Вправи. Живлення. Дієти. Тренування. Спорт

Спортивні конкурси для школярів. Активна новорічна гра для компанії "Раз дунути". Активна новорічна гра для компанії "Ех, прокачаю!"

Ігри для дитячої компанії

ЦЕ Я, ЦЕ Я, ЦЕ ВСІ МОЇ ДРУЗІ

Ведучий, заздалегідь вивчивши питання, ставить їх дітям, які відповідають однією і тією самою фразою. Запитань можна вигадати ще дуже багато. Головне, щоби було весело.

- Хто весняною весною кожен день крокує до школи?

- Хто з вас, скажіть уголос, на уроці ловить мух?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

- Хто морозу не боїться, на ковзанах летить як птах?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

– Хто з вас, як підросте, до космонавтів лише піде?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

- Хто з вас не ходить похмурий, любить спорт та фізкультуру?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

– Хто з вас, такий гарний, засмагати ходив у калошах?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

- Хто свій урок виконує точно вчасно?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

- Хто з вас зберігає в порядку книжки, ручки та зошити?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

– Хто з вас, з малечі, ходить брудний до вух?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

- Хто з вас бруківкою ходить догори головою?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

- Хто з вас, хочу я знати, з старанністю на п'ять?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

– Хто з вас приходить у клас із запізненням на годину?

- Це я, це я, це всі мої друзі.

Що є на ялинці?

Ведучий заздалегідь вивчає наведені нижче віршики. Можна самим вигадати ще безліч нових. Дітям пояснюється завдання гри: почувши назву ялинкової іграшки, треба підняти руку і сказати: «Так!», а коли називається те, чого на ялинці не буває, треба стриматися і промовчати. Ведучий вимовляє текст не дуже швидко, але й не даючи дітям часу особливо замислюватись. Незабаром смішно стає всім, тому що неминуче виникають помилки.

Текст:М'яка іграшка, Дзвінка хлопушка, Петенька-Петрушка, Стара кадушка.

Білі сніжинки, Швейні машинки, Яскраві картинки, Рвані черевики.

Плитки-шоколадки, Коні та конячки, Зайчики з ватки, Зимові намети.

Червоні ліхтарики, сухарики, Яскраві прапорці, Шапки і хустки.

Яблука та шишки, Петіни штанці, Смачні цукерки, Свіжі газети.

Або:Різнокольорові хлопавки,

Ковдри та подушки.

Розкладачки та ліжечка,

Мармеладки, шоколадки.

Кульки скляні,

Стільці дерев'яні

Плюшеві ведмедики,

Букварі та книжки.

Намисто різнокольорові

І гірлянди світлі.

Сніг із вати білої,

Ранці та портфелі.

Туфлі та чобітки,

Чашки, виделки, ложки.

Кульки блискучі,

Тигри справжні.

Шишки золотаві,

Зірочки променисті.

ЩО ЗМІНИЛОСЯ?

Ця гра вимагає гарної зорової пам'яті. Учасникам по черзі пропонують завдання: протягом хвилини розглянути іграшки, що висять на одній-двох гілках ялинки, та запам'ятати їх. Потім треба вийти з кімнати - у цей час кілька іграшок (три-чотири) переважать: одні приберуть, інші додадуть. Увійшовши до кімнати, треба розглянути свої гілки та сказати, що змінилося. Залежно від віку, можна ускладнювати та спрощувати завдання.

Ігри та конкурси з Дідом Морозом та Снігуронькою

Хороводи

Традиційний новорічний хоровод можна ускладнити, зробити його цікавішим. Ведучий задає тон хороводу, змінює темп руху, напрямок. Після одного-двох кіл хоровод можна повести змійкою, лавіруючи між гостями, меблями. Чим крутіше петлі змійки, тим веселіше. Ведучий по ходу може вигадувати різні варіанти: включати в ланцюжок тих, хто не бере участі в хороводі, різко уповільнити хід і т.д.

Нарядіть ялинку

У залі встановлено дві штучні ялинки. - До Нового року залишилися лічені хвилини, - каже Снігуронька, - а ці ялинки ще не вбрані. Можливо, знайдуться в залі дві вправні люди, які швидко це зроблять. Іграшки з картону, пап'є-маше та інші розкладені на столах за 5-6 кроків від ялинки. Але виконати завдання Снігуроньки не так просто.

Снігуронька повідомляє, що сталося коротке замикання, і ялинки прикрашати доведеться у темряві (із зав'язаними очима). Можливо, хтось повісить свої іграшки на ялинку сусіда, але виграє той, чия ялинка виявиться наряднішою.

Іграшка по колу

Дід Мороз пропонує учасникам стати обличчям один до одного. Починає грати музика, і іграшка, наприклад, лялька із зображенням Снігуроньки, переходячи з рук в руки, рухається по колу. Припиняється музика, припиняється передача іграшки. Той, хто має ляльку, вибуває з гри. Гра йде доти, доки не залишиться одна людина. Якщо багато хто грає, по колу можна пустити кілька ляльок.

Компліменти Снігуронька

Дід Мороз викликає в коло бажаючого пограти молоду людину, яка має сказати компліменти Снігуроньці, дістаючи сірники з яблука, суцільно втиканого сірниками. Його Дід Мороз вручає гравцеві перед початком конкурсу.

Снігові грудки

У підвішений (або стоїть на підлозі) кошик потрібно закинути з відстані 6-7 кроків 6 «снігових комуків» - білих тенісних м'ячиків. Переможе той, хто справиться з цим завданням найточніше.

Сніжинки-пушинки

Снігуронька пропонує кільком гостям взяти з тацю легкі ватяні сніжинки. Кожен гравець підкидає свою сніжинку і, дмухаючи на неї, намагається протримати її якомога довше в повітрі. Той, хто впустив свою пушинку, може підійти до товариша та допомогти йому виконати завдання Снігуроньки.

Чарівні слова

Гра веде Снігуронька, вона запрошує дві команди по 10 осіб, вручає їм за комплектом літер великого розміру, що становлять слово «Снігуронька». Кожен учасник отримує по одній літері. Завдання наступне: в оповіданні, прочитаному Снігуронькою, зустрінуться слова, складені з цих літер. Як тільки буде вимовлено таке слово, власники складових його літер повинні виступити вперед і, перебудувавшись, утворити це слово. Команда, яка випередила суперників, отримує очко.

Зразкова розповідь

Встала швидка річка. Сніги лягли на поля. Білою стала гора за селом. І кора на березах засяяла від інею. Десь риплять полозья саней. Куди ж вони тримають свій курс?

Гонки сороконіжок

У досить просторому приміщенні можна провести гонки «сороконіжок». Гравці діляться на дві команди і вишиковуються в потилицю один одному, взявши попереду руками за пояс. Біля протилежної стіни ставлять стілець, який ланцюжок граючих повинен обігнути, а потім повернутися назад. Якщо ланцюжок розірвався, ведучий може зарахувати поразку команді. Завдання можна ускладнити і зробити смішнішим, якщо команди пересуватимуться напівприсів, якщо обидві команди виконуватимуть завдання одночасно.

Варіант цієї гри – «Змія». «Голова» – перший у колоні – має спіймати «хвіст», який від неї вислизає. Впіймавши його, «голова» переходить у кінець колони, гра повторюється знову. Ланки ланцюга, що «відірвалися», вважаються такими, що програли і виходять з гри.

Два Морози

Група хлопців знаходиться в одному кінці зали (кімнати) за умовною межею. Ведучі – Морози – знаходяться в середині зали. Вони звертаються до хлопців зі словами:

Ми два брати молоді, (Разом): Два морози видалені.

Я – Мороз-червоний ніс.

Я – Мороз-синій ніс.

Хто з вас наважиться

В дорогу-дорогу пуститися?

Усі відповідають:

Не боїмося погроз, і не страшний нам мороз! Гравці біжать на інший бік зали за лінію «вдома». Обидва Мороза ловлять і «заморожують» перебігають. Ті зараз же зупиняються на тому місці, де їх заморозили. Потім Морози знову звертаються до тих, хто грає, а ті, відповівши, перебігають зал, рятуючи «заморожених»: торкаються до них рукою, і ті приєднуються до інших.

Аукціон Дід Мороз каже:

У нашому залі чудова ялинка. А які на ній іграшки! Назвіть які ви знаєте ялинкові прикраси? Цей чудовий приз отримає той, чия відповідь буде останньою.

Гравці по черзі називають слова. Під час пауз ведучий починає повільно вважати: «Хлопушка – раз, хлопушка – два…» Аукціон продовжується.

Гра-розіграш

Дід Мороз оголошує присутнім, що ніхто з присутніх не зможе за ним повторити три короткі фрази, які він скаже. Звісно, ​​з ним ніхто не погодиться. Тоді Дід ​​Мороз, мов підшукуючи слова, вимовляє коротку фразу. Наприклад: «Сьогодні чудовий вечір». Усі впевнено повторюють цю фразу. Дід Мороз збентежено підшукує і невпевнено говорить другу фразу. Її також легко повторюють усі. Тоді він швидко і радісно каже: "Ось ви і помилилися!" Присутні протестують. А Дід Мороз пояснює, що його третя фраза, яку треба було повторити, була: «Ось ви помилилися!»

Дві краще, ніж одна

На підлозі кладуть якісь три іграшки: м'ячик, кубик, кеглю. Двоє граючих виходять і починають танцювати навколо них (гра можна проводити під музику). Як тільки музика перерветься або Дід Мороз подасть команду «Стоп!», кожен гравець має намагатися схопити дві іграшки. Кому дістанеться одна, той програв. Гра можна ускладнити: збільшити кількість учасників і відповідно кількість іграшок або предметів. Виграє той, хто схопить більшу кількість іграшок.

Під щасливою зіркою

Переможцем цієї гри стане той, хто перший знайде зірку, що звисає зі стелі, з номером, оголошеним ведучим. Зірочки з написаним з обох боків номером заздалегідь підвішені на нитках до стелі кімнати (або зали), де відбуватимуться танці. Під час танців музика на хвилину змовкає, і Дід ​​Мороз проголошує: «Щаслива зірка-15!» Танцюючі намагаються якнайшвидше знайти зірку з цим номером. Переможцю вручається приз.

Будь напоготові

Дід Мороз або Снігуронька подає різні команди, що стоять у колі, а виконувати їх треба, тільки якщо до команди додано слово «будь ласка», наприклад, «Будь ласка, руки вгору», «Праву руку опустити!», «Будь ласка, поплескаємо в долоні» і т. д. Гра проводиться весело, у швидкому темпі. Ті, хто помилився, виходять із гри. Ті, хто залишився, присвоюється звання «Найуважнішого гостя» і вручається приз.

Новорічні ігри

1. Хвіст тигра

Всі граючі вишиковуються в лінію, тримаючи за пояс або за плечі, що стоїть поперед себе. Перший у цій лінії – голова «тигра», останній – «хвіст». За сигналом "хвіст" починає наздоганяти "голову", яка намагається втекти. Завдання решти «тулуба» тигра – не розчепитися. Після кількох спроб «хвоста» наздогнати «голову», діти змінюються місцями та ролями.

2. Смішинка

Кожен гравець отримує ім'я: сніжинка, хлопавка, ялинка, тигр, свічка, ліхтарик тощо. Усі імена мають бути пов'язані з Новим роком. Вибирається один ведучий, який ставить різні питання всім по черзі. Ведучий не повинен знати імена учасників. Учасники відповідають на будь-яке запитання ведучого своїм ім'ям.

Сніжинка

Що це у тебе (показує на ніс)?

Ліхтарик

Що ти любиш їсти?

Той, хто засміється, вибуває із гри.

Як варіант, той, хто засміється, повинен відгадати загадку або виконати якесь завдання. Після першого туру, можна поміняти імена учасникам, вибрати іншого ведучого та продовжити гру доти, доки вона не набридне.

Новорічні розваги

Листоноші

Командна гра. Перед кожною командою на відстані 5-7 метрів на підлозі лежить товстий аркуш паперу, розділений на клітини, в яких написано закінчення імен (тя; ня; ля тощо). Інший аркуш паперу з першою половиною назви імен заздалегідь розрізається на частини у вигляді листівок, що складаються в сумки.

Перші номери команд надягають сумки на плече, за сигналом ведучого поспішають до паперового листа на підлозі-адресату, виймають з сумки листівку з першою половиною імені та приставляють її до потрібного закінчення. Повернувшись передають сумку наступному гравцю своєї команди. Команда, чия пошта швидше знайде свій адресат, перемагає у грі.

Подорож у темряві

Для цієї гри знадобляться кеглі та пов'язки на очі за кількістю учасників. Гра командна. Кеглі розставляються "змійкою" перед кожною командою. Команди, взявшись за руки, із зав'язаними очима намагаються пройти дистанцію, не зачепивши кеглі. У чиєї команди виявиться менше збитих кеглів, та й переможе у "подорожі". Скільки не збитих кеглів – стільки очок.

Збери картоплю

Інвентар: Кошики за кількістю учасників, кубики, кульки, м'ячики – непарна кількість. Підготовка: На майданчик кладуть "картоплю"-кубики тощо.

Гра: Кожному гравцеві дають у руки кошик та зав'язують очі. Завдання - наосліп зібрати якомога більше "картоплі" і скласти її в кошик. Переможець: Учасник, який зібрав більше "картоплі".

Танець із обручами

Інвентар: Обручі за кількістю учасників. Гра: Кільком граючим дають по пластмасовому (металевому) обручу. Варіанти гри:

а) Обертання обруча навколо талії, шиї, руки... Переможець: Учасник, чий обруч буде обертатися найдовше.

б) Учасники по команді рукою посилають обруч уперед прямою. Переможець: Учасник, у кого обруч покотиться далі.

в) Обертання обруча навколо своєї осі рухом пальцями однієї руки (як вовчок). Переможець: Учасник, чий обруч довше обертатиметься.

Великий Гудіні

Інвентар: Мотузочки за кількістю учасників Гра: Учасникам пов'язують за спиною руки мотузкою. За сигналом ведучого гравці намагаються розв'язати на собі мотузки. Переможець: Учасник, який звільнився першим.

Робін Гуд

Інвентар: М'ячик або яблуко "корзина" з капелюха, відра, коробки, кільця, табуретка, різні предмети. Гра:Кілька варіантів:

а) Завдання - збити м'ячиком різні предмети, що стоять на відстані на табуретці.

б) Завдання – закинути м'ячик, яблуко тощо. в "кошик" на відстані.

в) Завдання - накинути кільця на ніжки перевернутої табуретки. Переможець: Учасник, який краще впорався із завданням.

Мушкетери

Інвентар: 2 шахові офіцери, бутафорські шпаги з гуми або поролону. Підготовка: На край стопа ставлять шахову фігуру. Гра: Учасники стоять на 2 метри від столу. Завдання - зробити випад (крок вперед) і уколом потрапити у фігуру. Переможець: Учасник, який перший потрапив у фігуру. Варіант: Поєдинок між двома учасниками.

Конкурс віршів

Можна заздалегідь підготувати картки з римами майбутнього новорічного привітання (тосту) та роздати їх гостям (включаючи дітей шкільного віку) на початку вечора.

Варіанти рим:

ніс - мороз

рік - йде

третє – тисячоліття

календар - січень

Підсумки конкурсу підбиваються за столом або при врученні подарунків.

Сніжний ком

Викуп новорічних призів із мішка Діда Мороза можна обставити наступним чином. По колу і дорослі та діти передають спеціально підготовлену "снігову кулю" - з вати, або білої тканини. "Ком" передають і Дід ​​Мороз засуджує:

Снігова куля ми всі катаємо,

До "п'яти" ми всі рахуємо -

Раз два три чотири п'ять -

Тобі пісню виконувати.

Тобі танець танцювати.

Тобі загадку загадати...

Приз, що викупив, виходить з кола, а гра продовжується далі.

Ялинки бувають

Прикрасили ми ялинку різними іграшками, а в лісі ялинки різні ростуть і широкі, і низькі, високі, тонкі. Ось якщо я скажу "високі" - піднімайте руки нагору. "Низькі" - присідайте і опускайте руки. "Широкі" - робіть коло ширшим. "Тонкі" - робіть коло вже. А тепер пограємось! (Ведучий грає, намагаючись заплутати дітей).

Телеграма Діду Морозу

Дітлахів просять назвати 13 прикметників: "товстий", "рудий", "гарячий", "голодний", "млявий", "брудний"... Коли всі прикметники записані, ведучий дістає текст телеграми, і вставляє в нього прикметники, що бракують, за списком .

Текст телеграми:

"... Дідусь Мороз! Всі... діти з нетерпінням чекають твого... приходу. Новий рік це саме... свято на рік. Ми співатимемо для тебе... пісні, танцювати... танці! Нарешті- то настане... Новий Рік!.. Як не хочеться говорити про... навчання... Ми обіцяємо, що отримуватимемо тільки... оцінки... Так що відкривай скоріше свій... мішок і вручай нам... подарунки.

З повагою до тебе... хлопчаки та... дівчата!"

Виготовимо кришечки

Учасникам гри Дід Мороз пропонує здалеку подивитися на набір банок різної величини та форми. Брати до рук їх не можна. Кожен гравець має шматок картону, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.

Поросюшки

Для цього конкурсу приготуйте якусь ніжну страву – наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його якнайшвидше за допомогою сірників або зубочисток.

Смішинка

Кожен граючий отримує якесь ім'я, скажімо, хлопушка, льодяник, бурулька, гірлянда, голочка, ліхтарик, кучугур... Ведучий обходить усіх по колу і ставить різні питання:

Хлопавка.

А яке сьогодні свято?

Льодяник.

А що це в тебе (показуючи на носа)?

Бурулька.

А що капає із бурульки?

Гірлянда...

Кожен учасник повинен відповідати на будь-які питання своїм "ім'ям", при цьому "ім'я" можна схиляти відповідним чином. Ті, хто відповідає на запитання, не повинні сміятися. Хто засміється – вибуває з гри та віддає свій фант. Потім проводиться розіграш завдань для фантів.

Маско, я тебе знаю

Ведучий одягає маску гравцю. Гравець ставить різні питання, на які отримує відповіді - підказки:

Це тварина?

Людина?

Домашня?

Вона кудахче?

Кракає?

Це качка!

Відгадав як приз вручається і сама маска.

Збір врожаю

Завдання гравців кожної команди - якнайшвидше без допомоги рук перенести в певне місце апельсини. Дід Мороз – ведучий. Він дає старт та оголошує переможця.

Порви газету

Дід Мороз обирає 2 учасників конкурсу. Завдання - якнайшвидше і дрібніше порвати газету. Однією рукою правою чи лівою все одно – розірвати газету на дрібні шматки, рука при цьому витягнута вперед, вільною рукою допомагати не можна. Хто дрібніший виконає роботу.

Казка

Коли у вас зібралося щонайменше 5-10 гостей (вік значення не має), запропонуйте їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (що простіше - тим краще, ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Теремок" тощо). Виберіть ведучого (він буде читцем). З книжки окремі листочки випишіть всіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людина, дерева, пеньки, річку, відра тощо. Усі гості тягнуть папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої "оживають".

Реготуха

Грає будь-яку кількість учасників. Усі учасники гри, якщо це вільний майданчик, утворюють велике коло. У центрі - ведучий (Дід Мороз) із хусткою в руках. Він кидає хустинку вгору, поки він летить до землі, всі голосно сміються, хустинку на землі - всі вщухають. Тільки хустинка торкнулася землі, ось тут і починається сміх, і з найсмішливіших беремо фант - це пісня, вірш і т.д.

Мотузка

Необхідно, щоб більшість присутніх до цього не грали. У порожній кімнаті береться довга мотузка, і натягується лабіринт так, щоб людина, проходячи, десь присіла, десь переступила. Запросивши чергового гравця із сусідньої кімнати, йому пояснюють, що він має із зав'язаними очима пройти цей лабіринт, перед цим запам'ятавши розташування мотузки. Глядачі йому підказуватимуть. Коли гравцю зав'яжуть очі, мотузка забирається. Гравець вирушає в дорогу, переступаючи і підлазячи під неіснуючу мотузку. Глядачів наперед просять не видавати секрет гри.

Рулончик

Ця гра допоможе познайомитись всім вашим гостям. Гості, що сидять за столом, передають по колу рулон туалетного паперу. Кожен гість відриває стільки клаптиків, скільки він хоче, чим більше, тим краще. Коли у кожного гостя виявиться чарка клаптиків, ведучий оголошує правила гри: кожен гість повинен розповісти про себе стільки фактів, скільки у нього відірваних клаптиків.

З табличками

При вході кожен гість отримує своє нове ім'я – йому прикріплюється на спину папірець з написом (жираф, бегемот, гірський орел, бульдозер, хліборізка, качалка, огірочок тощо). Кожен гість може прочитати, як називаються інші гості, але, природно, не може прочитати, як називається він сам. Завдання кожного гостя - протягом вечора дізнатися про інших своє нове ім'я. Гості на запитання можуть відповідати лише "Так" чи "Ні". Перемагає перший, хто дізнався, що написано на його папірці.

Гра-жарт

Всі гості стають у коло та кладуть руки один одному на плечі. Ведучий (Дід Мороз) кожному на вухо говорить "качка" або "гуска" (в розкид, "качка" сказати більшій кількості гравців). Потім пояснює правила гри: "Якщо я зараз скажу: "Гусь" - то всі гравці, яких я так назвав, підтискають одну ногу. А якщо "Качка", то гравці, яких я назвав "Качкою", підтискують обидві ноги". Купа-мала вам гарантована.

Загадкова скриня

У кожного з двох гравців - своя скриня або валіза, в якій складено різні предмети одягу. Гравцям зав'язують очі, і за командою ведучого вони починають одягати речі із скрині. Завдання гравців - нарядитися якнайшвидше.

кольору

Гравці стають у коло. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці якнайшвидше намагаються взятися за річ (предмет, частина тіла) інших учасників у колі. Хто не встиг – вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але з новим кольором. Перемагає той, хто залишився останнім.

Прокатись на м'ячі

Усі учасники змагання вишиковуються у команди по 3 особи. Кожна "трійка" гравців отримує тугий волейбольний м'яч. За сигналом ведучого один із гравців трійки, який підтримується під лікті двома іншими гравцями, переступаючи на м'ячі, котить його. Група, що перша дійшла до фінішу, перемагає.

Намалюй сонечко

У цій естафетній грі беруть участь команди, кожна з яких вишиковується в колону "по одному". У старту перед кожною командою лежать гімнастичні ціпки за кількістю гравців. Попереду кожної команди на відстані 5-7 метрів кладуть обруч. Завдання учасників естафети - по черзі, за сигналом, вибігаючи з ціпками, розкласти їх променями навколо свого обруча - "намалювати сонечко". Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

Скороходи

Учасникам пропонується, ставши однією ногою на підставу гантелі, а другою відштовхуючись від підлоги, подолати задану дистанцію.

Скульптори

Учасникам гри видається пластилін чи глина. Ведучий показує або називає якусь букву, а гравці повинні якнайшвидше зліпити предмет, назва якого починається з цієї букви.

Все навпаки

Гравцям пропонується спробувати намалювати чи розфарбувати щось, але лівою рукою, а хто шульга - правою.

Скомкай газету

Інвентар: Газети за кількістю учасників. Гра: Перед гравцями на підлозі стелиться розгорнута газета. Завдання - за сигналом ведучого зім'яти газету, намагаючись зібрати весь аркуш у кулак. Переможець: Учасник, який найшвидше зібрав газету в грудку.

Цілі та завдання: організація здорового відпочинку дітей; розвиток основних рухових якостей; виховання правильного ставлення до здорового способу життя, виховання почуття колективізму, товариства та взаємовиручки.

Місце проведення: спортивна зала МОУ ліцей №1.

Обладнання та інвентар: магнітофон, секундомір, 2 баскетбольні м'ячі, 2 поворотні стійки, 2 пари взуття великого розміру, 2 конверти зі словами – відгадками, 10 конусів, 4 обручи, 2 мата, старі газети 10–20 шт., 2 корзин , 2 палички з мотузкою та прив'язаними до неї цукерками (за кількістю учасників), 25–30 паперових конусів, мандарини (за кількістю учасників).

Хід свята

Звучить музика. Команди входять до зали.

Ведучий 1:

Лісом частим,
Полем в'южним
Зимове свято до нас йде.
Тож давайте скажемо дружно:
"Здрастуй, здравствуй ... Новий рік!"

– Настає найулюбленіше свято дорослих та дітей – Новий рік! Щиро вітаємо вас з наступаючим святом.

Ведучий 2:

Усіх, хто нас чує,
Хто нас знає,
Ми з Новим Роком вітаємо!
Бажаємо щастя та удачі,
Здоров'я міцного на додачу.
Канікул радісних, веселих,
Але, цур, не забувати про школу,
Вчитися на "4", "5".
Вдома мамі допомагати.
Бажаємо, щоб кожен будинок
Багатий був миром та теплом!

Ведучий 1: Сьогодні у наших веселих конкурсах візьмуть участь команди – учнів __________ класів. Команди побудовані, а тепер дозвольте представити членів журі.

Ведучий 2:

Нехай журі все змагання
Без промаху простежить,
Хто виявиться дружнішим,
Той сьогодні переможе!

Ведучий 1:

Починаємо ми програму
Для гостей, друзів, всіх!
Починаємо панораму
Смішні потіхи!

Ведучий 2: Перший конкурс називається "Привітання".

Ведучий 1:

Треба вам назвати себе
І девіз свій прокричати.

Конкурс 1. "Привітання"

Ведучий 1: З командами ми познайомились. І я бачу, що всі учасники рвуться у бій. Тому ми розпочинаємо нашу конкурсну програму.

Ведучий 2:

Ми зліпили снігову кулю,
Капелюх зробили на ньому,
Ніс приробили, і в мить
Вийшов... ( Сніговик.)

– Щоб вийшов сніговик, треба зліпити снігову кулю. Отак і називається наш перший конкурс.

Ведучий 1: За сигналом перший учасник біжить до поворотної стійки і назад, котячи по підлозі 2 баскетбольні м'ячі. Потім передає естафету наступному.

Конкурс 2. "Снігова куля"

Ведучий 1:

Мчусь як куля я вперед,
Лише поскрипує лід,
Та миготять вогники.
Хто мене несе? …( Ковзани.)

Ведучий 2: І наш наступний конкурс називається "Біг на ковзанах". За сигналом перший учасник одягає туфлі великого розміру на ноги і біжить в них до стійки і назад. Прибігши, передає естафету наступному учаснику.

Конкурс 3. "Біг на ковзанах"

Ведучий 1: У наступному конкурсі перевіримо не лише ваші швидкісні здібності, а й вашу уважність та пам'ять у конкурсі, який називається “Знайди пару”.

Ведучий 2: У учасників забирають взуття з однієї ноги та складають наприкінці зали, навпроти кожної команди. За сигналом перший учасник біжить до лінії, де лежить взуття та намагається знайти там взуття учасника № 2. Потім біжить до команди та передає взуття, учасник № 2 взувається та біжить за взуттям для учасника № 3 тощо.

Конкурс 4. "Знайди пару"

Ведучий 1:

На крижаному майданчику крик,
До воріт рветься учень.
Кричать усі: "Шайба! Клюшка! Бий!"
Весела гра...( Хокей.)

Ведучий 2: Перший учасник повинен провести ключкою м'яч між стійками і назад і передати наступному естафету.

Конкурс 5. "Хокей"

Ведучий 1: У наступному конкурсному завданні вам доведеться відгадувати загадки.

Ведучий 2: Естафета проводиться за прикладом гри “Виклик номерів”, але замість номера кожному члену команди видається картка з відгадкою. Ведучий загадує загадку, у кого в руках картка з відгадкою, той і долає смугу перешкод. Учасник, який був першим, дає очко своїй команді. ( Завдання естафети:пробігти "змійкою" між стійками, пробігти в обруч, виконати перекочування на матах).

Конкурс 6. "Відгадай загадку"

Ведучий 1:

Усі вогні на ялинці світять,
Шумно танцює хоровод,
Усі ми раді дуже зустріти
Найкраще свято... ( Новий рік.)

– Давайте трохи передихнемо та проведемо конкурс, який називається “Новорічний марафон”.

Ведучий 2: Команди встають у коло через одного, і по черзі перераховують усе, що буває у Новий рік: Дід Мороз, Снігуронька, сніг, подарунки, ялинка, ялинкові іграшки, торт, голки, на підлозі, ліхтарики та інше. Той, у кого закінчуються ідеї, вибуває з гри, а найстійкіший виграє.

Конкурс 7. "Новорічний марафон"

Ведучий 1:

Ми взимку "війну" влаштуємо,
Фортецю снігову збудуємо!
Чим же “воювати”?
Кожен "воїн" повинен знати!
Вгадай швидше, друже,
Кулька кругленька - ... ( Сніжок.)

Ведучий 2: Як ви вже здогадалися, наступний конкурс називається “Сніжки”. Капітан стає навпроти своєї команди на відстані 5–8 м. У руках у нього кошик. Усі учасники команди тримають у руці по одному "сніжку" з паперу. За сигналом ведучого учасники кожної команди по одному починають кидки, а капітан намагається зловити "сніжки" своєї команди.

Конкурс 8. "Сніжки"

Ведучий 1:

У всьому світі знають діти,
Немає смачнішого за мене на світі!
Розгорніть, подивіться,
І одразу в рот мене кладіть.
Тут точно немає секрету.
Як звати мене? … ( Цукерка.)

Ведучий 2: Ну і який Новий рік без подарунків і цукерок, тому наш конкурс називається “Солодка мотузочка”. До палички прив'язана мотузка довжиною 10-12 м. До мотузки на рівній відстані прив'язані цукерки. За командою ведучого до палички підбігає перший учасник команди, накручує мотузку на паличку до першої цукерки, знімає або зрізає її, кладе до кошика своєї команди та передає естафету наступному учаснику тощо.

Конкурс 9. "Солодка мотузочка"

Ведучий 1:

Смачні – оближеш пальчики
Помаранчевий м'яч.
Але тільки в них я не граю,
Я незмінно їх з'їдаю. … ( Мандарини.)

Ведучий 2: Навколо ялинки ставляться конуси за кількістю що у естафеті, під якими лежать мандарини. За сигналом перший учасник біжить до ялинки, піднімає конус, бере мандарин, відправляє його до кошика своєї команди та передає естафету наступному.

Конкурс 10. "Мандаринчики"

Ведучий 1: Наша конкурсна програма завершена і зараз журі підіб'є підсумки.

Провідний 2: Прошу команди побудуватися для церемонії нагородження.

Ведучий 1:

Я в Новому році вам бажаю успіху,
Більше веселого дзвінкого сміху,
Більше хороших друзів та подруг,
Оцінок відмінних і знань скриня!

Ведучий 2:

Вирішуйте важкі завдання,
Дивіться радісно вперед,
І нехай вам нові удачі
Несе щасливий Новий Рік!

Ведучий 1: Надаємо слово голові журі.

Підбиття підсумків, Нагородження команд, вручення призів.

Ведучий 2:

Ось і свято новорічне
Нам закінчувати час.
Багато щастя вам сьогодні
Побажаємо, дітлахи.
Бути добрішими, розумнішими, відважнішими,
Радість берегти всім.

Всі разом:

А зараз – усім до побачення
І до нових зустрічей!

Література:

  1. Афанасьєв С., Каморін С.Збірник "Спортландія"; додаток до газети "Молодіжна лінія".
  2. Васильків Р. А., Васильков В. Г.Від гри до спорту. - М.: Фізкультура та спорт, 1985.
  3. Доброхотова Ю. У.Сценарії ігор та гумористичні сюжети. Позакласні заходи початкової школи – М.: Сфера, 2004.
  4. Коджаспір Ю. Г.Розвиваючі ігри під час уроків фізичної культури. - М.: Дрофа,2003.
  5. http://spo.1september.ru/article.php?ID=200702404: "Новорічні пригоди", Євгенія ПЕТЕНКО, Тетяна РЖЕВСЬКА, НВО "Школа самовизначення", Москва.
  6. http://yandex.ru/: Загадки про зиму та новий рік.
Баяндіна Тетяна Євгенівна
Навчальний заклад:МБДОУ Юсьвинський дитячий садок "Сонце"
Короткий опис роботи:Формувати у дітей потребу у здоровому способі життя. Розвивати інтерес до спортивних ігор-змагань. Розвивати спритність, влучність, швидкість.

Дата публікації: 2017-04-03 Сценарій спортивного свята «Новорічні естафети» Баяндіна Тетяна Євгенівна Формувати у дітей потребу у здоровому способі життя. Розвивати інтерес до спортивних ігор-змагань. Розвивати спритність, влучність, швидкість.

Переглянути свідоцтво про публікацію

Сценарій спортивного свята «Новорічні естафети»

Спортивне свято «Новорічні естафети» (старша група)

Ціль : Формувати у дітей потребу у здоровому способі життя.

Завдання :

1) Розвивати інтерес до спортивних ігор-змагань;

2) Розвивати спритність, влучність, швидкість;

3) Вчити грати у команді, діяти спільно, за сигналом;

Устаткування : 10 обручів середнього розміру, 3 м'ячі середнього розміру, 3мішочки з піском, 3 ялиночки, стійки, 3 грамоти, медалі за кількістю дітей.

Хід заходу:

До зали входять діти під спортивну музику, вільно встають по залі.

ВЕДУЧИЙ:

Привіт мої спортсмени, як ви виросли покажіть мені

(Діти піднімають руки верх і встають на шкарпетки),

а які ви стали сильні ( показують свою силу), і напевно ви дуже швидкі ( біг на місці).Я пропоную вам сьогодні по змагатися між собою. Нам потрібно розділитись на три новорічні команди, як же це ми зробимо?

ДІТИ:

Розрахуємося за порядком.

(Діти будуються в шеренгу, і розраховуються на 1,2,3)

ВЕДУЧИЙ:

Ось ми й розділилися на три команди, а для команди треба вигадати назву. Оце й буде ваше перше завдання.

Завдання №1:

назву команди, діти самостійно обирають назви для команд на новорічну тематику.

1. Супер сніговики.

2. Дід морозушки.

3. Вогники.

ВЕДУЧИЙ:

Молодці впоралися із завданням

Команди у нас готові, а хто судитиме і рахуватиме очки.

ДІТИ:дорослі.

ВЕДУЧИЙ:

а судити давайте запросимо наших вихователів

(співробітники Д/С)

Надасть слово журі.

ВЕДУЧИЙ:

І ми розпочинаємо наші новорічні естафети.

Нагадую дітям правила ігор- естафет:

1. Граємо дружно, чесно та спільно.

2. Граємо не заради перемоги, а заради насолоди.

3. Якщо виграв – радуйся, якщо програв – не переймайся.

Спорт, хлопці, дуже потрібний,

Ми з спортом дуже дружимо .

Спорт – помічник !

Спорт – здоров'я !

Спорт – гра!

Фізкульт – ура

Завдання №2

"Зимові загадки".

1. У білій шубці, як в обновці, носик у нього морквина. До снігу, до холоду звик із грудок наш(Сніговик)

2. Щипле щоки, щипає ніс. Хто ж це?(Дід Мороз)

3. У якій казці письменника Маршака у грудні зацвітають проліски?(дванадцять місяців)

4.В кожен будинок під новий рік це деревце прийде. Зелене і колке воно зветься(ялинкою)

5.На дворі сніжок йде, незабаром свято (Новий рік)

6. М'яко світяться голки, хвойний дух йде від(ялинки)

7 .Гілки слабо шелестять, намисто яскраві(Горять)

8.І гойдаються іграшки-прапори, зірочки(хлопавки)

Завдання №3

«Стрибки за сніговими купинами»

«Стрибки на двох ногах з обруча в обруч» .

У кожної команди по 5 обруч. Необхідно якнайшвидше стрибати з обруча в обруч, при цьому їх не зачепити, повернутися до команди.

Завдання №4

«Снігові грудочки»

Учасник прокочує м'яч між стійками і повертається назад, передає естафету іншому гравцю.

Завдання №5 «Чарівний мішок»

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Кавуновий шолом

По одному представнику від команди. Кожному з них дається половинка кавуна. Їхнє завдання, якнайшвидше з'їсти всю м'якоть (виколупувати тільки руками) і надіти собі на голову «кавуновий шолом», що залишився. Переможцем стає той, хто зробить це швидше та якісніше.

Два учасники отримують по великій сачку на довгій палиці та по повітряній кульці. Завдання гравців — якнайшвидше спіймати суперника в сачок, намагаючись не «втратити» кульку.

Біг спинами один до одного

Кожна команда поділяється на пари. І ця пара стає спиною один до одного. Змагаються команди із однаковою кількістю пар. Кожна пара біжить до екрану та назад, передаючи естафету.

Більбоке

Старовинна французька гра з прив'язаною кулькою, яка підкидається і ловиться у ложечку. Візьміть товсту нитку або шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а інший до денця пластмасового стаканчика або прив'яжіть до ручки пластмасового кружки. Ваше більбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це нараховується одне очко. Ловити кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступну за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере обумовлену кількість очок.

Велике прання

Кожна команда отримує тазик з водою та шматок мила. За командою ведучого кожна команда намагається змилити мило, використовуючи лише руки та воду. Через 2 хвилини прання зупиняється. Переможець визначається за розміром мила.

Великі перегони

Їх можна влаштовувати, використовуючи все, що має колеса (за винятком авто): велосипеди будь-якого калібру, коляски, садові тачки, машинки. Усіх учасників перегонів потрібно розділити на команди за віком, щоб маленьким не було прикро програвати старшим братам та сестрам. Визначте ділянку дороги (не проїжджої) приблизно 200 м, позначте старт та фініш, розставте «маячки», які потрібно об'їжджати (ними можуть послужити пластикові цебра або пляшки з-під лимонаду, заповнені водою). Одночасно повинні стартувати хлопці приблизно рівні за віком та на тих «машинах», які можуть розвивати однакову швидкість. Наприклад, починають гонку триколісні велосипеди, потім двоколісні. Ті, хто ще не може керувати велосипедом, можуть проходити «трасу», везучи за мотузку іграшкову вантажівку (яка не повинна перевернутися!). Але найсмішнішими, звичайно ж, будуть гонки на садових тачках. Ось тут можуть позмагатися і дорослі.

Якщо відповідних засобів пересування не вистачає, то можна змагатися по черзі, засікаючи час. Переможе той, хто виявиться спритнішим, виграє зайві секунди і не зіб'є жодного «маячка». Вибирайте справедливих суддів!

Але навіть найсправедливіші судді можуть помилятися, якщо ви не досить чітко визначили правила.

Договоріться заздалегідь, що робити, якщо: один із гравців упав; ви сумніваєтеся у тому, хто прийшов першим; правила було порушено не з вини дитини; той, хто програв, залився крокодилячими сльозами; вас підвела техніка; зіпсувалася погода і не всі діти встигли взяти участь у грі.

Починаючи гру з дітьми, не забувайте, що ви — дорослі — не лише організатори та неупереджені судді, а насамперед мами та тата. Уважно спостерігайте за гравцями, щоб вчасно залучити до гри занадто сором'язливу дитину, підбадьорити боязкого, підбадьорити невдаху, не допустити бійки та непотрібних сліз. Підготуйте заохочувальні призи для тих дітей, які не повчать головних нагород.

Великий забіг (естафета для всього табору)

пробіжка 60 м;

дістати яблуко із тазика з водою;

рейс із туалетним папером;

потрап у баскетбольне кільце;

у роті ложка, у ложці картопля;

дмуть м'ячик;

постріли милом;

неси човник, неси;

пливи човник, пливи;

з'їж кавун;

всім у воду.

Пляшечка

По одному представнику від команди. Кожному з них дається по пластиковій пляшці і по газеті (чим товстіша газета, тим краще). Їхнє завдання, якнайшвидше запхати газету в пляшку. Переможе той, хто швидше виконає це завдання.

Ану, встав-но

Коли звільнилася певна кількість пляшок, береш ручки чи олівці, прив'язуєш до них шматок нитки, а другим кінцем позаду, у охочих пограти, за ремінь. При зав'язуванні підібрати висоту, щоб було поприкольніше. Ну і ставиш порожню пляшку між ногами та шляхом присідання потрапляєш ручкою у пляшку. Хто перший, той виграв. Чим більше пляшок спорожніло, тим важче потрапити і веселіше.

Швидкі водоноси

Беруть участь дві особи. На двох стільцях стоїть миска з горілками і лежить по одній ложці. За кілька кроків стоїть ще два стільці, а на них порожня склянка. Хто перший заповнить порожню склянку, той переміг.

Види естафет з використанням бігу

Біг із стрибками на одній нозі; Біг удвох, одягнувши один обруч; Біг стрибками через скакалку; Пересування стрибками, сидячи, як жаби; Стрибки на одній нозі зі зміною ніг на фініші; Біг із підбиванням рукою повітряної кульки; Біг обручами, стрибаючи крізь них, як на скакалці; Біг із веденням м'яча; Біг із веденням ключкою шайби; Біг із підбиванням (вгору) кульки ракеткою для настільного тенісу; Їхати на самокаті до фінішу та назад; Пересування на ходулях; Біг з пролізанням крізь брезентовий мішок, що лежить на землі, без дна; Біг із подоланням нескладних перешкод; Біг із перемірюванням дистанції землемірним циркулем; Біг з перенесенням на собі різних предметів: мішок з м'ячами, гиря, стос книг і т. д.; Біг із прив'язаними до ніг надутими кулями; Біг із однією лижею на нозі; Біг у ластах; Стрибки боком; Біг рачки; Біг задом наперед (на рачки); Біг задом наперед (стоячи); Біг із яблуком на голові; Біг із передачею прапорців, дзвіночків; Пересування на дитячих триколісних велосипедах; Проскакати на мітлі верхи; Пересування тачкою: один гравець тримає іншого за ноги, а той іде на руках; Біг із перекидками через голови; Пересування в танці (літка-енька, ламбада); Біг із перенесенням на спині партнера (на конях); Біг із двома надутими кульками, притиснувши їх один до одного між долонями; Біг із сірниковими коробками на плечах; Біг із пірамідою з 10 кубиків; Біг із підбиванням рукою повітряної кульки; Біг п'ятьох, одягнувши обруч; Біг на ходулях.

Види естафет із передачею м'яча

Передача м'яча двома руками зверху з нахилом назад, останній гравець, отримавши м'яч, перекочує його по підлозі, що направляє, між ніг учасників; Передача м'яча так само, назад м'яч передається з рук до рук внизу, між ногами; Передача м'яча двома руками збоку (ліворуч та праворуч) з поворотами тулуба.

По одній людині з команди. Кожному з них зав'язують очі та дають у руки вилку. Нею вони за хвилину мають визначити три предмети. За кожен правильно визначений предмет команда отримує по одному окуляру.

Смачніща

Сформуйте команди із 6 осіб. Дайте кожній чашку простого М&М та паперову тарілку. 1 людина з кожної команди висипає весь вміст пакету на тарілку і бере тільки жовті. Коли він закінчить, кладе цукерки в чашку і передає наступному. Другий гравець повторює подібний процес і їсть лише помаранчеві цукерки. Дайте 5 сек. пенальті для кожної цукерки, яка опиниться на підлозі. Команда, яка перша закінчить – переможець.

Водохліби

Завдання кожної команди за допомогою рук заповнити водою друшляк. У якої команди він переповниться, та й перемагає.

Виклик номерів

Гравці будуються колонами перед стійками, розташованими за 15-20 м, і розраховуються по порядку. Керівник голосно називає якийсь номер, наприклад, «5». П'яті номери команд біжать до стійки (можна використати і набивний м'яч), оббігають її та повертаються на свої місця. Хто перший перетне фінішну лінію (вона проводиться за чотири кроки перед колонами), отримує одне очко. Якщо грають більше двох команд, підсумок підбивається так само, як і в попередній грі. Якщо грають дві команди, то той, хто фінішував другим, не отримує залікових очок. Керівник викликає гравців у будь-якому порядку і не перериває гру, допоки кожен не стартує по одному — два рази. Підрахунок окулярів може вести помічник.

Головний бухгалтер

На великому аркуші ватману вразки зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести рахунок потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто вірно порахує, не збившись, дійшовши до дальньої купюри — той і переможець.

Гонка пірамід

Складіть команди із З-х чоловік. Позначте відстань близько 3 м. Нехай двоє опустяться на карачки і стануть поруч один з одним, а третій стане на коліна на вершині своїх 2-х гравців (він не повинен бути занадто важким для двох інших). По кінцях зазначеної відстані поставте фішки. Піраміди з людей доходять до другої фішки та повертаються. У перегонах перемагає та команда, яка повернеться першою і не впустить свою маківку.

Гонки з відром

Для гри потрібен складний стілець, парасолька, цебро з кришкою, в якому лежить свисток. Завдання - розкласти стілець, сісти на нього, розкрити над собою парасольку, розкрити відро, дістати свисток, подути в нього, закрити відро, скласти парасольку, скласти стілець, бігти назад, доторкнутися до наступного гравця і він робить те, доки всі не закінчать гру.

По одному представнику від команди. Кожному з них дається пачка жуйок. Їхнє завдання, якнайшвидше запхати в рот усі жуйки і, після пережовування протягом 2-х хвилин, надути якомога більший міхур. Переможе той, хто надує найбільшу бульбашку.

Жуйка в рукавичках

Дві команди з однаковою кількістю гравців отримують пару гумових рукавичок, пакет, який герметично закривається і в якому лежать солодощі кожного гравця. За командою ведучого перший гравець з кожної команди одягає рукавички, відкриває пакет, дістає та розгортає цукерку, отруює її в рот, щільно закриває пакет, знімає рукавички та все передає наступному гравцю. Виграє та команда, яка перша зробить цю операцію.

Поділіться на дві команди (не менше 20 осіб у кожній). Обом потрібно вишикуватися в ряди. Перед кожною командою на певному відстані треба поставити певну фішку. За сигналом перший гравець з кожної команди біжить до цього 2 предмета, оббігаючи його навколо, повертається до своєї команди, бере за руку наступного гравця і біжить з ним. Коли вони вертаються, беруть двох гравців; після повернення — ще 4-х, потім вісім… Умова, щоб ланцюжок ніколи не розмикався.

І ДЛЯ ОСАНКИ КОРИСТЬ

А якщо покласти на голову невеликий мішечок з тирсою або піском, чи зможеш ти бігти так швидко, щоб обігнати всіх своїх суперників (які, зрозуміло, теж не біжать)? І не впустити, ясна річ, цей мішечок! Якщо хтось подивиться з боку на вас, що біжать, ваш кумедний вигляд принесе йому чимало задоволення. Весело буде, думаємо, і вам. А ще, повірте, такі ігри-забави допомагають виробити гарну поставу.

Здається, дощ починається

Розділіть групу на 2 команди. Кожна команда отримує плащ, парасольку, шапку. Все це складається на стільці, на протилежному кінці кімнати. По команді ведучого перший гравець з кожної команди біжить до стільця, одягає плащ, капелюх, розкриває парасольку над головою і оббігає стілець 3 рази, при цьому співаючи: «Здається, дощ починається!» Потім він знімає все з себе, залишає це на стільці, біжить до своєї команди і передає наступному естафету.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають щогодини. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Граючий стає перед стільцем з кеглі, йде 8-10 кроків уперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують обернутися навколо себе один — два рази, пройти назад ту саму кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку вгору, опустити її на кеглю. Той, хто виконав завдання, отримує приз.

Координація

Оснащення: 4 мітли, 1 гумове кільце на гравця. Один гравець кожної команди отримує мітлу і стає всередині квадрата в центрі кола. Гравці стають лінією кола. Кожен гравець має гумове кільце від банки або кільце такого розміру. Гравець у центрі стає на хвіст мітли. Ручку мітли тримає двома руками, направивши її першого гравця на лінії кола. Сенс гри: гравці кидають кільця один за одним, а центральний гравець повинен їх насаджувати на ручку мітли. Ручка мітли обертається, то треба для того, щоб зловити кільце, але хвіст повинен залишатися під ногою центрального гравця. Виграє команда, яка спіймала більшу кількість кілець. Якщо команди більші, можна провести кілька турів. Молодші діти можуть стояти ближче до мітли, ніж старші.

Хто швидше збудується

У цій грі бере участь команда. Свистом всі команди біжать у коло і починають безладно бігати в колі. Коли ведучий дає ще один свисток, всі біжать на свою лінію. Виграє команда, яка швидше вишикувалася.

Хто захопить мішечки з кола

Оснащення: 5 мішечків. Мішечки розкладаються у колі навпроти кожної команди та один посередині. Кожному гравцеві надається порядковий номер. Ведучий називає номер, і всі гравці під цим номером біжать у коло і намагаються захопити якнайбільше мішечків. За кожен мішечок гравець приносить команді по 50 балів. Виграє команда, яка набере більше балів.

За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по всій дистанції «марафону», намагаючись швидше дістатися фінішу.

Ми всі дружні хлопці…

Учасникам гри пропонується якомога довше пострибати зі качалкою, розбившись на пари, трійки, четвірки.

Знайти кеглю із зав'язаними очима

Оснащення: 4 хустки, 4 стартові кеглі, центральна кегля. Гравці: 1 від команди. Опис гри: Кожному представнику команди зав'язують хусткою очі. Лідер підводить його до стартової кеглі і після подачі сигналу ведучого гравці прямують у коло для того, щоб знайти центральну кеглю. Виграє команда, представник якої першим знайде кеглю.

Намалюй сонечко

У цій естафетній грі беруть участь команди, кожна з яких вишиковується в колону «по одному». У старту перед кожною командою лежать гімнастичні ціпки за кількістю гравців. Попереду кожної команди на відстані 5-7 метрів кладуть обруч. Завдання учасників естафети — по черзі, за сигналом, вибігаючи з ціпками, розкласти їх променями навколо свого обруча — намалювати сонечко. Перемагає команда, яка швидше впорається із завданням.

Не гірше за кенгуру

Потрібно пробігти, а точніше прострибати певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікають щогодини. Якщо м'яч або коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає той, хто показав найкращий час.

Очищений банан

Розділіть гравців на дві команди та поставте перед лінією старту. Наприкінці кімнати по одному стільцю кожної команди. Гравцям дайте банан. Перший гравець із кожної команди отримує книгу. За командою ведучого перший гравець із кожної команди кладе книгу на свою голову, проходить до стільця, сідає, чистить та їсть банан. Після цього він встає та повертається на лінію старту, а потім передає книгу наступному. Продовжуйте естафету доти, доки останній гравець не повернеться на лінію фінішу і вся команда прокричить: «Очищений банан!»

Перебіжки

Зовсім не треба мчати з усіх ніг, намагаючись випередити тих, хто біжить поряд. Тут важливо інше – показати свою витривалість. Відміряють дистанцію і біжать «від прапорця до прапорця» всі разом, у посильному для всіх середньому темпі. Добігли - зупинилися, разом повернулися і біжать назад. Так кілька разів. І ось хтось уже не витримує. Втомився, не можеш бігти з усіма – зупинись, вибувай із гри. З кожною новою перебіжкою число тих, хто біжить, зменшується; зрештою, визначається переможець. Це ти?

Передача по колу

Дві команди вишиковуються в два окремих кола (потилицею один до одного). Кожна команда вибирає капітана. Капітани отримують по волейбольному м'ячу. За сигналом ведучого кожен капітан піднімає м'яч над головою, передає його ззаду, що стоїть, і далі м'яч переходить по I колу з рук в руки. Коли, обійшовши коло, м'яч повертається до капітана, він спрямовує його стоять (тобто у зворотному напрямку). Після цього всі по команді капітана повертаються спиною, обличчям до центру, і передають м'яч у зворотному напрямку. Коли м'яч повертається капітанові, він піднімає його над головою.

Зміна місць

Дві команди по 8-10 осіб вишиковуються шеренгами один до одного на протилежних кінцях майданчика, за лініями (дистанція 10-12м), і розходяться на ширину витягнутих рук. За сигналом ведучого вони біжать назустріч один одному, намагаючись якнайшвидше опинитися за межею протилежного міста, повернутись обличчям до центру майданчика і вишикуватися в шеренгу. Перемагає та команда, яка зробить це швидше. При повторенні можна змінювати способи пересування: стрибками на одній нозі зі скакалкою.

Перетягування канату

По одному гравцю від команди стають у коло та беруть у руки канат. На однаковій відстані від них ставляться кеглі. По свистку гравці починають тягнути канат. При цьому намагаючись дотягнутися до кеглі та взяти її. Ведучий дає ще один свисток і ще одного гравця додається їм на допомогу. Так можна додавати до п'яти осіб команди. Виграє та, гравці якої дотягуються до своєї кеглі та беруть її.

Пішоходи

Бере участь вся команда (рівна кількість осіб у кожній). Команді дається дві картонки. За допомогою них вони мають перебратися на іншу частину території. Встаючи удвох одну картонку, іншу, у цей час, перекладаючи вперед, вони переходять в іншу частину. Потім один повертається також картонками назад, щоб забрати наступного. Причому на землю наступати не можна, за це даються штрафні очки. Переможе команда, яка швидше за інших перебереться на іншу частину.

ПО НИТИ

Ті, хто тренує бігунів-спринтерів, домагаються від своїх учнів того, щоб вони ставили ступні ніг на доріжку паралельно уявної лінії бігу. Зробимо із цього гру. На землі проводять гострою паличкою кілька (за кількістю учасників гри) паралельних прямих ліній, що відзначають дистанцію (метрів 50-60). Старт! Всі біжать наввипередки - важливо не тільки прийти першим, а й пробігти дистанцію "як по ниточці" - так, щоб сліди обов'язково потрапляли на прокреслену пряму. До речі, легше це вдасться тим, хто біжить, високо піднімаючи коліна, а не тягнучи ноги.

Смуга перешкод

Біг по бруду; Через бар'єри; Залізти по слизькому канаті; Проповзти під мотузками; Павутина; З купини на купину (можна у кола); Пропливти відстань; Перелізти по мотузці через водойму чи яр; Тарзанка; Біг із командою (всі прив'язані); Перенести через калюжу (вершником з однією парою чобіт); Пирнути і дістати (можна у відрі та роті); Турники, паркани, лабіринти та яри; Кропивник; Залізти на дерево та дістати ключ; Водяний дощ; Засідка (все, що завгодно); Тупик (невірний шлях); Пробігти колодою (дошкою); Спуститися в яму мотузкою і дістати ключ; Стільці на витягнутій руці;

Листоноші

Командна гра. Перед кожною командою на підлозі (відстань 5-7 метрів) лежить товстий аркуш паперу, розділений на клітини, в яких написані закінчення імен (тя, ня, ля і т.д.). Інший аркуш паперу з першою половиною назви імен заздалегідь розрізається на частини у вигляді листівок, що складаються в сумки. Перші номери команд надягають сумки на плече, за сигналом ведучого поспішають до паперового листа на підлозі — адресату, виймають з сумки листівку з першою половиною імені та приставляють її до потрібного закінчення. Повернувшись передають сумку наступному гравцю своєї команди. Команда, чия пошта швидше знайде свій адресат, перемагає у грі.

Прогресуюча естафета

Для кожної команди із 6-8 чоловік поставте стілець на іншому кінці кімнати. На кожен стілець покладіть картки відповідно до кількості гравців у команді. За командою ведучого перший гравець із кожної команди біжить до стільця, бере першу картку, прочитує та виконує завдання. Потім знову повертається на лінію старту, бере за руку другого гравця, разом біжать до стільця, беруть другу картку, прочитують та виконують завдання, потім за третім гравцем тощо.

Зразкові завдання:

проспівайте «У лісі народилася ялинка»;

підстрибніть 5 разів;

зніміть, а потім одягніть туфлі.

П'ять у лінію

Перед тобою, як і перед твоїм суперником (або суперниками), розставлені чи розкладені землі в лінію п'ять невеликих предметів. Це можуть бути кеглі чи містечка, м'ячики чи кубики, та просто палички чи цурки… Від тебе до першої цурки 2 метри, і від цурки до наступної цурки теж 2 метри, так що всього тобі доведеться пробігти 10 метрів, на бігу ці цурки підбираючи, і ще 10 метрів назад, дбайливо до себе їх притискаючи, щоби не випали; без видобутку повертатися не належить, і поки ти підбиратимеш упущене, твій обережніший суперник опиниться на фініші першим.

Гравці будуються в одну шеренгу спиною до фінішу. За сигналом ведучого встають рачки і стартують задом наперед. Під час руху оглядатися не дозволяється. Переможець: гравець, який досяг фінішу першим.

Божевільна тарілка

Команди вишиковуються в колони за стартовою межею, за 20 кроків від фінішної лінії. У кожної команди одна тарілка, перші гравці затискають тарілку між колінами, біжать до фінішу та звідти кидають тарілку наступним гравцям. Перемагає команда, яка першою вишикувалася за фінішною межею.

Утримай кульку

Ця гра розрахована на велику групу (15 і більше людей). Поділіться на команди по 4-6 гравців, розставте по кімнаті стільці (скільки команд). Покладіть на кожний стілець кілька не надутих кульок. Потім зберіть кожну групу в гурток та проінструктуйте учасників.

За сигналом: «Пішли!» — команда, збившись у купку, рухається до першого стільця, де один із гравців надує кульку і кидає її в середину команди. Потім команда перемішується до іншого випорожнення і процес повторюється. Вся трудність гри в тому, що команді треба утримувати кульки на вазі, на рівні живота, дуже тісно притиснувшись один до одного і не використовуючи рук. Біля другого стільця команда надує дві кульки, близько третього стільця - три і так далі.

Протягом усієї гри команді треба утримувати кульки у повітрі. Якщо кулька впала, треба зупинитися і підняти її. Команда не може підійти до стільця, зайнятого на даний момент іншою командою. Через 5-6 хвилин зупиніть гру, підрахуйте, у кого скільки кульок на вазі, і назвіть переможця.

«Форт Боярд» на узліссі.

Що таке «смуга перешкод», чудово знають ті тата, які служили в армії, захоплювалися туризмом чи хоча б їздили до піонерського табору. А передачу «Форт Боярд» напевно дивилися всі. Кожній азартній людині, а тим більше дитині, хотілося б так само, як її герої, випробувати себе на спритність, витривалість і сміливість, але де? Якщо витрачати кілька годин на підготовку, таку можливість дітям ви зможете надати. Влаштуйте на узліссі імпровізовану «смугу перешкод». Із чого вона може складатися? Ну, наприклад: дві міцно натягнуті мотузки, якими потрібно пройти «над прірвою» від дерева до дерева, десяток спиляних дерев'яних кругляшків, стрибаючи по яких належить «перейти болото», «тарзанка», за допомогою якої можна перемахнути позначений «ручок», плутанина мотузок, під якими потрібно проповзти і не зачепити, а також будь-які інші нескладні випробування, які ви зможете згадати зі свого піонерського дитинства. Повірте, — дитяча команда буде в захваті, особливо якщо повболівати за своїх спортсменів прийдуть мами.

4 стартові кеглі, центральна кегля, мішечок

Гравці: по 3 команди.

2 гравці стають рачки перед своєю кеглю, третій - позаду них. Коли звучить сигнал ведучого, третій гравець перестрибує двох перших і стає на карачки перед ними, а другий гравець робить те, що робив третій. Таким чином, команда має прострибати кола, потрапивши до центру, взяти кеглю чи мішечок.

Шведські пальники

Стають парами, і кожна пара, починаючи з головної, отримує свій номер по порядку: перша, друга, третя і т.д. гуськом, у дві шеренги.

Цією грою має хтось керувати. Він стає попереду, кроків за десять від першої пари. В обох руках у нього по паличці. Одну за іншою він викликає пари (у будь-якому порядку). Обидва з викликаної пари біжать внутрішнім коридором до ведучого, вихоплюють з його рук палички і, обіжаючи пари, що стоять, із зовнішнього боку, знову віддають йому ці палички. Той, хто віддав свою паличку першим, приносить своїй шерензі очко. Коли всі пари перебігають, то виявиться, що одна з шеренг має більше очок - вона й перемогла. Після кожної пробіжки шеренги змінюються місцями: перша стає лівою, а ліва – правою.

Шоколадка

Беруть участь дві команди. Ведучий готує дві однакові шоколадки. За командою: "Почали!" — крайні гравці двох команд, які сидять поруч із ведучим, швидко розгортають шоколадку, відкушують шматочок та передають наступному учаснику. Той, своєю чергою, швидко з'їдає ще шматочок і передає далі. Перемагає та команда, яка швидше з'їсть свою шоколадку, причому її має вистачити на всіх гравців команди.

Естафети

З надувною кулькою. Учасників поділити на дві команди. Кожній команді дати по паличці та надувній кулі. Завдання кожного гравця – добігти до місця призначення та паличкою! не давати йому впасти на землю;

З ватою. Для цієї естафети заздалегідь приготуйте спец. трубочки, загнуті з одного краю. Треба якнайшвидше дійти до призначеного місця, не впустивши вату. Для цього необхідно постійно вдихати повітря через трубочку, на кінці якої знаходиться шматочок вати;

Кидати камінці у склянку;

Стрибки у мішку;

У зубах пластмасова склянка із водою;

Фартух, косинка, рознесення, гаки;

Хто швидше з'їсть шматок туалетного паперу;

біг із перешкодами (вся команда тримається за шматок туалетного паперу);

одягнути куртки та спідниці, підтримуючи на льоту повітряну кульку;

випити всю воду у пляшці через трубочку, підбігаючи по черзі;

потрапити олівцем у шийку пляшки;

передати сірникову коробку носом;

мильна естафета (намилюючи руки вистрілити якнайдалі мило;

і для постави користь (мішок з тирсою на голову);

гонка на ковдрі (один сидить, двоє везуть);

чабі - лазні (засунути більшу кількість зефіру в рот і вимовити чітко і виразно: "чабі - лазні";

золота рибка (випити наставнику та наставниці банку з водою, в якій плавають живі золоті рибки;

рукавичка (натягнути рукавичку до носа і надуть її до вибуху носом);

з'їсти банан, запиваючи його теплою газировкою.

Естафета з кульками

В естафеті можуть брати участь дві-три команди по п'ять-сім осіб. Етапи естафети:

Перший етап - пронести кульку на голові. Якщо впаде - зупинитися, підняти і знову продовжувати рух;

Другий етап - бігти або йти кроком, а кульку гнати повітрям;

Третій етап — нести дві кульки, притиснувши їх одна до одної між долонями;

Четвертий етап - гнати кульку по підлозі, огинаючи розставлені змійкою містечка (кеглі, іграшки);

П'ятий етап — швидко пройти дистанцію з кулькою, прив'язаною метровою ниткою до щиколотки ноги;

Шостий етап - нести кульку від настільного тенісу на ракетці або у великій ложці;

Сьомий етап – затиснути кульку між колін і стрибати з нею як кенгуру.

Естафетні

Потрап у кошик (3 маленькі м'ячі); Обмотайте всіх папером (всю команду туалетним папером); З'їж цукерку в борошні; Сядь на кульку з водою (у воді піна); З'їж лимон без рук (1/2); Донеси листок на грудях; Найкращий весільний убір з туалетного паперу; Проткнути кулю голкою на бейсболі (деякі кулі з водою, а деякі із призовими записками); Хто далі проїде брудом на животі; Кулі в тарілці, що літає; Вода в літаючій тарілці; Голити кульку.

Естафети

В естафеті беруть участь 2 та більше команд. Протягом усієї естафети у багатьох конкурсах за порушення команд ставляться штрафні очки. Штрафні очки за підсумками всіх конкурсів сумуються та 5 штрафних очок дорівнюють 1 балу, тобто. якщо команда набирає за всю естафету 15 штрафних очок, то наприкінці естафети із загальної кількості балів, зароблених командою, віднімається 3 штрафних. Бали ставляться так: якщо команда займає в конкурсі 1-е місце, то отримує 4 бали, якщо 2-е — 3 бали і т.д., а якщо 2 команди разом займають у конкурсі 1 місце, то вони обидві отримують по 4 бали. бали. В естафеті перемагає команда, у якої в сумі та з вирахуванням штрафних балів виявиться балів більше, ніж в інших команд.

Естафети на пляжі

  1. Естафета з перевдяганням Кожен учасник повинен пропливти до буйка і назад у трико та майці, які вони отримують перед заходом у воду, а після повернення віддає наступному учаснику.
  2. Перегони на каное Пропливти на каное до жовтого буйка і назад.
  3. Естафета з плавання Пропливти будь-яким стилем до буйка і назад.
  4. Перегони на фанбазі Щонайменше 2 учасники повинні постійно перебувати на фанбазі. Третій має прокотити двох до вежі рятувальника і назад.
  5. Закопай вожатого в піску Тіло вожатого закопати в піску, проте голову залишити відкритою.
  6. Хто швидший? Відро наповнити водою до верху, використовуючи лише одну склянку.
  7. Кидання тарілок З однієї лінії учасники мають закинути тарілку в будиночок рятівника.
  8. Великі каяки Використовуйте двомісні каяки. Два гравці пливуть до буйка, використовуючи для веслування лише руки, повертаються назад поруч із каяком, підштовхуючи його руками.

По чотири особи від команди. Перший учасник бере в зуби яблуко і оббігає з ним місце. Потім повертається і, не чіпаючи руками яблуко, перекладає його в зуби наступному учаснику. Той також оббігає з яблуком позначене місце і перекладає яблуко наступному учаснику і т. д. Якщо яблуко стосується землі чи рук, то команда отримує штрафні очки. Перемагає команда, яка перша виконає завдання.

Під час новорічних канікул або перед Новим роком 2013 року організатори спортивних шкільних змагань можуть провести цікавий загальношкільний чи класовий захід у вигляді новорічної естафети.

Для проведення новорічної естафетивам потрібно буде організувати кілька команд учасниць зі школярів класу або кількох класів. Цей захід покликаний розвинути силу та спритність і природно продемонструвати публіці свої фізичні можливості. Для підрахунку загальних балів та виявлення команди-переможниці слід організувати компетентне журі з учителів чи старшокласників. Журі слід уважно стежити за перебігом змагань, підраховувати бали та присуджувати штрафні бали за промахи та недоліки.

Новорічна естафетапроводиться у кілька етапів як окремих змагань. Кожне зі змагань є окремим конкурсом, бали від яких йдуть у загальний залік команд. За бажанням у своєму новорічному сценарії ви можете доповнити іншими не менш цікавими спортивними змаганнями.

Змагання "Чия сніжинка далі пролетить?"

Учасники змагань по черзі стають шкарпетками до межі і намагаються зі блюдця здути одну й теж пір'їнку. Результат дальності польоту сніжинки вимірюють за допомогою лінійки та записують у спеціальний бланк. Потім дальність польоту кожного учасника команди підсумовують та записують у загальний підсумок. Журі підбиває підсумки за результатами загальних сум кожної з команд-учасниць.

Змагання "Стрибки через пітона".

Для цього змагання знадобиться два сильні старшокласники та спортивний канат. Старшокласники беруть його до рук і починають розкручувати, щоб середина каната періодично вдарялася об підлогу. Завдання учасників змагання полягає у дружньому підстрибуванні.

Змагання "Влучний стрілець шишками."

Для цього новорічного змаганняпотрібні порожні відра і пакетики з сухими шишками. Кожен учасник кидає по 1-3 шишки, намагаючись потрапити у відро. Команді зараховується загальна кількість влучень у цебро.

Змагання "Мішок із подарунками".

Всі ми знаємо, що Діду Морозу потрібно проїхати дуже довгий шлях, щоб подарунки дісталися хлопців. Пропонуємо допомогти Дідусеві Морозу і доставити мішок, якнайшвидше до фінішної межі. Учасники команд вишиковуються в одну колону, і перший учасник отримує до рук мішок. Завдання команди якнайшвидше пробігти в мішку. За командою ведучого змагань гравець стає ногами в мішок, бере його за боки і починає весело стрибати в ньому, до виставленого попереду стільця. Там мішок знімається і береться в руки і вже звичайним бігом гравець поспішає до наступного учасника команди, передаючи йому мішок, а сам стає в кінець колони. Перемагає та команда, яка найпершою закінчує змагання та піднімає руки вгору.


Ці та інші спортивні новорічні конкурсиможна провести на загальношкільному спортивному заході. Найголовніше, щоб учасники були одягнені у спортивний легкий одяг.

Новорічний конкурс Перевізник мандарин

Всі ми знаємо, що мандарини та апельсини ще з радянських часів асоціюються у багатьох людей саме з Новим роком та новорічним настроєм. Дістати за радянських часів мандарини можна було лише до Нового року, та й то, лише відстоявши за ними чергу – усі радянські громадяни теж хотіли спробувати цей продукт. Тому не дивно, що з'явилося чимало цікавих конкурсів, де фігурують ці цитрусові. Ця командна гра. Бажано організувати дві рівноцінні команди.

Реквізитом для проведення новорічного конкурсу "Перевізник мандарин" будуть саме ті мандарини, які ви так любите їсти. Розмістити їх буде потрібно на якомусь підносі. Також потрібно кілька стільців. Якщо в конкурсі братимуть участь дві команди, то знадобиться чотири однакові стільці та чотири однакові підноси, два з яких наповнені мандаринами догори.



Порядок проведення новорічного конкурсу "Перевізник Мандарин".

Спочатку ведучий чи організатор вечора має розбити гравців на дві рівноцінні команди. Кожній команді видається стілець, де розміщують піднос, наповнений доверху мандаринами. На іншому боці зали, де проходить змагання, знаходиться порожній стілець з порожнім тацею

За командою ведучого, який оголошує початок змагання команд перші учасники намагаються перенести один мандарин без допомоги рук на свій порожній тацю і не впустити його на шляху. Після цього він повертається до команди і передає естафету наступному за ним гравцю

Переможцем новорічного змагання Перевізник мандариноголошується та команда, яка зуміла найпершою перенести всі мандаринки на тацю. Як нагороду гравцям можна вручити ці ж мандарини.

Примітка.Цю гру можна трохи ускладнити, запропонувавши перевозити мандарини.

Новорічний конкурс "Принцеса на горошині"

Пам'ятаєте казку Ганса Християна Андерсена про принцесу на горошині? І подушок для неї настелили і перин пухових, а вона все поверталася на ліжку та поверталася, так і не змогла заснути. А все через маленьку горошину, яка закотилася під ліжко. Звичайно, ніхто не вкладатиме гравців на перини, але щось схоже на це їм доведеться робити. Цей новорічний конкурс є виключно жіночим. Ведучий оголошує про набір учасниць, які мають тонку психіку і високу чутливість. Якщо таких немає, то ведучий просто запрошує взяти участь будь-яких дівчат. Конкурс виходить дуже веселий та порадує не лише його учасниць, а й глядачів.


Правила проведення дуже прості. Учасниць запрошують на сцену та вибудовують обличчям до глядачів. Позаду них знаходиться стілець. Ведучий кладе невеликий предмет на стільці всіх учасниць. Завданням учасниць є те, що їм необхідно виключно за допомогою своєї п'ятої точки з'ясувати, що поклав ведучий на стілець.


Ведучий спочатку розповідає про суть конкурсу і потім оголошує про початок змагання.
Переможницею конкурсу оголошується та жінка, яка зуміє найшвидше визначити, що знаходиться під нею. Завдання можна ускладнити, якщо предмет покласти не відразу на стілець, а під невелику подушечку. Ось і виходить своєрідна принцеса на горошині.


За підглядання, використання рук чи дзеркальця ведучий дискваліфікує гравців.


Ну, і насамкінець, хочеться подякувати всім учасницям цього новорічного конкурсу та запропонувати всім подивитися цю чудову казку на екрані комп'ютера.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!
Чи була ця стаття корисною?
Так
Ні
Дякую за ваш відгук!
Щось пішло не так і Ваш голос не був врахований.
Дякую. Ваше повідомлення відправлено
Знайшли у тексті помилку?
Виділіть її, натисніть Ctrl+Enterі ми все виправимо!