Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Крикет командної гри. Головні амплуа гри. Цікаві історичні моменти

Визначення виду спорту

Крикет – командний вид спорту, метою якої є забити якнайбільше очок за допомогою біти та м'яча.

Короткий опис історії виникнення.

Крикет з'явився ще у 13 столітті. Спочатку він вважався лише дитячою грою, але поступово став частиною англійських традицій. Справжню популярність крикет отримав у 18 столітті, коли офіційно було сформовано та зафіксовано правила турніру. Тоді ж почали утворюватися клуби професійних спортсменів-крикетистів. У 1990 році цей вид спорту був включений до Олімпійського реєстру. Але не дуже відома на той час гра не вразила публіку і крикет невдовзі виключили із програми Олімпійських ігор. З початку 20 століття крикет стає відомий в Англії, Європі, Африці і навіть в Австралії.

Короткий опис основних принципів, особливостей спорту.

Крикет розігрується на трав'янистому майданчику. Як правило, діаметр всього майданчика 260-300 метрів. Турнір проходить посередині поля на майданчику, довжина якого 22 ярди або 20,12 метрів, ширина – приблизно 3 метри. З обох країв встановлені хвіртки (на зразок воріт), які складаються з трьох рейок, збудованих у ряд, з двома перекладинами.
У грі беруть участь 2 команди по 11 гравців, з яких 4-5 - це подають (боулери) і 5-6 відбивають (бетсмени). Також є захисник хвіртки.
Крикет розігрується в такий спосіб. Той, хто подає, кидає м'яч у хвіртку, намагаючись розбити її. У цей час бетсмен із команди суперника не повинен це дозволити і вчасно відбити м'яч битою. Якщо подача відбита, то бетсмен повинен пробігти до іншого краю ігрового поля, а в цей час той, хто відбиває цієї команди, який знаходиться на протилежному кінці поля, повинен зайняти місце першого. За повну пробіжку команді нараховується 1 очко.
Обов'язком спортсменів, що не беруть участі в турнірі, є зловити м'яч і повернути в гру. Якщо м'яч зловлений і повернутий у гру до завершення пробіжки відбиваючого, пробіжка зараховується як програна, а бетсмен виходить із гри. Якщо відбитий м'яч спійманий у повітрі чи подача була відбита зовсім, бетсмен вибуває.
За матеріалами

Існуючі міжнародні, європейські та державні (Росія) федерації та інші великі (державні) об'єднання, що стосуються описуваного виду спорту.

Міжнародна рада крикету (International Cricket Council (ICC) http://icc-cricket.yahoo.net/ – створена у 1909 році.
Європейська рада крикету.
Об'єднана ліга крикету Росії (ОЛКР)

Основні змагання з цього виду спорту.

Чемпіонат світу з крикету – перший чемпіонат був у 1975 році, фінальні турніри проводяться раз на 4 роки.
Чемпіонат Росії з крикету.
Кубок світу з крикету.

Тематичні ресурси

http://icc-cricket.yahoo.net/
http://www.cricketfinland.com
http://www.cricket.co.za/
http://www.cricketweb.net/

Джерела

http://hnb.com.ua/articles/s-otdyh-kriket_vybor_elity-2444
http://ua.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82_%D0 %BC%D0%B8%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%83
http://ua.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B5%D1%82
http://en.wikipedia.org/wiki/International_Cricket_Council

Сучасний крикет бере початок від гри, яка підкорила британців ще у XVI столітті. Сьогодні його офіційно внесено до списку національних видів спорту Англії. Острівна держава в минулому мала чималий вплив на розвиток та спосіб життя своїх колоній, тому крикет популярний і в колишніх залежних від Великобританії країнах: Австралії, Пакистані, ПАР, Індії та інших.

швидкий перехід

Теорія крикету

Гра є змаганням двох команд, у кожну з яких входить по 11 осіб. Змагання відбувається на овальному трав'яному полі, де учасники по черзі відбивають м'яч за допомогою біти, намагаючись набрати максимальну кількість очок, а суперники намагаються перешкодити їм.

Головні ролі в команді займають боулер (що подає) і бетсмен (що відбиває). Завдання останнього відправити м'яч якнайдалі від суперника, щоб за цей час встигнути перебігти поле. За стилем гри та правилами крикет трохи нагадує.

Різні чемпіонати та турніри з крикету можуть суттєво відрізнятися за правилами, кількістю учасників та форматом гри. Фінал Чемпіонату світу з крикету проводиться раз на 4 роки. До цього проводять турніри плей-офф та чверті, половини фіналу. Лідером чемпіонату є Австралія, яка забирала Кубок 5 разів, потім Індія, збірні Пакистану та Шрі-Ланки.

Щоб беттери не впали у ступор після читання подальших розділів статті щодо опису ставок на крикет, відразу розглянемо деякі поняття, пов'язані з цим видом спорту.

Пітч- Земельний майданчик прямокутної форми на трав'яному полі для крикету.

Хвіртки- Дерев'яні пристосування по вузьких краях питча з трьох стовпців і двох перемичок (бейли).

Рани- Окуляри, але раннер - гравець, що бігає за бетсмена, у разі його нездатності здійснювати пробіжку.

Іннінгс– хід у матчі.

Овер- Набір з 6 подач, який виробляє боулер. Після одного овера, що подає, змінюється іншим.

Тестовий матч- Формат гри, коли матч обмежений за часом, а не кількістю оверів.

ODI– одноденний міжнародний матч (One Day International) з обмеженою кількістю оверів.

Твенті 20– осучаснений вид ODI з максимальним комерційним підходом та обмеженням у 20 оверів за іннінгс.

Планкет Шілд- Новозеландський Кубок з крикету.

Крикет: види ставок

Букмекерські контори, що діють на території Російської Федерації, найчастіше висвітлюють лише найважливіші та престижні турніри з крикету. Наприклад, Кубок світу чи Чемпіонат Англійських графств. Тому саме на них беттери зосереджуються насамперед. 1хСтавка пропонує досить велику лінію по крикету на даний момент, а саме:

  • Прем'єр Ліга Індії.
  • 2 матч ODI.
  • Серія ODI.
  • 4 тест Індії проти Австралії.
  • Міжконтинентальний кубок ICC.
  • Нова Зеландія проти ПАР третій тест.
  • Серія тестів
  • 2 серія Твенті тестів та інші серії.
  • Планета Шилд Нова Зеландія.

Основні ставки на крикет:

  1. Хто виграє жеребкування.

Тут все просто і водночас зіграє лише везіння беттера. Між командами проводитиметься жеребкування, яке перша команда вийде в поле, тобто хто буде перший відбивати.

  1. На переможця.

Вибір команди, яка переможе у зустрічі. Правильно зробити ставку на цю подію допоможе статистика попередніх особистих поєдинків, а також оцінка головних гравців суперників: боулерів та бетсменів, порівняння їх з один одним.

  1. На найкращого гравця зустрічі.

Найчастіше це звання дістається учаснику команди, стараннями якого здобуто перемогу. Тут важливо проаналізувати лідерів представлених клубів, їхню поточну форму та мотивацію.

Необхідно вибрати із запропонованих варіантів групу учасників (з 2 або 3 осіб), яка принесе своїй команді більше очок. Ця ставка лише здається складною. Насправді в будь-якому колективі, який грає у крикет, є спрацьовані зв'язки гравців, вони й заробляють бали для всієї команди. А також спеціальні ставки типу: будь-який набере більше очок або гонка між гравцями.

  1. На тотал.

Ставка на загальну кількість очок (ранів), зароблених супротивниками. Також БК пропонують парі на індивідуальні тотали для кожної команди або на 6-очкові, ран-аути, кількість ран до руйнування хвіртки.

  1. На найкращого боулера/бетсмена.

Індивідуальний прогноз на гравців переможе той, хто набере найбільше очок у матчі. «Найкращий бетсмен» або «Найкращий боулер» поіменно в кожній із команд.

Букмекер може запропонувати гандикаперу поставити на фору команди одразу у двох позиціях – за збитими хвіртками та ранами. Принаймні такий сміливий прогноз можна побачити на .

  1. Точний рахунок та пар/непар.

Такі вузькі ставки розраховані на азартних гравців, які впевнені у своєму інстинкті, тому що передбачити такий результат дуже важко середньостатистичній людині.

Ставки на крикет: особливості

Крикет не той спорт для ставок, для якого підходить вислів «новачкам таланить». Чим більше у беттера знань про нього, тим вища ймовірність виграти. Занадто складні правила відштовхують більшість любителів ставок, але найстійкіші, готові вникнути у всі тонкощі крикету, зможуть добре заробити на екзотичному спорті.

Серйозне впливом геть прогнози надає формат змагань. Кожна команда тяжіє до свого улюбленого вигляду, де демонструє кращі результати.

Фахівці вважають за краще робити ставки на крикет у режимі лайв. Гра йде досить довго і блискавичних рішень від беттер не вимагає. Є можливість подумати, подивитися та зробити прогноз, ґрунтуючись на своїх особистих враженнях.

У крикеті, як правило, немає яскраво виражених андердогів, тому програш лідера матчу, в принципі, сенсація. Відповідно коефіцієнти на перемогу тієї чи іншої команди не відрізняються.

Вид спорту не користуються популярністю у професійних беттерів, ставлять на свої улюблені команди здебільшого віддані вболівальники. Ця обставина призводить до хороших провантажень ліній і дозволяє знаючим гравцям отримати чималий прибуток.

Дуже велике значення у крикеті мають погодні умови, їх необхідно враховувати за ставок на гру. Саме через погоду найчастіше скасовують чи завершують матчі з обмеженими оверами, якими є світові чемпіонати.

Стратегії ставок на крикет

На результат матчу з крикету може вплинути будь-яка дрібниця, тому напередодні гри не втрачайте жодної інформації про команди, склади, головних гравців, поле та погоду. Якщо вам на очі потрапили дивні відомості про майбутню зустріч або факти, що суперечать один одному, відмовтеся від ставок на поєдинок. У крикеті були випадки договірних матчів, і цей може бути одним із них.

Особливу увагу слід привернути до себе місце проведення змагань. Зазвичай удома команди виступають значно сильніше, ніж на виїзді. Велике значення має клімат та місцевість. Якщо, наприклад, збірна Пакистану їде в гості до сусідньої Індії, уболівальники можуть очікувати від неї хороших результатів, а в Англії команді складно буде адаптуватися і показати максимум своїх можливостей.

Як згадувалося, погода безпосередньо впливає результати деяких ставок. Це насамперед стосується прогнозів на тотали. У туманний та похмурий день результативність буде набагато нижчою, а у спокійну сонячну погоду бетсмени зможуть зіграти на межі своїх сил.

Зробити ставку на крикет на сайті букмекера

Якщо ви всерйоз налаштовані заробляти на крикеті, має сенс зареєструватися в одній з офіційних у РФ букмекерських контор, які здійснюють діяльність за ліцензією на право надавати послуги тоталізатора. Там ви знайдете багатий розпис, адекватні коефіцієнти і лінії, що регулярно викладаються на будь-які турніри. Але головне – це гарантія ваших депозитів, справедливість рішень та безпроблемні висновки виграшів з облікового запису. На нашому сайті представлені найкращі ліцензовані БК Росії з реєстрацією в Першому Центрі обліку інтернет-ставок (про ЦУПІС).

Після реєстрації та верифікації профілю на сайті букмекера переходимо до категорії «Крикет», де знаходимо найближчий чемпіонат або відбір. Клік по матчу відобразить основну сторінку з парі та коефіцієнтами.

Запис у купон угоди здійснюється кліком за позицією парі. Вказівку суми та натискання кнопки «Зробити ставку» буде підтверджено укладання угоди з букмекером.

Крикет - гра, що має певну популярність у деяких країнах. Вивчити правила цієї гри буде корисно тим, хто вирішив розширити свій спортивний кругозір або має бажання розвивати цей вид спорту на вітчизняних просторах.

Майданчик для гри

Матч повинен проводитись на великому овальному полі з чіткою розміткою. У центрі майданчика розміщена прямокутна зона під назвою пітч (довжина – 20 м, ширина – 3 м). Вона служить для подачі м'яча гравцю, що відбиває.

Пітч розділений кількома лініями (кризами). Є такі види кризів:

  • Поппінговий (зазначає рубежі для виведення бетсмена через ранг-аут);
  • Пара зворотних кризів (розміщені з обох боків пітчу по всій його довжині);
  • Боулінгова складка служить позначення зони подачі.

Хвіртка є спорудою з трьох кілочків, устромлених у ґрунт, з двома перекладинами. Захист цього пристрою є важливим моментом в обороні. Висота хвіртки становить 0,72 м, ширина – 0,3 м.

Ігровий склад та позиції

Основна мета крикету полягає в тому, щоб набрати більше очок, ніж команда опонентів. Заробляються очки шляхом пробіжок між крапками до закінчення матчу або виведення суперника з гри ран-аутом. Колектив, що грає з бітами, називається командою, що відбиває.

На полі грають дві команди по 11 людей. У польової команди у грі мають бути всі гравці. Відбиваючий колектив грає двома учасниками (бетсменами), завдання яких полягає у відбиванні м'яча після подачі боулера. Потім бетсмени повинні змінитись позиціями, не потрапивши в аут.

Назви позицій у крикеті:

  • Боулер - гравець, що подає м'яч;
  • Бетсмен навпроти нього – страйкер;
  • Другий бетсмен називається нон-страйкером;
  • Учасник матчу за хвірткою – уікет-кіпер.

Специфіка гри

Крикет має власну специфічну термінологію. Основні терміни та пояснення до них:

  • Овер - серії з 6 подач в одному напрямку;
  • Іннінгс – період гри, за який польова команда зможе заробити 10 вибуття бетсменів або провести певну регламентом кількість оверів;
  • Хвіртка – важливий елемент крикету. За її руйнації страйкер вибуває з гри.

Тестові матчі з крикету тривають до 5 днів по 6 годин щодня.

Вибуття бетсмена

Крім руйнування хвіртки, бетсмен може бути вилучений з гри наступними способами:

  • Якщо польовий гравець упіймав м'яч до його приземлення, страйкер вибуває по кок-ауту;
  • При торканні бетсмена м'яча руками без дозволу на те польової команди;
  • Якщо гравець намагається якоюсь частиною тіла відкинути м'яч у грі.

Ігровий процес

Гра починається з розміщення учасників. По одному бетсмену розміщується на краях питчу за поппінговим, але перед боулінговим кризом. Розташування боулера заплановано за боулінговим кризом, він здійснює подачі на інший край пітчу. Уіт-кіппер розміщується за хвірткою страйкера. Його обов'язок – ловити м'яч у разі промаху чи відмови від удару страйкера.

Інші гравці польової команди можуть перебувати в будь-якій точці майданчика за пітчем. Подача м'яча боулером здійснюється через плече руху. Якщо боулер під час подачі заступає за поппінговий криз, бетсмени можуть грати, як і за м'яча.

М'яч після подачі має долетіти до страйкера на рівні талії. Як тільки страйкер відіб'є м'яч, він та його напарник можуть бігти на інші кінці пітчу для зміни позицій. При успішному завершенні маневру оголошується ран та зараховується очко. При вибуванні одного з бетсменів бали не нараховуються. Страйкер не повинен бігти після відображення м'яча битою. У своїй зоні він захищений від більшості вибування, це варто враховувати.

Рани перебіжками можна заробляти, доки бетсмена не виведуть із гри, згідно з правилами. Якщо м'яч відбитий межі поля, у своїй він торкнувся поверхні, зараховується 4 рана. Без відскоку м'яча до активу команди йде 6 ранів.

Обмундирування та інвентар

  • Біта є дерев'яним пристосуванням з ручкою, плоским з одного і опуклим з іншого боку.
  • Розмір і склад м'яча для крикету схожий на бейсбольний аналог, але сформований він з двох напівсфер, скріплених швом.
  • Хвіртка – це набір дерев'яних перекладин (4 шт.) та стовпців (6 шт.).
  • Екіпірування для гравців складається з штанів, сорочки та шипованого взуття.

Коли застосовується правило відкладеного штрафу?

Згідно з правилами на хокейному майданчику повинні знаходитися по три і більше польових гравців від...

(англ. cricket) - командний неконтактний вид спорту, що входить до сімейства ігор, в яких використовуютьсябита та м'яч.

Історія Крикету

Крикет зародився в XVI столітті Півдні Англії. До кінця XVIII століття гра стала одним із національних видів спорту. ЕкспансіяБританської імперії сприяла поширенню гри у всьому світі. Першітестові матчі між збірними командами було проведено в середині XIX століття . Крикетний матч передбачає змагання двох команд, кожна з яких представлена ​​одинадцятьма спортсменами. Гра проходить на трав'яному полі, що має формуеліпса . У центрі поля розташований прямокутний земляний майданчик.пітч. Довжина пітчу становить 22 ярди або трохи більше 20 метрів, ширина - 10 футів або 3 метри. На торцях живлення знаходяться дерев'яні.хвіртки. Ігрові зони на кінцях живлення відокремлюються від його основного простору спеціальними смугами,кризами.

Устаткування для крикету

Спортивні табло для крикету, що поставляються компанією Індустрія Світла, відповідають усім правилам проведення і є професійними спортивними табло при проведенні чемпіонатів будь-якого рівня.

Правила гри

Правила гри створюються та змінюються Мерілебонським крикетним клубом. Крім того, Міжнародна рада крикету розробила стандартні ігрові умови для тестових та одноденних міжнародних матчів. Створення та використання додаткових умов на рівні внутрішніх чемпіонатів знаходиться у віданні національних федерацій крикету. У правилах гри передбачено кілька форматів проведення матчу, зокрема за системою обмеженої кількості оверів. Система передбачає проведення матчу в один або два інігси, які можуть бути обмежені за часом або за кількістю оверів. У правилах за традицією використовується англійська система заходів, причому нові редакції правил включають і виміри в СІ.

Звід правил включає такі розділи: передмову, преамбулу, 42 правила та чотири додатки. У передмові вказано коротку історію правил та клубу «Мерілебон». Преамбула була включена до правил відносно недавно. Цей розділ містить матеріали, присвячені етичним стандартам крикету. Самі правила змінювалися вісім разів. Виправлення стосувалися проблем поганого висвітлення, порядку жеребкування, етичних принципів гри та інших аспектів крикету.

Перелік правил гри та їх короткий зміст наведено нижче.

Гравці та судді

Правило 1: Гравці.Крикетна команда включає одинадцять гравців, зокрема капітана. Поза рамками офіційних змагань команди можуть домовитися про більшу чисельність складу, при цьому в полі не можуть перебувати понад одинадцять гравців. Перші чотири правила стосуються учасників матчу: гравців, суддів та маркерів.

Правило 2: Заміни.У крикеті можна проводити заміни травмованих гравців, проте гравець, що замінив, не може відбивати, подавати, охороняти хвіртку або діяти в ролі капітана. У разі відновлення та за згодою арбітра замінений гравець повертається на поле. Нездатний бігати бетсмен може мати свого раннера, який буде виконувати пробіги в той час, як бетсмен продовжить відбивати. Якщо гравець виходить на поле без команди арбітра і стосується м'яча, м'яч негайно стає мертвим (див. Правило 23), а команда, що відбиває, отримує 5 ран.

Правило 3: Судді.На матчах працюють двоє суддів, які стежать за дотриманням правил, ухвалюють усі необхідні рішення та повідомляють про них маркерам. Правила не вимагають наявності третього судді, однак у крикеті високого рівня він (перебуваючи поза полем та допомагаючи польовим суддям) може працювати на конкретному матчі чи турнірі за особливих ігрових обставин.

Правило 4: Маркери.На грі присутні два маркери, які наслідують сигнали суддів і ведуть рахунок.

Поле та інвентар

Наступна група правил описує основні вимоги до інвентарю спортсменів, питчу і полю в цілому.

Правило 5: М'яч.Крикетний м'яч робиться із пробки та покривається шкірою. Окружність крикетного м'яча повинна набувати значень в діапазоні від 8 і 13/16 до 9 дюймів або від 22,4 до 22,9 сантиметрів. Снаряд повинен важити щонайменше 5,5 і трохи більше 5,75 унцій, тобто мати масу від 155,9 до 163 грамів. В рамках одного іннінгсу використовується, як правило, один м'яч. Виняток становлять ті випадки, коли снаряд губиться, тоді він замінюється аналогічним. Крім того, польова команда може попросити про заміну м'яча після розіграшу деякої кількості оверів (80 у тестових та 34 в одноденних міжнародних матчах).

Правило 6: Біта.Довжина біти має перевищувати 38 дюймів чи 97 сантиметрів, та її ширина — 4,25 дюймів чи 10,8 сантиметрів. Гола рука чи рука у рукавичці розцінюється як частину біти. Лопата біти має бути зроблена з дерева.

Правило 7: Пітч.Пітч (англ. pitch) - Це прямокутна земляна область довжиною 22 ярди (близько 20 метрів) і шириною 10 футів (близько 3 метрів), на якій росте дуже коротка трава. Підготовкою пітчу займається спеціальна служба, проте під час матчу за його станом стежать лише судді. Крім того, судді визначають, чи підходить пітч для гри. Якщо він визнається непридатним, то судді, отримавши згоду обох капітанів, можуть обрати інший пітч.

Правило 8: Хвіртки.Хвіртка (англ. wicket) складається з трьох дерев'яних стовпців заввишки 28 дюймів (71 сантиметр). Стовпці розташовуються вздовж вузького краю пітчу на однаковій відстані один від одного. Ширинка хвіртки становить 9 дюймів (22,86 см). На стовпцях розташовані дві незакріплені дерев'яні перемички, які називаються бейлами(англ. bails). У деяких випадках, наприклад, за наявності вітру, судді можуть ухвалити рішення про гру без бейлів.

Правило 9: Боулінговий, поппінговий та зворотні кризи.Кризом (англ. crease«складка») називається смуга, що відокремлює ту чи іншу ігрову зону від основного простору пітчу. Боулінговий криз- Смуга, в центрі якої розташовуються стовпці хвіртки. Цей криз позначає задню межу зони бетсмена, будучи таким чином паралельним вузькому боці пітчу. Довжина боулінгового кризу складає 8 футів і 8 дюймів (2,64 метри). Поппінговий криз означає передню межу зони бетсмена. Цей криз паралельний боулінговому і віддалений від нього на 4 фути (1,2 метри). Мінімальний показник довжини розраховується по відношенню до центрального стовпця хвіртки, максимальна довжина криза не встановлена. Внаслідок цього, поппінговий криз завжди довший за боулінговий. Поворотні кризи перпендикулярні до боулінгового і поппінгового, вони позначають коридор руху боулера, що виконує подачу. Кінці поворотних кризів упираються в попінговий криз, які довжина обмежена лише знизу (8 футів чи 2,4 метра). Кінці боулінгового кризу, своєю чергою, впираються у поворотні.

Правило 10: Підготовка та обслуговування ігрової галузі.При подачі м'яч практично завжди відскакує від харчування, тому поведінка снаряда багато в чому визначається станом покриття. Отже, прокатка, косіння та інші процедури, пов'язані з підготовкою та обслуговуванням харчування, проводяться відповідно до деяких вимог.

Правило 11: Укриття питчу.Пітч вважається укритим, коли персонал стадіону розміщує на ньому спеціальні покриви, що запобігають ушкодженням від дощу або роси. Правила свідчать, що порядок укриття має бути заздалегідь узгоджено з обома капітанами. Укриття питча істотно впливає на поведінку м'яча після відскоку від поверхні. Площа перед пітчем, де боулер розбігається перед подачею, повинна залишатися сухою, щоб уникнути травм. При необхідності це місце також може бути приховано

Структура матчу

Черговий блок правил визначає вимоги до ходу матчу.

Правило 12: Іннінгси.Перед грою команди домовляються, чи буде проведено один іннінгс (англ. innings«подання»), або переможець визначиться за підсумками двох партій. Крім того, суперники з'ясовують, чи обмежуватимуться інінгси за часом або за кількістю оверів. Насправді ці параметри визначаються регламентом тієї чи іншої змагання. Якщо у матчі з двома інінгсами не оголошується фоллоу-він(див. Правило 13), то команди по черзі відбивають м'яч. Іннінгс вважається завершеним, коли всі бетсмени команди, що відбиває, виводяться з гри, капітан повідомляє про оголошення або відмову від інінгсу, або коли закінчується ліміт за часом або кількістю оверів. Перед грою проводиться жеребкування, за підсумками якого капітан, який переміг, обирає, чи буде його команда відбивати або грати в полі першої.

Правило 13: Фоллоуон.Це правило застосовується для матчів у два іннінгси. Якщо команда, що відбиває другий, набирає значно менше ран, ніж перша, то перша команда може оголосити фоллоу-он, тобто змусити опонентів провести другий іннінгс в ролі відбивають відразу після першого. Іншими словами, команди будуть перебувати в ролі відбиваючих за принципом перша-друга-друга-перша, у той час як стандартна схема передбачає порядок перша-друга-перша-друга. Для матчу, що триває п'ять днів і більше, необхідний розрив у рахунку має становити 200 ран, для трьох- або чотириденного матчу різниця повинна становити 150 очок. Дводенна гра допускає розрив у 100 очок, нарешті, в рамках одноденного матчу оголошення фоллоу-вона стає можливим при розриві 75 ран.

Правило 14: Оголошення та відмова.Це правило застосовується для матчів у два іннінгси Якщо м'яч визнаний мертвим, капітан команди, що відбиває, може завершити іннінгс у будь-який момент. Ця процедура називається оголошенням(англ. declaration). Капітан виносить оголошення у тому випадку, якщо вважає, що команда набрала достатню кількість ран для перемоги. Капітан також може відмовитисявід проведення іннінгсу до початку. Інінгси, від проведення яких команда відмовилася, вважаються зіграними.

Правило 15: Перерви.Матч передбачає кілька типів перерв різної тривалості. Між іннінгсами команди відпочивають протягом десяти хвилин. Існують перерви на ланч, чаювання та спеціальну перерву для вгамування спраги. Розклад перерв має бути узгоджений перед матчем. У деяких ситуаціях допускається зміна розкладу.

Правило 16: Початок гри, припинення гри.Сигналом до продовження гри після перерви є команда судді "Play" («гра»). Гра припиняється за командою "Time" («час»). Остання година гри повинна включати щонайменше 20 оверів. Якщо зіграно менше оверів, суддя продовжує ігровий час для виконання норми.

Правило 17: Тренування на полі.Гравці не можуть використати пітч для тренувань у дні проведення матчів. Порушення правила карається видаленням гравця на деякий час. Забороняються пробні розбіги перед подачею, якщо на думку судді це може спричинити витрати часу.

Рахунок та результат

Правило 19: Кордони поля.Кордони поля визначаються суддями та капітанами перед грою. Бажано, щоб межа поля була позначена по всій своїй довжині. Якщо відбитий м'яч стосується або перетинає кордон, команда бетсмена отримує 4 рани. Якщо м'яч досяг кордону без торкання поля, команда отримує 6 ран. Правило 18: Набір балів.Команда заробляє один ран, якщо її бетсмен успішно пробігає з кінця пітча в інший. Отже успіх обох бетсменів приносить команді дві рани. Пробіг вважається виконаним, якщо бетсмен (обидва бетсмена) пробіг від свого поппінгового кризу до попінгового кризу свого напарника і торкнувся землі за ним битою або частиною тіла. Стартова позиція бетсмена, що відбиває, знаходиться в одному кінці пітчу, а стартова позиція його партнера - в іншому. Бетсмени можуть відмовитися від пробігу через ризик руйнування хвіртки (див. Правило 28). Невдала спроба пробігу називається коротким пробігом (англ. short run), навмисні короткі пробіги можуть каратися відповідно до правил. Додаткові рани присуджуються у разі порушення деяких правил суперником (див. Правила 2, 24, 25, 41 та 42), виходу м'яча за кордон поля (див. Правило 19) або втрати м'яча (див. Правило 20). Ще одна група правил присвячена набору очок та критеріям, які дозволяють визначити переможця матчу. Рахунок кожної команди часто представляється у формі m/n, де m — кількість набраних командою ран, а n — кількість програних нею хвірток Наприклад, якщо команда набрала 100 ран і програла 1 хвіртку, рахунок команди може відображатися як 100/1 (1/100 або 100-1) Зазначимо, що переможцем матчу вважається команда, яка набрала більшу кількість ран. Кількість програних хвірток при визначенні переможця не враховується

Правило 20: Втрачений м'яч.Якщо м'яч втрачається або стає недоступним внаслідок інших обставин, він визнається втраченим. Визнати м'яч втраченим може будь-який польовий гравець. Суперник порушника отримує додаткові рани Крім того, команда, що відбиває, отримує набрані рани, у тому числі й ті, які виконані в момент оголошення м'яча втраченим, або 6 ранів, якщо їм вдалося набрати менше шести.

Правило 21: Результат.Переможцем матчу оголошується команда, яка набрала більшу кількість ран. Якщо команди набрали рівну кількість ран, оголошується нічия-тай (англ. tie, не слід плутати з draw). Якщо в тестовому крикеті команда не встигає провести свій іннінгс до кінця призначеного часу, оголошується нічия-дроу (англ. draw). Таким чином, матч може завершитися перемогою однієї з команд, нічиєю або нічиєю за часом.

Правило 22: Овер.Овер (англ. over) включає шість подач, ноу-бол і уайд-бол не враховуються як одна з них. Боулер не може подавати протягом двох оверів поспіль.

Правило 23: Мертвий м'яч.М'яч з'являється в грі в момент розбігу боулера і стає мертвим, коли щодо нього не можна провести будь-які дії. Коли м'яч стає мертвим, команда, що відбиває, не може набирати рани, а бетсмен не може бути виведений з гри. М'яч може стати мертвим із низки причин. Найбільш поширеними з них є виведення бетсмена з гри та торкання кордону поля.

Правило 24: Ноу-бол.Стан ноу-бол (англ. no ball«не м'яч») оголошується, якщо боулер здійснює подачу з забороненого місця, якщо він випрямляє лікоть у момент подачі, якщо подача представляється небезпечною, якщо після подачі м'яч стосується піч два рази і більше, якщо після подачі м'яч котиться по пити або якщо польові гравці знаходяться в заборонених місцях . Ноу-бол додає команді, що відбиває один ран, при цьому всі інші набрані їй рани зберігаються. У більшості випадків бетсмен не може бути виведений із гри, якщо м'яч перебував у стані ноу-болу.

Правило 25: Уайдбол.Якщо суддя вважає, що бетсмен у відсутності можливості набрати рани через неточної подачі боулера, оголошується стан уайд-бол (англ. wide ball«далекий м'яч»). Уайд-бол оголошується у тих ситуаціях, коли після подачі м'яч проходить над головою бетсмена. Після оголошення уайд-болу команда отримує один ран, при цьому всі інші рани зберігаються.

Правило 26: Бай та лег-бай.Якщо м'яч, що не перебуває в ситуації ноу-болу або уайд-болу, пролітає повз відбиваючого бетсмена, то набрані в результаті розіграшу рани будуть називатися баями(Од. ч. бай, англ. bye). Якщо м'яч стосується бетсмена, не його биті, рани будуть називатися лег-баями (англ. leg bye). Лег-бай не зараховується, якщо бетсмен не намагався зробити удар або ухилитися від снаряда. У командній статистиці баї враховуються як звичайні рани, тоді як у особистій статистиці бетсмена ці очки не враховуються.

Висновок бетсмена з гри

Правило 27: Апеляції.Якщо польові гравці вважають, що бетсмена вивели з гри, то вони можуть звернутися до судді з формулюванням "How"s That?" ("Як це?") до початку наступного розіграшу. Суддя розглядає апеляцію та вирішує, чи справді бетсмен має залишити позицію. Строго кажучи, польові гравці повинні повідомляти судді про всі випадки виведення бетсмена з гри, зокрема очевидних. Однак у цих випадках бетсмен, як правило, залишає позицію, не чекаючи формальної процедури. Правила 27-29 описують основні принципи виведення бетсмена з гри, а правила 30-39 описують методи більш конкретно. Крім десяти способів, зазначених у правилах 30-39, бетсмен може залишити гру за власною ініціативою. Ситуація, за якої бетсмен не виводиться з гри за підсумками іннінгсу, називається нот-аутом(англ. not out«не вибув»).

Правило 28: Руйнування хвіртки.У разі руйнування хвіртки м'ячем, самим бетсменом або пензлем руки, в якій польовий гравець тримав м'яч, бетсмен виводиться з гри. Хвіртка вважається зруйнованою, коли падає принаймні один бейл.

Правило 29: Бетсмен поза своєї зони.Бетсмен вважається таким, що знаходиться в зоні, якщо будь-яка частина його тіла або його бита стосується землі за попінговим кризом. В іншому випадку бетсмен може бути виведений з гри за допомогою руйнування його хвіртки суперником (Правило 38) або спеціальним гравцем сторони, що оппонує, уікет-кіпером(Правила 39, 40). Якщо в момент руйнування хвіртки обидва бетсмена знаходяться поза своїми зонами, з гри виводиться той спортсмен, який знаходився ближче до зруйнованої хвіртки.

Правило 30: Боулд.Ситуація боулд(англ. bowled) виникає, коли в результаті подачі м'яч руйнує хвіртку. До руйнування хвіртки м'яч не повинен торкатися будь-кого з суддів або гравців за винятком бетсмена. М'яч може торкнутися біти, рукавички або будь-якої частини тіла бетсмена.

Правило 31: Таймд-аут.Новий бетсмен повинен замінити свого попередника протягом трьох хвилин після його вибуття, інакше вибуває і новий бетсмен. Порушення правила позначається терміном таймд-аут(англ. timed out"час вийшов") Протягом зазначеного періоду бетсмен або його партнер повинен підготуватися до подачі. У разі участі партнера основний бетсмен має знаходитись у зоні.

Правило 32: Кіт. Котом(англ. caught«спійманий») називається ситуація, коли польовий гравець ловить м'яч, що не торкнувся землі, після його відображення бетсменом. Гравець, який спіймав м'яч, повинен при цьому знаходитися в полі, тобто жодна з частин його тіла не повинна торкатися землі за межами поля. До упіймання м'яч не повинен торкатися будь-яких об'єктів за межами поля.

Правило 33: Торкання м'яча руками.Якщо бетсмен навмисно стосується м'яча, що не стосується бити рукою без згоди опонентів, бетсмен виводиться з гри.

Правило 34: Подвійний удар по м'ячу.Якщо бетсмен двічі б'є по м'ячу, не маючи наміру захистити свою хвіртку і не маючи згоди опонентів, бетсмен виводиться з гри.

Правило 35: Удар по хвіртці.Якщо боулер вже почав подачу, руйнування своєї хвіртки відбиваючим бетсменом або його битою тягне за собою виведення бетсмена з гри.

Правило 36: Нога перед хвірткою.Якщо в результаті подачі м'яч, який потрапляв у хвіртку за відсутності бетсмена, потрапляє до нього без попереднього торкання битою, бетсмен може бути виведений з гри. Ухвалення рішення про виведення бетсмена з гри вимагає виконання деяких додаткових умов.

Правило 37: Перешкоджання польовим.Якщо бетсмен навмисно перешкоджає грі опонентів словом чи дією, він виводиться із гри.

Правило 38: Ран-аут.Якщо бетсмен знаходиться поза зоною, і його хвіртка руйнується суперником, бетсмен виводиться з гри. Це правило діє навіть у ситуації ноу-болу.

Правило 39: Стампд.Бетсмен виводиться з гри, якщо його хвіртка руйнується уікет-кіпером(див. Правило 40), тоді як сам бетсмен знаходиться поза зоною і не намагається виконати рани. Це правило не діє в ситуації ноу-болу.

Польові гравці

Правило 41: Польовий гравець.Польовим гравцем вважається будь-який гравець команди, яка здійснює подачу. Завдання польових гравців визначаються наміром перешкодити супернику в наборі ран і вивести з гри десять бетсменів опонента. Польовий гравець може приймати м'яч будь-якою частиною тіла. Однак, якщо польовий навмисно стосується м'яча в момент розіграшу, м'яч стає мертвим, і суперник отримує 5 ран. Якщо м'яч потрапляє в один із захисних шоломів польової команди, що знаходяться на землі, м'яч стає мертвим і суперник отримує 5 ран. У деяких ситуаціях покарання може бути скасовано. Правило 40: Уікет-кіпер. Уікет-кіпер(англ. wicket-keeper«зберігач хвіртки») - особливий гравець польової команди, який знаходиться позаду хвіртки бетсмена. Він є єдиним спортсменом своєї команди, якому дозволяється використовувати рукавички та щитки для ніг.

Правило 42 та Додатки

Правило 42 встановлює принципи чесної та нечесної гри у крикеті. Якщо гравець польової команди нечесним способом змінює стан м'яча, команда, що відбиває, отримує 5 ран. Якщо польові гравці відволікають бетсмена в момент подачі або під час підготовки до неї, м'яч оголошується мертвим. Другий і наступні подібні випадки в рамках одного іннінгсу принесуть команді, що відбиває, по 5 ран. Забороняється заважати або відволікати обох бетсменів після відбиття удару - інакше команда бетсменів отримує 5 ран. Якщо капітан польової команди затягує час, дозволяє затягувати час своєму товаришеві або овер протікає невиправдано повільно, суддя виносить попередження капітану (за потреби м'яч оголошується мертвим). Подальші зволікання польової команди принесуть 5 ран, що відбиває команді. Не допускаються і затяжки, спричинені поведінкою бетсмена - другий та наступні випадки затягування часу принесуть польовій команді по 5 ран. Другий та наступні випадки пошкодження харчування польовим гравцем принесуть команді, що відбиває, по 5 очок (враховуються ті пошкодження, яких можна було уникнути), аналогічне покарання передбачено і для бетсмена. Бетсмени не повинні намагатися виконати рани до моменту подачі. Якщо боулер при цьому не робить спроб зруйнувати хвіртку, арбітр присуджує польовій команді 5 ран.

Програми:

  • Додаток «A»: Опис та графіки стовпців та бейлів.
  • Додаток «B»: Опис та графіки харчування та кризів.
  • Додаток «C»: Опис та графіки рукавичок.
  • Додаток "D": Визначення.
  • Додаток "E": Біта.

Необхідно придбати відповідний інструмент. Вам знадобляться спеціальні дерев'яні стовпці та перемички, з яких збираються хвіртки (один з основних елементів гри), біти для , виготовлені з дерева, а також м'яч, що формою нагадує бейсбольний. Крім того, для гри в крикет потрібна відповідна спортивна форма. Вона включає: довгі штани, сорочку (з довгими або короткими рукавами) і взуття. Деякі гравці вважають за краще грати в бутсах, вони покращують зчеплення із землею, але грати саме в них не обов'язково. Для захисту різних частин тіла від влучення м'яча також необхідно надягати: щитки для гомілки, перетинчасті рукавички для рук та маску для обличчя. При цьому не всім гравцям на полі дозволяється надягати такий захист.

Поле

Гра в крикет проходить на полях, що мають форму еліпса, в центрі якого розташована прямокутна ділянка, яка називається пітч, її довжина становить 22 метри, а ширина – 10 метрів. Центральна частина поля, як правило, має більш коротке трав'яне покриття, ніж решта її частини. Ігрове поле ділиться на ігрові зони спеціальними лініями, які називаються кризами.

Основні правила

Команди при грі в крикет складаються з 11 осіб з кожного боку. Позиція кожного гравця має свою назву, наприклад, гравця, який подає м'яч, називають боулером, а гравця, який відбиває м'яч – бетсменом. Переможцем гри, як і в багатьох інших командних іграх, стає команда, яка набрала найбільшу кількість очок. За дотриманням правил під час гри слідкують двоє суддів. В офіційних матчах високого рівня до ігор можуть залучатись і треті судді. Крім того, для ведення рахунку є так звані маркери, вони стежать за командами суддів і займаються підрахунком результатів гри.

Сама гра полягає у наборі очок, званих ранами (від англійської run – пробіжка). Гравець (боулер) однієї з команд здійснює подачу у бік бетсмена протилежної команди. Бетсмен відбиває м'яч так, щоб той полетів якнайдалі, в цей момент бетсмен здійснює пробіжку по полю і у разі дотримання деяких правил, його команда заробляє очко (ран). У той же час, якщо гравці команди, що подає, ловлять м'яч до його падіння на землю або розбивають хвіртку, бетсмен виходить з гри. Розіграш м'яча проходить доти, доки з гри не виведуть усі 10 бетсменів, після чого команди змінюються ролями.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!