Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Aion пілот або снайпер краще. За кого краще грати у грі Aion – який клас вибрати? У що одягти пілота в Айоні

Оновлення 4.5 принесло світові Атреї новий клас, ніяк не пов'язаний зі звичайним уявленням про війну, зате міцно залежить від нових технологій Гіперіона, що володіє цікавими можливостями, клас Aethertech, він же Механік, а в російській локалізації - Пілот. До речі, кумедно, що з перших хвилин його появи наші умільці вже охрестили його "комбайнером".

Не складно здогадатися, що основою класу виступає диво гіперіон-технологій – бойовий костюм, броню, якою ми й керуємо, як звичайним персонажем. Під впливом енергетичної речовини Іда, роботи здатні творити різні заклинання, хоч і фізичними можливостями не гидують. Ви - як пілот робота, повинні скористатися особливим, доступним тільки вам лезом-ключом, щоб активувати бойову машину, а далі вона стане "продовженням" ваших рук і ніг. Також у ваших руках має бути магічний пістолет, щоб створювати заклинання.

Клас Пілот носить тканинну, шкіряну або кольчужну броню, Залежно від побудови умінь, стигм. Цікаво, що незважаючи на міць - основна характеристика класу сила магії (він використовує магію всіх стихій) і на її основі стоять захисне або бойове прокачування, де або підвищуються запаси мани і масові захисні заклинання, або упор робиться на одиничну шкоду і "стани" з "уповільненнями". Вміння також залежать від вашого вибору, в одному з варіантів можуть з'явитися ближніх серії ударів потужними кулаками, в іншому масові і одиночні дальні залпи ідіумною енергією.

І так сьогодні я розповім про клас Снайпер. Снайпера так само як і Барда, додали в оновленні 4.0.Через те, що снайпер новий клас, багато хто пішов за нього грати, так що ви побачите багато снайперів на просторах атреї.

Особливості класу Снайпер:

  • Дистанційні магічні атаки
  • Різний стиль гри, залежно від використовуваної зброї
  • Висока рухливість з пістолетами і відчутна шкода з гарматою

Снайпер є дистанційним класом, з магічним типом атаки, через це розробники ввели новий тип шкіри з магічною атакою. . У айоне снайпеами як і вбивцям, потрібно купувати 2 зброї, у його випадку-це пістолети. Так само снайпр може ходити з величезною гарматою. Параметри зброї: Почнемо мабуть із мого коханого, з пістолетів. До 9-10 лвла ви зможете ходити, тільки з одним пістолетом, після переродження в дава, коли ви оберете клас Снайпера і вивчите відповідні пасивні скіли, ви зможете використовувати 2 пістолети. У пістолетів невелика в порівнянні з гарматою шкода, але при цьому велика скорострільність, і при тому що їх 2 штуки, вся шкода від кожного пістолета множиться на 2. Також у пістолетів більше умінь, ніж у гармати.

ДЕТАЛЬНІСТЬ ПРО ПІСТОЛІТІВ.

  • 1. Вміння, пов'язані з використанням пістолетів, в основному є тригерами і можуть використовуватися неодноразово завдяки можливості майже миттєвої перезарядки
  • 2.Середня дальність атаки з пістолетів
  • 3.При носінні пістолетів Снайпер може використовувати спеціальне вміння, яке миттєво прибирає відкат деяких атакуючих умінь.
  • 4.Висока швидкість атаки та маневреність при використанні пістолетів, є велика можливість для кайтинга.

Тепер про гармати. Як я і говорив гармата вам буде доступна лише при досягненні 25 рівня. Вміння Гармати мають величезну шкоду. Але при цьому сама гармата дуже повільна зброя. Через це багато хто вважає гармату не придатною для пвп.

ПОДРОБИЦІ ПРО ГАРМАТИ.

  • 1.Використовуючи гармату, маневреність Снайпера різко падає, але зростає потужність атак, причому у багато разів.
  • 2.Можливість використання масових атак по противникам.
  • 3.Середня дальність атаки з використанням гармати(на 5 метрів далі пістолетів)
  • 4.При носінні гармати Снайпер може використовувати вміння з накопичувальним ефектом. Тобто чим довше Снайпер готується до пострілу з гармати, тим сильніше буде шкода противнику.

Ось вам Арти зброї Снайпера: Гармата:

Пістолети:

Почнемо ж Розповідь вже про сам клас, як я і говорив Снайпер магічний клас, так що йому потрібні такі камені, як камені на маг.атаку, точність магії і маг. критий.

Так само при виборі обладунків (шкіри) уважно дивіться на стати, якщо в шкірі немає маг атаки, то не варто її брати. -це важливо.

По ролі снайпер максимально схожий на напівлучника-напівмага. Тобто це по суті той же лучник тільки з магаткою і більшою скорострільністю і без пасток.

Щодо стигм, у Снайпера є 2 гілки-це гілка для Пістолетів, і гілка для Гармати. Але незважаючи на все це ви можете міняти зброю залежно від ситуації.

Про мінуси снайпера.

  • 1. Перший мінус для мене особисто в тому, що він занадто вже став популярним і занадто багато людей їм грають, тому ну трохи буде важко знайти паті в данж
  • 2. Другий мінус-це теж для мене-це зовнішній вигляд зброї, у всіх класів безліч варіацій зовнішнього вигляду, крім снайпера і барда, у них від сили максимум 8 різних видів зброї(Я про зовнішній вигляд) коли в інших класів їх понад 50 .

Ці мінуси були для мене особисто, а тепер поговоримо про серйозні мінуси цього класу.

  • 1. Невелика кількість життів.
  • 2.Маленька зажита.
  • 3.Мало бафів.
  • 4.Якщо порівнювати з убицею маленьке ухилення (бо шкіра ганерів заточена на магічні параметри, то такі речі як ухилення, захист, парірування забудьте.)
  • 5.Нема парірування (як і у магів)
  • 6.Мало контролю.

На цьому закінчилися його мінуси, тепер подивимося на що він здатний до ПВП. І так

Проти гладіаторів.

Проти гладів теорії має бути роблем т.к Усі глади(майже все)-це можна сказати " моби " . Т.к усі вони тупо натискають на ті скіли які трапляться. Найстрашніше що є у Глад-це його баф Броня Баланса. Якщо на ньому важить ББ (Броня Балансу), то всі наші стани проскочать повз.

Але всі інші його бафи нам насрать, т.к ми маг клас, та її бафи на фіз захист, і захист від фіз. крита проти нас марні. Що ми повинні робити, це в першу чергу спалювати його ману. Якщо в нас вийде він не зможе використати свої скіли, а глад без скілів пост м'ясо.

Проти Танків.

Проти Танків найскладніше, навіть неріальне Пвп їх дуже важко перемогти безпосередньо тому що а) У них є вудка (скіл які притягує ціль до себе), б) у них є баф на маг.захисту, які дає їм аж цілих +800 Якщо ж нам зустрівся тупий танк, який не бафнувся заздалегідь, ми відразу ж спалюємо йому, ману, тим самим не даємо йому бафнутись.

Проти Чарівників.

Ганер не може вбити пряморукого чарівника-це 100% (Сам перевіряв #haha#) Так що обходьте його за кілометр, а якщо вам потрібно пояснення чому, то будь ласка.

  • 1) У чарівників досить великий контроль. (Отже вона відразу перетворить тебе на дерево. буквально.)
  • 2) Величезний домаг (єдине що вам допоможе-це маг.захист.
  • 3) У них Великий магічний захист, а ви магічний клас.

Проти Заклинатилів

Якщо проти чарівників ви маєте шанси перемогти, то проти заклиначів і не думаєте. Він тупо вас закотить, зніме всі бафи, навішує дебафо (При чому весь час ви ніфіга не зможете зробити, тому що ви в контролі.

Проти синів.

Якщо проти магів було важко, то проти синів буде легше не буває, тупо потрібно закидати його станами і спалити його мани, порада якщо син бафне себе магічним уворотом, використовуйте проти нього якийсь простий скил або авт аткау.

Проти Лукарів.

Луки це скривджені гравці, яким ліньки качати ганнерів, але вони розуміють що ганери керують і вони дуже стильні, тому при кожній нагоді вони будуть показувати вам свій раптовий дамаг. Що ж робити у такій ситуації? Все просто, покажіть їм у відповідь свій несподіваний дамаг. Тобто тупо рубилово, але все-таки ганери будуть сильнішими за лучників, через стани і спалювання мани.

Проти Хілов

Проти хілів Використовуйте якомога більше станів і СПАЛЮВАННЯ МАНИ, думаю хіли найлегші класи в пвп для снайперів (справа в тому що мана хілів і без того швидко кінчається + до цього наше спалювання мани, і хил мертвий.)

Проти чантів

Все те саме, що й проти Хілов.

Проти Бардів.

Барди для снайпера мішок для Биття, немає чесно тупо бийте їх і вбивайте своїм величезним дамагом і таборами.

Проти Ганнерів

Ну тут вирішує скил, рівень та екіпірування.

Ось і всі вдалої гри, і нехай прибуде з вами світло айону.

Ну і наостанок:

Виконавши всі квести в початковій локації з підкласу Інженер, який до речі може користуватися лише одним пістолетом, персонаж переходить у більш розвинений клас. Снайпер. Як зброя, на початкових рівнях (до 25) Снайпервикористовує пістолети, а на 25 лвл набуває нових умінь, які дозволяють вже взяти в руки і використовувати велику і могутню гармату. Цей клас є магічним і використовує у своїх вміннях переважно дальні атаки чотирьох стихій магії. Рухи цього класу у бою елегантні. Пістолети дозволяють Снайперу не зупинятися при стрільбі, в той час, як використання гармати призводить до зупинки, але шкода, що наноситься, значно вище. Снайпер, як стрілець і вбивця грає атакуючу роль групи, але на відміну від них носить спеціальну шкіряну броню з магічними параметрами (сила магії++, точність магії++). Шкіряна броня з магічними параметрами з'явилася лише в оновленні.

Характеристики класу Снайпер

Базові параметри:
Сила – 100
Здоров'я - 105
Снорівка - 100
Спритність - 105
Інтелект – 100
воля - 100
Основна зброя: Пістолети / Гармата;
Основний тип броні: Тканина / Шкіра;

Особливості класу Снайпер:
- Дистанційні магічні атаки
- Різний стиль гри, залежно від використовуваної зброї
- Висока рухливість з пістолетами і відчутна шкода з гарматою

Гра класом Снайпер

Як уже говорилося вище, клас Снайпервикористовує магічні дистанційні атаки по противнику, але серії атак у нього фізичні, тому не варто упускати можливість збільшити йому саме швидкість атаки, а чи не швидкість магії. Снайпер, як і клас убивця, може носити одноручну зброю - два пістолети, один у лівій, інший у правій руці. Втрата з пістолетів невелика, але практично не припиняється і можливість рухатися при стрільбі може зіграти головну роль у PVP бою. Крім пістолетів Снайпер доступна і дворучна зброя - гармата.

Головна особливість класу Снайпер – це можливість різноманітних стилів гри. Гравець сам вибирає в який момент йому використовувати гармату, для завдання більш серйозної шкоди, але роблячи тимчасову підготовку умінь або ж без підготовки відразу атакувати супротивника з пістолетів у русі. Спочатку швидка зміна зброї (пістолети/гармата) може не у всіх виходити, але придивившись краще і довше погравши за неї, майже будь-який зможе досягти універсального стилю гри за даний клас і навчитися швидко, а головне вчасно міняти пістолети на гармату і навпаки.


Детальніше про пістолети:

Вміння, пов'язані з використанням пістолетів, в основному є тригерами і можуть використовуватися неодноразово завдяки можливості майже миттєвої перезарядки (швидкий відкат умінь).
- Середня дальність атаки з пістолетів – 20 метрів.
- При носінні пістолетів Снайпер може використовувати спеціальне вміння, яке миттєво прибирає відкот деяких атакуючих умінь.
- Висока швидкість атаки та маневреність при використанні пістолетів, динамічний бій у русі.


Детальніше про гармати:

Використовуючи гармату, маневреність Снайпера різко падає, але зростає потужність атак, причому у багато разів.
- Можливість використання масових атак проти противників.
- Середня дальність атаки з використанням гармати – 25 метрів.
- При носінні гармати Снайпер може використовувати вміння з накопичувальним ефектом. Тобто чим довше Снайпер готується до пострілу з гармати, тим сильніше буде шкода противнику. У грі це представлено як накопичення " етапів " . 1 етап- Найслабший удар, 2 етап- середній та 3 етап- самий сильний.


Амуніція (еквіп) класу Снайпер

Зброя для Снайпера.
Снайпер може використовувати як пістолети, так і гармату. Бажаний стиль гри визначать сам гравець. Варто врахувати, що у Снайпера дві різні гілки стигм, одна для пістолета, а інша гілка для використання гармати. Незважаючи на це, гравець може змінювати зброю, залежно від ситуації.

Броня для Снайпера.
Стандартна броня снайпера це шкіра з магічними параметрами, не та, яку носять убивці та стрілки, а спеціальна! Цей вид броні з'явився лише в оновленні Aion 4.0.

Біжутерія та головні убори для Снайпера.
Снайперу необхідна біжутерія з магічними параметрами (сила магії, точність магії, магічний критий удар).

Магічні камені для Снайпера.
Найбільш ефективним рішенням буде максимальне збільшення Снайпера магічної атаки, точності магії і здоров'я, а на більш високих рівнях буде корисно розвивати магічний критичний удар.

Гілки стигм у Снайпера:

1) Посилення магії I
Тип: Звичайна стигма
Рівень: 20
Витрати МП: 76
Каст: ні
Відкат: 1 хв.
Наступні 5 магічних атак на протязі 8 сек. завдають на 10% більше втрат і мають +30% ПВП атаки.

2) Крижаний залп I – VI
Тип: Звичайна стигма
Рівень: 35/41/47/53/59/65
Витрати МП:
Каст: ні
Відкат: 16 сек
Завдає мети шкоди магією води і сковує її на 8 сек.
Втрата в пвп х1.1

3) Напалм I – VII
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 45/48/51/54/57/60/63
Витрати МП: 290/306/331/384/412/427/465
Каст: заряджається
Відкат: 30 сек
Завдає шкоди 3 цілям у радіусі 10 м магією вогню.
Втрата в пвп х1.5
Використовується лише з гарматами.

4) Пробування броні I – VII
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 45/48/51/54/57/60/63
Витрати МП: 206/217/235/272/292/303/330
Каст: ні
Відкат: 30 сек
Завдає шкоди цілі магією вітру, знижує відміну магії на 100-400 і зменшує силу зцілювальних ефектів на 50% на 18 сек.
Втрата в пвп х1.2
Використовується лише з гарматами.

5) Розривний снаряд I – VI
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 50/53/56/59/62/65
Витрати МП: 229/274/291/309/328/359
Каст: заряджається
Відкат: 40 сек
Завдає мети шкоди магією вогню і приголомшує її на 2 сек.
Втрата в пвп х1.3
Використовується лише з гарматами.

6) Антигравітаційний Залп I – V
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 52/55/58/61/64
Витрати МП: 260/291/324/333/366
Каст: ні
Відкат: 2 хв
Завдає мети шкоди магією вітру і піднімає її в повітряні пута.
Втрата в пвп х1.4
Використовується лише з гарматами.

7) Залп I - IV, що роздирає
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 55/58/61/64
Витрати МП: 382/425/436/479
Каст: заряджається
Відкат: 24 сек
Наносити цілі шкоди магією повітря і зменшує ману на 8%.
Втрата в пвп х1.4
Використовується лише з гарматами.

1) Виривання душі I – V
Тип: Звичайна стигма
Рівень: 40/46/52/58/64
Витрати МП: 113/127/142/156/170
Каст: ні
Відкат: 30 сек
Завдає мети шкоди магією води і переводить 100% шкоди в хп і 50% в ману.
Втрата в пвп х2

2) Німа куля I – VII
Тип: Стигма
Рівень: 28/34/40/46/52/58/64
Витрати МП: 70/82/94/106/118/130/142
Каст: ні
Відкат: 18 сек
Завдає мети шкоди магією вітру і накладає немоту на 6-8 сек.
Втрата в пвп х1.6

3) Магічне дихання I – VIII
Тип: Звичайна стигма
Рівень: 20/25/31/37/43/49/55/61
Витрати МП: 65/77/92/106/120/134/148/163
Каст: 2 сек.
Відкат: 3 хв.
Збільшує регенерацію здоров'я на 20/35/50/65/80/90/100/110 та мани на 5/10/20/30/35/40/50/55 протягом 5 хвилин.

4) Прицільна черга I – VII
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 45/48/51/54/57/60/63
Витрати МП: 104/110/116/122/128/134/140
Каст: ні
Відкат: 1 хв
Завдає мети шкоди магією землі.
Тригер можна повторити 5 разів.
Втрата в пвп х1.6
Використовується лише з пістолетом.

5) Постріл по венах I – VII
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 45/48/51/54/57/60/63
Витрати МП: 250/264/278/293/307/322/336
Каст: ні
Відкат: 1 хвилина
Завдає мети шкоди магією землі, викликає кровотечу.
Втрата в пвп х1.6
Використовується лише з пістолетом.

6) Стрілянина чергами I
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 52
Витрати МП: 87
Каст: ні
Відкат: 1 хв
Обнуляє поточний відкат у умінь Дуплет, Вибивання душі та Контрольний постріл.

7) Розривні кулі I – VI
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 50/53/56/59/62/65
Витрати МП: 114/120/126/132/138/144
Каст: ні
Відкат: 30 сек
Протягом 8 сек атаки наносять додаткову шкоду вогнем.
Використовується лише з пістолетом.

8) Постріл у лоб I - IV
Тип: Поліпшена стигма
Рівень: 55/58/61/64
Витрати МП: 83/88/93/98
Каст: ні
Відкат: 40 сек
Завдає мети шкоди магією вогню і приголомшує її на 3 сек.
Втрата в пвп х1.2
Використовується лише з пістолетом.

Що краще для Снайпера, у що його одягнути, які тактики, зброю та вміння використовувати у бою – вирішувати лише Вам!

Гайд по класу Снайпер в Aion 4. Будь-який бажаючий може його доповнити. Залишайте свої доповнення в коментарях з даного гайду і ми його обов'язково доповнимо.

Ану, полетіли

Корейські проекти вже досить давно та міцно влаштувалися на російському ринку гробуду. Хардкор або казуалка, проекти у них є для любителів і того, і того. Насамперед, зрозуміло, набули поширення різні ММОРПГ. У тому числі й проект, що з'явився на світ у 2009 році під назвою «Aion». Ця ММОРПГ, за рахунок відмінної графіки, опрацьованого геймплею та зробленого з душею сюжету швидко стала надзвичайно популярна, навіть незважаючи на клієнтську плату, втім, порівняно невелику.

Однак сьогодні мова піде не про всю гру в цілому, а про новий клас, який нещодавно в ній з'явився. Клас цей зветься «Пілот» і однозначно не підходить тим, кому подобається регулярно бачити обличчя свого персонажа в кадрі. А все тому, що весь особистий і не тільки час пілот проводить, сидячи у своєму роботі (який підозріло нагадує гігантських роботів Космодесанта з «Вахи»).

Робот цей відноситься до кольчужного обладунку, проте забезпечує захист, який мало поступається латам. Крім того, пілот не обділений і вогневою міццю, що робить з нього дуже сильний та зручний при грі клас. Хоча і з ним треба зуміти освоїтися.

Основні плюси

Розберемо спочатку докладніше, ніж так гарний пілот.

Перше – відмінна броня. Його «кольчужний» робот забезпечує просто потрясний захист, який є першочерговим за важливістю параметром для класів, що танкують.

Друге – зовсім непогана шкода. Пілот є магічним класом, і б'є відповідно. До мега ДД-шерів він, може, і не дотягує, але зовсім трохи, а за його захищеності цей невеликий недобір абсолютно несуттєвий.

Третє – гарне «агро» у навичок. Якщо багатьом іншим танкам, тому ж Гладіатору, потрібне хороше екіпірування, для зривання на себе мобів, до пілоту наявність цієї не настільки потрібна, він цілком може впоратися з цим самотужки.

Отже, що ж у нас у результаті - хороша броня, хороша шкода і висока агро - ідеальний набір для танка. І саме в цій якості пілот розкриває свій потенціал у повній мірі.

Як його качати

Ууу, цей пункт вам сподобається. Справа в тому, що пілот відрізняється від інших класів не лише візуально. Він також є власником персональної лінійки місій. Всі ці місії йому необхідно виконати, проте зроблені вони настільки цікаво, що це «треба» буде тільки на радість пілотові-початківцю.

Крім того, пілот вельми самодостатній, незважаючи на малу кількість зцілюючих здібностей. Це дозволяє йому самотужки проходити багато підземелля. Якщо такий варіант прокачування вас влаштовує, і ви можете більш-менш пристойно спорядити цього персонажа - Тренувальні табір Насан буде вашою першою зупинкою серед підземель.

Далі - пілот, за рахунок своєї живучості, дуже комфортно почувається в режимі "Кошмар", куди можна ходити аж 5 разів на день і за рахунок цього дуже швидко та ефективно хитатися. До 60 рівня вам цілком по зубах також Форт Адма, Лабораторія Теобомоса і Фоета Темряви (хоча в останній моби і боляче б'ються, зате й самі легко зносяться).

Як споряджатися та що качати

До 60 рівня базове спорядження, одержуване за рядові квести, котирується, але далі потрібно діяти більш продумано.

Спочатку пробіжимося за основними моментами для ПВЕ та ПВП гри.

У Пве слабке місце пілота – невисока сила магії. З точністю проблем немає, а ось сили трохи не вистачає і цей недолік необхідно поповнювати. Їжа, предмети, магічні камені – все, що допоможе збільшити силу магії – вам потрібне. З Божественного каміння беріть ті, що збільшують шкоду.

У ПВП крім сили магії, яку, як і раніше, треба підвищувати, слід пам'ятати і про її точність. Мобам базової, може, і вистачить, а ось гравці, які носитимуть сети з магічним захистом, легко ухилиться від ваших атак. Тому для ПВП-битв пілоту необхідно підвищувати і силу, і точність магії. Серед Божественних каменів найкращий вибір – німота чи параліч. Пояснювати чому, гадаю, не треба. Контроль у ПВП – перша справа.

«П'ять хвилин – політ нормальний»

Пілот вийшов відразу цілком повноцінним класом, здатним на рівних посперечатися з будь-яким противником у ПВП або утриматися на будь-якому босі в ПВЕ (особливо за наявності нормального хіла за своєю спиною). Хороший захист, непогана магічна шкода, плюс наявність пари-трійки контролів робить з пілота клас, яким комфортно грати навіть не дуже досвідченому гравцю, а, крім того, він може допомогти цьому самому недосвідченому набратися необхідного досвіду. А тому, як кажуть – залізяки – вперед! І вдалого польоту!

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!