Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Російська лапта. Правила гри. Правила гри в лапту Ростовська лапта правила коротко для дітей

Стрічкам тут місця немає! Щоб зіграти в лапту потрібно мати винахідливістю, влучним оком, швидким бігом, уважністю, жорстким ударом. Погодьтеся, не кожна гра робить тіло таким гармонійним. Правила постоли чимось нагадують сучасний американський бейсбол.

Досить багато років уже точаться дискусії про те, хто ж насправді є родоначальником бейсболу. Деякі припускають, що Росія з її лаптою, хтось стверджує, що лапта має коріння в Англії. Американці ж самовпевнено заявляють, що бейсбол - це їхнє національне ноу-хау, винайдений виключно ними і не може мати аналогів. Втім, подібна позиція у них із багатьох питань, наприклад, така назва, як – банальний варіант регбі, але для них є символом нації. Але повернемося до нашої лапті і дізнаємося про неї всі найцікавіші подробиці.

Історія гри

Зараз ніхто не може з упевненістю сказати, коли ж зародилася постать. Одним словом – давня вона точно. Деякі історики навіть стверджують, що вона відома людству була ще в 10 столітті до нашої ери. А вірменський вчений Тар'ян висловлює зовсім фантастичну версію — ще Ісус грав у лапту у дитинстві. Так чи інакше, релігійні діячі відомі своєю любов'ю до цього заняття. Архієпископи віддавалися грі у м'яч у вільний від служінь час. Вчений Дюран говорить про те, що під час Великодня та Різдва єпископи разом із кліриками закривалися у монастирях, будинках, граючи в лапту та співаючи музичні партії. А ось у Великому Новгороді знайдено цілком реальні повстяні м'ячі та дерев'яні біти, які вже практично стовідсотково доводять, що лапта тут існувала ще у 14 столітті. За найскромнішими розрахунками їй не менше 700 років! На зразок ноги гри були і в інших народностей. Наприклад, у фінів користувалася популярністю гра під назвою «песа палло», в англійців подібність ноги досі називається «крикет», а в американців - відомий на весь світ «бейсбол».

Історія ноги в Росії

Особливою любов'ю у слов'ян мала класична російська лапта. Правила гри хоч і досить складні, але це не завадило цьому виду дозвілля поширитися центральною та східною Європою. Назви вона носила зовсім різні: "бавовна", "шибка", "гра в кулі", "битка". Факт залишається фактом: лапта була незмінним запрошеним про всяк свято на Русі. Як засіб підготовки бійців (Преображенський, Семенівський, Шевардинський полки) спеціалізована лапта почала застосовуватися за правління Петра. У дореволюційної Росії вона добре практикувалася педагогами різних ступенів виховання дітей, підлітків, молодих хлопців.

Сучасна історія ноги в Росії

У 1957 році під час Спартакіади вперше всьому світу офіційно було представлено лапту. Але все ж таки тоді вона не змогла стати затребуваним видом спорту. Ситуація змінилася у 1987 році з урядовим імпульсом до розвитку софтболу, бейсболу та ноги. Перший державний чемпіонат пройшов у 1990 році у Ростові-на-Дону. До спортивної класифікації російського спорту вона залучена в 1994 році. Рівно через рік було складено повне склепіння остаточних правил про те, як грати в лапту. Наразі щорічно проводяться змагання. Федерація російської ноги бере участь у спортивному житті суспільства з початку 1997 року.

Опис гри

Лапта є за допомогою спеціального м'яча та біти. Гравці першої сторони подають м'яч на найдальшу відстань, яка можлива. Поки він летить, вони повинні пробігти через весь майданчик (а він досить немаленький за розмірами) і повернутися з ним назад. Завдання ж команди другої сторони - перехопити м'яч, що летить, і не дати його спіймати суперникам.

Для того, щоб зіграти в російську лапту, потрібно буде зібрати дві команди. Кількість гравців важливого значення не має, але в крайності впадати не слід (оптимально по 8 осіб з кожного боку). Основне завдання — відбити м'яч, який подає представник команди суперника, якнайдалі. Гра лапта має на увазі постійні одночасні пробіжки то туди, то назад. Протилежна команда має «посолити» м'яч. Якщо ваша пробіжка буде вдалою (тобто м'яч відбитий і відкинутий далеко), то нараховуються бали. Гра лапта проходить у строго обумовлений період. Виграє та команда, у якої до кінця змагання набереться максимальна кількість очок.

Російська лапта. Правила гри

Майданчик може бути як закритим (у приміщенні спортивного палацу), так і відкритим (на полі просто неба). Обов'язкова умова – вона повинна мати рівну та прямокутну форму. На ігровому полі проводяться дві межі, між якими приблизно 50 метрів. Ширина поля може змінюватись від 25 до 40 метрів. Перша сторона називається коном, а друга – містом.

Гравці виходять на майданчик. Вони вже поділилися на дві однакові команди. За допомогою жереба визначається, яка з них займе місце на позиції міста, а яка з них водитиме. Першою атакує команда міста. Перший подає відбиває битою (лаптою) спеціальний м'яч якнайсильніше і далі. У цей час гравець повинен побігти слідом за його рухом. Зрозуміло, що бити він має у напрямку кона. Ведуча команда ловить цей м'яч. Якщо вона його отримає, то спробує заплямувати («осолити») гравця-суперника, що біжить. М'яч можна кидати один одному. Таким чином, купується більш зручна позиція для кидка в суперника. Коли цю процедуру буде виконано, хід переходить до суперників.

Якщо б'є по м'ячу невдало робить удар, а противники ловлять його, бігти гравцю не слід, тому що суперники можуть його дуже швидко зловити і осолити. Найкраще рішення в цьому випадку — залишитися за лінією, в зоні безпеки передмістя.

Гравці, які перебувають у передмісті або ж за коном, повинні просто чекати на звільнення. Зробити може це лише одна людина - подає. Якщо йому вдасться зробити гарний пас (відбити м'яч і відкинути його далеко), він встигає під час своєї пробіжки врятувати гравця команди.

Нюанси

Іноді трапляються дуже скрутні ситуації у грі лапта. Правила гри все ж таки здатні дозволити і їх. Наприклад, якщо в активі знаходиться лише один гравець - команда не особливо добре зіграла, і всі, крім того, хто подає, знаходяться за коном або в передмісті. Що можна зробити у такому разі? Правила російської ноги говорять, що тут хід віддається гравцю, який ще жодного разу не вдарив по м'ячу. Він може зробити три удари. Але якщо він таки кілька разів промахнеться, то команда поступається позицією іншим.

Якщо м'яч перелітає за бічну лінію, він не йде в рахунок. А сам подавець не має права вступати за лінію міста. Гравцю, якщо він не може відбити м'яч лаптою, можна кинути його однією рукою. Зараховано буде виграш тоді, коли всі учасники хоча б по разу вдарили по м'ячу, але він так і не перетнув кін. Партію завершено. Тепер гравці можуть помінятись майданчиками.

Цікаве заняття – лапта. Правила гри свідчать, що про будь-яку зміну у складі команд слід попередити секретаря. Питання про спірний м'яч вирішує лише суддя. Гравці повинні досконало вивчити правила заміни та розміщення по ігровому полю.

Покарання та порушення

Має і систему фолів лапта. Правила гри попереджають, що м'яч повинен кидатися лише по вертикалі (не по дузі), з позиції відкритої долоні та без перекручування. Звертають увагу на порушення при пробіжках, повернення м'яча до будинку, порушення у захисті та при опаленні. Сувора, але справедлива лапта. Правила гри обов'язкові до вивчення, якщо ви прагнете грати в лапту не як новачок, а більш професійному рівні.

Правила поведінки гравців

Команди повинні співпрацювати, не бути агресивно налаштованими один до одного. Повага до тренера, суддів, помічників — обов'язкова вимога. Принципи не повинні порушуватись. і нехтування рекомендаціями загрожує не лише жовтою карткою, а й винятком із команди. Зупинення часу у непередбачених ситуаціях має сприйматися адекватно. Дуже важливо ретельно вивчити жести суддів, які вони застосовують. Ось деякі з них:

Що знадобиться для гри в лапту?

Цікава особливість гри в лапту - це те, що вам не потрібно спеціалізований і найчастіше дорогий інвентар. Цілком можна добре впоратися за допомогою стандартного набору:

  • лапта – це своєрідна палиця, спеціальна довга біта;
  • звичайний гумовий м'яч, розмір приблизно тенісного.

Розміри ноги необхідні такі:

  • довжина – 60 сантиметрів;
  • ширина основи -10 сантиметрів;
  • ширина, товщина ручки – 3 сантиметри.

Критерії для м'яча:

  • невеликий розмір;
  • зручний для захоплення;
  • уміщатися повинен на повну долоню;
  • не повинен травмувати пальці;
  • не може заподіяти сильних забитих місць.

Інші види ноги

Поширена також англійська лапта. Вдалий забіг – вдале повернення з очками для своєї команди. Гра завершена тільки коли всі побували всередині замку однакову кількість разів. Кількість ударів по м'ячу необмежена.

Похідний від англійської ногти вид спорту – бейсбол. Мета гри - набрати найбільшу кількість очок. Беруть участь 18-20 гравців. Проводиться змагання за допомогою таких аксесуарів, як біта, лапта та м'яч.

Похідна від ноги гра - це лаптбол. Являє собою гру з ракеткою і м'ячем. Мета гри – набрати максимальну кількість очок, пройшовши при цьому через три бази.

Гра в лапту - це захоплююче проведення часу, як для новачків, так і для спортсменів світового рівня. Спробуйте і ви поринути у всі примхи спортивного світу!

Правила гри в лапту.


У лапту грають дві команди по 6 людей.

Мета однієї команди, що перебуває в "місті", зробити якнайбільше перебіжок за лінію "кона" і назад.

Робити перебіжку можна після виконання правильного удару битою по м'ячу.

Кожна така перебіжка приносить команді 2 очки , Виконання ударів проводиться гравцями "міста" по черзі із зони удару.

Один гравець виконує удар, інший гравець цієї команди підкидає йому м'яч. Підкидаючим може бути будь-який із шести гравців команди.

На удар дається дві спроби.

Якщо одна з двох спроб була правильною, гравець має право на перебіжку, а може дочекатися ударів наступних гравців у зоні перебіжки.

Гравець, який виконав неправильний удар, має право втекти лише після правильного удару одного з наступних гравців.

Гравець, який перебіг за лінію «кона», може там залишитися і повернутися назад після одного з наступних ударів.

Удар вважається правильним, якщо м'яч вийшов за межі штрафної зони, але не перетнув бічних ліній повітрям.

М'яч, який потрапив у майданчик за штрафною лінією і відскочив за межі поля, а так само вилетів за лінію «кона» вважається правильним.

Друга команда розташовується у «полі».

Її мета - не дати супернику виконати перебіжку і якнайшвидше зайняти «місто». Зробити це можна за допомогою «осолювання» /попадання/ м'ячем в будь-яку частину тіла, що біжить,без відскоку від землі, при цьому м'яч має бути випущений з руки.

До удару гравці «поля» можуть знаходитись у будь-якому місці майданчика, крім штрафної зони.
Після удару мають право рухатися в будь-якому напрямку, а так само передавати м'яч один одному для осолювання.

"Осаливши" суперника гравці "поля" повинні зайняти "місто", "осалені" можуть відігратися.

Відігратися можна необмежену кількість разів, поки всі гравці однієї з команд не опиняться за лінією міста або кона.

Гравці «поля» можуть набирати очки, ловлячи м'яч із повітря («свічка»).

"Свічка" - одне очко.

Гра складається з двох таймів по 15-30 хвилин, залежно від віку гравців. Виграє команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

Можна, можливо:

Кожен гравець команди «міста» отримує право на наступний удар щоразу після того, як втікає за лінію «кона» та повернеться до «міста».

Перебігати після хорошого удару по м'ячу можуть відразу кілька гравців.

Для зворотних перебіжок з лінії «кона» до «міста» гравці можуть чекати на найбільш сприятливий момент при вдалому ударі по м'ячу їх товаришем по команді.

Гравці команди поля мають право бігати з м'ячем по всьому полю і перекидати м'яч один одному.

Зміна команд без боротьби

Вона проводиться у тих випадках, коли:

1. У команди, що б'є, не залишилося гравця з правом на удар.

2. Б'ючий настає на лінію міста або якусь іншу (тобто виходить за межі зони б'є) в момент самого удару чи спроби.

3. Хтось із гравців міста наступає на лінії, що обмежують зони, або заступає за них у момент удару чи спроби.

4. У момент удару хтось із гравців перебуває не у своїй зоні:

а) вже гравець у зоні черговості, а не в зоні біжучих;

б) у полі після зміни команд без боротьби або ще не завершивши перебіжку;

5. Під час удару лапта вилетіла в поле з рук того, хто б'є.

6. Гравець тих, хто б'є, почавши перебіжку, залишив лапту (биту) в полі, а не в місті. Якщо бита стосується лінії міста, то вважається, що вона залишена у ньому.

7. Гравець тих, хто б'є, чекає вдалого удару свого партнера (у передмісті), вибіг на поле не з передмістя, а з будь-якої іншої зони, або до удару по м'ячу.

8. Гравець тих, хто б'є при перебіжці, вибіг за бічну лінію поля, або наступив на неї.

9. Гравець тих, хто б'є, почавши перебіжку, повернувся назад за лінію міста або кона (або наступив на неї).

10. Команда б'ючих отримала штрафне очко.

11. У команді б'ють під час гри (в ігрових зонах) виявилося понад шість гравців.

Зміна команд має проводитися швидко (бігом).

При цьому гравці, які посіли місто, відразу, не чекаючи, поки ведучі займуть місця в полі, починають виконувати удар.

Не можна:

Гравцям команди «поля» забороняється заважати перебігаючим.

Перебігаючим гравцям забороняється перетинати бічні лінії майданчика.

Майданчик

Майданчик для гри в російську лапту є прямокутником шириною 25-35 м і довжиною 40-50 м залежно від віку гравців.

Лінії:

Лінія міста, штрафну лінію, лінія кона.

На відстані 1,5 м від лінії "міста", з правого боку майданчика, креслиться лінія "передмістя" (штрафна) завдовжки 3 м.

По кінцях ліній, що відзначають «місто», «кін» і «передмістя», ставиться на прапорець.

Зони:

Зона черговості, зона удару /5 м/, зона перебіжки, штрафна зона /10 м/.

Зони черговості можуть бути обладнані лавами

Ширина "міста" - 5м.

Біта

Біта для удару має бути цільною та дерев'яною.

Довжина 60-110см, діаметр у широкій частині не більше 5см, у вузькій частині не менше 3см. Кінець рукоятки повинен мати потовщення.

Зміни біт можуть бути різними.

У грі використовується м'яч для гри у великий теніс, а також аналогічні гумові та інші м'ячі, довжина кола яких 20 см, а вага до 60 г.Майданчик для гри

Вона складається з ігрового поля і міста і кона, що примикають до нього. Місто розділене на 3 рівні зони: черговості, що б'є і тікають (передмістя). У полі виділяють штрафну зону, в якій не повинно бути гравців у момент удару по м'ячу.

Якщо в зону б'є потрапляють футбольні ворота, які перешкоджають удару, то її дозволяється перенести в бік зони тих, хто біжить. Поле прямокутної форми має бути рівним і може мати будь-яке покриття.

1 – зона черговості

2 - зона б'є

3 – зона біжучих (передмістя)

Розміри поля для гравців 14 років і старше (9-11 класи) – 50-60 х 30-40 м, штрафна лінія на відстані 12–15 м від лінії міста.

Для гравців 10-13 років (5-8 класи) - 30-40 х 15-20 м, штрафний - 6-9 м.

Для гравців 9 років (3–4 класи) – 18 x 11 м (спортзал), штрафна – дуга радіусом 6 м.

Глибина зон міста та кона - 3-5 м. Ширина ліній - 4-5 см.

4. Інвентар та обладнання

Лапта (палиця-біта)- виконана з дерева, її розміри та форма залежать від віку учасників: для гравців 9–11 років (3–6 класи) – біта № 1; для гравців 12–13 років (7–8 класи) – біта №2.

Для гри в умовах школи та для тренування гравців 12–13 років – біта № 3.

Для гравців 14 років і старше – біта №4.

Для ігор у спортивному залі всіх вікових груп (до 14 років) – біта №1.

Гравці 14 років і старші використовують шматок шланга завдовжки 40 см 2,5–3 см.

У грі від початку до кінця всіма гравцями обох команд використовується одна біта. Заміна її здійснюється лише у разі несправності. До початку гри перший суддя перевіряє відповідність битих правил змагань, а під час гри контролює її справність.


Російським людям, напевно, варто знати, в які ігри грали їхні батьки. Одна з найпопулярніших національних слов'янських забав – російська лапта. Це гра, що зародилася в надрах народу, вимагає від її учасника вміння грати в команді, винахідливості, уважності, спритності, гарного дихання, швидкого бігу, влучності, твердості в руках та величезної впевненості у перемозі. Лапту з давніх-давен рекомендували і як забаву, і як чудова вправа, що розвиває цілеспрямованість, хоробрість і працьовитість.

Історія російської ноги

Цікаво буде дізнатися, що сьогодні немає точних відомостей про те, коли саме з'явилася лапта. За даними в неї грали тисячу років тому, за іншими - цей час відсувають ще на 1000 років.
Наприклад, доктор Абрагам Тар'ян, який викладає в Єрусалимському Єврейському університеті, стверджує, що існує рукопис, який описує гру в лапту Ісуса Христа. Таким чином, вік гри можна датувати як мінімум 2000 роками.
Жан Білет, який жив у XII столітті, згадував гру в м'яч, дуже схожу на лапту, яка була популярна навіть серед священнослужителів того часу.
А розкопки Великого Новгорода дозволили на власні очі побачити біти з дерева та повстяні м'ячі, якими грали в цю гру наші слов'янські предки у XIV столітті.

Якщо не вдаватися до крайнощів, то середнім віком ноги вважається 700 років. І схожі ігри мають дуже багато народів. Усім нам відомий американський бейсбол чи англійський крикет. Але мало хто знає, що і німці мають схожу гру, звану шлагбал. А на Кубі гра, подібна до лапти, називається пелота. У Фінляндії є гра песа Палло, теж дуже схожа на лапту. Ще й у Норвегії під час розкопок археологами виявили стародавній інвентар для гри в лапту. Досить широка географія і давня історія, чи не так?
Так як лапта була народною, існувало і багато її різновидів. Правила трохи відрізнялися один від одного, а називалася ця гра то «шибка», то «бавовна», то «битка». Але як би там не було, популярність її на Русі була величезною, і жодне свято, жодне народне гуляння не проходили без змагання в лапту.
Цар реформатор Петро Перший дуже любив і цінував цю гру. Найвищим указом російська лапта стала засобом фізичної підготовки солдатів таких елітних підрозділів тодішньої армії, як Преображенський та Семенівський полки. Поступово і вся російська армія стала використовувати лапту як засіб для тренування фізичної сили, витривалості та інших якостей, так необхідних солдатові.
Взагалі, в Росії аж до радянських часів у лапту із задоволенням грали на дозвіллі різні верстви населення.
Після революції інтерес до цієї гри пішов на спад і у другій половині минулого століття про неї практично забувають. Організації, покликані нести до маси фізичну культуру та спорт, про неї не згадують. Так би канула в небуття ця давня гра, якби 1987 року не вийшла постанова Держкомспорту, яка називалася «Про розвиток бейсболу, софтболу та російської ноги». І ось уже через 10 років після ухвали була заснована Федерація російської ноги, яка діє, і до цього дня, проводячи змагання різного рівня.


У чому ж секрет такої живучості та популярності російської ноги?

Грати в неї можуть усі. Це справді демократична гра. Вона вимагає ніякого спеціального інвентарю. Потрібна лише бита з дерева та звичайний м'яч для великого тенісу. Довжина біти варіюється від 70 до 110 см, а вага – до 2 кг.


При грі в ногу у людини розвиваються такі якості, як реакція, швидкість, точність, концентрація уваги, ігрове мислення, вміння перебувати в команді з товаришами і при цьому вміло змагатися з супротивниками. Гра дуже динамічна: часом учасник повинен за частки секунди прийняти єдине правильне рішення. У російську лапту можна грати і влітку, і взимку. Грають у ній і у приміщенні, але полі у своїй трохи менше, а правила змінено. Але гра в приміщенні така видовищна, як і гра на великому полі на відкритому повітрі.

Найбільш прості правила гри в російську лапту

Як мовилося раніше, правила можуть відрізнятися. Нижче наведені найпростіші.
Для гри потрібно вибрати великий майданчик чи галявину. Втім, якщо великого майданчика немає, можна грати і на маленькому. Розмічається поле так, як показано малюнку.


Використовують для ноги звичайний тенісний м'яч. Біту можна виготовити самостійно, але цілком підійде і біта для бейсболу. Чисельність команди може бути до 10 осіб. Кожна команда має однакову кількість учасників. Команди дві, і щоб відрізнятися, гравці одягають футболки різного кольору.
На початку гри проводиться жеребкування, за підсумками якого одна з команд стає нападаючою та займає лінію міста. Протилежна команда стає захисною і розподіляється по ігровому полю. За іншою термінологією нападаюча команда називається «б'юча», а команда, що захищається – «провідна».

Підготовка до гри
Звучить один короткий свисток і гравці займають свої місця на ігровому полі. Команда б'ючих направляє одного гравця в площу подачі, решта членів цієї команди вишиковуються вздовж бічної лінії міста. Розставляє їхній капітан команди.
Ведуча команда виділяє одного гравця, який подаватиме м'яч. Він розміщується на спеціальному майданчику для подачі, а решту команди капітан розміщує по полю.


Початок гри
Суддя подає два короткі свистки, і гравець, що подає, підкидає м'яч, а б'є – по ньому б'є. За вдалого удару м'яч перелітає за контрольну лінію. Після удару по м'ячу гравець, що б'є, біжить через майданчик до лінії кона. Він повинен добігти до цієї лінії, поки м'яч не спіймали, а наскільки можна - і повернутися назад.
Гравці команди, що веде, намагаються зловити м'яч або підібрати його і осолити їм гравця, який біжить через поле.
Якщо гравець, який ударив по м'ячу, зміг добігти до кона та прибігти назад, то ці дії приносять його команді 2 очки. Якщо ж гравець залишився на лінії кона, то він чекає там того моменту, коли інший б'є не вдарить по м'ячу. Після успішного удару, гравець, що чекає на кону, біжить у місто, і якщо він зумів добігти не осаленным – команда отримує 1 очко. Після вдалої пробіжки гравець має право бити тричі і посідає крайнє становище на майданчику черговості.
У завдання гравців команди, що веде, входить затримання м'яча «з льоту». Тоді команді нараховується 1 очко та відбувається зміна сторін. Гравці команди можуть також підібрати м'яч і осолити ним. Осолювати може або гравець, який підняв м'яч, або інший, якому м'яч був переданий.
Як тільки ведучі повертають м'яч у місто – гра зупиняється. Гравець, якщо він не встиг добігти до середини поля - повертається назад, а якщо встиг - продовжує рух.

У процесі гри можуть нараховуватись штрафні окуляриб'є команді:
- Четвертий вихід м'яча за межі поля після удару, і кожен наступний – 1 очко;
- суддівське зауваження – 1 очко.

Хто ж виграє в ногу без набору очок?
Гра вважається виграною в тому випадку, коли після осолювання гравця, що перебігає, всі члени команди, що захищається, втекли в місто не осаленными.

Також гра закінчується на користь ведучиху таких випадках:
- Допущено грубе порушення правил гри;
- якщо гравець команди, що б'є, взяв м'яч у руки або якимось іншим чином обмежив доступ до нього;
- вислизнула і бита рука відлетіла з міста.

Можуть грати змішані команди – юнаки та дівчата. Гра поділяється на дві партії по 20 хвилин і припиняється за довгим свистом судді. Виграє та команда, яка набирає більше очок.


До описаних правил є деякі доповнення:
Якщо гравець заступає однією ногою за лінію міста чи кона, він може бігти, а повернутися назад. Якщо ж він заступає за лінію обома ногами, то повертатися йому не можна. В іншому випадку за командою судді відбувається зміна команд.
Якщо удар не вдався, то гравець, який не встиг обігнати, повинен розташовуватися в передмісті вздовж міської лінії.
Після перебігу гравці займають місця в такій черзі, де вони забігли за лінію.
Якщо відбулося пересалювання, тоді гравці команди, що б'є, знову набувають права на удар.
Якщо м'яч вилетів за бічну лінію, тоді всі гравці команди, що б'є, не рухаються зі своїх місць.
Після трьох аутів (ударів за бічну лінію), команді нараховуються штрафні очки (по одному очку за кожен аут).

Що заборонено у російській лапті?
Заборонено всім гравцям, крім того, хто подає, підходити ближче, ніж на 2 метри до гравця з битою.
Заборонено осолювати в голову, пах та сонячне сплетення.
Забороняється ображати інших гравців та глядачів.
Забороняється користуватися надто важкою чи надто довгою битою. Стандартні параметри біти: 2 кг. 90Х15див.
Не можна затримувати гравця, що перебігає.
Не можна використовувати бейсбольні «лапи».
Не можна грати без футболки кольору команди.

Як можна побачити, правила гри в російську лапту досить прості та зрозумілі. І це чудово, що давня російська гра знову повернулася до нас. Сподіватимемося, що вона знову набуде такої популярності, як і раніше.

Російським людям, напевно, варто знати, в які ігри грали їхні батьки. Одна з найпопулярніших національних слов'янських забав – російська лапта. Це гра, що зародилася в надрах народу, вимагає від її учасника вміння грати в команді, винахідливості, уважності, спритності, гарного дихання, швидкого бігу, влучності, твердості в руках та величезної впевненості у перемозі.
Цікаво буде дізнатися, що сьогодні немає точних відомостей про те, коли саме з'явилася лапта. За одними відомостями в неї грали тисячу років тому, за іншими – цей час відсувають ще на 1000 років.
Так як лапта була народною, існувало і багато її різновидів. Правила трохи відрізнялися один від одного, а називалася ця гра то «шибка», то «бавовна», то «битка». Але як би там не було, популярність її на Русі була величезною, і жодне свято, жодне народне гуляння не проходили без змагання в лапту. Петро Перший дуже любив та цінував цю гру. Найвищим указом російська лапта стала засобом фізичної підготовки солдатів Преображенського і Семенівського полків. Поступово і вся російська армія стала використовувати лапту як засіб для тренування фізичної сили, витривалості та інших якостей, так необхідних солдатові. Взагалі, в Росії аж до радянських часів у лапту із задоволенням грали на дозвіллі різні верстви населення. Після революції інтерес до цієї гри пішов на спад і у другій половині минулого століття про неї практично забувають.

Найбільш прості правила гри у російську лапту.

Для гри потрібно вибрати великий майданчик чи галявину. Розмічається поле так, як показано малюнку. Використовують для ноги звичайний тенісний м'яч. Біту можна виготовити самостійно, але цілком підійде і біта для бейсболу. Чисельність команди може бути до 10 осіб. Кожна команда має однакову кількість учасників. Команди дві, і щоб відрізнятися, гравці одягають футболки різного кольору. На початку гри проводиться жеребкування, за підсумками якого одна з команд стає нападаючою та займає лінію міста. Протилежна команда стає захисною і розподіляється по ігровому полю. За іншою термінологією нападаюча команда називається «б'юча», а команда, що захищається – «провідна».

Підготовка до гри
Гравці займають свої місця на ігровому полі. Команда б'ючих направляє одного гравця в площу подачі, решта членів цієї команди вишиковуються вздовж бічної лінії міста. Розставляє їхній капітан команди. Ведуча команда виділяє одного гравця, який подаватиме м'яч. Він розміщується на спеціальному майданчику для подачі, а решту команди капітан розміщує по полю.

Початок гри
гравець, що подає, підкидає м'яч, а б'є – по ньому б'є. За вдалого удару м'яч перелітає за контрольну лінію. Після удару по м'ячу гравець, що б'є, біжить через майданчик до лінії кона. Він повинен добігти до цієї лінії, поки м'яч не спіймали, а наскільки можна – і повернутися назад.
Гравці команди, що веде, намагаються зловити м'яч або підібрати його і осолити їм гравця, який біжить через поле. Якщо гравець, який ударив по м'ячу, зміг добігти до кона та прибігти назад, то ці дії приносять його команді 2 очки. Якщо ж гравець залишився на лінії кона, то він чекає там того моменту, коли інший б'є не вдарить по м'ячу. Після успішного удару, гравець, що чекає на кону, біжить у місто, і якщо він зумів добігти не осаленным – команда отримує 1 очко. Після вдалої пробіжки гравець має право бити тричі і посідає крайнє становище на майданчику черговості. У завдання гравців команди, що веде, входить затримання м'яча «з льоту». Тоді команді нараховується 1 очко та відбувається зміна сторін. Гравці команди можуть також підібрати м'яч і осолити ним. Осолювати може або гравець, який підняв м'яч, або інший, якому м'яч був переданий. Як тільки ведучі повертають м'яч у місто – гра зупиняється. Гравець, якщо він не встиг добігти до середини поля - повертається назад, а якщо встиг - продовжує рух. У процесі гри можуть нараховуватися штрафні очки команді, що б'є: - четвертий вихід м'яча за межі поля після удару, і кожен наступний - 1 очко; – суддівське зауваження – 1 очко.

Хто ж виграє в ногу без набору очок?
Гра вважається виграною в тому випадку, коли після осолювання гравця, що перебігає, всі члени команди, що захищається, втекли в місто не осаленными. Також гра закінчується на користь ведучих у таких випадках: - Допущено грубе порушення правил гри; - якщо гравець команди, що б'є, взяв м'яч у руки або якимось іншим чином обмежив доступ до нього; - вислизнула і бита рука відлетіла з міста. Можуть грати змішані команди – юнаки та дівчата. Гра поділяється на дві партії по 20 хвилин і припиняється за довгим свистом судді. Виграє та команда, яка набирає більше очок.

До описаних правил є деякі доповнення:
Якщо гравець заступає однією ногою за лінію міста чи кона, він може бігти, а повернутися назад. Якщо ж він заступає за лінію обома ногами, то повертатися йому не можна. В іншому випадку за командою судді відбувається зміна команд.
Якщо удар не вдався, то гравець, який не встиг обігнати, повинен розташовуватися в передмісті вздовж міської лінії. Після перебігу гравці займають місця в такій черзі, де вони забігли за лінію. Якщо відбулося пересалювання, тоді гравці команди, що б'є, знову набувають права на удар.
Якщо м'яч вилетів за бічну лінію, тоді всі гравці команди, що б'є, не рухаються зі своїх місць. Після трьох аутів (ударів за бічну лінію), команді нараховуються штрафні очки (по одному очку за кожен аут).

Що заборонено у російській лапті?
Заборонено всім гравцям, крім того, хто подає, підходити ближче, ніж на 2 метри до гравця з битою.
Заборонено осолювати в голову, пах та сонячне сплетення.
Забороняється користуватися надто важкою чи надто довгою битою. Стандартні параметри біти: 2 кг. 90Х15див.
Не можна затримувати гравця, що перебігає. Не можна використовувати бейсбольні «лапи».

Як можна побачити, правила гри в російську лапту досить прості та зрозумілі. І це чудово, що давня російська гра знову повернулася до нас. Сподіватимемося, що вона знову набуде такої популярності, як і раніше.

1. Визначення:

Російська лапта – двостороння командна гра, яка проводиться як на відкритому повітрі, так і в закритих приміщеннях, на прямокутному майданчику, обмеженому бічними та лицьовими лініями. Мета однієї команди - зробити якнайбільше перебіжок після скоєних ударів битою по м'ячу у відведений для гри час, де кожен гравець, який здійснив повну пробіжку, приносить своїй команді очки. Мета іншої команди - не дати суперникам зробити перебіжки осаливанием м'ячем і зловити більше «свічок», причому, осолодивши перебіжчика, команда отримує право на удари і перебіжки, якщо не станеться переосолювання (відсилення у відповідь).

2. Обладнання місця для змагань:

Змагання з метою забезпечення безпеки глядачів та учасників дозволяється проводити на спортивних спорудах, прийнятих до експлуатації державними комісіями за умови наявності Актів технічного обстеження про готовність споруди до проведення заходу.

Перед початком змагань головний суддя, представник організації, яка проводить змагання, та лікар складають акт про те, що обладнання місця проведення змагань відповідає (не відповідає) правилам змагань.

3. Ігровий майданчик та його розміри:

Ігровий майданчик (додаток 1) являє собою прямокутник, що має тверду поверхню (трав'яне або штучне покриття), вільну від будь-яких предметів, розміром 40-55 м завдовжки і 25-40 м завширшки для гри на відкритому повітрі, і розміром 23 -40 м завдовжки та 15-20 м завширшки, для гри в закритих приміщеннях, при висоті стелі приміщення не менше 6 м. Розміри вимірюють по внутрішньому краю ліній, що обмежують майданчик. дку.

Організатори змагань, виходячи з місцевих умов, положенням визначають розміри майданчика, але не менше та не більше зазначених вище розмірів. ів.

4. Лінії, що обмежують майданчик:

Ігровий майданчик розмічується добре видимими лініями. Ширина ліній розмітки 8 см. Лінії, розташовані по довгим сторонам ігрового майданчика, називаються бічними лініями, лінії вздовж коротких сторін - лініями будинку та лініями кону.

Майданчик має бути оточений вільною зоною: за лінією будинку – не менше 5 м, за бічними лініями – 5-10 м, за лінією кону – не менше 20 м. За 10 метрів від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює «штрафну зону» (на відкритому повітрі).

Для гри в закритих приміщеннях: за лінією будинку-не менше 3 м, за

бічними лініями – 1 м, за лінією кона – не менше 5 м., за 6 метрів від лінії будинку проводиться контрольна лінія, яка утворює штрафну зону.

5. Штрафна зона:

Штрафна зона є прямокутною площадкою розміром 10 м на 25-40 м (6 м на 15-20 м для закритих приміщень), необхідну визначення дійсності удару по м'ячу, тобто. удари дійсні, якщо м'яч за інших умов (додаток 1) не влучив у штрафну зону.

6. Майданчик черговості:

Майданчик черговості призначений для очікування гравцями черговості удару по м'ячу.

7. Передмістя:

Передмістя - місце, звідки відбуваються перебіжки гравцями, які виконали удари по м'ячу.

8. Майданчик подає:

Майданчик подає розташований у центрі лінії будинку. Ширина майданчика 3 м, у центрі, на відстані 50 см від лінії будинку, діаметром 50 см, креслиться коло подачі.

9. Біта:

Біта має бути цільнодерев'яною, без додаткової обмотки, довжиною 60-110 см, діаметром не більше 5 см ± 1мм. Діаметр рукоятки біти повинен бути не менше ніж 3 см.

Кінець рукоятки має потовщення, що забезпечує безпеку під час проведення ударів по м'ячу. Кожен гравець може користуватися індивідуальною бітою, що відповідає цим розмірам. Гравцям віком до 12 років дозволяється користуватися плоскою бітою довжиною 80 см, шириною до 6 см та рукояткою товщиною 2 см. Забороняється використовувати бейсбольні та софтбольні біти. Вага біти не повинна перевищувати 1500 ± 50 г.

Організатори змагань перед початком гри мають провести маркування всіх бітів.

10. М'яч:

Гра проводиться тенісним м'ячем, коло якого 20 см, вага 60 г.

11. Сектори запасних гравців команд:

Два сектори для запасних гравців розташовані позаду передмістя, майданчика подає та майданчика черговості. Розмір кожного сектора (довжина –5 м, ширина –2 м) позначається розміткою. У кожному секторі мають бути лавки чи крісла на 12 осіб. У секторах розміщуються гравці команд, тренери та їх помічники. Гравцям дозволяється мати із собою спортивну сумку та біти. Тренеру дозволяється керувати командою, не залишаючи даного сектора, за винятком моментів, коли він збирається зробити заміну або взяти хвилинну перерву.

12. Допуск учасників до змагань:

До участі у змаганнях відповідно до вікових груп допускаються особи, які пройшли належну підготовку під керівництвом тренера та медичним наглядом та отримали дозвіл тренера та лікаря на участь у змаганнях.

Дозвіл тренера та лікаря оформляється іменною заявкою за встановленою формою, обов'язкові підпис лікаря та печатка проти кожного прізвища учасника (див. статтю 51). Заявка на участь команди у змаганнях підписується керівником відповідної спортивної організації та засвідчується печаткою.

В окремих випадках з дозволу лікаря, тренера та спортивної організації, яка проводить змагання, учасники молодшої вікової групи можуть бути допущені до змагань старшої групи, якщо вони добре фізично та технічно підготовлені (з поданням спеціальної медичної довідки).

Допуск учасників здійснюється мандатною комісією. Її затверджує організація, яка проводить змагання. До мандатної комісії входять: голова мандатної комісії, головний суддя, головний секретар, лікар змагань, представник організації, яка проводить змагання. Вони перевіряють заявки та документи учасників.

Відповідальність за допуск учасників несуть голова комісії та представник федерації. До мандатної комісії подається страховий поліс на кожного учасника та його відмову від претензій.

Організатори змагань не несуть відповідальності за травми або нещасні випадки, можливі на змаганнях за умови дотримання цих правил.

Страхування учасників проводиться клубами, федераціями чи безпосередньо учасниками.

13. Склад команди:

Кожна команда складається із 10 гравців, один з яких є капітаном.

Під час гри на майданчику повинні бути шість гравців кожної команди, але не менше чотирьох, які можуть бути замінені відповідно до положень, передбачених цими правилами.

14. Обов'язки та права учасників:

Учасники змагань повинні знати правила, програму та становище змагань.

При порушенні правил змагань чи некоректній поведінці учасник карається жовтою карткою, при повторному порушенні карається червоною карткою та знімається із змагань.

При особливо грубих порушеннях учасника може бути знято зі змагань без попередження.

Учасник має право звертатися до суддів лише через капітана команди.

15. Спортивна форма учасників:

Учасники змагань зобов'язані виступати у охайній спортивній формі.

Всі гравці однієї команди повинні бути одягнені в єдину спортивну форму, яка складається з футболки з номером спереду та ззаду, трусів з номером, гетр та бутс. Цифри на футболці повинні бути одного кольору, контрастного кольору футболок, на спині заввишки 20см, на грудях-10см. Цифри на трусах – контрастного кольору на лівій половині спереду, висотою 8 см. Команда має право використовувати номери з 1-го по 12-у. Високі гетри, закріплені під колінним суглобом. Бутси з короткими шпильками. Для гри в закритих приміщеннях дозволяється грати у кросівках.

На футболках (на грудях зліва) має бути емблема відповідної спортивної організації. Дозволяється розташовувати емблему спонсорів.

Учасники всеросійських змагань повинні мати емблему Федерації російської ноги Росії на правому рукаві футболки діаметром 8 см.

У холодну пору року учасникам дозволяється одягати теплий тренувальний костюм (єдиного кольору для всієї команди) під єдину вказану форму, спортивну шапочку та рукавички.

Примітка. Для уникнення травм гравцям під час матчу не дозволяється одягати годинники, браслети, персні, ланцюжки на шию.

Не дозволяється виходити на гру в бейсболках, наколінниках, шортах та укорочених трусах (типу плавок).

16. Тренер та капітан команди:

Кожна команда повинна мати тренера, який є керівником команди з усіх питань. Він відповідає за дисципліну учасників, забезпечує своєчасну їх явку на змагання; бере участь у жеребкуванні, є присутнім на нарадах суддівської колегії, якщо вони проводяться спільно з керівниками.

При керуванні командою під час матчу тренер команди зобов'язаний перебувати лише у секторі запасних гравців у спортивному костюмі з емблемою клубу чи відповідної спортивної організації.

Тренеру забороняється втручатися у роботу суддів та організаторів змагань.

Він має право подати заяву до суддівської колегії у письмовій формі через секретаря. Заява має бути обґрунтованим посиланням на розділ та статтю цих правил.

Не менше ніж за 15 хв до початку гри тренер повинен повідомити секретаря прізвища та номери гравців, капітана команди, помічника тренера та підписати протокол. Якщо гравець змінює свій номер у процесі гри, тренер повинен повідомити про це секретаря та старшого судді. Якщо тренер збирається зробити заміну або взяти хвилинну перерву, він повинен повідомити про це секретаря.

Помічник тренера виконує обов'язки тренера, якщо той із якихось причин не може їх виконувати.

Обов'язки тренера може виконувати капітан команди. Якщо капітан команди залишив ігровий майданчик з якоїсь поважної причини, він може діяти як тренер.

Однак, якщо він отримав червону картку, виконувати обов'язки тренера він не має права.

Капітан команди контролює поведінку своєї команди і може звертатися до старшого судді у ввічливій, коректній формі з питань, пов'язаних із тлумаченням правил або для отримання необхідної інформації.

Якщо з якоїсь поважної причини капітан команди залишає майданчик, він зобов'язаний повідомити старшого судді, хто з гравців залишається капітаном на час його відсутності.

17. Суддівська колегія:

Суддівська колегія призначається організацією, яка проводить змагання. До складу суддівської колегії входять головний суддя, заступник головного судді, головний секретар, старші судді, судді на лінії, суддя-інформатор, суддя-хронометрист, лікар змагань на правах заступника головного судді.

Матч між двома командами судить бригада у складі: старший суддя, двоє суддів на лінії, секретар, суддя-інформатор та суддя-хронометрист. Всі вони повинні бути нейтральними по відношенню до команд, що грають.

Судді мають бути кваліфікованими (в повному обсязі знати правила змагань та мати свій екземпляр правил), об'єктивними та неупередженими.

Судді у полі (старший суддя та судді на лінії) мають бути одягнені у спеціальну форму.

Судді, які проводять матч, не повинні вступати в розмови з гравцями, входити до сектора тренера та розмовляти з тренерами. Вони мають бути активними, уважними та завжди ввічливими, пам'ятати, що єдиний обов'язок судді на майданчику – це суддівство.

18. ГРА:

1. Тривалість гри

Гра складається з двох таймів:

По 30 хв кожен з 5-хвилинною перервою між ними на відкритому повітрі;

По 20 хв. кожен з 5-хвилинною перервою між ними у закритому приміщенні.

2. Розминка

За 30 хвилин до початку матчу команди проводять розминку. При проведенні заключної частини розминки (за 5-10 хв до початку гри) на ігровому майданчику одна з команд займає її праву половину, інша - ліву. Умовною межею при цьому є уявна лінія, що проходить через центр кола подачі паралельно бічним лініям лінії кона.

3. Початок гри

Перед початком гри по свистку старшого судді команди виходять з боку лінії будинку на середину контрольної лінії та повертаються один до одного для привітання.

Після привітання старший суддя проводить жеребкування, в якому беруть участь капітани команд.

Гравці команди, що починає за жеребом гру в захисті, займають вихідні позиції на ігровому майданчику, а перший номер нападаючої команди стає з битою на майданчик подає біля кола подачі. Інші гравці знаходяться на лавках своїх команд. Подачу м'яча здійснює гравець нападу (без права на перебіжку). Гравець, що подає м'яч, стає біля кола подачі.

По свистку старшого судді подає подачу, а б'є - перший удар по м'ячу. Гравець, який здійснив подачу м'яча, після правильно виконаного удару, повинен залишити майданчик подавця і відійти в сектор подає (вільна зона).

4. Подача та удари по м'ячу

Подача м'яча проводиться одним із гравців нападу відкритою долонею над колом подачі на висоту, вказану нападником. У момент подачі м'яча нападаючий і подає гравці розташовуються на майданчику подачі, що подає біля кола. Кожен гравець нападу має право на використання двох спроб під час гри на відкритому повітрі; однієї спроби у закритих приміщеннях.

Гравець нападу може не чинити удару по м'ячу один раз, якщо подача м'яча його не влаштовує, але вдруге він зобов'язаний виконати удар, інакше позбавляється права на удар. Для гри в закритих приміщеннях, з метою безпеки, дозволяється виконувати удари тільки способом зверху.

Якщо після одного з ударів м'яч опинився у грі (вибитий на ігрове поле за межами штрафної лінії або, торкнувшись поля, вилетів за одну з бічних ліній, або вилетів за лінію кона по землі або по повітрю між прапорами), гравці нападу мають право на перебіжку, можуть її починати (крім гравця, що подає, який не має права на перебіжку).

Гравець нападу, який не зумів ввести м'яч у гру після двох спроб, отримує право на перебіжку з передмістя лише за наступного правильного удару одного з гравців своєї команди.

Гравці мають право відмовитися від виконання ударів та перейти на перебіжку, про що попередньо попереджають старшого суддю.

Якщо при виконанні удару по м'ячу біта виривається з рук і падає на майданчик, це зараховується як промах.

На початку кожного тайму, а також після переходу із захисту в напад, гравці нападу виходять на удар на розсуд тренера.

Якщо під час гри у нападаючої команди не виявиться гравців, які мають право на удар, то відбувається вільна зміна.

У разі промаху п'яти гравців команди нападу або в ситуації, коли в передмісті знаходяться 5 гравців, а шостий виконує удар (подачу йому робить запасний гравець нападу), при зарахованому ударі захисники зобов'язані швидко вивести м'яч із гри, якщо немає необхідності осолювання гравців нападу.

Гравці нападу, поки м'яч перебуває у грі, мають право виконувати перебіжку за лінію кона та наступати на майданчик двома ногами. У цьому випадку вони також отримують окуляри та мають право на удар, повертаючись до будинку.

Удар вважається дійсним, якщо м'яч стосується гравця захисту та виходить повітрям за бічну лінію, або після торкання захисника падає у штрафну зону. Крім того, захисники можуть ловити м'яч у вільній чи штрафній зонах (до лінії будинку), такий удар також є дійсним.

Удар вважається недійсним, якщо:

Після удару нападаючого м'яч, не зачепивши ігрове поле, вилетів за бічну лінію, або не долетів до контрольної лінії, впавши до штрафної зони;

М'яч після удару нападника зачіпає стелю у приміщенні.

5. Повернення м'яча до будинку

Гравці захисту, отримавши м'яч, зобов'язані повернути його за лінію будинку в майданчик подає, поклавши в коло подачі, якщо не виникає ситуація для осолювання. При поверненні м'яча в майданчик подає в штрафній зоні не повинно бути більше одного гравця команди. М'яч повертається без затримки і вважається таким, що вийде з гри, якщо він перетинає лінію будинку між прапорцями. Назад через лінію будинку м'яч на майданчик не може бути повернутий, оскільки вважається, що він уже вийшов з гри. Вивести м'яч із гри гравець може лише перебуваючи в межах ігрового майданчика.

6. Перебіжки

Кожен гравець нападу, який здійснив після правильного удару по м'ячу (або введення м'яча в гру) повну перебіжку з передмістя або майданчика кона, що подає за лінію, і назад за лінію будинку і при цьому не був опалений або самоосанний, приносить своїй команді два очки. Гравець, який здійснив правильний удар, може почати перебіжку з майданчика, що подає.

Нападники, які мають право на перебіжку, у будь-який момент можуть розпочати перебіжку, поки м'яч перебуває у грі та не повернений до будинку.

Якщо до перетину м'ячем лінії будинку гравці нападу розпочали перебіжку, то вони зобов'язані закінчити її в один бік.

Гравець, який зробив перебіжку з дому за лінію кона, може при необхідності залишитися там і повернутися до будинку після одного з наступних ударів своєї команди, що також є повною перебіжкою.

Перебіжка вважається розпочатою, якщо гравець почав рух у відповідному напрямку і при цьому торкнувся ігрового поля двома ногами або всім тілом перетнув лінію будинку чи кона. Початковою фазою перебіжки вважається торкання ногою ігрового майданчика, після чого гравець не має права повернутися за лінію будинку або кона і може бути осаленным гравцями команди, що захищається. Перебіжка вважається закінченою, якщо гравець хоча б однією ногою заступив за лінію будинку або кона, а інша нога при цьому не стосується ігрового поля, або гравець перетнув лінію кона або будинку повітрям після фінішного стрибка.

Якщо після перебігу гравці нападу опинилися за лінією кона, то захисники зобов'язані доставити м'яч у будинок без затримки для продовження гри.

3. Осолювання

Гравець, що робить перебіжку, вважається осаленным, якщо його торкнеться в межах ігрового поля м'яч, кинутий у нього будь-яким гравцем захисту. У закритих приміщеннях осолюванням вважається, якщо нападаючого м'яч торкнеться після відскоку від майданчика, стіни або інших предметів, крім стельового перекриття.

З метою осолювання гравців напади захисники мають право пересуватися з м'ячем на власний розсуд або передавати м'яч будь-якому гравцю своєї команди.

Після осолювання гравці захисту зобов'язані втекти за лінію будинку чи кона, оскільки осоленная команда може зробити відповідне осолювання. Осолювання у відповідь можуть продовжуватися доти, поки всі гравці останньої команди, що осалила, не втечуть за лінію кона або вдома.

При спробі осолювання гравці не мають права торкатися один одного, інакше порушники можуть бути покарані (див. статтю 42).

Для осолювання у відповідь гравці команди нападу, що знаходяться за лінією будинку, мають право вибігати на майданчик, допомагаючи своїм гравцям, але їх кількість не повинна перевищувати 6 гравців. Якщо на майданчику перебуває 7 гравців, відбувається вільна зміна. Команда, яка порушила правила, йде грати на захист. Гравці команди суперника, які втекли за лінію кона, можуть повернутись до майданчика черговості.

4. Самоосолювання

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і повернувся за лінію будинку або кона. У цьому випадку команда нападу переходить на захист.

Гравець нападу вважається самоосаленним, якщо він почав перебіжку і наступив ногою на бічну лінію або при падінні зачепив її якоюсь частиною тіла.

Гравець захисту вважається самоосаленним, якщо він після осолювання або самоосолювання нападника сам опинився за бічною лінією останнім або торкнувся м'яча після досконалого осолювання або самоосолювання.

Момент самоосолювання (як і осолювання) фіксується суддівським свистком та відповідними жестами суддів.

Якщо до моменту осолювання чи самоосолювання гравці нападу не встигли завершити пробіжку в будинок, то очок команді вони не приносять, а лише отримують право на удар. Гравці, які при цьому затрималися за лінією кона, при поверненні в будинок також очок не приносять.

Якщо один із гравців виявився самоосаленним, то гравець протилежної команди, що перебуває з м'ячем, зобов'язаний покласти його так, щоб м'яч опинився в межах поля, і залишити майданчик за лінію будинку або кона разом зі своїми гравцями.

5. Лов м'яча з літа

Якщо захисник упіймав м'яч з літа в межах поля або поза ним, то він приносить своїй команді очко і повинен бути готовим до засолювання гравців нападу, якщо вони вийдуть на перебіжку.

Якщо захисник упіймав відбитий м'яч з літа в межах штрафної зони, або за бічною лінією у вільній зоні, також приносить своїй команді очко (гра продовжується).

Лов м'яча за межами лінії будинку, очок захисту не приносить, оскільки удар зараховується не дійсним.

6. Окуляри

Очко своїй команді приносить гравець, який спіймав «свічку», 2 очки-гравець, який здійснив повну перебіжку і залишившись при цьому не осолене, або до осолювання іншого гравця своєї команди.

7. Результат гри

Результат гри визначається за максимальним числом очок, набраних командою за ігровий час.

За рівної кількості очок фіксується нічия.

При проведенні стикових ігор або ігор по системі з вибуттям у разі нічийного результату після основного часу гри додається (після жеребкування) додатковий час тривалістю 10 хв (2 періоди по 5 хв) або декілька таких періодів, необхідних для отримання переваги однієї з команд. Між додатковими періодами передбачаються перерви тривалістю до 3 хв, на початку кожного додаткового періоду проводиться жеребкування.

8. Поразка

Якщо в процесі гри в однієї з команд на майданчику залишається менше чотирьох гравців, гра припиняється; цій команді зараховується поразка.

Якщо команда, якою зараховується перемога через зняття з гри суперника, має на цей момент перевагу в рахунку, то фіксується цей рахунок. Якщо команда не має переваги у рахунку, то фіксується рахунок 20:0 на її користь.

Якщо в команді виявляється підставний гравець(ки) або гравець(ки) із фіктивними документами, то їй зараховується поразка з рахунком 0:20. Команда знімається із змагань та може бути оштрафована рішенням федерації.

19. ПРАВИЛА, ЩО ТИСЯТЬ ГРАВЦІВ:

1. Заміна гравців

Перш ніж вийти на майданчик, замінник повинен інформувати про це секретаря. Він має бути готовим негайно взяти участь у грі.

Секретар подає сигнал на заміну після того, як м'яч вийде з гри за сигналом старшого судді, але до того моменту, коли знову буде дано свисток на подачу.

Замінний гравець повинен залишатися поза майданчиком, поблизу столика секретаря, допоки старший суддя не дозволить йому вихід на майданчик, після чого він повинен вийти негайно.

Заміни повинні проводитися якнайшвидше. Якщо, на думку судді, має місце невиправдана затримка часу, то команді-порушнику зараховується хвилинна перерва.

При грі у захисті може бути замінений будь-який гравець.

При грі у нападі має право на заміну лише гравець, який має право на удар. Гравець, який вдарив по м'ячу, має право на заміну тільки після повної перебіжки.

2. Спірний м'яч

У разі спірної ситуації суддя у полі дає можливість гравцям дограти ігровий момент, потім зупиняє гру та приймає рішення в рамках цих Правил.

При розіграші спірного м'яча гравці повертаються на місця, що передують спірній ситуації, а очки, набрані в ній, анулюються.

20. Порушення та покарання

1. Порушення при подачі та ударі по м'ячу

Порушеннями при підкиданні м'яча є:

Підкидання м'яча над колом подачі;

Затримка часу для подачі;

Подання м'яча з ігрового майданчика.

Порушеннями при ударі є:

Викиди биті на полі;

Вихід на майданчик подає чергового гравця з битою, поки м'яч перебуває у грі;

Затягування часу для ударів після свистка судді;

Гравець під час виконання удару заступає за лінію будинку;

Удар способом збоку та знизу (для закритих приміщень).

Якщо гравець, який виконує удар, вилітає з рук біта, то зараховується промах.

Забороняється робити удари по м'ячу, тримаючи биту однією рукою.

У разі зазначених порушень суддя робить попередження, при повторному порушенні подається жовта картка.

2. Порушення при поверненні м'яча до будинку

Порушеннями при поверненні м'яча до будинку є:

Повернення м'яча над площадку подає;

Повернення м'яча за лінію будинку кидком гравця, що стоїть поза майданчика;

Викидання м'яча убік після винесення за лінію будинку;

Затримка м'яча на полі, коли гравці нападу знаходяться за лінією кона чи вдома і не роблять спроб перебігу;

М'яч повертається у будинок, захований гравцем;

Обманні рухи м'ячем, захованим у руці під час винесення м'яча за лінію будинку;

У штрафній зоні перебувають двоє гравців захисту.

За приховування м'яча гравцю-порушнику подається жовта картка. При обманних рухах під час перенесення м'яча за лінію будинку старший суддя дає свисток про вихід м'яча з гри або попереджає. Під час перебування у штрафній зоні двох гравців захисту старший суддя робить попередження гравцям.

3. Порушення при перебіжках

Порушеннями при перебіжках є:

Вибігання з лінії будинку або кона гравців, які мають право на перебіжку, у тому числі навмисне, до удару;

Зіткнення з гравцем захисту у момент лову м'яча;

Умисне самоосолювання;

Перебіжки із майданчика черговості.

Вибігання за лінію будинку гравця, який здійснює подачу м'яча.

При зазначених порушеннях старший суддя робить попередження, надалі подає порушникам жовту картку.

4. Порушення при грі у захисті

Порушеннями при грі у захисті є:

Вибігання захисників за межі майданчика до удару;

Блокування гравців під час виконання ними перебіжок;

необґрунтовані передачі м'яча між собою з метою затримки часу;

Викид м'яча за межі поля під час самоосолювання гравця, що виконує перебіжку;

Приховування м'яча від гравців та суддів.

При зазначених порушеннях старший суддя робить попередження або подає гравцям-порушникам жовту картку.

5. Порушення при опаленні та переосаліванні

Якщо гравець захисту виконав осолювання гравця нападу, не випустивши м'яча з руки, зараховується переосолювання гравця захисту.

Переосолювання вважається недійсним, якщо гравці осаленной команди повернуть на поле м'яч, що вийшов за лінію будинку.

Осаливание з-за меж і поза ігрового поля вважається недійсним.

1. Визначення

Правильна течія гри вимагає повної співпраці членів обох команд, включаючи тренерів та їх помічників.

Обидві команди мають право робити максимум зусиль для досягнення перемоги, але зобов'язані при цьому не порушувати принципи спортивної етики та справедливої ​​гри.

2. Жовта картка гравцю

Гравці не повинні нехтувати вказівками суддів або дозволяти собі неспортивну поведінку:

Апелювати до суддів та глядачів;

Стосуватися суддів;

Поганословити і дозволяти собі образливі жести;

Дражнити суперника або перешкоджати йому та блокувати його при перебіжках, затримуючи руками або ставлячи підніжки;

Затримувати гру;

Не піднімати належним чином руку, після повної перебіжки;

Міняти свій ігровий номер, не попередивши секретаря чи старшого суддю;

Виходити на ігровий майданчик, на заміну, не попередивши про це секретаря або старшого суддю (якщо тільки заміна не відбувається у перерві між таймами) або під час хвилинної перерви.

Порушення, що мають навмисний, неспортивний характер або дають несправедливу перевагу, що провинився гравцю, повинні негайно каратися жовтою карткою.

3. Жовта картка тренерам, помічникам тренерів та запасним гравцям

Тренер, помічник тренера, запасні гравці не мають права:

Виходити на ігровий майданчик (за винятком випадків, коли на це є дозвіл судді для надання допомоги гравцеві, який отримав травму);

Залишати своє місце та виходити за межі сектора запасних гравців;

Небажано звертатися до суддів.

Тренеру дозволяється звертатися до гравців своєї команди під час хвилинної перерви за умови, що він не виходить на ігровий майданчик, а гравці не переступають бічні лінії (якщо на це не отримано дозволу судді).

4. Червона картка гравцю

Гравець, який має жовту картку та вчинив порушення повторно, карається червоною карткою та видаляється до закінчення гри без права на заміну.

Червоною карткою карається гравець, який має жовту картку, який вчинив навмисне порушення, зазначене у статтях 38-42, він також видаляється до закінчення гри без права на заміну та автоматично пропускає чергову календарну гру даних змагань. Гравець, який отримав червону картку за порушення громадського порядку (бійка) на майданчику із суперником, нецензурне поводження із суддівською колегією та глядачами тощо), дискваліфікується на всі дні змагань без права на заміну.

Примітка. Якщо команда виставить гравця, який отримав червону картку в описаних вище випадках, їй зараховується поразка з рахунком 0:20; вона знімається із змагань і може бути оштрафована рішенням Федерації.

5. Червона картка тренерам та запасним гравцям

За серйозне повторне порушення статті 45 або неспортивну поведінку тренера, помічника тренера та запасних гравців тренер команди карається червоною карткою та усувається від керівництва командою до кінця змагань.

22. ПРАВИЛА ВІДЛІКУ ЧАСУ ГРИ:

1. Хвилинна перерва

Кожна команда може взяти по одній перерві у кожному таймі та по одній хвилинній перерві у кожному додатковому періоді. Хвилинні перерви не входять у загальний час гри. Невикористані перерви у першому таймі не переносяться на другий тайм.

Тренер має право просити хвилинну перерву. Він повинен зробити це особисто, звернутися до секретаря та чітко вимовити: «Тайм-аут», супроводжуючи прохання відповідним жестом рук.

Секретар інформує старшого суддю про отримання прохання на хвилинну перерву, як тільки м'яч вийде з гри, та обов'язково до того моменту, коли м'яч знову буде у грі.

Якщо команда, яка взяла хвилинну перерву, готова розпочати гру до закінчення часу, старший суддя має право розпочати гру негайно.

Виняток. Хвилинна перерва не зараховується, якщо травмована

гравець готовий грати негайно чи швидко замінюється чи суддя дозволяє затримку.

2. Зупинення часу у разі травми

Судді можуть зупинити час гри у разі отримання гравцем травми або з будь-якої іншої причини. Якщо у момент отримання травми м'яч перебуває у грі, старший суддя має утриматися від подачі сигналу і дочекатися закінчення ігрової дії, тобто. моменту, коли м'яч буде виведений із гри.

Якщо необхідно терміново допомогти гравцеві, який отримав травму, старший суддя може негайно зупинити гру.

Якщо травмований гравець не може продовжити гру, його повинні замінити протягом однієї хвилини. Якщо травмований гравець замінено із затримкою, старший суддя зараховує команді хвилинну перерву та має право додати ігровий час.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!