео.

Рим. Квартира Анни-Марії

Розмовляємо на всі теми з двірником, що підмітає вулицю. Спускаємося вулицею трохи нижче і починаємо діалог з жебраком волоцюгою, що сидить на ганку. Задавши всі наявні питання, підходимо до автомобіля, розташованого праворуч від двірника. Чоловік розповість нам трохи про свій автомобіль. Повертаємося до волоцюги та спілкуємося з ним на всі теми. Знову прямуємо до чоловіка з мітлою і заводимо з ним розмову. Розпитуємо про все, після чого знову ж таки йдемо до волоцюги. Намагаємось стягнути запліснявілий хліб, що лежить на ганку позаду волоцюги. Розмовляємо на всі теми з жебраком. Ідемо до вхідних дверей до будинку Анни-Марії. Намагаємося відсунути лівий горщик із квіткою, але не вдало. Застосовуємо іконку Ніко на чоловіка з мітлою. Обходимо бродягу зі спини і крадемо запліснявілий хліб. Застосовуємо хліб на автомобіль. Відсуваємо горщик, під яким захований ключ. Використовуємо ключ на вхідні двері.

Піднімаємося сходами на самий верх і йдемо до упору вперед. Відчиняємо двері та проходимо на балкон. Чіпляємося за карниз зверху та перебираємось на сусідній балкон з правого боку. Зстрибуємо на балкон і підходимо до його правого краю. Звертаємо увагу на трубу, що з'єднує дві сторони вулиці. Чіпляємось за неї і перебираємось на інший бік. Намагаємося відчинити балконні двері, але не вдало. Дуже швидко перебираємось через балконні перила і дертимемося по них у кінець балконів. Знову повертаємось на інший бік вулиці. Робимо це за допомогою карнизу , розташований на будівлі, яка з'єднує дві частини вулиці. Дивимося у відкрите вікно. Застосовуємо ключку на засув , замикаючий балкон. Заходимо всередину квартири Анни-Марії. Дивимося відео.

Забираємо фотографію, що стоїть зверху каміна. Вивчаємо годинник на каміні. Оглядаємо ноутбук Анни-Марії, а потім полку з книгами, на яку дивиться Ніко. Заходимо на кухню через двері зліва. Зі столу забираємо обірваний авіаквиток . Йдемо до сусідньої кімнати – це спальня. З ліжка забираємо квиток до метро. Залишаємо квартиру Анни-Марії. Дивимося відео.

Виходимо з будівлі, спускаємось вулицею вниз і відкривається карта. Їдемо до Ватикану.

Ватикан. Вхід до монастиря

Ідемо вперед до головних воріт, які охороняють двоє чоловіків. Обов'язково вивчаємо жовту табличку, що висить праворуч від воріт. Намагаємось увійти всередину, але не вдало. Ідемо праворуч до упору і зазираємо у віконний отвір. Починаємо діалог із монахинею. Задаємо їй усі питання. Ідемо трохи правіше і натискаємо на кнопку дзвінка. До нас вийде інша черниця, з якою спілкуємося на всі теми. Повертаємось у квартиру Анни-Марії.

Рим. Квартира Анни-Марії

Підходимо до ноутбука і вмикаємо КПК. Заходимо до розділу «З'єднання» та вибираємо «Базу даних Ватикану». Зламуємо мережу, після чого повертаємось до Ватикану. Правильна комбінація злому:

Ватикан. Вхід до монастиря

Підходимо до віконця, за яким сидить черниця. Ідемо від вікна в ліву сторону і стаємо в розі будівлі. Відкриваємо КПК, заходимо у розділ «Телефонна книга» та вибираємо номер «Просвірний». Просимо до телефону сестру Анжеліку. Коли черниця покине своє місце, зазираємо у віконце та забираємо зі столу розклад. Починаємо діалог із сестрою Анжелікою та повідомляємо їй про те, що ми є інспектором охорони здоров'я. Дивимося відео.

Ватикан. Просвірна

Після перегляду відеоролику розмовляємо на всі теми із сестрою Сереною. Ідемо у напрямку верхньої частини екрану, прямісінько до купи коробок. Клацаємо по світлій коробці і тим самим перекинемо її вниз. Дуже швидко застосовуємо запліснявілий хліб із інвентарю на відкриту коробку, що стоїть на столі. Дивимось невеликий відеоролик. Ідемо в ліву сторону до полиць із коробками. Застосовуємо ніж на ящик, що виділяється . Повертаємося до величезного пристрою з виготовлення просвір, і піднімаємося сходами нагору. Біжимо сходами до самого кінця і опиняємося поряд з мішалкою. Відкриваємо клапан, після чого заливаємо усередину пристрою вино. Спускаємося вниз і дивимося відеоролик. Біжимо до купи коробок, але обходимо їх ліворуч. Потім згортаємо праворуч і залишаємо приміщення через двері наприкінці коридору.

Ватикан. Монастир

Піднімаємося сходами нагору і намагаємося відкрити грати. Невдало! Повертаємося вниз і йдемо в ліву частину двору, де стоять три ящики. Залазимо на найбільшу скриньку і чіпляємось за карниз стіни , вгорі якої стоїть кам'яна огорожа. Повзем по стіні приблизно до центру стіни і піднімаємося вгору в тому місці, де огорожа розламана. Отже, нам треба потрапити до кінця великого двору, що охороняється ченцями. Ідемо в ліву сторону, потім біжимо вперед і повертаємо перший поворот праворуч. Ми знаходимося приблизно у центрі двору. Звертаємо увагу на ченця, що стриже чагарник навпроти потрібних нам дверей. Поруч із ченцем розташована висока кам'яна ваза, така ж є з лівого від нього боку. Застосовуємо запліснявілий хліб на найближчу до ченця кам'яну вазу. Ідемо в ліву сторону за кущі. Повертаємось знову в ліву сторону і продовжуємо шлях уперед. Чекаємо на момент, коли інший чернець підстригатиме квітку у вазі, яка розташована з правого боку від великих дверей. Як тільки це починається, швидким темпом йдемо до дверей і заходимо до будівлі.

Прямуємо в ліву сторону, піднімаємося по невеликих сходах нагору і біжимо коридором до самого його кінця. Заходимо у двері з лівого боку – ми потрапили до великої кімнати Кардинала. Підходимо до робочого столу та відкриваємо правий верхній ящик. Беремо із ящика синю папку. Дивимося відео.

Рим. Квартира Анни-Марії

Розмовляємо з Ніко та виходимо з квартири Анни-Марії. Прямуємо в нижню частину екрану і стукаємо в сусідню квартиру. Розмовляємо з Марком на всі теми, просимо віддати нам посилку. Застосовуємо ручку із чорною кішкою на хлопця, але у присутності Ніко говорити він відмовляється. Показуємо візитку Грегора Марку. Знову починаємо діалог із хлопцем і знову ж таки просимо віддати посилку Анни-Марії. Клацаємо правою кнопкою миші з посилки в інвентарі, після чого повертаємось у квартиру. Застосовуємо DVD-диск на ноутбук Анни-Марії. Дивимося відео.

Ідемо до Марка і застосовуємо на нього ручку із чорною кішкою. Розпитуємо хлопця докладніше про клуб «Чорна кішка», а потім залишаємо будинок. Спускаємося вниз вулицею та їдемо до клубу «Чорна кішка».

Рим. Клуб «Чорна кішка»

Біжимо вперед вулицею і зупиняємося біля чоловіка, який охороняє сходи в підвальне приміщення. Це і є вхід до клубу «Чорна кішка». Розмовляємо з охоронцем двічі, він має повідомити нам про те, що вхід до клубу лише за перепустками. Повертаємося назад до квартири Анни-Марії.

Рим. Квартира Анни-Марії

Стукаємо до Марка у двері і розпитуємо про перепустку в клуб. Застосовуємо фотографію Люсі Чу на Марка, але йому необхідно щось особисте. Відходимо від дверей так, щоб хлопець зачинився у квартирі. Застосовуємо ручку на фотографію Люсі, після чого знову йдемо до Марка. Показуємо Марку фотографію із підробленим автографом. Їдемо до клубу «Чорна кішка».


Якщо у вас виникають проблеми при проходження гри Зламаний Меч, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Broken Sword. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Broken Swordчитайте у нас на сайті.

Розділ 1. Париж

I. Кафе

У цій грі ми граємо за молодого американського адвоката – Джорджа Стоббарта. Приїхавши до Парижа з метою провести свою відпустку в Європі, помандрувати та відпочити, він волею нагоди залучається до всесвітньої змови. А починається все з вибуху в простому і нічим не примітному французькому кафе.

Дивимось вступний відеоролик. Головний герой піднімається на ноги на вулиці поруч із розкрученим кафе від вибуху. Вибуховою хвилею в кафе вибило всі шибки, поламало всі столики, в тому числі і розташований на вулиці - за яким сидів Джордж. Візьміть газету, яка лежить поряд із ліхтарним стовпом. Прочитайте оголошення в ній - Салах-Аддін 1345 (дуже цікаво, але що це ми поки що не знаємо).

Заходимо всередину кафе і обшукуємо мертве тіло - будь-які докази відсутні геть-чисто. Проте нам не звикати. Поспілкуйтеся з офіціанткою – діалог у вас з нею вийде досить кумедний, оскільки вона шокована і не розуміє, що тут трапилося. Виходьте назад на вулицю і йдіть вулицею вгору (у бік робітника, що бурить асфальт). Нас мало не заарештовують, це нечувано. У супроводі інспектора Россо та його помічника (сержант Муе) прямуйте до кафе. Поговоріть з інспектором – обирайте самі як відповідати на запитання, чи на подальший розвиток сюжету це ніяк не впливає. Перед тим як вийти з кафе, інспектор Россо дає вам свою візитку, а сержант Муе дає справді цікаву пораду - переходити вулицю тільки якщо на світлофорі загориться зелена людина.

Виходимо на вулицю і бачимо репортерку з фотоапаратом, яка робить різні знімки. Знайомимось із нею. Її ім'я – Ніколь Коллар (журналістка з газети La Liberty). Поговоримо з Ніколь ви дізнаєтеся, що вбитого чоловіка звали Плантард і ще багато іншої цікавої інформації: наприклад, що Ніко мала зустрітися з цією людиною, але запізнилася. Джордж має бажання знайти вбивцю та обмінюється з Ніко телефонами (а точніше: бере її телефон, тому що свого тут у нього немає).

Ідемо до робітника і говоримо з ним. Показуємо йому газету із заміткою Салах-Аддін 1345 року. Так це виявляється відомий скаковий кінь. Джордж погодився покараулити, поки робітник іде робити ставку. У ящику для інструментів знаходимо дивний прилад (каналізаційний ключ). Повертайтеся назад і поспілкуйтеся із сержантом Муе - судячи з розмови з ним, поліції не надто потрібна наша допомога. Значить проводитимемо власне розслідування.

Проходимо під арку і опиняємось у тупиковому провулку. Оглядаємо сміттєві баки, що стоять поруч у провулку. Виймаємо з інвентарю каналізаційний ключ і застосовуємо його на люк, відкриваючи його. Спустіться вниз у каналізацію і підберіть клоунський ніс – ага, отже клоун пішов саме цим шляхом. Направляємо вглиб каналізації та підбираємо докази, а саме: брудну серветку та клаптик зеленої тканини, що висить на металевій огорожі. Піднімаємось назовні та спілкуємося зі швейцаром, який приймає вас за бандита і не хоче повідомляти будь-яку цінну та корисну інформацію. Покажіть йому візитку, яку дав вам інспектор Россо, і прикиньтесь поліцейським. Ваш хитрість вдався - чоловік приймає вас за інспектора поліції і готовий повідомити вам всю наявну інформацію. Говоріть з ним на всі теми та показуйте йому клаптик зеленої тканини. Старий, що має феноменальну пам'ять, повідомляє вам номер кравця, який продав костюм вбивці. Прощаємось із ним і виходимо у двір. Підходьте до переносного телефону та дзвоніть Ніко, яка відразу ж дасть вам свою адресу. Ідемо до неї додому.

ІІ. Будинки у Ніко

Ми опинилися біля будинку журналістки Ніколь Коллар. Оглядаємо вітрини та намагаємося відкрити вхідні двері – не вийшло. Поспілкуйтеся зі старенькою, вона розповість Джорджу про те, як потрібно правильно відчиняти ці двері. Підходимо до дверей і пробуємо її відчинити знову. Вийшло, ми опиняємось у Ніко у квартирі. Розмовляємо з Ніко на різні теми та показуємо їй клоунський ніс – вона випадково помічає назву магазину, в якому його було продано. Покажіть їй шматок зеленої тканини від піджака вбивці. Джордж отримає трохи нової інформації про вбивцю, оскільки Ніко вже встигла виявити плівку (яку було знято біля кафе в момент вибуху). Розмовляємо про клон і дізнаємося, що Плантард був далеко не першою жертвою (а якщо точніше: третьою). У всіх трьох випадках убивцями були люди, переодягнені у різні костюми. Тепер Джорджу необхідно з'ясувати, чи всі ці вбивства взаємопов'язані між собою. Просимо у Ніко телефон і телефонуємо кравцю вбивці (Тодріку). Розмовляємо з ним, але він не каже нічого ділового, тому що Джордж не знає ім'я вбивці. Прямуємо в магазин костюмів.

ІІІ. Магазин костюмів

Оглядайте магазин, покликавши різні предмети інтер'єру. Розмовляємо із продавцем. Покажіть йому брудну серветку, це виявляється грим. Так ось що на цій серветці. Продавець нагадує, що продав нещодавно дві баночки з таким гримом. Джорджу треба зрозуміти, чи випадково не вбивці він продав цей грим. Покажіть продавцю фотографію і він повідомить вам ім'я вбивці, під яким той купив два костюми (клоун та ельф). Тепер ми знаємо, що ім'я вбивці Хан. Попрощайтеся із продавцем. Він пожартує з вас і ви отримаєте ручний електрошокер.

IV. Знову у квартирі Ніко

Повернувшись назад до квартири Ніко, Джордж дізнається про те, що всі три жертви клоуна знаходилися в Парижі одночасно - це відбувалося другого тижня липня. Просимо у Ніко телефон і знову дзвонимо Тодрику. Називайте йому ім'я вбивці. На цей раз він повідомляє, що костюм Хана був відправлений до готелю Юбу. Прямуємо туди.

V. Готель Юбу

Перед входом до готелю стоять два якихось дуже підозрілих типи. Розмовляємо з ними та заходимо всередину готелю. Підходимо до піаністки та спілкуємося з нею. Покажіть їй фотографію вбивці. Виявляється в готелі вбивця представлявся ні як Хан, а як Томас Моерлін – працівник електричної компанії. Леді П'єрмонт повідомить вам дуже цікаву інформацію - вбивця поклав у сейф якийсь сувій. Адже цей сувій цілком може бути з портфеля вбитого Плантарда. Джорджу необхідно його отримати. Поруч із леді П'єрмонт сидить людина, яка читає газету – поспілкуйтеся з ним. Підійдіть до клерка і спитайте з приводу сейфа. Спроби взяти ключ, що висить позаду клерка, ні до чого не привели. Джорджу явно потрібна чиясь допомога. Знову розмовляйте з Леді П'єрмонт і попросіть її допомогти - вона із задоволенням погоджується провчити Моерліна. Поки піаністка відволікатиме клерка, непомітно візьміть ключ і піднімайтеся на другий поверх готелю.

При розмові, кравець Тодрік згадав, що хана Хана - друга справа. Але ось невдача - ключик від першої праворуч двері. Але не варто зневірятися. Заходьте до кімнати та огляньте її. Не знайшовши там нічого цікавого, вилазьте у вікно. По карнизу дістаньтеся до наступного вікна (номери Хана). Ми всередині, шукайте докази. Біля ліжка стоїть та сама чемодан Плантарда, але всередині неї нічого немає. Знайшовши докази в номері Хана, виявляємо, що знайти їх не вдалося. Виходимо з номера ... Упс, власник кімнати прямує в наш бік. Джордж залазить у шафу. Чекаємо на подальший розвиток подій. Ух, він нас не помітив. Хан переодягся і вийшов із номера, залишивши свої попередні штани лежати на ліжку. Обшукайте кишені штанів убивці. Джордж знаходить перепустку і порожній коробок від сірників.

Виходимо з номера та спускаємося на перший поверх. Підійдіть до клерка та поспілкуйтеся з ним на тему вмісту сейфа: ми просимо його видати. Отримавши відмову, знову звертаємося за допомогою до Леді П'єрмонту. Покажіть їй перепустку і стежте за тим, що відбувається. У Джорджа в руках якийсь пакунок. На вулицю виходити не можна, тому що ті два гангстери доглядають усіх людей, що виходять з готелю. Якщо вийти на вулицю зараз, вони знайдуть сувій у Джорджа і вб'ють його. Піднімаємось назад на другий поверх, заходимо в номер і вилазимо на карниз. Дістаємо сувій і кидаємо його вниз на тротуар. Тепер виходимо з готелю, при огляді у вас не знайдуть нічого важливого ці двоє. Джордж знову прямує до Ніко.

VI. І знову у квартирі у Ніколь

Ніколь та Джордж розглядаємо манускрипт. З'ясовується, що він якось пов'язаний із давнім лицарським орденом - тамплієрами (у центрі сувоя їхній герб). Джордж думає, що можливо, за допомогою цього манускрипта можна знайти скарби тамплієрів. Аж раптом через це вбили всіх цих людей? Хтось полює за скарбами. Докладніше вивчіть сувій - на ньому ви знайдете чотири незрозумілі зображення. У Ніко друг працює у музеї, треба з'їздити до нього. Можливо, він якось зможе пролити світло на цю справу. Прямуємо в музей Крун.

VII. У музеї Крун

Заходимо до музею та з'ясовуємо, що історик Андре Лобіно на даний момент часу в ньому відсутній. У музеї зараз чергує лише охоронець, а він навряд чи зможе нам допомогти з манускриптом. Поспілкуйтеся з охоронцем та огляньте різні музейні експонати. У центрі зали під захисною скляною оболонкою стоїть тринога - вона дуже схожа на ту триногу, намальовану на манускрипті. У табличці написано, що цей експонат було знайдено в Ірландії, у маленькому селі - Локмарн. Ще раз поговоріть із охоронцем та вийдіть із музею. Настав час вирушити в подорож, прямуємо до Ірландії.

Розділ 2. Ірландія

I. Околиці Локмарна

Опинившись у Локмарні, насамперед огляньте ґрати та люк. Після цього поспілкуйтеся з хлопчиком (Макгвайєром), який стоїть поруч із входом у паб. Задайте йому питання про замок, хлопець вважає, що в ньому є приведення. Заходимо всередину ірландського пабу. Ого, та тут стільки народу. Приготуйтеся до довгих розмов. Найближче до виходу сидить чоловік у жовтій ветровке, поговоріть з ним. З'ясовуємо, що його звуть Шон Фітцджеральд. Спробуйте поставити йому запитання про замок: ви відразу помітите, що хлопець заметушився.

Закінчуйте діалог і підходьте до старого, який чхає. Поговоріть з ним, він як і Макгвайєр розповість про приведення, що мешкають у замку. Виходьте з діалогу та подивіться на стіл, за яким сидить цей старий. Він періодично кладе на стіл шматочок дроту. Коли він його покладе – забирайте собі. Підходьте до бармена та поспілкуйтеся з ним. З'ясовуємо, що хтось уже до Джорджа ставив йому запитання про замок. Підійдіть до людини, що сидить до нас спиною і заговоріть з ним (Дойл). Після чого заберіть з-під його руки рушник – у той момент, коли він випиває, піднімаючи руку. Наступним на черзі у розмові буде містер О'Брайан. Від нього ви почерпнете цікаву інформацію про триног і дорогоцінний камінь, який знайшов на розкопках у замку професор Пігрем. Знову підходимо до бармена і розпитуємо його про професора Пігрема. Після цього розмовляємо з Дойлом, а потім із Шоном Фітцджеральдом. Підходимо до старого, що чхає, і вступаємо з ним у діалог.

Виходимо з бару надвір і спілкуємося з хлопцем. Отримуємо від нього інформацію, що Шон один із місцевих, які працювали на професора. Заходимо до ірландського пабу і підходимо до Шона. Спробувавши розпитати в нього про професора, отримуємо лише інформацію про те, що Фітцджеральд з ним незнайомий і нібито хлопчисько нам збрехав. Розмовляємо з Дойлом і дізнаємося, що Шон справді брав участь у розкопках Пігрема. Ну тепер він точно не відкрутиться. Знову говоримо з Фітцджеральдом. Цього разу він зізнається у тому, що брав участь у розкопках. Також він розповідає, що професор Пігрем попросив його щось передати якомусь Жаку Марці. Шон у паніці вибігає з бару, ми чуємо звуки від шин. Виходимо з пабу надвір і дивимося відео. І знову, Хан виявляється десь неподалік справ пов'язаних з тамплієрами.

Знову заходимо до бару та спілкуємося з Дойлом. Після цього розмовляємо з О'Брайаном та виходимо назовні. На стіні будівлі висить коробка, яку розбила машина Хана – натисніть на вимикач. Заходимо всередину і просимо налити пиво, ламається посудомийна машина. Покажіть бармену картку Моерліна та скажіть, що ви електрик. Бармен дозволяє вам здійснити ремонт посудомийки. Заходимо в інвентар та вибираємо дріт. Після чого використовуємо її на штепселі і замінюємо цим нею згорілий запобіжник.

Бармен пропустив вас у підвал до своїх запасів пива. Спускаємося вниз, нічого не видно, окрім рубильника. Натискаємо на рубильник – начебто нічого не змінилося. Виходимо з бару назовні, після чого відкриваємо грати. А ось і Хан, на щастя, він нас не впізнав. Мабуть, Шон Фітцджеральд щось втратив у той момент, коли його на вулиці збила машина. Знов заходимо в бар і спускаємо вниз – у підвал. Цього разу тут ясно і все видно. А що це у нас? Так це ж камінь, який, схоже, втратив Фітцджеральд. Піднімаємося нагору та виходимо з бару. Стежкою прямуємо у бік замку.

Біля стін замку поспілкуйтеся із фермером. Повідомте йому про Шона і машину, що збила його. Фітцджеральд виявляється його племінником. Коли фермер піде шукати Шона, заберіться на стог. Вище залізти не виходить. У стіні є невеликий отвір, в який необхідно вставити цей каналізаційний ключ, знайдений вами в Парижі. Залазимо нагору та перелазимо через стіну. Виявляємо перед собою цапа, який не хоче пропускати Джорджа до розкопок. Потрібно заманити його в пастку: для цього спочатку прямуйте спочатку до сходів, що ведуть донизу. Як тільки козел перекине вас, відразу клацніть мишкою на плуг, який розташований зліва. Джордж піднімається, біжить і швиденько перетягує плуг. Ура, козел заплутався в плузі і тепер ніщо нам не заважає спуститися вниз і докладніше оглянути місце археологічних розкопок.

Ідіть вниз сходами. Місце, яке розкопав професор Пігрем, колись було старовинною каплицею. Огляньте стіл та візьміть з нього гіпс. Підійдіть до статуї та спробуйте її підняти. Не вдалося, поставте її назад до сходів. Тепер на піску залишилися поглиблення від п'яти штирьків статуї. Раз не виходить підняти і донести статую, спробуємо зробити зліпок. Насипаємо гіпс у ці поглиблення. Далі повертаємось назад у бар і спускаємось у підвал. Намочимо водою рушник і швиденько повертаємось назад (поки рушник ще мокрий). Віджимаємо рушник над поглибленнями з насипаним у них гіпсом. Гіпс твердне. У вас вийшла чудова копія штирьків розташованих на статуї. Вставте копію, що вийшла, в стіну і спускайтеся вниз. Дивіться відео, в якому вказується на якесь місце - Монфасон. Повертаємось назад до Парижа.

Глава 3. Повернення до Парижа

I. Знов у квартирі Ніко

Поговоріть з Ніко і отримайте інформацію про те, що напис у каплиці надсилає нас до площі Монфасон, яка розташована в Парижі. Розкажи Ніколь також про Пігрем. Ми маємо вибір поїхати в поліцейську дільницю або сходити в музей і поспілкуватися з Андре Лобіно. Прямуємо до поліції.

ІІ. Поліцейський відділок

Підходимо до сержанта та спілкуємося з ним. Він розповідає нам про те, що цей Жак Марке знаходиться в госпіталі. Якщо хочете, поспілкуйтеся також із інспектором Россо. Прямуємо до клініки.

ІІІ. У клініці

За комп'ютером сидить жінка, поспілкуйтеся із нею. Скажіть їй, що ви Моерлін, для цього покажіть його посвідчення. Вона вам розповість про Жака Марка. Поговоріть з лікарем, що ходить по холу - його звуть Банні, він практикант. Спілкуємося з літнім лікарем і прямуємо до лівого коридору. Поспілкуйтеся та прибирачем. Спробуйте відкрити двері, що ведуть у комірчину, розташовану поряд з прибиральником, але він не дасть вам це зробити.

Витягніть штепсель від пилососа (містер Блиск). Поки прибиральник піде розбиратися, в чому справа, швиденько відмикаємо двері комори. Джордж забере звідти халат лікаря і переодягнеться в нього. Прямуємо в другий ліворуч коридор (він розташований ближче до вікна). Поспілкуйтеся з медсестрою та візьміть у неї прилад для вимірювання артеріального тиску. Оглядаємо пацієнтів, після чого пробуємо пройти далі коридором праворуч. Один із пацієнтів не пускає туди і просить Джорджа виміряти йому тиск. Пробуємо виміряти тиск, але Джордж не виходить.

Повертаємося назад у хол клініки та спілкуємося з літнім лікарем. Він хоче, щоб ви доглядали його племінника - Банні. Прямуємо назад у палату і даємо завдання практиканту провести огляд третього пацієнта, а самі тим часом прямуємо далі. Поспілкуйтеся з поліцейським і заходьте до Жака Марки. Він розповідає про якесь перековування незрозуміло меча, ассасинів та інші дивні речі. Ви не встигаєте з ним домовитись, як раптом входить ще один лікар. Дивимося дію, що розгортається. Повертаємось назад до Ніко додому, розповідаємо їй все і прямуємо до музею Крун.

IV. Знову в музеї

Коли ви зайдете до музею, охоронець попередить вас про те, що вже вечір і музей незабаром буде закритий. Приймаємо це до уваги. Розмовляємо із Андре Лобіно. Показуємо йому локмарський камінь і сірникову коробку - він розповість нам про ассасини. Також ми тепер знаємо, що Монфасон - це площа, на якій страчували велику кількість тамплієрів. Розповідаємо Андре про манускрипт і таємничого друга, у якого він перебуває. Він погоджується допомогти нам і зайти до Ніко (на адресу Андрій одразу зрозумів, що це за друг, вірніше подруга). Відкрийте вікно та підійдіть до саркофагу. Коли охоронець піде закривати вікно – залазьте у саркофаг.

V. Нічний музей

Парочка дуже знайомих нам гангстерів-грабіжників (Гвідо та Форточка) намагаються вкрасти триніжок. Не можна дозволити їм це зробити. Клацніть лівою кнопкою мишки по стовпу з рибою. Спостерігаємо за тим, що відбувається… Вранці ми знову повертаємось до Ніко у квартиру. Вона спромоглася випередити грабіжників і сама вкрала триніжок. Пробуємо поставити камінь на триніжок – вони ідеально підходять, але нічого не сталося. Мабуть, триногу з каменем потрібно встановити у певному місці, в якому саме – ми зараз не знаємо. Прямуємо на площу Монфасон.

VI. Під Монфасоном

За столиком кафе сидить самотній поліцейський – поспілкуйтеся з ним. Після цього розмовляємо з жонглером. Скажіть жонглеру, що ви вмієте жонглювати не гірше, ніж він. Він із задоволенням надає шанс спробувати свої сили - перший млинець комом, Джордж виглядає безглуздо. Підходимо до поліцейського та знову розмовляємо з ним. Ідемо до жонглера і просимо в нього дати нам ще одну спробу – він погоджується. Цього разу ми застосуємо нашу секретну зброю – Джордж начіплює клоунський ніс і вдає, що він клоун. Вуличному натовпу весело і вони аплодують.

Сумний жонглер і без улюбленого видовища поліцейський йдуть. Беремо ключ інструмент для відкривання каналізаційних люків і відкриваємо ним люк розташований поряд з вуличним натовпом. Спускаємося вниз – у каналізацію. Переходьте підводну річку мостом і огляньте арки у стіні. Дістаньте з інвентарю каналізаційний ключ і спробуйте пробити першу арку. Ого, виявляється арка порожня всередині. На арці з'являється значок механізму - клацаємо по ньому. Двері прочинилися, але не сильно - мабуть заіржавіли, адже секретним механізмом напевно не користувалися багато років. Не впадаємо у відчай, адже Джордж Стоббарт ніколи не здається. Поруч стоїть човен – розмотайте на ньому ланцюг. Тепер з'єднуємо ланцюг із дверима. Ура, прохід відкритий! Заходимо до нього.

Клацніть на щілину у стіні - ви станете свідком таємної розмови неотамплієрів. Двох учасників Джордж уже бачив - нобелівського лауреата в готелі Юбу та лжедоктора, який убив Жака Марке. Подивіться в щілину ще раз – неотамплієри відпливуть на човні. Ось тепер все починає потроху прояснятися - виявляється тамплієри (а точніше їх послідовники) існують і їх не влаштовує світопорядок, що існує. Вони хочуть повернути владу у свої руки, але не все йде гладко - їм заважає той самий ассасин Хан. Ми дізналися, що Плантард, професор Пігрем та Жак Марке були неотамплієрами. Також ми тепер зрозуміли призначення манускрипта – він є ключем до меча Бафомета.

Спустіться сходами вниз (туди де були збори неотамплієрів). Встановлюємо триніжок на стовпчик у центрі кола та ставимо зверху на нього камінь. Спостерігаємо за розвитком подій. Повернувшись до Ніколь, розповідаємо про всю отриману нами інформацію. Знову їдемо до музею.

VII. І знову, музей Крун

Розмовляємо із Андре Лобіно. Він уже подивився манускрипт і готовий розповісти про те, що йому вдалося дізнатися на даний момент, а саме: лицар, який зображений на манускрипті – іспанець із династії Васконселос. На цей раз, у вас є вибір куди поїхати: до Сирії чи Іспанії. Прямуємо до Сирії.

Розділ 4. Сирія

I. Маріб

Дивимося на прилавок, на якому сидить кіт та спілкуємося з хлопчиком із цікавим ім'ям Неджо. Він добре розмовляє англійською мовою і розповість Джорджу про серіал «Двіз і Вустер». Поспілкуйтеся з жінкою (Перл), що спілкується з продавцем, а потім підходьте до чоловіка в жовтій сорочці (її чоловік – Дуейн) та розмовляйте з ним. Знов спілкуємося з Перл, дізнаючись у неї інформацію про Дуейна. Поговоріть з чоловіком, який смажить шашлик - від нього толку буде небагато, в англійській він знає лише кілька фраз (наприклад: купи шашлик).

Піднімаємося сходами нагору і розмовляємо з продавцем килимів, який також нічого не розуміє з нашої мови. Подивіться на килим із ромбиком – дивно, десь ми його вже бачили. Спробуймо згадати. Ах так, точно - він зображений на сірниковій коробці, яку ми взяли у Хана. Показуємо продавцеві килимів сірникову коробку і він відсуває килим і пропускає вас до клубу «Аламут».

Заходьте в клуб «Аламут» і розмовляйте з Ултар (сидить біля барної стійки). Показуйте йому фотографію Хана. Ми дізнаємося, що Хан знову знаходиться десь неподалік. Тепер підходьте до дверей, розташованих у правому нижньому кутку екрана, і спробуйте її відкрити. Двері замкнені, ось невдача. Читаємо табличку - але не розуміємо, що на ній написано (оскільки Джордж не знає арабської). Знов спілкуємося з Ултаром і дізнаємося в нього, що написано. Отже, хтось украв у власника закладу туалетну щітку і нам необхідно її знайти.

Виходимо з клубу та спускаємося на базарну площу. Підходимо до щілинника і клацаємо на ньому правою кнопкою мишки. Так ось ця щітка, в руках у продавця шашлика. Потрібно спробувати якось його забрати. Ідемо в лівий кут екрану та спілкуємося з Неджо. Він готовий вам допомогти, але просить щось натомість. Дайте йому червону кульку, взяту у жонглера. Хлопець каже вам яку фразу арабською мовою необхідно сказати шашличнику. Підходимо до продавця шашликом і говоримо йому вивчену фразу. Джорджові довелося робити ноги від розлюченого шашличника. Знов спілкуємося з Неджо та отримуємо туалетну щітку. Підійдіть до Перл і Дуейна і знову поговоріть з ними.

Піднімаємося сходами і повертаємося назад до клубу. Підійдіть до власника клубу і віддайте йому щітку – Джордж отримав ключі від туалету. Заходимо в туалет і відкриваємо двері, що ведуть в кабінку. Смикніть за мотузку. Дістаньте з інвентарю ключ і застосуйте його на автоматі з рушниками – візьміть рушник. Залишаємо туалет і знову спілкуємося з Ултаром.

Виходимо на базарну площу та прямуємо до Неджо. На цей раз, він грає з подарованим вами м'ячиком. Торкніться кішки і відразу ж зателефонуйте в дзвінок. Виходить батько Неджо і кішка розбиває невелику статуетку – візьмемо її. В інвентарі об'єднаємо статуетку та серветку з гримом. Статуетка стала схожою на предмет антикваріату. Підходимо до Перла і показуємо їй статуетку, після чого продаємо її Дуейну. Отримуємо 50 доларів. Піднімаємось у клуб і просимо Ултара довезти нас на своїй вантажівці-таксі до «Голова бика». За гроші він погодився це зробити, але невдача - ламається ремінь вентилятора. Заходимо в інвентар і вибираємо рушник, після чого передаємо його Ултару. На вантажівці ми прямуємо до «Голова бика».

ІІ. Голова бика

Відірвати гілку з дерева. Оглядаємо уступ на скелі – але Джордж не зможе там спуститися. Об'єднуємо в інвентарі гілку з рушником та отримуємо «патентовану гілку-рушник Стоббарта». Використовуємо його на ущелині та спускаємося вниз.

Якщо уважніше придивитися, то можна замістити щілину, розташовану в скелі. Смикніть за кільце, яке намацає Джордж. Та це ж потаємні двері! Заходимо всередину. О ні! Як же так - двері зачинилися і ми опинилися в пастці. Огляньте тіло Клаузнера – Джордж знайде лінзу. Тепер огляньте зображення обличчя та карти. Тут ми чуємо звук дверей, що відкриваються, і біжимо в бік неї. Джордж думає, що це Ултар. О, ні, це Хан власною персоною. На всі його запитання відповідаємо правдиво, наприкінці він пропонує нам вибір – померти як людині чи як собаці. Вибираємо перший варіант. Хан хоче потиснути Джорджу руку. Витягніть з інвентарю електрошокер і застосуйте його на Хані, потиснувши йому руку. Тепер швидко стрибайте вниз зі скелі. Уф, яка ж удача, що внизу виявилася вантажівка Ултара. Повертаємося до Парижа і розповідаємо про все Ніко. Після цього прямуємо до музею, щоб поспілкуватися з Андре. Виходимо з музею і прямуємо до Іспанії, до родового маєтку роду Васконселос.

Розділ 5. Вілла де Васконселос

I. Біля маєтку та всередині нього

Підходимо до садівника та розмовляємо з ним. Видно, що він не дуже радий бачити в саду своєї господині непроханих гостей. Якщо ви спробуєте зайти в будинок - він вас окрикне і не запустить усередину. Спробуємо пробратися до будинку, використовуючи хитрість. Витягніть з інструменту прилад для вимірювання тиску і використовуйте його на початок шланга. Вода перестала текти, і садівник прямує до будинку, щоб подивитися, чому так сталося. Заходьте всередину будинку та підійдіть до синіх ґрат. Після того як почнуть гавкати злі собаки, ховайтеся за обладунками. Чекаємо поки садівник опиниться в іншій кімнаті і піднімаємося сходами нагору. На другому поверсі ви побачите графиню, що сидить на кріслі - поспілкуйтеся з нею. Джордж дізнається, що єдине графині, що залишилося від часів тамплієрів - набір шахів (і то неповний), а також мавзолей. Після цього Джордж і графиня у супроводі Лопеса прямують до мавзолею.

ІІ. У мавзолеї

Оглядаємо все довкола та вивчаємо предмети інтер'єру. Розмовляємо з графинею. Після цього подивіться на Біблію. Що тут у нас? Та це ж шахова дошка. Знов спілкуємося з графинею. Графіня хоче, щоб Лопес приніс шахи з її будинку. Крім цього, Джордж дізнається з розмови з графинею про зниклих дітей. Тамплієр Дон Карлос, який вирушив їх шукати, також безвісти зник - його могила в мавзолеї порожня. Садівник приніс шахи. Вам необхідно вирішити просте логічне завдання з фігурами: фігурку Єпископа необхідно поставити в самий верх шахівниці, друга клітина знизу відводиться під Короля, а третя знизу - під Тамплієра. Відкривається альків. Повертаємось назад до Парижа.

Глава 6. І знову, цей Париж

I. У церкві біля Монфасона

Розмовляємо з Ніко та вирушаємо на площу Монфасон. Якщо хочете, можете поспілкуватися із поліцейським. Піднімайтеся сходами і заходьте до церкви. Поговоріть зі священиком, що стоїть поруч. Він погоджується очистити вашу чашу, яку ви знайшли у маєтку роду Васконселос. Віддайте її священикові. Прямуйте до статуї і дивіться через сувій - на вітражі. Тепер вставте лінзу в суво - зовсім інший вітраж відкрився нашому погляду. Знову розмовляємо зі священиком і отримуємо відполіровану чашу та очищену від бруду. Ідемо в дальній кут екрану і дивимося на надгробок. На ньому зображений такий самий герб, як і на чаші. Ми знайшли останній притулок Дону Карлоса, він був похований тут. Виходимо з церкви і прямуємо до музею Крун.

ІІ. І знову – музей Крун

Підійдіть до Андре Лобіно і поговоріть з ним про Бафомета. Той згадає, що статую Бафомета нещодавно відкопали тут - у Парижі. Прямуємо до цих розкопок.

ІІІ. Археологічні розкопки

Поруч із входом на розкопки стоїть маляр – поспілкуйтеся з ним. Спускаємось усередину і розмовляємо з охоронцем. Намагаємося зайти в праві двері – двері зачинені. Знов спілкуємося з охоронцем і просимо у нього ключі від дверей. Беріть ключі та відчиняйте двері, заходьте всередину приміщення. Оглядаємо раковину та беремо мило. Використовуйте ключі на шматку мила – Джордж зробить зліпок ключа. Тепер насипте гіпс в зліпок, що вийшов, і намочіть його водою. У Джорджа вийшла підроблена копія ключа, що справді не відповідає за кольором справжньому ключу.

Піднімаємося нагору. Спроби пофарбувати у відрі з фарбою ключ ні до чого не наводять - маляр не дозволяє Джорджу це зробити. Знову спустимося вниз і подзвонимо Ніко. Після цього необхідно покликати маляра. Поки Ніко відволікає маляра своїм спілкуванням телефоном, пофарбуйте ключ у відрі з фарбою. Спускаємось униз. Розмовляємо з охоронцем і знову просимо ключі від туалету. Знову відкриваємо ключем двері в туалет і заходимо всередину. Замінюємо справжній ключ у зв'язці на фальшивий. Ключ вже виглядає як справжній, але навпомацки все одно він із гіпсу. Повертаємося до охоронця та дивимося на термостат. Спілкуємось на тему термостата із охоронцем. Натисканням по термостату, тим самим вимкнувши обігрів. Коли охоронець одягне рукавички, віддайте йому ключі.

Знову набираємо телефонний номер Ніко і спостерігаємо за тим, що відбувається. Застосовуємо отриманий ключ на дверях і заходимо до кімнати, де проводяться розкопки. Дивимося на підлогу та ідола. Тепер встановіть миску на мозаїку. Бачимо зображення церкви, що вийшла на чаші. Повертаємося назад до Іспанії.

Глава 7. Повернення до Іспанії

I. Маєток та його околиці

Поговоріть з Лопесом і заходьте всередину маєтку. Поряд зі шлангом висить дзеркало – забираємо його. Піднімаємося сходами і спілкуємося з графинею. Вивчаємо предмети інтер'єру та виходимо з маєтку в сад. Ще раз поспілкуйтеся з Лопесом і прямуйте до мавзолею. Підходьте до столу та беріть біблію. Після цього беріть довгу палицю (жезл) і закривайте вікно. Дістаємо серветку з інвентарю і надягаємо її на ціпок, після чого підпалюємо конструкцію, що вийшла, від свічок. І, нарешті, палицею підпалюємо свічку розташовану на люстрі. Дивимося ролик - із люстри випадає фігурка, що нагадує якийсь ключ.

Виходимо з мавзолею і прямуємо до маєтку. Розмовляємо з графинею де Васконселос на тему зниклих дітей та передаємо їй Біблію. Нашим завданням є знайти покинуту криницю. Виходимо в садок та спілкуємося з Лопесом. Він розповідає нам про те, що воду можна спробувати знайти, використовуючи рогатину ліщини. Де ж дістати гілку ліщини? Прямуємо до місця, в якому ви одягали прилад для вимірювання тиску на шланг. Ось удача - чагарник, що росте поруч, і є ліщина. Відриваємо гілку ліщини і знову прямуємо до Лопеса. Показуємо йому рогатину ліщини і спостерігаємо за тим, що відбувається.

ІІ. У загубленому колодязі

Не забудьте зберегтися і підходьте до малюнку лева. Оглядаємо рисунок. Тамплієри залишили свою таємницю і тут. Щоб її розкрити, нам необхідно смикнути за ікло лева. Після того, як ви смикнете за ікло, терміново відходьте або Джорджа розчавить камінням. Підходимо до дверей – там темно і нічого не видно. Дістаємо дзеркало з інвентарю і за допомогою нього перенаправляємо потік світла, що падає зверху. Тепер у дверях видно місце, де знаходиться замок. Заходимо до інвентару, беремо ключ і вставляємо його в замок. Заходимо всередину та дивимося ролик. Джордж знайшов втрачених дітей та втрачену шахову фігурку, за що графиня йому дуже вдячна. Повертаємося назад до Парижа та розмовляємо з Ніко та Андре. Вирушаємо до Шотландії.

Розділ 8. Шотландські таємниці

I. Вночі поїздом

Поговоріть спочатку з Ніко, а потім зі старенькою сидить справа. Спробуйте вийти з купе до коридору - зайде кондуктор і перевірить ваші квитки. Показуємо квиток та виходимо в коридор. Ідемо коридором у лівий бік до того часу, поки не зустрінемося з Гвідо. Прямуємо назад у наше купе - Ніко зникла. Виходимо в коридор і заходимо в купе, розташоване по сусідству з вашим. Розмовляємо з алкоголіком. Вилазимо назовні, відчинивши вікно. Рухаємось праворуч і перестрибуємо на наступний вагон. Сходами спускаємося вниз. А ось і лже-доктор Еклунд разом із Ханом. Коли Еклунд вистрілить у Хана, терміново смикайте за ручку ручного гальма, розташованого поруч зліва. Спілкуємося з Ханом, розв'язуємо Ніко та виходимо з вагона.

ІІ. Старовинна церква

Проходимо всередину, і п'ять разів поспіль копаємось у смітті, отримавши тим самим кілька предметів. Спробуйте застосувати ручку на механізмі та запустити його – вона ламається. Беремо із механізму ще одну деталь. Оглядаємо фігури, які висічені у стіні та вставляємо поспіль дві шестерні та ручку. Ура, двері відчинені! Заходимо всередину і прямуємо до наступної зали. Спостерігаємо за тим, що відбувається. Еклунд і Россо вбиті, настав час змотуватися звідси. О ні, нам перегороджує дорогу Гвідо. Візьмемо найближчий до нас смолоскип. Дивимось фінальний ролик. Вітаємо, гра пройдено…

Сполучені Штати Америки, Нью-Йорк

Адвокатська контора

1. Візьміть ключку для гольфу в кутку, поруч із дверима. Відкрийте з її допомогою двері на протилежному боці офісу. Переверніть ящик, щоб забарикадувати двері. Забирайтеся по ньому нагору, на поверх вище. Допоможіть Ганні з ліфтом. Підставте ключку, щоб не дати дверцятам ліфта опуститися.

2. Підійдіть до ґрат кондиціонера і спробуйте зняти її.Попросіть Анну-Марію допомогти вам, натиснувши на зображення іконки голови вашої нової подруги в інвентарі і застосувавши її до ґрат. Витягніть кондиціонер і підставте його під дверцята ліфта замість ключки. Візьміть ключку. Пролізте у вентиляційну шахту.

3. Пройдіть карнизом до майданчика зі сходами. Підніміться на дах будівлі, а потім ще вище на підйомний кран. На краю доріжки ви побачите ланцюг – спустіть його вниз. За допомогою ключки підтягніть ланцюг до себе і переправтеся на іншу будівлю. Поверніть кран (ручка повороту внизу біля крана), щоб ваша супутниця могла переправитися до вас.

4. Пройдіть в ліву частину зруйнованої будівлі, ви побачите карниз, яким Джордж захоче на руках переправитися на інший бік. Як тільки наш герой подолає це завдання, карниз обрушиться. Тепер Джорджу треба перестрибнути через невелику дірку в підлозі.Проведіть Джорджа по невеликому уступу до дірки у стіні. Тут є прохід, звідки видно Анну-Марію, а поруч двері прив'язані мотузкою. Відв'яжіть мотузку і покладіть собі в кишеню. Тепер зачиніть двері. На стіні є засув, засуньте його. Придивіться, стіна, в якій знаходяться двері, не дуже міцна. Клацніть правою кнопкою миші по дверях і виберіть шестерні - Джордж штовхне двері і Анна-Марія зможе перебратися до вас. Спустіться сходами на поверх нижче. Тут ви побачите електричний щиток та рубильник, який сам вмикається після того, як на нього впала труба. Пройдіть по поверху, в іншій частині Джордж зможе зістрибнути і виявитися поверхом нижче. Якщо ви пройдете далі, побачите, що вам заважає пройти далі електричний кабель.Попросіть Анну-Марію потримати рубильник (застосовуйте іконку голови Анни до рубильника).Поки Ганна тримає рубильник, спустіться вниз на поверх і переберіться на інший бік через кабель. Відсуньте ящик від дверей, щоб Анна-Марія змогла приєднатися до вас. Підійдіть до дверей, які відкриваються ручкою. Спробуйте відчинити і попросіть Ганну потримати двері. Для неї це виявиться надто важко. Застосуйте зображення голови Анни до ручки і клацніть на двері - Джордж притримає двері, і ви поїдете в готель, де зупинилася нова знайома Джорджа.

Готель «У Альфонсо»

1. Поговоріть із власником готелю за стійкою. Він дасть вам рекламу. Після розмови з Альфонсо вивчіть рекламу в інвентарі, щоб дізнатися номер телефону готелю.

2. Огляньте старовинний годинник. Спробуйте пройти до номерів через великі подвійні двері. Вам потрібна ключ карта.

3. Поговоріть із постояльцем, який читає книгу. У книзі любителя гусей закладка – магнітна карта.

4. Зайдіть до туалету та зателефонуйте на номер готелю. Джордж попросить покликати до телефону Телвелла Мінстера, який якраз чекає на дзвінок. Як тільки він підведеться, виходьте з туалету і «запозичіть» магнітну картку з книги Телвелла. Використовуйте картку, щоб відкрити подвійні двері.

5. Підніміться сходами. Джорджу зателефонує Анна-Марія. Вивчіть вивіску, яка перегороджує шлях на верхні поверхи. Підберіть дохлого жука. Пройдіть далі, поки не побачите людину, схожу на Елвіса. Огляньте двері комори та сухі квіти у вазі на столику поруч із псевдо Елвісом, а також зверніть увагу на розпилювач на стелі.

6. Застосуйте до дверей комори рекламку готелю – Джордж підсуне її під двері. Спустіться вниз, огляньте запальничку біля Альфонсо, поговоріть із ним. Покладіть жука на старовинний годинник. Поговоріть знову із власником готелю. Поки він бігає рятувати годинник, відсуньте вікно і заберіть запальничку.

7. Підніміться нагору та підійдіть до вікна. Дочекайтеся моменту, коли шанувальник Елвіса почне пританцьовувати та відкрийте вікно; поки танцюрист-мафіозі закриватиме вікно,підпаліть сухі квіти запальничкою. Заходьте в номер Анни-Марії. На підлозі біля ліжка підберіть кулькову ручку.У ванній кімнаті огляньте вентилятор, зупиніть його (кнопка у куті корпусу вентилятора). Використовуйте мотузку на вентилятор. Увімкніть вентилятор. Послухайте діалог між Джорджем та Анною-Марією. Вийдіть в коридор і відправте ручку під двері, куди раніше просунули рекламку. Відкрийте двері (панель для введення коду поруч із дверима).

Офіс та Готель

1. Спробуйте поговорити з Верджіл. Пройдіть до кабінету Джорджа і прикиньте пачку цигарок, що лежить на столі.Вирушайте назад до готелю «Альфонсо». Поговоріть із поліцейським, з Хуанітом, з Альфонсо. Покажіть поліцейському пачку цигарок. Поговоріть із ним ще раз. Вирушайте на м'ясокомбінат Мартіно.

М'ясокомбінат Мами Мартіно

1. Поговоріть із продавцем салямі. Обміняйте сигарети на палицю салямі, вийдіть з магазинчика і дочекайтеся, поки Чико вийде з чорного ходу (відбігте подалі від магазинчика). Увійдіть і заберіть фартух.

2. Ідіть у прохід за вантажівкою. Поговоріть із мафіозі. Пройдіть у будівлю та огляньте механізм, який переміщає тушки вбитих свиней. Пройдіть далі, спустіться маленькою драбинкою, тут ви побачите багато ящиків. Візьміть зі стіни вогнетривке покривало. У наступному приміщенні ви побачите машину, що перемелює. Збоку висять ключі. Візьміть їх. Пройдіть ще далі. Джордж почує музику. Вставте ключі в автонавантажувач, а зліва підтягніть зелений контейнер. Підніміть контейнер за допомогою навантажувача та залазьте нагору. Спостерігайте за розмовою бандитів через вентиляцію. Спускайтеся вниз.

3. У кімнаті, вхід в яку знаходиться поряд з машиною, що перемелює, огляньте аптечку. Повертайтеся до приміщення з механізмом переміщення тушок. Поруч відкрився прохід. Тут огляньте двері до коптильні. Джордж обпалить пальці. Використовуйте вогнетривке покривало, щоб відкрити двері. Огляньте палено поруч із вугіллям та підберіть його за допомогою покривала. Поверніться до вентиляції, через яку ви підслуховували розмову мафіозі, і покладіть її в неї. Тепер збігайте до вантажівки (де стоїть мафіозі) та візьміть трохи льоду. Біжіть швидше назад швидше, лід тане. Покладіть лід на тліючу колоду.

4. Повертайтеся до механізму переміщення туш. Змусіть тушки рухатись, ви побачите тіло. Обшукайте його. Повертайтеся до кімнати, де ви бачили аптечку, використовуйте знайдений у Тоні ключ-карту.

5. Огляньте центральну скриньку столу. Джордж виявить фотографію кінозірки у шовковій хустці. Огляньте сейф і прочинене віконце; спробуйте зіштовхнути сейф. Поверніться в коптильню і промокніть шовкову хустку жиром з шматка м'яса, що висить. Змастіть коліщатка сейфа і штовхайте його, клацнувши правою кнопкоюмиші та вибравши відповідну опцію. Спустіться вниз, візьміть ключі з автопідйомника і вставте в костедробілку. Підберіть манускрипт та плеєр.

Контора, вивчення манускрипту

1. Огляньте заголовок та чотири частини тексту у центрі манускрипта. Огляньте геральдичні лінії. У лівій частині манускрипта огляньте священнослужителя, короля, фортецю. Опустіть курсор миші трохи нижче та огляньте людей у ​​вогні та дату манускрипта. Тепер перейдіть до правої частини та огляньте герби зверху, фортецю, священнослужителя та ідола поряд з ним. Вивчіть лицаря, що бореться з драконом. Залишився ангел та символи внизу манускрипта. Вийдіть із режиму огляду манускрипта.

2. Дайте Верджілу знайдений у мафіозі плеєр. Поговоріть із ним, він дасть вам флеш-карту. Увімкніть ваш КПК і увійдіть до меню "З'єднання". Виберіть єдиний доступний пункт. Вам потрібно зламати комп'ютер. Приклад злому ви знайдете нижче:

3. Прокрутіть текст нижче, перейдіть за посиланням "База даних" -> "Бафомет" -> "Іоанн Хреститель" -> "Тамплієри" -> "ФіліппIV» - > «КліментV» - > «ФіліппIV» -> «Жак де Моле». Поговоріть із Анною-Марією. Поверніться до вивчення манускрипту. Огляньте повторно у лівій частині манускрипта короля та священнослужителя. Тепер огляньте священнослужителя праворуч. Вирушайте до Туреччини.

Туреччина Стамбул

Готель «Паша Палас»

1. Поговоріть із дівчиною за стійкою, зверніть увагу на фотографію на стійці. Розпитайте офіціанта в обідньому залі. Візьміть ніж із середнього столу у правому ряду. Поговоріть із черговою про гольф. Вирушайте до палацу.

Палац Топкапи

1. Поговоріть із охоронцем та поверніться до готелю. Огляньте на стійці листа. Відокремте фотографію з пропуску за допомогою ножа, що ви недавно взяли. Поговоріть із черговою про Іман. Попросіть Анну-Марію допомогти вам стягнути листа для Імана. Поки Джордж показуватиме свій фірмовий удар, Анна забере листа. Поговоріть із Ганною. Зауважте нову річ в інвентарі – Джордж отримає перепустку для Імана, карту та скріпку. Застосуйте свою фотографію для пропуску для Імана. Відправляйте до палацу та показуйте перепустку охоронцеві.

2. Другий охоронець не бажає впускати Джорджа, покажіть йому фотографію Імана. Попросіть Анну-Марію відволікти охоронця. Огляньте карту, нехай Джордж огляне усі активні ділянки на карті. Поверніться до готелю, щоб розпитати офіціанта. Поверніться до палацу та спробуйте пробігти через охоронця зліва. Попросіть Анну-Марію відволікти його.

3. Піднімайтеся правою частиною будівельних лісів, ви побачите чужий телефон. Коли охоронець піде, швидко схопіть телефон та вивчіть його в інвентарі. Заберіться нагору лівою частиною лісів і зателефонуйте на номер охоронець, дочекайтеся моменту, коли два охоронці будуть один до одного спиною і залазьте по стіні.

4. Дочекайтеся, поки охоронець піде в ліву частину території, яку він охороняє, та прослизніть у нішу. На підвіконні огляньте штукатурку, застосуйте до неї ніж із готелю. Поки охоронець ходить перевіряти обстановку, випийте його чай. Коли той повернеться, він побачить, що чаю не лишилося і піде його заварювати. З балкона огляньте білизняну мотузку і підтягніть її до себе. Відріжте від салямі шматочок ножем. Прив'яжіть шматок салямі до мотузки. Спускайтеся у дворик і йдіть далі.

5. Спустіться сходами в кімнату з комп'ютером. Оглянути комп'ютер і червоний значок біля ґрат. Дістаньте КПК і виберіть пункт "З'єднання". Розташуйте маршрутизатори та рефлектори таким чином:

Вибираємо пункт «Система обслуговування» та переводимо лазери в тестовий режим. Відкрийте двері та огляньте вентиляційну систему в наступній кімнаті; Відкрийте її. Покладіть у вентиляцію рекламу готелю "У Альфонсо" і підпаліть її. Тепер ви бачите промені лазера і зможете їх проминути.

6. Щоб відкрити двері та зустрітися з Анною-Марією, вам необхідно опустити всі заслінки. Щоб зробити це, пустіть перший, другий і потім четвертий важіль (нумерація важелів зліва направо). Огляньте двері та дві великі голови з боків на протилежному боці. Попросіть Анну-Марію допомогти вам.

7. Пройдіть уздовж стіни до щита, який контролює подачу води у фонтан. Зламайте його ножем. Коли охоронець піде, йдіть до фонтану та огляньте його. Застосуйте зображення голови Анни-Марії до фонтану та спускайтеся вниз.

Катакомби

1. У катакомбах необхідно змусити текти воду в одному напрямку. На трубах є чотири перемикачі, перший залишаємо як є (ручка дивиться вліво),другий – ручка дивиться вниз. У тому місці, де два вентилі один під одним – верхній опускаємо (ручка дивиться вниз), анижня ручка повинна дивитися вліво. Далі ви побачите два вентилі, ближній вентиль закриваємо, а дальній відкриваємо. Якщо ви зробили все правильно, камінь поруч із трубою вискочить зі стіни. Забирайтеся у прохід.

2. Ідіть через катакомби, поки Джордж не зістрибне з уступу. Зверніть увагу на малюнок на підлозі. Попросіть Анну натиснути кнопку, а самі вставайте на зображення. Пройдіть в прохід, що відкрився.

3. Тепер вам необхідно вирішити кілька загадок, для вирішення яких вам знадобиться манускрипт. Огляньте лицаря зі щитом. Виставте символи таким чином:


Відкриється наступна статуя. Розташуйте символи так:


Третя статуя. Розташуйте символи так:


Огляньте ніші та застосуйте зображення голови Анни до однієї з них.

4. Пройдіть до кімнати із золотим ангелом. Щоб взяти скульптуру, необхідно натиснути на знаки в наступній послідовності: Акра, Лондон, Париж, Кіпр. Щоб вибратися звідси, поверніть основу, на якій стояла скульптура (опис послідовності знаків, які пропонуються для повороту постаменту в меню): праворуч, вниз, вліво, вниз, вліво, вниз.

В'язниця

1. Огляньте дірку в стіні, куди втік щур кілька разів. Джордж знайде залізну скобу. Витягніть шматок стіни на протилежному боці за допомогою скоби. Священик дасть вам кілька химерних предметів. Огляньте отримані речі у інвентарі.

2. Розкидайте кульки на підлозі камери (застосувавши їх до люка у центрі підлоги). Пролізте в сусідню камеру і клацніть на двері. Джордж покличе охоронця. Поверніться до камери і заберіть у охоронця ключі. Відкрийте камеру, зв'яжіть охоронця нейлоновою ниткою і засуньте йому в рот ганчірку, яка раніше була мішечком.

3. Біжіть коридором. Киньте собаці іграшку і, поки вона відволіклася на іграшку, візьміть собачий корм на столі. Відкрийте банку за допомогою ключика від миші. Покладіть корм у миску.

4. Підніміться сходами і зверніть увагу на ліану на стіні. Спустіться вниз у кімнату з комп'ютером і запустіть заводну мишку під залізні грати, де раніше ви пробиралися через лазерні промені. Поверніться до ліани, коли охорона піде, заберіть її нагору.

5. У лівій частині даху можна побачити камінь. Використовуйте на ньому іграшку.Акуратно, праворуч, обійдіть охоронця і пробіжіть вперед. На іншому кінці даху вас зустріне черниця.

Готель «Паша Палас»

1. Поговоріть із черговою та отримайте від неї ключ від номера Імана. Піднімайтеся нагору.

2. Відкрийте вікно та вилазьте на карниз. Пройдіть праворуч і змусіть Джорджа злізти на поверх нижче. Перелізте через перила тераси, повисніть на карнизі і спустіться ще нижче. Ідіть ліворуч, в одному з вікон ви побачите силует охоронця – повисніть на карнизі та проберіться непоміченим. Залізте у вікно потрібного номера.

3. Підберіть чотки з підлоги біля ліжка. Пройдіть в іншу частину номера і пошукайте якісь зачіпки у сміттєвому кошику. Після невеликого діалогу з Мевлютом вивчіть виписку в інвентарі. Поговоріть із Ніко. Відкрийте свій КПК і виберіть опцію «З'єднання», вибирайте єдиний пункт «Кредит для вас». Проведіть промінь, як показано нижче:

Вирушайте до Риму.

Італія Рим

Квартира Анни-Марії

1. Огляньте машину. Поговоріть із чоловіком, який підмітає вулицю. Спробуйте увійти до будинку. Поговоріть із бродягою на сходах. Спробуйте взяти збіжжя. Поговоріть знову з Марком, спитайте про ключ; тепер знову з бродягою про ключ. Попросіть Ніко відволікти бродягу, щоб узяти хліб; тепер попросіть, щоб Ніколь відвернула Марка, коли бродяга задивиться на красу Ніко, хапайте буханець. Покришіть хліб на машину Марка. Відсуньте горщик із рослиною, Джордж підбере ключ. Заходьте всередину.

2. Спробуйте увійти у двері квартири Анни-Марії. Виходьте на балкон. Підстрибніть, щоб Джордж ухопився за карниз, рухайтеся праворуч. Опинившись на другому балкончику, знову схопите залізний прут, що виходить від будинку, і переправтеся на руках через вулицю. Далі ви побачите черницю, щоб відволікти її, смикніть за ручку дверей - та піде перевірити, чи все гаразд. Переправляйтеся, поки черниці немає. Потім знову по карнизу на інший бік.

3. Двері в кухню Ганни зачинені, подивіться у віконце. За допомогою телескопічної ключки Стоббарта відсуньте засувку, яка заважає відчинити двері. Заходьте всередину. Перегляньте квартиру, візьміть фотографію Анни-Марії в чернечій рясі. Увійдіть до спальні та візьміть квиток на метро з ліжка. На кухні зі столика візьміть папірець. Це шматочок авіаквитка. Виходьте з квартири і вирушайте до Ватикану.

Ватикан

1. Огляньте табличку біля дверей монастиря. Зателефонуйте у двері праворуч від таблички та поговоріть з монахинею. Тепер поговоріть з великою черницею, яку видно через віконце, ліворуч від дверей, до яких ви подзвонили. Спробуйте взяти аркуш зі столу черниці. Повертайтеся до будинку Анни-Марії.

2. Вийміть КПК і виберіть пункт "З'єднання", а потім "Сервер Ватикану". Приклад злому сервера нижче:

3. Зламавши сервер і дізнавшись номер телефону фабрики, вирушайте назад до Ватикану. Зателефонуйте на номер просвірної, Джордж спитає сестру Анжеліку. Поки черниця, з якою ви говорили через віконце ходить до телефону, заберіть зі столу папір, Джордж прочитає його. Постукайте у двері і представтеся інспектором. Пройдіть у кут приміщення, де складено коробки, штовхніть одну з них. Поки сестра піднімає її, покладіть запліснявілий хліб у коробку, що стоїть на столі. Зверніть увагу на полицю із ящиками. Відкрийте один із ящиків за допомогою ножа, Джордж знайде пляшку вина. Забирайтеся вгору, відкрийте заслінку чана і підлийте в жолоб знайдене вино. Спускайтеся вниз. Черниці залишаться біля конвеєра, а ви тим часом йдете в прохід, який веде углиб монастиря.

4. У дворику забирайтеся по ящиках, потім на уступ Джордж повисне. Рухайтеся вліво, поки наш герой не зможе залізти нагору. Далі перед вами сад із ченцями та чотирма постаментами. Покришіть хліб на правий далекий від вас і відбіжіть. Монах відійде подивитися, у чому річ, а ви тим часом пробігайте у двері будівлі.

5. У будівлі біжіть коридором, у самому кінці якого є двері, в які можна увійти. Огляньте кабінет. Знайдіть ящики столу. Джордж знайде папку, де написано «Анна-Марія».

Квартира Анни-Марії

2. Поверніться до квартири Анни; огляньте посилку та вставте знайденийDVDу ноутбук Анни. Після того, як Ніко поїде до Фенікса, поверніться до Марка і покажіть йому ручку із зображенням чорної кішки. Поговоріть з ним про клуб та вирушайте туди.

Клуб «Чорна кішка»

1. Поговоріть з вибивалкою на вході. Поверніться до Марка і поговоріть з ним про його членський квиток. Дайте йому фотографію Люсі Чу. Відійдіть від дверей, щоб Марк зачинив її. Потім підпишіть ручкою фотографію Люсі та запропонуйте її повторно Марку. Отримавши членський квиток, поверніться до клубу. Дайте перепустку вишибалі.

2. Пройдіть у роздягальню, відсуньте квітку. Поверніть кран. Тепер ви можете пройти в душову та забрати рушник. Пройдіть коридором і зустрінете великого чоловіка. Це Дуейн. Поговоріть із ним. Після розмови спробуйте вийти.

3. Вийміть з розетки штепсель, Джордж отримає гачок. Перекиньте флакон з маслом. Розхитайте ланцюг. З її допомогою Джордж згорне фігурку на полиці. Ще раз висмикніть штепсель із розетки. Відсуньте штору, поспостерігайте за розмовою кардинала та Спаллачі. Натисніть кнопку з лівого боку вікна. Поверніться в роздягальню, одягніться та заберіть свої речі. Ідіть у кімнату, де розмовляли з Дуейном. Поговоріть із ним (він унизу, під зливом). З'єднайте чотки з хрестиком із скріпкою та віддайте їх Дуейну. Огляньте вервиці в інвентарі, щоб Джордж від'єднав ключ. Ідіть у коридор і виходьте через двері.

Квартира Анни-Марії

1. Дістаньте КПК, вибирайте "З'єднання", вибирайте доступний пункт. Приклад злому нижче:

Після зламу, прокрутіть записи в КПК у самий низ. Виберіть доступні пункти, прочитайте про захист та знешкодження. Попросіть у Марка гумові рукавички. Тепер вивчіть бомбу. Замкніть потрібні дроти скріпкою. Застосуйте скріпку до червоного дроту, що йде від позитивного полюса до основного детонатора, і скріпіть з синім дротом, що йде від негативного полюса батареї до додаткового детонатора, Тепер перерізаємо ножем (скриншот з поясненнями нижче):


2. Дивимося відео-вставку і вирушаємо грати за Ніколь у Фенікс.

Сполучені Штати Америки, Фенікс

База з розробки атомарного золота

1. Візьміть з машини ручку домкрата, відкрийте за допомогою ворота. Ідіть вперед до великого контейнера зі сміттям. Посуньте ящики, щоб підійти до контейнера і зняти його з гальм. Клацніть контейнер, потім підставте ящик, щоб забратися нагору. Заберіться на уступ праворуч.Потім на карниз і ліворуч, поки Ніколь не дістанеться ще однієї платформи. Перестрибуйте на наступну платформу і забирайтеся ще вище, поки не опинитеся на даху.

2. Підберіть камінь. Поверніть тримач від антени, щоб він дивився на протилежну стіну будівлі зі сходами. Зарядіть камінь та вистріліть. Спускайтеся вниз і забирайтеся сходами, які ви щойно опустили влучним пострілом.

3. На даху будівлі посуньте ящик у яму. Потім штовхніть трубу, і Ніколь зможе перебратися на інший бік. Далі на нас чекає ще один провал. Киньте вниз каміння, яке можна знайти поруч із тріщиною. Спускайтеся вниз.

4. Огляньте комп'ютер. Дістаємо КПК та починаємо злом. Схема злому представлена ​​нижче:

Прочитайте інформацію, яку вам вдалося отримати (прокрутіть текст у КПК вниз і пройдіть доступними посиланнями). Зверніть увагу на фотографію. Тепер підійдіть до кодового замку на дверях і вводіть код – дату заручин у зворотному порядку. Заходьте у двері і по зруйнованих сходах спускайтеся вниз. Біля однієї з вирв лежить папірець, спробуйте взяти його.

5. Пройдіть у двері, далі в коридорі у двері прямо навпротивас. Над раковиною висить гачок, візьміть його. Посуньте стіл і візьміть з полиці жуйку. Ідіть у коридор, наприкінці якого є двері в роздягальню, заходьте. Відкрийте шафку з погнутими дверима гаком. Візьміть олію з шафки. Огляньте електронний замок та діставайте свій КПК. Заходьте до пункту «З'єднання» та здійсніть злом:

Виходьте з роздягальні. Виходимо через двері наприкінці коридору та спускаємося на поверх нижче. Зайдіть до кімнати з відчиненими дверима. Вона захлопнеться. Спробуйте вийти.

6. Забирайтеся на стіл, а з нього вгору в дірку. Огляньте панель зліва від дірки у підлозі. Змастіть ланцюг олією. За допомогою панелі керування відженіть лебідку, щоб підняти сейф. Опустивши лебідку донизу, повертайтеся до сейфа і причепіть його гаком до ланцюга. Підніміть сейф. Ідіть до пульта керування конвеєром. Пульт не працює, огляньте його зовнішній бік. Скріпіть дроти жуйкою і спробуйте запустити. Запитайте у Мейнарда про пульт. Ідіть назад за пульт. Щоб посунути сейф до центрифуги, використовуйте таку послідовність: вниз, ліворуч, ліворуч, вгору, вліво, і вгору кілька разів, поки сейф не підкотиться до отвору в центрифузі. Спробуйте посунути сейф. Попросіть допомоги у Мейнарда. Потім він попросить вас натиснути кнопку керування центрифугою - сміливо тисніть. Коли центрифуга зупиниться, підберіть папку, що залишилася в ній, в якій будуть ключі і виписка з банку.

7. Виходьте з центрифуги та відкрийте ключами двері навпроти. Далі – нагору на поверх. Намажте фіксатор двері олією та вимкніть світло. Відчиняйте двері. Мафіозі піде за вами і послизнеться. Наприкінці коридору увійдіть у двері і замкніть їх на ключ. Піднімайтеся на ліфті нагору. Вибирайтеся надвір.

Італія Рим

Ватикан

1. Спробуйте взяти пляшку біля волоцюги, поговоріть із ним. Огляньте урну з іншого боку площі і знайдіть пляшку спиртного. Запропонуйте знайдене шампанське бродязі та заберіть денатурат. Виливайте денатурат в урну та підпалюйте. Поки охоронці зайняті урною, що горить, входите на фабрику, де ви вже бували раніше.

2. Увійдіть у двері в центрі зали. Ви зустрінете сестру Анджеліку. Огляньте конвеєр та купку золотого порошку. Поговоріть із сестрою. Слідуйте за кардиналом. Проведіть Джорджа через охорону у двері, в які ви пробиралися раніше. Біжіть до кабінету кардинала. Поспостерігайте за діалогом та вбивством кардинала.

3. Повертайтеся до дверей у підлозі. Джордж один не може відкрити їх. Попросіть Марка про допомогу, за допомогою ключки відчиніть двері. Спускайтеся вниз. У статуї вставлений пісочний годинник, вам необхідно правильно розташувати його. Біжіть до кабінету кардинала та огляньте картину. Тут є підказка: у рамі вказані положення годинника. Поверніться до статуй і поверніть годинник, щоб встановити їх у потрібній комбінації (лівий годинник на кожній статуї – піском вниз; правий годинник на кожній статуї – піском вправо). Спробуйте натиснути череп кожного ангела. Попросіть Марка допомогти, щоб натиснути черепа одночасно. Спустіться вниз.

4. Огляньте розподільну коробку, відкрийте її ножем. За допомогою рукавичок роз'єднуємо проводки, лампочка біля потрібних нам дверей згасне. Візьміть її за допомогою вогнетривкої покривала. Встановіть у патрон, звідки викрутили лампочку, бомбу. За допомогою рукавичок подайте струм. Джордж підірве двері. Йдіть уперед.

5. Пройдіть до дальньої кімнати ліворуч. Побачте, як Арчі врятує вас. Розташуйте хрести, щоб відкрити двері, як показано на скріншоті:


Ідіть уперед, до поля зі знаками. Пройдіть по них у правильній послідовності:


Коли ви пройдете далі, Джордж провалиться у пастку. Анна-Марія повинна натиснути наступні важелі, щоб урятувати Джорджа: Тамплієр, Турок, Мамлюк, Ассасін. Покладіть карту в руки статуї і підпаліть її. Заходьте до приміщення. Після невеликого діалогу в кімнату почне надходити газ. Швидко вставте в основу вівтаря чотки з хрестиком, щоб відчинити двері. Розбивайте ангелів ключкою для гольфу. Кінець.

Пересування здійснюється за допомогою стрілок на клавіатурі (за умовчанням). У меню можна налаштувати клавіші переміщення на свій розсуд. Також можливе переміщення клацанням миші по потрібному місцю на екрані. Інвентар розташований вгорі екрана і буде видно при наведенні курсору. При натисканні правою кнопкою миші на предметі ми побачимо ті дії, які можна робити з цим предметом. Курсори дії:
шестірня - дія; двері – увійти чи вийти;
очей – розглянути предмет; рука – взяти предмет;
скасування дії – права кнопка миші; ctrl – біг.
У цій грі, в порівнянні з третьою частиною, не потрібно утримувати клавішу захоплення при переміщенні предметів, достатньо клацнути на ящику і вказувати напрямок. Щоб герой відійшов від шухляди, натисніть праву кнопку миші.

Нью Йорк.
Офіс Джорджа

Дивимося вступний ролик. Минув рік після подій третьої частини. Джордж був змушений переїхати до Нью-Йорка, і працює тепер в адвокатській конторі Big Bro, Bail Bond. В один із сірих робочих буднів до нього приходить черговий відвідувач – Ганна Марія, налякана дівчина, яка стверджує, що її хочуть вбити. За кілька секунд, ми в цьому переконуємося. Але перш ніж бандити дісталися Джорджа, Ганна Марія встигає закрити двері. Беремо праворуч від дверей ключку для гольфу і застосовуємо її на двері в кінці кімнати. Клацаємо на шафу з документами. Забираємось у дірку на стелі. Блокуємо ліфт ключкою для гольфу. Ідемо до вентиляційних ґрат праворуч і просимо Ганну Марію допомогти нам (клацніть на її портреті в інвентарі, а потім застосуйте його на ґрати). Тепер висуваємо вентилятор та переміщуємо його до ліфта. Забираємо ключку і йдемо в вентиляційний отвір, що відкрився. Пересуваємось праворуч і піднімаємось на дах. Нам потрібно перебратися на інший бік мостом, але поворотна система заіржавіла. Піднімаємось на міст і підходимо до самого краю. Від'єднуємо ланцюг, спускаємось униз. Клюшкою підтягуємо ланцюг, що звисає, і стрибаємо на сусідній будинок. Клацаємо на правому важелі і міст повертається. Входимо в недобудований будинок. Ідемо вліво і, використовуючи водосток, перебираємось на інший кінець кімнати. Ідемо прямо, потім виступами вправо до сходового майданчика. Відв'язуємо двері, закриваємо її та засуваємо клямку. Тепер клацаємо на двері правою кнопкою миші та натискаємо на дію – Джордж виб'є двері, і Ганна Марія зможе до нього приєднатися. Потрібно терміново знайти вихід назовні. Ідемо вниз на наступний поверх. Пробуємо вимкнути електрику, але водосток, що мабуть впав, сильно пошкодив вимикач, розглядаємо його. Обходимо приміщення периметром і спускаємося на третій поверх. На єдиному можливому містку, лежать проводи, що іскряться. Повертаємось до рубильника, просимо Ганну Марію потримати його, а самі спускаємося вниз і переходимо містком. Відсуваємо ящик, що блокує двері. Тепер йдемо ліворуч до залізних дверей. Пробуємо її відкрити, але якщо відпустити ручку, двері повернеться до початкового положення. Просимо Ганну Марію покрутити ручку, а самі утримуємо двері, щоби дівчина змогла вийти.


Бруклін. Готель

Офіс Джорджа

Говоримо з напарником Джорджа. Ідемо до наступної кімнати, забираємо зі столу пачку цигарок.


Бруклін. Готель

Повертаємось до готелю. Говоримо з поліцейським. Показуємо йому пачку цигарок. Говоримо про тату у Елвіса. Зважаючи на все, ми маємо справи з мафіозі Мартінос. Вони мають легальний бізнес – завод з упаковки м'яса. Вирушаємо туди.

М'ясокомбінат Мартінос

Заходимо в магазин і говоримо з Чіко Гарелла. Віддаємо йому пачку італійських цигарок в обмін на салямі. Виходимо з магазину і стаємо ліворуч від вікна з вивіскою так, щоб Чіко нас не бачив. Коли він вийде надвір покурити, заходимо в магазин і забираємо зі стіни закривавлений фартух. Піднімаємося до охоронця біля фургона і говоримо з ним. Проходимо в перший зал з тушками, що висять. Тепер ідемо праворуч до складського приміщення. На протилежній від контейнера стіні забираємо вогнетривку тканину. Ідемо вперед, забираємо з дробильної машини ключі. Виходимо надвір. З вікна нагорі долинає музика. Пхаємо зелений сміттєвий бак до витягу, використовуємо на нього ключі та заводимо машину. Забираємось по витягу та баку нагору і підслуховуємо розмову. Бачимо, як бандити закривають манускрипт у сейф. Потрібно їх якось звідти викурити. Ідемо до зали з тушками, а звідти до приміщення ліворуч. Використовуйте вогнетривку тканину, щоб відкрити двері коптильні і для того, щоб узяти головню. Ідемо у фургон і беремо звідти шматок льоду. Тепер потрібно дуже швидко доставити лід до вентиляційного віконця, через яке ми підслухали розмову. Якщо крига розтане, доведеться повернутися за нею знову. Отже, застосовуємо на вікно спочатку голівку, а потім шматок льоду - бандити пішли. Потрібно якось знайти спосіб потрапити до кімнати. Ідемо в перший зал і включаємо контейнер, обшукуємо бідного Тоні, забираємо карту-перепустку. Ідемо до дробарки, а звідти до кімнати за синіми дверима. Відкриваємо аптечку, за нею ховається магнітний пристрій, що зчитує. Застосовуємо картку Тоні на пристрій і входимо в потаємні двері. Піднімаємося нагору, забираємо з центральної скриньки шовкову хустку із загорнутою в ній фотографією. Дивимось у крайнє праворуч вікно, під ним якраз стоїть дробарка. Пробуємо відкрити сейф, але нічого не виходить. Ідемо в коптильню, де ми голову брали. Використовуємо хустку на жир, що капає з тушки. Повертаємося до сейфа і змащуємо коліщатка жиром. Тепер штовхаємо його до вікна. Забираємо ключі з витягу та включаємо дробарку. Отримуємо манускрипт та МР3-плеєр. Повертаємось у контору та вивчаємо манускрипт. Розглядаємо все, що можна на аркуші. Віддаємо Вірджилу МР3-плеєр та просимо його зламати сайт Анре Лобіно. Він дає нам флешку з програмами та показує, як саме зламувати захист. З'єднуємося з сайтом Андре і виставляємо дзеркала, і перехідники, як показано на малюнку.

Тепер шукаємо у нотатках інформацію із сайту. Перегляньте всі активні посилання. З тексту з'ясовуємо, що з лівого боку у замку намальовано Клемент IV та Філіп Красивий. Дивимося манускрипт і вирушаємо до Стамбула.


Стамбул. Готель «Палац Паші»

Говоримо з адміністратором біля стійки. Спускаємося до столиків та розмовляємо з офіціантом. Він розповідає нам, що за легендою, фортеця, яку ми шукаємо, похована під Палацом Топкапі. Але сьогодні, на жаль, його закрито для відвідувачів. У ньому проводиться політична конференція. З одного зі столів забираємо ніж. Виходимо з готелю та по карті переміщуємося до Топкапі. Говоримо із охоронцем. Представляємось Аймоном О, Маром, але нас все одно не пускають без перепустки. Повертаємося до готелю, говоримо з адміністратором. Для Аймона прийшов лист із Топкапі, ось він лежить на стійці. Просимо Ганну Марію стягнути листа, поки ми відволікатимемо адміністратора. Зверніть увагу на фотографію біля комп'ютера. Поговоріть з адміністратором про гольф, поки Джордж демонструватиме свій удар, Ганна Марія забере листа. В інвентарі роз'єднуємо карту Палацу та перепустку. Ножем знімаємо свою фотографію з бейджика та поміщаємо її на перепустку Аймона. Уважно розгляньте карту: вхід, внутрішній двір, гарем, закоханий хол (вестибюль коханця). Запитайте у офіціанта про Хол Закоханих.

Палац Топкапі

В'язниця

Так, у в'язниці ми ще не були, проте затримуватися тут надовго не входить у наші плани. Лякаємо самотню мишку у норки. Перевіряємо норку на предмет цікавих речей, але натомість отримуємо відчутний укус. Ще раз перевіряємо нірку, отримуємо скобу. Використовуємо її на камені, що виступає зі стіни, і прориваємо собі шлях на свободу. Забираємо камінь, чим залучаємо охоронця. Насправді ми прорили собі шлях не на волю, а в сусідню камеру. Не пощастило, а тут ще священик повідомляє, що скоро відбудеться наша страта і втішно дарує нам заводну мишку, іграшку, що говорить, і мішечок з кульками. Роз'єднуємо мішечок із кульками. Використовуємо кульки на дренажну систему у підлозі. Перебираємось у сусідню камеру і кличемо охоронця (клацніть на дверях камери). Швидко, поки він не прийшов до тями, забираємо у нього ключі і відкриваємо камеру. Для надійності зв'язуємо його та вставляємо кляп. Ідемо вперед. Тепер треба якось відволікти собаку. Показуємо їй іграшку, що говорить, і, поки вона не звертає на нас уваги, забираємо банку з яловичиною. Заводимо мишку, ключем відкриваємо банку та віддаємо її собаці. Піднімаємося сходами і опиняємось у музеї Палацу Топкапі. Ідемо до кованих ґрат, за якими зал з лазерами, пускаємо туди мишку і швидко піднімаємось назад. Коли охорона збіжиться на виття сірки, забираємося по винограду праворуч від вікна на дах. Використовуємо іграшку, що говорить, на виступі зліва і обходимо купол у центрі з правого боку. Перестрибуємо на сусідній дах і розмовляємо з монахинею, якою насправді виявилася… Ніко!


Готель «Палац Паші»
Ніколь

Говоримо з адміністратором про відомих людей, які зупиняються в цьому готелі і, зокрема, про Аймона О, Мара. Розповівши враженій дівчині про смерть її улюбленого журналіста Ніколь, із чистою совістю забирає ключі від номера Аймона. Піднімаємося нагору.

Готель «Палац Паші»
Джордж

Тепер нам потрібно пробратися в номер, який займали Джордж та Ганна Марія. Вибираємось на парапет через вікно. Ідемо праворуч. Коли червоні козирки закінчаться, звисаємо вниз і стрибаємо. Підходимо до парапету і перебираємось на невеликий виступ праворуч. Знову звішуємось і стрибаємо вниз. Ідемо вліво, коли у вікні замаячить постать поліцейського, спускаємося з виступу і далі прямуємо на руках до нашої мети. Відчиняємо вікно, проходимо вперед, біля ліжка піднімаємо вервиці Ганна Марії. У відрі для сміття у ванні забираємо роздруківку рахунків. Говоримо з Мевлутом і спускаємось до Ніко. Розглядаємо роздруківку, використовуючи КПК, зламуємо охорону банку.


Рим. Дім Ганни Марії

Підходимо до вхідних дверей зліва та читаємо вивіску, ми на місці. Пробуємо увійти всередину, але двері замкнені, а священик з мітлою повідомляє, що потрібний ключ. Йдемо далі. На сходах сидить жебрак, пробуємо стягнути буханець хліба, але отримуємо по руках. Говоримо із чоловіком. Він є лордом Арчі Лонсдейлом. Розпитуємо його про все. Тепер підходимо до начищеної до блиску машини. Якщо спробувати її доторкнутися, обурений священик попросить відійти від неї. Машина йому дуже дорога, адже така сама відчула у зйомках з його улюбленою актрисою Люсі Чу. Запитуємо у брата Марка (так звати священика) про Анну Марію. Виявляється, він її чудово знає, бо є її сусідом. Більше того, він має запасний ключ від вхідних дверей, тільки він не скаже нам, де саме ключ лежить. Говоримо з Арчі, який повідомляє, що ключ лежить під лівою діжкою із квітами. Просимо Ніко відволікти Арчі, щоб забрати хліб, але стара тактика тут не спрацьовує. Ідемо до діжки і пробуємо її зрушити, брат Марк одразу кинеться на захист своєї власності. Просимо Ніколь поговорити з братом Марком, при цьому Арчі так буде поглинений спогляданням Ніко, що гріх цим не скористатися і отримати нарешті булку хліба. Застосовуємо її на дорогоцінну машину брата Марка і поки він безуспішно намагається відігнати голубів, забираємо ключ з-під діжки. Ідемо прямо і праворуч. Двері у квартиру Ганни Марії замкнені. Виходимо через інші двері на балкон. Пробуємо, просуваючись на руках вліво досягти вікна потрібної нам квартири, але виступ обривається, тут нам не пройти. Повертаємось назад і пересуваємося вправо до наступного балкона. Тепер використовуємо трубу, яка з'єднує два будинки, і переміщуємось на балкон сусіднього будинку. Пробуємо відчинити двері. Коли черниця піде з сусіднього балкона, швидко перелазимо через парапет і пересуваємось праворуч до кінця. Тепер, використовуючи виступ над аркою, потрапляємо на балкон Ганни Марії. Дивимося у маленьке вікно. Двері зачинені на клямку. Використовуємо телескопічну ключку Джорджа і відсуваємо клямку. Оглядаємо квартиру. З каміна беремо фотографію Анни Марії ... в чернечому одязі! У спальні на ліжку знаходиться квиток на метро до Ватикану. Їдемо туди. Оглядаємось. Говоримо з сестрою Анжелікою, дзвонимо в двері праворуч, спілкуємося з ще однією сестрою, але, як і попередня, вона не знає Ганну Марію. Повертаємось у квартиру та зламуємо комп'ютер Ганни Марії.

Дізнаємося телефон фабрики при монастирі і їдемо туди.



Телефонуємо на фабрику і просимо покликати сестру Анжеліку. Поки вона відсутня, читаємо порядок дня, що лежить у неї на столі. Так, завтра до них має приїхати інспектор із перевіркою, а чому б йому не приїхати сьогодні? Дзвонимо у двері та видаємо себе за інспектора. Після того, як сестра Селена закінчить екскурсію заводом, йдемо туди, де стоять упаковані ящики біля стіни. Скидаємо найвищий ящик на підлогу. Поки сестра усуває наслідки, брасам цвілий хліб у відкриту коробку на столі. Випросивши у нас час на виправлення ситуації, сестра перестає звертати увагу. Підходимо до стелажу із коробками. Розкриваємо одну з них ножем та забираємо пляшку червоного вина. Піднімаємося залізними сходами до тістомішалки, відкручуємо кришку невеликого люка і виливаємо туди вино. Поки черниці зайняті справою, йдемо прямо, у невеликий коридор і праворуч. Виявляємось у саду. Нам потрібно пробратися у залізні двері на іншому кінці саду. Обходимо садок, під прикриттям зелених стін, зліва. Обережно йдемо до центрального постаменту, а звідти доріжкою стаємо навпроти крайнього кута правого постаменту. Використовуємо на ньому хліб та швидко тікаємо за зелену огорожу. Ідемо праворуч. Бачимо ченця, який ходить туди-сюди, зупиняючись біля діжок. Як тільки він почне рух праворуч, обережно йдемо за ним, коли чернець почне копатися в діжці, входимо всередину. Ідемо ліворуч і коридором до кінця. Тут розташований чийсь кабінет. Розглядаємо все, що можна. У правому шухляді столу знаходимо досьє на Ганну Марію, за читанням якого нас і виявляють. Але в результаті ми вибралися звідти без наслідків. Повертаємось до квартири Ганни Марії. Пред'являємо картку отця Грегора братові Марку. Він віддає нам пакет, який призначався Ганні Марії. У пакеті був диск, який ми переглядаємо на комп'ютері. Наступна точка подорожі – Фенікс, Арізона. Туди зголосилася поїхати Ніко, а ми поки що залишаємось тут. Ідемо до брата Марка і показуємо йому ручку із чорною кішкою. Він розповідає нам про масажний салон «Чорна кішка», розпитуємо його ще раз та отримуємо адресу.

Масажний салон «Чорна кішка»

Ідемо вперед до охоронця, що стоїть біля входу до салону. Всередину нас не пропустять без перепустки. Повертаємось до брата Марка і просимо в нього вхідний квиток. Умовляння не подіяли, доведеться застосувати важку артилерію. Пропонуємо йому обміняти фото Люсі Чу на квиток. Ні, цього мало. Відходимо від дверей його квартири та малюємо на фото автограф. А ось тепер братові Марку нічого для нас не шкода і він легко розлучається з квитком. Повертаємось у салон, тепер нас пускають без проблем. Ідемо вліво, але нас просять переодягнутися. Так як рушники ми з собою не захопили, доведеться запозичити у когось. Ідемо праворуч, у роздягальню. В одному з душ хтось миється, а поруч висить потрібний нам рушник. Спроба позичити його не мала успіху. Ідемо в роздягальню, до тумби з квітами, що стоїть у лівому кутку біля дальньої стіни. Відсуваємо її та покручуємо водопровідний краник. З душу долинають радісні вигуки з приводу гарячої води, а ми можемо спокійно забрати рушник. Переодягаємось і йдемо в парилку. Тут несподівано зустрічаємо Дуейна, розпитуємо його про все. Він каже нам, що цим салоном управляє Спалаччі, з яким ми зустрічалися у Нью-Йорку. Пробуємо піти, але нам як завжди не щастить. Більше того, в руки підручних Спалаччі потрапила Ніко і тепер Джорджу залишається лише докоряти собі до кінця своїх днів за те, що втягнув у це її.
Джордж приходить до тями пов'язаним у якійсь невеликій кімнаті, наодинці з дивним суб'єктом у ящику. Пинаємо розетку, отримуємо гак. Підтягуємо ним ланцюг, що звисає, зіштовхуємо гаком зі столу флакон з маслом. Розгойдуємо ланцюг і ще раз штовхаємо розетку. Обсмикуємо штори, слухаємо розмову Спалаччі та представника Ватикану Джіанеллі. Натискаємо кнопку зліва і виходимо їх кімнати. Чуємо голос Дуейна. Спускаємось на дно басейну. Наш друг хоче нам допомогти, для цього він стягнув ключ від кімнати обслуги, але передати його ніяк не може. Повертаємось у роздягальню, з шафки забираємо свої речі, не звертаючи уваги на прохання охорони, йдемо у парилку. З'єднуємо чотки Анни Марії зі скріпкою та за допомогою цієї нехитрої конструкції отримуємо ключ. Через кімнату обслуги потрапляємо надвір. Тепер залишилося тільки напитися.
У дуже нетверезому стані Джордж повертається до будинку Ганни Марії, де нас зустрічає брат Марк і повідомляє, що газові слюсарі все полагодили. Так як у Ганни Марії у квартирі все електричне, така турбота насторожує. Наші герої вирушають у квартиру та виявляють там бомбу. Джродж уявлення не має, як її знешкоджувати, тому зламуємо сайт військових.

Читаємо всю отриману інформацію. Просимо у брата Марка його фірмові рукавички і приступаємо до знешкодження. Перед цим збережетеся, а то у разі невдачі вам доведеться починати зі злому сервера. Клацаємо скріпкою на нижньому синьому дроті. Тепер із варіантів відповідей вибираємо «провід під напругою» (третя картинка зліва). Перерізаємо ножем верхній синій провід і забираємо вибухівку на пам'ять. Чуємо якийсь шум, мабуть, бандити повернулися. Але замість бандитів, заходить жива та неушкоджена Ніколь.

Фенікс. Арізона

Граємо Ніколь. Забираємо з джипа ручку домкрата та розкриваємо їм ворота. Ідемо вперед, ліворуч будуть сходи, але до них високо, не дістати. Ідемо вправо до сміттєвого контейнера. Відсуваємо ящик праворуч, знімаємо контейнер із гальма та відкочуємо його від стіни. Підсуваємо ящик до стіни і забираємось на дах. Використовуючи зелені платформи, піднімаємось нагору. Тут підбираємо бруківку, обертаємо залишки антени так, щоб рукоятка була зліва. Дивимося на скріплюючий механізм сходів і, застосовуючи камінь на антену, стріляємо по ньому. Спускаємося вниз і сходами піднімаємось на сусідню будівлю. Пхаємо ящик, що стоїть за трубою вниз, перекочуємо трубу і нею перебираємося через тріщину. Підходимо до ще однієї тріщини, використовуючи бруківку, перевіряємо, наскільки та глибока. Спускаємось і опиняємось в офісі. Розглядаємо фото Рональда Мейнарда, відео з яким ми дивилися у квартирі Анни Марії, порожні шафи, весільне фото. Зламуємо комп'ютер.

Читаємо у нотатках потрібні підказки. Підходимо до дверей із кодовим замком. З варіантів вибираємо дату весілля у зворотному порядку. Перестрибуючи через обвали, ідемо вперед. Спускаємося на червоні грати і на руках пересуваємося вліво, поки під нами не виявляться ящики. Ідемо до першого отвору в підлозі, праворуч лежить якийсь папірець, пробуємо його підняти, і зриваємося вниз. Вантажний ліфт ми відкрити не зможемо, потрібний ключ. Ідемо у двері навпроти – це кухня. Беремо гак зі стіни, підсуваємо стіл і з коробки забираємо жувальну гумку. Ідемо у бічні двері, а потім праворуч. Одна з дверей зачинена на кодовий замок, отже, йдемо в іншу. Ми були замкнені в чоловічій роздягальні. Одну з шухлядок розкриваємо ручкою від домкрата, забираємо масло. Зламуємо кодовий замок за допомогою КПК.

Тепер ми можемо увійти у двері, які раніше були зачинені. Спускаємося до наступного прольоту і йдемо коридором до останніх дверей. Ми знову замкнені, смикаємо ручку ... Неприємний сюрприз! Проте становище рятує Рональд Мейнард із АК-47 у руках. Він люб'язно показує нам свій витвір і сейф, який він не може відкрити. Що ж, допоможемо бідолахи. Вибираємось нагору, пробуємо запустити підйомник, використовуючи пульт зліва, але ланцюг заіржавів. Змащуємо її олією і знову пробуємо запустити. Опускаємо її до сейфа, використовуємо гак, піднімаємо сейф та переносимо його на транспортер для вагонеток. Обходимо транспортер праворуч, бачимо пульт. Пробуємо його увімкнути, але живлення не приєднане. Використовуючи жувальну гумку, з'єднуємо дроти на задній панелі. Знову пробуємо запустити, нічого не виходить. Просимо допомоги у Мейнарда. Тепер нам потрібно пересунути сейф до входу в центрифугу. Діємо так:
ліворуч до упору – вгору 2 рази – вправо 2 рази – вниз 2 рази – вліво 2 рази – вгору 2 рази – вправо 2 рази – вгору до упору – вниз 2 рази – вліво 2 рази – вгору до упору. Кличемо на допомогу Мейнарда і спихаємо сейф з конвеєра.
І все ніби добре, але одне «але». Центрифуга не запускається через розміри сейфа. Мейнард викликається йти всередину, щоб відключити захист, а ми маємо включити машину, що й робимо. Піднімаємо з підлоги центрифуги папку і ключі, тепер настав час вибиратися звідси. Відчиняємо ключем двері, піднімаємося сходами до наступного прольоту. Наливаємо олію на підлогу біля фіксатора дверей, вимикаємо світло і відчиняємо двері. Коли бандит знепритомніє, швидко біжимо до приміщення коридором, закриваємо двері і замикаємо її. На ліфті піднімаємося нагору, біжимо вперед і виходимо на волю.
Після оповідання Ніко, Джордж пропонує повернутися до монастиря Святого Михайла і, нарешті, дізнатися, що насправді відбувається.

Ватикан. Монастир Святого Михайла

Говоримо з Арчі. Пробуємо забрати пляшку денатурату. Ідемо до єдиного сміттєвого бака і забираємо звідти напівпорожню пляшку шампанського. Обмінюємо його на денатурат. Знову йдемо до смітника. Виливаємо туди денатурат і підпалюємо його, доки охорона намагається загасити пожежу, заходимо на фабрику. Двері в сад зачинені, проте відкрито приміщення, яке в минулий наш візит ми не змогли оглянути. Тут натикаємося на сестру Анжеліку, але Ніко вміє розмовляти з черницями. Поки жінки відсутні, розглянемо. Біля величезних діжок бачимо залишки одноатомного золота, пробуємо печиво. Слідуємо за кардиналом Джіанеллі. Тепер, нам треба пройти через сад до вже знайомих нам залізних дверей, повз ченців із ліхтарями. Я, наприклад, дочекалася поки чернець, який ходить у центрі, обходитиме постамент праворуч, оббігла цей же постамент ліворуч і швидко увійшла до дверей (за умови, що поряд з ними нікого не буде). Ідемо до кімнати, де ми читали досьє на Ганну Марію. Ех, нас знову оглушили, а Ніко забрали. Привів до тями нас брат Марк. Біжимо до залізних дверей, навпаки, є дерев'яні стулки на підлозі. Просимо Марка потримати їх, а самі ключкою розкриваємо замок. Спускаємось усередину. Оглядаємо постаменти, десь ми їх уже бачили. Пам'ятаєте картину "Ковчег Ашдода" в кабінеті, де було досьє? Поверніться туди і уважно огляньте розташування пісочного годинника під ангелами. Тепер виставляємо їх на великих статуях. Потім зрушуємо голову біля лівої статуї, а потім у правої. Прохід відкритий, але він відразу закриється. Просимо Марка потримати, а самі спускаємось униз. Єдині двері замкнені, але ми не впадаємо у відчай. Розкриваємо електрощиток ножем і, використовуючи рукавички, роз'єднуємо дроти. Вогнетривкою тканиною викручуємо лампочку, а на її місце визначаємо вибухівку. А тепер знову з'єднуємо дроти та прохід відкритий. Біжимо вперед, зустрічаємо Ганну Марію, втрачаємо Марка і знову біжимо вперед. Щоб відчинилися наступні двері, потрібно виставити хрести у правильне положення: перший зліва повинен дивитися верхівкою у правий верхній кут, другий – у лівий нижній кут, третій – у правий нижній. Тепер, використовуючи як підказку манускрипт, йдемо по плитах в наступному порядку (починаємо з другої зліва): вгору 2 рази - вправо 2 рази - вгору 2 рази - вліво - вгору - вліво 2 рази - вгору 2 рази - вправо 2 рази - вгору . Переходимо містком і падаємо в прірву. Просимо Ганну Марію натиснути на важелі: хрест – півмісяць – лев – меч. Біжимо далі. Наступні двері виконані у вигляді статуї Жака де Моле. Застосовуємо на неї карту Палацу Топкапі та підпалюємо її. Біжимо вперед, ритуал розпочався, але ми ще можемо встигнути. Беремо ключку і розбиваємо одного з янголів. Після невеликої перепалки з Мевлутом і коли курсор знову стане активним, ще раз використовуємо ключку на другого ангела. Перемога, але якою ціною!

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!