Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Що мені робити на Полі бою? Купити Прокачування рейтингу поля бою Wow рейтингові поля бою як потрапити

Якщо ви новачок в PvP на полі бою або просто давно не брали участь у тому чи іншому бою і хочете освіжити його в пам'яті, ці сторінки для вас. Читайте, і перемога не забариться. Горе переможеним!

Поля бою

На полі бою просто вижити – вже півсправи. Поля бою - це стратегічні точки, які є надзвичайно важливими і для Альянсу, і для Орди. У ущелинах, лісах і полях цих зон гравці борються з бійцями протилежної фракції, виконуючи певні завдання. Не упускайте свою мету з поля зору бою і тримайтеся ближче до своїх. Намагайтеся утримати все, що захопите, не залишайте нічого без захисту та ніколи – чуєте, ніколи! - не вплутуйте в бійку по дорозі. Пам'ятайте, честь лише у перемозі. Все інше - порох, тлін і суєта суєт.

Поля бою діляться на кшталт:

Гонка за ресурсами

Режим «Гонка за ресурсами» на прикладі поля бою «Низини Араті»:

Бій у Нізіні Араті використовує ігрову модель «Цар Гори». Ваша команда висувається зі своєї стартової зони з метою захопити та утримати різні точки збору ресурсів – всього п'ять ключових стратегічних точок. Ваше завдання – утримувати більше точок збору ресурсів, ніж команда суперника, протягом якомога довшого часу, щоб отримати з них більше ресурсів.

По ходу битви ви постійно атакуватимете і оборонятимете точки збору ресурсів у Нізіні Араті. Щоб навчитися перемагати, дуже важливо розуміти, коли слід відбити у противника точку, що утримується, а коли кинути всі сили на оборону точки, що вже належить вам.

Захоплення прапору

Режим «Захоплення прапора» на прикладі поля бою «Ущелина Пісні Війни»:

В Ущелині Пісні Війни дві протиборчі сторони мають захоплювати ворожі прапори. Завдання кожної з команд - захопити прапор суперника (який знаходиться на його базі, яка розташовується на піднесенні і, швидше за все, добре захищена) і доставити його на свою базу, тим самим захопивши його. Під час матчу вам також доведеться знищувати (або уникати) супротивників, які намагаються відрізати вам шлях до відступу або захопити ваш прапор.

У матчі перемагає команда, яка перша здійснила три успішні захоплення ворожого прапора.

Війна

Режим "Війна" на прикладі поля бою "Альтеракська долина":

Щоб здобути перемогу в Альтеракській долині, ви повинні будете захоплювати різні об'єкти (наприклад, вежі та бункери), вбивати ворожих гравців і знищувати капітанів-NPC, щоб довести очки підкріплення супротивника до 0. Вбивство генерала ворожої фракції (дуже нелегке завдання!) вам перемогу, але його будуть захищати озброєні солдати, так що спершу ви повинні рекомендується захоплювати вежі супротивника, щоб послабити його, а також брати під контроль цвинтар, створюючи плацдарми для атак.

На відміну від багатьох інших полів бою, Альтеракська долина є населеною зоною – у ній ви можете зустріти нейтральних істот, наприклад, троггів та вовків, яких можна атакувати (і які теж можуть нападати на вас).

Читайте інформацію про інші поля бою.

Ми починаємо цикл статей, розрахованих на новачків у всесвіті World of Warcraft. Всі ми колись починали грати, у всіх були питання, тому даний цикл статей присвячений саме тим людям, які тільки-но почали освоювати простори Азерота.

Сьогодні ми поговоримо про поля Боїв, т.зв. battlegrounds – основу організованого PvP у грі. Багато хто, і я в тому числі, коли вперше потрапляють на Поле Бою - поняття не мають, що тут потрібно робити і тому стають не лише легкою мішенню для команди супротивника, а й починають злитися і можуть закинути цю цікаву частину гри. Я, наприклад, отримавши кілька разів у Ущелині Пісні Війни по шиї на низьких рівнях від прокачаних, досвідчених твінків 19 рівня, забув про Поле Бою практично до 40 рівня, про що потім шкодував.

Що таке Поле Бою

Поле Бою - це така зона, своєрідна instance, на зразок підземель з босами, тільки для PvP, боїв між гравцями. На жаль, боротьба з боями не передбачена, тому нам доведеться працювати в команді, щоб перемогти противника.

Спочатку кожне поле Боя створювалося тільки для гравців з одного сервера. Це призводило до тривалого очікування, тому що навіть на 1 Полі бою просто не набиралося людей. Blizzard зрештою зробили Поля Бою кросерверними в межах Бойових Груп, тому в одній зоні з вами виявляться гравці з інших серверів. Ця система, до речі, застосовуватиметься у модифікованому вигляді для пошуку гравців, які бажають пройти певне підземелля та шукають групу.

Можна сказати, що Поле Бою - це міні-гра в WoW, але це буде не зовсім правильно. Багато людей проводять дні та ночі, борючись з іншими гравцями та отримуючи від цього море задоволення.

На сьогодні у грі існують такі Поля Бою:

Ущелина Пісні Війни - класичне захоплення прапора.
- Низина Араті – захоплення та утримання точок з метою накопичення ресурсів.
– Око Бурі – тут треба захоплювати і певні точки, і воювати за прапор.
- Альтеракська Долина - потрібно вбивати генералів супротивника та руйнувати споруди ворога, одночасно виконуючи безліч різних завдань.
- Острів Завоювань - потрібно захоплювати точки, брати в облогу замок противника за допомогою облогових гармат, вбивати генералів.
- Берег Стародавніх - війна за Реліквію Титанів, що у фортеці.
Є також складне Озеро Крижаних Оків, яке не є в прямому сенсі інстансом, але його механіку варто обговорити в окремій статті.

Чому варто приділити час Полям Боєв

Кожен вирішує для себе сам - чи варто приділяти час на Полі бою чи ні. Оскільки до цього ніхто не примушує, варто визначитися для себе з цілями та пріоритетами. Можна просто отримати насолоду від війни зі справжніми, живими противниками. А можна поставити собі за мету зібрати Окуляри Честі, отримати трохи досвіду і набрати грошей.

Окуляри Честі – це такий вид внутрішньоігрової валюти, за яку гравці можуть купити собі різні речі у спеціальних торговців. Окуляри дають за різні дії в PvP, на кшталт захоплення та утримання прапора, вбивства інших гравців та перемогу на Полі Бою. Кількість окулярів залежить від рівня гравців і від того, скільки разів ви вбили конкретного гравця. Тому вбивати одного і того ж супротивника, заганяючи його в кут, не вийде – Окуляри Честі просто перестануть надходити. Хоча якщо Окуляри Честі не потрібні ...

Усі накопичення зараз йдуть у реальному часі. Вбили противника – отримайте Очки. Раніше вони видавалися наступного дня, тому, накопичивши певну суму, все одно доводилося чекати на ранок, щоб отримати заповітну річ. Ви можете подивитися на кількість зароблених очок, включивши PvP-панель. Максимальна кількість очок, які можна накопичити - 75000. Після цього ви просто не отримуватимете їх.

Під кількістю Окулярів Честі в тому ж вікні відображається кількість вбивств, скоєних вашим персонажем і кількість окулярів, що отримані за день. Вбивства варто збирати заради певних досягнень, на кшталт 100000 почесних перемог у PvP. Ще нижче в цьому вікні міститься інформація про досягнення на Арені, але це, знову ж таки, тема для великої окремої розмови.

Початок війни

Щоб потрапити на Поле Бою, ви повинні бути хоч би 10 рівня. Раніше доводилося ще їхати через півігрового світу до кожного Поля або спілкуватися з Воєначальниками в містах, зараз вам потрібно тільки відкрити PvP-вікно і вибрати на вкладці «Поля Бою» потрібну вам зону. Звичайно, ви все ще можете по-старому поговорити з Воєначальниками або з'їздити кудись у Нагір'я Араті або Ясенів ліс, але нова система зручніша і заощаджуватиме вам час.

Після того, як відкрилася вкладка з Полями Боїв, ви побачите список доступних зон. Ви можете стати в чергу на Полі Бою з конкретним номером або ж просто вибрати перше, що дозволить вам зайти в битву, яка ще не почалася або вже в процесі, але там звільнилося місце для гравця.

Одночасно ви можете стати в чергу на 2 різних Поля Бою, коли одне з них стане доступним, ви побачите віконце посеред екрана, де зможете вибрати, чи бажаєте ви приєднатися до гри, відмовитися від бою або просто згорнути вікно. У вас буде 40 секунд на рішення, після чого вас видалять із черги. Якщо ви вже знаходитесь на Полі Бою, то у вас буде лише 20 секунд.

Штрафи та покарання

Якщо ви вже увійшли до бойової зони, бажано починати воювати, а не йти у своїх справах, поки персонаж стоятиме на стартовій позиції. Усім потрібна армія, здатна боротися, тому гравці, які вирішили перейти в режим AFK (відійшов від клавіатури), буде відключено від Поля Бою. Те саме стосується всіх, хто протягом 5 хвилин не робить жодних дій. Ті, хто вилітають з поля бою або йдуть за власним бажанням (пройшовши через своєрідні ворота на кордоні деяких зон або за допомогою меню), отримають неприємний дебафф Дезертир, який не дасть вам зайти на наступне Поле Бою 15 хвилин. Оскільки бої зараз тривають недовго, простіше дочекатися кінця бою та отримати досвід та Окуляри Честі, ніж піти та отримати дебафф.

Ось, власне, необхідний мінімум інформації для тих, хто тільки збирається освоювати PvP у World of Warcraft. У наступних статтях ми детальніше зупинимося на кожному окремому Полі Бою, розповімо про те, як ефективніше воювати на кожному з них і що вам доведеться зробити для перемоги.

Всім добрий день, сьогодні трохи незвичайний випуск статті, тому що написана вона у співавторстві з молодим, перспективним і дуже добре зарекомендованим, одним із найкращих рейд лідерів Героєм Орди Лоолік"ом.Надалі планується продовження цієї тематики, саме тактики на кожен різновид полів бою як прапорових і чекових.

Зміст:

Підбір за класами
склад рейду
ролі гравців

Маленька передісторія:
З самого початку в грі не було БГ і люди задовольнялися передгір'ями Хілсбрада. У патчі 1.5 були введені перші 2 БГ: Ущелина пісні війни та Альтеракська долина, а в 1.7 додали Нізину Араті. Була невелика система звань. Звання видавалися за заслуги у сфері PvP. Хто хоче почитати більш докладно.
У БК було додано нове поле боїв Око Бурі.
З виходом ВОТЛКу з'явилися ще 2 поля для битв: Берег Стародавніх та Острів Завоювань.
Поява Катаклізму ознаменувала не тільки появу ще двох: Два Піка, Битва за Гілнеас, а також запровадженням нової системи Рейтингових Полів Боя.
Що нам дає нова система? - Крім можливості отримувати очки честі (honor), так само дає можливість отримувати персональний рейтинг аналогічно арені, зі своєю системою відмінних звань для Орди та Альянсу:



Розвідник- Заслужіть 1100 очок рейтингу поля бою. Рядовий
Рубака- Заслужіть 1200 очок рейтингу поля бою. Капрал
Сержант- Заслужіть 1300 очок рейтингу поля бою. Сержант
Старший сержант- Заслужіть 1400 очок рейтингу поля бою. Старший сержант
Старшина- Заслужіть 1500 очок рейтингу поля бою. Старшина
Кам'яний вартовий- Заслужіть 1600 очок рейтингу поля бою. Лицар
Кривавий сторож- Заслужіть 1700 очок рейтингу поля бою. Лицар-лейтенант
Легіонер- Заслужіть 1800 очок рейтингу поля бою. Лицар-капітан
Центуріон- Заслужіть 1900 очок рейтингу поля бою. Лицар-захисник
Захисник- Заслужіть 2000 очок рейтингу поля бою. Лейтенант-командор
Генерал-лейтенант- Заслужіть 2100 очок рейтингу поля бою. Командор
Генерал- Заслужіть 2200 очок рейтингу поля бою - Маршал
Вождь- Заслужіть 2300 очок рейтингу поля бою. Фельдмаршал
Верховний вождь- Заслужіть 2400 очок рейтингу поля бою. Головнокомандувач
Герой Орди- Закінчіть 9 сезон PvP, потрапивши в перші 0,5% рейтингової таблиці на полях бою (хоча за логікою речей цілком очевидно очікувати в майбутніх патчах не тільки для 9 сезону, а швидше за все велике досягнення на кшталт Гладіатора для всіх наступних сезонів) - Герой Альянсу


Ні для кого не секрет, що правильно підібраний склад у реаліях різних патчів може перемагати рейди з більш скильованими гравцями.

Флагоносці:

Почнемо мабуть із найголовнішого гравця – Флагоносця. Флагоносець, він же танк, є важливим гравцем, який робить величезну частину роботи на БГ, таких як Два Піки та Ущелина Пісні Війни. Так як на даний момент 24 РБГ з прапорами, такий гравець повинен бути у складі у кожного рейду.
Зараз у багатьох рейдів з'являється дилема, кого брати танком. У більшості випадків зараз на РБГ можна побачити Воїнів і Друїдів, які носять прапори. Воїн і Друїд набагато краще тримають шкоду ніж ДК, вони можуть не тільки постояти за себе в плані шкоди, але і у них є способи не бути законтрольованими і тільки у них є підвищена мобільність. непоганим флагоносцем у порівнянні з ПК.
Можна дуже довго говорити на цю тему та розібрати здібності кожного класу по поличках, але зараз ми розберемо Друїдів та Воїнів.

Останнім часом моя перевага по танках впала на друїдів.Шлях до прапора - друїд проходить через будь-яку сутичку в краденому звіріі піднімає прапор.
Мобільність - друїд має похідний вигляд який дозволяє нести прапор набагато швидше ніж будь-який інший танк, а також додайте до цього порив і тривожний рев. При гарній грі рейду, друїд принесе прапор до себе на базу, поки ворожий танк буде ще в центрі карти.
Виживаність - друїди мають у своєму арсеналі багато захисних здібностей, такі як: дубова шкіра, інстинкти виживаннята інші.

Так само, одним з непоганих варіантів є воїн. Воїн на відміну від друїда зобов'язаний бігти у всіх на увазі і багато рейдів цим користуються, починаючи станити, сповільнювати, контролювати, вбивати танка, який ще навіть не встиг дійти до прапора. Тому краще відправляти з воїном. одного з цілителів, переважно холі паладина. Але все ж таки у них знайдеться чим здивувати противника.
Мобільність - у воїна вона в рази краща ніж у тих же паладинів і лицарів смерті. героїчний стрибок- все це разом з іншими здібностями роблять воїна одним із найкращих флагоносців на РБГ.
Виживання - воїни мають у своєму запасі багато захисних здібностей, такі як: відображення заклинання, обеззброєння, глуха оборона та інші.

Цілювачі:

Холі Паладін - швидка допомога, на даний момент це найбільш зцілюючий клас. У паладина великий спектр здібностей що дозволяють йому зцілювати шалений втрата: починаючи від аури воїна світлаяк правило дає велику перевагу на початку битви, покладання рук це мабуть найсильніша здібність зцілення, гнів карателя і закінчуючи (хоча не закінчуючи весь перелік їх здібностей) божественний щитщо дає можливість не бути законтрольованим і за повного імунітету виконувати свою роботу.

Жрець - відмінний цілитель з високим зціленням, такими бафами як поглинання збитків і кращим у грі розсіюванням заклинаньі масовим розсіюванням.Основними здібностями є: придушення болю, духовне прагнення який може захистити від непотрібної шкоди, спалення мани дуже корисна здатність при затяжних боях особливо на Гілнеасі, ну і варто звичайно ж згадати відмінний масовий контроль ментальний крик.

Шаман - універсальний, корисний клас так як маючи його в рейді можете бути впевнені, що поки шаман живий і з манною у нього все в порядку, Вашого танка не заберуть. , то цей тотем те що Вам потрібно! Завдяки йому, поки його не зіб'ють прапор буде неможливо захопити; тотем духовного зв'язку- це справді просто незамінна річ, яка врятує Вас не один раз, так само здатність яка допоможе Вашому рейду як при нападі так і захисті спрага крові, тотем трепету + багато корисних здібностей такі як бафи від тотемів та інше.

Друїд - рейд-цілитель, кількість втрат якого друїд може зцілити просто величезне. Друїд дуже корисний у масових битвах. Але при цьому друїд швидше за все не зможе «підняти» стовп здоров'я будь-якого гравця при різкій зміні мети ворогами. Серед здібностей якими вони можуть похвалитися є: дерево життя і спокій - чудове масове зцілення. .

Дамагери:

Розбійник - обов'язковий клас, який має бути в рейді, тому що він у своєму арсеналі має димову шашку, яка дозволяє вбивати практично будь-якого гравця при незаконтрольних цілителях. Ще роги як стелсер, дуже корисний для різних хитрощів в атаці, захисту точок і «вимкнення» будь-якого гравця з бою завдяки неймовірній серії контролю (докладніше в моїх минулих статтях).

Маг - безперечно обов'язковий клас після розбійника, всі знають про нові і про кільце морозу кожен милі-клас з кривавими сльозами благає про розсіювання заклинаньколи потрапляє до неї. Так само фрост маг хороший для захисту точки, контролю гравців, і гарної бурстової шкоди. Аркан маг - це турель яка збриває будь-який таргет на своєму шляху якщо його не зупинити. диханням дракона.За всіх його переваг з катаклізмом у нього з'явилася така можливість як спотворення часу. У будь-якій галузі талантів маг може доставити проблеми ворогові, так само він входить до категорії стелсерів на РБГ.

Чорнокнижник - зараз є дуже сильним АоЕ дамагером, у них немає проблем з бурстом у ціль і є час розважити доти \ законтролювати гравців, тому чаклуни найчастіше є затребуваними в рейді. До того ж Афлі локи – вішають нестабільне чаклунствоякі не дозволяють цілителям ворога бездумно розсіювати все підряд, а ті хто все ж таки ризикнуть це зробити залишаються покараними. Так само цілком непоганий клас для захисту точки, але чаклун куди більш корисний у сутичці з ворогом. Крім усього іншого можуть створювати камінь здоров'я який є предметом, що передається.

Лицар смерті - дуже хороші як для АоЕ шкоди так і за метою, непогано себе відчувають проти кастерів, можуть доставити проблем однією хваткою смерті, яка часто використовується при свитчах в різні цілі, зупинці флагоносця та інше. Якщо ж Ваш лицар смерті грає у гілці льоду , у нього з'являється просто чудова здатність ненаситна стужа, що при взаємодії з багатьма АоЕ контролюми інших гравців, сприятиме досягненню перемоги. Звичайно ж варто звернути увагу на некротичний удар, Ви приємно здивуєтеся кількості поглиненого зцілення за обраною метою, завдяки цьому Ваші свитчі будуть більш результативними.

Мисливець - одні з найкращих захисників точок, крім того що у них є вихованець, який так само може збивати чеки, у них є камуфляж який долучає їх до групи стелсерів, а сильні бурстові збитки вони можуть пережити завдяки стримуванню. У них неймовірно сильна шкода гілки повелитель звірів. До того ж гарною стратегічною здатністю є орлине око.

Воїн - хороший АоЕ\цільовий дамагер, непоганий при швидкій атаці, і так само добре може виживати.

Паладін - звичайно йдеться про ретрики, сильні цільові збитки, прийнятне АоЕ, знімає з себе уповільнення, може трохи зцілити, так само є покладання рук для допомоги членам рейду, або порятунку самого себе, дуже корисні у великих сутичках, впевнено почуваються божественний щитне на кд, після чого можуть швидко померти від ДДшерів ворожого рейду.

Ферал друїд - дуже сильний милі дамагер, дуже сильна цільова шкода, мають не поганий контроль у вигляді смерчу, не поганий для захисту точки завдяки виживаності, а така здатність як крадіжка звірприлучає їх до стелсерів.

Баланс друїду - властивий сильний АоЕ шкода при розгоні, бурст за метою з розтину трохи кульгає, але це компенсується злиття з пітьмою, ментальний крик все ж таки не дають йому можливості залишатися на захисті точок самому.

Шамани - шамани стихії мають величезну цільову шкоду, яку при співпраці з іншими членами рейду можуть просто ваншотити цілі. і шаман стихій має хорошу інтерпретацію системі в основному завдяки: Як правило рейд складається з 1-го танка (флагоносця) з спеком дамагера, 3їх цілителів, і 6ти дамагерів. Звичайно можна ходити і в 4 цілителя, але може статися серйозна нестача в збитку.
У рейді повинні бути як і сильні АоЕ дамагери, так і цільові. Ніколи не робіть склад тільки з кастерів, або тільки з мілішників.

Для комфортної гри вам знадобляться:

Танк: Друїд \ Воїн
- Цілителі: Паладін + Жрець + (Шаман \ Друїд)
- Дамагери: Розбійник + Маг + Чорнокнижник + (Воїн \ ДК \ Ферал) + (Мисливець \ Баланс \ Шаман \ ШП)

Звичайно можна зробити пріоритет на милі гравців, але як мінімум один або два кастери для Вашої зручності повинні бути в рейді. Так само можна стакати (2 шамана, 2 друїди і т.д.) класи, що багато хто зараз і робить, але це вже вибір кожного.
Зібравши такий склад у вас буде повний комплект умінь та можливостей для зручної та якісної гри.

Ми зібрали рейд і вже майже готові перемагати на полях бою, але перш ніж йти на битви, давайте визначимося з основними завданнями гравців у рейді.
У кожному рейді має бути Рейд Лідер(РЛ).РЛ відповідальний за тактику за якою рейд гратиме і за розташування всіх гравців на полі бою. Якщо немає людини, яка командує рейдом, то навіть найсильніші представники своїх класів не зможуть перемогти у битві.
Навідник– повинна бути людина яка буде відповідальна за гру за цілями (таргетами), це має бути дамагер, бажано такий хто мало зайнятий контролем, завжди має бути хтось із рейду хто може взяти на себе цю роль якщо основний навідник загине або що-небудь ще трапиться з ним.
На не прапорових БГ так само не погано мати людину, яка відповідальна за «чек» точок, яка повинна збивати чеки і повідомляти про проблеми, які можуть у неї виникнути, щоб їй допомогли.

А тепер ще кілька порад:
- цілителі повинні добре позиціонуватися вдалині від один одного щоб не ловити зайвий масовий контроль, а якщо і зловили його то інші цілителі повинні миттєво розсіяти його;
- на прапорових бг дуже важливо уповільнювати ворожого флагоносця та захищати свого;
- на чекових бг не забувайте залишати на захисті когось інакше її легко відбере представник стелс групи;
- завжди знайте свою роль, де Ви потрібні, якщо Вам щось незрозуміло запитуйте це у РЛа до початку битви;
- дуже часто гравці не допомагають за допомогою за цілями думаючи, що за них це зробить хтось інший, повірте часто це не так;
- на чекових бг не забувайте робити так звані фейкраші, коли основна маса гравців прямує в одному напрямі, а кілька гравців захоплюють інші точки, наприклад це може бути група стелсерів;
- ніколи не нехтуйте можливістю взяти під контроль крапку навіть на кілька секунд, зрештою це може позначитися під кінець битви;
- одна з найважливіших частин гри на РБГ це Голосове спілкування, якщо гравці не повідомляють один одному про якісь дії, проблеми, то такий рейд зазнає поразки;
- Ви повинні стежити та повідомляти РЛу про пересування ворожих гравців особливо представників стелс групи;
- іноді не забувайте збиратися і оновлювати бафи;
- якщо у ворожих хілерів або кастерів немає мани, повірте краще їх законтролювати, ніж вбивати, вони не становлять великої загрози;
- представники різних класів повинні узгоджувати та озвучувати свої контролі;
- якщо у когось поганий настрій краще його замінити або перенести рейд, оскільки він проектуватиме своє негативне ставлення на всіх членів рейду (не будьте егоїстом, крім Вас у рейді ще є люди і у багатьох з них вистачає своїх проблем і турбот ).

Один з найсильніших російських примейдів допоможе Вам з будь-якими званнями на рБг, а кваліфіковані ТОПові аренщики так само допоможуть Вам з отриманням будь-яких рейтингів і звань на арені. в скайп!

На нашому сайті Ви можете замовити прокачування рейтингу поля бою ( купити рейтинг РБГ, RBG rating), отримавши при цьому відповідні досягнення та звання.

Ви також можете купити перемоги на рейтингових полях бою (перемоги рбг/рпб). Зазвичай, такі замовлення виконуються для отримання відповідних досягнень, пов'язаних з кількістю перемог. За 40 перемог на рбг Ви отримаєте одне Сідло люті, яке можна обміняти на засіб пересування. За 1 PvP сезон можна отримати лише 1 сідло люті.

У меню праворуч Ви можете вибрати одну з наших послуг з прокачування рейтингу на полі бою або здобути перемоги РБГ, але ми готові виконати будь-яке Ваше замовлення, яке не представлене в даному переліку. Напишіть нашому оператору контактів, представлених на сайті, для обговорення всіх аспектів Вашого замовлення.

Список послуг з прокачування рейтингу поля бою або здобуття перемог рпб:

    Рейтинг РБГ: 2000. Ми прокачаємо Вашому персонажу рейтинг поля бою до 2000 року. Персонаж отримає всі відповідні звання та досягнення аж до Захисник (орда) / Лейтенант-командор (альянс).

    Рейтинг РБГ: 2200. Прокачування рейтингу персонажа до 2200 з отриманням супутніх досягнень та звань аж до Генерал (орда) / Маршал (альянс)

    10 перемог на РБГ.Ваш персонаж візьме участь у 10 перемогах на рейтингових полях бою.

    40 перемог на РБГ.Ваш персонаж візьме участь у 40 перемогах на рейтингових полях бою і отримає: Сідло люті та досягнення Мстивий боєць (1-ий PvP сезон Легіону), Безстрашний боєць (2-й PvP сезон Легіону) або Жорстокий боєць (3-ий PvP сезон Легіону) .

    Герой Орди / Герой Альянсу. Персонажу буде прокачано рейтинг до 2400-2450. Зазвичай, цього рейтингу вистачає, щоб претендувати на здобуття звання Герой Орди / Герой Альянсу. Якщо під кінець PvP сезону рейтингу не вистачатиме для влучення в топ 0.5%, то рейтинг буде піднятий до необхідного. Ми продаємо геройський рейтинг, а не саме звання. У зв'язку з політикою Blizzard щодо видачі таких звань за підсумками сезону PvP ніхто не може дати чіткої гарантії отримання звання. Рейтинг можуть і обнулити, якщо запідозрять персонажа у махінаціях/нечесному заробітку рейтингу. З нашого боку ми докладемо максимум зусиль для того, щоб цього не сталося, і Ваш персонаж отримав звання Герой Орди / Герой Альянсу.

При прокачуванні рейтингу поля бою бажано передавати нам доступ до Вашого облікового запису, щоб значно прискорити процес прокачування. Ми гарантуємо збереження всього майна Вашого облікового запису. Якщо Ви не бажаєте передавати керування обліковим записом, напишіть нашому оператору. Замовлення, що виконуються без передачі облікового запису, вимагають більше зусиль для рейду та більшої злагодженості дій, через що вартість такої роботи може збільшитися.

Персонал, що прокачується, повинен бути 120 рівня, рівень екіпірування персонажа повинен бути мінімум 340. Чим вище буде рівень екіпірування, тим швидше буде прокачаний Ваш персонаж.

Умови виконання замовлення на прокачування рейтингу поля бою у WoW Битва за Азерот

  • Ви оплачуєте товар на нашому сайті, вибравши відповідний спосіб оплати;
  • Після оплати Вам необхідно зв'язатися з оператором зручним для Вас способом та повідомити: перевірочний код, нік Вашого персонажа, фракцію та сервер;
  • Рівень Вашого персонажа має бути 120, рівень його екіпірування не нижче 380;
  • На час виконання замовлення нам необхідно самостійно контролювати Вашого персонажа, тому нам знадобиться логін та пароль від Вашого облікового запису. Ми зберігаємо майно вашого облікового запису. Використовувати Ваш обліковий запис ми будемо лише за призначенням для отримання досягнень, і лише у визначений час. Якщо Ви не бажаєте передавати обліковий запис, вартість послуги буде збільшена на 70 %, і Ви зможете самостійно контролювати Вашого персонажа;
  • Оператор сповістить Вас про готовність Вашого замовлення.
Термін виконання замовлення: від 3 днів до кінця PvP сезону.Все залежить від вашого замовлення. Додаткова інформація – у оператора.

На мій погляд, це поле бою є найцікавішим. Воно велике, і можна багато чого зробити. На карті чотири точки, які потрібно постійно завойовувати або відвойовувати.

Це поле бою дуже популярне серед гравців, якщо порівнювати з рештою поля бою. Секрет у популярність у тому, що бій на Низине Араті ніколи не затягується, як, наприклад, на Альтеракській долині. Найголовніше, це те, що на цьому полі бою дуже захоплююче боротися. Бій відбувається у форматі 15х15, тобто 15 осіб з однієї фракції та 15 осіб з іншої фракції. Якщо ж проходить рейтингова битва, то формат гри буде 10х10. На Низине Араті розташовано п'ять точок, а саме (Кузня, Лісопилка, Стойла, Ферма, Рудник). Щоб бій не сильно затягувався, вам потрібно спробувати захопити всі п'ять точок і утримувати їх до закінчення бою, інакше противники відберуть точку і потрібно захоплювати і захищати від початку. За те що ви захопите точку, вам нічого не буде, але коли ви захопите і утримуватимете точку ваша команда буде отримувати очки за це. Бій закінчується, коли одна з команд перша набере 1600 очок.

Команди починають битву зі своїх стартових кладовищ, які розташовані в протилежних кінцях карти. Першою точкою Альянсу є "Стойла", а Орди - "Ферма". На кожній точці є свій цвинтар, якщо вас вб'ють і точка буде вашої команди. Ви відродитеся саме на ньому. Гравець воскрешається протягом 30 секунд на найближчому до нього цвинтарі. Якщо ж гравець не встиг воскресити, і його сторона втратила контроль над точкою, то його душа переноситиметься на найближчий цвинтар і звіт воскресіння розпочинатиметься по новій. Щоб захопити прапор на точці, потрібно близько 8 секунд, але якщо гравцеві спробують завадити це зробити, і буде завдано шкоди то захоплення прапора буде перервано.

Найкраще поділити групу на дві частини, щоб одна половина пішла захоплювати Лісопилку і Кузню, а друга частина гравців Рудник і Ферму. Але не треба забувати про те, що противники можуть вчинити таким же способом. Потрібно якнайшвидше захопити всі точки і залишити на них по два-три гравці що б захищали крапку. Головне за що вам потрібно боротися за Кузню, Ферму, Стойла. Потрібно щоб у групі було щонайменше 3 розбійників, що сиділи на ворожих точках і щойно противники покинуть точку вони завоюють її. Так само було б непогано мати танка та пару хілів для рейду. Танк увірветься в натовп, хілл буде за ним, а ДД з боків. Якщо у вас у групі будуть відмінні хіли та потужні ДД то виграти дане поле бою не складе проблем, і головне стежте за контролем точки.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!