Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Спортивні змагання в сценарій таборі. Спортивні конкурси у літньому таборі. Сценарій

ГБОУ СОО ЛНР

Свердловська загальноосвітня школа №9

Сценарій свята

"ВЕСЕЛІ СТАРТИ"

для пришкільного табору

Підготувала

вихователь пришкільного табору «Весня»

Кобцева Наталія Вікторівна

Свердловськ

Цілі і завдання:

    формування здорового способу життя;

    підвищення соціальної активності та зміцнення здоров'я учнів;

    залучення їх до фізичної культури як складового елементу загальнонаціональної культури;

    закріплення та вдосконалення рухових умінь та навичок;

    сприяння у формуванні життєво-необхідних фізичних якостей;

    формування фізичної краси, сили, спритності.

Хід заходу:

Ведучий 1: - Доброго дня, дорогі друзі, шановні гості! Ми зібралися для того, щоб ближче познайомитися і міцніше подружитися, подивитися, що ми вміємо робити. І не важливо, хто стане переможцем у цьому жартівливому змаганні, а переможець обов'язково буде, головне –

Ведучий 2

Усі хочуть змагатися,
Пожартувати і посміятися,
Силу, спритність показати
І вправність довести.

Ведучий 1 :

Цій зустрічі всі ми раді
Зібралися не для нагороди.
Нам зустрічатися частіше потрібно,
Щоб усі ми жили дружно.

Ведучий 2:

- «Веселі старти» – це дружба, завзятість, воля до перемоги; це гарний та чесний спорт. А спорт – це світ. Хай живуть фізична культура та спорт, нехай живуть «Веселі старти»! Ура! Ура! Ура!

Ведучий 1 .

Спорт це здоров'я!

Спорт – це міцні м'язи!

У спорті за всіх часів

Воля сталевий бути повинна.

Спорт – це мужність.

Спорт – це майстерність.

Плюс дисципліна.

Плюс Дружба.

Лише тоді буде...

Учні . Перемога.

Ведучий 2

Спортсмен подолав себе.

А це означає багато.

І головне тут навіть не рекорди,

І навіть не перемога,

Здоров'я головне – його приносить...

Учні . Спорт.

Ведучий 1 - Перед будь-якими змаганнями потрібно провести розминку, тобто. підготувати своє тіло до фізичних навантажень, розім'яти всі м'язи, як у серйозних спортсменів.

Розминка, розминка,
На нас подивіться!
Ритмічні, красиві,
Спортивні, здорові
Розминку ми любимо і в саду, і вдома
Тож давайте вставайте
І за мною повторюйте.

Ведучий 2

У тітки Моті чотири сини,

Чотири сини у тітки Моті.

Вони грають, вони сміються

І не нудьгують ніколи.

Права рука!

Ведучий посилено рухає правою рукою, хлопці мають повторювати його. Потім він, продовжуючи рухати правою рукою, повторює чотиривірш і додає ліву руку, праву ногу, ліву ногу, живіт, голову, язик, у результаті має рухатися все тіло.

Особисте уявлення.

Перше завдання – естафета, в якій кожен учасник повинен представитися особисто в такий спосіб: обидві команди у повному складі виходять до стартової доріжки. Попереду, приблизно за метри п'ятдесят, стоїть імпровізована гора. На ній напис: «Тут були…» і далі простір поділено межею.
За сигналом перші члени команди повинні добігти до «гори», крейдою або фломастером, заздалегідь уже приготованим там, написати у відведеній графі своє ім'я, наприклад: «Коля». Далі, залишивши там же крейду (фломастер), той, хто змагається, повинен розвернутися і швидко добігти до своєї команди. Наступний гравець біжить до «гори», пише своє ім'я і повертається тим самим способом.

Перемагає та команда, яка першою завершить «процедуру особистої вистави».

Ведучий 1:" Веселі старти" продовжуються... Позмагаємось, хто може далі кинути що-небудь

Хоча снаряд може бути і звичайним спортивним – м'яч чи фрісбі, кидати можна щось смішне та неспортивне. Наприклад, валянок або гумовий тапок.

Ми пропонуємо кидати пластикові стаканчики. Розмітка: відзначається місце, де стоятиме учасник. Відмітки дальності польоту надписані:

дуже далеко;

зовсім близько.

Перемозі дістанеться тій команді, чиї гравці кинуть стаканчик далі за всіх.

Ведучий 2: Конкурс на влучність – неодмінне випробування для учасників естафети. Діти уважно цілуватимуться і влучно стрілятимуть.

Точніше за всіх

Для цього завдання потрібно заготовити пляшки з водою і, зробивши в кришках маленькі дірочки, дати дітям можливість постріляти в мішені - обручі. За сигналом один учасник від команди добігає до риси, бере пляшечку з водою і робить водяний постріл. Після цього він бігом повертається до своєї команди та передає естафету наступному гравцю.

Ведучий 1 : Звичайно ж, тепер буде біг

Швидше за всіх

І не просто біг, а біг із перешкодами, тому на шляху бігунів можна розташовуються невеликі перешкоди - кеглі по всьому маршруту випробувань, щоб діти могли оббігати їх. Кожен бігун добігає до заданого місця, з відерця з предметами бере там потрібний предмет і біжить назад до команди. Виграє та команда, яка швидше за першу збере певну кількість предметів.

Ведучий 2: Як же позмагатися у силі? Станемо перетягувати канат.

Найсильніше

Для того щоб маленьким дітям було легше це робити, потрібно заздалегідь зав'язати на кожному кінці каната по кілька вузликів, так у дітей не будуть зісковзувати руки. У кожній команді має бути по 6–8 учасників. Завдання гравців – перетягнути команду супротивника чи центр канату на свою територію.

Прим.: Цей конкурс можна обмежити за часом або за кількістю спроб.

Ведучий 1 :

Гра для уболівальників.

Учасники поділяються на дві команди (територіально). Потім розучуються назви рук.

Одна називається «гол»,

інша – «мимо»,

коли руки схрещені – вся зала кричить – «штанга».

Та команда, на яку вказує одна з рук, має голосно прокричати назву руки. Завдання ведучого – заплутати учасників. Для розпалу пристрастей ведучий веде рахунок. Якщо хтось один у команді помиляється, то інший команді додається одне очко. Рахунок можна вести суворий, а можна так, як хоче ведучий.

Ведучий 2:

Гонки на помелі

Біг усієї команди верхи на мітлі зигзагом повз 10 містечок, поставлених на відстані 2–3 метри один від одного. Перемагає той, хто швидше пробіжить усі містечка, збивши меншу їх кількість.

Ведучий 1 :

Кегельтир

У гімнастичної стінки ставляться до ряду кеглі (штук шість-сім на відстані метра одна від одної). Тепер потрібна одинадцятиметрова позначка, з якою учасники гри битимуть пенальті. Кожен гравець має одну спробу. Завдання: збити м'ячем кеглю. Якщо це вдалося, гравець отримує право на додатковий удар (цей удар не входить до десяти спроб). За кожну збиту кеглю – очко. Перемагає команда, гравці якої наберуть більше балів.

Ведучий 2:

Кільцекид.

Кожен гравець команди з певної відстані повинен накинути картонне кільце на пластикову півторалітрову пляшку. Перемагає команда, яка має більшу кількість влучень.

Ведучий 1 :

Конкурс капітанів.

Лабіринт.

На цьому етапі стоїть 1 учасник – капітан. На асфальтованому майданчику намальовано лабіринт.

Команда обирає 1 «навігатора», який керуватиме пересуванням свого командира лабіринтом.

Капітану команди зав'язують очі та просять його пройти лабіринт, користуючись лише підказками «навігатора» – вперед, праворуч, ліворуч. Якщо капітан наступає на лінію лабіринту чи виходить неї, то програє. Виграє той, хто пройде лабіринт за менший час.

Ведучий 2:

Сонечко

У старту перед кожною командою лежать ціпки за кількістю гравців. Попереду кожної команди на відстані 5-7 м кладуть обруч. Завдання учасників естафети – по черзі, за сигналом ведучого, вибігаючи з ціпками, розкласти їх променями навколо свого обруча («намалювати сонечко»). Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

Ведучий 1 :

Заключна естафета

Чехарда

Гравці стають один за одним із проміжками до п'яти кроків. Вибирається ведучий, якому належить сісти навпочіпки, зігнувши голову. Інші учасники повинні стрибати через нього. Так по черзі гравці перестрибують через кожного, хто стоїть попереду, спираючись руками про його спину.

Перемагає команда, яка перша дістанеться фінішу

Конкурс для уболівальників.

Ведучий 2: Поки журі підбиває підсумки, відгадайте загадки.

Не схожий на коня,

А сідло є в мене.

Спиці є, вони, зізнатися,

Для в'язання не годяться.

Не будильник, не трамвай,

А дзвоню я, то й знай. (Велосипед)

Сиджу верхи не на коні,

А у туриста на спині. (Рюкзак)

По порожньому животі

Б'ють мене - несила!

Влучно сиплють гравці

Мені ногами тумаки. (Футбольний м'яч)

Не зрозумію, хлопці, хто ви?

Птахолові, рибалки?

Що за невід у дворі?

Чи не заважав би ти грі!

Ти б краще відійшов,

Ми граємо у... (волейбол).

Коли весна бере своє

І струмки біжать ланок,

Я стрибаю через неї,

Ну, а вона – через мене. (Скакалка)

Ведучий 1 : А зараз ми розучимо наші фірмові оплески Повторюйте за мною. Пішов дрібний дощ – плескаємо одним пальцем по долоні. Дощ почав посилюватися – плескаємо двома пальцями по долоні. Став ще сильнішим - плескаємо трьома пальцями по долоні. Пішов сильний дощ – чотири пальці ляскають по долоні. Почалася злива - всією долонею». Програвши раз, ведучий може запропонувати розвчити кінцівку гри. Коли він махне рукою, вся зала повинна сказати: «Yes», ​​і дощ припиняється, встановлюється тиша.

Журі підбиває підсумки естафети. Вручення пам'ятних медалей, призів

Літнє багатоборство (сценарій).

Ведучий.

Пробралися таємно до нашого табору Лінь і Соня. Хотіли поспати і поніжитися, закрутити у свої хлопці хлопців, щоб вони бігати, грати в м'яч, стрибати, плавати розучилися.

А як дізналися Лень та Соня, що сьогодні у нас велике свято, присвячене спорту, вирішили йому перешкодити. Якщо не покажемо свої вміння, оселяться ці дві неприємні особи у нас назовсім.
(Хтось із дорослих може вбратися негативними героями та перебувати на змаганнях, навіть трохи заважати чи відволікати команди під час гри).
Види багатоборства:
"Шоу бол" -кілька естафет з м'ячем;
"Павутина" - потрібно перебратися якнайшвидше по прикріплених у вигляді "павутини" мотузкам;
«Бігуни на старті» - в естафеті використовуються кілька варіантів бігу: звичайний, у мішках, задом-наперед, у ластах.
«Боулінг» - збити якнайбільше мішеней.
"Командний залік" - для команди визначається ряд завдань, які вони повинні виконати за певний час. Враховується час та кількість пройдених етапів:
Підтягнути 3 рази;
Метати дротики або накинути кільце на ціпок;
Розшифрувати головоломку;
Зробити літачок з паперу;
Написати назви 10 країн тощо.
Підведення підсумків.

Лінь та Соня: Побували на вашому багатоборстві та вирішили теж спортом зайнятися. Обіцяємо брати участь у наступних змаганнях.

Квест-гра «Фільмотека»

Ведучий каже кілька слів про те, що 2016 рік – це «Рік кіно».
Тема гри – російські фільми: назви стрічок, актори, фрази, що стали крилатими. Учасники гри за заданим маршрутом рухаються «залами кіностудії». У кожному «залі», правильно виконавши завдання, вони одержують частину фрази, яку мають скласти наприкінці гри.
Зал №1 "Перегляд стрічок". Гравці повинні переглянути 5 уривків і вгадати назву фільму.
Зал №2 «Фотомонтаж». Фотографія, що зображує якийсь кадр із фільму, розрізано на шматочки. Гравці мають зібрати пазл.
Зал №3 «До сценаристів». Команди за крилатими виразами вгадують назву фільмів.
Зал №4 «Акторський». Тут потрібно відповісти на запитання та вгадати ім'я та прізвище актора. Наприклад, "Актриса, яка могла приготувати безліч страв з картоплі" або "Завжди в капелюсі".
Наприкінці гри команда з отриманих фрагментів має скласти фразу, пов'язану з кіно.

Вечір атракціонів

Веселі розваги на вправність і влучність. Для деяких атракціонів необхідно підготувати найпростіші призи.
1. Повітряний теніс. Двоє людей стають навпроти один одного. Один надує кульку і відпускає її. Інша повинна спіймати кульку, поки та не впала.
2. Канатохідці. На землі кладуть товсту та довгу мотузку. З обох кінців по команді хлопці починають рухатись один до одного. Їхнє завдання при зустрічі не зійти з мотузки та продовжувати рух за своїм напрямом. Штурхатися не можна.
3. «Лови приз». Знадобиться дошка з вбитими довгими цвяхами та кільцями. На деяких цвяхах пов'язані невеликі призи. Завдання учасника цього атракціону з відстані накинути обручку на той цвях, де є приз.

Конкурсна програма у літньому таборі - «Знавці»

Учасники заходу проходять різні етапи, де змагаються у різноманітних конкурсах, пов'язаних із літньою тематикою. Команда (загін), яка набрала більшу кількість очок, одержують титул та значок «Знавці».
Конкурсна програма складається із двох етапів:
1. Коротка розповідь про корисні властивості рослин, що ростуть у лісі, на лузі, у полі. Від команди (загону) надається одна розповідь.
2. Гра «Всезнайки». Вона складена за аналогією з грою «Зрозумій мене».
Ведучий: Ми вітаємо всіх на святі, присвяченому чудовій, теплій, веселій порі року.

У нас в гостях пані Літо (виходить дівчина в яскравому вбранні). Наприкінці заходу найкраща команда отримає головний приз титул "Знатоки".

Визначити команду-переможницю допоможе журі (подання членів журі).

Пані Літо: Природа – справжня комора, вона дарує нам величезну кількість корисних рослин. Хлопці підготували нам про це цікаву інформацію.
Чи готові команди до нових випробувань? На нас чекає гра «Знавці». Приступаємо.
Перше завдання: "Поясни слово".

Варіантів проведення кілька:
Діти включають музику у своїх мобільних телефонах і використовують навушники, щоб не чути сусіда, що стоїть поруч.

Перший учасник читає слово, яке показує ведуча, та намагається його пояснити, не називаючи саме слово, другому гравцю. Вгадавши слово, другий гравець пояснює його наступному учаснику і так по ланцюжку.
Капітану дається стільки слів, скільки людей у ​​команді. Кожному учаснику капітан пояснює нове слово.

У цьому варіанті навушники не використовуються.
Слова мають бути пов'язані з темою: «Рослинність лісу». Наприклад, кропива, подорожник, ромашка, реп'ях, дуб, шипшина, чистотіл та інші.
Пані Літо: У наступному завданні потрібно показати за допомогою пантоміми літні роботи.

Дії записані на картках, учасники показують їх по черзі. Наприклад, полоти грядки, варити варення, косити траву.
Пані Літо: У конкурсі «Дізнайся гриб» потрібно з цих складів скласти та записати назви грибів.
Нок – ка – ро – си – вик – подо – мас – сі – льо – але – си – їжак.
Під – але – віл – бе – нуш – жик – різо – ка – вік – осі – ри.

Наступний конкурс називається «Збіг».

Капітани називають провідною 5 асоціацій, які виникають у них під час прочитання певного слова.

Потім кожен учасник команди за вказаний короткий проміжок часу має назвати свої п'ять асоціацій за тим самим словом. Зараховуються слова, які збіглися із названими капітаном.
Слова до конкурсу: річка, відпочинок, канікули.
Підбиття підсумків конкурсу. Вручення головного призу команді, що перемогла.

дата

захід

дата

захід

дата

захід

4.06 пн

гра "Хвостики", Сосиска-Кетчуп-Кока-Кола

13.06 порівн.

Мотузковий курс

22.06 пункту

Веселі старти

5.06 вт

"Козаки та розбійники" загальне

14.06 чт

25.06 пн

Рухливі ігри

6.06 порівн.

Гра змагального характеру на кмітливість, винахідливість, швидкість дій

15.06 пункту

Зелена п'ята

26.06 вт

Турнір з міні-футболу серед дівчат

7.06 чт

Гра веселий волейбол

18.06 пн

Турнір з бадмінтону

27.06 порівн.

Рухливі ігри

8.06 пункту

Рухливі ігри

19.06 вт

Рухливі ігри

11.06 пн

20.06 порівн.

Єдиний день волейболу (піонерболу)

12.06 вт

Футбол

21.06 чт

Скіпінг – стрибки через скакалку

Віджимання

(Підтягування)

Гра "Хвостики".

Гравці розбиваються на 2 команди, умовно "сині" та "червоні". Кожному учаснику видається стрічка того кольору команди, яку він затикає за пояс або за ремінь, так щоб висів вільний кінець. За командою ведучого розпочинається гра. Учасники повинні зірвати хвіст у своїх суперників, тоді намагаючись зберегти свій "хвостик". Звичайно, перемогла та, команда чиї "хвостики" залишилися цілими, хоча б один.

Сосиска-Кетчуп-Кока-Кола

Весь загін стає один за одним паровозиком. Обов'язково в такому порядку: хлопчик-дівчинка-хлопчик-дівчинка. Початок та кінець "поїзда" з'єднуються. Таким чином, виходить коло. Кожен тримається руками за пояс учасника, що стоїть попереду. Ведучий говорить слова, а всі роблять певні рухи:

"Сосиска" - все роблять крок правою ногою; "Кетчуп" - все роблять крок лівою ногою; "Кока-кола" - все роблю обертальний рух тазом у правий бік. Тому ця комбінація слів повторюється кілька разів. Далі ведучий просить усіх зробити один крок у коло, отже, коло стає менше. Далі все повторюється спочатку. Після того, як коло стане дуже щільним, і кожен гравець триматиме за талію не того, хто перед ним, а через одного, ведучий просить сісти всіх на коліна того, хто стоїть позаду. Далі знову повторюється ті самі чарівні слова: "Сосиска-Кетчуп-Кока-Кола". Як показує практика, після двох-трьох повторень цих слів на колінах один одного вся ця конструкція завалюється зі страшним сміхом.

"Козаки та розбійники" - справжня пригода!

Одна з найбільш захоплюючих та цікавих ігор! Навряд чи можна знайти серед нинішніх мам і тат тих, хто не грав у дитинстві в цю гру, яка була справжнісінькою пригодою, азартною гонитвою. І кожен почував себе досвідченим слідопитом, який розплутував хитросплетіння чужих слідів і міток.

Ось правила:

Беруть участь дві команди. Команда козаків в обумовленому місці вважає до певного числа (або чекає певний час), команда розбійників тим часом тікає, по дорозі залишаючи крейдою стрілки, що вказують напрямок свого руху. Стрілки треба ставити не надто часто і не завжди на видному місці (на стволах дерев, на стінах будинків, на дерев'яних лавах). На перехрестях і роздоріжжях доріг стрілки можна роздвоювати, щоб заплутати переслідувачів. Основне завдання однієї команди тікати, заплутуючи сліди, а інший команди наздоганяти. Козаки ловлять розбійників і беруть їх у полон і саджають у в'язницю (спеціальне відведене місце на майданчику).

Рухлива гра на витривалість та кмітливість, вчить дітей орієнтуватися у просторі.

Була в нас у таборі один раз така цікава гра. Грати в неї цікавіше, якщо територія табору більша, чим більше, тим цікавіше. Починається все з вожатих саме від того, наскільки цікаві завдання вони придумають. тим цікавіше дітям у неї гратиме. Гра не для найменших, чим доросліші діти, тим хитромудріше завдання потрібно придумати.

Загін потрібно поділити на невеликі команди по 3-5 осіб. Роздати всім заздалегідь заготовлені листочки із завданнями. Встановити терміни, наприклад, "до вечері" тощо. Сенс: команда повинна виконувати інструкції, написані на листочку, виконавши всі завдання-інструкції, команда повертається в "штаб" (до вожатих) і вважається перемоглою, якщо виконала всі завдання правильно. Після закінчення терміну змагання всі команди повинні повернутися незалежно від виконаних завдань.

Завдання можуть бути наступного характеру:

З'ясувати у вожатого такого-то загону Мар'ї Іванівни, яке її улюблене блюдо (природно, Мар'ю Іванівну попередьте перед цим)

І т.д. у такому дусі

Завдання можна побудувати від простих до складних, або впереміш, задіяти всю територію табору, давши дітям свободу вибору таким чином, з якого завдання починати;

Гра, дійсно, дуже захоплююча, для дітей, які люблять самостійність, не проти розкинути мізками.

Гра веселий волейбол

Як ви вже здогадалися з назви, мова піде про волейбол, АЛЕ з родзинкою.

Що потрібно для гри:

Вам необхідно зібрати дві команди по 5 або більше людей, також природно знадобиться волейбольний м'яч. Родзинка полягає в тому, що замість звичайної сітки необхідно натягнути щільну тканину і в результаті гра буде проходити наосліп, що додасть в неї пікантність і азарт. Також за грою буде цікаво спостерігати вболівальникам.

Друга особливість це провести гру вже зі звичайною волейбольною сіткою, але замість волейбольного м'яча потрібно взяти звичайну надувну кулю, додати в неї кілька грам води і надути, природно таку гру необхідно проводити в безвітряну погоду, або в залі.

Рухливі ігри

Знайди місце

У грі може брати участь будь-яка кількість гравців. З додаткового реквізиту вам знадобиться ціпок та стільці, які ставляться по колу. Ведучий з довгим ціпком у руках починає обхід усіх учасників. Той, біля кого він стукне палицею, повинен підвестися і піти за ведучим. Так у процесі гри за ним може йти вже ціла «світа». Ведучий, проявляючи фантазію, повинен плутати сліди, водити всіх за собою змійкою, поступово видаляючи їх від стільців. У найнесподіваніший момент ведучий 2 рази стукає об підлогу, що є сигналом до того, щоб усі негайно зайняли місця на стільцях. Оскільки стільці дивляться в різні боки, то зайняти колишнє місце не так просто. Ведучий повинен одним із перших зайняти місце на стільці, вибуває той гравець, який не встиг зайняти місце.

Марафон

У грі також може брати участь різна кількість гравців, а з реквізиту необхідно буде підготувати спринцювання та тенісні м'ячики. Заздалегідь намітте маршрут марафону, відокремивши доріжки лініями, що перегороджують. Змагання полягає в тому, щоб якнайшвидше, видуючи повітря зі спринцівки на кульку, доставити його до фінішу.

За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись швидше дістатися фінішу.

Хто найвправніший?

Вам знадобляться учасники та іграшки. Ви розставляєте в хаотичному порядку іграшки по підлозі, кількість яких на одну менша, ніж кількість учасників. Повз них під музику ходять діти, як тільки музика припиняє грати, кожен має встигнути схопити будь-яку іграшку. Вибуває той, хто лишився без іграшки.

Загальнотабірні заходи. Гра «Сафарі»

Це чудова гра, що проводиться з дітьми на свіжому повітрі. Від вожатих буде потрібно багато сил і терпіння. Кожен із вожатих не тільки вигадує собі образ (тварину), вбираючись відповідним чином. Якщо на території табору є футбольні ворота, то посуньте їх і у вас вийде чудова клітка для спійманих тварин. Місцем проведення гри може стати вся територія табору, виняток становлять лише житлові корпуси, оскільки до приміщень ховатися не можна.

Сенс гри зводитиметься до того, що всі «звірі» після тихої години ховаються на території табору, поки діти сплять. У таборі оголошується тривога, про те, що на території табору блукають тварини, які втекли з зоопарку, яких необхідно спіймати, оскільки серед них знаходяться скажені особини.

Після отриманої команди весь натовп дітей з криками та промовками починає пошук тих, хто втік. Перші трофеї з'являються вже за дуже короткий час. Особливо прудкі і спритні мисливці, виявивши дива спортивної підготовки, з гордістю тягнуть видобуток до місця її «зберігання». Спіймані тварини всіма правдами і неправдами намагаються вирватися, вигадуючи на ходу найбезглуздіші відмовки, про те, що дитину викликає начальник табору, про те, що вона так більше не буде, про те, що у неї брудна спина і т.д. Не вірячи в ці слова, жертва опиняється в клітці, де вже стомлюються в очікуванні інші спіймані. Клітина весь час охоплена кільцем хлопців, які стежать за тим, щоб жоден шалений звір не вирвався назовні. Особливо спритний вожатий може непомітно, вибравши момент, вистрибнути з клітки, викликавши обурення і бурю емоцій у дітей, які знову кинулися на полювання за ним.

Гра триває до останнього спійманого звіра або доти, доки не закінчаться сили у гравців. Це дуже приємний, корисний та цікавий спосіб проведення дитячого часу. Лише вожатим після такого сафарі може знадобитися кілька днів для відновлення сил.

Мотузковий курс

Мотузковий курс - це захід, спрямований на згуртування колективу всередині загону. Як правило, цей курс проводиться у першій половині зміни. Ми пропонуємо Вам приблизні завдання. Суть полягає в тому, що кожен вожатий з одного загону стоїть на станції, а другий вожатий бігає з дітьми і виконує завдання. Ось які можуть бути станції.

1. Павутина (горизонтальна). Між кількома деревами, які стоять за 2-3 метри один від одного, натягується мотузка і пасе павутиння. Дірки в ній повинні бути зроблені таким чином, щоб можна було наступити в неї ногою і не зачепити. Ця павутина натягується від землі 20-30 см - приблизно на рівні колін. Завдання загону взятися за руки і пройти через все павутиння не зачепивши її. За помилки завдання починається спочатку. Як правило, в середньому загін проходить павутину за 30-50 хвилин.

2. Павутиння (вертикальна). Теж саме, тільки павутиння натягується вертикально. Завдання хлопців по одному пройти через павутиння.

3. Крокодил. Усі стають паровозиком. Одного за одним хлопці мають протягнути по верху на руках. Інакше кажучи, кожна людина має пройти всім загоном, а загін допомогу руками протягнути.

4. Тростинка. Вибирається тонка довга палиця або очерет. Завдання хлопців підняти з землі цей ціпок над головою використовуючи лише два вказівні пальці.

5. Падіння. Це завдання виявляє ступінь довіри у загоні. Одна людина стає спиною до загону і має впасти, а її мають упіймати. звістка загін шикується ззаду в дві шеренги і витягує вперед руки.

Бразильський (комічний) футбол

Зелена п'ята

Цей захід, як правило, влаштовують після тихої години. З вожатих, працівників табору та дітей вибирається приблизно 15-20 осіб. Їм на одній п'яті малюють пляму за допомогою зеленки. При цьому їм у жодному разі не можна комусь говорити про те, що у них зелена п'ята. Після всіх цих приготувань всі загони збираються в одному місці. Організатор розповідає всім загонам легенду про те, що нібито до табору прилетів космічний корабель, із якого висадилися інопланетяни. Ці прибульці дуже схожі на людей, але у них є одна відмінна риса – зелена п'ята. Нам відомо, що висадилося 20 (кількість людей із зеленою п'ятою) прибульців. Ваше завдання знайти їх та привести до нас. Який загін знайде найбільше прибульців буде переможцем. Власники «зеленої п'яти» можуть ховатися, тікати і так далі, але якщо дитина спіймала за руку, то пручатися вже не можна.

Скрипінг – стрибки через скакалку

Скіпінг включає наступні дисципліни:

- Стрибки класичні;

- Стрибки на одній нозі;

- Стрибки боком;

- Стрибки в присіді;

- Стрибки «руки скресно»;

- Стрибки з просуванням;

- Стрибки зі зміною ніг;

- Стрибки «ноги скресно»;

- Стрибки змішані;

- Стрибки парні;

- Стрибки групові;

- Стрибки складні;

- Багатоборство.

Рухливі ігри:

"Стій".

Гравці утворюють коло, що в центрі веде з м'ячем. Він підкидає м'яч вгору, після чого всі гравці розбігаються у різних напрямках. Спіймавши м'яч, який водить наказує: «Стій!», і всі гравці зупиняються. З того місця, де він упіймав м'яч, ведучий намагається потрапити м'ячем у якогось гравця. Якщо йому це вдається, вибитий гравець стає ведучим. Якщо ні, то він, як і раніше, залишається ведучим.

"Злови хвіст дракона".

Декілька команд вишиковуються в колону. Кожен тримає попереду за пояс. Це "дракон". Перший у колоні – це голова дракона, останній – хвіст. Завдання голови зловити хвіст іншого дракона. Тулуб дракона не повинен розриватися. Варіант гри: лише один дракон, голова ловить власний хвіст.

" Не давай м'яча ведучому".

Всі граючі, крім 2-3 ведучих, стають по колу і починають перекидати м'яч між собою. Завдання ведучих, що перебувають у колі, торкнутися м'яча рукою, який граючі перекидають між собою. На місце ведучого, який торкнувся м'яча рукою, стає гравець, який не зумів передати м'яч партнеру. Гра можна ускладнити, ввівши правило 3-х секунд. Упродовж цього часу гравець повинен перекинути м'яч партнеру.

"Капкани".

Шість граючих стають парами, взявшись за обидві руки і піднявши їх угору. Це капкани. Вони розміщуються на незначній відстані один від одного. Всі інші граючі беруться за руки, утворюючи ланцюжок. Вони мають рухатися через капкани. По бавовні ведучого капкани «захлопуються», тобто руки капканів опускаються. Хто попався, утворює пари і стають капканами.

"Жмурки".

Гра проходить на невеликому, обмеженому майданчику, на якому немає небезпечних перешкод. Ведучому зав'язують очі, або він просто заплющується. Він повинен із заплющеними очима осолити когось із граючих. Гравці тікають від ведучого, але при цьому не заходять за межі майданчика. Вони обов'язково повинні подавати голос, називаючи ведучого на ім'я, або кричачи: «Я тут». Осалений гравець міняється місцями з ведучим

Вище ноги від землі

Гравці за рахунком розбігаються і прилаштовуються так, щоб ступнями не торкатися землі (сідають, виснуть на деревах і т.д.). своє місце розташування.

Ворони та горобці

На відстані 1 метр кресляться дві паралельні лінії. Від них відміряють ще 4 – 5 метрів, і прокреслюються ще по лінії. Перші дві лінії – це лінії старту, другі – «будиночки». Команди шикуються спиною один до одного біля перших ліній. Кожній команді дається назва – однієї «ворони», іншої «горобці». Якщо ведучий сказав «ворони», то ворони наздоганяють горобців, які намагаються втекти до свого «будиночка». Усі спіймані горобці стають воронами. Те саме відбувається, тільки навпаки, якщо ведучий сказав «горобці».

Вовки та вівці

З групи (36 осіб) вибирається 9 овець та 3 вовки. Інші стають у коло, взявшись за руки – це огорожа. Вівці стоять усередині кола, а вовки зовні. Ведучий розкидає листочки із зеленим папером (замість трави) за межами кола. Суть гри в тому, що вівці повинні зібрати всю траву за межами кола та принести її в коло. Вовки ловлять овець, що вийшли із кола. Огорожа пропускає овець і перешкоджає вовкам. Вівця, яку осолив вовк, виходить із гри. Можна міняти вовків та овець. Гра триває доти, доки не буде зібрана вся трава або спіймано всі вівці.

Вовк у рові

На майданчику креслиться коридор (рів) шириною до одного метра. Рівн можна накреслити зигзагоподібним, де вже, де ширше. У рові розташовуються ведучі - "вовки" (2 - 3 людини). Інші – «зайці». Вони повинні перестрибнути через «рів» і не виявитися осолене. «Вовки» можуть осолити лише тих «зайців», які перебувають над ровом, і якщо їм це вдається, то осолене «заєць» вибуває з гри. "Зайці", що перестрибують рів, не повинні торкатися лінії рову. Якщо вони торкнулися лінії, вони вибувають.

Білки на дереві

Усі граючі – «білки», вони мають стояти на дереві (на дерев'яних предметах) або триматися за дерево. Між деревами бігає «собака» – ведучий. «Білки» стрибають, перебігають з дерева на дерево, а «собака» повинна зловити (осолити) «білок», що бігають. Якщо їй це вдалося, «собака» та «білка» змінюються ролями. У грі є умова: собака не повинна чіпати білок, які знаходяться на дереві. У цю гру найкраще грати в гаю, де багато дерев, але вони ростуть не щільно.

Білки, горіхи та шишки

Усі встають, взявшись за руки, по троє людей, утворюючи «біличе гніздо». Між собою вони домовляються, хто буде білкою, хто горіхом, хто шишкою. Ведучий один, гнізда в нього немає. Якщо ведучий називає "білки", то всі "білки" залишають свої гнізда і переходять в інше. Ведучий повинен зайняти місце, що звільнилося. Той, кому не вистачило місця, стає ведучим. Те саме відбувається і при командах «горіхи» та «гулі».

Хвора кішка

Хід гри. Один гравець – це здорова кішка, яка намагається зловити решту. Кожен гравець, якого заплямували, повинен покласти руку точно на те місце, де його заплямували. Він стає теж кішкою, але хворий і допомагає здоровій кішці при лові. Хвора кішка може плямати лише здоровою рукою. Гравець, якого не заплямували, перемагає. Він стає здоровою кішкою на наступне коло.

Швидко по колу

Сядьте в коло і посадіть у центрі ведучого із заплющеними очима. Передавайте якийсь предмет по колу. Коли ведучий скаже "стоп!", предмет перестають передавати, і людина, яка його тримає, отримує від ведучого будь-яку букву з алфавіту, окрім складних. Коли буква дана, предмет починає рухатися по колу, поки його знову не зупинить. Людина, яка має в руках предмет, повинна, поки предмет не обійде коло, назвати 8 предметів, що починаються з літери, яку дав ведучий. Якщо гравець не впорався - він виходить у центр, і гра продовжується.

Веселі старти:

У ложці картопля

Злови від підлоги

Старт за м'ячем

Гравці поділяються на 4 команди. Гравці стоять за лінією. На одному майданчику стоять дві колони паралельно один одному, на іншому майданчику дві інші колони будуються навпроти. Два ведучі з м'ячами в руках стоять у центрі спиною один до одного, обличчям до учасників. Гравці в колонах розраховуються за порядком, запам'ятовують свій номер. Двоє ведучих одночасно називають два однакові номери та кидають м'яч ударом об землю недалеко перед собою. Два гравці під цими номерами (від кожної команди) прагнуть м'яча із завданням оволодіти ним і передати ведучому. Після цього гравці бігом повертаються на своє місце. У разі успіху команді зараховується очко. Виграє команда, яка набрала більшу кількість балів.

Слухняний м'яч

Ось який слухняний м'яч!

Між ніг його запрягти.

Повернися і озирнися!

М'ячик, на підлогу не котись!

Чотири команди стоять у колонах перед стартовою лінією. М'яч затиснутий між щиколотками. Гравці за командою ведучого "Марш!" стрибають на двох ногах, долаючи встановлену дистанцію - туди і назад, передають м'яч наступному гравцю. Виграє команда, яка першою закінчила естафету.

Хто швидше?

Гравці чотирьох команд стоять у зустрічних колонах на різних половинах майданчика. Першим гравцям двох команд, які знаходяться за однією лінією старту, даються м'ячі. За сигналом перші гравці одночасно ведуть м'ячі, ударяючи по черзі правою та лівою рукою до протилежних колон. Дійшовши до першого гравця протилежної колони, передають м'яч у руки першому гравцю, а самі встають на кінець зустрічної колони. Гравець, який отримав м'яч, повторює вправу і т. д. Виграє команда, гравці якої швидше поміняються місцями на майданчику.

Веселі мультяшки

Дві паралельні колони утворюють коло, оскільки грають чотири колони, виходить два кола. У центрі кожного кола ведучий. Ведучий, кидаючи м'яч, просить дітей назвати героя мультфільму. Хто не називає, робить крок назад.

Гра Біг з кулькою

Троє або четверо граючих отримують по столовій ложці і по одній кульці або малому гумовому м'ячу. Вставши на лінії старту, вони повинні взяти в праву руку ложку з кулькою і за сигналом керівника почати біг. Намагаючись не впустити кульку, вони повинні добігти до обумовленого місця (його відзначають прапорцями, кілочками) і повернутися назад. Якщо кулька впаде, треба зупинитися, підняти її самостійно другої руки і продовжувати біг. Гра повторюється 3-4 рази із новим складом учасників. ...

Попередній перегляд:

Щоб користуватися попереднім переглядом, створіть собі обліковий запис Google і увійдіть до нього: https://accounts.google.com


Попередній перегляд:

Заряджання

У тітки Моті чотири сини,

Чотири сини у тітки Моті.

Вони не їли, вони не пили,

А лише співали один куплет.

Права рука!

Ведучий посилено рухає правою рукою, хлопці мають повторювати його. Потім він, продовжуючи рухати правою рукою, повторює чотиривірш і додає ліву руку, праву ногу, ліву ногу, живіт, голову, язик, у результаті має рухатися все тіло.

Дата

Захід

Дата

Захід

День знайомства

Діагностика здоров'я

День майстрів

День спорту

гра біля «Коридор Брауна»

День художників

«Школа юного туриста»

Мотузковий курс

День харчування

Веселі старти

День Росії

Турнір з піонерболу

День правил дорожнього руху

Роллер день

«Світлофор»

День брехунів

Міні-гольф

День казок

Шашковий турнір

День пам'яті

День розумників

Бразильський (комічний) футбол

День сміху

Весела естафета у таборі

День талантів

Ралі бігунів

День загадок

"Острів скарбів"

День здоров'я

«День Айболіта»

День дружби

Турнір з футболу

День грибника

День бадмінтону

День розлучення

Діагностика здоров'я

Сценарій сюжетної гри на місцевості для школярів «Коридор Брауна»

Цілі і завдання:

Зміцнити здоров'я дітей у спортивних змаганнях біля, пов'язаних загальним сюжетом;

Розвинути інтелектуальні здібності дітей, навчити приймати рішення у процесі проходження «коридора»;

Привчити до здорового способу життя в ігровій спортивній формі;

Навчити хлопців працювати в колективі, підкорятися певним правилам, розвинути почуття колективізму та товариства;

Прищепити дітям почуття гордості за досягнення кожного окремо та команди, табори загалом.

Час проведення: 2 години.

Місце проведення: дорога в парку

Реквізит: маршрутні листи, автомобільні шини, сітка, ваги, камінці, обручі, пластикові пляшки, волосіні для великої риби, бейджики, крейда, скриня, ключі, призи.

Організатори гри повинні вибрати відрізок лісової дороги або дороги у парку завдовжки 150 м. Поступово розподілити на ній 8 етапів. Загони формують команду з 12 осіб (6 хлопчиків, 5 дівчаток, 1 вожатий). Форма одягу – спортивна. У призначений час команди приходять на майданчик, де зустрічає адмірал Великий Боб.

Великий Боб. Вітаю вас, романтики моря, перед черговим випробуванням, в якому, я сподіваюся, ви проявите себе з хорошого боку і продемонструєте найкращі якості, які повинен мати справжній пірат. Три роки тому знаменитий флібустьєр капітан Джон Браун сховав скриню зі скарбами наприкінці цього шляху. (Показує на дорогу.) Сотні піратів намагалися пройти його коридор, але ніхто не дійшов до заповітної скрині, бо хитрий Браун розставив на дорозі ряд пасток. Отже, перед тим як ваші команди спробують пройти цей шлях, я хочу запитати вас: «А вам це треба?»

Хлопці відповідають.

Тоді отримаєте маршрутний лист, де відмічені всі пастки, які чекають на вас на дорозі. Ваше завдання: пройти всі випробування, дістатися до скрині зі скарбами і при цьому отримати якнайменше штрафних балів. Є ще одне правило, яке діє протягом усієї гри: Браун розставив на вашому шляху звукові датчики, тому під час проходження коридору не можна розмовляти, а спілкуватися лише жестами. За кожний звук команда отримує штрафний бал. Час проходження однієї пастки трохи більше п'яти хвилин. Ну що ж, якщо немає питань, тоді сміливо вирушайте за скарбами хитрого капітана Брауна. Успіхів вам, мої морські вовки!

Пастки

1. Бочка . На дорозі лежить 10 автомобільних шин. Суддя пропонує команді розбитися на 3 групи по 4 особи. Перша четвірка встає на одну шину, всі хлопці кладуть руки на плечі один одному і починають пересуватися вперед шинами так, щоб не наступити ногами на землю. Після того, як перша група проходить до кінця, йде друга група. Штрафні бали нараховуються за кожного учасника, який торкнувся землі.

2. Альбатрос . Для цього етапу потрібна спеціальна сітка, зроблена з мотузок так, щоб кожен квадрат у ній був довжиною та шириною не більше 18 см. Довжина сітки має становити 3-4 м. Суддя закріплює її кілочками на висоті 30 см від землі, вішає на сітку дзвіночки . Завдання кожного учасника пройти через сітку так, щоб ногами не зачепити мотузки. Штрафні бали нараховуються за кожний дотик.

3. Бомба. Суддя просить команду зупинити за 5 хвилин вибух бомби, для цього треба врівноважити ваги. У першому відерці лежить камінчик. Суддя пропонує гравцям 3 камінчики, з яких вони повинні вибрати та покласти його у друге відерце. Завдання хлопців: спробувати визначити вагу камінчика у першому відерці та знайти йому противагу. Якщо команді це вдається, вона проходить пастку, якщо ні, то суддя нараховує їй 5 штрафних очок.

4. Обручі. Суддя закріплює між деревами 4 обручі. Учасники команди по черзі пролазять через підвішені обручі так, щоб їх не зачепити. За кожний дотик нараховується штрафний бал.

5. Чітки. Перед хлопцями стоять 12 пляшок із водою. Завдання команди: підрахувати загальну кількість води. Наприкінці гри суддя дає учасникам аркуш із ручкою, на якому вони мають написати кількість літрів. За помилку в 0,5 літра нараховується 3 штрафні бали.

6. Кішка . На цьому етапі суддя натягує на різній висоті в кілька рядів рибальську волосінь (0,10-0,13). Вішає на неї кілька бейджиків (замість дзвіночків). Кожен учасник команди повинен пройти цю пастку так, щоб не торкнутися волосіні. За кожен дотик суддя нараховує штрафний бал.

7. Алфавіт . Перед командою намальовано крейдою 15 гуртків із цифрами. Суддя пропонує перевести слово «Браун» з алфавіту до цифр (А – 1, Б – 2...). Завдання команди пройти цю пастку, наступаючи лише ті гуртки, де є цифри з імені Браун (2, 18, 1, 21, 15). Штрафний бал отримує учасник, який зробить помилку і стане не на те коло.

8. Команда приходить на останній етап, де стоїть сам Браун із скринькою. Він просить показати йому маршрутний лист, перевіряє, чи всі пастки пройшли хлопці, і каже, що на них чекає останнє випробування. За 3 хвилини вони повинні вибрати один ключ із 4, щоб відкрити скриню, а підказка знаходиться у маршрутному аркуші, де написані назви пасток (бочка, альбатрос, бомба, обручі, чотки, кішка, алфавіт).

Після того як час закінчився, загін повинен вимовити назву ключа (метелик). Потім Браун вітає хлопців із перемогою, дозволяє їм розмовляти та вручає скарби (цукерки, полуденок тощо).

Веселі старти

Спина до спини . Для цієї гри обираються два учасники. На старті хлопці затискають м'яч спинами та біжать у подібному становищі до фінішної позначки. Тут для різноманітності можна використовувати і плечі, і вуха, і лоби. ...

На північному полюсі. Щоб виграти в цьому поєдинку, хлопці зобов'язані перетворитися на «пінгвінів», точніше пробігти з м'ячем затиснутим між ніг, немов пінгвін. При цьому потрібно не впустити ношу під час зворотного променаду. Гей, халдей! Суть цієї естафети полягає в тому, щоб школярі по черзі пронесли м'яч на тенісній ракетці, начебто вони офіціанти з тацею. Не впустивши м'яча, потрібно перекласти його на ракетку наступному учаснику команди. ...

У ложці картопля

В одному кінці кімнати стоять два стільці, на кожному – по чашці з картоплею. На іншому кінці кімнати теж два стільці, але на них порожні чашки. Змагаються 2 особи. Треба за допомогою ложки, куди поміщається одна картоплина, перенести всю картоплю з однієї чашки до іншої. Хто швидше? Якщо дітей багато, можна розбити їх на дві команди та влаштувати естафету.

Злови від підлоги

Дві команди будуються в колони по одному, в руках у тих, що направляють легкі м'ячі. Перед кожною колоною на підлозі накреслено коло діаметром 60-70 см. За сигналом перший гравець ударяє м'ячем об підлогу в коло обумовленим способом: кинути м'яч об підлогу і швидко вставати в кінець колони, а м'яч ловить наступний гравець, який повторює завдання, і т.д. д. Потім, коли черга знову дійде до напрямного, він переходить у початок колони. Виграє команда, що перша і з найменшою кількістю помилок закінчила виконання завдання. Граємо 2 рази.

«Світлофор» Найменшим школярам напевно сподобається весела гра «Світлофор». Гра підходить для будь-якої кількості учасників та не вимагає додаткового інвентарю. Серед дітей потрібно обрати того, хто буде світлофором. Дитина має стати спиною до інших учасників – «пішоходів», а вони відійти від неї на чотири метри. Обов'язок "світлофора" - поступово "прибрати" з гри всіх учасників. Дії відбуваються в такий спосіб. Стоячи спиною до «пішоходів», «світлофор» говорить колір, який зараз на ньому спалахнув. Якщо зелений – діти біжать, якщо червоний, вони мають зупинитись. Назвавши червоне світло, світлофор обертається. Якщо він побачив, що хтось із учасників не встиг зупинитися, той учасник вибуває з гри. Гра закінчується тоді, коли хтось із учасників торкнеться «світлофора» або «світлофор» обчислить усіх «порушників». ...

Злови мене ! Ця гра ділить учасників на ловця із сачком і, відповідно, на метальника. Один школяр кидає м'яч, а інший – звісно, ​​його ловить за допомогою виданого інструменту. Число спійманих м'ячів фіксується. Потім учасники міняються місцями, щоб зрозуміти, хто з них є найкращим ловцем м'ячів. Необхідна відстань між школярами – п'ятнадцять-двадцять метрів одна від одної. Число кидків дорівнює десяти. ...

Бразильський (комічний) футбол

Суть цього заходу полягає в тому, що проти збірної команди піонерів грає збірна команда вожатих та вихователів. Але цей матч не простий. Справа в тому, що діти мають грати за традиційними правилами футболу, а вожаті ні. Суддею та коментатором також є вожаті. Ось приклади образів, які можуть вибрати вожаті

1. Циганка – треба підбігати до суперників та пропонувати погадати, також можна відбирати м'яч та ховати під довгу спідницю.

2. Лікар – потрібен білий халат і великий шприц. Потрібно зупиняти суперників та робити заспокійливі уколи.

3. Кухаря - потрібно бігати з чайниками, в яких налитий компот і напувати своїх суперників.

4. Свистулькін – це суддя. Коли він свистить, то команда дітей має зупинитися, а вожаті продовжують бігати полем.

5. Малюк - це великий вожатий у підгузку з соскою і в чепчику. Він періодично підходить до судді. Суддя свистить, усі зупиняються, малюкові виносять горщик і він "писає". Потім знову свисток та гра триває.

6. Вагітна наречена - необхідний білий одяг, під яким повинен бути захований м'яч. У середині матчу у неї починаються пологи і на полі з'являється вже два м'ячі.

7. Бабця - треба лупити суперників сумками і примовляти: "Знову я через тебе на потяг запізнилася".

Варіантів може бути дуже багато. Огляньтеся навколо і Ви знайдете багато прикладів. Цей захід проходить особливо весело, якщо команда піонерів не знає, хто їхній справжній суперник. Ви можете сказати, що приїде команда з іншого табору. Успіхів!

Ралі бігунів. Сценарій

Завдання: пробігти за короткий час через контрольні пункти точно позначеної траси, розділеної на однакові відрізки, та виконуючи всі бігові завдання.

Траса: 1-2 км.

Кількість контрольних пунктів на трасі: 13.

Стартовий інтервал: 2-3 хвилини.

Перед ралі учасники проходять трасу та знайомляться із завданнями на контрольних пунктах (КП). На КП перебувають контролери, які стежать за правильністю виконання бігунами завдань.

Завдання на КП:

1. Звичайний біг.

2. Біг задом-наперед.

3. Біг рачки.

4. Біг навпочіпки.

5. Біг із свічкою, що горить.

6. Біг із ложкою у роті.

7. Біг із каструлею на голові.

8. Біг у паперовому капелюсі.

9. Біг у мішку.

10. Біжіть відрами на коромислі.

11. Біг із перевдяганням. г

12. Біг у ластах травою.

13. Біг із м'ячем між колін.

«День Айболіту»,де діти вчаться надавати першу медичну допомогу та застосовують на практиці дихальні вправи, вправи для покращення постави, профілактики плоскостопості та короткозорості, самостійно вчаться виконувати антропометричні виміри.

Змагання з виконання завдань

Цей вид змагань є одним із найцікавіших. Таке змагання сприяє як повторенню шкільного матеріалу, так і закріпленню навичок, здобутих у таборі. Завдання можуть включати такі елементи в галузі природознавства, географії, військової справи, туризму тощо. Суть змагань зазначена в назві.

Завдання: пройти по добре позначеній трасі та у місцях контрольних пунктів виконати встановлені завдання.

Довжина траси: 1-2 км.

Кількість контрольних пунктів: 7-15.

Команди: по 3 особи.

Позначення контрольних пунктів: таблички з цифрами від 1 до 15 та текстами завдань.

Стартовий інтервал: 7-10 хвилин залежно від складності завдань на контрольних пунктах.

Складність траси та окремі завдання визначаються залежно від вікових груп, так само, як і оцінка виконання завдань.

Оцінка: час від старту до фінішу плюс штрафний час за невиконане завдання.

Варіант №1

1. Пройти на ходулях 5м.

2. Визначити значення умовних топографічних символів.

3. Зробити літачок з паперу.

4. Перерахувати назву 10 країн.

5. Перебратися на інший бік «річки».

6. Як називається це дерево? (Вікторина визначення назви дерева по листям.)

7. Розшифрувати загадковий напис.

8. Визначити вік хвойного дерева (по мутовках).

9. Потрапити м'ячем у кошик.

10. Назвати прізвище мера міста.

Варіант №2

1. Прострибати у мішку 20 м.

2. Розшифрувати абревіатуру.

3. У найкоротший час поставити намет і знову розібрати його.

4. Влізти на дерево та сфотографувати номер вашої команди.

5. Назвати птахів (за малюнками).

6. Написати по порядку військові звання Російської армії.

7. Назвати певні сузір'я.

8. Написати назви 10 їстівних грибів.

9. Назвати рослину за представленим гербарієм.

10. Доставити пораненого до фінішу.

Варіант №3

1. Підтягнути 3 рази.

2. Розташувати тварин за рівнем їхнього інтелекту.

3. Назвати, із чого складається спортивна форма.

4. Кинути в ціль кожен по одній стрілі.

5. Відповісти, кому належать ці сліди.

6. Скласти камені з літерами в такому порядку, щоб напис мав сенс.

7. Визначити автодорожні знаки.

8. Накинути кільце на ціпок.

10. Вирішити головоломку.

«Школа юного туриста» Мотузковий курс

«Школа молодого туриста», на заняттях у якій діти вперше вчаться орієнтуватися біля, ставити намет, розбивати бивак і в'язати перші туристичні вузли.

Зрозумій мене

Матеріали: картки з назвами різних предметів (картина, ваза, телевізор, радіо та інші).

Завдання: команда встає у колону, один за одним. Перший учасник отримує інформацію на картці. Він повинен передати її другому учаснику без допомоги слів і звуків. Останній озвучує те слово, що він зрозумів. Потім каже передостанній і так далі до першого учасника.

Примітка журі: за кожне правильно вгадане слово команда отримує 2 бали. Максимум – 10 балів.

1. Павутина . Мотузки натягуються між двома деревами на відстані 2,5-3 метри. Дві паралельні мотузки переплітаються як павутиння між собою. Всій групі необхідно перебратися на протилежний бік павутиння. Крізь один осередок може пройти лише одна людина. Обходити павутину не можна. Якщо хтось зачепить мотузку, вся група повертається на вихідну позицію.

Після виконання вправи хлопці сідають у коло на траві та діляться враженнями, говорять про те, що сталося.

2. Колода. Вся група встає на колоду у певному порядку. Членам групи необхідно помінятися місцями: перший повинен стоять дома останнього члена групи, другий - дома передостаннього тощо. буд. Під час виконання завдання не можна ставати на землю. В іншому випадку група повертається у вихідну позицію. Після виконання вправи слід проаналізувати дії дітей.

3. Електроланцюг. Усі сідають у коло, замикають «ланцюг» руками та ногами. За сигналом «Пускаємо струм» всім треба одночасно підвестися.

4. Приз. На гілці дерева на висоті трьох метрів прикріплюється будь-який приз. Групі необхідно дістати до нього, не спираючись на дерево, використовуючи себе як сходи.

5. Крокодил. Усі стають паровозиком. Одного за іншим хлопці мають протягнути по верху на руках. Інакше кажучи, кожна людина має пройти всім загоном, а загін допомогу руками протягнути.

6. Тростинка. Вибирається тонка довга палиця або очерет. Завдання хлопців підняти з землі цей ціпок над головою використовуючи лише два вказівні пальці.

7. Падіння. Це завдання виявляє ступінь довіри у загоні. Одна людина стає спиною до загону і має впасти, а її повинні спіймати. звістка загін шикується ззаду в дві шеренги і витягує вперед руки.

Мотузка

Для проведення цієї гри візьміть мотузку та зв'яжіть її кінці так, щоб було утворено кільце. (Довжина мотузки залежить від кількості хлопців, що беруть участь у грі.) Хлопці встають у коло і беруться двома руками за мотузку, яка знаходиться всередині кола. Вожатий описує завдання: «Зараз усім треба заплющити очі і, не розплющуючи очей, не випускаючи з рук мотузку, побудувати трикутник». Спочатку виникає пауза та повна бездіяльність хлопців, потім хтось із учасників пропонує якийсь варіант рішення: наприклад, розрахуватися й надалі побудувати трикутник за порядковими номерами – і потім керує діями.

Практика цієї гри показує, що ці функції беруть він лідери.

Гра можна ускладнити: запропонувати хлопцям побудувати квадрат, зірку, шестикутник.

Карабас

Для проведення гри дітей розсаджують у коло, разом із ними сідає вожатий, який пропонує умови гри:

«Хлопці, ви всі знаєте казку про Буратіно та пам'ятаєте бородатого Карабаса-Барабаса, який мав театр. Тепер усі ви – ляльки. Я вимовлю слово «Ка-ра-бас» і покажу на витягнутих руках кілька пальців. А ви, не домовляючись, повинні встати зі стільців, причому стільки людей, скільки я покажу пальців. Ця гра розвиває увагу та швидкість реакції».

У цьому ігровому тесті потрібна участь двох ведучих. Завдання одного – проводити гру, другого – уважно спостерігати за поведінкою хлопців.

Найчастіше першими стають товариські, які прагнуть лідерства хлопці. Ті, хто встають пізніше, під кінець гри, менш рішучі. Є й такі, що спочатку встають, а потім сідають. Вони становлять групу "щасливих". Безініціативною є та група загону, яка не встає взагалі.

Міні-гольф

Завдання: у найкоротший час виконати всі завдання на етапі.

Необхідний інвентар: імпровізована ключка для гри в гольф, тенісний м'яч.

Майданчик для гольфу готується в залежності від рельєфу місцевості, етапи (цілі для гольфу) розташовуються один за одним або у різних місцях майданчика.

Завдання

1. Обвести м'яч «змійкою» через прапорці.

2. Потрапити м'ячем з відстані до «воріт» на землі.

3. Влучити м'ячем в обруч, підвішений на дереві.

4. Потрапити м'ячем у трубу і так, щоб м'яч викотився.

6. Збити м'ячем консервну банку, що лежить з відстані.

7. Закинути м'яч у вказаний епіцентр.

Оцінка: чистий час, який пішов виконання всіх завдань, чи кількість ударів, необхідні їх виконання.

весела естафета у таборі.

День сміху

Цілі і завдання:

Зміцнити здоров'я дітей під час проведення командних першостей;

Виявити індивідуальні можливості дітей, прищепити їм прагнення фізичного самовдосконалення;

Привчити дітей в ігровій спортивній формі здорового способу життя;

Розвинути у хлопців спостережливість, кмітливість, винахідливість та спритність;

Створити здоровий психологічний клімат у загонах у процесі спільної ігрової, творчої діяльності.

Час проведення: 40 хвилин. Місце проведення: футбольне поле.

Реквізит Кабіна: аркуші паперу, ручки, головні хустки, пластикові півторалітрові пляшки, обручі, записки з номером телефону, що веде в конвертах, стільникові телефони, листи картону розміром 20x30 см, китайські шапочки, картонні градусники.

Кожен загін має сформувати команду із 12 осіб (6 хлопчиків, 5 дівчаток, 1 вожатий). Усі діти повинні мати медичний допуск до участі у естафеті. Форма одягу – спортивна.

Імена-перевертні

Гравець команди добігає до стільця, на якому лежить аркуш паперу та ручка, пише своє ім'я навпаки, наприклад, «Ашим» і біжить назад.

Я гарна

Гравець добігає до стільця, на якому висить жіноча хустка, одягає її на голову і кричить: «Я гарна!» Знімає хустку, вішає на спинку стільця та біжить назад.

Торпедоносці

Гравець затискає між колінами порожню пластикову пляшку і зі словами: «Перша пішла, друга пішла, третя пішла!» - Іде до стільця. Назад повертається з пляшкою в руках бігцем.

Банзай

Учасник бере обруч, біжить до стільця та за 3 метри до нього кидає обруч на стілець, при цьому кричить: "Банзай!" Потім забирає обруч та біжить назад.

Телефон

Команда обирає 1 учасника. Він бере стільниковий телефон і підходить до стільця, на якому лежить конверт. По команді всі гравці встають на стільці, відкривають конверти, в яких записано номер ведучого, і починають йому дзвонити. Перший, хто додзвониться, має крикнути: "Динозаври йдуть на північ!"

Пугало

Від кожної команди до стільців виходять по одному гравцю. Вони будуть лякали. Перший гравець команди добігає до стільця, знімає з себе щось із одягу та вішає на пугало. Повертається назад, біжить наступний учасник.

Боїнг-747

Перший учасник команди бере 2 картонки розміром 20x30 см, біжить до стільця і ​​назад, махаючи картонками та кричачи: «Я Боїнг-747, прошу посадку!»

Взуття

Судді за 3 метри від стільців кладуть обручі. Гравець добігає до стільця, сідає на нього, знімає 1 кросівку і кидає її в обруч, потім скаче на одній нозі назад. Після гри судді підраховують кількість взуття в обручах кожної команди.

Давай стрибай

Команди обирають капітанів. Судді видають кожному по аркуші паперу. По команді гравець згортає аркуш у кульку, кидає його на землю перед собою, встає на коліна і починає дмухати на нього так, щоб кулька перекочувалась у бік стільця. При цьому гравець повинен кричати: Давай стрибай, стрибай давай! Перемагає той, кому першому вдасться докотити кульку до лінії стільців.

36,6

Перший гравець команди бере картонний градусник, затискає його під пахвою та біжить до стільця. Показує градусник судді, у своїй кричить: «36,6!» Потім вертається назад.

Сніжний ком

Кожен гравець команди отримує по півторалітровій пластиковій пляшці. Перший гравець добігає до столу, повертається назад, передає наступну пляшку. Другий біжить вже з двома і т.д. Останній має принести на стартову лінію 12 пляшок.

Після закінчення естафети тітка Мотя нагороджує переможців.

Після гри головний суддя збирає всі маршрутні листи команд і, підвівши підсумки, на вечірньому заході нагороджує переможців.

"Острів скарбів"Чудова гра для школярів будь-якого віку. Наразі ігри з подібним сценарієм називають ще Квестами. Для участі необхідно поділити дітей на дві чи три команди. Завдання для всіх одне – знайти скарб за допомогою карток та підказок. Приз отримує та команда, яка найшвидше впоралася із завданням. Отримавши до рук першу підказку, діти повинні самі знайти всі наступні. Відповідно, кожна попередня карта або знак наштовхуватиме на подальший маршрут. Гра дуже захоплююча, вона поєднує учасників, захоплює як самим процесом, і результатом пошуку. ...

Рухливі ігри
У Німеччині дуже популярна іра «Пожежа! » Для цієї гри знадобляться стільці, команда гравців та один ведучий. Стільці ставлять по колу та включають музику. Поки музика звучить, діти бігають навколо стільців. Як тільки ведучий включає музику, кожен із учасників повинен залишити на стільці один предмет. Як такий предмет може виступати будь-яка частина одягу, якийсь аксесуар та інше. Так повторюють три рази і коли всі три речі будуть на стільцях, ведучий кричить: «Пожежа! «. Після цього гравці мають зібрати свої речі. Перемагає той, кому першому це вдалося зробити. Весела та заводна мелодія під час гри додасть темпу та динамічності. Так само ведучий сам може заспівати улюблену пісню.

Австрійські дітлахи люблять гру «Знайди хустку! «. У цій грі ведучий ховає хустку, а гравці намагаються її відшукати, при цьому той, хто сховав хустку, дає наступні підказки: «Холодно! «, «Тепле! «Тепло! «Горячо! «. Виграє гравець, який перший знайде "зникнення", він же і вибирає наступного ведучого. Замість хустки можна сховати кепку, шарф або будь-який інший предмет, що сподобався.

«П'ятнадцять» Гра чимось нагадує волейбол, тільки не той, у якому кожен гравець займає певну позицію, а той, у якому всі стають у коло та перекидають м'яч рухами волейболістів. Рахунок починається з числа один. Цифру проголошує той, у кого першим опинився в руках м'ячик. Весь подальший рахунок до 15 продовжується в думці гравців з кожним наступним ударом м'яча. Коли мовчазний рахунок доходить до 15, учасник, у якого м'яч, повинен кинути його в центр кола. Якщо гравець збився з рахунку або забув, він сідає в коло сам і чекає, поки його виб'ють після наступного рахунку. ...


"Олімпійці" - спортивні змагання влітку на відкритому повітрі

Місце роботи:МБОУ ЗОШ №26, м.Володимир, учитель початкових класів

"Фізкультура та спорт - наші друзі" - спортивне змагання на свіжому повітрі у літньому оздоровчому таборі.

Розробка з власного досвіду роботи.
Опис матеріалу:пропоную розробку спортивного, змагального змагання. Учасниками є хлопці, які відпочивають у літньому оздоровчому таборі. У спортивному змаганні можуть брати участь хлопці віком від 6 років. Матеріал призначений для педагогів – організаторів, учителів початкових класів, вихователів, учителів фізичної культури.
Захід проводився на території шкільного табору. Зміна відбулася під назвою «Олімпійці». Усього взяли участь 6 загонів, що відрізняються між собою віком. Так 1 і 2 загін - це діти віку 6 -8 років, 3 і 4 загони - це діти віком 9 - 11 років, 5 і 6 загони - це діти віком 12 - 13 років. Загони змагалися та оцінювалися у своїй віковій категорії. Слідкували за порядком на території вожаті, а педагоги були у ролі – журі, які стояли кожен на своєму етапі. Усього було 8 етапів.
Попередня робота:У шкільному таборі за кілька днів до заходу оголошується день здорового способу життя «Фізкультура та спорт – наші друзі», в якому всі беруть участь, кожен загін має підготувати спортивну візитку + оформлення.
Ціль:спонукати до бажання займатися фізкультурою, спортом та вести ЗОЖ.
Завдання:
- вчити чути та слухати один одного, взаємодіяти з товаришем;
- вчити підтримувати товариша в удачі та невдачі;
- відпрацьовувати техніку швидкості, спритності, влучності, витривалості;
- прищеплювати любов до спорту;
Хід змагання:
Побудова на ранковій лінійці.
Начальник табору:доброго ранку, олімпійці!
Діти: доброго ранку!
Начальник табору:почати здачу рапортичок (назва та девіз загону), починаючи з найменших, з 1 загону.
Після здачі рапортів, звучить Гімн РФ.
Начальник табору:Хлопці, сьогодні у таборі день здорового способу життя, ми запрошуємо Вас взяти участь у програмі змагання "Фізкультура та спорт - наші друзі"
У програмі всього 8 етапів, де ви зможете себе проявити, чомусь навчитися, спробувати свої сили, принести бали в скарбничку загону та перемогти, найвищий бал – 10.
Оцінюватимуть вас – педагоги, які стоятимуть на етапах змагання.
Капітани загонів, отримують "бігунок" - таблиця, в якій розташовані по порядку назва етапів змагання та місце для балів за підписом педагога, перехід по етапах здійснюється за годинниковою стрілкою, після змагання здають "Бігунки" для підрахунку балів, загони будуються на лінійці для підведення підсумків.
Діти:зрозуміло, ми готові.
Змагання відкривають дівчатка 6 загону спортивним танцем,

після цього вчитель фізичної культури запалює вогонь змагань.


Звучать пісні про спорт (Вогонь Олімпіади, планета "Спорт", здоровий спосіб життя)
Загони йдуть своїми етапами відповідно до "бігунка".
1 етап: Спортивна візитка + оформлення загону.
Оцінюється креативність, оригінальність за 10 хворою шкалою. Бали виставляються в "бігунок"



2 етап: найшвидший.
По команді хлопці (кількість учасників не обмежена) біжать від лінії "Старт" до лінії "Фініш", час засікається на секундомірі, потім, найкоротший час, виставляється в "бігунок".
Фото загону №1, вік 6 – 8 років.


3 етап: спортивна фігура.
Оцінюється за 10-бальною шкалою, на розсуд педагога, оцінюється креативність загону, а також чим більше задіяна людина, тим вищий бал.
Фото загону №1, вік 6 – 8 років.


4 етап: гра бадмінтон.
Загін ділиться на пари, кожна пара - це гравці, гравці розташовуються на протилежних сторонах майданчика і перекидають волан ударами ракеток. Та пара, яка наб'є найбільше ударів, її результат ставлять у "бігунок"



5 етап: вис на зігнутих руках.
По черзі, хлопці, пробують свої сили. Педагог засікає час на секундомірі. Хто проважить усіх довше, той час записується в "бігунок".


6 етап: найвитриваліший?Беруть участь лише хлопчики. Качаємо прес - найбільша кількість разів записується в "бігунок".


7 етап: види спорту?Діти встають у коло та по черзі мають називати види спорту, які вони знають. Названа кількість видів спорту записується в "бігунок".


8 етап: хто голосніше крикне?
Найсмішніше завдання з усіх, щоб підняти дітям настрої. Звичайно ж, всі діти дуже голосно кричати. На цьому етапі можна здобути 10 балів.


Після проходження всіх етапів змагань, здаються "бігунки" для підрахунку балів. Звучать пісні про спорт, під музику загони збираються на лінійці для нагородження переможців у кожній віковій категорії (категорії я описала на початку роботи) та закриття змагань. Грамоти отримує кожен учасник загону, що переміг! Таким чином, у кожній віковій категорії переможець лише один загін, всього нагороджуються три загони - дипломами переможців. Закривають змагання хлопчики, які підготували елементи зі спортивної гімнастики. Наприкінці гасять вогонь змагань.

Ігри з бігом

Біг «сороконіжок»

Грають 2-3 команди по 10 осіб. Ведучий обв'язує кожну команду мотузкою або гравці «одягають» гімнастичний обруч. За сигналом групи «сороконіжок» починають рух до фінішу. Виграє команда, яка прийшла першою і не впала дорогою.

Чи не розплескай воду

На тенісні ракетки ставиться склянку з водою. Учасники за сигналом ведучого біжать до фінішу та повертаються назад на лінію старту. Перемагає гравець, який прийшов першим і не розплющив воду.

Біг із свічкою, що горить

Ведучий дає кожному з гравців тарілку, до якої приклеєна свічка, що горить. За сигналом ведучого змагачі біжать до фінішу, стежачи за тим, щоб свічка не згасла. Якщо у грі беруть участь команди, то перші номери, добігши до фінішу, повертаються до старту і передають тарілку з свічкою, що горить, другим номерам, і т.д.

Перемагає команда, яка першою закінчила перебіжку і в якої свічка під час бігу не згасла.

Паровоз та вагони

Грають 2-3 команди по 10 осіб. Кожна вишиковується на старті колоною, в потилицю один одному. Попереду команди, на відстані 15 метрів, ставиться будь-який предмет — камінь, палиця, кеглі, прапорець, гілка дерева, що встромлена в землю. За сигналом ведучого перші номери біжать вперед до контрольного орієнтира, огинають його і знову біжать до своєї команди. До першого номера приєднується другий, обхопивши його за пояс, і тепер вони біжать уперед удвох, потім до них приєднуються треті номери, четверті тощо.

Виграє та команда, яка закінчила змагання першою.

П'ятнашки

Ведучий (пляшка) ловить інших граючих, які розбігаються по всьому майданчику. Якщо гравець присів навпочіпки або взявся за руки з іншим гравцем, цятка не повинна їх ловити, вони в «будиночку». Той, кого цятка спіймав (доторкнувся рукою), стає ведучим, а цятка приєднується до гравців.

Але є й інше правило: кого спіймав цятка, той разом із ним ловить інших.

Біг із м'ячем

Ведучий із м'ячем у руках стоїть між двома командами, гравці яких розраховуються по порядку (перший, другий тощо). Вкидаючи м'яч вперед, ведучий називає будь-який номер. Гравці обох команд під цим номером кидаються наздоганяти м'яч. Той, хто першим добіжить та схопить його, приносить своїй команді очко. Виграє та команда, гравці якої наздоженуть м'яч більше разів.

Зірви шапку

Грають 10-15 осіб. Зазначається майданчик, за межі якого вибігати не дозволяється. Вибирається ведучий, він одягає на голову шапку, її не можна утримувати руками. За сигналом ведучого граючі намагаються наздогнати ведучого, зняти з нього шапку і надіти на себе. Кожен намагається втримати шапку на голові якнайдовше. Можна урізноманітнити гру і ввести 2—3 ведучі з шапочками. Переможцем вважається гравець, який зумів довше за всіх інших утримати шапку на голові.

Невід

Два гравці беруться за руки і ловлять інших гравців. Наздогнавши когось, вони повинні з'єднати руки так, щоб упійманий опинився в колі. Тепер уже втрьох вони ловлять решту. Кожен упійманий стає частиною невода. Гра триває доти, доки не будуть спіймані всі учасники.

Шахи

Грають дві команди по 5-10 осіб. Посередині ігрового майданчика ставиться розкрита шахівниця. Команди шикуються в колони один за одним на протилежних сторонах. Біля однієї групи лежать чорні шахові фігури, біля другої — білі. За сигналом ведучого перші номери обох команд беруть по одній фігурці і біжать до шахівниці, ставлять фігурку на належне їй місце, повертаються назад, торкаються рукою наступного гравця, який бере фігурку, біжить до дошки, і т.д.

Перші номери займають місце наприкінці колони. Перемагає та з команд, гравці якої швидко та правильно розставлять шахові фігурки.

Біг з яйцем у ложці

Ведучий дає кожному з гравців ложку, в якій лежить яйце, картопля чи тенісний м'яч. За сигналом ведучого учасники біжать, тримаючи ложки перед собою і намагаючись не впустити предмети, що знаходяться в них. Перемагає той, хто першим досягне фінішу.

Змагатись можуть і дві команди. Тоді перші гравці обох команд, добігши до фінішу, роблять поворот і біжать до старту — передають ложку другим номерам, і т.д.

Козаки-розбійники

Грають дві групи по 8-10 осіб. Одні – козаки, інші – розбійники. Розбійники тікають і ховаються за кущами, на деревах, у канавах, у траві тощо. буд. Козаки йдуть ловити розбійників, спійманих залишають під наглядом одного з козаків. Розбійникам дозволяється чинити опір. Якщо місце, де вони ховалися, виявлено, розбійники можуть тікати. Гра закінчується, коли всі розбійники спіймані.

Наздожени м'яч

Грають 15-20 чоловік. Вони сідають на землю в коло і за сигналом ведучого швидко передають руками один одному м'яч, а обраний ведучий повинен, бігаючи по зовнішній стороні кола, зловити м'яч.

Ловити його можна лише під час передачі. Якщо ведучому це вдається, він сідає в коло, а гравець, що втратив м'яч, стає ведучим.

Колообіг

Гравці діляться команди по 8—10 людина. Учасники вишиковуються в колону один за одним. За сигналом ведучого перші номери швидко повертаються навколо, після чого другі номери беруться за пояс перших, і вони кружляють удвох, потім утрьох і так до кінця. Перемагає команда, яка раніше за інших повернеться навколо осі.

Ігри з м'ячем

Наздожени м'яч

Гравці стають спиною один до одного на відстані 1 метр. У руках кожного м'яч. За сигналом ведучого кидають м'яч через голову назад і кожен прямує вперед за м'ячем суперника. Перемагає той, хто швидше наздожене м'яч та повернеться на вихідну позицію.

Гарячий м'яч

Гравці стають у коло. Ведучий дає м'яч і за сигналом учасники передають його за годинниковою стрілкою один одному. Якщо ведучий каже: "Стоп!", передача м'яча припиняється, а гравець, у якого він в руках, вибуває з гри. Ведучий дає команду: «Почали!» і гра відновлюється. Перемагає учасник, що залишився останнім, коли м'яч передавати вже нема кому.

Зумій утримати

Декілька пар граючих змагаються між собою, намагаючись якнайшвидше добігти до фінішу:

- Поклавши м'яч на плечі і притискаючи його головами з двох сторін;

- Притиснувши м'яч плечима;

- Затиснувши м'яч спинами;

- Утримуючи м'яч, затиснувши його лобами і рухаючись боком. Перемагає пара, яка прийшла першою і не втратила м'яча.

Лапта

Ця старовинна російська гра, для неї потрібні невеликий м'яч та лапта (широка палиця). Серед майданчика відзначають ігрове поле, проводять дві лінії з відривом 20 метрів. З одного боку майданчика знаходиться місто, з іншого боку – кін.

Учасники поділяються на дві рівні команди. Одні гравці йдуть у місто, інші розходяться по полю. Команда міста розпочинає гру. Учасник лаптою б'є по м'ячу, біжить через поле за лінію кона та знову повертається до міста. Ведучі ловлять відбитий м'яч і намагаються заплямувати біжить. Вони перекидають м'яч один одному, щоб потрапити до нього, якщо це їм вдається, вони переходять у місто, якщо ні, залишаються на місці. По черзі усі гравці міста забивають м'яч.

Буває так, що той, хто вдарив по м'ячу, не зміг одразу перебігти за лінію кона. Він чекає, коли м'яч заб'є наступний гравець — тоді за лінію кона біжать два гравці. Якщо всі гравці, крім одного, знаходяться на лінії кона, тоді гравцю, який ще не бив, дозволяється вдарити тричі. М'яч, що відбиває, не повинен переступати межу міста. Той, хто не може забити м'яч лаптою, може кинути його в поле, якщо всі гравці пробили м'яч, але ніхто не перебіг за лінію кона.

Зустрічний бій

На землі креслиться лінія, яка поділяє майданчик навпіл. Дві групи гравців розташовуються з різних боків, у кожній групі є волейбольний м'яч.

Завдання: вразити м'ячем якнайбільше противників. Заплямовані м'ячем гравці залишають майданчик. Гра триває 5 хвилин, ведучий підраховує кількість уражених гравців та оголошує переможця.

Вдар не дивлячись

Попереду гравці кладуть м'яч на відстані 5-6 кроків. Зав'язують очі пов'язкою. Треба підійти до м'яча та вдарити по ньому ногою. Виграє той, хто успішно виконав завдання.

Підніми м'яч

Тримаючи в кожній руці по ціпку, треба кінцями їх підняти м'яч із землі до рівня плечей. Перемагає той, хто зуміє підняти та опустити м'яч.

Риби, птахи, звірі

Гравці стають по колу. У центрі — ведучий із м'ячем у руках. Ведучий кидає м'яч одному з учасників та каже: «Звір». М'яч, що спіймав, повинен швидко назвати когось із тваринного світу і кинути м'яч назад ведучому. Якщо ведучий, кинувши м'яч, скаже «риба» або «птах», який упіймав називає рибу чи птію. Той, хто не відповість ведучому або забариться з відповіддю, вибуває з гри.

Зумій вибити м'яч

Гравці стають у коло, у центрі — ведучий з м'ячем, його завдання — вибити м'яч із кола ногами, решта учасників заважає йому це зробити. Брати м'яч у руки не дозволяється, його можна відбивати лише ногами. Той, хто пропустить м'яч, стає ведучим.

М'яч над головою

Гравці стають у дві колони. Гравці, які стоять поперед кожної колони, тримають у руках м'яч. За сигналом ведучого передні, не повертаючись, передають м'яч над головою, що стоїть ззаду, ті передають м'яч далі, і так далі до кінця колони. Останні гравці в колонах, отримавши м'яч, біжать і стають першими, передають м'яч, що стоїть ззаду. Коли черга знову дійде до першого, він має передати м'яч ведучому. Виграє команда, яка раніше закінчить естафету.

Катання на м'ячі

Учасники діляться на групи по три особи та вишиковуються на лінії старту. Кожна група має футбольний м'яч.

За сигналом ведучого двоє гравців ставлять третього на м'яч і підтримують з боків, гравець, перебираючи ногами, м'яч котить до фінішу. Перемагає трійка, яка прийшла першою.

ІГРИ З стрибками

Скакалка-підсікалка

Гравці стають у коло, в середині - ведучий зі скакалкою в руках. Тримаючи скакалку за один кінець, він починає обертати її так, щоб інший її кінець проносився над землею під ногами гравців, які підстрибують. Кого скакалка зачепила, той вибуває з гри або змінює ведучого.

Змагаються команди по 5-6 осіб. Перші учасники стрибають від стартової лінії з місця, штовхаючись двома ногами. З місця приземлення перших стрибають другі номери, потім треті тощо. Перемагає команда, яка подолає більшу відстань.

Стрибкова естафета

Дві команди вишиковуються на старті в колони. За сигналом ведучого перші номери обох команд стрибають на одній нозі до контрольного орієнтиру, огинають його, повертаються назад, торкаються інших номерів, а самі стають в кінець колон. Другі номери проходять той же шлях і передають естафету третім, треті — четвертим і т. д. Виграє команда, яка раніше зуміла закінчити гру.

- Пересування стрибками, як жаби;

- Стрибки на одній нозі, зі зміною ніг у контрольного

орієнтиру;

- Стрибки боком;

- Стрибки в мішках;

- Стрибки на мітлі;

- Стрибки з затиснутим між колінами м'ячем;

- Пересування стрибками на двох ногах;

- Пересування стрибками на двох ногах спиною вперед;

- біг стрибками через скакалку;

— стрибки, сидячи на баскетбольному м'ячі, притримуючи його руками з боків.

Стрибуни

На старті дві команди. Гравці стоять у колоні по одному, кожен тримає за пояс, що стоїть попереду. За сигналом ведучого учасники стрибають двома ногами до фінішу. Виграє команда, останній гравець, який першим перетне фінішну межу.

Стрибки по купи

Гравці діляться на команди та будуються на старті. Проти кожної команди землі кілька кіл (кочок) з відривом 1 метра друг від друга. За сигналом ведучого перші учасники обох команд перестрибують з купини на купину, намагаючись не схибити, щоб не потрапити в «болото». Зстрибнувши з останньої купини, вони бігом повертаються і встають у кінець своїх колон, на бігу грюкнувши по витягнутій руці другі номери. Стрибки продовжують другі гравці, потім треті і т.д. Перемагає команда, яка першою закінчила стрибки.

Стрибки через гумку

Береться гумка довжиною 3 метри, її кінці зв'язуються, виходить коло. Двоє стають у кільце один проти одного і, розтягуючи ногами гумку, утворюють прямокутник, тобто дві паралельні гумки заввишки 15 см над землею. Третій учасник займає місце збоку та починає стрибати, можна стрибати з центру:

- Стрибки на двох ногах боком через одну, через іншу гумку, через дві відразу;

- Стрибки на одній нозі;

- Стрибки прямо, схрестивши ноги;

- Стрибки з поворотом на 180 градусів, на 360;

— роблячи серію стрибків, підкидати та ловити м'яч. Кожна комбінація стрибків повторюється лише висміною висоти: гумка лише на рівні колін, лише на рівні таза, лише на рівні пояса. Якщо стрибаючий робить помилку, то змінюється місцями з одним із гравців, що тримають гумку.

ГРИ НА ВЕЛОСИПЕДІ

Хто швидше

Велосипедисти вишиковуються на старті. Ведучий визначає дистанцію 100-200 метрів. За сигналом гравці розпочинають рух до фінішу. Перемагає той, хто приходить першим.

Визначається відстань 30-40 метрів. За сигналом ведучого велосипедисти починають рух до фінішу. Виграє той, хто приїде останнім. Не можна зупинятися у дорозі, необхідно рухатися вперед, зберігаючи рівновагу.

Склянка води

Кожен велосипедист у руках склянку з водою. Визначається відстань 40-60 метрів. За сигналом ведучого гравці починають рухатися до фінішу. Перемагає той, хто дорогою не розхлюпав воду.

Лихі наїзники

Гра проводиться як змагання між учасниками. Подолаючи певну відстань, гравець повинен:

- проїхати по дошці (довжиною 4-5 метрів) і не з'їхати на землю;

- сісти на раму боком праворуч та ліворуч;

- Встати ногами на сідло;

— проїжджаючи, підняти іграшку, що стоїть на землі, і поставити її на землю зліва;

- Зняти на ходу куртку і повісити її на кермо;

- штовхати 5 метрів переднім колесом гумовий м'яч;

- проїжджаючи, зняти кільце і накинути його на вбиту в землю кіл.

Перемагає той, хто успішно виконає всі завдання.

Вісімка

На землі креслять вісімку з діаметром кожного кола 3-4 метри. Вісімку позначають кеглі. Завдання: проїхати велосипедом вісімкою, не збивши жодної кеглі. Перемагає той, хто це зробить швидше.

Не крути педалі

Змагаються кілька гравців. Визначається відстань 30-40 метрів. На розгін велосипеда подається 10 метрів, потім учасники перестають крутити педалі. Перемагає той, хто зможе доїхати до фінішу.

Естафета

Беруть участь 6-8 осіб. Визначається відстань 40 метрів. Гравці діляться на пари: одні з велосипедами стають на старті, а напарники – на фінішній межі. За сигналом ведучого велосипедисти 10 метрів їдуть, наступні 10 метрів несуть велосипед на собі, ще 10 метрів біжать поруч із ним і останні 10 метрів знову стрибають на велосипед і їдуть. На фініші велосипед передають напарнику, який долає дистанцію так само. Перемагає пара, яка швидше за інших впоралася із завданням.

ІГРИ НА СКЕЙТІ (РОЛИКОВІЙ ДОШЦІ)

Учасники на скейтах перебувають на лінії старту. Права нога на дошці, а ліва на асфальті. За сигналом ведучого всі гравці, відштовхнувшись від землі, стають на скейт і інерції рухаються вперед. Перемагає той, хто зможе подолати найбільшу відстань.

Змійка

За кожен метр на асфальті ставляться 10 кеглів. Завдання: проїхати вздовж ряду кеглів зигзагоподібно (змійкою), огинаючи одну кеглю праворуч, а іншу зліва. Перемагає гравець, який подолав дистанцію швидше за інших і не збив жодної кеглі.

Скейтбол

На асфальті крейдою позначається майданчик для гри 10x15 метрів, ворота завширшки 2 метри кресляться на протилежних сторонах поля.

Учасники діляться на дві команди по 6 осіб, одна з них – воротар. Ведучий вкидає на поле маленький м'яч. Гравці б'ють по м'ячику краєм дошки або роликом під час різкого розвороту. Робиться це так: ноги розставлені по краях дошки, вага тіла посідає поштовхову ногу; коли дошка спирається тільки на задні ролики, передні на мить відриваються від землі, і в цей час дошка енергійно розвертається і б'є по м'ячу. Виграє команда, яка зуміла закинути у ворота противника якнайбільше м'ячів.

Зумій проїхати

На висоті 1,3 метра підвішуються на мотузці три повітряні кулі. Завдання гравців: розігнавшись, проїхати під кулями, присівши або зігнувшись, так, щоб не зачепити їх і не сколихнути. Якщо куля похитається, гравець може зробити ще дві спроби і якщо вони також закінчуються невдачею, вибуває зі змагань. Переможцем вважається той, хто зумів без помилок виконати завдання хоча б один раз.

Трійки

Учасники діляться на трійки і вишиковуються на старі. Двоє беруть за руки третього, що сидить на скейті. За сигналом ведучого вони тягнуть його до фінішу. Виграє трійка, що прийшла першою.

Накинь кільце

На відстані трьох метрів від асфальтованої дороги в землю вбивається кільк. Змагаються кілька людей. Кожному дається по 2 гімнастичні обручі. Гравці стартують почергово, намагаючись на ходу накинути на кол обручі. Перемагає той, хто з 3 спроб зумів одягнути на кіл 4 обручи.

П'ятнашки

Визначається майданчик для гри та вибирається ведучий. Інші учасники на скейтах роз'їжджаються полем. Ведучий (пляма) повинен також на скейті намагатися їх наздогнати і заплямувати. Кого він торкнувся рукою, той стає цяткою. По краях майданчика крейдою малюють два кола — це будиночки. Ті, що заїхали сюди, заплямувати не може.

Естафета

Гравці поділяються на дві команди по 5-6 осіб. За сигналом ведучого перші номери обох команд на скейті рухаються до контрольного орієнтиру, огинають його, повертаються до старту і передають скейт другим гравцям, ті, у свою чергу, проходять такий же шлях і передають скейт третім і т. д. Перемагає команда, яка перша закінчила естафету.

Дошка

Учасники змагаються між собою: хто, розігнавшись, зуміє зістрибнути на дошку, що лежить на невеликій круглій колоди, і проїхати нею. Перемагає гравець, який пройшов весь шлях і не з'їхав на асфальт.

Хто швидше

Учасники на скейтах вишиковуються на лінії старту. За сигналом ведучого гравці стрімко рухаються до фінішу. Перемагає перший.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!